Olá @Serg Smigg, nós não temos mais um apoia.se. Mas em breve vamos ter o sistema de membros do youtube. Então desde já te convido a participar, assim que ativarmos.
Cara, fantástico o seu trabalho, ta dando mto certo a criatura, parabens pelo trampo vc manda demais. ps: lembra a galera nos videos de sempre dar "ctrl+s" pra não perder o trabalho feito sucesso
realmente cara muito boa suas aula elas foram feitas a muito tempo atras e ainda são de grande ajuda isso mostra como um trabalho bem feito dura muito tempo , estou aprendendo muito com vc obrigado por disponibilizar seu conhecimento.
Boa Noite, não é possível responder alguns, pois não possuem conta no GOOGLE+. E isso é uma exigência do youtube para poder receber respostas dos comentários e perguntas feitas.
Fazendo o curso estou muito animada. Mas preciso de ajuda estou na versão 2.79 alguns atalhos são diferentes além disso, dissolver arestas TD certo. Mas na hora que dissouvo vértices aí abre um buraco KKK. Tô precisando ficar doida . Travei agora nessa vendida aresta , Socorro. Parabéns pelo curso. Sei que estou atrasada KKK. Mas nunca é tarde p aprender.
Olá Thaís Nica, que bom que você está gostando do nosso curso. E sobre a sua dúvida, na versão 2.79 quando você remove a arestas os vértices ligados a ela também somem. Então precisa remover os vértices depois de tirar as arestas. E nunca é tarde para aprender, continuamos aqui respondendo as dúvidas de vocês.
boa noite, mais uma ótima vídeo aula, gostaria de saber por qual motivo usou a ferramenta espelho , para facilitar a modelagem , ou é por outro motivo ? (pergunto pq eu não usei a ferramenta), e sempre que eu for modelar algo o corretor é trabalha por partes como vc mostra no vídeo , ou é algo opcional ? desde já quero agradecer pelo conhecimento .
Olá Dandan2032 Dandan2032, o uso do modificador espelho foi feito para facilitar mesmo o nosso trabalho, pois a maioria dos personagens são simétricos, então o normal no trabalho é fazer a metade e usar o espelhamento. Sobre trabalhar com partes, você não é obrigado a trabalhar desse modo, mas costuma ser mais fácil assim, mas não existe uma regra de técnica, essa fica a sua escolha, no futuro o que você vai ter que se preocupar é com a topologia(fluxo da malha para animação), mas isso é assunto para outro vídeo.
Ola primeira mente quero te dar os parabéns pelo belíssimo trabalho que esta fazendo! Suas aulas são praticas e de fácil aprendizagem estou gostando muito!!! Agora o meu problema ou grande problema!!! hehehehe quando eu fiz o corpo como vc eu tbm errei aquela parte da boca porém eu errei o lado inverso ao seu ou seja vc errou o lado esquerdo e eu errei o lado direito até ai tudo blz só q agora eu tento juntar as pernas e não dá vira uma bagunça e eu não sei como resolver sem ter que começar o corpo e o braço de novo do zero! vc teria alguma dica para me ajudar?
Olá Sym Martins, você precisará fazer os braços e as pernas no mesmo lado que você não deletou. Se isso atrapalhar, inverta o lado do corpo que você não deletou, para isso basta ir no painel de propriedades (N), em escala do eixo Y coloque -1.000 ao invés de 1.000. Outra Solução é ir nos modificadores e apertar o botão aplicar do Espelho. Isso fará com que a duplicação do lado direito não seja mais um modificador, mas uma parte da malha do objeto. Assim você poderá deletar o lado certo e aplicar novamente o modificador espelho.
Ótimos vídeos, seu trabalho é fantástico e muito elucidativo. Tenho uma pergunta, se não se importa. Sou novato no Blender e tenho um problema: quando subdivido uma aresta e depois tento fazer subdivisões como as que você faz com control+R, que aparecem em cor lilás, não funciona. Parece que só um vértice fica selecionado quando tento isso. Pode me ajudar por favor?
Olá DamienNightmarish, tente abrir um arquivo novo crie ou utilize o Cubo que já existe e tente utilizar o CTRL+R e veja se funciona, veja o resultado, se funcionar o problema é em alguma malha específica do seu projeto anterior, senão é outro tipo de problemas e vamos tentar descobrir juntos como resolver com você.
Oi sabe daquela vez que vc teve que espelhar o corpo, então n fiz isso pq tinha pego todos os pontos e ficou certo dai agora quando juntei o braço não saiu do outro lado então apageui a parte do corpo e espelhei agora deu certo... vlwsss
Olá, professor! Eu tenho algumas dúvidas: 1º - Por que os modelos que eu vejo no youtube têm uma malha bem clara, e os que eu faço ficam com algumas partes escuras? 2º - É possível criar uma viewport com visão traseira e esquerda? Usando o teclado numérico, na visão ortográfica, eu só consigo ter acesso à visão frontal, lateral direita, topo e fundo. 3º - O que pode dar errado com faces muito grandes?
Olá Antoniobureidomasutā, vamos responder tentar responder as suas perguntas uma por uma: 1ª. A malha escura que aparece no seu trabalho devem ser malhas invertidas, para resolver isso basta, no modo de edição, selecionar toda a Malha (tecla "A") e em seguida aperte as teclas "CTRL + N" (ou faça pelo menu como mostrado pela imagem: drive.google.com/file/d/1jyOC-FvTw2qB1vWyiCFn0xUoJFrsLu8r/view?usp=sharing) 2ª. Tem sim, você pode utilizar para as outras visões utilizando o CTRL mais os números do teclado numérico. Por exemplo: "CTRL + 1" = Visão Traseira; "CTRL + 3" = Visão Esquerda; "CTRL + 7" = Visão da Base ; Se você preferir pode fazer isso pelo menu conforme mostrado na imagem: drive.google.com/file/d/1TJBU4V_O_njMRtzmbtlrQVIbHdOsyQ9E/view?usp=sharing 3ª. Faces muito grandes podem criar problemas na hora de animar. Ou seja, se você não for animar, não deve ter problemas com faces grandes.
Cara, comecei vendo suas aulas e me inspirei bastante! Obrigado mesmo por compartilhar. Agora uma dúvida, quando eu aplico o modificador de espelhar a parte que foi duplicada está invertendo a metade horizontalmente. Sabe me dizer onde está o erro?
Olá Aventuras de Kai, que bom que você gostou das nossas aulas. Desculpe, não ficou clara a sua dúvida, você poderia mandar um screenshot ou o seu arquivo .blend para o e-mail: contato@prx3d.com.br? Assim poderemos ver o que está acontecendo e lhe informar o melhor meio de resolver o seu problema.
Primeiramente parabéns pelo seu trabalho. Seus tutoriais são muito bons e estão me ajudando muito! Estou com um problema na hora de unir o braço no corpo. Quando seleciono um vértice do braço e outro do corpo, outro vértice vizinho também é selecionado, e na hora de fundir ele considera três vértices e deforma a malha. Como faço para deixar selecionado apenas os dois vértices que de fato selecionei? Eu ativei sem querer alguma espécie de soft selection que tem raio de influência em outros vértices?
Boa tarde Victor Scopacasa, muito obrigado por acompanhar os nossos vídeos. Vamos tentar resolver o seu problema: - Pouco provável que você tenha sido a Edição Proporcional(blender equivalente a "Soft Selection") que seja ele a causa do seu problema. Mas para o caso de ter sido isso, basta apertar a tecla "O", ela ativará e desativará a edição proporcional. 1. Aperte a tecla "A" (Essa tecla serve para selecionar/ Deselecionar Tudo) para deselecionar tudo; 2. Selecione os vértices com clique no botão direito do mouse + Shift; 3. Aperte Alt + M para unir os vértices.
Bom dia. Faltou segurar o shift. Eu selecionava um vértice e segurava ctrl, quando selecionei o vértice e segurei crtl+shift para selecionar o outro, deu certo. Esqueci de falar que estou usando o modo 3D max. Muito obrigado pela ajuda. O shift resolveu o problema. Um abraço
Olá Marina Brandt, que bom que você está curtindo os nossos vídeos. não se esqueça de compartilhar para ajudar o canal a crescer. Novos tutoriais estão vindo por ai. Não deixe de nos dar a sua opinião
Oi andre blz.......to encantado com tutos muito bom mesmo por favor continue......tenho uma duvida seu blender está em portugues...como faço pro meu ficar assim?
Olá Stealth Rock! Sempre que precisar sumir com um corpo no Blender pode contar com a nossa ajuda. Mas vamos logo te contar que não dá para sumir assim tão fácil, basta apertar ALT+H que todas as malhas que estão invisíveis aparecem.
Oi! Gostaria de tirar uma dúvida, é o seguinte, eu fiz o dorso de um touro e depois a pata dianteira, mas quando junto os dois e tento colocar a pata mais perto ou afastar do corpo ela vai muito e não a quantidade que eu quero, então queria saber: como ajustar isso?
ola eu estou gostando bastante das suas aulas, mas eu estou tendo um problema na hora de mesclar. sempre que eu seleciono, primeiro no braço e depois no corpo, automaticamente todas as seleçoes que eu fizer depois vai tudo para um ponto so. nao esta mesclando do mesmo jeito que no videos poderia me ajudar?
Olá Wilker Rocha, o que pode estar acontecendo é que você está esquecendo de desselecionar os vértices anteriores antes de selecionar o os novos. Tente antes de selecionar os vértices novos apertar "A" para deselecionar tudo
ola amigo , eu construi uma casa como suas dicas nas aulas ...eu exportei ela no formato colada para usar no second life , mas quando eu upo ela para o jogo eu ñ consigo entrar nela ,pois ela esta folida sem espaço dentro , vc teria alguma dica pra resolver isso , tipo como upar ela vasia por dentro ?
Boa Tarde André Silva, não acredito que não esteja espelhando automaticamente (supondo que o corpo já está com o modificador "Espelhar" ativado), porque você selecionou o corpo primeiro e depois o braço. Tente selecionar o braço primeiro, depois o corpo e então pressione CTRL+J.
Praxinoscopio, realmente, quando eu aplicava a função o modificador não estava ativo. Meu procedimento foi aplicar o modificador no braço (espelhando ele), e logo depois acionar o comando para mesclar. Ah, o trabalho de vocês está impecável, muito bom, mesmo. Baixei o Blender a 3 dias hoje, e desde então, as aulas do canal tem sido fundamentais. Obrigado novamente por todo esse processo de troca que vocês estão proporcionando. Parabéns pelo trabalho :) "As riquezas não são para se guardar em um cofre, são para compartilhar e repartir..." Professor José Pacheco :D
Boa tarde André Silva, acabei de reler a minha resposta. Peço desculpas, houve um pequeno erro de digitação, teve um "não" a mais. A resposta era para ser assim: " acredito que não esteja espelhando automaticamente...", retirando o primeiro "não". Esse não a mais deu um tom completamente diferente a resposta. Por favor, não leve em consideração esse pequeno erro. E fique a vontade para nos enviar suas eventuais dúvidas.
Boa tarde Sou inocente _I_, que bom que você conseguiu resolver o problema. Sobre o seu problema de CTRL+ALT+Q dê uma olhada no link abaixo: prx3d.com.br/2017/01/22/alternar-entre-as-vistas-do-blender/
olá, eu to com um probleminha na parte de juntar o braço no corpo, quando eu aperto alt+m na primeira junção de vertice da certo, mas quando vou para a proxima junção ele pega o vertice que ficou da junção anterior e junta os 3 veja nas imagens, como mudo isso? agradeço desde ja ^^ link de imagem 1: imgur.com/jXdGkC0 link de imagem 2: imgur.com/a/4zVFn
Boa dia Matheus Rodrigues, o problema é que você está utilizando arestas ao invés de vértices. Mude para o modo vértices que você conseguirá unir as duas partes igual ao vídeo. Caso tenha mais alguma dúvida, fique a vontade para perguntar.
Boa tarde Matheus Rodrigues, aparte "A" para remover a seleção de todos os vértices (se acabar selecionando tudo aperte "A" denovo para remover a seleção). Então selecione novamente os 2 vértices que deseja unir e aperte o "ALT + M".
Quer ajudar a crescer mais e ter muito mais conteúdo? Então participe da nossa campanha de financiamento coletivo: apoia.se/prx3d
Olá @Serg Smigg, nós não temos mais um apoia.se. Mas em breve vamos ter o sistema de membros do youtube. Então desde já te convido a participar, assim que ativarmos.
Só dando uma comentada aqui pra agradecer e engajar o seu canal cada vez mais ❤
Melhor aula de Blender que vi aqui no youtube, valeu obrigado!!
Olá Evaldo Araújo, que bom que você gostou dos nossos vídeos. Fique a vontade para nos enviar as suas eventuais dúvidas.
Muito obrigado vc é meu heroi
Oi Felipe! nos sentimos lisonjeados com o seu comentário!
Show de bola!!!!!!
Obrigado Ana Queiroz, que bom que você gostou do nosso vídeo. Sinta-se a vontade para nos enviar as suas eventuais dúvidas.
Cara, fantástico o seu trabalho, ta dando mto certo a criatura, parabens pelo trampo vc manda demais.
ps: lembra a galera nos videos de sempre dar "ctrl+s" pra não perder o trabalho feito
sucesso
realmente cara muito boa suas aula elas foram feitas a muito tempo atras e ainda são de grande ajuda isso mostra como um trabalho bem feito dura muito tempo , estou aprendendo muito com vc obrigado por disponibilizar seu conhecimento.
Boa Noite, não é possível responder alguns, pois não possuem conta no GOOGLE+. E isso é uma exigência do youtube para poder receber respostas dos comentários e perguntas feitas.
+Praxinoscopio Parabéns pelo trabalho e compartilhamento. Preciso dizer que não consigo acessar o link. Muito grato.
Boa noite amigo! Obrigado por compartilhar esse rico conhecimento.
Estou aprendendo muito; você esta de parabéns!!!
Boa noite edimar santos, Que bom que você gostou dos nossos vídeos. Vídeos novos sempre as terças e quintas as 22h. Continue nos acompanhando.
Fazendo o curso estou muito animada. Mas preciso de ajuda estou na versão 2.79 alguns atalhos são diferentes além disso, dissolver arestas TD certo. Mas na hora que dissouvo vértices aí abre um buraco KKK. Tô precisando ficar doida . Travei agora nessa vendida aresta , Socorro.
Parabéns pelo curso. Sei que estou atrasada KKK. Mas nunca é tarde p aprender.
Olá Thaís Nica, que bom que você está gostando do nosso curso. E sobre a sua dúvida, na versão 2.79 quando você remove a arestas os vértices ligados a ela também somem. Então precisa remover os vértices depois de tirar as arestas. E nunca é tarde para aprender, continuamos aqui respondendo as dúvidas de vocês.
Muito bom
boa noite, mais uma ótima vídeo aula, gostaria de saber por qual motivo usou a ferramenta espelho , para facilitar a modelagem , ou é por outro motivo ? (pergunto pq eu não usei a ferramenta), e sempre que eu for modelar algo o corretor é trabalha por partes como vc mostra no vídeo , ou é algo opcional ? desde já quero agradecer pelo conhecimento .
Olá Dandan2032 Dandan2032, o uso do modificador espelho foi feito para facilitar mesmo o nosso trabalho, pois a maioria dos personagens são simétricos, então o normal no trabalho é fazer a metade e usar o espelhamento. Sobre trabalhar com partes, você não é obrigado a trabalhar desse modo, mas costuma ser mais fácil assim, mas não existe uma regra de técnica, essa fica a sua escolha, no futuro o que você vai ter que se preocupar é com a topologia(fluxo da malha para animação), mas isso é assunto para outro vídeo.
feliz ano! muito obrigado por me esclarecer essa duvida .
Ola primeira mente quero te dar os parabéns pelo belíssimo trabalho que esta fazendo! Suas aulas são praticas e de fácil aprendizagem estou gostando muito!!!
Agora o meu problema ou grande problema!!! hehehehe
quando eu fiz o corpo como vc eu tbm errei aquela parte da boca porém eu errei o lado inverso ao seu ou seja vc errou o lado esquerdo e eu errei o lado direito até ai tudo blz só q agora eu tento juntar as pernas e não dá vira uma bagunça e eu não sei como resolver sem ter que começar o corpo e o braço de novo do zero! vc teria alguma dica para me ajudar?
Olá Sym Martins, você precisará fazer os braços e as pernas no mesmo lado que você não deletou. Se isso atrapalhar, inverta o lado do corpo que você não deletou, para isso basta ir no painel de propriedades (N), em escala do eixo Y coloque -1.000 ao invés de 1.000. Outra Solução é ir nos modificadores e apertar o botão aplicar do Espelho. Isso fará com que a duplicação do lado direito não seja mais um modificador, mas uma parte da malha do objeto. Assim você poderá deletar o lado certo e aplicar novamente o modificador espelho.
Ótimos vídeos, seu trabalho é fantástico e muito elucidativo. Tenho uma pergunta, se não se importa. Sou novato no Blender e tenho um problema: quando subdivido uma aresta e depois tento fazer subdivisões como as que você faz com control+R, que aparecem em cor lilás, não funciona. Parece que só um vértice fica selecionado quando tento isso. Pode me ajudar por favor?
Olá DamienNightmarish, tente abrir um arquivo novo crie ou utilize o Cubo que já existe e tente utilizar o CTRL+R e veja se funciona, veja o resultado, se funcionar o problema é em alguma malha específica do seu projeto anterior, senão é outro tipo de problemas e vamos tentar descobrir juntos como resolver com você.
Obrigado. Acho que é porque adicionei novos vértices no meio de uma aresta.
Oi sabe daquela vez que vc teve que espelhar o corpo, então n fiz isso pq tinha pego todos os pontos e ficou certo dai agora quando juntei o braço não saiu do outro lado então apageui a parte do corpo e espelhei agora deu certo... vlwsss
É isso ai Alexandre. Quanto mais você praticar, mais habilidade no blender terá, e tudo ficará ainda mais fácil. Ficamos felizes pelo seu sucesso.
Olá, professor! Eu tenho algumas dúvidas:
1º - Por que os modelos que eu vejo no youtube têm uma malha bem clara, e os que eu faço ficam com algumas partes escuras?
2º - É possível criar uma viewport com visão traseira e esquerda? Usando o teclado numérico, na visão ortográfica, eu só consigo ter acesso à visão frontal, lateral direita, topo e fundo.
3º - O que pode dar errado com faces muito grandes?
Olá Antoniobureidomasutā, vamos responder tentar responder as suas perguntas uma por uma:
1ª. A malha escura que aparece no seu trabalho devem ser malhas invertidas, para resolver isso basta, no modo de edição, selecionar toda a Malha (tecla "A") e em seguida aperte as teclas "CTRL + N" (ou faça pelo menu como mostrado pela imagem: drive.google.com/file/d/1jyOC-FvTw2qB1vWyiCFn0xUoJFrsLu8r/view?usp=sharing)
2ª. Tem sim, você pode utilizar para as outras visões utilizando o CTRL mais os números do teclado numérico. Por exemplo: "CTRL + 1" = Visão Traseira; "CTRL + 3" = Visão Esquerda; "CTRL + 7" = Visão da Base ; Se você preferir pode fazer isso pelo menu conforme mostrado na imagem: drive.google.com/file/d/1TJBU4V_O_njMRtzmbtlrQVIbHdOsyQ9E/view?usp=sharing
3ª. Faces muito grandes podem criar problemas na hora de animar. Ou seja, se você não for animar, não deve ter problemas com faces grandes.
Ok! Mais uma vez, muito obrigado! Curti muito o canal e a sua didática =D
VALEU CARA EU JA VIR A AULA 4 PARTE 3 AMANHA EU VEJO A PARTE 4
Boa tarde jefferson mata pereira, que bom que vocês está gostando dos nossos vídeos. Sinta-se a vontade para nos enviar as suas eventuais dúvidas.
Cara, comecei vendo suas aulas e me inspirei bastante! Obrigado mesmo por compartilhar. Agora uma dúvida, quando eu aplico o modificador de espelhar a parte que foi duplicada está invertendo a metade horizontalmente. Sabe me dizer onde está o erro?
Olá Aventuras de Kai, que bom que você gostou das nossas aulas. Desculpe, não ficou clara a sua dúvida, você poderia mandar um screenshot ou o seu arquivo .blend para o e-mail: contato@prx3d.com.br? Assim poderemos ver o que está acontecendo e lhe informar o melhor meio de resolver o seu problema.
Boa tarte não consigo fazer o download da imagens tem como me passar o link
Primeiramente parabéns pelo seu trabalho. Seus tutoriais são muito bons e estão me ajudando muito!
Estou com um problema na hora de unir o braço no corpo. Quando seleciono um vértice do braço e outro do corpo, outro vértice vizinho também é selecionado, e na hora de fundir ele considera três vértices e deforma a malha. Como faço para deixar selecionado apenas os dois vértices que de fato selecionei? Eu ativei sem querer alguma espécie de soft selection que tem raio de influência em outros vértices?
Boa tarde Victor Scopacasa, muito obrigado por acompanhar os nossos vídeos. Vamos tentar resolver o seu problema:
- Pouco provável que você tenha sido a Edição Proporcional(blender equivalente a "Soft Selection") que seja ele a causa do seu problema. Mas para o caso de ter sido isso, basta apertar a tecla "O", ela ativará e desativará a edição proporcional.
1. Aperte a tecla "A" (Essa tecla serve para selecionar/ Deselecionar Tudo) para deselecionar tudo;
2. Selecione os vértices com clique no botão direito do mouse + Shift;
3. Aperte Alt + M para unir os vértices.
Bom dia. Faltou segurar o shift. Eu selecionava um vértice e segurava ctrl, quando selecionei o vértice e segurei crtl+shift para selecionar o outro, deu certo. Esqueci de falar que estou usando o modo 3D max.
Muito obrigado pela ajuda. O shift resolveu o problema.
Um abraço
Toooopzera. ♥
Olá Marina Brandt, que bom que você está curtindo os nossos vídeos. não se esqueça de compartilhar para ajudar o canal a crescer. Novos tutoriais estão vindo por ai. Não deixe de nos dar a sua opinião
Oi andre blz.......to encantado com tutos muito bom mesmo por favor continue......tenho uma duvida seu blender está em portugues...como faço pro meu ficar assim?
2:44 "Eu vou sumir com o corpo..." Quando precisarem esconder um cadáver, já sabem com quem falar kkkkkkk
Olá Stealth Rock! Sempre que precisar sumir com um corpo no Blender pode contar com a nossa ajuda. Mas vamos logo te contar que não dá para sumir assim tão fácil, basta apertar ALT+H que todas as malhas que estão invisíveis aparecem.
Oi! Gostaria de tirar uma dúvida, é o seguinte, eu fiz o dorso de um touro e depois a pata dianteira, mas quando junto os dois e tento colocar a pata mais perto ou afastar do corpo ela vai muito e não a quantidade que eu quero, então queria saber: como ajustar isso?
Boa noite Stenio Arnaud, para deslocar lentamente um objeto, utilize a tecla "SHIFT" enquanto move.
Praxinoscopio muito obrigado agora consegui, e eu estou aprendendo muito com suas aulas estão de parabéns!
ola eu estou gostando bastante das suas aulas, mas eu estou tendo um problema na hora de mesclar. sempre que eu seleciono, primeiro no braço e depois no corpo, automaticamente todas as seleçoes que eu fizer depois vai tudo para um ponto so. nao esta mesclando do mesmo jeito que no videos poderia me ajudar?
Olá Wilker Rocha, o que pode estar acontecendo é que você está esquecendo de desselecionar os vértices anteriores antes de selecionar o os novos. Tente antes de selecionar os vértices novos apertar "A" para deselecionar tudo
PRX 3D - Praxinoscopio obrigado e valeu pelo t abalho estou aprendendo muito valeu!
Que bom que você conseguiu Wilker Rocha, fique a vontade para nos enviar as suas eventuais novas dúvidas
ola amigo , eu construi uma casa como suas dicas nas aulas ...eu exportei ela no formato colada para usar no second life , mas quando eu upo ela para o jogo eu ñ consigo entrar nela ,pois ela esta folida sem espaço dentro , vc teria alguma dica pra resolver isso , tipo como upar ela vasia por dentro ?
Bom dia João Ofrutia, você poderia mandar o arquivo .blend da casa para o email praxinoscopio@outlook.com.br, para que possamos dar uma olhada.
ola amigo , vou mandar sim
Por que quando uso o CTRL+J, para mesclar o corpo, ele não espelha automaticamente?
Boa Tarde André Silva, não acredito que não esteja espelhando automaticamente (supondo que o corpo já está com o modificador "Espelhar" ativado), porque você selecionou o corpo primeiro e depois o braço. Tente selecionar o braço primeiro, depois o corpo e então pressione CTRL+J.
Praxinoscopio, realmente, quando eu aplicava a função o modificador não estava ativo. Meu procedimento foi aplicar o modificador no braço (espelhando ele), e logo depois acionar o comando para mesclar. Ah, o trabalho de vocês está impecável, muito bom, mesmo. Baixei o Blender a 3 dias hoje, e desde então, as aulas do canal tem sido fundamentais. Obrigado novamente por todo esse processo de troca que vocês estão proporcionando. Parabéns pelo trabalho :)
"As riquezas não são para se guardar em um cofre, são para compartilhar e repartir..." Professor José Pacheco :D
Boa tarde André Silva, acabei de reler a minha resposta. Peço desculpas, houve um pequeno erro de digitação, teve um "não" a mais. A resposta era para ser assim: " acredito que não esteja espelhando automaticamente...", retirando o primeiro "não". Esse não a mais deu um tom completamente diferente a resposta. Por favor, não leve em consideração esse pequeno erro. E fique a vontade para nos enviar suas eventuais dúvidas.
ROGER THAT :D
praxinoscópio o meu só da ctrl+alt+q na camera pesperctiva,e cara eu to com um problema eu não consigo encaixar o braço na posição certa
já consegui consertar o negoço do braço
Boa tarde Sou inocente _I_, que bom que você conseguiu resolver o problema. Sobre o seu problema de CTRL+ALT+Q dê uma olhada no link abaixo: prx3d.com.br/2017/01/22/alternar-entre-as-vistas-do-blender/
Praxinoscopio vlw ajudo muito
Foda demais! :D
olá, eu to com um probleminha na parte de juntar o braço no corpo, quando eu aperto alt+m na primeira junção de vertice da certo, mas quando vou para a proxima junção ele pega o vertice que ficou da junção anterior e junta os 3 veja nas imagens, como mudo isso? agradeço desde ja ^^
link de imagem 1: imgur.com/jXdGkC0
link de imagem 2: imgur.com/a/4zVFn
Boa dia Matheus Rodrigues, o problema é que você está utilizando arestas ao invés de vértices. Mude para o modo vértices que você conseguirá unir as duas partes igual ao vídeo. Caso tenha mais alguma dúvida, fique a vontade para perguntar.
Então, eu também achei isso, ai mudei la mas não resolveu, ele continua pegando as arestas
Se observar nas duas imagens que estão nos links logo a cima, esta selecionado a opção de vértices
Boa tarde Matheus Rodrigues, aparte "A" para remover a seleção de todos os vértices (se acabar selecionando tudo aperte "A" denovo para remover a seleção). Então selecione novamente os 2 vértices que deseja unir e aperte o "ALT + M".
Vlws pia, seu canal é incrível, brigadão sz
muito bom tutorial . onde vc encontra essas imagens base?
Boa tarde Marcelo Argollo, as imagens base nós mesmos produzimos especialmente para os nossos tutoriais
Praxinoscopio Entendi. legal
ola, uma pergunta rapida, no meu nao aparece o menu para diminui as vertices, saberia como posso coloca-lo?
Boa tarde Saulo Maia, nas versões mais recentes do blender, quando você remove arestas os vértices relacionados são desfeitos também.
acho que nao vc ao intendeu, falo do menu que vc diminui os vertices do cilindro para 8, no meu nao aparece. =D
ah! tá blz. Saulo Maia, dê uma olhada no link abaixo, nele tem um mini artigo que vai responder a essa sua dúvida.
não tem link =P
prx3d.com.br/2017/01/22/como-alterar-as-propriedades-de-um-objeto-recem-criado/
Boa noite, não consigo abrir seu link para pegar as imagens. Obrigado.