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17:29深く熟考するカワノとギルティギア並みに吹っ飛ぶ豪鬼すき
???「ファフニールッ‼︎」
14:25辺りのすごい勢いで地面にタッチする豪鬼好き
6:35親方、空から豪鬼が
カワノの研究シリーズ好き
相打ちに困惑してる割にSA3当てようとしてんの凄いわ単なるオチ芸人じゃねぇな、プロか?
彼はプロの芸人だよ
単に弾が当たったと思って出したSA3な気がする。もちろんそれもちゃんとしてるんだけども
波動キャンセルSAにしては遅くない?
相打ちネタにもびびるけど何より1番の小ネタがラシードsa1始動ポーズが死ぬほどカッコイイことだった 1:02
仮面ライダーの変身ポーズみがある
SA1相打ちだと、DJ同士のSA1相打ちがバトル漫画の相打ちシーンみたいで好き「お前も強かった…ぜ…」って感じ
17:34 ガリレオカワノ
ここ狂おしいほど好き
豪鬼使ってるだけなのに毎日いろんなことがあってすごいねカワノは
19:05 ハートマーク草
配信見ててもどこをオチに持ってくるのか楽しみになるし、1粒で2度美味しいとはまさにこの事なんだろうな
研究員の皆さんが優秀で見てて楽しいw
テリーの場合、バスターウルフの2段目が絶対に当たるように1段目の仰け反り時間が長めに設定されてるんだと思う
カメラ演出がある系は、ムービーの挙動じゃなくて、しっかり攻撃の判定に特殊効果があることがわかりましたね
19:53ここの豪鬼クソ痛そうで草
ダンプに轢かれても涼しい顔してそう
恐らくロックSAや多段SAの相打ち自体は想定されてないんだろうな。1段目が当たれば基本全部当たるように設定されてるから演出専用の吹っ飛び方をするようになってると思う。ラシードに関してはその場で動く間もなく食らうから吹っ飛ばないようになってるのかも。ラシード詳しくないから空中ヒットの挙動知らないけど、空中で当たった時に地面に足つかせるための可能性もありそう。
空中はロック入らないから仰け反りからの復帰があの仕様になってるんだと思う?
4:56 ラシード見すぎてガチくん漏れるの好き
10:29 一撃目の攻撃属性の話では?
変になってるのって多分ロック技受けた側が演出でいる位置まで移動するってことなんやろな
スト6やってないのにカワノさんの動画だけは見てしまう
フワッと浮き上がった豪鬼限定のコンボとかあったらおもろすぎるなw
あの状況で汚瞬獄出せるなら本物だよ
エドが出たばっかの頃流行ってた相手のsa2利用コンボと似た仕様?
「ちょっとだけ吹っ飛ぶ」を連続で当て続けることで運んでるってスマブラっぽい挙動っすね
カワノ「中足キャンセルラッシュから前大パンすんのも意味分かんない」がおもろい 0:53
特殊状況+汚瞬獄でリーサルって、これカワノスペシャルって命名したい
SA1が空中だとかロックだとかじゃなくて、一段目のヒット時ステータス(ダウンさせるとか吹き飛ばすとか、どういう食らいモーションさせるか)次第だと思う。ラシードはあの一瞬の硬直が設定されてたんだろうね~
マノンでSA1で飛び道具と相打ちになってからSA2追撃するコンボとかあります。ガイルのブレイドが足元の喰らい判定と噛み合いやすくてやりやすいです、是非お試しを。
この肩に石当たった感じの復帰まじで初めて見た
17:35 脳内にガリレオbgm流れ出した」
汚瞬獄でオチ付けてくるの天才すぎるだろw
AKIは毒なし前ステ微遅らせOD凶襲突始動でSA2〆4900くらいでした。毒あり見てないけど相打ちで毒消えるから関係ないかも。前ステバクステ5Fくらい遅らせラッシュ大Kも入るけどムズイ。
頭ん中は「リュウの覚える必要のないコンボ」でいっぱいだよ笑笑
波動が消されてる系のSAはOD波動とか滅殺豪波動重ねしたらどうなるんだ?
びっくりしたんだねびくっ!ってなったから思わず普通に戻ったのだ
6:37 効果音やめちくれw初見でタイミング悪くお茶飲んで吹き出してしまったよwww
これ、SA1の食らいモーションを個別に設定してるんじゃなくて、慣性や地上での食らい硬直をSA1の各攻撃毎に設定してるとか?だからラシードの場合、二撃目までに食らい硬直が終わるように設定した結果ああなってる、みたいな
汚瞬獄殺から新たにやばすぎる相打ち挙動というネタを発見したカワノ
ふわふわ豪鬼くん面白すぎるでしょ
最近オチ優秀すぎて草
締めの正解が美し、いや汚なすぎるw
A.K.I.の字幕がずっとA.K.Iなの気になるな 誰が編集してるんだろ
ロック時の専用やられになるけどラシードの場合設定されてない(or超微硬直の専用やられが設定されてる)からすぐ復帰しちゃう、とかかね
shutoがGOちゃんとスパーしてた時にSA2と溜め波動が相打ちしてそのままコンボしてたの最近見たなGOちゃんが動画化してたはず
17:33 仮面ライダービルド
AKI同キャラ相打ちで両方浮くのかな
16:41ここ多分SA2のサンダーバードの事だったんじゃないかな?(空中に居て多段)
リリーSA2って無敵じゃないの?
@@sou0241 無敵だったわ\(^o^)/
ロック技相打ちは格ゲーバグの基本よねw
6:38 この落ち方する豪鬼めちゃくちゃ面白い
豪鬼もびっくり
まず冒頭の試合いろいろ起こりすぎてて笑うw
スト6の挙動の中で一番シュールかもしれんww
早い多段だとヒットさせときの有利fが大して長く設定されてないから豪鬼の復帰がめっちゃ早いってだけよな
コンボ中にヨガアーチ喰らって伸ばすのとは違うの?
もはやジャストパリィ並みの硬直復帰やな
根本気味SRKはロック技だからヒット時はすぐ演出に行く為初段硬直無いけど、完全同時ヒットで相打ちだとヒットからロックの演出移行出来ずに動画冒頭のような結果に…って事なのかな。ロック技相打ちで悲しくなるのは古い格ゲーとかでも割と見てきたけど、最近のゲームでは珍しい気がするな~
空中食らいになるはずの天魔豪斬空だとどうなるんだ?
???「親方、空から豪鬼が…」
こんだけやってオチがそれなんかいwww
AKIとの相打ち演出、リュウの昇竜と相打ちでなったことある
本来ロックする状況だからヒットストップが用意されてないんやな
豪鬼が吹っ飛ぶのはそれで理解できるけどラシードだけよくわからん
1段目と2段目の隙間が無いから1段目のヒットストップほぼ無いんじゃないかな
豪鬼の落ち方情けなくてすこw
AKIのSA1相打ちをダルシムで起こしやすくする方法が最近見つかってたな
ダルシムの起き攻め+アーチに対してSA1を合わせることで、蹴り上げた後アーチにわざと被弾することで相打ちコンボに行くやつですね
これは予想外過ぎた😂
ラシードは空中で相殺してるから特殊やられになっちゃうのかね
もし大会でこうなってたら実況はどうするんだろうって思ったりしました😆
一段目当たった時空中ロックの位置にキャラを持ってこうとするからこうなるんやろな
本田のやつ詐欺飛びいけるじゃん笑
豪鬼側端で本田SA1相打ちのやつ、+42Fだから詐欺飛びかステステで+4いけるのわろた
弱波動VSスーパーアーツ相打ち公式とかいう本当に使うことのなさそうな公式草
6:28くっそwww
高速多段ヒットの1ヒット目の拘束フレームが短すぎることによる挙動な気がするけどなぁ
シンボリルドルフ本田
ずっとAKI使ってたけど初めて見た😂
FORCED DOWN状態付け忘れてるのか
多段技の1発目だけ当たるって想定があんまされてなくてやられ設定がまちまちなんだろうか
ラシードのSA1と相打ちで早く動けるのはシンプルに弾の後隙がキャンセルされてるからじゃないの?そんで有利で動き始めれるのは空くらい判定になるからよね
こーれはスト6トリビアです
この動画のせいでAKIのあの状況のコンボ練習一時間ぐらいしてたわ 時間を返してくれ
バグか!🤣
この豪鬼ぷにぷにしてそう
wwwwwwww6:35
⚠️クソ長いです⚠️こういう演出って「SA専用のモーション」ではなく「既存のモーションをSA専用にいじる」なんだよね。以下各SAの初段ヒット時モーション(想像)AKI SA1イウサールと同じモーションをさらにゆっくりにする。ラシード SA1(恐らく)その場に留めさせるために素早く落下させる。本来は2段目が来るから硬直は無くていい。テリー SA1大kパニカン時のモーション。2段目が間に合わないから少しゆっくりに。エド SA1全て地上ヒットにする為吹っ飛ばない、2段目が早いからヒット硬直も短い。キャミィSA1エドに同じく吹っ飛ばない&運び用に後ろに下がる?キンバリー、リリー SA1同じく。運ばないから後ろには行かない。豪鬼やジュリ等負けるやつSA自体が球を出すような物だとOD球に負けるようにかき消されるため相打ちの概念が無い。エドSA2の面白コンボ見たく打った側が止まってもSAが消えないのもある。
テリーのモーションは同じくテリーの立大Kパニカン時と同じモーションかな
@ 手元にスト6ない状態で書いてたけど試したら全然違うモーションやったわ、サンガツ
何で手元にねえのに書けんだw
AKIが面白すぎた
結局"汚"ってわけ
デバッガーじゃんw
普通にラシードの1段目のヒット硬直がすごい短いだけでしょ?
案外こういうのが勝率0.数%の上昇に一役買うかもしれないのよなリプレイ時もリセットショトカ出来ますよ
そもそも豪鬼側は何故パニカンになってるんだろSA1とはいえ、発生・持続中のダメージだから普通カウンターじゃないの?
豪鬼の相打ちやられの復帰が早いわけじゃなくて、単純に多段ヒットSAの1段目のヒット時有利フレームが少ない(SA2段目が入るのに必要な分しかやられ硬直付けてない)だけにも見える
豪鬼の技って変なの多いよなぁ。sa1打った時、相手が弾と豪鬼の間に入ったり
1 more!!
著者が算数苦手な空想科学読本
「JPのSA1、発生8フレなのやばいなぁ」って自分で言ったのに、何故かAKIの発生10フレSA1と同じセットプレーしたあげく「消されてる…?」は意味わからんくて笑う
キーディス見たらわかりますけどAKIの時は弱波動でJPの時は中波動撃ってるので同じじゃないですね。
@@とりしゅ-w2iマジやん…
17:29
深く熟考するカワノとギルティギア並みに吹っ飛ぶ豪鬼すき
???「ファフニールッ‼︎」
14:25辺りのすごい勢いで地面にタッチする豪鬼好き
6:35
親方、空から豪鬼が
カワノの研究シリーズ好き
相打ちに困惑してる割にSA3当てようとしてんの凄いわ
単なるオチ芸人じゃねぇな、プロか?
彼はプロの芸人だよ
単に弾が当たったと思って出したSA3な気がする。もちろんそれもちゃんとしてるんだけども
波動キャンセルSAにしては遅くない?
相打ちネタにもびびるけど
何より1番の小ネタがラシードsa1始動ポーズが死ぬほどカッコイイことだった 1:02
仮面ライダーの変身ポーズみがある
SA1相打ちだと、DJ同士のSA1相打ちがバトル漫画の相打ちシーンみたいで好き
「お前も強かった…ぜ…」って感じ
17:34 ガリレオカワノ
ここ狂おしいほど好き
豪鬼使ってるだけなのに毎日いろんなことがあってすごいねカワノは
19:05 ハートマーク草
配信見ててもどこをオチに持ってくるのか楽しみになるし、1粒で2度美味しいとはまさにこの事なんだろうな
研究員の皆さんが優秀で見てて楽しいw
テリーの場合、バスターウルフの2段目が絶対に当たるように1段目の仰け反り時間が長めに設定されてるんだと思う
カメラ演出がある系は、ムービーの挙動じゃなくて、しっかり攻撃の判定に特殊効果があることがわかりましたね
19:53
ここの豪鬼クソ痛そうで草
ダンプに轢かれても涼しい顔してそう
恐らくロックSAや多段SAの相打ち自体は想定されてないんだろうな。
1段目が当たれば基本全部当たるように設定されてるから演出専用の吹っ飛び方をするようになってると思う。
ラシードに関してはその場で動く間もなく食らうから吹っ飛ばないようになってるのかも。ラシード詳しくないから空中ヒットの挙動知らないけど、空中で当たった時に地面に足つかせるための可能性もありそう。
空中はロック入らないから仰け反りからの復帰があの仕様になってるんだと思う?
4:56 ラシード見すぎてガチくん漏れるの好き
10:29 一撃目の攻撃属性の話では?
変になってるのって多分ロック技受けた側が演出でいる位置まで移動するってことなんやろな
スト6やってないのにカワノさんの動画だけは見てしまう
フワッと浮き上がった豪鬼限定のコンボとかあったらおもろすぎるなw
あの状況で汚瞬獄出せるなら本物だよ
エドが出たばっかの頃流行ってた相手のsa2利用コンボと似た仕様?
「ちょっとだけ吹っ飛ぶ」を連続で当て続けることで運んでるってスマブラっぽい挙動っすね
カワノ「中足キャンセルラッシュから前大パンすんのも意味分かんない」がおもろい 0:53
特殊状況+汚瞬獄でリーサルって、これカワノスペシャルって命名したい
SA1が空中だとかロックだとかじゃなくて、一段目のヒット時ステータス(ダウンさせるとか吹き飛ばすとか、どういう食らいモーションさせるか)次第だと思う。ラシードはあの一瞬の硬直が設定されてたんだろうね~
マノンでSA1で飛び道具と相打ちになってからSA2追撃するコンボとかあります。ガイルのブレイドが足元の喰らい判定と噛み合いやすくてやりやすいです、是非お試しを。
この肩に石当たった感じの復帰まじで初めて見た
17:35 脳内にガリレオbgm流れ出した」
汚瞬獄でオチ付けてくるの天才すぎるだろw
AKIは毒なし前ステ微遅らせOD凶襲突始動でSA2〆4900くらいでした。
毒あり見てないけど相打ちで毒消えるから関係ないかも。
前ステバクステ5Fくらい遅らせラッシュ大Kも入るけどムズイ。
頭ん中は「リュウの覚える必要のないコンボ」でいっぱいだよ笑笑
波動が消されてる系のSAはOD波動とか滅殺豪波動重ねしたらどうなるんだ?
びっくりしたんだね
びくっ!ってなったから思わず普通に戻ったのだ
6:37 効果音やめちくれw
初見でタイミング悪くお茶飲んで吹き出してしまったよwww
これ、SA1の食らいモーションを個別に設定してるんじゃなくて、慣性や地上での食らい硬直をSA1の各攻撃毎に設定してるとか?
だからラシードの場合、二撃目までに食らい硬直が終わるように設定した結果ああなってる、みたいな
汚瞬獄殺から新たにやばすぎる相打ち挙動というネタを発見したカワノ
ふわふわ豪鬼くん面白すぎるでしょ
最近オチ優秀すぎて草
締めの正解が美し、いや汚なすぎるw
A.K.I.の字幕がずっとA.K.Iなの気になるな 誰が編集してるんだろ
ロック時の専用やられになるけどラシードの場合設定されてない(or超微硬直の専用やられが設定されてる)からすぐ復帰しちゃう、とかかね
shutoがGOちゃんとスパーしてた時にSA2と溜め波動が相打ちしてそのままコンボしてたの最近見たな
GOちゃんが動画化してたはず
17:33 仮面ライダービルド
AKI同キャラ相打ちで両方浮くのかな
16:41
ここ多分SA2のサンダーバードの事だったんじゃないかな?(空中に居て多段)
リリーSA2って無敵じゃないの?
@@sou0241 無敵だったわ\(^o^)/
ロック技相打ちは格ゲーバグの基本よねw
6:38 この落ち方する豪鬼めちゃくちゃ面白い
豪鬼もびっくり
まず冒頭の試合いろいろ起こりすぎてて笑うw
スト6の挙動の中で一番シュールかもしれんww
早い多段だとヒットさせときの有利fが大して長く設定されてないから豪鬼の復帰がめっちゃ早いってだけよな
コンボ中にヨガアーチ喰らって伸ばすのとは違うの?
もはやジャストパリィ並みの硬直復帰やな
根本気味SRKはロック技だからヒット時はすぐ演出に行く為初段硬直無いけど、完全同時ヒットで相打ちだとヒットからロックの演出移行出来ずに動画冒頭のような結果に…って事なのかな。
ロック技相打ちで悲しくなるのは古い格ゲーとかでも割と見てきたけど、最近のゲームでは珍しい気がするな~
空中食らいになるはずの天魔豪斬空だとどうなるんだ?
???「親方、空から豪鬼が…」
こんだけやってオチがそれなんかいwww
AKIとの相打ち演出、リュウの昇竜と相打ちでなったことある
本来ロックする状況だからヒットストップが用意されてないんやな
豪鬼が吹っ飛ぶのはそれで理解できるけどラシードだけよくわからん
1段目と2段目の隙間が無いから
1段目のヒットストップほぼ無いんじゃないかな
豪鬼の落ち方情けなくてすこw
AKIのSA1相打ちをダルシムで起こしやすくする方法が最近見つかってたな
ダルシムの起き攻め+アーチに対してSA1を合わせることで、蹴り上げた後アーチにわざと被弾することで相打ちコンボに行くやつですね
これは予想外過ぎた😂
ラシードは空中で相殺してるから特殊やられになっちゃうのかね
もし大会でこうなってたら実況はどうするんだろうって思ったりしました😆
一段目当たった時空中ロックの位置にキャラを持ってこうとするからこうなるんやろな
本田のやつ詐欺飛びいけるじゃん笑
豪鬼側端で本田SA1相打ちのやつ、+42Fだから詐欺飛びかステステで+4いけるのわろた
弱波動VSスーパーアーツ相打ち公式とかいう本当に使うことのなさそうな公式草
6:28
くっそwww
高速多段ヒットの1ヒット目の拘束フレームが短すぎることによる挙動な気がするけどなぁ
シンボリルドルフ本田
ずっとAKI使ってたけど初めて見た😂
FORCED DOWN状態付け忘れてるのか
多段技の1発目だけ当たるって想定があんまされてなくてやられ設定がまちまちなんだろうか
ラシードのSA1と相打ちで早く動けるのはシンプルに弾の後隙がキャンセルされてるからじゃないの?
そんで有利で動き始めれるのは空くらい判定になるからよね
こーれはスト6トリビアです
この動画のせいでAKIのあの状況のコンボ練習一時間ぐらいしてたわ 時間を返してくれ
バグか!🤣
この豪鬼ぷにぷにしてそう
wwwwwwww6:35
⚠️クソ長いです⚠️
こういう演出って「SA専用のモーション」ではなく「既存のモーションをSA専用にいじる」なんだよね。
以下各SAの初段ヒット時モーション(想像)
AKI SA1
イウサールと同じモーションをさらにゆっくりにする。
ラシード SA1
(恐らく)その場に留めさせるために素早く落下させる。本来は2段目が来るから硬直は無くていい。
テリー SA1
大kパニカン時のモーション。2段目が間に合わないから少しゆっくりに。
エド SA1
全て地上ヒットにする為吹っ飛ばない、2段目が早いからヒット硬直も短い。
キャミィSA1
エドに同じく吹っ飛ばない&運び用に後ろに下がる?
キンバリー、リリー SA1
同じく。運ばないから後ろには行かない。
豪鬼やジュリ等負けるやつ
SA自体が球を出すような物だとOD球に負けるようにかき消されるため相打ちの概念が無い。エドSA2の面白コンボ見たく打った側が止まってもSAが消えないのもある。
テリーのモーションは同じくテリーの立大Kパニカン時と同じモーションかな
@ 手元にスト6ない状態で書いてたけど試したら全然違うモーションやったわ、サンガツ
何で手元にねえのに書けんだw
AKIが面白すぎた
結局"汚"ってわけ
デバッガーじゃんw
普通にラシードの1段目のヒット硬直がすごい短いだけでしょ?
案外こういうのが勝率0.数%の上昇に一役買うかもしれないのよな
リプレイ時もリセットショトカ出来ますよ
そもそも豪鬼側は何故パニカンになってるんだろ
SA1とはいえ、発生・持続中のダメージだから普通カウンターじゃないの?
豪鬼の相打ちやられの復帰が早いわけじゃなくて、単純に多段ヒットSAの1段目のヒット時有利フレームが少ない(SA2段目が入るのに必要な分しかやられ硬直付けてない)だけにも見える
豪鬼の技って変なの多いよなぁ。sa1打った時、相手が弾と豪鬼の間に入ったり
1 more!!
著者が算数苦手な空想科学読本
「JPのSA1、発生8フレなのやばいなぁ」って自分で言ったのに、何故かAKIの発生10フレSA1と同じセットプレーしたあげく「消されてる…?」は意味わからんくて笑う
キーディス見たらわかりますけどAKIの時は弱波動でJPの時は中波動撃ってるので同じじゃないですね。
@@とりしゅ-w2iマジやん…