Mientras un Monster Hunter tenga mecanicas q te hagan más fácil todo, nun podrá ser el mejor, el cordoptero del rise y las artes del MHGU hacen el juego recontra facil. Fin del tema
@@felipeubgc16 no puedes comparar la garra con otras mecanicas de esquive o de parris , no es lo mismo una habilidad q solo te engancha al monstruo , a mecanicas q directamente evitan el daño , como la corcocaida , o hacerte intocable con las artes , nunca sera lo mismo.
pero con esas mecanicas aumentan el factor diversion, porque amplian el gameplay la variedad y la complejidad, tanto asi q te la puedas pasar usando solo un arma por casi 50 horas y apenas la estas masterizando debido a la amplia posibilidad de opciones q ofrece.. el disfrute de la saga Monster Hunter no esta necesariamente ligado a ser super dificil, ahi esta portable 3 siendo super sencillo y es de los mas queridos.
@@creador1110 en world existe los mantos, y hay uno q te da autoesquives xd y la garra tmb desbalancea las cosas, porque si no la usas ps te dura mas el mosntruo por lo q el ritmo de combate a veces se puede sentir algo restringido.. ademas de q si la tienes desde el juego base destrozas a todos los mosntruos facilmente.. lo cual esta divertido, pero como fiel amante de la dificultad me veo en la necesidad de sentirme ofendido (en realidad no). Yo creo q la herramienta es muy buena pero en lo personal no me agrada q me obliguen a usarla, deseo usarla porque es una herramienta mas en mi arsenal y no porque tenga que.. asi decidi en Rise, donde no uso los counter de los ataque cordoamarre del hacha cargada,ya q yo prefiero el viejo y confiable guardpoint.
Si verdad es un poco molesto escuchar todo lo malo que tienen algunos Monster Hunter pero tambien ayudan a los que empiezan a jugar a escojer con cual comenzar
El P3: No tengo Rango G, pero soy el mejor para iniciar en la saga. 4U: tengo la mejor historia, pero estoy mal optimizado incluso en la consola original. XX: ya no está el Gran Jaggi
El mejor para empezar en la saga es el World esta desarrollado precisamente para atraer a nuevos jugadores, fue la estrategia de los desarrolladores para abrirse al mundo entero y conquistarlo, y lo lograron con creces el mejor y espero puedan superarlo en la próxima entrega principal
@@ZonaGaming343 Precisamente la cantidad de información lo hace mas fácil de entender, en los anteriores cosas tan necesarias como saber el daño que haces sobre el monstruo no es posible ni tener algo que en todo momento te lleve a sus cambios de zona, saber el nivel de estado del monstruo por un radiograma en su icono etc... es un juego para atraer jugadores nuevos y lo hace muy bien... y ya si a todo eso pones los mods que te muestran barras de vida apaga y vamos es el mejor juego para conocer y aprender que es monster hunter
@@ZonaGaming343 ademas el sistema de habilidades muy detallado y simple, una zona de entrenamiento para realizar practicas y cálculos de daños, vamos es un juego para novatos y yo soy de la vieja escuela y aun así es mi juego favorito porque es una obra maestra y esta en PC que ya era hora
@@luismagamer88 we, es como decir que Lol es un juego para novatos, o que COD es un juego para novatos. Son juegos que alguien con experiencia ya lo juega y ya, pero para un novato novato no existen juegos (excepto Pokémon) World es el mejor para empezar con la saga, pero no es para novatos, si tuviéramos que elegir uno, sería la tercera generación por lo fácil que es. Fue hecho para atraer audiencia, pero no es para novatos.
Tal cual la esencia de la caceria es estudiar a la presa y prepararse para ello, aprender su comportamiento. Que trampas, armas, elementos, consumibles llevar, prepararse para el bioma. De hecho en un inicio el juego tiraba más por el hecho de una caza clásica, no es lo mismo ir a cazar cocodrilos a un pantano que ir a cazar monos en una jungla con humedad y calor.
Siento que el Tri está bastante infravalorado en el sentido de que casi todos odian su combate acuático, pero hay que recordar que fue el primero en toda la saga en explorar un concepto muy importante para las generaciones posteriores, la verticalidad en los combates, hasta antes de esta entrega nuestros ángulos de combate se limitaban a adelante, atrás, izquierda y derecha, cosa que no cambia mucho al inicio, hasta que te adentras al agua y mágicamente tu rango de posibilidades de ataques aumenta ya que ahora puedes golpear también por arriba y abajo del monstruo, si, tal vez su combate acuático para hoy en día es muy lento y tosco, pero como digo fue el primer vistazo de verticalidad en toda la saga e iniciar una mecánica tan compleja en apenas la 3ra para sobremesa es bastante admirable el riesgo tomado, y en su versión original de Wii es bastante cómodo el control de la cámara a comparación de las entregas anteriores tanto portátiles como de sobremesa ya que finalmente el control de la cámara estaba del lado derecho del wiimote, ojalá consideres probarlo para que hagas una Review del juego original para la Wii ya que solo eh visto del ultimate
Exacto, que esperan los cazadores, se aquaman? Moverte a la velocidad de un pez vela? Estamos en un medio 1000 veces mas denso que el aire....para mi el trabajo que hizo capcom fue casi de 10, no asi el uso de las armas de los cazadores....
Mi juego favorito es mhfu, comprendo que no es bueno ponerlo en un pedestal, pero la saga cada vez se hace más accesible y comprendo el porque, pero si lo comparamos con rise, en cuanto a qué juego se siente mejor fuera de las cuestiones técnicas de la diferencia generacional, mh3rd, mhfu y world son juegos que de verdad te hacen sentir como un cazador, mientras que rise parece como si spiderman hubiera sido arrastrado al universo de monster hunter, osea para que vas a usar tu arma si puedes controlar un rajang para partirle la madre al teostra, no es como en Word que se hace de manera más sutil que los monstruos se pelean entre ellos sí uno entra en el territorio del otro. O sea yo vine a partirme la madre con un monstruo, no a ser spider-man y controlar monstruos
@@rafaelalejandro4190 no tengo nada en contra del combate aéreo, pero controlar a los monstruos con las cuerdas es demasiado, el juego se llama monster hunter no spiderman-monster trainer, de monster hunter rise lo único que no me gustan, los insectos cuerda mágicos, las misiones de frenesí por no tener lógica, que motivo tiene todos los monstruos para querer atacar la muralla de la aldea, la historia que frena tu progreso, eso sí el perro de montura está bueno
@@Moisés.mk11 si quieres un juego facil hay muchos, vete a jugar juegos de paga que te nerfen mucho por no saber jugar las nuevas generaciones quieren juegos buenos y faciles de pasar
@@jefetroll Nunca había visto un fandom que se enoje porque les den opciones de gameplay xd. Si por la mayoría de fans de MH fuera, lo ideal sería que les vendieran MH 1 una y otra vez solo con mejores gráficos
De hecho para agregar, el primer monster hunter de psp tenia una falla de traducción en uno de los objetos del rathalos azul, y esa pieza era imposible de obtener si tenias el juego en español, por lo que debías matarlo con el idioma ingles, hasta que te saliera la pieza
Difiero en cuanto al combate de Fatalis en mhw, digo lo dices como si literalmente fuese el de mh1 que fue una generación super tosca, te compraría si fuese desde 4U en adelante porqué incluso la IA del monstruo esta muy precisa (literalmente si haces un ataque que te deje frames vulnerables los explotará el 80% de las veces, me pasa que hago cargado en la cabeza con hacha espada y me empieza hacer el ataque de flama en forma de V en lo que me como la animación) además que tiene movimientos “nuevos” que se han añadido antes de iceborne (Como el ataque de aliento Aoe normal) los cuáles pocos son originales de iceborne. Fuera de eso concuerdo con lo demás.
Yo jugue el MH2 como a los 10 años y en japones, nos costo muchísimo aprender que hacia cada opcion e items. Habia que planear muchas cosas, descargar mapas y leer guias de internet, teniendo que pagar un cyber solo para aprender sobre el juego, los items y los monstruos. No logré llegar muy lejos, pero mi hermano (2 años mayor) lo logró pasar completo sin entender nada de japones y con una carpeta llena de hojas impresas de cosas utiles sobre el juego. Un puto crack
Mis respetos, esas experiencias son un reto le añade más dificultad a la experiencia pero apesar de todo siento que son las más entrañables y más con esas edad 🎉
Literalmente pense lo mismo el combate de MHFU no tiene nada que ver con el de MHWI solo que es en el castillo y que es Fatalis, cosa que lo unico que hizo es dar mucha emoción por el sentimiento de nostalgia a todos aquellos que amamos este combate desde freedom unite.
Amigo yo pude jugar los juegos que salieron de Japón, ya que en mi barrio de 3er mundo existía una tienda de CDs donde tenían una caja de discos piratas era una caja llena y enorme de varios CDs y hay encontré tirado los juegos en Japonés, Bendito sea el Otaku dueño de la tienda que Quemaba juegos raros de todo lo que se encontrarába en el internet que pocas personas tenían acceso en el 2006.
Talvez hayas pasado por alto en rise que los ambos mapas nuevos la jungla y Bastion tienen interacciones con el entorno. En la jungla al chocar monstruos dentro de la cueva hay unos hongos de cristal que disparan dardos de cristal. Afuera hay unos calamares cerca de la playa que al pasar cerca del monstruo lo lastiman y aturden. Y en un area del mapa hay unas rocas en la copa de los arboles que al lanzar Kunais se rompen y caen en el monstruo dandole un aturdido garantizado. En bastion hay un arbol que al chocar al monstrup con el libera un liquido toxico que le causa veneno constante mientras lo toque y un pantano que si el monstruo cae en el se mantendrá en el suelo por mas tiempo. Ademas aparecera de ves en cuando un sapo amarillo que se adiere al monstruo y si le pegas mientras muerde al monstruo hace doble de daño. Aparte En bastion hay muchisimos sitios especiales para explorar y lugares que requiere que interactues con el entorno para poder descubrir sus secretos. Como los sitions que requieren bombardearlos. O los que requieren ser visitados a ciertas horas del dia. O tambien el pilar que al romperlo te da muchisimas animaves y objetos de grupo.
esos, más que interaciones serían easter eggs, como interacción cuento las que sean Acción de cazador > efecto > Monstruo, como las piedras que bien dijiste, pero son pocas, las animaves si bien son el nuevo medio de interacción con el entorno del juego, no puedes negar que no están al nivel de la interacción con world y su entorno
La Garra Retráctil en World fue un buen añadido, estampar a los monstruos es muy gratificante pero es como todo, hay que saber cuando al principio uno se sube a lo bruto y se come los buenos madrazos, me pasaba 😂, aunque en lo personal no es perfecta, el tema de reablandecer nunca me convenció, no tiene sentido subirte hacer un ataque especifo y que por eso la zona sea más débil, anteriormente en World(antes de Ice) si te centrabas en atacar un logar iba poniéndose una textura parecida a la de reablandecer, supongo era lo mismo pero sin esa mecánica, solo por centrarte en un lugar se te recompensaba y con la vida que tienen los monstruos en Iceborne y el daño que so se potencia lo suficiente es una mecánica obligatoria para cazar más rápido y con el paso del tiempo cuando entras en un endgame si quieres farmear más rápido, la otra es que de repente está programada con las patas, le atinas al monstruo en la zona donde te quieres subir pero el juego te sube donde se le da la put* gana y eso caga, recientemente me le subí a una Velkhana Hyper para estamparlo en una apertura, le doy en la cabeza y me sube en las alas, me muevo a la cabeza pero en esos segundos ya fue demasiado tarde e ido un ataque de embestida, esa te tira al suelo como un ataque aplastante y te desgasta el manto, después me remato y así me han pasado mas veces que por la garra que de repente va fatal me matan o casi, de apoco me adapte mas a esas cosas pero igual falla de vez en cuando, con la Rathian Dorada Y Rathalos plateado de apuntarle a las colas me subia a las piernas de forma bien descarada jajaja.
MH tri, fue un juego increible en la saga de MH. Cierto que la mecánica de los combates acuáticos era tosca y no acababa de sentirse natural, pero he de decir que la experiencia de matar a un Lagiacrus en el agua era increíble, dando la sensación de una desventaja real. Lamentablemente (aunque muy comprensible) el equipo a cargo de MH se dio cuenta de que la mecánica de los combates acuáticos era una gran fumada. Ya que fue auténticamente difícil programar estos combates y comportamientos de los monstruos. Pero lo que es indiscutible de tri, es que es uno de los juegos insignia de esta saga, juego que intento innovar y nos ofreció una historia y jugabilidad muy interesantes. Por no olvidar que salio para Wii (una de las consolas mas vendidas de la historia) y precisamente por estos tuvo una gran importancia en la distribución de esta maravillosa saga en los hogares occidentales.
No me van a mentir qué los que tuvimos una psp y probamos el 3rd nos enamoro y el llegar a Rise les dio nostalgia, niegenmelo! Porque se siente un aire como el 3rd
7:00 El combate acuatico es demasiado precario, aun mas siendo que el gameplay en tierra es precario de por si XD Solo hay pequeñas excepciones siendo la Lanza la mas obvia(y por eso jugue con Lanza luego de pasarme del Tri al 3U)
Llevo ya aproximadamente 300 horas invertidas en el Rise y recién ayer me di cuenta que el diablos también se puede quedar pillado contra los pilares en el desierto en este juego, creí que la mecánica estaba completamente desaparecida como las bebidas frías y calientes y algunas cosas más, ciertamente el mapa tiene poca interacción y aunque Incita a su exploración si que se hecha en falta una mayor variabilidad en las alternativas que uno como cazador puede tomar a la hora de dar muerte a ese dragón/dinosaurio/toro mutante.
Lo malo de world/iceborne son las misiones de asedio sobre todo la de safi solo hacen más pesado al monstruo y se vuelve aburrido tener que hacer esas misiones encima que básicamente casi estabas obligado a ir con más cazadores
"Creo que, si valoraras las ideas de la saga de MH, te darías cuenta de que cada cosa que llamas "peor" fue algo que casi ningún otro juego tenía. También comprendo que la saga de MH no es para cualquiera. La verdad, cada vez que decías algo, no sé por qué, comencé a creer que el hecho de que cada vez facilitan más las cosas al jugador, en vez de retarlo a entender la mecánica independiente, se te complicaba a vos. Tienes una perspectiva de que pareciera que, entre más te facilitan las cosas o regalan las cosas sin esfuerzo, para ti está bien. Trata de ser más asertivo, diría yo, a la hora y ponte en papel de cuya época y la dificultad al crear el juego. Estúdialo, y verás que después te darás cuenta de que tenías una perspectiva muy infantil. O no sé, tampoco quiero ofender o regañar, solo para dejar en claro. Ahora, cabe destacar que te quedó muy bien el video. Tienes talento para hacer contenido. Sigue así, por ahí es el camino, amigo. Y varía los juegos para que veas desde otros ángulos. Saludos."
Necesito que me despejes una duda Monster Hunter freedom unite y freedom de la psp qué tan diferentes son? Quiero decir hay escenarios qué en freedom están y en unite no? Por que si es el caso no omitiria jugar freedom de psp
Freedom 1 como tal es el Monster Hunter de ps2, en cuanto a contenido tiene más cosas que el de ps2, ahora Freedom 2 y Unite son juegos a parte que forman parte de la segunda generación y son distintos a su vez del Monster Hunter 2 de ps2, que tienen otra aldea para dicho juego
@@felipeubgc16 Ya veo, entonces jugaré Monster Hunter freedom para psp (no soy nuevo, ya jugué monster Hunter 3rd y tengo monster Hunter World en mi xbox series s 👀) Gracias por tu respuesta
El problema de MH3U, MH3G, MH4U, MH4G, MHX(MHG) y MHXX(MHGU) es que si tienes la mejor armadura de RC4 y subes a RC5 el problema será que esa armadura quedará inservible, porque muchos de esos monstruo hacen demasiado daño y si quieres hacer una armaduras con las partes de esos monstruos, entonces será muy difícil que te toque lo que necesitas como por ejemplo yo necesito la quilla de Gore Magala, y si completo la misión sólo tienes un 2 porciento de probabilidad que te toque y si lo carveas tienes un 5 porciento y si lo atacas montando lo, la probabilidad es de un 7 porciento.
Lo único malo de World es que para poder ayudar a un amigo cazador, se tiene que esperar a que vea la cinemática en el online , de lo demás es una belleza de juego .
Tengo un especial cariño por el primer Freedom en psp porque si juegas la versión europea puedes ir pasando tu partida a los diferentes monster hunter tiene sus beneficios
actualmente estoy jugando el MH2 en mi ps2 y es mejor que el primero porque que es muy difícil, hasta llegue a la misión urgente de cazar al rathalos pero nunca lo llegue a derrotar porque me terminaba matando a cada rato, espero poder cazarlo en el MH2. Un saludo Felipe
@@zelix4000 ahi supongo llegamos con la duda de los juegos. ¿Que la opcion exista ya lo desbalancea? Osea al final es una opcion mas obvio pero si es la opcion que te facilita mas el juego entonces ¿Quien no la tomaria en una partida normal? De hecho los monster hunter se basan en eso, tomar las mejores opciones para vencer a tus enemigos pero cuando la diferencia entre una opcion y otras es tan abismal entonces yo si lo consideraria un error(Lo mismo con los pokemon que te dan decenas de opciones cada gen mas que la anterior), Dark Souls(Quiera o no admitirlo la gente la magia esta ahi por algo, no usarla nunca seria auto-imponerte un reto porque si), etc.
Amigo, yo juegue MH2 en Ps2 en idioma chino, y no sé tú pero yo iba a matar a los mosntruos sin prepararme xD lo pasé muy rápido, incluso había uno que era hack que te permitirá hacer las misiones del online y ahí mate a los 3 fatalis con unas espadas dobles y sin que me toquen ya que al ser online pegaban más, fue muy pro
Mh1: vas a tener la peor experiencia con la cámara que conozcas, mientras estás cazando un monstruo grande te van a aparecen 20 bichos que te van a hacer imposible que lo cases si es posible xd
No respeto la opinion de que MHFU esta sobrevalorado, ya que a mi parecer es un monster hunter obligatorio para todo fan, es un monster hunter demasiado buena para las limitaciones que tenia en la epoca y que es un monster hunter que para mi es el mejor para jugar con amigos * aparte de que es casi obligatorio para pasarlo 😂*
Hace casi 20 años q jugué el mh 1 en ps2 me acuerdo q usaba la lanza torre de babel q era de mineral con uno si no el mejor filo de todas pero costaba hacerla por el machalite ore, dios como costaba farmear eso, lo mejor era que con el power Juice podía empalar todo por q no se te gastaba la resistencia además del uppercut q era buenísimo para hacer stun lock, las demás armas eran una mierda por lo menos para mi en esa epoca, digan lo q digan de world pero pulio lo q mejor pudo la jugabilidad cancerígena como animación de trepar casi como una pantalla de carga, etc dicen q la garra retráctil esta rota pero solo sirve cuando el monstruo no está enojado y tenes q tener buen timing para monstruos aceleradisimos como el mono rabioso curtido y la velkana archicurtida q pueden encadenar 2 ataques seguidos cuando estás volando con el cable
A mi lo que no me termino de gustar del Rise fue el cambio tan tosco que hay en gráficos. Se la sacaron completamente con World pero luego noto como si la calidad bajase, seguramente sea por la consola para la que salió. Por eso la verdad espero que cuando lo saquen para el resto de consolas haya una mejora en los gráficos Con el vídeo coincido bastante la verdad, menos mal que UA-cam me lo recomendó
Es verdad que el fu tiene una hitbox media rara en algunos monstruos. Pero el fredoom 1 era mucho peor la hitbox y a eso añádele el pobre espacio en la caja de objetos. :/
@@felipeubgc16 no es que sea difícil la cuestión es que el juego tiene detalles y bueno aunque yo no e jugado el 1 con solo a ver jugado el Freedom ya me imagino como estará el 1 v:
Finalmente, alguien que dice la verdad sobre el unite. El juego en si es bueno, pero de pana créer que el unite es superior al portable o algún otro juego en adelante es muy estúpido. El unite tiene la ventaja de que tomó todo lo bueno de la primera y segunda generación (como la mayoría de mounstros y muchísimo contenido), así también como lo malo, y eso está muy bien porque trajo también otras innovaciones en su momento que arreglaron ciertos problemas y a la vez es nostálgico, pero si nos vamos a su apartado mecánico junto con toda la primera y segunda generación y lo juegas a día de hoy y lo vez con los mismos ojos con los cuáles vez monster hunters más nuevos te vas a llevar una decepción, debes apreciarlo y juzgarlo en base a su momento de salida porque sino te vas a llevar una gran frustración
No entro en materia de que si fatalis fue un copypaste del primer monster hunter porque no lo he jugado, pero en iceborne es una de las mejores peleas que el juego puede ofrecer. De todas maneras es una opinión audaz que no has fundamentado para nada. Worldborne es quizá el mh más refinado hasta ahora, pero tmb tiene sus grandes fallas que espero no vuelvan para el prox MH6: - Imitar la "experiencia cinemática" que muchos juegos de presupuesto AAA de occidente estaban emulando por moda. Como resultado; el mh con la historia de peor ritmo de la franquicia: torpemente llevada, incoherente, no te la puedes saltar, diálogos olvidables e insustanciales... - Bosque Primigenio es terriblemente extenso y confuso. La grima que causa cada vez un monstruo le provoca rugir y cambiar de area cada 2 por 3... - Gran Jagras y Jyuratodus, los monstruos de bajo nivel más absurdamente fáciles en la historia de mh. Es que hasta los dromes oprimen más que este par. - El gacha de steamworks. - La recolecta y minería sinsentido en tierras destino. ... Vamos que se puede escribir un ensayo de tantas cosas que me irritan de mhw. Y aún asi me encanta.
@@xDamasciox Yo le sumaría que las cacerías que duran 20 minutos podrían durar 10 o 15 si no fuera por todas las mecánicas innecesarias que te hacen perder segundos y ventanas, los vientos, los rugidos, los temblores, el cambio de zona del monstruo, es que aunque duren 3 segundos si vas sumando uno tras otro ya juntaste una cantidad de tiempo que solo es tiempo a lo estúpido, que flojera cazar un monstruo que por esas mecánicas dura más de lo que debería
En mi opinión de la 1 generación te dejas lo más importante y cruel que es sin duda alguna: La surrealista vida de los jefes, es de ciencia ficción que a un rathalos o un rathian te tengas que tirarte media hora - 40 min de reloj para vencerlo con el mejor set up de armor y arma posible hasta el momento. Ya no me meteré en la mecánica asquerosa de tener que tirarte 15 min viendo a un rathalos volar de zona a zona sino las vidas de los mismos se pasaron 15 pueblos, 30 min con filos stun y porrazos a combos en la cabeza sin parar una y otra y otra vez y los bichos como si nada, otra historia que no entiendo es la de las carnes envenenadas etc, para muchos ni sirven, en las descripciones pone que se usan para cebos en pitfalls y da gracias si se las comen los herbívoros, por no hablar de el farmeo: para una buena katana con un filo decente: 50 cristales de tierra + 35 machalitas... BRUTAL.
Tierras destino, un end-game muy mal implementado e incluso hasta los curios del sunbreak son mejores (aunque igual son malos). En ese sentido el mejor end-game es el MH4U y si, el rng es muy kagon, si lo mejoran algo, seria perfecto.
yo ya perdi tres veces mi partida de MHW y no poder saltarse el tutorial que si te lo sabes es eterno y las cinematicas es horrible y el set de defensor para subir rápido y llegar donde lo deje me esta ayudando a hacerlo super rápido todo pero si, no es bueno para usarlo si vas empezando y quieres sentir la dificultad original del juego
El mh rise se siente exactamente como el portable 3; Me encantan los dos y su estilo japonés, pero me quedo con el Generations ultimate que realmente tiene TODO lo mejor de los juegos antiguos
Mmm en MHX y MHXX las licencias las comprabas con puntos que además se conseguían facilísimo. Además difíciles no eran, a lo mucho los mutantes del MHXX que fueron los 4 insignias y el Diablos Sanguinario. Y las últimas peleas de Rathian y Rathalos malditos. El resto eran fáciles.
aveces me pregunto si la gente simplemente no se dio cuenta que hay unos controles aparte de los basicos de nado, donde podes subir y bajar con el ZL y ZR (No se si esta en la 3ds) pero yo jugue en la Wii con el classic controller y esa configuracion y se jugaba de 10, podiendome mover libremente en todas las direcciones sin sacar la vista del monstruo
Muy buen video, pero eso de "el juego es muy lento" cuando hablas de las primeras generaciones por el farmeo de objetos que ayudan en la caza, me parece que esa era la esencia del monster hunter. Era, porque ya en el MHW o Rise, ni hace falta coger las cosas del baul de ayuda del inicio. Adiós trampas, adiós flashes. Ya esos utensilios son poco útiles o casi innecesarios para cazar. Recuerdo que la primera vez que me enfrente a un velocidrome en el MH1 fueron horas intentando y fallando. En el word ya termine el modo historia sin morir ni 1 vez. He jugado como 6 títulos diferentes de esta saga, pero el juego va perdiendo mucha de su esencia a medida que pasa el tiempo.
En si los primeros monster hunter se enfocaban mas al coop de PSP y consolas portatiles, por lo que hay mucha preparacion para que lo hagan entre todos, pero en la actualidad casi no pasa y peor en latam/españa, asi que es 1 persona que debe cargarse con toda la preparacion que es posible, pero no se tiene las 4 horas para hacerlo. Por eso MH World y Rise lo hicieron mas accesible para jugadores solitario, donde puedes avanzar sin necesidad de usar trampas o estrategias. lo cual quieran o no, hizo que monster hunter sea mas popular, sino seguiria siendo de nicho para los que no son de japon
Íbamos tan bien hasta que saliste con lo de copy paste del combate de Fatalis 🤦🏻♂️ literalmente lo genial de la versión de World fue que le hicieron un Rework total dado que por todas las armas y nuevas mecánicas sería un chiste meter al Fatalis viejo (Cosa que 4u demostro a creces) se esforzaron tanto que incluso usar ballestas es casi imposible sin saber a detalle el patrón del dragón, usar Glaive y saltar como loco es un suicidó, ya no digamos intentar usar la garra en un mal momento 😑
@@felipeubgc16 uno de evento grande Cómo un lagi marmóreo de evento y un zinogre estigio de evento tochos Pero eran versiones normales solo que más fuertes
Yo comencé jugando Monster Hunter 3rd,luego el 2rd,4 U,Cross XX y todos los disfrutes sin tanta pijeria o elitismo.Lo mas atractivo en el 4 eran los coléricos y apex porque de eso trata que sean duros y algo diferentes.El 2 si estaba demasiado sobrevalorado y los rangos G si existian amigo o creo que jugaste la saga entera por gusto.
En mi opinión la garra retráctil es de mal diseño de juego por el simple hecho que de que no fue diseñada para world base. Los monstruos en iceborn se les buffearon mucho la vida tomando en cuenta esta mecánica de ablandar partes, así que si no te gusta usar la garra, uno se siente mal por no usarla porque pierde bastante, así que estás forzado a usar la garra, aparte que corta mucho el flow del combate. Además que la garra no está bien implementada en todas las armas. Todo esto de la garra se mejoró con el wirebug de Rise. Es lo único que no me gustó de world iceborn, todo lo demás lo amo bastante es realmente una carta de amor a la saga este juego.
Pensé que ibas a decir que lo peor de mhw es las armas, Dios mío que decepción con unas se esfuerzan mucho y con otras solo son la misma arma con otras escamas/pelaje, por ejemplo con las armas de namielle la mitad son hermosas y la otra mitad son horribles, no se que le paso a capcom por la cabeza con lo de las armas y aun así sigue siendo mi mh favorito
Yo creo que intentaron usar la excusa de que al ser un continente nuevo y estar en una caravana de investigación se carece de artesanos suficientemente habilidosos cómo para crear las armas que los artesanos del viejo mundo crean gracias a su mayor experiencia y equipamiento bien establecido Muchos materiales dicen en su descripción que se necesita mucha experiencia para manipularlos por lo que lo mejor que pueden hacer es mejorar con ellos otras armas
@@jonnysensei2200 eso sería una buena excusa si todas las armas fueran ”feas" pero hay muchas que son todo lo contrario a hechas por un artesano/herrero sin experiencia.
Mi monster hunter favorito fue el mhfu fue mi primer mh quizas por eso le tengo tanto cariño le venia a un amigo y no sabia que era el juego, recuerdo que nos viciamos fuerte con el, despuew jugue el mhp3r y me parecio facil, y luego pude jugar el mhw me parecio demasiado fácil es un juego increible hermoso bellisimo pero demasiado fácil las bolas de pintura se hicieron muy x y los picos son irrompibles serian mis unicas quejas
-El Mh4U es el mejor jugo de la franquicia entera, y recordemos que el farmeo es parte de la escencia del juego. Si ahora no hay tanto es porque querian entrar bien en el mercado occidental, pero si con eso van a recortar contenido por todos lados como en World o Rise no lo vale. -En las cosas malas de World no metería lo de la armadura porque es de cada quien, pero si algo fatal es el poco contenido que tiene y los diseños de la mayoría de armas son muy básicos.
Te falto MHG asi que te lo escribo yo: El principal problema de MHG es el progreso en base a las crown doradas, para desbloquear la variante de un monstruo debes conseguir su corona dorada (Es decir, si quieres la mision del Kut Ku Azul debes conseguir la corona dorada del Kut Ku) esto es especialmente frustrante a la hora de desbloquear el rathalos plateado y la rathian dorada ya que requieres las coronas doradas de todos los wyvern del juego lo cual te fuerza a farmear crowns de monstruos que ni tienen subspecies como el Basarios o el Cephadrome. Ademas de esto tiene el problema del MHF1 ya que los drops son muy raros (De hecho los % son practicamente los mismos de F1 a G) con la dificultad añadida de que en MHG los monstruos pegan muy fuerte en rango G y tienen mas vida ya que en freedom fueron nerfeados al ser un juego de PSP. Un saludo.
Por mi parte pues Monster hunter: los controles Monster hunter freedom: urgente de los 2 diablos Monster hunter 2: aun no lo juego Monster hunter freedom unite: diria la hitbox pero ya despues de tanto tiempo uno ya se acostumbra Monster hunter p3: falta de rango g Monster hunter 3 ultimate: el farmeo de puntos ?? Monster hunter 4 ultimate: rathalos celeste/plateado Monster hunter gu/xx: mejorar las armaduras de los mutantes y rathalos plateado Monster hunter world iceborne: diria la clutch claw pero eso ya depende del arma que use Monster hunter rise sunbreak: en caso de rise base el poco contenido que tenia y con sunbreak tener que subir mi lvl de anomalia a 200 Monster hunter frontier: el farmeo exagerado
A ver estas peleando en un medio ambiente no natural del cazador (el agua) y creo que Capcom hizo un gran trabajo en estas peleas y mucho mas para el año (2009/2010). Ahora para llevarlo a las actuales deberian haber como nuevos skill que potencies la movilidad o skill especiales (me estoy imaginando potenciar ataque cuando estas mojado o entre mas rato estas bajo el sgua, mas agil y poderoso te vuelves) y con eso fomentas armaduras especificas de caza (algo que se ha ido perdiendo en la saga).
Yo recién que me estoy pasando rise, la verdad si me gustó el frenesí jaja No se, me gustan los tower defense y se siente gracioso ponerte en modo torreta en un monster hunter Obviamente no es la escencia de la saga pero da gracia Mi problema viene en los mapas, siento que su verticalidad está muy con las patas, y el tema de los gran cordopteros también está culero En si todo el tema del cordoptero no me gustó, se siente más inútil que la garra a la hora de pelear y a veces falla mucho Y por favor, que jamás vuelvan las animaves
Lo de la garra retráctil tiene un punto fuerte y uno débil, la verdad si 4dta bastante bueno el tener que acercarte a un monstruo para tener que ablandarle una zona y hacerle más daño. Pero es algo que si eres usuario de ballesta te rompe mucho lo que es la caza. Porque no harás el mismo daño con la munición, y fuerzas a los usuarios de ballesta a tener que usar esa mecánica en la cual puede que el monstruo te golpee y con la poca defensa tienen los de distancia es muy poco viable que ellos se encarguen de ejecutar esa acción. En online quizá no se vea muy afectado. Pero imagina que todos vayan de ballesta/arco o alguien jugando solo con ballesta
Este men: el que no sepa va a llegar con armadura de rango alto o bajo y lo va a pasar mal Yo: procede a ir con armadura de bulldrome y arzuros de rango bajo para ir contra el nivel 1 y 2 de las los primeros mutantes 🤑🤑🤑🤑
A mi en lo personal me gustan mas los mh clásicos, me agrada la experiencia de tener que prepararme para una cacería tener en cuenta los suministros que voy a llevar estudiar al monstruo y saber que armadura llevar y que arma, era mucho de echarle coco los veteranos sabran a que me refiero cuando digo que a los cazadores de las nuevas generaciones les facilitaron todo (recolecciones, habilidades, etc)y creo que esos cazadores eran los que no soportaban la dificultad que requerian estos mh clásicos, en pocas palabras los mh clasicos estan hechos para cazadores que si nos gusta farmear
Lo malo del World para mí fue lo fácil que ha sido respecto al resto de MH en líneas generales, no quiero decir que no me hayan llegado a matar o si todas las misiones eran fáciles per sé. Pero el grado de frustración que he vivido y de humildad que he aprendido por ello y que ha caracterizado mi experiencia en MH no lo he notado en el World. Aún así reconozco que el World ha sido el MH que necesitaba la franquicia para expandirse y ganar la fama mundial de la que ahora goza. Un saludo.
el rise es todavía mas facil por esa razón me aburi pero el world realmente lo note balanceado no se si en parte sea por que estoy jugando con armas nuevas
Otra cosa que a mi no me agradó de world fue el combate de aleatron, me molestó bastante tener que farmear los malditos adornos para poder hacerle un daño decente, pero también entiendo la parte buena del combate como su sistema de daño elemental que variaba según la misión y te obligaba a cambiar tu modo de juego
Otros problemas de Rise: - eliminar las bengalas SOS - convertir a la cornamusa en un arma "liviana" y simplificar el extremo el sistema de melodías - (completamente subjetivo pero lo menciono igual) múltiples palicos y palamutes en lugar de uno único de cada uno, capaz de aprender cualquier estilo de pelea y habilidades, como en World. El motivo de esta crítica es que contribuye a reducir la inmersión en Rise, ya que no se genera un vínculo real con los compañeros sino que se los reemplaza constantemente a medida que se pueden contratar mejores.
@@felipeubgc16 Con respecto a las entregas pasadas, la cornamusa pierde aspectos clave de su jugabilidad. Puede ser entretenida, pero sigue siendo un downgrade la manera en que fue modificada. Por otro lado, los gatos con nombre y habilidades particulares se han contratado como cocineros o palicos, en granja son gatos genéricos y hasta hay juegos sin granja, donde la multiplicación de recursos se hace por comercio o está a cargo del equipo de botánica.
@@daigosanada9805 ya pero esos juegos en los que no hay granja son 4u y GU, los que tienes que mandar a los gatos a exploraciones o como mercaderes, además de que necesitas una gran cantidad de gatos para que tu camarada principal tenga habilidades
El video: lo malo de cada monster hunter Yo que solo me pase uno de psp cuando chiquito y recién empecé el icerborn: Yo solo se que no se nada. Nota: no jugué otros por bajos recursos pero me acuerdo que cuando jugué el de psp me quede maravillado y lamentablemente nunca e jugado online.
Bro, respeto tu opinión pero te quejas de mecánicas que son parte de monster hunter, se supone que existen materiales difíciles de encontrar, cuál es la gracia de encontrarlos a la primera? y lo de los monstruos pequeños... esa es su función, no vas a ir a cazar y decirle a los animales salvajes que no te intenten comer porque eso es muy molesto, en lo único que creo que tienes razón es sobre las hit boxes, eso es entendible porque no es algo que debiera ser así, es un error que se corrigió en entregas posteriores, si buscas algo más rápido y sin tantas pausas quizás buscas un título distinto, respecto a los mh actuales se volvieron demasiado fáciles, incluso eliminando el farmeo del mapa, son como mh para nenes
El combate de fatalis es el mismo de MH 1. Creeme amigo, no se acerca ni un poquito, pero nada de nada, sobretodo porque esta vez tenemos Hitboxes decentes
Concuerdo completamente en tu opinión bro sobre todo el en freedom vamos q si es un muy buen juego y tal pero la gente lo tiene demasiado alto. PD mi favorito es el 4 ultimate
No decir q en el world lo peor son los diseños de las armas es un crimen y el combate de fatalis está perfecto no tiene nada de malo q sea igual q el del uno han pasado más de 15 años ya
Mientras un Monster Hunter tenga mecanicas q te hagan más fácil todo, nun podrá ser el mejor, el cordoptero del rise y las artes del MHGU hacen el juego recontra facil. Fin del tema
la garra retractil de world... claro no olvides que la garra facilitaba mucho el juego
@@felipeubgc16 no puedes comparar la garra con otras mecanicas de esquive o de parris , no es lo mismo una habilidad q solo te engancha al monstruo , a mecanicas q directamente evitan el daño , como la corcocaida , o hacerte intocable con las artes , nunca sera lo mismo.
pero con esas mecanicas aumentan el factor diversion, porque amplian el gameplay la variedad y la complejidad, tanto asi q te la puedas pasar usando solo un arma por casi 50 horas y apenas la estas masterizando debido a la amplia posibilidad de opciones q ofrece.. el disfrute de la saga Monster Hunter no esta necesariamente ligado a ser super dificil, ahi esta portable 3 siendo super sencillo y es de los mas queridos.
@@creador1110 en world existe los mantos, y hay uno q te da autoesquives xd y la garra tmb desbalancea las cosas, porque si no la usas ps te dura mas el mosntruo por lo q el ritmo de combate a veces se puede sentir algo restringido.. ademas de q si la tienes desde el juego base destrozas a todos los mosntruos facilmente.. lo cual esta divertido, pero como fiel amante de la dificultad me veo en la necesidad de sentirme ofendido (en realidad no). Yo creo q la herramienta es muy buena pero en lo personal no me agrada q me obliguen a usarla, deseo usarla porque es una herramienta mas en mi arsenal y no porque tenga que.. asi decidi en Rise, donde no uso los counter de los ataque cordoamarre del hacha cargada,ya q yo prefiero el viejo y confiable guardpoint.
@@flare1547 en eso si tienes mucha razon , de q son divertidos lo son, pero bueno supongo q es el avance de la saga a nivel jugabilidad
Felipe se levantó y escogió la violencia.
Si verdad es un poco molesto escuchar todo lo malo que tienen algunos Monster Hunter pero tambien ayudan a los que empiezan a jugar a escojer con cual comenzar
Jajajajaja
La paz nunca fue una opción...
El P3: No tengo Rango G, pero soy el mejor para iniciar en la saga.
4U: tengo la mejor historia, pero estoy mal optimizado incluso en la consola original.
XX: ya no está el Gran Jaggi
El mejor para empezar en la saga es el World esta desarrollado precisamente para atraer a nuevos jugadores, fue la estrategia de los desarrolladores para abrirse al mundo entero y conquistarlo, y lo lograron con creces el mejor y espero puedan superarlo en la próxima entrega principal
@@luismagamer88 meh, si y no, porque World es un poco pesado para los novatos a causa de sus mecánicas tan extensas m.
@@ZonaGaming343 Precisamente la cantidad de información lo hace mas fácil de entender, en los anteriores cosas tan necesarias como saber el daño que haces sobre el monstruo no es posible ni tener algo que en todo momento te lleve a sus cambios de zona, saber el nivel de estado del monstruo por un radiograma en su icono etc... es un juego para atraer jugadores nuevos y lo hace muy bien... y ya si a todo eso pones los mods que te muestran barras de vida apaga y vamos es el mejor juego para conocer y aprender que es monster hunter
@@ZonaGaming343 ademas el sistema de habilidades muy detallado y simple, una zona de entrenamiento para realizar practicas y cálculos de daños, vamos es un juego para novatos y yo soy de la vieja escuela y aun así es mi juego favorito porque es una obra maestra y esta en PC que ya era hora
@@luismagamer88 we, es como decir que Lol es un juego para novatos, o que COD es un juego para novatos.
Son juegos que alguien con experiencia ya lo juega y ya, pero para un novato novato no existen juegos (excepto Pokémon)
World es el mejor para empezar con la saga, pero no es para novatos, si tuviéramos que elegir uno, sería la tercera generación por lo fácil que es.
Fue hecho para atraer audiencia, pero no es para novatos.
La desventaja de muchos monster hunter:
-prepararse para una caza
Gracias a Rise
Y es la gracia, prepararse para la caza.
Tal cual la esencia de la caceria es estudiar a la presa y prepararse para ello, aprender su comportamiento. Que trampas, armas, elementos, consumibles llevar, prepararse para el bioma. De hecho en un inicio el juego tiraba más por el hecho de una caza clásica, no es lo mismo ir a cazar cocodrilos a un pantano que ir a cazar monos en una jungla con humedad y calor.
Sin eso se hace aburrido
Siento que el Tri está bastante infravalorado en el sentido de que casi todos odian su combate acuático, pero hay que recordar que fue el primero en toda la saga en explorar un concepto muy importante para las generaciones posteriores, la verticalidad en los combates, hasta antes de esta entrega nuestros ángulos de combate se limitaban a adelante, atrás, izquierda y derecha, cosa que no cambia mucho al inicio, hasta que te adentras al agua y mágicamente tu rango de posibilidades de ataques aumenta ya que ahora puedes golpear también por arriba y abajo del monstruo, si, tal vez su combate acuático para hoy en día es muy lento y tosco, pero como digo fue el primer vistazo de verticalidad en toda la saga e iniciar una mecánica tan compleja en apenas la 3ra para sobremesa es bastante admirable el riesgo tomado, y en su versión original de Wii es bastante cómodo el control de la cámara a comparación de las entregas anteriores tanto portátiles como de sobremesa ya que finalmente el control de la cámara estaba del lado derecho del wiimote, ojalá consideres probarlo para que hagas una Review del juego original para la Wii ya que solo eh visto del ultimate
Exacto, que esperan los cazadores, se aquaman? Moverte a la velocidad de un pez vela? Estamos en un medio 1000 veces mas denso que el aire....para mi el trabajo que hizo capcom fue casi de 10, no asi el uso de las armas de los cazadores....
Lo mejor de MHWIB es pode moverte mientras bebes una poción para curarte
Mi juego favorito es mhfu, comprendo que no es bueno ponerlo en un pedestal, pero la saga cada vez se hace más accesible y comprendo el porque, pero si lo comparamos con rise, en cuanto a qué juego se siente mejor fuera de las cuestiones técnicas de la diferencia generacional, mh3rd, mhfu y world son juegos que de verdad te hacen sentir como un cazador, mientras que rise parece como si spiderman hubiera sido arrastrado al universo de monster hunter, osea para que vas a usar tu arma si puedes controlar un rajang para partirle la madre al teostra, no es como en Word que se hace de manera más sutil que los monstruos se pelean entre ellos sí uno entra en el territorio del otro.
O sea yo vine a partirme la madre con un monstruo, no a ser spider-man y controlar monstruos
Te le puedes subir solo una ves xd y ni le haces tanto daño.
@@rafaelalejandro4190 no tengo nada en contra del combate aéreo, pero controlar a los monstruos con las cuerdas es demasiado, el juego se llama monster hunter no spiderman-monster trainer, de monster hunter rise lo único que no me gustan, los insectos cuerda mágicos, las misiones de frenesí por no tener lógica, que motivo tiene todos los monstruos para querer atacar la muralla de la aldea, la historia que frena tu progreso, eso sí el perro de montura está bueno
Para que chucha quiero que sea realista si estoy matando seres qué ni existen xd si quieres realismo ponte a jugar un simulador de cazador xd
@@Moisés.mk11 si quieres un juego facil hay muchos, vete a jugar juegos de paga que te nerfen mucho por no saber jugar las nuevas generaciones quieren juegos buenos y faciles de pasar
@@jefetroll Nunca había visto un fandom que se enoje porque les den opciones de gameplay xd.
Si por la mayoría de fans de MH fuera, lo ideal sería que les vendieran MH 1 una y otra vez solo con mejores gráficos
De hecho para agregar, el primer monster hunter de psp tenia una falla de traducción en uno de los objetos del rathalos azul, y esa pieza era imposible de obtener si tenias el juego en español, por lo que debías matarlo con el idioma ingles, hasta que te saliera la pieza
Lol eso sí es una cosa rara de ver.
Difiero en cuanto al combate de Fatalis en mhw, digo lo dices como si literalmente fuese el de mh1 que fue una generación super tosca, te compraría si fuese desde 4U en adelante porqué incluso la IA del monstruo esta muy precisa (literalmente si haces un ataque que te deje frames vulnerables los explotará el 80% de las veces, me pasa que hago cargado en la cabeza con hacha espada y me empieza hacer el ataque de flama en forma de V en lo que me como la animación) además que tiene movimientos “nuevos” que se han añadido antes de iceborne (Como el ataque de aliento Aoe normal) los cuáles pocos son originales de iceborne. Fuera de eso concuerdo con lo demás.
🤓☝️
@@jasonrosario699 fue un chiste bro
@@alanbastos9766 Igual me di cuenta tarde, no esperaba eso XD
por favor dime que lo de fatalis es un chiste... por favor
Si pero igual lo odio
@@felipeubgc16 XD
Unacosapoca men soy tu sub, te quiero, y si es un chiste lo de Fatalis pero aceptemoslo es casi que dificultad injusta a veces XD
Yo jugue el MH2 como a los 10 años y en japones, nos costo muchísimo aprender que hacia cada opcion e items. Habia que planear muchas cosas, descargar mapas y leer guias de internet, teniendo que pagar un cyber solo para aprender sobre el juego, los items y los monstruos.
No logré llegar muy lejos, pero mi hermano (2 años mayor) lo logró pasar completo sin entender nada de japones y con una carpeta llena de hojas impresas de cosas utiles sobre el juego. Un puto crack
Mis respetos, esas experiencias son un reto le añade más dificultad a la experiencia pero apesar de todo siento que son las más entrañables y más con esas edad 🎉
Whe como que el combate Fatalis de Iceborne es igual que al combate del Fatalis de MH1?? Si literalmente le cambiaron todo
Se puede pelear con Fatalis en mh1?
Literalmente pense lo mismo el combate de MHFU no tiene nada que ver con el de MHWI solo que es en el castillo y que es Fatalis, cosa que lo unico que hizo es dar mucha emoción por el sentimiento de nostalgia a todos aquellos que amamos este combate desde freedom unite.
@@nagaouesugi7356 Oye, se puede pelear con Fatalis en MH1? No entendí el comentario del chico/a
@@Allistair635 Si, solo que en el 1 de PS2 era exclusivo del Online.
@@deschhunter7347 del online o del gremio? Recuerdo que ambos eran distintos si mal no recuerdo
Amigo yo pude jugar los juegos que salieron de Japón, ya que en mi barrio de 3er mundo existía una tienda de CDs donde tenían una caja de discos piratas era una caja llena y enorme de varios CDs y hay encontré tirado los juegos en Japonés, Bendito sea el Otaku dueño de la tienda que Quemaba juegos raros de todo lo que se encontrarába en el internet que pocas personas tenían acceso en el 2006.
Literalmente cambiaron todos los movimientos de fatalis no hay nada igual
Talvez hayas pasado por alto en rise que los ambos mapas nuevos la jungla y Bastion tienen interacciones con el entorno. En la jungla al chocar monstruos dentro de la cueva hay unos hongos de cristal que disparan dardos de cristal. Afuera hay unos calamares cerca de la playa que al pasar cerca del monstruo lo lastiman y aturden. Y en un area del mapa hay unas rocas en la copa de los arboles que al lanzar Kunais se rompen y caen en el monstruo dandole un aturdido garantizado. En bastion hay un arbol que al chocar al monstrup con el libera un liquido toxico que le causa veneno constante mientras lo toque y un pantano que si el monstruo cae en el se mantendrá en el suelo por mas tiempo. Ademas aparecera de ves en cuando un sapo amarillo que se adiere al monstruo y si le pegas mientras muerde al monstruo hace doble de daño. Aparte En bastion hay muchisimos sitios especiales para explorar y lugares que requiere que interactues con el entorno para poder descubrir sus secretos. Como los sitions que requieren bombardearlos. O los que requieren ser visitados a ciertas horas del dia. O tambien el pilar que al romperlo te da muchisimas animaves y objetos de grupo.
esos, más que interaciones serían easter eggs, como interacción cuento las que sean Acción de cazador > efecto > Monstruo, como las piedras que bien dijiste, pero son pocas, las animaves si bien son el nuevo medio de interacción con el entorno del juego, no puedes negar que no están al nivel de la interacción con world y su entorno
World implementó eso y mucho mejor y no estaban escondidos en medio de la jungla
En rise se siente todo bien raro jaja
Noooo lo pero del Freedom united es que aún nos podías ver lo que hacían las habilidades de las armaduras
no se sabia para que chinga...os eran las habilidades jajjaaja
La Garra Retráctil en World fue un buen añadido, estampar a los monstruos es muy gratificante pero es como todo, hay que saber cuando al principio uno se sube a lo bruto y se come los buenos madrazos, me pasaba 😂, aunque en lo personal no es perfecta, el tema de reablandecer nunca me convenció, no tiene sentido subirte hacer un ataque especifo y que por eso la zona sea más débil, anteriormente en World(antes de Ice) si te centrabas en atacar un logar iba poniéndose una textura parecida a la de reablandecer, supongo era lo mismo pero sin esa mecánica, solo por centrarte en un lugar se te recompensaba y con la vida que tienen los monstruos en Iceborne y el daño que so se potencia lo suficiente es una mecánica obligatoria para cazar más rápido y con el paso del tiempo cuando entras en un endgame si quieres farmear más rápido, la otra es que de repente está programada con las patas, le atinas al monstruo en la zona donde te quieres subir pero el juego te sube donde se le da la put* gana y eso caga, recientemente me le subí a una Velkhana Hyper para estamparlo en una apertura, le doy en la cabeza y me sube en las alas, me muevo a la cabeza pero en esos segundos ya fue demasiado tarde e ido un ataque de embestida, esa te tira al suelo como un ataque aplastante y te desgasta el manto, después me remato y así me han pasado mas veces que por la garra que de repente va fatal me matan o casi, de apoco me adapte mas a esas cosas pero igual falla de vez en cuando, con la Rathian Dorada Y Rathalos plateado de apuntarle a las colas me subia a las piernas de forma bien descarada jajaja.
MH tri, fue un juego increible en la saga de MH. Cierto que la mecánica de los combates acuáticos era tosca y no acababa de sentirse natural, pero he de decir que la experiencia de matar a un Lagiacrus en el agua era increíble, dando la sensación de una desventaja real.
Lamentablemente (aunque muy comprensible) el equipo a cargo de MH se dio cuenta de que la mecánica de los combates acuáticos era una gran fumada. Ya que fue auténticamente difícil programar estos combates y comportamientos de los monstruos.
Pero lo que es indiscutible de tri, es que es uno de los juegos insignia de esta saga, juego que intento innovar y nos ofreció una historia y jugabilidad muy interesantes. Por no olvidar que salio para Wii (una de las consolas mas vendidas de la historia) y precisamente por estos tuvo una gran importancia en la distribución de esta maravillosa saga en los hogares occidentales.
No me van a mentir qué los que tuvimos una psp y probamos el 3rd nos enamoro y el llegar a Rise les dio nostalgia, niegenmelo! Porque se siente un aire como el 3rd
Te faltó poner las misiones de triple huevo en mhf, osea se vive un experiencia cuando las pasas, pero 3 fue un exceso.
Ya pero eso está en todos
@@felipeubgc16 Si, ademas que en MH1 son muchisimo peores ya que no existe la habilidad de transporter.
7:00
El combate acuatico es demasiado precario, aun mas siendo que el gameplay en tierra es precario de por si XD
Solo hay pequeñas excepciones siendo la Lanza la mas obvia(y por eso jugue con Lanza luego de pasarme del Tri al 3U)
Llevo ya aproximadamente 300 horas invertidas en el Rise y recién ayer me di cuenta que el diablos también se puede quedar pillado contra los pilares en el desierto en este juego, creí que la mecánica estaba completamente desaparecida como las bebidas frías y calientes y algunas cosas más, ciertamente el mapa tiene poca interacción y aunque Incita a su exploración si que se hecha en falta una mayor variabilidad en las alternativas que uno como cazador puede tomar a la hora de dar muerte a ese dragón/dinosaurio/toro mutante.
Lo malo de world/iceborne son las misiones de asedio sobre todo la de safi solo hacen más pesado al monstruo y se vuelve aburrido tener que hacer esas misiones encima que básicamente casi estabas obligado a ir con más cazadores
Lo malo de todos los MH es que no puedes adoptar a un monstruo como tú mascota y conformate con el cerdo para navidad
"Creo que, si valoraras las ideas de la saga de MH, te darías cuenta de que cada cosa que llamas "peor" fue algo que casi ningún otro juego tenía. También comprendo que la saga de MH no es para cualquiera. La verdad, cada vez que decías algo, no sé por qué, comencé a creer que el hecho de que cada vez facilitan más las cosas al jugador, en vez de retarlo a entender la mecánica independiente, se te complicaba a vos. Tienes una perspectiva de que pareciera que, entre más te facilitan las cosas o regalan las cosas sin esfuerzo, para ti está bien. Trata de ser más asertivo, diría yo, a la hora y ponte en papel de cuya época y la dificultad al crear el juego. Estúdialo, y verás que después te darás cuenta de que tenías una perspectiva muy infantil. O no sé, tampoco quiero ofender o regañar, solo para dejar en claro. Ahora, cabe destacar que te quedó muy bien el video. Tienes talento para hacer contenido. Sigue así, por ahí es el camino, amigo. Y varía los juegos para que veas desde otros ángulos. Saludos."
Mucho texto
Mucho texto
Necesito que me despejes una duda
Monster Hunter freedom unite y freedom de la psp qué tan diferentes son? Quiero decir hay escenarios qué en freedom están y en unite no? Por que si es el caso no omitiria jugar freedom de psp
Freedom 1 como tal es el Monster Hunter de ps2, en cuanto a contenido tiene más cosas que el de ps2, ahora Freedom 2 y Unite son juegos a parte que forman parte de la segunda generación y son distintos a su vez del Monster Hunter 2 de ps2, que tienen otra aldea para dicho juego
@@felipeubgc16 Ya veo, entonces jugaré Monster Hunter freedom para psp (no soy nuevo, ya jugué monster Hunter 3rd y tengo monster Hunter World en mi xbox series s 👀)
Gracias por tu respuesta
El problema de MH3U, MH3G, MH4U, MH4G, MHX(MHG) y MHXX(MHGU) es que si tienes la mejor armadura de RC4 y subes a RC5 el problema será que esa armadura quedará inservible, porque muchos de esos monstruo hacen demasiado daño y si quieres hacer una armaduras con las partes de esos monstruos, entonces será muy difícil que te toque lo que necesitas como por ejemplo yo necesito la quilla de Gore Magala, y si completo la misión sólo tienes un 2 porciento de probabilidad que te toque y si lo carveas tienes un 5 porciento y si lo atacas montando lo, la probabilidad es de un 7 porciento.
Lo único malo de World es que para poder ayudar a un amigo cazador, se tiene que esperar a que vea la cinemática en el online , de lo demás es una belleza de juego .
Si por Brachydios atómico te refieres a la variante rabiosa, tengo que aclarar que no debutó en 3U sino en 4U
Tengo un especial cariño por el primer Freedom en psp porque si juegas la versión europea puedes ir pasando tu partida a los diferentes monster hunter tiene sus beneficios
actualmente estoy jugando el MH2 en mi ps2 y es mejor que el primero porque que es muy difícil, hasta llegue a la misión urgente de cazar al rathalos pero nunca lo llegue a derrotar porque me terminaba matando a cada rato, espero poder cazarlo en el MH2. Un saludo Felipe
Recuerdo que si era difícil , luego se me acababa el tiempo o me derrotaban , recuerdo que me quedé atrapado en un diablos como un mes
alo don sepus el freedom seria el mh1 pero psp o un juego aparte o algo asi
es el 1 G
@@felipeubgc16 expansion,
juego aparte
Que paso con los videos de mejores armas de portable 3rd y de meojores armas de cada generación las borraste
El vídeo del portable 3 tengo entendido que lo borró pq estaba mal, respecto al otro, no sé
El de cada gen no, pero estoy regrabando lo de p3
También en el 4u la hacha cargada y la glaive estaban op, la hc noqueaba muy fácil y la glaive te permita hacer spam de monta
Ya pero eso no es necesariamente malo
@@felipeubgc16 sip pero siempre tengo esa espinita igual el juego es de los mejorcitos
No olvidemos el Generations Ultimate y su estilo valor 🌚
Osea esta chevere si te acostumbras a el pero es como que desbalancea mucho el juego xD
@@Elmascaporonga puede ser pero para mí no es molesto ya que el jugador decide sobre usarla o no, cómo la armadura de guardián de world
@@zelix4000 ahi supongo llegamos con la duda de los juegos.
¿Que la opcion exista ya lo desbalancea? Osea al final es una opcion mas obvio pero si es la opcion que te facilita mas el juego entonces ¿Quien no la tomaria en una partida normal? De hecho los monster hunter se basan en eso, tomar las mejores opciones para vencer a tus enemigos pero cuando la diferencia entre una opcion y otras es tan abismal entonces yo si lo consideraria un error(Lo mismo con los pokemon que te dan decenas de opciones cada gen mas que la anterior), Dark Souls(Quiera o no admitirlo la gente la magia esta ahi por algo, no usarla nunca seria auto-imponerte un reto porque si), etc.
9:40 alguien sabe que armadura es esa?
Jajaja 🤣🤣🤣
@@felipeubgc16 enserio te pregunto Weon
@@kainlott297 ok
@@felipeubgc16 pero responde la pregunta carajo
@@juniorproger7113 para que si tengo un video de eso
Amigo, yo juegue MH2 en Ps2 en idioma chino, y no sé tú pero yo iba a matar a los mosntruos sin prepararme xD lo pasé muy rápido, incluso había uno que era hack que te permitirá hacer las misiones del online y ahí mate a los 3 fatalis con unas espadas dobles y sin que me toquen ya que al ser online pegaban más, fue muy pro
Mh1: vas a tener la peor experiencia con la cámara que conozcas, mientras estás cazando un monstruo grande te van a aparecen 20 bichos que te van a hacer imposible que lo cases si es posible xd
No respeto la opinion de que MHFU esta sobrevalorado, ya que a mi parecer es un monster hunter obligatorio para todo fan, es un monster hunter demasiado buena para las limitaciones que tenia en la epoca y que es un monster hunter que para mi es el mejor para jugar con amigos * aparte de que es casi obligatorio para pasarlo 😂*
Pero no, no es el mejor de todos obviamente
Hace casi 20 años q jugué el mh 1 en ps2 me acuerdo q usaba la lanza torre de babel q era de mineral con uno si no el mejor filo de todas pero costaba hacerla por el machalite ore, dios como costaba farmear eso, lo mejor era que con el power Juice podía empalar todo por q no se te gastaba la resistencia además del uppercut q era buenísimo para hacer stun lock, las demás armas eran una mierda por lo menos para mi en esa epoca, digan lo q digan de world pero pulio lo q mejor pudo la jugabilidad cancerígena como animación de trepar casi como una pantalla de carga, etc dicen q la garra retráctil esta rota pero solo sirve cuando el monstruo no está enojado y tenes q tener buen timing para monstruos aceleradisimos como el mono rabioso curtido y la velkana archicurtida q pueden encadenar 2 ataques seguidos cuando estás volando con el cable
A mi lo que no me termino de gustar del Rise fue el cambio tan tosco que hay en gráficos.
Se la sacaron completamente con World pero luego noto como si la calidad bajase, seguramente sea por la consola para la que salió.
Por eso la verdad espero que cuando lo saquen para el resto de consolas haya una mejora en los gráficos
Con el vídeo coincido bastante la verdad, menos mal que UA-cam me lo recomendó
Cuál es la armadura del minuto 9:30 y de cual juego
el generations, pero no se exactamente que armadura
Es verdad que el fu tiene una hitbox media rara en algunos monstruos. Pero el fredoom 1 era mucho peor la hitbox y a eso añádele el pobre espacio en la caja de
objetos. :/
si crees que Freedom 1 es difícil, juega el 1
@@felipeubgc16 no es que sea difícil la cuestión es que el juego tiene detalles y bueno aunque yo no e jugado el 1 con solo a ver jugado el Freedom ya me imagino como estará el 1 v:
Finalmente, alguien que dice la verdad sobre el unite. El juego en si es bueno, pero de pana créer que el unite es superior al portable o algún otro juego en adelante es muy estúpido. El unite tiene la ventaja de que tomó todo lo bueno de la primera y segunda generación (como la mayoría de mounstros y muchísimo contenido), así también como lo malo, y eso está muy bien porque trajo también otras innovaciones en su momento que arreglaron ciertos problemas y a la vez es nostálgico, pero si nos vamos a su apartado mecánico junto con toda la primera y segunda generación y lo juegas a día de hoy y lo vez con los mismos ojos con los cuáles vez monster hunters más nuevos te vas a llevar una decepción, debes apreciarlo y juzgarlo en base a su momento de salida porque sino te vas a llevar una gran frustración
En el Freedon Uniti se puede tener cheat
Es que me dijeron que no se puede porque crea virus o algo de eso me pueden desir si se puede o no gracias ☺️
No entro en materia de que si fatalis fue un copypaste del primer monster hunter porque no lo he jugado, pero en iceborne es una de las mejores peleas que el juego puede ofrecer. De todas maneras es una opinión audaz que no has fundamentado para nada.
Worldborne es quizá el mh más refinado hasta ahora, pero tmb tiene sus grandes fallas que espero no vuelvan para el prox MH6:
- Imitar la "experiencia cinemática" que muchos juegos de presupuesto AAA de occidente estaban emulando por moda. Como resultado; el mh con la historia de peor ritmo de la franquicia: torpemente llevada, incoherente, no te la puedes saltar, diálogos olvidables e insustanciales...
- Bosque Primigenio es terriblemente extenso y confuso. La grima que causa cada vez un monstruo le provoca rugir y cambiar de area cada 2 por 3...
- Gran Jagras y Jyuratodus, los monstruos de bajo nivel más absurdamente fáciles en la historia de mh. Es que hasta los dromes oprimen más que este par.
- El gacha de steamworks.
- La recolecta y minería sinsentido en tierras destino.
...
Vamos que se puede escribir un ensayo de tantas cosas que me irritan de mhw. Y aún asi me encanta.
No le sabes bro, ni siquiera al world le sabes
@@xDamasciox Yo le sumaría que las cacerías que duran 20 minutos podrían durar 10 o 15 si no fuera por todas las mecánicas innecesarias que te hacen perder segundos y ventanas, los vientos, los rugidos, los temblores, el cambio de zona del monstruo, es que aunque duren 3 segundos si vas sumando uno tras otro ya juntaste una cantidad de tiempo que solo es tiempo a lo estúpido, que flojera cazar un monstruo que por esas mecánicas dura más de lo que debería
lo que no me gusto de 3rd y rise es que son demasiado fáciles y su historia no dura ni 5 horas te lo pasas rápido
Agrega en el mh 1 las pocas armas que hay, y cuestan demasiados crear las que hay
Es que imposible que hayan más armas 😂
En mi opinión de la 1 generación te dejas lo más importante y cruel que es sin duda alguna: La surrealista vida de los jefes, es de ciencia ficción que a un rathalos o un rathian te tengas que tirarte media hora - 40 min de reloj para vencerlo con el mejor set up de armor y arma posible hasta el momento. Ya no me meteré en la mecánica asquerosa de tener que tirarte 15 min viendo a un rathalos volar de zona a zona sino las vidas de los mismos se pasaron 15 pueblos, 30 min con filos stun y porrazos a combos en la cabeza sin parar una y otra y otra vez y los bichos como si nada, otra historia que no entiendo es la de las carnes envenenadas etc, para muchos ni sirven, en las descripciones pone que se usan para cebos en pitfalls y da gracias si se las comen los herbívoros, por no hablar de el farmeo: para una buena katana con un filo decente: 50 cristales de tierra + 35 machalitas... BRUTAL.
Para mi lo peor de World/Iceborne es por lejos el hecho de que tienes que esperar a las cinematicas para entrar a la quest de otra persona
Tierras destino, un end-game muy mal implementado e incluso hasta los curios del sunbreak son mejores (aunque igual son malos). En ese sentido el mejor end-game es el MH4U y si, el rng es muy kagon, si lo mejoran algo, seria perfecto.
4:39 no mames que el blangonga puede estar ahí
yo ya perdi tres veces mi partida de MHW y no poder saltarse el tutorial que si te lo sabes es eterno y las cinematicas es horrible y el set de defensor para subir rápido y llegar donde lo deje me esta ayudando a hacerlo super rápido todo pero si, no es bueno para usarlo si vas empezando y quieres sentir la dificultad original del juego
Nada como un vídeo de Monster Hunter para empezar el día, muchas gracias Bro 😊
Comparto tu opinion Cazador
Traiganle una falda a la niña
Una pregunta bro el mhwi tiene al world base o necesitas el world y el iceborn aparte?
Son un mismo juego, lo mismo que rise sunbreak
Para tenerlo con el juego base tienes que comprar el Iceborne Máster Edition, si no, requieres del juego base para jugarlo xD
@@wolfitoh7981 grax por la info
El mh rise se siente exactamente como el portable 3; Me encantan los dos y su estilo japonés, pero me quedo con el Generations ultimate que realmente tiene TODO lo mejor de los juegos antiguos
Tu grabas en PC o en teléfono?
Pc
@@zelix4000 como lo sabes?
Mmm en MHX y MHXX las licencias las comprabas con puntos que además se conseguían facilísimo. Además difíciles no eran, a lo mucho los mutantes del MHXX que fueron los 4 insignias y el Diablos Sanguinario. Y las últimas peleas de Rathian y Rathalos malditos.
El resto eran fáciles.
aveces me pregunto si la gente simplemente no se dio cuenta que hay unos controles aparte de los basicos de nado, donde podes subir y bajar con el ZL y ZR (No se si esta en la 3ds) pero yo jugue en la Wii con el classic controller y esa configuracion y se jugaba de 10, podiendome mover libremente en todas las direcciones sin sacar la vista del monstruo
No hay en 3ds
Lo que mas odie de rise fueron los pajaritos que te aumentan la vida, resistencia y esas cosas 😖 que horror tener que estarlos juntando en cada misión
Muy buen video, pero eso de "el juego es muy lento" cuando hablas de las primeras generaciones por el farmeo de objetos que ayudan en la caza, me parece que esa era la esencia del monster hunter. Era, porque ya en el MHW o Rise, ni hace falta coger las cosas del baul de ayuda del inicio. Adiós trampas, adiós flashes. Ya esos utensilios son poco útiles o casi innecesarios para cazar. Recuerdo que la primera vez que me enfrente a un velocidrome en el MH1 fueron horas intentando y fallando. En el word ya termine el modo historia sin morir ni 1 vez. He jugado como 6 títulos diferentes de esta saga, pero el juego va perdiendo mucha de su esencia a medida que pasa el tiempo.
la escencia es lo que no se pierde, si lo quitaron en entregas actuales es porque no formaba parte de la escencia
Buen video! :D Si se ven tediosas algunas mecánicas de los juegos pasados ufff pero me gusta ver como lo han mejorado también
Solo por curiosidad alguien por aquí me podría explicar cómo hacer pa emular el monster hunter tri ultimate
lo malo de icerborne fue lo de ablandar las partes de los monstruos para romperlas
Lo peor de la 5ta generación: no hacer flexiones mientras consumes objetos
Es una broma no me maten
En si los primeros monster hunter se enfocaban mas al coop de PSP y consolas portatiles, por lo que hay mucha preparacion para que lo hagan entre todos, pero en la actualidad casi no pasa y peor en latam/españa, asi que es 1 persona que debe cargarse con toda la preparacion que es posible, pero no se tiene las 4 horas para hacerlo.
Por eso MH World y Rise lo hicieron mas accesible para jugadores solitario, donde puedes avanzar sin necesidad de usar trampas o estrategias. lo cual quieran o no, hizo que monster hunter sea mas popular, sino seguiria siendo de nicho para los que no son de japon
Íbamos tan bien hasta que saliste con lo de copy paste del combate de Fatalis 🤦🏻♂️ literalmente lo genial de la versión de World fue que le hicieron un Rework total dado que por todas las armas y nuevas mecánicas sería un chiste meter al Fatalis viejo (Cosa que 4u demostro a creces) se esforzaron tanto que incluso usar ballestas es casi imposible sin saber a detalle el patrón del dragón, usar Glaive y saltar como loco es un suicidó, ya no digamos intentar usar la garra en un mal momento 😑
**Monster hunter 4 ultimate existe**
La 3ds: estoy cansado jefe
Mi pc con grafica: estoy cansado jefe
El brachydios critico/atómico fue incluido en cuarta gen
El brachy normal fue incluido en 3U
Yo recuerdo que hay un brachydios mamadisimo en el 3u
@@felipeubgc16 uno de evento grande
Cómo un lagi marmóreo de evento y un zinogre estigio de evento tochos
Pero eran versiones normales solo que más fuertes
Pero prepararse para cazar un monstruo grande es precisamente el chiste del juego
Yo comencé jugando Monster Hunter 3rd,luego el 2rd,4 U,Cross XX y todos los disfrutes sin tanta pijeria o elitismo.Lo mas atractivo en el 4 eran los coléricos y apex porque de eso trata que sean duros y algo diferentes.El 2 si estaba demasiado sobrevalorado y los rangos G si existian amigo o creo que jugaste la saga entera por gusto.
En mi opinión la garra retráctil es de mal diseño de juego por el simple hecho que de que no fue diseñada para world base.
Los monstruos en iceborn se les buffearon mucho la vida tomando en cuenta esta mecánica de ablandar partes, así que si no te gusta usar la garra, uno se siente mal por no usarla porque pierde bastante, así que estás forzado a usar la garra, aparte que corta mucho el flow del combate.
Además que la garra no está bien implementada en todas las armas.
Todo esto de la garra se mejoró con el wirebug de Rise.
Es lo único que no me gustó de world iceborn, todo lo demás lo amo bastante es realmente una carta de amor a la saga este juego.
Pensé que ibas a decir que lo peor de mhw es las armas, Dios mío que decepción con unas se esfuerzan mucho y con otras solo son la misma arma con otras escamas/pelaje, por ejemplo con las armas de namielle la mitad son hermosas y la otra mitad son horribles, no se que le paso a capcom por la cabeza con lo de las armas y aun así sigue siendo mi mh favorito
A mi me gustaron
@@felipeubgc16 entendible, tenga un buen día.
Yo creo que intentaron usar la excusa de que al ser un continente nuevo y estar en una caravana de investigación se carece de artesanos suficientemente habilidosos cómo para crear las armas que los artesanos del viejo mundo crean gracias a su mayor experiencia y equipamiento bien establecido
Muchos materiales dicen en su descripción que se necesita mucha experiencia para manipularlos por lo que lo mejor que pueden hacer es mejorar con ellos otras armas
@@jonnysensei2200 eso sería una buena excusa si todas las armas fueran ”feas" pero hay muchas que son todo lo contrario a hechas por un artesano/herrero sin experiencia.
Mi monster hunter favorito fue el mhfu fue mi primer mh quizas por eso le tengo tanto cariño le venia a un amigo y no sabia que era el juego, recuerdo que nos viciamos fuerte con el, despuew jugue el mhp3r y me parecio facil, y luego pude jugar el mhw me parecio demasiado fácil es un juego increible hermoso bellisimo pero demasiado fácil las bolas de pintura se hicieron muy x y los picos son irrompibles serian mis unicas quejas
-El Mh4U es el mejor jugo de la franquicia entera, y recordemos que el farmeo es parte de la escencia del juego. Si ahora no hay tanto es porque querian entrar bien en el mercado occidental, pero si con eso van a recortar contenido por todos lados como en World o Rise no lo vale.
-En las cosas malas de World no metería lo de la armadura porque es de cada quien, pero si algo fatal es el poco contenido que tiene y los diseños de la mayoría de armas son muy básicos.
Hace muy poco Me descargué el Mh3rd y me pareció una Maravilla, muchas gracias por ayudarme tanto con tus Vídeos, tienes un sub Nuevo
Lo peor de cada Monster Hunter es: El tutorial básico del juego
Te falto MHG asi que te lo escribo yo: El principal problema de MHG es el progreso en base a las crown doradas, para desbloquear la variante de un monstruo debes conseguir su corona dorada (Es decir, si quieres la mision del Kut Ku Azul debes conseguir la corona dorada del Kut Ku) esto es especialmente frustrante a la hora de desbloquear el rathalos plateado y la rathian dorada ya que requieres las coronas doradas de todos los wyvern del juego lo cual te fuerza a farmear crowns de monstruos que ni tienen subspecies como el Basarios o el Cephadrome. Ademas de esto tiene el problema del MHF1 ya que los drops son muy raros (De hecho los % son practicamente los mismos de F1 a G) con la dificultad añadida de que en MHG los monstruos pegan muy fuerte en rango G y tienen mas vida ya que en freedom fueron nerfeados al ser un juego de PSP. Un saludo.
No lo he jugado, no quería hablar sin saber
@@felipeubgc16 deberias jugarlo, es muy buen juego a pesar de estos aspectos. Con el servidor de MH Oldschool se hace ameno el farmeo.
F por el que cazaba al blangonga eso si a de ser inesperado XD
Lo peor de monster hunter?? mejor llamarlo, soy manco aqui el por que
Por mi parte pues
Monster hunter: los controles
Monster hunter freedom: urgente de los 2 diablos
Monster hunter 2: aun no lo juego
Monster hunter freedom unite: diria la hitbox pero ya despues de tanto tiempo uno ya se acostumbra
Monster hunter p3: falta de rango g
Monster hunter 3 ultimate: el farmeo de puntos ??
Monster hunter 4 ultimate: rathalos celeste/plateado
Monster hunter gu/xx: mejorar las armaduras de los mutantes y rathalos plateado
Monster hunter world iceborne: diria la clutch claw pero eso ya depende del arma que use
Monster hunter rise sunbreak: en caso de rise base el poco contenido que tenia y con sunbreak tener que subir mi lvl de anomalia a 200
Monster hunter frontier: el farmeo exagerado
A ver estas peleando en un medio ambiente no natural del cazador (el agua) y creo que Capcom hizo un gran trabajo en estas peleas y mucho mas para el año (2009/2010). Ahora para llevarlo a las actuales deberian haber como nuevos skill que potencies la movilidad o skill especiales (me estoy imaginando potenciar ataque cuando estas mojado o entre mas rato estas bajo el sgua, mas agil y poderoso te vuelves) y con eso fomentas armaduras especificas de caza (algo que se ha ido perdiendo en la saga).
Yo recién que me estoy pasando rise, la verdad si me gustó el frenesí jaja
No se, me gustan los tower defense y se siente gracioso ponerte en modo torreta en un monster hunter
Obviamente no es la escencia de la saga pero da gracia
Mi problema viene en los mapas, siento que su verticalidad está muy con las patas, y el tema de los gran cordopteros también está culero
En si todo el tema del cordoptero no me gustó, se siente más inútil que la garra a la hora de pelear y a veces falla mucho
Y por favor, que jamás vuelvan las animaves
Lo de la garra retráctil tiene un punto fuerte y uno débil, la verdad si 4dta bastante bueno el tener que acercarte a un monstruo para tener que ablandarle una zona y hacerle más daño. Pero es algo que si eres usuario de ballesta te rompe mucho lo que es la caza. Porque no harás el mismo daño con la munición, y fuerzas a los usuarios de ballesta a tener que usar esa mecánica en la cual puede que el monstruo te golpee y con la poca defensa tienen los de distancia es muy poco viable que ellos se encarguen de ejecutar esa acción. En online quizá no se vea muy afectado. Pero imagina que todos vayan de ballesta/arco o alguien jugando solo con ballesta
Nunca he visto a nadie que ocupe ablandar con ballesta
@@felipeubgc16 Yo he llegado a escuchar varias quejas de la garra por parte de usuarios de ballesta en algunos grupos de Facebook, por eso lo menciono
Este men: el que no sepa va a llegar con armadura de rango alto o bajo y lo va a pasar mal
Yo: procede a ir con armadura de bulldrome y arzuros de rango bajo para ir contra el nivel 1 y 2 de las los primeros mutantes 🤑🤑🤑🤑
A mi en lo personal me gustan mas los mh clásicos, me agrada la experiencia de tener que prepararme para una cacería tener en cuenta los suministros que voy a llevar estudiar al monstruo y saber que armadura llevar y que arma, era mucho de echarle coco los veteranos sabran a que me refiero cuando digo que a los cazadores de las nuevas generaciones les facilitaron todo (recolecciones, habilidades, etc)y creo que esos cazadores eran los que no soportaban la dificultad que requerian estos mh clásicos, en pocas palabras los mh clasicos estan hechos para cazadores que si nos gusta farmear
Muy buen video , al world también le daría que todos sus dragones ancianos grandes y sus súper novas que si no esquivas mueres
Ya pero es de 4u también eso
Lo malo del World para mí fue lo fácil que ha sido respecto al resto de MH en líneas generales, no quiero decir que no me hayan llegado a matar o si todas las misiones eran fáciles per sé. Pero el grado de frustración que he vivido y de humildad que he aprendido por ello y que ha caracterizado mi experiencia en MH no lo he notado en el World.
Aún así reconozco que el World ha sido el MH que necesitaba la franquicia para expandirse y ganar la fama mundial de la que ahora goza.
Un saludo.
el rise es todavía mas facil por esa razón me aburi pero el world realmente lo note balanceado no se si en parte sea por que estoy jugando con armas nuevas
Otra cosa que a mi no me agradó de world fue el combate de aleatron, me molestó bastante tener que farmear los malditos adornos para poder hacerle un daño decente, pero también entiendo la parte buena del combate como su sistema de daño elemental que variaba según la misión y te obligaba a cambiar tu modo de juego
No pq alatreon es mi fav
@@felipeubgc16 ta bien... Pero
A un amigo lo mataron unos Antekas en MHFU XD
Otros problemas de Rise:
- eliminar las bengalas SOS
- convertir a la cornamusa en un arma "liviana" y simplificar el extremo el sistema de melodías
- (completamente subjetivo pero lo menciono igual) múltiples palicos y palamutes en lugar de uno único de cada uno, capaz de aprender cualquier estilo de pelea y habilidades, como en World. El motivo de esta crítica es que contribuye a reducir la inmersión en Rise, ya que no se genera un vínculo real con los compañeros sino que se los reemplaza constantemente a medida que se pueden contratar mejores.
Solo te sedo el primero, la cornamusa solo es mala en la 2da gen y lo de los gatos ha Sido así en todos, si no ¿cómo usas la granja?
@@felipeubgc16 Con respecto a las entregas pasadas, la cornamusa pierde aspectos clave de su jugabilidad. Puede ser entretenida, pero sigue siendo un downgrade la manera en que fue modificada.
Por otro lado, los gatos con nombre y habilidades particulares se han contratado como cocineros o palicos, en granja son gatos genéricos y hasta hay juegos sin granja, donde la multiplicación de recursos se hace por comercio o está a cargo del equipo de botánica.
@@daigosanada9805 ya pero esos juegos en los que no hay granja son 4u y GU, los que tienes que mandar a los gatos a exploraciones o como mercaderes, además de que necesitas una gran cantidad de gatos para que tu camarada principal tenga habilidades
yo empece a jugar en el tri no sabes como me encanto matar al ceadeus sjjsjsjs luego de ese el FU y luego el 3rd
yo conoci a este we en el world y la verdad xdd como dijo el skross pos mucho video mucha opinion pero ni le sabes al juego alv
Ya pero, yian garuga best elder dragon siono?
Los primeros títulos, hasta es dos, eran realmente buenos.
El video: lo malo de cada monster hunter
Yo que solo me pase uno de psp cuando chiquito y recién empecé el icerborn: Yo solo se que no se nada.
Nota: no jugué otros por bajos recursos pero me acuerdo que cuando jugué el de psp me quede maravillado y lamentablemente nunca e jugado online.
Lo malo de los moster hunter que no sean rise es que no tienen a hinoa
Nunca critiquen la calidad de algo por su fandom
El lol
Bro, respeto tu opinión pero te quejas de mecánicas que son parte de monster hunter, se supone que existen materiales difíciles de encontrar, cuál es la gracia de encontrarlos a la primera? y lo de los monstruos pequeños... esa es su función, no vas a ir a cazar y decirle a los animales salvajes que no te intenten comer porque eso es muy molesto, en lo único que creo que tienes razón es sobre las hit boxes, eso es entendible porque no es algo que debiera ser así, es un error que se corrigió en entregas posteriores, si buscas algo más rápido y sin tantas pausas quizás buscas un título distinto, respecto a los mh actuales se volvieron demasiado fáciles, incluso eliminando el farmeo del mapa, son como mh para nenes
🤓 ☝️
El combate de fatalis es el mismo de MH 1.
Creeme amigo, no se acerca ni un poquito, pero nada de nada, sobretodo porque esta vez tenemos Hitboxes decentes
Concuerdo completamente en tu opinión bro sobre todo el en freedom vamos q si es un muy buen juego y tal pero la gente lo tiene demasiado alto. PD mi favorito es el 4 ultimate
No decir q en el world lo peor son los diseños de las armas es un crimen y el combate de fatalis está perfecto no tiene nada de malo q sea igual q el del uno han pasado más de 15 años ya