СОЗДАЮ СВОЮ ИГРУ | ЧАСТЬ 0
Вставка
- Опубліковано 4 лип 2024
- разработка игр, как сделать игру, создание игр, геймдев, unity, gamedev, как создать игру, игры, создание игры, программирование, unity3d, game dev, разработчик игр, инди игры, разработка, game development, как создать свою игру, unreal engine, геймдизайн, игра, как делают игры, юнити, как стать разработчиком игр, 3d, godot, инди, во что поиграть, девлог, unity 3d, unreal engine 5, c#, devlog, с нуля, создать игру, cyberstars, как попасть в геймдев, игровые движки, своя игра, как стать геймдизайнером, сделал игру, как делать игры, необычные игры, gamejam, гейм джем, геймджем, как сделать свою игру, разработка игр unity, профессии, доход с мобильных игр, заработок на играх, игры для слабых пк, android, 2d, без программирования, blender, разработка игры в одиночку, гейм дизайн, кэп скай, разработка мобильных игр, разработка игры, программист, профессии будущего, steam, chatgpt, бизнес, c++, game, как заработать на игре, история из жизни, годот, point, justapoint, ios, google play, капитан скай, construct, разработка игры за 100 дней, разработка для новичков, как делать игры на unity, создание игры на unity, игровой движок, начать делать игры, как заработать на играх, как разрабатывать игру, бизнес с нуля, заработок на играх 2020, game devlog, мобильные игры, создал игру, делать игры, game engine, кто такой геймдизайнер, геймдизайн для новичков, indie game, game jam devlog, mitm, indie game dev, геймдизайнер, unity уроки, код, studio, admob, game developer, roblox, интересные игры, научпоп, сделал игру на юнити, начинающий ютубер, начинающий разработчик игр, play market, 2d игра, гейм дизайнер, хауди хо, джем, во что поиграть на пк, игры подписчиков, лучшие инди игры, пиксель арт, godot 4, игра за 2 дня, производство игр, unity tutorial, игровая индустрия, абрамс геймдев, абрамс, как заработать на своей игре, инди разработчик игр, инди разраб, секрет успеха в разработке игр, как создают игры, indie, разработка на unity, заработок на играх на телефоне, программирование с нуля, как сделать игру одному, инди разработка игр, разработка игр в одиночку, как продвигать свою игру, как собрать вишлисты, пк игры, консоли, разработчики игр секрет успеха, igm, онлайн обучение, scratch, бесплатный игровой движок, free engine, light and dark, блогеры скилбокс,, как сделать игру на unity, создаю игру, neoaxis, ogre3d, kha, armory, создание игр без программирования, топ движокв, топ игровых движков, как выбрать движок для своей игры, love2d, monogame, скиллбокс обзор, sdl, panda3d, cocos2d, solar2d, sfml, skillbox юнити, игростроение, курсы программирования, обучение программированию с нуля, обучен, аналоговый хоррор, как зарегестрироватся, монтаж, новичку, для новичков, кооп разработка, консперология, трейлер, победа в gamejam, mercenary, junior songfestival, jsf, chatgpt explained, what is chat gpt, artificial intelligence, путешественница, junior eurovision song contest, demi van den bos, игровой движок на c#, выбрать профессию, одиночные игры, гениальные игры, игры со временем, аниме, stardew valley, thomas was alone, iconoclasts, языки программирования, программы, сделал игру и выложил на яндекс.игры, сделал 2d игру, 3d моделирование, как создать игру на телефоне, фотошоп, программы для рисования на пк, рисование, touhou project, tetris, чему я научился сделав игру, локич, сделал 14 игр за 1 годundertale, андертейл, санс, sans, undertale animation, undertale rus, papyr, toriel, , megalovania, undertale chara, undertale анимация,рус, underpants русская озвучка, underpants на русском, underpants rus, underpants rus vo, озвучка, скелет, halloween, хэллоуин, shorts, мегалования, смертельный суд, remix, mini-comic, весёлый монтаж, андертэйл геноцид, андертэйл санс, смешно, смешные моменты, undertale смешно, летс, пасхалки undertale, пасхалки андертейл, смешные моменты андертэйл, андертэйл смешно, смешные видео, нарезка, санс, disney, lumpdump, memes, minecraft, genocide route, fnf, dusttale, scary, purgatory, fnf sans, маша lil_p, napstablook, humor, montage, funny, sans vs chara, sans vs frisk, clearlyconfused, animated fight андертейл секреты, андертейл теории, undertale all sins, undertale ляпы, геноцид без урона, obsidian time undertale, undertale без получения урона, геноцид обсидиан тайм, обсидиан тайм, undertale обсидиан тайм, undyne no hit, андертейл ау, винди андертейл, стальгия, wondernope, фандом, секреты андертейл, пасхалки, юджин андертейл, тришка бум, некрос, undertale 1hp, megalo strike back, undertale pacifist, undertale asriel, музыкальная тема, тема, undertale paint, undertale john brain, андертейл пейнт, пейнт нет, fried snow, жареный снег, убийца, игра, путь геноцида, мегало страйк бэк, песня фриск, песня чары, пакт геноцида, геноцил, вокал, русский, концовка геноцид, андертейл грехи, спидран андертейл, undertale анимация 2018, undertale 2018,d, gravity group, gg, unity2d, c# для unity, лучшие книги, сделать игру
- Ігри
Короче, вижу, что много народу хочет работать вместе со мной. discord.com/invite/TEVpMRzDQU
Ссылка на сервер!
Также есть телеграмм канал!
t.me/Broken_Process
Пожелаю тебе успехов в создании игры. Это трудное дело, так что пожелаю тебе ещё побольше сил!
Желаю вам удачи! Я с нетерпением жду возможности сыграть в вашу игру!
Бири godot
Пробовал как-то учится делать в игры, всегда хотелось создать что-то своë, родное. Это желание было как с целью подзаработать на игре, так и с целью духовной, ведь приятно когда творишь. Как итог получилось что-то сделать, но а потом затянула учëба в колледже, забросил игру. Колледж закончил, выпустился недавно, а навыки по разработке игры забылись. И теперь думаю, стоит ли вообще пытаться разбираться, что-то делать, ведь армия не загорами, а после неë через год возвращаешься к своим работам и такой: что это вообще такое!? Влюбом случае желаю тебе удачи! И если взялся крепко за дело, то можешь попробовать набрасать пару начальных спрайтов, да бы был материал визуальный для работы. Если будешь рабатать с пикселями у NIBICU и Diseven есть пара неплохих гайдов по рисованию. Но сильно рисованием увлекаться не стоит, ведь оснавная работа будет в програмировании, создании мира, механик и т.д. Что касаемо движка - если не лень, можно godot.
@@MaksimDarion спасибо большое! У нас с тобой почти одинаковый путь складывается, за учётом того, что я чуть моложе. Этот проект будет именно тем самым достижением, которым я буду гордиться всю жизнь, если я конечно справлюсь)
Godote. Бери его!
Не годот не то что плохой он просто новый и не много туторов и еще там пишут на их собственном ЯП и кроме как в годо ты его нигде не сможешь использовать конечно там водят поддержку с# но еще все криво может через пару лет это и будет оучший движок но сейчас Юнити лучший
@@HeCodi GDscript создан на основе питона, то есть выуча один из них будет легче учить другой, так что я вынужден немного не согласится с тобой насчёт его полезности
@@DoubleDareReview выуча си шарп легче выучить любой другой это со всеми языками но сам факт того что ты его нигде больше использовать не можешь это просто факт
@@HeCodi Питон питоном
если 2 д игры- то только Гамемекр2.
Я и сам уже больше года создаю игры, а ты меня очень вдохновил, я тоже буду делать новую крутую игру, спасибо
@@maks_fant6682 я очень рад🔥 К моему проекту не хочешь присоединиться?)
@@keraned Очень хочу, можно ?
@@maks_fant6682 Да конечно! У меня закреплённый комментарий есть, там ссылка на дискорд
Мои задачи для игры: Да ваще посрать, главное не выгореть
Если собираешься разрабатывать игру на годоте - смотри видео про аддоны для него, потому что это оооооочень облегчает разработку. К примеру Gaea - процедурная генерация, Dialogie (Не точное название) - создание диалогов
Ещё можно посмотреть IVNK, его видео тоже полезные
@@Double_Dare спасибо
Как и на годоте так и на game maker studio можно делать качественные игры, кстати gms стал бесплатным, а ещё он легче, но ты естественно выбирай годот если ты правда его намного лучше знаешь
хз шо у тебя тут создаётся, но что бы не создавалось - ты молодец и справишься со всем!
Удачи с игрой броооу мне нифига не интересно но удачи
Это первое и последнее видео, где есть мой коммент.
Музыка в видео громковатая
Годо топ, бери его
Сама на нём игру щас делаю, просто песня, всё легко и понятно, а функционала просто выше крыши, в то время как чтобы освоить юнити на минимум надо будет порвать жопу, и чтобы выжать из гейммейкера максимум тоже надо будет порвать жопу, а годот для твоих целей просто идеален
Присоединиться к разработке не хочешь?)
Как один из тех, кто не раз пробовал сделать свою игру мечты и спотыкался об выгорание, не понимание и т.п, могу пожелать удачи в создании. Но, так же могу предложить свою кандидатуру в художника, idk, хотя бы концепт художника. В общем, до встречи, может у тебя действительно получиться что-то грандиозное
@@phfnaf Я абсолютно понимаю тебя. Такой же, но тут я хуй как отверчусь, меня люди смотрят и ждут результат)) мой Дискорд - keraned
Насчет движка, я бы порекомендовал godot. Он интуитивнее что-ли. Gamemaker для онли 2d графики, ну хотя тебе никто не мешает написать свой микро движок в движке для рендера простейших моделей, но как по мне не оч. Так же сравнивая Godot и GameMaker, тот же годот фулл бесплатен и с открытым кодом (не полноценным конечно), пока Gamemaker закрыт для больших манипуляций, так еще и по подписке. Однако, как вариант можно так же юзать rpg maker x допустим, игра же планируется как рпг. Движок довольно хорошо себя зарекомендовал, одну из частей (Да, его распространяют по поколениям или частям) в стиме раздавали.
@@keraned Если че, у меня очень уж обскурный ник. Но мне действительно лень его менять
Меня добавь, Я в закрепе написал свой ник дс
с графикой я могла бы помочь, я рисую в пикселе и также в векторе!
@@Liviki_Seona йооу. Спасибо, если что мой никнейм дискорда - название канала
@@keraned понятно
@@keraned vjq LIVIKI_SEONA
а что на счет движка Construct 3? очень удобный и простой а главное это наличие бесплатной крякнутой версии и полная свобода в создании собственных механик, на счет жанра рпг, как на счет сделать нечто большее чем просто рпг, что бы целью было не просто развитие персонажа и нудный фарм ради повышения уровня и прокачки экипа, а что то большее, ну к примеру создать скрытые пасхалки локации непривязанные к сюжету в которых будет источник секретных знаний разделенных на фрагменты понять смысл которых можно будет путем собирания общего пазла который будет ключом к открытию секретных механик дающих особые возможности и привелегии, например можно отказатся от сохранений и привязать это всё к концепции бессмертной души, типо умер всё потерял создал нового перса (тело) и начинаешь всё заново но благодаря знаниям о скрытых механиках игры дальнейший прогресс можно ускорить или величить шансы на выживание героя и расширение лимита развития, пример: изучая мир спустя n-количество смертей и перерождений ты сумел найти 3 секретных места, в одном ты узнаешь игровое время когда эту механику можно активировать но не знаешь как это сделать, во втором месте ты находишь другой отрывок где говорится что нужно сделать но не написанно когда, и в третьей локации говорится что за механику ты активировал ну на пример - стукнув по древнему дубу в волшебном лесу ровно в полнолуние и съев какой нибудь особый предмет ты получаешь возможность один раз воскресить персонажа в момент смерти не потеряв при этом прогресс, здесь открывается огромный полет фантазии на добавление других аналогичных механик которые сделают прохождение ЗНАЧИТЕЛЬНО разнообразнее и интереснее, сам же процесс фарма в силу легкой возможности потерять всё что ты накопил можно компенсировать относительно быстрым развитием перса, у меня есть еще много идей которые тупо не поместятся в этот коммент поэтому если я тебя заинтересовал можешь смело писать в тг:@ SZakrat, так же предлагаю создать общую группу для всех желающих быть частью создания этой игры для более легкой коммуникации
делай игру на юнити. За год ты уже многому научишься, да и к тому же это очень популярный движок и на ютубе и разных форумах есть куча туториалов, я сам разрабатываю на юнити и уже скоро выпущу две свои игры и 3 игра уже в процессе.
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
я надеюсь ты сейчас шутишь 🤔 Движок нормально оптимизирован, да, бывают лаги иногда, но это очень редко. Физику можно настроить, будет конечно не идеально, но работать точно будет. Так же юнити сейчас очень популярный движок который широко используется в гейм деве.
@@nodter6091 Я высказываю мысли на основе опыта. Игры на движке могут быть оптимизированы, но сам движок даже на многоядерном процессоре собирает проект 5-10 секунд, процесс отрисовки интерфейса работает плохо: просто посмотри, как создают собственные UI окна, и всё поймёшь. Проблема физики не в самой настройке, которая выглядит нереалистично, или что-то такое, а в самой сути: За текстуры можно провалится, когда ты меняешь velocity, ты должен перерасчитать его с нуля, иначе, объект будет разгонятся каждый кадр. Ну а утверждение "очень популярный движок" ничего не доказывает, так как, на это влияет не только его качество, а и условная бесплатность, лёгкий ЯП, время присутствия на рынке и куча всего ещё, что никак не опровергает названых минусов.
Желаю сил и терпения. Очень хочу наблюдать за процессом. Кстати, планируешь ли ты в будущем загрузить игру на Kickstarter(или другую подобною площадку)?
@@jackstar8431 так далеко не заглядываю😅 Посмотрим, хватит ли у меня терпения хотя бы создать один акт
И вот как тебе везёт залетать в рекомендации....
@@Foxik1690 пх, сам не знаю)
Чек его описание, там тегов тьма
@@DoubleDareReview хаехахахах
Могу помочь с кодом и геймдизайном в независимости от движка. Опыта работы с unity и godot немного, но есть навыки программирования уровня мидла
@@yurisherstoboev6083 ого! Мне даже стыдно как что стало😅😅😅 Ну если что мой дс - название канала
Удачи надеюсь ты сможешь закончить игру
Если вы на Юнити то могу помочь с кодом
@@HeCodi сори, уже выбрал годотик)
Godot.
Годот имба, он лучший
ты ж андертеилом вдохновляешься. делай рпг на драном мукере. ты же хочешь делать нормальную игру, а не помойку со стандартными асетами за 3 дня, так что по сути львиная доля предрассудков к движку к твоему проекту относиться не будет.
на этом движке ты хоть на игре сможешь сосредоточиться почти сразу, а даже годот нужно серьёзно так изучать чтобы делать на нём что-то выше уровня "тупейший примитив".
Зачем тебе КОНСТРУКТОР геймейкер, когда ты уже умеешь работать в полноценном ДВИЖКЕ годот? Глупо делать такой даунгрейд
Могу помочь выстроить бэкенд архитектуру, пишу на Java, spring
Если нужна авторизация, закуп в магазине или что то в этом роде, можем попробовать сработаться, по правде я еще новенький, так что не клади больших надежд)
@@arezra5908 сори, но авторизации и покупок в этой игре не будет)
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
Unreal engine
Я 4 года работаю на Unity. За всё время он вылетал раз 5! Внутренних ошибок нету) Не знаю откуда у тебя такая инфа. В целом рекомендую
делай игру на Construct 3 (у него есть кряк под названием WladekHack) Construct в разы лучше чем Game Maker пря советую 👍
Ну расмешил. Каким образом это помойка констракт лучше чем гамак?
@@user-ki4pl8ob1f во всем . _ .
Unity реально вечно ломающаяся по приколу параша
Ну, начать игру с сюжета это путь слабых. Надо сначала геймплей продумать, а не как ты