Физика объектов в 3Ds Max tyFlow: настройка нод и запекание / экспорт физики (рассыпать объекты)
Вставка
- Опубліковано 2 лип 2024
- Хотите сделать качественную физику объекта, применить коллизию, назначить материалы, сделать экспорт кейфреймов или рассыпать объекты и перевести их в static mesh?
Тогда это видео для вас!)
Для установки tyFlow (бесплатная не Pro)
Скачайте файл здесь (первая кнопка):
docs.tyflow.com/download/
И переместите их архива, например, только файл "tyFlow_2023.dlo" в "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\Plugins"
И откройте 3Ds Max заново, готово =)
- Тайм-код:
00:00 - вступление
00:47 - подготовка
01:04 - tyFlow
01:20 - точка / плоскость создания объектов
02:04 - редактор tyFlow (ноды)
06:47 - назначение материалов
10:07 - добавляем плёнку на коробку
11:27 - нода отображения в рендере
12:37 - экспорт нод в объекты
14:15 - экспорт в FBX объектов с материалами, текстурами и анимацией
14:54 - проверяем FBX в Blender
16:00 - Static Mesh
17:06 - заключение
- Чат по 3Ds Max:
t.me/interior_desing
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Мой ВК:
ma000
#3DsMax #tyFlow
// Возможно, вы искали:
Физика объектов в tyFlow
Огромное спасибо! Все Четко и по факту!!
Здравствуйте, а как сделав анимацию физики объектов, автоматически создать кости ко всем движимым объектам, и ключи физики перевести в анимацию костей, и все движемые объекты привязать к этим костям?
Есть хороший скрипт для этого, он запекает ключи анимации на кости и добавляет skin, но при этом объединяет все объекты в один меш.
@@ShurShurx а название знаете?