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感謝謎樣大大!最近在玩二代,一直苦惱我的大眾運輸為何都那麼少人搭乘現在終於有人解答了,馬上開遊戲來試!
謎樣有提到站內轉乘車站,希望二代月台的數量、高度深度、建造方向可以照自己希望的方式蓋,這樣就能蓋出自己理想的車站了
謝謝作者的教學 希望有更多這種不用mod的教學 因為我就是桌機玩家…每次看到需要一堆模組的教學 基本上都是看心酸的😂
雖然頻道中的影片都有是有開啟模組的狀況下做示範但是裡面的一些概念都是可以在無模組下使用的之後有機會應該會有幾期影片直接用無模組的存檔做示範
現在玩模組只能等二代了,一代很多重要模組都停更了,之後會隨著遊戲例行性更新慢慢被殺光。
謝謝迷樣大大分享,有效率的規劃路線比一條龍式的規劃方式好太多了,人潮移動效率和時間都有極大效果
這些很細微的部分真的就是一些天際線這遊戲的精隨w
其實我覺得大眾運輸主要還是增加遊戲玩法,這遊戲塞車很多都不是私家車造成的,因為私家車可以收口袋,而且150格以內大部分市民都是走路(其實是跑步),按比例來說長度和速度遠遠大於現實世界,加上因噪音生病而增加的救護車跟靈車,總體對壅塞的改善很有限。
謝謝教學~~又學到基礎面的東西了!
這些遊戲基礎的機制在二代也有一定的共通性多多少少派得上用場
@@csh907 10:20 請問這裡放車站有什麼技巧? 我目前用一樣的車站, 但只能作跟路面90度的吸附。都用是move it 疊上去-> 再拆掉前後段 -> 補上道路連接
@@edgar0407lai 單純的算節點位置剛好塞得下車站而已就像我在交流道那部說的一樣慢慢來即可其實只要能順利連接多花一點時間在調整道路上也無訪
還是想問一下,一代有哪些模組可以讓軌道跟車站在道路上
受教了,谢谢分享
客氣了~影片有幫助到你就好
您好,我有個疑問就是Train Stations DLC 雙島式車站,如果列車過站不停會有一側經過時,歪到外側股道像是甩尾一樣,看了很不舒服欸,請問有遇過這種情況嗎⋯⋯
有使用MOD的話可以用 node controller嘗試著把節點拉開一點
感觉二的功能比一强
謝謝教學
是不是教學我不敢說這頂多是做實驗給大家參考而已~
敲碗火車
頭都洗下去了讓我洗完它
想請問大大如何解決在新增路線時明明有兩座月台列車卻只能停靠同一邊月台的問題?
正常來說遊戲內建的地鐵站站點應該就只需要選對邊就好了如果是用別人製作的資產有可能是因為資產在製作時月台的站點設置有誤造成月台只能使用單邊這時只能去找另外的資產替代或是修改資產
感謝!
請問大大一開始的文湖線是那個mod?
那個不是mod是資產 名稱是 BT371 ( 4cars ) 作者:標小黑
@@csh907那個資產有文湖線的軌道,更有帶入感
請問有無模組的站內轉乘地下捷運站嗎?
ua-cam.com/users/shortsSsXcljbr9PI
可以請問設定交通工具數量是哪個模組嗎?
遊戲原版就可以調整數量,但是是用調整預算來增加或是減少車輛數至於影片中是使用IPT2(Improved Public Transport 2)來調整
如果醫療體系夠強大,是不是就不用理會因為噪音而生病的市民?
醫療服務完善交通順暢是可以允許少量的市民因為噪音生病
原本塞私家車,變成塞救護車跟靈車
感謝謎樣大大!
最近在玩二代,一直苦惱我的大眾運輸為何都那麼少人搭乘
現在終於有人解答了,馬上開遊戲來試!
謎樣有提到站內轉乘車站,希望二代月台的數量、高度深度、建造方向可以照自己希望的方式蓋,這樣就能蓋出自己理想的車站了
謝謝作者的教學 希望有更多這種不用mod的教學 因為我就是桌機玩家…每次看到需要一堆模組的教學 基本上都是看心酸的😂
雖然頻道中的影片都有是有開啟模組的狀況下做示範
但是裡面的一些概念都是可以在無模組下使用的
之後有機會應該會有幾期影片直接用無模組的存檔做示範
現在玩模組只能等二代了,一代很多重要模組都停更了,之後會隨著遊戲例行性更新慢慢被殺光。
謝謝迷樣大大分享,有效率的規劃路線比一條龍式的規劃方式好太多了,人潮移動效率和時間都有極大效果
這些很細微的部分真的就是一些天際線這遊戲的精隨w
其實我覺得大眾運輸主要還是增加遊戲玩法,這遊戲塞車很多都不是私家車造成的,因為私家車可以收口袋,而且150格以內大部分市民都是走路(其實是跑步),按比例來說長度和速度遠遠大於現實世界,加上因噪音生病而增加的救護車跟靈車,總體對壅塞的改善很有限。
謝謝教學~~又學到基礎面的東西了!
這些遊戲基礎的機制
在二代也有一定的共通性多多少少派得上用場
@@csh907 10:20 請問這裡放車站有什麼技巧?
我目前用一樣的車站, 但只能作跟路面90度的吸附。
都用是move it 疊上去-> 再拆掉前後段 -> 補上道路連接
@@edgar0407lai 單純的算節點位置剛好塞得下車站而已
就像我在交流道那部說的一樣慢慢來即可
其實只要能順利連接多花一點時間在調整道路上也無訪
還是想問一下,一代有哪些模組可以讓軌道跟車站在道路上
受教了,谢谢分享
客氣了~影片有幫助到你就好
您好,我有個疑問就是Train Stations DLC 雙島式車站,如果列車過站不停會有一側經過時,歪到外側股道像是甩尾一樣,看了很不舒服欸,請問有遇過這種情況嗎⋯⋯
有使用MOD的話可以用 node controller嘗試著把節點拉開一點
感觉二的功能比一强
謝謝教學
是不是教學我不敢說
這頂多是做實驗給大家參考而已~
敲碗火車
頭都洗下去了讓我洗完它
想請問大大如何解決在新增路線時明明有兩座月台列車卻只能停靠同一邊月台的問題?
正常來說遊戲內建的地鐵站站點應該就只需要選對邊就好了
如果是用別人製作的資產有可能是因為資產在製作時月台的站點設置有誤造成月台只能使用單邊
這時只能去找另外的資產替代或是修改資產
感謝!
請問大大一開始的文湖線是那個mod?
那個不是mod是資產
名稱是 BT371 ( 4cars ) 作者:標小黑
@@csh907那個資產有文湖線的軌道,更有帶入感
請問有無模組的站內轉乘地下捷運站嗎?
ua-cam.com/users/shortsSsXcljbr9PI
可以請問設定交通工具數量是哪個模組嗎?
遊戲原版就可以調整數量,但是是用調整預算來增加或是減少車輛數
至於影片中是使用IPT2(Improved Public Transport 2)來調整
如果醫療體系夠強大,是不是就不用理會因為噪音而生病的市民?
醫療服務完善交通順暢
是可以允許少量的市民因為噪音生病
原本塞私家車,變成塞救護車跟靈車