Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Обратно пропорциональное управление четырьмя каналами мишера
Вставка
- Опубліковано 19 сер 2024
- Обратно пропорциональное управление четырьмя каналами мишера.
делаем через x y контроллер. на каждый из четырёх каналов вешаем Formula Controller и привязываем напимер a к x, b к y.
Далее формулы ( начиная с верхнего левого угла по часовой стрелке:
(1-a)*b
a*b
(1-b)*a
(1-a)*(1-b)
ну и привязываем ползунки громкостей каждого канала на соответствующий параметр от формула контроллера.
чтоб в крайнем положении ручка не привышала 0 Дб можно при привязке к формула контроллеру замаппить с умножением на 0,8.
прописать input*0.8
Моя музыка nelipam...
nelipa.bandcam...
Отличный способ, для нейрофанка и всякой экспериментальщины -- поле для креатива. Делал похожую фишку, только в патчере на 2 канала, на 4 чет не вышло как у тебя. Кстати, не знаешь, возможно ли сделать с помощью формула контроллер, чтобы на один слайдер прилинковать 2 параметра, и один из параметров простаивал, пока ползунок не дойдет до 50% а после 50 начинал уже тригериться, а тот который до 50% наоборот, после 50 уже не задействован. Мне любопытно сделать на 1 слайдер фильтр среза LP\HP с помощью параметрического эквалайзера.
да можно конечно. если делать в патчере то использовать x-y-z controller потому как mapping formula в патчере не работает почему то. опиши подробнее что тебе нужно, возможно я смогу это сделать
хочу сделать на примере вот этого фришного плагина, он клевый, но там срезает с -12 дб, а мне надо поглубже. www.vst4free.com/free_vst.php?plugin=DJM_Filter&id=1226
Я пробовал делать через патчер, настраивал два эквалайзера, один срезал LP частоты, второй HP, параметры я привязывал к слайдеру в surface, через формула контроллер, и пытался настроить так, чтобы когда слайдер по середине, 2 параметра в нулевом значении, если слайдер выше, начинается срез верхних, когда возвращается в исходное состояние (середина слайдера) и ручка опускается ниже центра, задействуется параметр среза нижних частот. Это очень удобно делать во всяких дропах и сбивках в аранжировке, не надо лишние автоматизации создавать, все одной кривой управляется)
yadi.sk/d/3n-_X_HHvJyJ2 вот что получилось сделать (пресет патчера)
Класс, то что нужно! Это все без мапинга сделано как я понимаю? У меня вне патчера только с мапингом получилось такое реализовать.
сделано через два x-y-z controllerа. посмотри в них вкладку input mapping