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その昔旧ファミコン版で回避の重要性を理解していなかった私は、クアールの即死攻撃もそうですし、ゾンビ系の割合ダメージももろに食らいまくり、泥沼の消耗戦でただただなぶりごろしにされておりましたw
デスライダーにも非常に苦労させられましたねw
とても勉強になりました👍🌟✨🎉回避率と言う概念をまったく無視してプレイしてました😢💦
回避率はともかく素早さがなかなか上がらない…
ファミコン版だと、攻撃食らった場合、特殊効果については魔法防御を参照してかかるかどうかが判定されるんですが、これはその部分が必中になってるわけですね。
その通りです。物理攻撃の特殊効果について、ピクセルリマスター版は魔法防御を参照・当たるかどうかの判定をしないので必中となります。
@@cami1204 様ありがとうございます。あと、問題はゴーキマイラやスフィンクマイラ等が使う『くさいいき』やクアールの『ブラスター』、バジリスクの『にらみ』の対象が魔法なのか、それとも物理なのかが難しい所ですね。
@@向井佐助-c4m 様くさいいき10もブラスター10も魔法攻撃なので、魔法防御を確保しないと回避は出来そうにないです。くさいいきは耐性装備で防げる(リボンで確認)のですが、ブラスター10は無属性なので魔法防御がないと確定で当たります。
@@cami1204 様ありがとうございます。参考になりました。
逆にFC版では、魔法防御高くて、特殊攻撃が通らなかった敵にも、特殊が効きやすくなった?
このゲームは、本当に回避率が重要ですよね。序盤から盾を装備し、早めに素早さを上げることが大事。いっそ1人旅にして、回避率を上げやすいよう敵の攻撃を集中させるのも手か。回避率を甘く見ていると、モルボルグレートやデスライダー、クアールとか終盤悲惨なことに・・・(怖)防御を上げて敵の攻撃に耐えながら進める、といったことが出来なくはないけどしづらいのは、RPGとしてどうなのかなー?・・・まあ、原作からそういう仕様だから仕方ないのですけどね。装備や魔法のアタリハズレが大きく、育成の自由度が高いようで低い?「さいきょう」で選ばれる装備は大概防御力や魔法干渉の高いものばかりで実際には最弱になることがしばしば・・・。良くも悪くも装備ゲーですかね。
回避率8未満だったらモルボルグレートに遭遇した時点で全滅の可能性が特大ですね。
戦闘不能じゃなくて、後列に下げておくだけではダメですか?
ピクリマ版は後列に下げても敵の物理攻撃が飛んでくるので、結果、効率が下がります。※昔の仕様なら後列なら飛んで来ないので、後列に下げて置けばよかったです。回避率を上げるなら、戦闘不能にした方がいいですね。
もうクリアも当然ですね。でも今回のデスカウント、ひどすぎて面白い!
HP勝手に上がらないならピクリマ版やりたいんだけどなー
Switch版でその選択ができるようになりました
回避レベル上げないと攻略きついですが上げ過ぎると、敵の攻撃一切当たらなくなってそれはそれで寂しい回避レベルの上げ方知らないと他リメイクに入ってたSORがめっちゃきつく感じると思う
魔法防御回数は何か上げる方法ないですか?
魔法防御回数を上げる方法は、別動画で上げているので、そちらをご参照下さい。
@@cami1204 ありました、これは参考になります。ありがとうございます。
フリオニール以外が雑魚すぎるいや、フリオニールが強すぎるのか
クアールが酷すぎる
内容は大変為になりましたがマイクのせいか急に声が大きくなりビックリしました(‘д‘ )
申し訳ないです。。
その昔旧ファミコン版で回避の重要性を理解していなかった私は、クアールの即死攻撃もそうですし、ゾンビ系の割合ダメージももろに食らいまくり、泥沼の消耗戦でただただなぶりごろしにされておりましたw
デスライダーにも非常に苦労させられましたねw
とても勉強になりました👍🌟✨🎉
回避率と言う概念を
まったく無視してプレイしてました😢💦
回避率はともかく
素早さがなかなか上がらない…
ファミコン版だと、攻撃食らった場合、特殊効果については魔法防御を参照してかかるかどうかが判定されるんですが、これはその部分が必中になってるわけですね。
その通りです。
物理攻撃の特殊効果について、ピクセルリマスター版は魔法防御を参照・当たるかどうかの判定をしないので
必中となります。
@@cami1204 様
ありがとうございます。
あと、問題はゴーキマイラやスフィンクマイラ等が使う『くさいいき』やクアールの『ブラスター』、バジリスクの『にらみ』の対象が魔法なのか、それとも物理なのかが難しい所ですね。
@@向井佐助-c4m 様
くさいいき10もブラスター10も魔法攻撃なので、魔法防御を確保しないと回避は出来そうにないです。
くさいいきは耐性装備で防げる(リボンで確認)のですが、ブラスター10は無属性なので魔法防御がないと
確定で当たります。
@@cami1204 様
ありがとうございます。
参考になりました。
逆にFC版では、魔法防御高くて、特殊攻撃が通らなかった敵にも、特殊が効きやすくなった?
このゲームは、本当に回避率が重要ですよね。
序盤から盾を装備し、早めに素早さを上げることが大事。
いっそ1人旅にして、回避率を上げやすいよう敵の攻撃を集中させるのも手か。
回避率を甘く見ていると、モルボルグレートやデスライダー、クアールとか
終盤悲惨なことに・・・(怖)
防御を上げて敵の攻撃に耐えながら進める、といったことが
出来なくはないけどしづらいのは、RPGとしてどうなのかなー?
・・・まあ、原作からそういう仕様だから仕方ないのですけどね。
装備や魔法のアタリハズレが大きく、育成の自由度が高いようで低い?
「さいきょう」で選ばれる装備は大概防御力や魔法干渉の高いものばかりで
実際には最弱になることがしばしば・・・。
良くも悪くも装備ゲーですかね。
回避率8未満だったらモルボルグレートに遭遇した時点で全滅の可能性が特大ですね。
戦闘不能じゃなくて、後列に下げておくだけではダメですか?
ピクリマ版は後列に下げても敵の物理攻撃が飛んでくるので、結果、効率が下がります。
※昔の仕様なら後列なら飛んで来ないので、後列に下げて置けばよかったです。
回避率を上げるなら、戦闘不能にした方がいいですね。
もうクリアも当然ですね。でも今回のデスカウント、ひどすぎて面白い!
HP勝手に上がらないならピクリマ版やりたいんだけどなー
Switch版でその選択ができるようになりました
回避レベル上げないと攻略きついですが
上げ過ぎると、敵の攻撃一切当たらなくなって
それはそれで寂しい
回避レベルの上げ方知らないと
他リメイクに入ってたSORがめっちゃきつく感じると思う
魔法防御回数は何か上げる方法ないですか?
魔法防御回数を上げる方法は、別動画で
上げているので、そちらをご参照下さい。
@@cami1204 ありました、これは参考になります。ありがとうございます。
フリオニール以外が雑魚すぎる
いや、フリオニールが強すぎるのか
クアールが酷すぎる
内容は大変為になりましたがマイクのせいか急に声が大きくなりビックリしました(‘д‘ )
申し訳ないです。。