Чтобы выйти в Золотой век по очкам, я иногда беру Амани и как только она вступит в должность (я стану первым сюзереном гг), перемещаю ее в новый гг с одним послом. Таким образом, каждые пять ходов я получаю очки эпохи, хоть и перестаю быть сюзереном гг, из которого Амани ушла.
Спасибо огромное, что даже в такое время, выпускаешь видео и не касаешься в них, политики. Твои гайды самые лучшие. Пожалуйста, не забрасывай канал по возможности!
Клоуны ""вне политики" опять вылезли. Во второй или первой мировых войнах тоже бы ты прятался за "вне политики", или когда на твою страну напали и убивaют людей?
@@_InVain_ Просто у автора канала стоит регион: Украина, а туда вторглись российские террористы, и совместно с "гениальными" украинскими властями активно ухудшают жизнь населения.
Спасибо, Дима, за то что в это сложное время не изменяешь себе и даёшь нам немного ностальгического ощущения стабильности и прежней, по хорошему размеренной, жизни!
Использовать Пингалу для взятия апостола при игре на божестве будет уже поздно. Разве что с тайными обществами играть. Да и то лучше проект зачитать. Акведуки и дамбы очень полезны для промки. По возможности всегда строю.
Я обожаю брать Магнуса с повышением на поселенцев, брать карточку на их производство, строить ПП с улучшением на поселенцев же, и начинать рожать поселенцев во 2-3 эре со скоростью размножения кроликов. В итоге, пока у друзей стоит 3-4 города, у меня их штук 8. Обычно я тем самым теряю темп развития (ибо столица производит только поселенцев, а она в начале как правило самый развитый город), зато в перспективе у меня много равномерно вкачанных городов
А я вот в какой-то момент отказался от этого повышения, потому что обычно город, плодящий поселенцев, успевает вырасти до производства нового. В моде BBG это повышение немного переделали, чтобы помимо отсутствия потери жителя поселенцы получали дополнительное очко передвижения, и вот тогда прям смотрится хорошо. Но в противном случае получить бонус от другого губернатора куда эффективнее, особенно если имеется правительственная площадь с Залом для приёмов. Что касается разрастания, то если количество городов перекрывает доступный ресурс по счастью, то общий уровень производства городов сильно снижается. Условно говоря, 5 счастливых городов лучше, чем 8 недовольных. Тем более в игре есть множество замечательных инструментов для, фактически, мгновенного развития новых городов: бонусы эпохи "там живут драконы"; покупка районов Мокшой или Рейной; покупка зданий (например, у Мали вообще на них скидка при наличии Сугубы, это я уже не говорю за покупки за веру при наличии Валетты); заранее пригнанные рабочие и выкупленные клетки.
Отличный Гайд! Хочу только добавить что Мокша с повышением "Святой Архитектор" годится к концу примерно игры в случае если не получится достичь религиозную или культурную победу, и вы тратите на это время и нервы. Нужно просчитать как быстро успеть переключится на научную победу и построить космопорты за веру, если нет хорошего производство в городах. И думаю для всего этого годится Эфиопия, за нее отличные все три вида побед.
Первым всегда беру Магнуса. Вырубая деревья и собирая урожай (пшеница и овцы), получаю много производства и быстро строю первый район. А его повышение, +2 еду в пункте отправления, помогает быстрее откормить те города, которые я ставлю последними.
Кстати строить ЦК и гавань в одном городе не бесполезно. В каждом - да, но в паре-тройке прибрежных да. А если прибрежный город ещё и на реке стоит, то можно поставить треугольником эти районы. Будет гавань +3 (не считая возможные морские ресурсы), цк +5 (2 гавань, 2 река, 1 районы). А Рейна это всё трансформирует в 16. Плюс 1 торговый путь (2 если с тайными обществами и вы в Сове Минервы) и это просто город-генератор золота
Привет, Дмитрий! Решил поделиться своим ТОПом по губернаторам в большинстве ситуаций. 1. Лян (+1 заряд рабочих) 2. Магнус (увеличение ценности подрубки) 3. Лян (аквакультура) 4. Магнус (последнее улучшение на бонус от всех соседних пром. зон) 5. Пингала (каждый житель даёт культуру) Вне рейтинга Мокша, потому что он невероятно силён при игре через веру, так как покупка районов за веру со времён реформации - это просто невероятный буст всего государства. Также Мокша хорош при обороне, потому что если ваши юниты выживают в обороне после атаки бота, то они автоматически становятся бессмертными, так как всегда лечатся полностью.
У меня в большинстве случаяx первый Амани ибо помогает стати сюзеренам со всеми бонусами плиус можно нанять армию васала. Что в начале игры отличный бонус.
Привет. А для того, что бы появились губеры, нужно дополнение - Civilization VI: Rise and Fall? У меня в обычной версии Sid Meier's Civilization VI нет такого
Добрый день.На днях пересмотрел твои гайды,хоть и являюсь не слабым игроком,все равно интересно узнать что то новое в этой прекрасной игре,и считаю твои гайды наиболее информативные.У меня одно маленькое пожелание,на счет правительств,не мог бы рассказать,почему такой сложный и нелогичный выход в торговую республику.Все таки республика подразумевает играть через экономику и морскую торговлю,но нас заставляют идти через военные политики,чтобы дойти до нее,тот же институт "наемники" заставляет нас создать 8 отрядов боевых или "военная подготовка",где нужно создать военный лагерь.У меня вопрос "ЗАЧЕМ",мне изучать военные институты чтобы выйти в экономическую политику?Это отставание по культуре и нелогическое развитие.Все таки каждая политика подразумевает твой подход к развитию,но с республикой разработчики дали маху,не вижу смысла изучать кучу военных политик,если играю через экономику.Расскажи про этот нюанс,или я чего то непонимаю.
Привет. Сложно сказать, чем руководствовались разработчики. Возможно, предположили, что после многих военных карточек, нужно дать буст экономике. Скорее всего, сделали такие ветки ради какого-то своего баланса))
@@civdima Я думаю они руководствовались историческим прототипам,аля Англия,Голандия,Франция,которые вели непрерывные войны на всех континетах,колонизировали эти территории,качали оттуда ресурсы,и все это за счет своей военной мощи.Но все равно это не логично сделано.Получается ты строишь лагеря,нанимаешь большую армию,и потом резко тебе нужно построить две каравеллы,алё,а где я возьму две каравеллы,ведь я вкачивался в сухопутную армию.Это супер не логично.И кстати морская традиция почему то отделена стороной,никак не связана.Поэтому я считаю торговую республику самую слабую политику во всей игре,изза ее сложного получения,да ты получишь буст в экономике,но сильно отстанешь в культурном развитии,т.к. строить лагерь и 8 юнитов никто не будет играя через экономику.Да и я не видел чтобы ИИ выходил в нее.По мне так политики в средневековье и возрождении чисто ситуативны,можно играть и автократией до нового времени,или той же античной республикой.Та же монархия тоже ситуативна,т.к. нужна религия,чтоб быстрее выйти в нее.Я считаю монархия будет выгодна тем,кто играет автократией,и у кого есть ресурс лошади,ну и религия обязательна.Опять же не понятно зачем в теократии два слота военной политики,все таки игра чисто через религию подразумевает мирную игру,с малым количеством армии.Я думаю тут опять же виноваты исторические хроники,т.к. все воинственные страны были религиозные,те же Франция,Священная Римская империя и т.д.Кароче эти политики считаю нужны только для отыгрыша..
3 лучника, 3 война, 1 всадника и 1 коляску в рыцаря - всё по техам и по минимуму. Военный лагерь, да, не всегда вовремя построишь, ну и очень ситуативное объявление войны от ИИ. А так техи/институты хотя и с долей (исторической) логикой, в игре неизбежно псевдо-историчны и их чередуют тупо из-за расчетов механики, и то во многом коряво ;))
@@YKRPTKO Играя через экономику,культуру и науку,ты не будешь строить 8 отрядов и лагерь,иначе отстатешь по развитию.Логики от разрабов я тут вообще не вижу.
@@mehanik1358 Ну для ускорения, особенно на стандартной скорости 8 военных юнитов как раз и для научной победы, почти все ускорения для любой нужны, кроме религиозной. Тут не логика, а игровая условность))
@@civdima в том то и дело. Их много и заточены они под разные цели. Я склоняюсь к мысли что нужна арта с прокачкой на урон по пехоте. Лёгкая кавалерия, для грабежа. И пикинеры, что б вражеская тяжёлая кавалерия не выносила арту. А мечники, лучники, разведчики и осадные машины, и не нужны. Хотя лучников можно держать в приграничных городах, для обороны.
Играем на сетевой скорости с другом и ИИ. Но впринципе боремся с друг другом. Кто быстрее разовьётся тот и выйграет. Расстояния большие. Очень редко воюем до современной эры. А в ней без ЯО взять город практически невозможно. Единственное, что мне до сих пор непонятно - слишком быстрая разница в развитии достигается. Чуть профукал момент и все, можно сдаваться. Насчёт этого в 5 циве было интереснее. Там развитие шло в ровень. Из-за этого интересно было воевать. Были случае прям окопной войны. Просто вдоль границы войска выстраивали. Континент не широкий. Карта дуэльная. И начинались баталии один на один. Гораздо интереснее.
Насчёт повышения Рейны на удваивание, у тайного общества сова минервы уникальное здание даёт торговый путь за гавань, так что если брать это общество то повышение имеет больше смысла
Доброго времени суток. Считаю ты забыл упомянуть, что Магнус один из самых сильных губернаторов при игре за Россию (покупка поселенцев за религию) или производственный старт с малым количеством еды. Да ситуативно но были моменты когда он вытаскивал столицу без еды, большим количеством производства.
Привет. На 3:00 я говорю, что Магнус будет полезный, когда в городе нет пищи для быстрого роста населения. Ну а для каких цивилизаций он будет полезный я не упоминал, так как тогда мне нужно было бы это делать для каждого губернатора :) Так что лучше упустить этот момент. Тем более цивилизация не особо играет роли, так как тут больше зависит от очков эпохи и генерации веры
как по мне 1ым губером стоит брать пингалу и сразу же качаь ей бонус культуры что бы быстрее взять следующих губеров есть так же 2ой вариант это Магнус (если рядом много леса и ресурсов под вырубку) дальше же ситуативно
Ситуативно. Если много еды, то имхо брать лучше Лян для заряда строителя. Если много производственных ресурсов на удаление и желание что то быстро отстроить то Магнус. Я Пингалу сажаю когда в городе 8-10 жителей, тогда это может дать буст к науке и культуре, да и титулы лишние уже есть
@@RassKazchik-x7e лян 1 заряд строителя мало, магнус который режет леса с равнин стреляя себе в колено слабо, а пингала поможет тебе быстрее взять этих же лян и магнуса во второй город. и что это за мистическая ситуация много еды, что так нужна лян? сыграл под 30 каток с рандомным спавном, и практически везде лучше первым губером ложился пингала, потому что позволял играть в темп, не сильно отставая от ии взять первые правительства. мы же про божество говорим?
@@t_rubick6766 да конечно божество, по разному играем видимо. Иной раз на божестве первым Губером и Виктора приходится ставить, когда боты ордой приходят. По Лян - это я в тот кон больше за Китай играл, сейчас вообще ее почти не ставлю, только Магнус на чудеса и поселков, либо Пингала если город быстро растет
Какой ваш первый губернатор?
0:55 Пингала
2:15 Магнус
5:36 Лян
7:38 Виктор
9:42 Амани
11:34 Рейна
14:33 Мокша
Ибрагим ?
Пенгала и сразу его 2 раза повышать, сначало культуру, а потом науку
Чтобы выйти в Золотой век по очкам, я иногда беру Амани и как только она вступит в должность (я стану первым сюзереном гг), перемещаю ее в новый гг с одним послом. Таким образом, каждые пять ходов я получаю очки эпохи, хоть и перестаю быть сюзереном гг, из которого Амани ушла.
План-капкан.
Гениально
Если играть за Венгрию то посылаете Амани в гг и мобилизуете за 80-120 золото, таким образом накапливаете войска за малую сумму
@@dankanata
но войско возвращается гг после 20 ходов аренды, так что оно не накапливается
Спасибо огромное, что даже в такое время, выпускаешь видео и не касаешься в них, политики. Твои гайды самые лучшие. Пожалуйста, не забрасывай канал по возможности!
А зачем касаться политики? Это дипломатический канал?
Клоуны ""вне политики" опять вылезли. Во второй или первой мировых войнах тоже бы ты прятался за "вне политики", или когда на твою страну напали и убивaют людей?
@@_InVain_ Просто у автора канала стоит регион: Украина, а туда вторглись российские террористы, и совместно с "гениальными" украинскими властями активно ухудшают жизнь населения.
@@grizzly_wise389 на окраину вторглись освободители 😌
Спасибо, Дима, за то что в это сложное время не изменяешь себе и даёшь нам немного ностальгического ощущения стабильности и прежней, по хорошему размеренной, жизни!
Использовать Пингалу для взятия апостола при игре на божестве будет уже поздно. Разве что с тайными обществами играть. Да и то лучше проект зачитать.
Акведуки и дамбы очень полезны для промки. По возможности всегда строю.
Я обожаю брать Магнуса с повышением на поселенцев, брать карточку на их производство, строить ПП с улучшением на поселенцев же, и начинать рожать поселенцев во 2-3 эре со скоростью размножения кроликов. В итоге, пока у друзей стоит 3-4 города, у меня их штук 8. Обычно я тем самым теряю темп развития (ибо столица производит только поселенцев, а она в начале как правило самый развитый город), зато в перспективе у меня много равномерно вкачанных городов
А я вот в какой-то момент отказался от этого повышения, потому что обычно город, плодящий поселенцев, успевает вырасти до производства нового. В моде BBG это повышение немного переделали, чтобы помимо отсутствия потери жителя поселенцы получали дополнительное очко передвижения, и вот тогда прям смотрится хорошо. Но в противном случае получить бонус от другого губернатора куда эффективнее, особенно если имеется правительственная площадь с Залом для приёмов.
Что касается разрастания, то если количество городов перекрывает доступный ресурс по счастью, то общий уровень производства городов сильно снижается. Условно говоря, 5 счастливых городов лучше, чем 8 недовольных. Тем более в игре есть множество замечательных инструментов для, фактически, мгновенного развития новых городов: бонусы эпохи "там живут драконы"; покупка районов Мокшой или Рейной; покупка зданий (например, у Мали вообще на них скидка при наличии Сугубы, это я уже не говорю за покупки за веру при наличии Валетты); заранее пригнанные рабочие и выкупленные клетки.
Как всегда супер. Береги себя и близких, надеюсь не забросишь канал, считаю его самым лучшим по циве.
Спасибо большое! Самый лучший канал по Цивилизации 6.
Отличный Гайд!
Хочу только добавить что Мокша с повышением "Святой Архитектор" годится к концу примерно игры в случае если не получится достичь религиозную или культурную победу, и вы тратите на это время и нервы.
Нужно просчитать как быстро успеть переключится на научную победу и построить космопорты за веру, если нет хорошего производство в городах. И думаю для всего этого годится Эфиопия, за нее отличные все три вида побед.
Отличный вариант! Наверно больше подойдет, когда на карте много соперников, которых тяжело конвертировать в свою религию или культуру🚀
Балдежный гайд. Пингала - Имба! 😎 Подумай на счет более приятного шрифта, а так все отлично, как всегда!
Первым всегда беру Магнуса. Вырубая деревья и собирая урожай (пшеница и овцы), получаю много производства и быстро строю первый район. А его повышение, +2 еду в пункте отправления, помогает быстрее откормить те города, которые я ставлю последними.
Кстати строить ЦК и гавань в одном городе не бесполезно. В каждом - да, но в паре-тройке прибрежных да. А если прибрежный город ещё и на реке стоит, то можно поставить треугольником эти районы. Будет гавань +3 (не считая возможные морские ресурсы), цк +5 (2 гавань, 2 река, 1 районы). А Рейна это всё трансформирует в 16. Плюс 1 торговый путь (2 если с тайными обществами и вы в Сове Минервы) и это просто город-генератор золота
Да, допускаю, что в одном городе с Рейной можно построить :)
Я вообще любитель иметь тонны золота в циве, потому у меня достаточно часто такие формации стоят то тут, то там даже без Рейны. Всё устраивает :)
Отлично рассказываешь. Несмотря на то, что я давно играю, все равно интересно послушать.
Привет, Дмитрий! Решил поделиться своим ТОПом по губернаторам в большинстве ситуаций.
1. Лян (+1 заряд рабочих)
2. Магнус (увеличение ценности подрубки)
3. Лян (аквакультура)
4. Магнус (последнее улучшение на бонус от всех соседних пром. зон)
5. Пингала (каждый житель даёт культуру)
Вне рейтинга Мокша, потому что он невероятно силён при игре через веру, так как покупка районов за веру со времён реформации - это просто невероятный буст всего государства. Также Мокша хорош при обороне, потому что если ваши юниты выживают в обороне после атаки бота, то они автоматически становятся бессмертными, так как всегда лечатся полностью.
Мне кажется, Мокшу для защиты я использовал пару раз за 70 игр. Но способность действительно сильная
Не сказал про повышение "гранты" если построить Оракула. На сколько помню оно работает и получается довольно сильно
Спасибо тебе большое за труд! Береги себя, пожалуйста! Надеюсь ты в безопасности сейчас...
У меня в большинстве случаяx первый Амани ибо помогает стати сюзеренам со всеми бонусами плиус можно нанять армию васала. Что в начале игры отличный бонус.
Одобряю 👌
Спасибо за твои работы, очень нравятся твои гайды и прохождения с необычными стратегиями
Спасибо за твои видео, очень интересно смотреть, хоть и 99 проц инфы знаю)
Про прокачку шпионов Виктором не знал, буду пользоваться.
Спасибо за отличный гайд! Впрочем, как всегда!. Первые губеры такие же: Пингала или Магнус.
Спасибо за проделанную работу!
Спасибо за труды!
Привет. А для того, что бы появились губеры, нужно дополнение - Civilization VI: Rise and Fall? У меня в обычной версии Sid Meier's Civilization VI нет такого
Да
Пингала, улучшения +1 науки и культуры всегда беру. Потом игра идет как по маслу
Спасибо за контент!
Спасибо за видео👍
Добрый день.На днях пересмотрел твои гайды,хоть и являюсь не слабым игроком,все равно интересно узнать что то новое в этой прекрасной игре,и считаю твои гайды наиболее информативные.У меня одно маленькое пожелание,на счет правительств,не мог бы рассказать,почему такой сложный и нелогичный выход в торговую республику.Все таки республика подразумевает играть через экономику и морскую торговлю,но нас заставляют идти через военные политики,чтобы дойти до нее,тот же институт "наемники" заставляет нас создать 8 отрядов боевых или "военная подготовка",где нужно создать военный лагерь.У меня вопрос "ЗАЧЕМ",мне изучать военные институты чтобы выйти в экономическую политику?Это отставание по культуре и нелогическое развитие.Все таки каждая политика подразумевает твой подход к развитию,но с республикой разработчики дали маху,не вижу смысла изучать кучу военных политик,если играю через экономику.Расскажи про этот нюанс,или я чего то непонимаю.
Привет. Сложно сказать, чем руководствовались разработчики. Возможно, предположили, что после многих военных карточек, нужно дать буст экономике. Скорее всего, сделали такие ветки ради какого-то своего баланса))
@@civdima Я думаю они руководствовались историческим прототипам,аля Англия,Голандия,Франция,которые вели непрерывные войны на всех континетах,колонизировали эти территории,качали оттуда ресурсы,и все это за счет своей военной мощи.Но все равно это не логично сделано.Получается ты строишь лагеря,нанимаешь большую армию,и потом резко тебе нужно построить две каравеллы,алё,а где я возьму две каравеллы,ведь я вкачивался в сухопутную армию.Это супер не логично.И кстати морская традиция почему то отделена стороной,никак не связана.Поэтому я считаю торговую республику самую слабую политику во всей игре,изза ее сложного получения,да ты получишь буст в экономике,но сильно отстанешь в культурном развитии,т.к. строить лагерь и 8 юнитов никто не будет играя через экономику.Да и я не видел чтобы ИИ выходил в нее.По мне так политики в средневековье и возрождении чисто ситуативны,можно играть и автократией до нового времени,или той же античной республикой.Та же монархия тоже ситуативна,т.к. нужна религия,чтоб быстрее выйти в нее.Я считаю монархия будет выгодна тем,кто играет автократией,и у кого есть ресурс лошади,ну и религия обязательна.Опять же не понятно зачем в теократии два слота военной политики,все таки игра чисто через религию подразумевает мирную игру,с малым количеством армии.Я думаю тут опять же виноваты исторические хроники,т.к. все воинственные страны были религиозные,те же Франция,Священная Римская империя и т.д.Кароче эти политики считаю нужны только для отыгрыша..
3 лучника, 3 война, 1 всадника и 1 коляску в рыцаря - всё по техам и по минимуму. Военный лагерь, да, не всегда вовремя построишь, ну и очень ситуативное объявление войны от ИИ. А так техи/институты хотя и с долей (исторической) логикой, в игре неизбежно псевдо-историчны и их чередуют тупо из-за расчетов механики, и то во многом коряво ;))
@@YKRPTKO Играя через экономику,культуру и науку,ты не будешь строить 8 отрядов и лагерь,иначе отстатешь по развитию.Логики от разрабов я тут вообще не вижу.
@@mehanik1358 Ну для ускорения, особенно на стандартной скорости 8 военных юнитов как раз и для научной победы, почти все ускорения для любой нужны, кроме религиозной. Тут не логика, а игровая условность))
У тебя есть видео с повышениями юнитов? Если нет, то было бы очень интересно что бы ты рассказал о повышениях всех юнитов в игре.
Пока нет, но возможно, когда буду делать гайды по войне, то сделаю видосик. Правда там их так много 😱
@@civdima в том то и дело. Их много и заточены они под разные цели. Я склоняюсь к мысли что нужна арта с прокачкой на урон по пехоте. Лёгкая кавалерия, для грабежа. И пикинеры, что б вражеская тяжёлая кавалерия не выносила арту.
А мечники, лучники, разведчики и осадные машины, и не нужны.
Хотя лучников можно держать в приграничных городах, для обороны.
Уважаемый автор, не могли бы вы выделить в плейлист гайды циве?
гайды ua-cam.com/play/PLGo4QsNDN0R2FWw7cwGs7dzzhT_JM8zIi.html
рейтинги ua-cam.com/play/PLGo4QsNDN0R2VIEW-Ei5uGel5lzm3NYI0.html
@@civdima Спасибо!
логистику избытков очень люблю брать играя за КРИ, если ещё и в темные века упасть получаются Мегагорода.
Спасибо
Играем на сетевой скорости с другом и ИИ. Но впринципе боремся с друг другом. Кто быстрее разовьётся тот и выйграет.
Расстояния большие. Очень редко воюем до современной эры. А в ней без ЯО взять город практически невозможно.
Единственное, что мне до сих пор непонятно - слишком быстрая разница в развитии достигается. Чуть профукал момент и все, можно сдаваться. Насчёт этого в 5 циве было интереснее. Там развитие шло в ровень. Из-за этого интересно было воевать. Были случае прям окопной войны. Просто вдоль границы войска выстраивали. Континент не широкий. Карта дуэльная. И начинались баталии один на один. Гораздо интереснее.
В 6й тоже ж есть маленькие карты. Ставь их👍
Подскажи пожалуйста, моды ББГ и ББС есть смысл ставить с компьютерами или не стоит?
ББС думаю да, а вот ББГ скорее нет, так как он меняет некоторые способности лидеров и я не уверен, что ИИ знает как ими пользоваться
@@civdima спасибо
Насчёт повышения Рейны на удваивание, у тайного общества сова минервы уникальное здание даёт торговый путь за гавань, так что если брать это общество то повышение имеет больше смысла
В моей цив 6 со стима нет губернаров...надо чтото докупать? Ето мод или другая версия цив6?
Дополнение
1:52 проще стоунхендж построить)))
Если у меня стандартная версия и райз энд фолл, у меня нету губернаторов как я понял?
В rise and fall вроде бы и появились губернаторы
Интересное видео, почерпнул нового про Виктора. И немного не по теме, но актуально: #Нетвойне. Слава Украине! Свободу России!
А у меня в игре нет губернаторов. Нужен какой-то специальный патч?
У тебя старая версия игры. Нужно как минимум дополнение RISE AND FALL
@@civdima спасибо) странно, купил игру пару месяцев назад на ps5
Это мобильная игра или на ПК?
Насколько я знаю, цивилизация 6 на всех платформах
Играю с модами bbg и bbs там онли мокша так как в основном играю только на культурную победу
Да, там много изменений у губернаторов. Мои рекомендации не подходят))
Доброго времени суток. Считаю ты забыл упомянуть, что Магнус один из самых сильных губернаторов при игре за Россию (покупка поселенцев за религию) или производственный старт с малым количеством еды. Да ситуативно но были моменты когда он вытаскивал столицу без еды, большим количеством производства.
Привет. На 3:00 я говорю, что Магнус будет полезный, когда в городе нет пищи для быстрого роста населения. Ну а для каких цивилизаций он будет полезный я не упоминал, так как тогда мне нужно было бы это делать для каждого губернатора :) Так что лучше упустить этот момент. Тем более цивилизация не особо играет роли, так как тут больше зависит от очков эпохи и генерации веры
А как же уникальный губер сулеймана как по мне он будет по круче Виктора
Я же его упоминал)
17:15 Про него было
Сорян не увидел
как по мне 1ым губером стоит брать пингалу и сразу же качаь ей бонус культуры что бы быстрее взять следующих губеров есть так же 2ой вариант это Магнус (если рядом много леса и ресурсов под вырубку) дальше же ситуативно
Ситуативно. Если много еды, то имхо брать лучше Лян для заряда строителя. Если много производственных ресурсов на удаление и желание что то быстро отстроить то Магнус. Я Пингалу сажаю когда в городе 8-10 жителей, тогда это может дать буст к науке и культуре, да и титулы лишние уже есть
@@RassKazchik-x7e лян 1 заряд строителя мало, магнус который режет леса с равнин стреляя себе в колено слабо, а пингала поможет тебе быстрее взять этих же лян и магнуса во второй город. и что это за мистическая ситуация много еды, что так нужна лян? сыграл под 30 каток с рандомным спавном, и практически везде лучше первым губером ложился пингала, потому что позволял играть в темп, не сильно отставая от ии взять первые правительства. мы же про божество говорим?
@@t_rubick6766 да конечно божество, по разному играем видимо. Иной раз на божестве первым Губером и Виктора приходится ставить, когда боты ордой приходят. По Лян - это я в тот кон больше за Китай играл, сейчас вообще ее почти не ставлю, только Магнус на чудеса и поселков, либо Пингала если город быстро растет
почему нет Кима?
Жалко что за Россию губернатора нельзя выбрать (( 😏
@@dorinc5263 ахаха
Ещё бы гайды на моды BBS, BBG. А то ванила такое
А какой там может быть гайд, если они постоянно меняются?