Игры Разума IX: Эволюция стратегий ботов и паника Микромашины в StarCraft II
Вставка
- Опубліковано 26 вер 2024
- Расписание трансляций: clever.press/st...
Поддержка проекта: clever.press/do...
Игры Разума IX: Эволюция стратегий ботов и паника Микромашины в StarCraft II
Discord-сервер: / discord
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.
Не, ну это настоящая война. Десантные и штурмовые группы, гарнизонные войска, постоянная разведка. Видно, что целый штаб офицеров сидит, а не один генерал-самоучка.
Никто там с пальцем в жопе не сидит, нех сравнивать с говноармиями реала.
не знаю какие там былды в мете у ИИ, но в комментариях под видео Алекса, у меня билд всегда одинаковый на любой матч-ап:
1) Открываемся в быстрый лайк до просмотра.
2) легкий харас в комменты
3) ну и конечно же переходим в макро-просмотр с оптимизированой в пиченько-чаевой экономикой.
забирайте, друзья, 100% винрейта.
Из-за такого огромного количества команд на атаку юнитам во время экшена, складывается ощущение, будто они как котики за лазерными указками бегают :D
хах... морпех с лазерным наведением по спутнику
Так и есть, Рафталия. Передавай привет Наофуми Иватани.
Первая битва похожа на реальную битву, везде экшн и будто у всех юнитов есть своя цель, задача и свой разум
++++
А со стороны посмотреть, как буд-то хаос...
@@Warsmith_Honsou каждая битва,каждая война-и есть ХАОС
Именно так я и думал наблюдая
Вот да мне кажется если бы старкрафт был в реальности все так бы и происходило, как-будто у каждого юнита свой разум. Ток хотел написать а тут уже)
MicroMachine:
1. Высокотехнологичный ИИ.
2. 155 тысяч пикового АПМ'а.
3. Контролит индивидуально каждого юнита.
4. Не умеет сражаться против темпестов.
@@Alex_stukov да, выше правильно написали. Многие почему то не понимают разницу
@@ДобрыйДядька-х4н Вообще говорят, что и рядовые разработчики ботов понемногу начинают использовать нейросети. Только в отличие от AlphaStar эти нейросети устроены проще и решают какую-то конкретную намного более простую подзадачу. Но вообще - да. Такие боты не сумеют адаптироваться пока разработчик что-то не допилит в своём алгоритме.
@@Alex_stukov Тут проблема скорее в том, что особенность Темпестов позволяет ИИ творить на них невероятные чудеса. Тут только как Тирр и законтрить. Создать юнитов столько, чтобы Темпесты не успели всех перестрелять, были загнаны в ловушку и расстреляны нахер
@@Alex_stukov выражайтесь точнее, грубиян. Большинство тут встало на сторону вашего оппонента. А ваши оговорки настолько жалкие, что даже дипмайнд смог бы разбить их. Начнем с того хотя бы, что стратегия раша или какая-то другая стратегия может иметь слабые места, например, невозможность отбития от темпестов. Старкрафт - такая игра в которой всегда приходится чем-то жертвовать. Таймингами, надежностью, адаптивностью и чем-то еще... Неужели вы настолько глупы, чтобы не понимать этого?
@@Alex_stukov очень трудно понять "он научится драться с темпестами" иначе как "бот сам научится". Так всё зависит от программерского задротства разработчика скрипта. Боты уже не делают совсем тупых залипаний.
Кто еще заметил, что микромашина ни в одной игре не кидал сканы?
А ведь по факту, добавляем простой тригер вида "если по юниту проходит дамаг от юнита вне поле зрения жертвы - кинуть на этого юнита скан и взять в фокус апсервер" - и все, ни какой "ОП стратегии" у Эдпилона не получилось бы, он терял бы апсов быстрее, чем отстраивал.
Алекс, спасибо за контент, любопытно наблюдать за прогрессом ботоделов, особенно, когда смотришь такие интересные матчи) Класс)
это то, что произошло в последней игре, оп стратегия провалилась даже не от сканов, а от 1-2 рейвенов, которые сопровождали каждую армию
@@frederiklidzen967 Ситуативное решение. Вопрос в другом: почему про-теран бот абсолютно игнорирует сканы и проигрывает в игре, где при ~ 150к апм можно было легко раскатать "ОП стратегию" просто кидая сканы и вырезая апсов наводящих темпестов. Не могу понять логики разработчиков. "Я теран, но сканирование использовать не буду, даже если меня расстреливают рейвены за пределами моего обзора." - Ну как-так то? =\
@@Alex_stukov Ну да, ну да. Давайте бустить инкам, когда нас протос душит. О том и речь, что как для про-теран бота Микромашине не хватает вариативности на тему сканов. Добывать больше и при этом сливать вар-лимит от лонг темпестов - явная недоработка гейм логики от тимы Микромашины.
Потому что кто-то пытается умничать? Можешь взять свой комментарий к адаптации и прочитать его себе перед зеркалом:)
Эти боты - не есть набор триггеров вида if...then... else. Это нейросеть, которую обучить конкретному методу не так то просто, кроме того, обучив допустим какому-то конкретному (человеческому) действию, ты вполне можешь оказать медвежью услугу, поскольку в каждой конкретной ситуации обоснованность действий должна быть своя. Невозможно описать все сценарии развития противостояния и ситуации в которых следует применять скан а не мула например.
Поэтому обучение нейросети происходит на противостояниях, на проведении многочисленных сражений, на эволюционировании наиболее удачных копий текущей версии. Сеть меняется сразу по многим критериям и все они взаимосвязаны. И если нейросеть еще не научилась бросать сканы в бою или скажем "привыкла" (имеет большой винрэйт такой стратегии) тратить энергию на мулов, то в данном конкретном противостоянии ей нечего противопоставить стратегии противника. Могу предположить, что аббревиатура OP означает OverPower = overcome with superior strength. И в итоге включение режима Panic mode как раз и будет являться маркером при обучении, который позволит выделить те матчи в которых нейросеть действовала чрезвычайно неудачно, на основе этих матчей вероятно будут подобраны соответствующие обучающие материалы (матчи опонентов с применением боевых стратегий с обсерверами), на которых нейросеть и будет учиться побеждать и эволюционировать.
Panic mode activated- это топ)
Каждый юнит контролится так, будто он живой. Такие игры показывают потрясающий старкрафт.
Это был 9 эпизод игр разума, сказал Алекс. Я скажу, что бы был шикарнейший эипзод. Всегда нравилась такая рубрика. Алекс, пожалуйста давай еще )
Первая игра максимально приблизилась к реальной битве, везде кто дерется, перемещается, каждый юнит имеет свой разум, внятную цель, и связь с товарищами.
На обычные игры игроков в этом плане больно смотреть, кроме дропов и забеганий, игроки используют одну максимум три группы в разных местах и всегда четко видно, какая группа просто исполняет последний отданный приказ, а где находиться внимание игрока.
В играх же ботов, ты как будто действительно наблюдаешь за боевыми действиями. Шикарные матчи и сам феномен подобных ботов и их игр. Превосходно!
Эту проблему можно более или менее легко решить. Позволить за одну команду, одной фракцией играть 6+ игрокам. Распределять функции, наладить общении" боец-командир". Это было бы классно
@@asketask733 Звучит просто шикарно! Я бы посмотрел на что-то подобное)
А то иногда игроки не могут нормально отыграть в одной команде. Архонт звучит в этом плане лучше, но я не могу вспомнить ни одной впечатляющей игры в таком дуэте)
Да! На 8:53 это особенно впечатляюще заметно.
@@asketask733, На первый взгляд такой ММО "режим Архонта" кажется шикарной идеей, но без рпг-составляющей с прокачкой юнитов это превратится в игру в кости, где от тиммейтов будет зависеть 95% винрейта. То есть это будет WoT. А с прокачкой - 65% винрейта, то есть это будет DotA. Ничего хорошего, как показывает практика. Игроку требуется не менее 80% собственного вклада в винрейт для комфортной игры.
@@k39kUhmt2 Я представлял это как-то по другому. Как обычный старкрафт, в котором "командир" начиает играть как обычно, но у него в "запасе" сидит несколько игроков, которым он передает управление определенным юнитам по мере необходимости. "Командира" можно сделать или просто "менеджером", который ничем не управляет, а только распределяет обязанности, или помимо менеджмента занять его строительством и обороной базы.
Короче, я предлагаю. превратить Старкрафт в симулятор армии от лица офицеров)
Алекс, спасибо, находишь эти интереснейшие и очень красивые игры, а также умудряешься комментировать их!
Сижу за компом и смотрю как два других компа играются ....... whaaaat??!? ))
Добро пожаловать в киберпанк.)
Ура любимая рубрика! Буду учиться у ботов чтобы выйти из бронзы)
лично мне, намного приятнее и зрелищнее смотреть битвы ИИ, просто потому, что каждый юнит, как-будто имеет свой разум, интеллект и т.д. Вот будто в реальности войскам отдают приказы, но как именно они будут их выполнять, предугадать сложно, потому что гладко на бумаге, а как в действительности, фиг его знает) точно так же и тут. Спасибо большое за эту замечательную рубрику
Мне просто нравится смотреть, как под контролем ботов летает авиация! Почти настоящее авиашоу!
Один из самых любимых моих форматов. 👍👍👍
Не играю в SC2 и никогда не играл... А тут аж завис. Комментатор от Бога.
Удивил AI, красиво боты играют. :)
Кожаные мешки скоро совсем негодными игроками станут
Да, наконец-то мы дождались этого Шедевра!!! (да да с большой буквы)
Как раз весь день играл сегодня против ии, и тут видео на соответствующую тему. Спасибо, Алекс
Есть ощущение, что он не «кагамайн», а «кагаминэ» на японский манер. Означает что-то типа «зеркальный звук», если верить гуглопиривотчику.
Оооо, да, алекс воплотил мои мечты в реальность , так долго ждал игры разумов.
Хах,заметили у Туrr'а дорожку из саплаев для торров?)))
@@MrNDiezel я имел ввиду не стенку,а именно дорожку по которой Тор выходил из факты))
Кстати очень хорошее расположение для строений. Всегда все могут пройти со зданий, а если надо обороняться, то можно просто поднять саплаи. И сразу у тебя непроходимая стена.
Стандартная совершенно архитектура - у встроенного старкрафтовского а.и. абсолютно такая же: линии из производящих зданий, перемежающиеся линиями опущенных сапплаев.
ковер постелил
вот это игры, старкрафт действительно необычный и нечеловечкеский, спасибо, Алекс, что позволяешь увидеть нам столь необычные реплеи
Топ контент! Просто пушка. Смотрел предыдущие игры ИИ, когда они только вышли, на вид они действительно сделали очень большой скачек в развитии.
Большое спасибо, Лёш, за твой труд :)
Все ещё ждём твоих игр :р
Человечность микроконтроля от микромашины не в стратегичности, а в глупости: убегая рипером от сталкера пальнуть в строящийся нексус - бессмысленно, но хоть капельку подгадить оппоненту приятно!) 24:07
Как всегда, смотрится на одном дыхании. Спасибо за подборку!
Лайк и комментарий до просмотра, потому что настроение уже поднялось.
Эти боты реально хороши )) Ждём 10й выпуск
Ехал сейчас за рулём, слушал ролик как подкаст. Увлекательно! Воображение рисует мини-эпизоды, когда ты про что то конкретное говоришь.
Позабавили комменты микромашины :)
А так в целом интересно посмотреть на масштабные сражения по всей карте, очень красиво!
Ну и как всегда очень увлекательное комментирование, спасибо Алекс!
Не знаком с автором бота Kagamine, но, вероятно, он Кага'минэ, а не Кэгмайн (в честь вокалойдов Рин и Лен Кагаминэ).
Очень позабавило как на 11:18 теран запутался в управлении викингами))
Там просто старшина заставляет приседания делать. Сели-встали.
Программа не может запутаться. Она пыталась реализовать какой-то алгоритм, как те морпехи, ищущие безопасную зону под фотонкой, но из-за хуевости программы не могли перестать выполнять бесполезный алгоритм пока не появилась новая задлача с более высоким приорететом
@@asketask733 другими словами бот запутался, всё правильно
@@Aptyc3 Нет, он делает то, что в нем заложено. Он ни в чем не запутался. Он выполняет алгоритм
@@asketask733 У него не было функции при которой забаганные морпехи занялись бы чем-то другим чем просто пытаться и дальше под фотонки не попасть, другими словами бот запутался и будет путаться в таких ситуациях пока его не исправят
Эх каждый раз когда я наблюдаю такие игры, я вспоминаю бедного Geniesа, который кликает 70 апм
И который радостно развалит любого из этих самых ботов. Рано ещё его жалеть, вот лет через десять приходите, будем вместе ужасаться мастерству Скайнета :)
Смотрел недавно игры гуди 14-15 годов. Если честно, это выглядит так, будто не только Awers отыграет лучше, но и многие игроки из платины. К чему это я? Еще одной интересной темой для видео могла бы быть история эволюция человеческого старкрафта (вот куда, например, делись бейнлинг басты??)
в золоте и платине практикуется часто(в золоте чаще)
Дождались)) спасибо большое!
Очень интересные видосики, давно смотрю, понимание игры, грамотная речь, приятный голос, подписка и пожелания успехов!!!
1я игра прям как война миров ))) выглядит куда зрелищнее чем стенка на стенку. Спасибо Алекс ))))
Не глядя бахнул лайк. Обожаю серию данных видео.
У меня такое чувство что я посмотрел Короля СНГ, среди ботов! (Алекс специально выбирает бота, который точно выбьет другого) :D Спасибо, было интересно!
P.S. Смотрю Алекса достаточно давно, и сейчас только попал на Игры Разума,пересмотрел все предыдущие выпуски, море позитива!!!! Алекс даже за ботов искренне переживает!!! Когда они захватят мир, тебе это зачтется! Огромное спасибо что не забываешь про эту рубрику!
Ура! Игры с 10к апмом, мы их дождались!
Шикарная рубрика. Огромное спасибо что ты это выкладываешь.
забавно, у меня последние пару дней в рекомендациях видео из рубрики "Игры разума" и тут долгожданное продолжение :D
ALEX - ты красавчик! Спасибо за стримы, за контент, каждое утро начинаю с твоим голосом.
Наконец то эта рубрика продолжилась, Алекс Лайк с меня, всё чесно
Да! Неужели игры разума! С ходу лайк!
Откуда столько дизлайков на такое хорошее видео? Сто пудово боты...
Думал что за красная тень у юнитов микромашины🤔, оказалось это клики )) 120к АПМ
кра-си-во. Спасибо за труды, Алекс
В первой игре банши и окружение зерглингов это нечто. Получил удовольствие от первой игры
Мне кажется, бота Kagamine надо читать на японский манер, "кагаминэ"
Да, мне тоже весь ролик уши резало прочтение на английский манер.
@@Кирилл-о6и9и не обязательно даже анимешники. Вокалоиды достаточно известная тема, которая вышла за пределы японской культуры. И что-то о них слышали очень многие. Особенно такие имена как Хацуне Мику или Кагамине Рин. Читать японское слово по-английски - это извращение. Автор ролика же использует англоязычнпый сленг, неужели он не понял, что это слово явно не английское?
@@Кирилл-о6и9и слово мультик раздражает анимешников, так как ассоциируется с детским контентом, тогда как аниме существует для любой возрастной аудитории. Фразу "мультики смотришь" часто используют в уничижительном контексте. Это слово начинает анимешников бесить не потому, что они такие злые, а потому, что этим словом часто намеренно анимешников раздражают и провоцируют. Не всегда, но часто. И многих это бесит так сильно, что они готовы срываться на каждого, кто называет аниме мультфильмами, даже если человек это делает по незнанию, без намерения анимешника оскорбить. Аниме имеет достаточно отличительных черт, чтобы его можно было обособить от остальной мультипликации и отдельное название используется именно чтобы эти отличия подчеркнуть.
И что значит "подобный стиль агриться"? "аггряттся" люди из любых фанбаз/объединений/субкультур/групп и т.п. Так как в любом объединении будут агрессивные люди. Нельзя судить о субкультуре по отдельным индивидам, это смешно. Я в ответ могу сказать, что не-анимешнки неадекваты и агррятся без причин, так как видела достаточно антианимешников, которые поливают грязью и матом анимешную субкультуру, имея при этом о ней крайне поверхностные знания. Вы хотите, чтобы вас судили по самым плохим представителям вашей группы? Я думаю, что нет. Так что не стоит мыслить шаблонами.
Я тут лишь указываю на реальную ошибку автора, которая режет слух любому человеку, знающему японский, а не только анимешникам. Такое прочтение очень неприятно слышать, так как звучит оно не как английский и не как японский, а как какой-то гибридный монстр Франкенштейна.
@@Кирилл-о6и9и я не спорю, бывают. Проблема тут не в самом слове, а в том, что по отношению к аниме слово "мультик" хейтеры очень часто используют именно с намерением оскорбить. У анимешников вырабатывается устойчивый негатив к этому слову из-за ассоциаций с этими оскорблениями. Это сложно понять, не побывав внутри самой субкультуры. Не прочувствовав на себя этот негатив.
Примерно так же чувствуют себя геймеры, когда люди говорят им "ты че ребенок, в игрушки играть?" И любые попытки доказать, что игры существуют с очень глубоким сюжетом, проходят мимо таких людей, так как их цель изначально не понять геймера, а задеть его. Но людей, которые ненавидят и троллят геймеров, намного меньше. А ненависть к аниме довольно популярна, и многие троллят анимещшников даже не потому, что они сами токсичные тролли, а просто повторяя за другими, так как вокруг все так делают. Они не задумываются о том, что они оскорбляют людей таким поведением, что они причиняют другим боль. Это кажется им веселым.
Сейчас стало намного лучше, так как некоторые аниме выстрелили за пределы аниме культуры - SAO, Атака титанов, Ванпанчмен. Аниме культура стала более распространена. Но лет десять назад все было намного хуже. Хейт в сторону анимешников был чуть ли не модным. Это давление ощущалось тогда намного острее.
Я думаю, что аггрятся на слово "мультик" больше именно старые фанаты. Которые застали пик ненависти к аниме субкультуре. Я вот знакома с аниме уже более десяти лет. И слово "мультик" по отношению к аниме действительно режет слух. Даже если знаешь, что аниме - это мультипликация. Негатив к этому слову уже какой-то подсознательный.
24:30 он видел риперами что старгейт не строил феникса
Это реально было интереснее чем игры через онли блинк сталкеров и супер идеальное микро.
Люблю такие стримы как эдакий "поход в виртуальный цифровой зоопарк" :) где можно посмотреть за поведением "зверюшек"
Мне кажется, или из всех ботов (включая Альфастар), Микро-машин - самая человечная? Как он отвечает, думает, порой даже шутит, - всё это делает его живым. Чувствуется, что играет не бездушная микро-машина, у которой единственная задача - это перемикрить противника.
Спасибо за очень интересное видео.
Очень понравились бои Ruff-а. Пили ещё.
Рецепт бесконечной работы: написать двух ботов для старкрафта, комментировать их игры. Профит!
А разве Kagamine не "Кагамине" должно читаться? Японское название, разве нет?
Микромашина не пошел в пехоту, испугался что не справиться с контролем)
Приветствую.Я так то недавно подписался, но надо отметить нравиться всё.Желаю чтоб твой канал Алекс многогранно развивался.
Видео которое сделало мой вечер, спасибо Алекс за этот шедевр
Лайк не глядя, знаю что комментирует ALEX007 ! Это значит будет интересно и захватывающе!
8:45 Nation wars: Буквально все игроки страны в режиме архонта
Могу ошибаться, но Kagamine читается как "Кагамине", тк назван в честь вокалоидов Рен и Лин. ^_^
Я бы сказал, что от зерга не металлом пахнет, а жженым текстолитом и канифолью )
клас! прекрасная подборка! Алекс лучший комментатор!
Вспоминается случай, когда две нейросети создали для общения друг с другом свой язык. Исследователи решили, что для восстания машин пока рано и порезали этот интересный функционал.
Адьос, организмы)
Для тех, кто в теме: НК-47 одобряет убийства всяких там meatbags)
"Когда я убиваю, когда я уничтожаю цель - это не просто убийство, подсчет убитых. Это ювелирная работа. Это искусство." - обычный протокольный дроид HK-47
Блин, когда то я надеялся, что сделают ремейк на современном движке, с классным геймплеем, где оставят все оригинальные квесты, добавят несколько новых, Явин IV добавят, локации по атмосфере оставят точно такими же, но с несколько модернизированным содержанием...
Теперь же я молюсь Ктулху, чтобы этого не случилось... Не приведи Сила, чтобы такой шедевр попал в волосатые лапы Мыши...
Ну наконец-то, сколько ждал!
Будь как про, контроль как микромашина!
хоть игры ботов весьма своеобразные, но я с удовольствием посмотрел, было очень интересно, ведь, явно боты эволюционируют, спасибо Алекс за классный контент!!!
150000 apm это сильно
Замечательный видос как всегда
Ощущение что микрит машина а макрит человек
Спасибо огромное в очередной раз
Есть мысль, что Kagamine назван в честь одноименных вокалоидов и читается как "кагаминэ", что в переводе с японского 鏡音 значит "зеркальный звук".
Эй, ты забыл свое представление? "Добрый день всем любителям 2 старкрафта. !!!С ВАМИ ALEX007!!!!!!"
Думаю бота Зерга стоит называть Кагамине на японский манер.
Согласен. В честь вокалоидов Kagamine Rin и Kagamine Len.
@@CatFromCo тогда нужен ещё бот Хатсуне)
Бота Кагамине назвали в честь вокалоидов? :thinking:
Tyrr прям ролик про Брутфорс воплощает) А вытанковывающие под медэваком пехотинцы..)
Мне кажется было бы интересно сделать видео, где на фоне игры своего бота, разработчик рассказывал об истории и трудностях, которые прошёл его бот и он. С чем сталкивался, что вообще происходит, когда один бот подстраивается под другой. Каким образом происходит рост эти ботов...
У меня чуть приступ эпилепсии не случился от тока как униты дергались туда-обратно.
Интересные игры и контр билды)
Минутка непрошенных ассоциаций: 19:38 - посмотрите на спуск с мэйна на натурал. Почему-то представляется, как дроны едут вниз на добычу, а королева кричит им "Идиоты!.. Не спускайтесь, там опасно!!", и они, как только по одному подъезжают достаточно близко и слышат её, разворачиваются в испуге обратно, и той же самой вереницей едут наверх домой )) ______ P.S.: 27:07 -- "Не спускайся с мэйна, Стой на высоком месте. Зачем тебе имморталы, Если есть темпесты?"
19:55
так даже тренировочный бот в СК2 умеет сдаваться))) (тренировочные боты = старые добрые эксперты с мастерами и бойцами)
Обожаю видосики Алекса об ИИ также, как о читерах😁
Кстати, а эти то боты тоже ломаюи камни, как АльфаСтар, при том, что боты не могут мискликнуть. И при том, что они учились не у людей ( по словам Алекса)
Лайкос не глядя, сейчас сяду смотреееееть)
Что-то мне подсказывает, что Kagamine -- либо японская разработка, либо просто стилистический закос. Читаться должно как "Кагаминэ" с ударной "и". Спасибо за познания тому, факту, что #ядебил, #ячитаюкомиксы, как говорится. :D
Ударная скорее вторая «а», а не «и».
44:08 "красная дорожка" из саплаев для тора))
Почему это похоже на реальную битву? У разных юнитов свой разум.
14:50 - От зерга может идти запах металла, если это зерги Стетмана
Наконец моя любимая рубрика.
А ведь это идея, Старик от первого лица с 300-ми игроков в онлайне с каждой стороны) Напоминает Tiberian wars от первого лица по сети в игротеках))
Давай больше таких видосов!!!!
Алексу надо лигу чемпинов в футболе коментировать. Коментатор офигенный
Главная фишка Алекса - вдумчивая аналитика от глубокого понимания игры. Чтобы это перенести в футбол ему придется потратить много времени на сбор новых знаний и потом обновлять их и поддерживать актуальность сведений на два фронта - и контента станет меньше и он станет хуже качеством.Так что - нет. Не надо.
@@Volkdemus зануда
Ну очень интересно было бы посмотреть на Архонт 1vs1 с 10 про игроками за каждую команду)))
когда смотрел видео 16 года и смотришь видео 19 года в один день. О времена о нравы, о эти проблемы с музыкой:D
Уже представил мысли ИИ: "явно какая-то лажа" :D 17:00
сразу лайк! от уведомления до лайка 15 с.
Насчёт обнаружения обсерверов в последней игре. Это невозможно без детектора или случайного скана. Т.к. эти боты - это программы, которые оперируют только предоставленными данными от движка игры и не распознают изображение (как люди или альфастар), то они просто не могут "понять", есть ли где-то обсерверы. Также они не могут заметить бегущих на муве в атаку дарков (как в первых показательных матчах альфастара). Для ботов это "выглядит" как если бы отрисовки невидимых юнитов не было вообще.
Блин, после такого уже и Pro сцену смотреть не интересно :C
Боты может и ограничены во многих вещах, но (осторожно, моё мнение) эти игры программ смотреть интереснее чем финал GSL. Это забавно, смешно и интересно. Каждый бот обладает собственным планом на игру, ведь они вне меты и рамок человеческих возможностей. Эти машинки, намного больше чем люди открыты для творчества. Это как если бы ладдер состоял только из игр клонов Ruff'a с Genius'ом у которых микро как у Life 2.0.