Игры Разума IX: Эволюция стратегий ботов и паника Микромашины в StarCraft II

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • Расписание трансляций: clever.press/st...
    Поддержка проекта: clever.press/do...
    Игры Разума IX: Эволюция стратегий ботов и паника Микромашины в StarCraft II
    Discord-сервер: / discord
    Анонсы трансляций: / alex007ua
    О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.

КОМЕНТАРІ • 446

  • @ugar2000
    @ugar2000 5 років тому +124

    Не, ну это настоящая война. Десантные и штурмовые группы, гарнизонные войска, постоянная разведка. Видно, что целый штаб офицеров сидит, а не один генерал-самоучка.

    • @samhamsord7942
      @samhamsord7942 5 років тому

      Никто там с пальцем в жопе не сидит, нех сравнивать с говноармиями реала.

  • @thedreamkeeper4810
    @thedreamkeeper4810 5 років тому +35

    не знаю какие там былды в мете у ИИ, но в комментариях под видео Алекса, у меня билд всегда одинаковый на любой матч-ап:
    1) Открываемся в быстрый лайк до просмотра.
    2) легкий харас в комменты
    3) ну и конечно же переходим в макро-просмотр с оптимизированой в пиченько-чаевой экономикой.
    забирайте, друзья, 100% винрейта.

  • @narberall462
    @narberall462 5 років тому +65

    Из-за такого огромного количества команд на атаку юнитам во время экшена, складывается ощущение, будто они как котики за лазерными указками бегают :D

    • @xartofering7502
      @xartofering7502 5 років тому +6

      хах... морпех с лазерным наведением по спутнику

    • @Geblaiter
      @Geblaiter 5 років тому

      Так и есть, Рафталия. Передавай привет Наофуми Иватани.

  • @magic-tl3vd
    @magic-tl3vd 5 років тому +201

    Первая битва похожа на реальную битву, везде экшн и будто у всех юнитов есть своя цель, задача и свой разум

    • @syressx9098
      @syressx9098 5 років тому +3

      ++++

    • @Warsmith_Honsou
      @Warsmith_Honsou 5 років тому +1

      А со стороны посмотреть, как буд-то хаос...

    • @robertastivenson6870
      @robertastivenson6870 5 років тому +8

      @@Warsmith_Honsou каждая битва,каждая война-и есть ХАОС

    • @НиколайКорж-с4ш
      @НиколайКорж-с4ш 5 років тому +1

      Именно так я и думал наблюдая

    • @tujh15
      @tujh15 5 років тому +4

      Вот да мне кажется если бы старкрафт был в реальности все так бы и происходило, как-будто у каждого юнита свой разум. Ток хотел написать а тут уже)

  • @PerecDD
    @PerecDD 5 років тому +72

    MicroMachine:
    1. Высокотехнологичный ИИ.
    2. 155 тысяч пикового АПМ'а.
    3. Контролит индивидуально каждого юнита.
    4. Не умеет сражаться против темпестов.

    • @nerdError0XF
      @nerdError0XF 5 років тому +7

      @@Alex_stukov да, выше правильно написали. Многие почему то не понимают разницу

    • @StargazerWindwings
      @StargazerWindwings 5 років тому +3

      @@ДобрыйДядька-х4н Вообще говорят, что и рядовые разработчики ботов понемногу начинают использовать нейросети. Только в отличие от AlphaStar эти нейросети устроены проще и решают какую-то конкретную намного более простую подзадачу. Но вообще - да. Такие боты не сумеют адаптироваться пока разработчик что-то не допилит в своём алгоритме.

    • @asketask733
      @asketask733 5 років тому +2

      @@Alex_stukov Тут проблема скорее в том, что особенность Темпестов позволяет ИИ творить на них невероятные чудеса. Тут только как Тирр и законтрить. Создать юнитов столько, чтобы Темпесты не успели всех перестрелять, были загнаны в ловушку и расстреляны нахер

    • @only3915
      @only3915 5 років тому +4

      @@Alex_stukov выражайтесь точнее, грубиян. Большинство тут встало на сторону вашего оппонента. А ваши оговорки настолько жалкие, что даже дипмайнд смог бы разбить их. Начнем с того хотя бы, что стратегия раша или какая-то другая стратегия может иметь слабые места, например, невозможность отбития от темпестов. Старкрафт - такая игра в которой всегда приходится чем-то жертвовать. Таймингами, надежностью, адаптивностью и чем-то еще... Неужели вы настолько глупы, чтобы не понимать этого?

    • @ТарасБерезняк-д6ы
      @ТарасБерезняк-д6ы 5 років тому +2

      @@Alex_stukov очень трудно понять "он научится драться с темпестами" иначе как "бот сам научится". Так всё зависит от программерского задротства разработчика скрипта. Боты уже не делают совсем тупых залипаний.

  • @iValkalas
    @iValkalas 5 років тому +27

    Кто еще заметил, что микромашина ни в одной игре не кидал сканы?
    А ведь по факту, добавляем простой тригер вида "если по юниту проходит дамаг от юнита вне поле зрения жертвы - кинуть на этого юнита скан и взять в фокус апсервер" - и все, ни какой "ОП стратегии" у Эдпилона не получилось бы, он терял бы апсов быстрее, чем отстраивал.
    Алекс, спасибо за контент, любопытно наблюдать за прогрессом ботоделов, особенно, когда смотришь такие интересные матчи) Класс)

    • @frederiklidzen967
      @frederiklidzen967 5 років тому +4

      это то, что произошло в последней игре, оп стратегия провалилась даже не от сканов, а от 1-2 рейвенов, которые сопровождали каждую армию

    • @iValkalas
      @iValkalas 5 років тому +2

      @@frederiklidzen967 Ситуативное решение. Вопрос в другом: почему про-теран бот абсолютно игнорирует сканы и проигрывает в игре, где при ~ 150к апм можно было легко раскатать "ОП стратегию" просто кидая сканы и вырезая апсов наводящих темпестов. Не могу понять логики разработчиков. "Я теран, но сканирование использовать не буду, даже если меня расстреливают рейвены за пределами моего обзора." - Ну как-так то? =\

    • @iValkalas
      @iValkalas 5 років тому +2

      @@Alex_stukov Ну да, ну да. Давайте бустить инкам, когда нас протос душит. О том и речь, что как для про-теран бота Микромашине не хватает вариативности на тему сканов. Добывать больше и при этом сливать вар-лимит от лонг темпестов - явная недоработка гейм логики от тимы Микромашины.

    • @wadimiru
      @wadimiru 5 років тому +1

      Потому что кто-то пытается умничать? Можешь взять свой комментарий к адаптации и прочитать его себе перед зеркалом:)

    • @mahout_5108
      @mahout_5108 5 років тому +1

      Эти боты - не есть набор триггеров вида if...then... else. Это нейросеть, которую обучить конкретному методу не так то просто, кроме того, обучив допустим какому-то конкретному (человеческому) действию, ты вполне можешь оказать медвежью услугу, поскольку в каждой конкретной ситуации обоснованность действий должна быть своя. Невозможно описать все сценарии развития противостояния и ситуации в которых следует применять скан а не мула например.
      Поэтому обучение нейросети происходит на противостояниях, на проведении многочисленных сражений, на эволюционировании наиболее удачных копий текущей версии. Сеть меняется сразу по многим критериям и все они взаимосвязаны. И если нейросеть еще не научилась бросать сканы в бою или скажем "привыкла" (имеет большой винрэйт такой стратегии) тратить энергию на мулов, то в данном конкретном противостоянии ей нечего противопоставить стратегии противника. Могу предположить, что аббревиатура OP означает OverPower = overcome with superior strength. И в итоге включение режима Panic mode как раз и будет являться маркером при обучении, который позволит выделить те матчи в которых нейросеть действовала чрезвычайно неудачно, на основе этих матчей вероятно будут подобраны соответствующие обучающие материалы (матчи опонентов с применением боевых стратегий с обсерверами), на которых нейросеть и будет учиться побеждать и эволюционировать.

  • @cptgenocide8924
    @cptgenocide8924 5 років тому +60

    Panic mode activated- это топ)

  • @v1tek395
    @v1tek395 5 років тому +44

    Каждый юнит контролится так, будто он живой. Такие игры показывают потрясающий старкрафт.

  • @lycan9590
    @lycan9590 5 років тому +6

    Это был 9 эпизод игр разума, сказал Алекс. Я скажу, что бы был шикарнейший эипзод. Всегда нравилась такая рубрика. Алекс, пожалуйста давай еще )

  • @syressx9098
    @syressx9098 5 років тому +199

    Первая игра максимально приблизилась к реальной битве, везде кто дерется, перемещается, каждый юнит имеет свой разум, внятную цель, и связь с товарищами.
    На обычные игры игроков в этом плане больно смотреть, кроме дропов и забеганий, игроки используют одну максимум три группы в разных местах и всегда четко видно, какая группа просто исполняет последний отданный приказ, а где находиться внимание игрока.
    В играх же ботов, ты как будто действительно наблюдаешь за боевыми действиями. Шикарные матчи и сам феномен подобных ботов и их игр. Превосходно!

    • @asketask733
      @asketask733 5 років тому +25

      Эту проблему можно более или менее легко решить. Позволить за одну команду, одной фракцией играть 6+ игрокам. Распределять функции, наладить общении" боец-командир". Это было бы классно

    • @syressx9098
      @syressx9098 5 років тому +8

      @@asketask733 Звучит просто шикарно! Я бы посмотрел на что-то подобное)
      А то иногда игроки не могут нормально отыграть в одной команде. Архонт звучит в этом плане лучше, но я не могу вспомнить ни одной впечатляющей игры в таком дуэте)

    • @ВадимАвакян-ш8м
      @ВадимАвакян-ш8м 5 років тому +1

      Да! На 8:53 это особенно впечатляюще заметно.

    • @k39kUhmt2
      @k39kUhmt2 5 років тому +1

      @@asketask733, На первый взгляд такой ММО "режим Архонта" кажется шикарной идеей, но без рпг-составляющей с прокачкой юнитов это превратится в игру в кости, где от тиммейтов будет зависеть 95% винрейта. То есть это будет WoT. А с прокачкой - 65% винрейта, то есть это будет DotA. Ничего хорошего, как показывает практика. Игроку требуется не менее 80% собственного вклада в винрейт для комфортной игры.

    • @asketask733
      @asketask733 5 років тому +7

      @@k39kUhmt2 Я представлял это как-то по другому. Как обычный старкрафт, в котором "командир" начиает играть как обычно, но у него в "запасе" сидит несколько игроков, которым он передает управление определенным юнитам по мере необходимости. "Командира" можно сделать или просто "менеджером", который ничем не управляет, а только распределяет обязанности, или помимо менеджмента занять его строительством и обороной базы.
      Короче, я предлагаю. превратить Старкрафт в симулятор армии от лица офицеров)

  • @ragnargor7306
    @ragnargor7306 5 років тому +4

    Алекс, спасибо, находишь эти интереснейшие и очень красивые игры, а также умудряешься комментировать их!

  • @georgiivoronin7061
    @georgiivoronin7061 5 років тому +30

    Сижу за компом и смотрю как два других компа играются ....... whaaaat??!? ))

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 3 роки тому

      Добро пожаловать в киберпанк.)

  • @zloyXiryrg
    @zloyXiryrg 5 років тому +13

    Ура любимая рубрика! Буду учиться у ботов чтобы выйти из бронзы)

  • @bars6729
    @bars6729 5 років тому +4

    лично мне, намного приятнее и зрелищнее смотреть битвы ИИ, просто потому, что каждый юнит, как-будто имеет свой разум, интеллект и т.д. Вот будто в реальности войскам отдают приказы, но как именно они будут их выполнять, предугадать сложно, потому что гладко на бумаге, а как в действительности, фиг его знает) точно так же и тут. Спасибо большое за эту замечательную рубрику

  • @sergantgrom8063
    @sergantgrom8063 5 років тому +4

    Мне просто нравится смотреть, как под контролем ботов летает авиация! Почти настоящее авиашоу!

  • @hiotv9656
    @hiotv9656 5 років тому +4

    Один из самых любимых моих форматов. 👍👍👍

  • @maksim8473
    @maksim8473 5 років тому +24

    Не играю в SC2 и никогда не играл... А тут аж завис. Комментатор от Бога.
    Удивил AI, красиво боты играют. :)

  • @zeevaldkv
    @zeevaldkv 4 роки тому +6

    Кожаные мешки скоро совсем негодными игроками станут

  • @ЕгорМасюк-и8ъ
    @ЕгорМасюк-и8ъ 5 років тому +24

    Да, наконец-то мы дождались этого Шедевра!!! (да да с большой буквы)

  • @ПавелМаслята
    @ПавелМаслята 5 років тому +2

    Как раз весь день играл сегодня против ии, и тут видео на соответствующую тему. Спасибо, Алекс

  • @alexeyaliper1765
    @alexeyaliper1765 5 років тому +18

    Есть ощущение, что он не «кагамайн», а «кагаминэ» на японский манер. Означает что-то типа «зеркальный звук», если верить гуглопиривотчику.

  • @Равиль-и3ь
    @Равиль-и3ь 5 років тому +10

    Оооо, да, алекс воплотил мои мечты в реальность , так долго ждал игры разумов.

  • @Mortum666
    @Mortum666 5 років тому +38

    Хах,заметили у Туrr'а дорожку из саплаев для торров?)))

    • @Mortum666
      @Mortum666 5 років тому +8

      @@MrNDiezel я имел ввиду не стенку,а именно дорожку по которой Тор выходил из факты))

    • @tri99er_
      @tri99er_ 5 років тому +2

      Кстати очень хорошее расположение для строений. Всегда все могут пройти со зданий, а если надо обороняться, то можно просто поднять саплаи. И сразу у тебя непроходимая стена.

    • @vinnycrever4863
      @vinnycrever4863 5 років тому +2

      Стандартная совершенно архитектура - у встроенного старкрафтовского а.и. абсолютно такая же: линии из производящих зданий, перемежающиеся линиями опущенных сапплаев.

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 5 років тому

      ковер постелил

  • @borobeu9
    @borobeu9 5 років тому +2

    вот это игры, старкрафт действительно необычный и нечеловечкеский, спасибо, Алекс, что позволяешь увидеть нам столь необычные реплеи

  • @lex11711xel
    @lex11711xel 5 років тому +2

    Топ контент! Просто пушка. Смотрел предыдущие игры ИИ, когда они только вышли, на вид они действительно сделали очень большой скачек в развитии.

  • @neroasquaro4544
    @neroasquaro4544 5 років тому +10

    Большое спасибо, Лёш, за твой труд :)
    Все ещё ждём твоих игр :р

  • @Inzhenercheg
    @Inzhenercheg 5 років тому +3

    Человечность микроконтроля от микромашины не в стратегичности, а в глупости: убегая рипером от сталкера пальнуть в строящийся нексус - бессмысленно, но хоть капельку подгадить оппоненту приятно!) 24:07

  • @neurosurgeons_sans_frontie9196
    @neurosurgeons_sans_frontie9196 5 років тому +2

    Как всегда, смотрится на одном дыхании. Спасибо за подборку!

  • @Ololoshize
    @Ololoshize 5 років тому +9

    Лайк и комментарий до просмотра, потому что настроение уже поднялось.

  • @Jenyaza01
    @Jenyaza01 5 років тому +4

    Эти боты реально хороши )) Ждём 10й выпуск

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets 5 років тому +1

    Ехал сейчас за рулём, слушал ролик как подкаст. Увлекательно! Воображение рисует мини-эпизоды, когда ты про что то конкретное говоришь.

  • @AndryDobriy
    @AndryDobriy 5 років тому +2

    Позабавили комменты микромашины :)
    А так в целом интересно посмотреть на масштабные сражения по всей карте, очень красиво!
    Ну и как всегда очень увлекательное комментирование, спасибо Алекс!

  • @matador6650
    @matador6650 5 років тому +7

    Не знаком с автором бота Kagamine, но, вероятно, он Кага'минэ, а не Кэгмайн (в честь вокалойдов Рин и Лен Кагаминэ).

  • @michaelarchangel291
    @michaelarchangel291 5 років тому +30

    Очень позабавило как на 11:18 теран запутался в управлении викингами))

    • @Flahtort
      @Flahtort 5 років тому +11

      Там просто старшина заставляет приседания делать. Сели-встали.

    • @asketask733
      @asketask733 5 років тому +4

      Программа не может запутаться. Она пыталась реализовать какой-то алгоритм, как те морпехи, ищущие безопасную зону под фотонкой, но из-за хуевости программы не могли перестать выполнять бесполезный алгоритм пока не появилась новая задлача с более высоким приорететом

    • @Aptyc3
      @Aptyc3 5 років тому

      @@asketask733 другими словами бот запутался, всё правильно

    • @asketask733
      @asketask733 5 років тому

      @@Aptyc3 Нет, он делает то, что в нем заложено. Он ни в чем не запутался. Он выполняет алгоритм

    • @Aptyc3
      @Aptyc3 5 років тому

      @@asketask733 У него не было функции при которой забаганные морпехи занялись бы чем-то другим чем просто пытаться и дальше под фотонки не попасть, другими словами бот запутался и будет путаться в таких ситуациях пока его не исправят

  • @ДенисНазаренко-в3л
    @ДенисНазаренко-в3л 5 років тому +6

    Эх каждый раз когда я наблюдаю такие игры, я вспоминаю бедного Geniesа, который кликает 70 апм

    • @ardnerusa
      @ardnerusa 5 років тому +3

      И который радостно развалит любого из этих самых ботов. Рано ещё его жалеть, вот лет через десять приходите, будем вместе ужасаться мастерству Скайнета :)

  • @alllzy9018
    @alllzy9018 5 років тому +3

    Смотрел недавно игры гуди 14-15 годов. Если честно, это выглядит так, будто не только Awers отыграет лучше, но и многие игроки из платины. К чему это я? Еще одной интересной темой для видео могла бы быть история эволюция человеческого старкрафта (вот куда, например, делись бейнлинг басты??)

    • @andrewburyakov436
      @andrewburyakov436 5 років тому

      в золоте и платине практикуется часто(в золоте чаще)

  • @АндрейПетров-ш1д9е
    @АндрейПетров-ш1д9е 5 років тому +4

    Дождались)) спасибо большое!

  • @yollkopalkin9688
    @yollkopalkin9688 5 років тому +1

    Очень интересные видосики, давно смотрю, понимание игры, грамотная речь, приятный голос, подписка и пожелания успехов!!!

  • @garikzddaswsdas9233
    @garikzddaswsdas9233 5 років тому +1

    1я игра прям как война миров ))) выглядит куда зрелищнее чем стенка на стенку. Спасибо Алекс ))))

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 5 років тому +1

    Не глядя бахнул лайк. Обожаю серию данных видео.

  • @АлексиЛайхо-л2к
    @АлексиЛайхо-л2к 5 років тому +2

    У меня такое чувство что я посмотрел Короля СНГ, среди ботов! (Алекс специально выбирает бота, который точно выбьет другого) :D Спасибо, было интересно!
    P.S. Смотрю Алекса достаточно давно, и сейчас только попал на Игры Разума,пересмотрел все предыдущие выпуски, море позитива!!!! Алекс даже за ботов искренне переживает!!! Когда они захватят мир, тебе это зачтется! Огромное спасибо что не забываешь про эту рубрику!

  • @animaaad
    @animaaad 5 років тому +5

    Ура! Игры с 10к апмом, мы их дождались!

  • @alexeyfamiliya4101
    @alexeyfamiliya4101 5 років тому +1

    Шикарная рубрика. Огромное спасибо что ты это выкладываешь.

  • @mazel8065
    @mazel8065 5 років тому +1

    забавно, у меня последние пару дней в рекомендациях видео из рубрики "Игры разума" и тут долгожданное продолжение :D

  • @TimurSTLife
    @TimurSTLife 5 років тому +1

    ALEX - ты красавчик! Спасибо за стримы, за контент, каждое утро начинаю с твоим голосом.

  • @Mentos_Power
    @Mentos_Power 5 років тому +2

    Наконец то эта рубрика продолжилась, Алекс Лайк с меня, всё чесно

  • @oneclashers516
    @oneclashers516 5 років тому +6

    Да! Неужели игры разума! С ходу лайк!

  • @bilbospox
    @bilbospox 5 років тому +5

    Откуда столько дизлайков на такое хорошее видео? Сто пудово боты...

  • @thingsabout3605
    @thingsabout3605 5 років тому +6

    Думал что за красная тень у юнитов микромашины🤔, оказалось это клики )) 120к АПМ

  • @WildNooB2
    @WildNooB2 5 років тому +1

    кра-си-во. Спасибо за труды, Алекс

  • @dedbroken
    @dedbroken 5 років тому +1

    В первой игре банши и окружение зерглингов это нечто. Получил удовольствие от первой игры

  • @troffmad
    @troffmad 5 років тому +8

    Мне кажется, бота Kagamine надо читать на японский манер, "кагаминэ"

    • @Celesgosa
      @Celesgosa 5 років тому

      Да, мне тоже весь ролик уши резало прочтение на английский манер.

    • @Celesgosa
      @Celesgosa 5 років тому

      ​@@Кирилл-о6и9и не обязательно даже анимешники. Вокалоиды достаточно известная тема, которая вышла за пределы японской культуры. И что-то о них слышали очень многие. Особенно такие имена как Хацуне Мику или Кагамине Рин. Читать японское слово по-английски - это извращение. Автор ролика же использует англоязычнпый сленг, неужели он не понял, что это слово явно не английское?

    • @Celesgosa
      @Celesgosa 5 років тому

      ​@@Кирилл-о6и9и слово мультик раздражает анимешников, так как ассоциируется с детским контентом, тогда как аниме существует для любой возрастной аудитории. Фразу "мультики смотришь" часто используют в уничижительном контексте. Это слово начинает анимешников бесить не потому, что они такие злые, а потому, что этим словом часто намеренно анимешников раздражают и провоцируют. Не всегда, но часто. И многих это бесит так сильно, что они готовы срываться на каждого, кто называет аниме мультфильмами, даже если человек это делает по незнанию, без намерения анимешника оскорбить. Аниме имеет достаточно отличительных черт, чтобы его можно было обособить от остальной мультипликации и отдельное название используется именно чтобы эти отличия подчеркнуть.
      И что значит "подобный стиль агриться"? "аггряттся" люди из любых фанбаз/объединений/субкультур/групп и т.п. Так как в любом объединении будут агрессивные люди. Нельзя судить о субкультуре по отдельным индивидам, это смешно. Я в ответ могу сказать, что не-анимешнки неадекваты и агррятся без причин, так как видела достаточно антианимешников, которые поливают грязью и матом анимешную субкультуру, имея при этом о ней крайне поверхностные знания. Вы хотите, чтобы вас судили по самым плохим представителям вашей группы? Я думаю, что нет. Так что не стоит мыслить шаблонами.
      Я тут лишь указываю на реальную ошибку автора, которая режет слух любому человеку, знающему японский, а не только анимешникам. Такое прочтение очень неприятно слышать, так как звучит оно не как английский и не как японский, а как какой-то гибридный монстр Франкенштейна.

    • @Celesgosa
      @Celesgosa 5 років тому

      ​@@Кирилл-о6и9и я не спорю, бывают. Проблема тут не в самом слове, а в том, что по отношению к аниме слово "мультик" хейтеры очень часто используют именно с намерением оскорбить. У анимешников вырабатывается устойчивый негатив к этому слову из-за ассоциаций с этими оскорблениями. Это сложно понять, не побывав внутри самой субкультуры. Не прочувствовав на себя этот негатив.
      Примерно так же чувствуют себя геймеры, когда люди говорят им "ты че ребенок, в игрушки играть?" И любые попытки доказать, что игры существуют с очень глубоким сюжетом, проходят мимо таких людей, так как их цель изначально не понять геймера, а задеть его. Но людей, которые ненавидят и троллят геймеров, намного меньше. А ненависть к аниме довольно популярна, и многие троллят анимещшников даже не потому, что они сами токсичные тролли, а просто повторяя за другими, так как вокруг все так делают. Они не задумываются о том, что они оскорбляют людей таким поведением, что они причиняют другим боль. Это кажется им веселым.
      Сейчас стало намного лучше, так как некоторые аниме выстрелили за пределы аниме культуры - SAO, Атака титанов, Ванпанчмен. Аниме культура стала более распространена. Но лет десять назад все было намного хуже. Хейт в сторону анимешников был чуть ли не модным. Это давление ощущалось тогда намного острее.
      Я думаю, что аггрятся на слово "мультик" больше именно старые фанаты. Которые застали пик ненависти к аниме субкультуре. Я вот знакома с аниме уже более десяти лет. И слово "мультик" по отношению к аниме действительно режет слух. Даже если знаешь, что аниме - это мультипликация. Негатив к этому слову уже какой-то подсознательный.

  • @ghost7316
    @ghost7316 5 років тому +17

    24:30 он видел риперами что старгейт не строил феникса

  • @eugeneponomarov7429
    @eugeneponomarov7429 5 років тому +2

    Это реально было интереснее чем игры через онли блинк сталкеров и супер идеальное микро.

  • @Lucky301182
    @Lucky301182 4 роки тому

    Люблю такие стримы как эдакий "поход в виртуальный цифровой зоопарк" :) где можно посмотреть за поведением "зверюшек"

  • @Gelkord
    @Gelkord 5 років тому +1

    Мне кажется, или из всех ботов (включая Альфастар), Микро-машин - самая человечная? Как он отвечает, думает, порой даже шутит, - всё это делает его живым. Чувствуется, что играет не бездушная микро-машина, у которой единственная задача - это перемикрить противника.
    Спасибо за очень интересное видео.

  • @telovischen2939
    @telovischen2939 5 років тому +1

    Очень понравились бои Ruff-а. Пили ещё.

  • @ragnargor7306
    @ragnargor7306 5 років тому +1

    Рецепт бесконечной работы: написать двух ботов для старкрафта, комментировать их игры. Профит!

  • @Cheeckov
    @Cheeckov 5 років тому +2

    А разве Kagamine не "Кагамине" должно читаться? Японское название, разве нет?

  • @yassenmy6216
    @yassenmy6216 5 років тому

    Микромашина не пошел в пехоту, испугался что не справиться с контролем)

  • @ИгорьКуйбышев-в2щ
    @ИгорьКуйбышев-в2щ 5 років тому +1

    Приветствую.Я так то недавно подписался, но надо отметить нравиться всё.Желаю чтоб твой канал Алекс многогранно развивался.

  • @betrezendeamon3143
    @betrezendeamon3143 5 років тому +1

    Видео которое сделало мой вечер, спасибо Алекс за этот шедевр

  • @cavaderkau
    @cavaderkau 5 років тому +1

    Лайк не глядя, знаю что комментирует ALEX007 ! Это значит будет интересно и захватывающе!

  • @angryspearmen3614
    @angryspearmen3614 5 років тому +2

    8:45 Nation wars: Буквально все игроки страны в режиме архонта

  • @monyadevillord9166
    @monyadevillord9166 5 років тому +9

    Могу ошибаться, но Kagamine читается как "Кагамине", тк назван в честь вокалоидов Рен и Лин. ^_^

  • @user-evgesnev
    @user-evgesnev 5 років тому +1

    Я бы сказал, что от зерга не металлом пахнет, а жженым текстолитом и канифолью )

  • @gazmjas2928
    @gazmjas2928 5 років тому +1

    клас! прекрасная подборка! Алекс лучший комментатор!

  • @ВасилийПохтырев
    @ВасилийПохтырев 3 роки тому

    Вспоминается случай, когда две нейросети создали для общения друг с другом свой язык. Исследователи решили, что для восстания машин пока рано и порезали этот интересный функционал.

  • @Алексей-ж2ж7о
    @Алексей-ж2ж7о 5 років тому +5

    Адьос, организмы)
    Для тех, кто в теме: НК-47 одобряет убийства всяких там meatbags)

    • @GorNaKat
      @GorNaKat 5 років тому

      "Когда я убиваю, когда я уничтожаю цель - это не просто убийство, подсчет убитых. Это ювелирная работа. Это искусство." - обычный протокольный дроид HK-47

    • @ГригорийШумилов-ф5р
      @ГригорийШумилов-ф5р 5 років тому +2

      Блин, когда то я надеялся, что сделают ремейк на современном движке, с классным геймплеем, где оставят все оригинальные квесты, добавят несколько новых, Явин IV добавят, локации по атмосфере оставят точно такими же, но с несколько модернизированным содержанием...
      Теперь же я молюсь Ктулху, чтобы этого не случилось... Не приведи Сила, чтобы такой шедевр попал в волосатые лапы Мыши...

  • @only_4u_PinkyPepper
    @only_4u_PinkyPepper 5 років тому +1

    Ну наконец-то, сколько ждал!

  • @Manio1333
    @Manio1333 5 років тому +1

    Будь как про, контроль как микромашина!

  • @SuperKibalchish
    @SuperKibalchish 5 років тому +1

    хоть игры ботов весьма своеобразные, но я с удовольствием посмотрел, было очень интересно, ведь, явно боты эволюционируют, спасибо Алекс за классный контент!!!

  • @Goodfella9999
    @Goodfella9999 5 років тому +3

    150000 apm это сильно

  • @C3MAK
    @C3MAK 5 років тому +1

    Замечательный видос как всегда
    Ощущение что микрит машина а макрит человек
    Спасибо огромное в очередной раз

  • @enkryp
    @enkryp 4 роки тому +1

    Есть мысль, что Kagamine назван в честь одноименных вокалоидов и читается как "кагаминэ", что в переводе с японского 鏡音 значит "зеркальный звук".

  • @VadimSuharnikov
    @VadimSuharnikov 5 років тому

    Эй, ты забыл свое представление? "Добрый день всем любителям 2 старкрафта. !!!С ВАМИ ALEX007!!!!!!"

  • @zerstorerreich2987
    @zerstorerreich2987 5 років тому +6

    Думаю бота Зерга стоит называть Кагамине на японский манер.

    • @CatFromCo
      @CatFromCo 5 років тому +2

      Согласен. В честь вокалоидов Kagamine Rin и Kagamine Len.

    • @zerstorerreich2987
      @zerstorerreich2987 5 років тому

      @@CatFromCo тогда нужен ещё бот Хатсуне)

  • @RoshanSlayer
    @RoshanSlayer 5 років тому +2

    Бота Кагамине назвали в честь вокалоидов? :thinking:

  • @ИльяМостовых
    @ИльяМостовых 5 років тому +1

    Tyrr прям ролик про Брутфорс воплощает) А вытанковывающие под медэваком пехотинцы..)

  • @GadgetsUa
    @GadgetsUa 5 років тому

    Мне кажется было бы интересно сделать видео, где на фоне игры своего бота, разработчик рассказывал об истории и трудностях, которые прошёл его бот и он. С чем сталкивался, что вообще происходит, когда один бот подстраивается под другой. Каким образом происходит рост эти ботов...

  • @DoctorStimpack
    @DoctorStimpack 5 років тому +1

    У меня чуть приступ эпилепсии не случился от тока как униты дергались туда-обратно.

  • @MrSekator
    @MrSekator 5 років тому +1

    Интересные игры и контр билды)

  • @ВадимАвакян-ш8м
    @ВадимАвакян-ш8м 5 років тому

    Минутка непрошенных ассоциаций: 19:38 - посмотрите на спуск с мэйна на натурал. Почему-то представляется, как дроны едут вниз на добычу, а королева кричит им "Идиоты!.. Не спускайтесь, там опасно!!", и они, как только по одному подъезжают достаточно близко и слышат её, разворачиваются в испуге обратно, и той же самой вереницей едут наверх домой )) ______ P.S.: 27:07 -- "Не спускайся с мэйна, Стой на высоком месте. Зачем тебе имморталы, Если есть темпесты?"

  • @JoeSmith-ll9yn
    @JoeSmith-ll9yn 3 роки тому

    19:55
    так даже тренировочный бот в СК2 умеет сдаваться))) (тренировочные боты = старые добрые эксперты с мастерами и бойцами)

  • @МаксимНикифоров-з5я

    Обожаю видосики Алекса об ИИ также, как о читерах😁
    Кстати, а эти то боты тоже ломаюи камни, как АльфаСтар, при том, что боты не могут мискликнуть. И при том, что они учились не у людей ( по словам Алекса)

  • @EmperorMiktor
    @EmperorMiktor 5 років тому +2

    Лайкос не глядя, сейчас сяду смотреееееть)

  • @snackeetah2627
    @snackeetah2627 5 років тому +3

    Что-то мне подсказывает, что Kagamine -- либо японская разработка, либо просто стилистический закос. Читаться должно как "Кагаминэ" с ударной "и". Спасибо за познания тому, факту, что #ядебил, #ячитаюкомиксы, как говорится. :D

    • @alexeyaliper1765
      @alexeyaliper1765 5 років тому

      Ударная скорее вторая «а», а не «и».

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 5 років тому

    44:08 "красная дорожка" из саплаев для тора))

  • @geniusginger942
    @geniusginger942 5 років тому +8

    Почему это похоже на реальную битву? У разных юнитов свой разум.

  • @rtf6x
    @rtf6x 3 роки тому

    14:50 - От зерга может идти запах металла, если это зерги Стетмана

  • @antonsosnicev2878
    @antonsosnicev2878 5 років тому +1

    Наконец моя любимая рубрика.

  • @azamated88
    @azamated88 5 років тому

    А ведь это идея, Старик от первого лица с 300-ми игроков в онлайне с каждой стороны) Напоминает Tiberian wars от первого лица по сети в игротеках))

  • @Apixel555
    @Apixel555 5 років тому +2

    Давай больше таких видосов!!!!

  • @ЕвгенийИванов-ф4ъ
    @ЕвгенийИванов-ф4ъ 5 років тому +2

    Алексу надо лигу чемпинов в футболе коментировать. Коментатор офигенный

    • @Volkdemus
      @Volkdemus 5 років тому +2

      Главная фишка Алекса - вдумчивая аналитика от глубокого понимания игры. Чтобы это перенести в футбол ему придется потратить много времени на сбор новых знаний и потом обновлять их и поддерживать актуальность сведений на два фронта - и контента станет меньше и он станет хуже качеством.Так что - нет. Не надо.

    • @ЕвгенийИванов-ф4ъ
      @ЕвгенийИванов-ф4ъ 5 років тому

      @@Volkdemus зануда

  • @Plypanda
    @Plypanda 5 років тому

    Ну очень интересно было бы посмотреть на Архонт 1vs1 с 10 про игроками за каждую команду)))

  • @neronsess925
    @neronsess925 5 років тому

    когда смотрел видео 16 года и смотришь видео 19 года в один день. О времена о нравы, о эти проблемы с музыкой:D

  • @Eraston
    @Eraston 5 років тому

    Уже представил мысли ИИ: "явно какая-то лажа" :D 17:00

  • @vmakohonchuk
    @vmakohonchuk 5 років тому +1

    сразу лайк! от уведомления до лайка 15 с.

  • @TheFeatalion
    @TheFeatalion 5 років тому

    Насчёт обнаружения обсерверов в последней игре. Это невозможно без детектора или случайного скана. Т.к. эти боты - это программы, которые оперируют только предоставленными данными от движка игры и не распознают изображение (как люди или альфастар), то они просто не могут "понять", есть ли где-то обсерверы. Также они не могут заметить бегущих на муве в атаку дарков (как в первых показательных матчах альфастара). Для ботов это "выглядит" как если бы отрисовки невидимых юнитов не было вообще.

  • @Kassandra_Solar_Crown
    @Kassandra_Solar_Crown 5 років тому +1

    Блин, после такого уже и Pro сцену смотреть не интересно :C
    Боты может и ограничены во многих вещах, но (осторожно, моё мнение) эти игры программ смотреть интереснее чем финал GSL. Это забавно, смешно и интересно. Каждый бот обладает собственным планом на игру, ведь они вне меты и рамок человеческих возможностей. Эти машинки, намного больше чем люди открыты для творчества. Это как если бы ладдер состоял только из игр клонов Ruff'a с Genius'ом у которых микро как у Life 2.0.