Sim City (Audio Podcast) | Stay Forever #28

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  • Опубліковано 3 гру 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 8

  • @nicokammel
    @nicokammel 8 місяців тому +1

    das wichtigste Feature, welches der 1. Teil hatte (zumindest auf dem C64) war die kreative Umgestaltung von Gelände, wenn ein 3x3-Feld nicht dort hinpasste, wo es hin sollte.
    Man baute einfach eine Brücke über das Gelände (denn das einzige Gelände, was so problematisch war, war Wasser) und wählte auf dem Katastrophenmenu Feuer und ließ die Brücke brennen. Dann mit dem Abrisswerkzeug das Feuer "löschen" und schon hatte man "neues Land gewonnen".

  • @MaltePersike
    @MaltePersike 6 місяців тому +2

    Alternative Theorie: wer mal einem Dreijährigen beim Spielen mit Bauklötzen zugeschaut hat, weiß, warum Gebautes unbedingt wieder zerstört werden muss.

  • @TheNosferatu666
    @TheNosferatu666 5 місяців тому

    Der Gefängnis "Sound", ist für mein Dafürhalten, eine Omage an das Intro von "We love you" von den Rolling Stones!😁

  • @waterwind2257
    @waterwind2257 Рік тому +3

    Es heißt „in extenso“. Wenn überhaupt, müsste es "ad extensum" heißen, weil nach ad der Akkusativ kommt und nicht der Ablativ

  • @Falkdr
    @Falkdr 5 років тому +1

    Die Leistung, die Maxis damals mit Sim Earth abgeliefert hat, ist unglaublich und es ist immer schade, wenn dieses Spiel lapidar übergangen wird (auch, wenn es nicht genau das Podcastthema ist).

  • @mr.h.3424
    @mr.h.3424 2 роки тому +2

    Habe die Super Nintendo Version gespielt, da gab es kein Godzilla, sondern einen Kooper (Bowser) von Super Mario.

  • @TheXTravis
    @TheXTravis Рік тому

    Hab nur die SNES Version gespielt :D
    P.S. Das Millennium haben wir 1 Jahr zu früh gefeiert xD

  • @JbFixCorleone
    @JbFixCorleone Рік тому

    Simtower ❤