_SONGBIRD ist ein Big Daddy! Jeremiah Fink hat durch einen Riss beobachtet wie in Rapture ein Big Daddy entstanden ist und hat diese Idee genutzt um Songbird zu erschaffen._
Sehr gute Nacherzählung, kaum ein wichtiges Detail ausgelassen. Was es aber noch wert wäre zu erwähnen, finde ich, ist der kleine aber feine Videospiel-Metakommentar den Levine so gerne in seine Spiele einbaut. Was bei Bio 1 das blinde Befolgen von Befehlen war, ist bei Infinite die Anspielung auf Handlungs- und Entscheidungsfreiheit ("constants & variables") und Tode in Videospielen, sowie der Eingang in eine Story ohne Vorwissen ("create memories where none exist").
Ich empfehle dir sehr die beiden Erweiterungen "Burial at Sea". Da sitzt man nach dem Ende auch wieder mit offenem Mund da und du kannst sicher wieder eine 3/4 Stunde analysieren! :D
Also ich hatte auch schon vorher geahnt, dass man selbst Comstock ist und das Elizabeth eigentlich Anna ist, aber als es dann auch wirklich gesagt und gezeigt wurde hab ich richtig krasse Gänsehaut bekommen und am Ende beim Ertränken hab ich richtig mit offenem Mund da gesessen und einfach nur geheult XD das war ein richtig intensives krasses Ende. Also die Geschichte mag ihre Höhen und Tiefen haben, aber am Ende war ich wirklich geflashed und habe noch einige Tage daran denken müssen.
Man merkt einfach an jeder Ecke wieviele Gedanken sich das Team um Irrational bei allem gemacht hat. Bei den von dir erwähnten "altmodernisierten" Musikstücken (Girls Just Wanna Have Fun, God Only Knows, Will the Circle Be Unbroken etc.) hat jedes davon einen beängstigend akkuraten Bezug zur Story des Spiels. Burial At Sea ist nun mein meisterwartetes Spiel, und ich dachte nie, dass ich das jemals über einen DLC sagen werde.
Ich fürchte aber genau so ist es, zumindest meiner Ansicht nach. Eine andere Erklärung wäre natürlich, dass der Booker den man spielt aus einem Paralleluniversum ist und erst gegen Ende die Erinnerungen an sein eigenes Universum wieder erlangt (was ja z.B. auch erklären würde warum er gegen Ende Nasenbluten hatte, genau wie die Soldaten die sich an ihren eigenen Tod erinnern konnten). Gefällt dir die Erklärung besser? :D
Also eine Sache sehe ich etwas anders. Als Booker bei der Taufe am Ende ertränkt wird, verschwinden nur die Bookers, die überhaupt die Idee für so eine Taufe hatten. Ganz am Ende sieht man ja eine Szene wo Booker quasi nochmal "erwacht" und im Nebenzimmer seine Anna im Bettchen hört. Ich glaube da ist noch ein Booker, der niemals auch nur auf die Idee gekommen ist sich "rein waschen" zu müssen.
Mir hat das Spiel super gefallen. Beim ersten Durchspielen hab ich schnell gemerkt, dass es schwierig wird, alles von Anfang zu verstehen, was mich vielleicht ein bisschen gestört hat aber im Endeffekt hab ichs jetzt zwei mal durchgespielt und bin begeistert. Ich finde Gregor hat das gut zusammengefasst. Man kann sich ganze vielleicht noch komplizierter denken, aber ich bin damit ganz zufrieden. Ein zu offenes Ende hätte mich wahrscheinlich frustriert. Das Gameplay fand ich auch geil.
Der teil, bei dem man von der alten elizabeth den zettel überreicht bekommt und den siphon zerstört hat glaub ich noch gefehlt. käfig engl. Cage musiknoten C.A.G.E. , was für ein genialer code ;)
Für mich die beste Story, respektive das beste Storytelling. ;) Bei mir ist der finale "Klick" erst ne Sekunde davor eingesetzt, als Boker sagt "Ich bin beide", also es selber realisiert und dann getunkt wird. Die letzte Stunde (war zum Zeitpunkt etwa 4 Uhr morgens, konnte nicht aufhören) gehört zusammen mit den Enden MGS 2 & 4 zu meinen "epischsten" Erfahrungen in meiner bisherigen Gamerkarriere.
Gregor, das ding in dem Comstock ertränkt wird, ist ein Taufbecken. Das zeiht noch eine Parallele zum Ende, bei dm Booker bei seiner Taufe ertränkt wird
Danke Gregor dass du dich hingesetzt hast und doch noch ein "spezial" zu (meinem GameOfTheYear), Bioshock Infinite gemacht hast. So weit sind alle deine Theorien richtig, meiner Meinung nach. Und die Rebellen Führerin heißt Daisy Fitzroy ;)
Wenn ich so drüber nachdenke macht das sogar megamäßig viel Sinn, da in dem Universum in dem wir die meiste Zeit über spielen ja Columbia - und somit auch Comstock - existieren, und wir uns also in einem Universum befinden in dem Booker die Taufe angenommen hat. Also kann der Booker den wir spielen eigentlich nicht aus diesem Universum kommen.
Ich fand das Gameplay durchschnittlich. Die Story und Spielwelt dafür top. Ganz großes Kino. Hab bei Steam während des Spielens, bestimmt um die 20 Screenshots gemacht.
Das Video hat jetzt bestätigt das ich während des spielens aufgepasst habe. Neben der guten Story hat mich das Spiel aber ziemlich genervt. Wie das Spiel manchmal gestreckt wurde, wo mir einfach nur Gegner ins Gesicht geschmissen wurden, da hätte ich fast keine Lust mehr gehabt. Die Story hat mich dann zwar weiter getrieben aber schön fand ich es nicht. Weniger "dumme" Gegner, dafür aber Taktisch anspruchsvollere und spannendere Kämpfe wären schön gewesen. Dank der Story in meiner Top 10 ^^
du hast ja am ende kritisiert, dass die ganzen erkentnisse in der letzten halben stunde bekommt. Ich finde grade dass krass :D das hat dazu geführt, dass ich die letzte halbe stunde mit offenem Mund gespielt hab :D
hab mir viele videos dazu angesehen und du hast viele dinge genannt die nie wirklich erklärt wurden.Ist zwar wirklich etwas spät das video aber dafür auch beu weiten das beste
...Okay, hab's nachgelesen: Dass er sich nicht über seine Tat (den Verkauf von Anna) im Klaren ist rührt daher dass seine Erinnerungen nach dem Durchschreiten des Portals (was unmittelbar VOR dem Start des Spiel geschieht) durcheinander kommen, ein Nebeneffekt des Reisens zwischen Universen (da er nun doppelt in einer Welt vorhanden ist). Naaaaaaaaaaaajaaaa, okaaaaay... Das ist schon alles sehr forciert und zurechtgebogen, trotzdem natürlich ein zauberhaftes Spiel :)
Dass DeWitt und Comstock gleichalt sein sollen, ist mir wohl entfallen. Ich hatte das so verstanden, dass Comstock zwar aus einer Parallelwelt kommt, aber normal alterte und "nur" impotent wurde, während DeWitt von den Zwillingen unbewusst in eine andere Parallele gezogen wurde. Der Gedanke, dass DeWitt und Comstock aber auch Formen von Ryan und seinem "Sohn" oder "Klonbaby" (der Figur aus BS 1) sind.
Der Kanal ist der Hammer. Bin nur zufällig durch den Podcasts- Podcast auf dem Rocketbeans Channel draufgestoßen. Man merkt ihm die Liebe und den Spass zu den Spielen an. Zudem ist er sehr kompetent. Leider fallen durch diesen Channel sowie dem Rocketbeans Channel die Plauschangriffe auf der Gameone Seite aus. Sehr sehr schade, denn das sind in meinen Augen Klassiker, sowohl die Videomusik als auch normalen Podcasts. Ich hoffe da kommt noch was. Sehr gute Arbeit !!!!!
stimme dir größtenteils zu, weiß aber nicht ob ich so weit gehen würde, Andrew Ryan als weitere Variation des Booker DeWitt / Comstock anzusehen. Auf der anderen Seite wäre das eine Erklärung, warum wir als Booker die Tauchkapsel in Rapture bedienen können (wer Bioshock 1 kennt, weiß wovon ich spreche ;) )
Egal aus welchem Universum der Booker kommt den wir spielen - Er hat das A.D. auf der Hand, dementsprechend muss es ein Booker sein der seine Tochter verkauft hat. Dass er sich dessen nicht bewusst ist stört mich einfach, wenn die komplette Story damit steht und fällt dass er unter "Verdrängung" oder "Gedächtnisverlust" leidet wäre das unfassbar schwach.. ..Und das kann ich nicht glauben, dafür ist der Rest viel zu detailverliebt! Ich habe bisher bestimmt nur ein wichtiges Detail übersehen :\
Was ich noch nicht checke ist die Ausgangssituation vom Spiel: Booker im Boot auf dem Weg "die Schuld zu begleichen". Dieser Booker müsste doch eigentlich wissen dass er sein Kind verkauft hat (A.D. Narbe auf der Hand), warum ist er sich darüber nicht im Klaren? Wenn man mir jetzt erzählen will dass das aufgrund von "Verdrängung" der Fall ist bin ich enttäuscht. Ich stehe doch bestimmt nur auf dem Schlauch, kann mir jemand helfen? :D
Hallo Gregor, könntest du vielleicht mal einen Podcast über "Neon Genesis Evangelion" machen. In einem Game One daily hast du mal gesagt das wäre deine lieblings Anime. Vielleicht kannst du ja mal speziell sagen was dir an der Anime so gefällt bzw. auch mal die Story genauer analysieren. Vielen Dank!
Also. Es ist wirklich gut geworden , aber ich habe ein paar fragen. 1. Könntest du die Story von dem 1 und 2 Teil analysieren? 2. Was hat Bioshock Infinity mit Bioshock 1 oder 2 zu tun? Ich verstehe das nicht!
ZaDe SpieliX nach rapture hat sich Elizabeth mit booker nur hinteleportiert und den songbird zu ertränken und ich glaube es soll andeuten das rapture einfach nur eine parralleldimension von columbia ist.... (hab die dlc's noch nich gespielt)
Hatte das mal leider nur 3-4 Stunden gespielt mehr ging leider nicht weil das Gameplay für mich so öde war das ich es nach 15 Minuten immer wieder entnervt ausgemacht habe. Die Story hat mich aber interessiert, scheint sich danach ja doch noch etwas entwickelt zu haben. Story allein reicht bei einem Spiel aber nicht
_SONGBIRD ist ein Big Daddy! Jeremiah Fink hat durch einen Riss beobachtet wie in Rapture ein Big Daddy entstanden ist und hat diese Idee genutzt um Songbird zu erschaffen._
Sehr gute Nacherzählung, kaum ein wichtiges Detail ausgelassen. Was es aber noch wert wäre zu erwähnen, finde ich, ist der kleine aber feine Videospiel-Metakommentar den Levine so gerne in seine Spiele einbaut. Was bei Bio 1 das blinde Befolgen von Befehlen war, ist bei Infinite die Anspielung auf Handlungs- und Entscheidungsfreiheit ("constants & variables") und Tode in Videospielen, sowie der Eingang in eine Story ohne Vorwissen ("create memories where none exist").
Lieber Gregor, du bist mit so viel Liebe bei der Arbeit und selbst ein grundsympathischer Mensch. Bitte mach weiter so und alles Gute!
Große Klasse. Hat sich super als Podcast angehört.
Bitte analysiere noch weitere Stories.
Ich empfehle dir sehr die beiden Erweiterungen "Burial at Sea". Da sitzt man nach dem Ende auch wieder mit offenem Mund da und du kannst sicher wieder eine 3/4 Stunde analysieren! :D
Hab sie gestern mal endlich durchgespielt.
Ich war danach einfach noch mehr verwirrt. :D
Ich garantiere euch, wenn ihr es oft genug spielt wird der Kreis sich schließen :D
Dieser Channel verdient weit mehr Views und Abos
Also ich hatte auch schon vorher geahnt, dass man selbst Comstock ist und das Elizabeth eigentlich Anna ist, aber als es dann auch wirklich gesagt und gezeigt wurde hab ich richtig krasse Gänsehaut bekommen und am Ende beim Ertränken hab ich richtig mit offenem Mund da gesessen und einfach nur geheult XD das war ein richtig intensives krasses Ende. Also die Geschichte mag ihre Höhen und Tiefen haben, aber am Ende war ich wirklich geflashed und habe noch einige Tage daran denken müssen.
Man merkt einfach an jeder Ecke wieviele Gedanken sich das Team um Irrational bei allem gemacht hat. Bei den von dir erwähnten "altmodernisierten" Musikstücken (Girls Just Wanna Have Fun, God Only Knows, Will the Circle Be Unbroken etc.) hat jedes davon einen beängstigend akkuraten Bezug zur Story des Spiels.
Burial At Sea ist nun mein meisterwartetes Spiel, und ich dachte nie, dass ich das jemals über einen DLC sagen werde.
Verdammt gutes Video. Sehr schön strukturiert und gut erklärt.
Ich fürchte aber genau so ist es, zumindest meiner Ansicht nach. Eine andere Erklärung wäre natürlich, dass der Booker den man spielt aus einem Paralleluniversum ist und erst gegen Ende die Erinnerungen an sein eigenes Universum wieder erlangt (was ja z.B. auch erklären würde warum er gegen Ende Nasenbluten hatte, genau wie die Soldaten die sich an ihren eigenen Tod erinnern konnten). Gefällt dir die Erklärung besser? :D
Also eine Sache sehe ich etwas anders. Als Booker bei der Taufe am Ende ertränkt wird, verschwinden nur die Bookers, die überhaupt die Idee für so eine Taufe hatten. Ganz am Ende sieht man ja eine Szene wo Booker quasi nochmal "erwacht" und im Nebenzimmer seine Anna im Bettchen hört. Ich glaube da ist noch ein Booker, der niemals auch nur auf die Idee gekommen ist sich "rein waschen" zu müssen.
Mir hat das Spiel super gefallen. Beim ersten Durchspielen hab ich schnell gemerkt, dass es schwierig wird, alles von Anfang zu verstehen, was mich vielleicht ein bisschen gestört hat aber im Endeffekt hab ichs jetzt zwei mal durchgespielt und bin begeistert. Ich finde Gregor hat das gut zusammengefasst. Man kann sich ganze vielleicht noch komplizierter denken, aber ich bin damit ganz zufrieden. Ein zu offenes Ende hätte mich wahrscheinlich frustriert. Das Gameplay fand ich auch geil.
Der teil, bei dem man von der alten elizabeth den zettel überreicht bekommt und den siphon zerstört hat glaub ich noch gefehlt. käfig engl. Cage musiknoten C.A.G.E. , was für ein genialer code ;)
Für mich die beste Story, respektive das beste Storytelling. ;)
Bei mir ist der finale "Klick" erst ne Sekunde davor eingesetzt, als Boker sagt "Ich bin beide", also es selber realisiert und dann getunkt wird. Die letzte Stunde (war zum Zeitpunkt etwa 4 Uhr morgens, konnte nicht aufhören) gehört zusammen mit den Enden MGS 2 & 4 zu meinen "epischsten" Erfahrungen in meiner bisherigen Gamerkarriere.
Gregor, das ding in dem Comstock ertränkt wird, ist ein Taufbecken. Das zeiht noch eine Parallele zum Ende, bei dm Booker bei seiner Taufe ertränkt wird
"Soll das heißen, die Stadt wird nicht von riesigen Ballons getragen ?"
Bis jetzt mein Spiel des Jahres. Super Video ! ;D
Danke Gregor dass du dich hingesetzt hast und doch noch ein "spezial" zu (meinem GameOfTheYear), Bioshock Infinite gemacht hast.
So weit sind alle deine Theorien richtig, meiner Meinung nach.
Und die Rebellen Führerin heißt Daisy Fitzroy ;)
Wie schaut's mit einer Erweiterung des Videos zum Thema Burial at Sea aus?
Wenn ich so drüber nachdenke macht das sogar megamäßig viel Sinn, da in dem Universum in dem wir die meiste Zeit über spielen ja Columbia - und somit auch Comstock - existieren, und wir uns also in einem Universum befinden in dem Booker die Taufe angenommen hat. Also kann der Booker den wir spielen eigentlich nicht aus diesem Universum kommen.
Ich fand das Gameplay durchschnittlich. Die Story und Spielwelt dafür top. Ganz großes Kino. Hab bei Steam während des Spielens, bestimmt um die 20 Screenshots gemacht.
Das Video hat jetzt bestätigt das ich während des spielens aufgepasst habe. Neben der guten Story hat mich das Spiel aber ziemlich genervt. Wie das Spiel manchmal gestreckt wurde, wo mir einfach nur Gegner ins Gesicht geschmissen wurden, da hätte ich fast keine Lust mehr gehabt. Die Story hat mich dann zwar weiter getrieben aber schön fand ich es nicht. Weniger "dumme" Gegner, dafür aber Taktisch anspruchsvollere und spannendere Kämpfe wären schön gewesen. Dank der Story in meiner Top 10 ^^
Warum hören dann plötzlich alle Comstocks auf zu existieren?
Kann man die Szene, in der Booker ertränkt wird als eine Art Zeitreise betrachten?
Gregor, was ist eigentlich aus dem Summer of Games geworden ? Ist die Serie jetzt vorbei ?
Ich find die Podcasts Klasse aber das, DASS ist purer Mindfuck!
du hast ja am ende kritisiert, dass die ganzen erkentnisse in der letzten halben stunde bekommt. Ich finde grade dass krass :D das hat dazu geführt, dass ich die letzte halbe stunde mit offenem Mund gespielt hab :D
hab mir viele videos dazu angesehen und du hast viele dinge genannt die nie wirklich erklärt wurden.Ist zwar wirklich etwas spät das video aber dafür auch beu weiten das beste
...Okay, hab's nachgelesen:
Dass er sich nicht über seine Tat (den Verkauf von Anna) im Klaren ist rührt daher dass seine Erinnerungen nach dem Durchschreiten des Portals (was unmittelbar VOR dem Start des Spiel geschieht) durcheinander kommen, ein Nebeneffekt des Reisens zwischen Universen (da er nun doppelt in einer Welt vorhanden ist).
Naaaaaaaaaaaajaaaa, okaaaaay... Das ist schon alles sehr forciert und zurechtgebogen, trotzdem natürlich ein zauberhaftes Spiel :)
Dass DeWitt und Comstock gleichalt sein sollen, ist mir wohl entfallen. Ich hatte das so verstanden, dass Comstock zwar aus einer Parallelwelt kommt, aber normal alterte und "nur" impotent wurde, während DeWitt von den Zwillingen unbewusst in eine andere Parallele gezogen wurde. Der Gedanke, dass DeWitt und Comstock aber auch Formen von Ryan und seinem "Sohn" oder "Klonbaby" (der Figur aus BS 1) sind.
Der Kanal ist der Hammer. Bin nur zufällig durch den Podcasts- Podcast auf dem Rocketbeans Channel draufgestoßen. Man merkt ihm die Liebe und den Spass zu den Spielen an. Zudem ist er sehr kompetent. Leider fallen durch diesen Channel sowie dem Rocketbeans Channel die Plauschangriffe auf der Gameone Seite aus. Sehr sehr schade, denn das sind in meinen Augen Klassiker, sowohl die Videomusik als auch normalen Podcasts. Ich hoffe da kommt noch was. Sehr gute Arbeit !!!!!
stimme dir größtenteils zu, weiß aber nicht ob ich so weit gehen würde, Andrew Ryan als weitere Variation des Booker DeWitt / Comstock anzusehen. Auf der anderen Seite wäre das eine Erklärung, warum wir als Booker die Tauchkapsel in Rapture bedienen können (wer Bioshock 1 kennt, weiß wovon ich spreche ;) )
Egal aus welchem Universum der Booker kommt den wir spielen - Er hat das A.D. auf der Hand, dementsprechend muss es ein Booker sein der seine Tochter verkauft hat. Dass er sich dessen nicht bewusst ist stört mich einfach, wenn die komplette Story damit steht und fällt dass er unter "Verdrängung" oder "Gedächtnisverlust" leidet wäre das unfassbar schwach..
..Und das kann ich nicht glauben, dafür ist der Rest viel zu detailverliebt! Ich habe bisher bestimmt nur ein wichtiges Detail übersehen :\
Was ich noch nicht checke ist die Ausgangssituation vom Spiel: Booker im Boot auf dem Weg "die Schuld zu begleichen". Dieser Booker müsste doch eigentlich wissen dass er sein Kind verkauft hat (A.D. Narbe auf der Hand), warum ist er sich darüber nicht im Klaren? Wenn man mir jetzt erzählen will dass das aufgrund von "Verdrängung" der Fall ist bin ich enttäuscht.
Ich stehe doch bestimmt nur auf dem Schlauch, kann mir jemand helfen? :D
Hallo Gregor, könntest du vielleicht mal einen Podcast über "Neon Genesis Evangelion" machen. In einem Game One daily hast du mal gesagt das wäre deine lieblings Anime. Vielleicht kannst du ja mal speziell sagen was dir an der Anime so gefällt bzw. auch mal die Story genauer analysieren. Vielen Dank!
Bin vielleicht etwas spät, aber starkes Video!
Sehr schöne Analyse. Ich höre dir gerne zu
Klasse Story, tolle Atmosphäre und geniale Charaktere, schade dass die typischen Shock-Kämpfe noch da waren :D
eine wirklich tolle story :) hat mir echt gut gefallen das spiel
Finde ich auch, nur die Story hat mich dazu getrieben weiter zu spielen die Kämpfe haben echt genervt.
Bin auf der Suche nach Footage für gTV hier gelandet. GaLiGrü.
wenn ihr solche ending mögst, lest die neuromancer trilogie oder die Idoru trilogie von William Gibson
Tolles Video über das Spiel/Thema :)
Man erfährt auch, das Comstock durch die Maschine altert.
Also. Es ist wirklich gut geworden , aber ich habe ein paar fragen. 1. Könntest du die Story von dem 1 und 2 Teil analysieren? 2. Was hat Bioshock Infinity mit Bioshock 1 oder 2 zu tun? Ich verstehe das nicht!
ZaDe SpieliX nach rapture hat sich Elizabeth mit booker nur hinteleportiert und den songbird zu ertränken
und ich glaube es soll andeuten das rapture einfach nur eine parralleldimension von columbia ist....
(hab die dlc's noch nich gespielt)
Japp genau das macht es ja auch ironischer :) einfach perfekt diese Idee.
In welcher dieser Dimensionen gabs den Gardinen-Plauschangriff?
Podcast material
Danke! richtig gut erklärt
Ihr werdet euch viel Kaffee machen müssen für das Spiele Jahr 2013 und den Plauschangriff. Dieses Jahr explodiert fast vor geilem Zeug.^^
Bioshock Infinite hat die beste Story EVER !!! :)
Deine Stimme ist schon so tief kannst du den Bass vielleicht etwas raus nehmen, dass macht es irgendwie künstlich.
das fände ich auch gut !
nicht nur so eine art...
Ich hab es vor nichtmal 5 Minuten durchgespielt xD
MEHR ich will MEHR !!!
Also gut, auf geht's. Dann lass ich mich mal spoilern!
0:07
Hatte das mal leider nur 3-4 Stunden gespielt mehr ging leider nicht weil das Gameplay für mich so öde war das ich es nach 15 Minuten immer wieder entnervt ausgemacht habe.
Die Story hat mich aber interessiert, scheint sich danach ja doch noch etwas entwickelt zu haben.
Story allein reicht bei einem Spiel aber nicht
0:07