Сомнительное пока как мне кажется,получается они сами добавили авто-кликер,с другой стороны пвп по 20-30 мин идти не будет,надеюсь они проведут баланс всего этого.Обидно что механику лука и арбалета не изменили,хотя может это и к лучшему.
Видел у Docm77 тест этой системы. Как это выглядит: два игрока зажимают шифт и ЛКМ и стоят друг напротив друга, наводя мышь на противника. Динамичненько. В 1.9 для пвп нужен был скилл, нужно было в определённый тайминг кликать, после зарядки но через минимальное время, чтобы не тратить перезарядку впустую. Был огромный простор для тактик: лук/меч в двух руках, топор, который выводил щиты из строя, щит/меч или тотем/меч, если хп остаётся мало. Многие принципиально пользовались топором. А теперь что? Щиты - имба, так как аннулируют ВЕСЬ урон снарядами (лук, арбалет и трезубец бесполезны, если у противника есть щит. Да и теперь можно бить во время задержания щита, то есть даже штрафа за злоупотребление нет). Мне как-то не очень нравится эта система. 1.9 была не идеальной, но лучше этой.
Мне кажется должны добавить много нового оружия , копья , рапиры , кинжалы , молоты , боевые топоры , магическое оружие и т.д. к примеру рапира могла бы копировать стиль боя до 1.9 , типа бьешь , блокируешь , бьешь и т.д. кинжалы били бы очень быстро но в близи , копьё могло бы помогать при строительстве , зачарование подставка (или как то по другому ) смотришь вниз и пкм ты становишься на копьё и таким образом поднимаешься на несколько блоков
Никакие пвп сервера не перейдут на 1.15, самое худшее обновление, я как человек который играет на приватках (пвп сервера) скажу, зачем добавили автоклик? Любой теперь читак может убить за 5 сек, пвп 1.9+ было намного интереснее, как миниум скилл решал, а сейчас на 1.15 решает "кто первый ударил", щиты бесполезные стали, максимум в 1.15 юзать щит только от взрывов, в 1.9 и более щит был не читерским, его можно просто сломать топором, а если нету топора можно просто бить в спину, вывод такой. Никакие сервера не перейдут на 1.15 тупо из за пвп, тупо хаос будет из за читаков.
Копья наверное будут представлять из себя крутое оружие,способное пробить щит насквозь,либо это снимет очень много прочностей (например 20) но только если игрок полностью приготовится к удару и с разбега ударит по другому игроку,который защищается щитом,или будет возможность ломать щит в 2 или 1,5 раза быстрее при заполнении шкалы удара. Добавление новой брони.Возможно ее теперь прийдется крафтить только на столе кузнеца(блок из 1.14 для тематического обновления),а возмо на этих столах можно будет модифицировать броню и оружие,что намекает на добавление новых ресурсов,например на зарубежном ютубе очень сильно раздули тему с синей пылью,которую подбрасывает один из жителей в конце трейлера 1.14,многие начали говорить про лазурит и что это яко-бы его пыль,другие говорят про кобальт (метал),что типо один игрок га редите писал про кобальт и новые ресурсы,и разработчик из моджанг прочитал статью,и обновление назовут combat and cobalt update (уже непомню кто,но на редите тоже писали об этом). Вот лично я незамечал эту пыль,но после просмотра видео некоторых зарубежных ютуберов,я пошел дальше на редит и чекать твиты разработчиков. А если добавят новые ресурсы,ну или кобальтовую руду которую так разлизали,то возможго обновят пещеры,если ее нельзя будет выкопать,то можно будет найти!И это возможно заставит Моджанг обновить данжи! Про модификации,коротко говоря,в мвйнкрафт вшивают маленькие элементы РПГ,каждый сможет через них сделать свой особенный клинок или лук.К примеру стрелы которые чем дольше летят,тем больше урона нанесут,а возможно добавят РАЗРЫВНЫЕ СТРЕЛЫ которые хотел добавить еще сам НОТЧ!Еще возможно будут более быстрые стрелы с большей скоростью,которые при еще более сильной мод-ции смогут пробивать врагов насквозь (в этом есть смысл,так как раньше например мы делали размашистый удар обычным мечем,а сейчас только спомощью зачарования,то что мешает поступить так-же с арбалетом). Про стол кузнеца можно писать больше.Я уже представляю более крупыные клинки с большим размахом и дальностью атаки,но с более медленным кд для баланса.Возможно кардинально поменяют в 3 раз систему брони и защиты,и такие мечи и всякие молоты станут вторым шансом пробить броню.Возможно на броню добавят такие мод-ции которые будут полностью останавливать размашистый удар на одном мобе или игроке,возможно добавят некую слоеную броню,которую если пробить копьём или мечём,то кд будет идти дольше и пробивать чаще не получится,однако всё это будет стоить скорости передвижения и к примеру увеличит хитбокс,что позволит попадать из лука хоть с растояния 10 тысячь блоков,а если жалко скорость и размер хитбокса будет альтернатива -броня которая будет ускорять чуточку вас и например зделает вас болек незаметным. Про щиты-возможно их тоже будет можно прокачать и наконец зачаровать,быстрое кд,непробиваемость с первого некоторыми видами оружия. В рамках боевого обновления можно добавить и новые эффекты и зелья(я например думаю что нехватает зелья тошноты),а возможно комбинировать зелья,но для баланса прийдется прощаться с силой и длительностью эффектов или добавлять всякое тухлое говнецо замаринованое в зелье медлительности или слепоты. А теперь ждем к этому всему оптимизацию,защиту от хакеров и 2030 год,собственно когда это выйдет. Спасибо если дочитал или дочитала до сюда,ай да прости за ошибки и всякие непонятные словосочетания,если такие есть.
Им нужно постепенно вночить в игру то, что вносят моды, что бы игра становилась лучше, по типу обновления деревень или эндер города. Например новый ад, какой-нибудь биом, типо "Мистический Лес" (типо серебрянного леса из таумкрафта), какое-нибудь новое имзерение, зачем вот эти вот биомы, грубо говоря, из реальной жизни, када в игре уже есть АД и ЭНДЕР МИР!!!
я бы добавил возможность кидать обычные топоры, типо томагавк! А если например кинуть его в блок который рубится топором то он повреждается, еще раз - еще больше повреждения, после 1 и более повреждений блок можно доламать тем же топором и он сломается быстрее либо же рукой, если ты уже начел ломать блок после повреждения топором и убрал палец с ЛКМ то есть перестал добывать блок, то повреждения остается только от топора! чем больше эффективность у топора тем больше он наносит повреждений... (Ф5 рубит блок (дерева например) с первой тычки) также после 1 стыка топорища и блока (любого) у топора теряется 3 единицы прочности! книга чара на: Увеличения баллистики летящего топора!
кавалерийское копье? Которое увеличивает урон если игрок атакует со скоростью сидя на лошади (или свинье)? Поесть чем быстрее ездовое животное, тем сильнее атака. Как вам такое?
Например, что копья застряют в щите без зачарований.И копья будут из: дерева, камня так далее, их можно будет кидать как трезубец и у них будет дальность 4.5 или 5.0 если так то это будет интересно( в модах большая часть этого уже реализована.)
Надеюсь не будут добавлять зачарование на дальность, кто-то зачарует и будет просто в яме сидеть, а ты даже подойти к нему не сможешь. Есть конечно оружие дальнего боя, но баланс все равно не очень
@@ERRR0RR От RPG в майнкрафте только боевая система, про которую я и говорю, механика полоски опыта с уровнями и дракон. Последние две вещи вообще разработчики подсмотрели у Skyrim`а.
Я бы добавил в Майнкрафт револьверы и дробовики, но и можно разновидности мечей, типо кинжалов и мачеты, или ножи, и было бы круто чтоб были зачарования на приемы с оружием
Я думаю, что копья станут менее дорогой заменой трезубца. Ибо идти фармить утоплеников та ещё тягомотина. Но чтобы не испортить трезубец, мб они порежут копьям урон.
@@cheburek5116 я играл на одном серве с текстурами. Там нарисовали иконку для копья. Да и сам пару раз пробовал их рисовать. Дабы заменить иконку каменного меча.
УРА!!! (сказало 100 миллионов спиногрызов которые не умеют в новое ПВП) Но если честно, я очень разочарован. Сегодняшняя ПВП система мне понравилась с первых версий её появления. Эту систему я полюбил элементарно за более менее реалистичные бои, ты, будучи даже не очень хорошо надет, можешь хоть как то противостоять лучше экепированному противнику, что позволит тебе возможно сбежать. Старое ПВП такого шанса не давало, стоит только ввязаться в бой противнику с более крутым шмотом приобретённым у местного админа за деньги сэкономленные в столовке и считай ты труп. Да и читеров никто не отменял, прилетали всекие П@ и начинали тебя месить топовым алмазным мечём со скоростью 1000000 ударов в клик (МММ как же я любил так умирать). Ничем старое ПВП не лучше нового. А новая боевая механика будет скорее всего солянкой старой и новой ПВП системы. Новая боевая система по моему скромному мнению нужна Моджонгам только за тем, что бы привлечь старых играков которым не нравится нынешняя ПВП составляющая, а таких на моё удивление довольно много. И тут дилема, Моджонг новый контент выпускает а в него никто не играет, и причина всему этому одна... Тупые дегенераты не могут научится нормально сражаться так как привыкли тыкать на одну кнопочку и выдавливать из себя тупую улыбку со слюной... (Погорячился я, но все на ваш скромный суд)
Если играть на нормальных иностранных пвп серверах 1.7.10-1.8, читера не встретишь, даже ебать челика у которого 10 кликов в секунду можно, если знать как заводить в комбо, а новая система 1.12.2 унылая
Когда оружие ,транспорт да и новых животных добавят,например виды собак ,каждая будет довать что то свое. Например находит злых мобов на больших дистанциях, бегают быстрее,сильнее бьют. Например страусов,индюков. Так ведь будет интереснее играть ну и например новый биом добавят или ад обновят
КОПЬЁ! кавалерийское копье? Которое увеличивает урон если игрок атакует со скоростью сидя на лошади (или свинье)? Поесть чем быстрее ездовое животное, тем сильнее атака. Как вам такое?
Я всегда играю на 1.8, это версия меня очень порадовала, так-как устал умирать от рук макросников и кликарей! Жду не дождусь официального выхода версии! 😄 Еще заебался менять мышки каждые 2-3 месяца, теперь хоть по-дольше жить будут))
Постоянный клик не очень мобы бесполезные будут по прикалывается с крипиром не получится просто подошло зажал и крипира нету как будто из автомата мне кажется зажим не очень
@@mrlordstar2127 читы в любом случае будут, ибо автозажим обрабатывается на стороне клиента и читами можно будет обойти. Во-вторых читы и раньше не особо помогали, ибо чем быстрее ты бил раньше тем меньше наносил урона. А сейчас все начнут юзать читы на автотаргетинг (автонаводка на хитбоксы) и чисто на зажиме выносить. ИМХО читов станет наоборот больше.
@@neyte7313 Чтобы когда бьёшь игрока ты сносил больше чем он хилилься, а когда сносил мобов чтобы они успевали тебя хотябы ударить.. Предложи идею по лучше
Я бы хотел фейк меч добавить типо бещ игрока он показывает что хп отнемаютца но потом нет это для того чтобы игроки немного боялись тебя или чтобы мобы боялись
Я думал будет что-то другое например когда убиваешь зомби у него останется труп или когда бьешь топором в падении топор может на 1 секунду застрять в земле и т.п.
Моя теория: Думаю, что если добавят копья, то это будет двуручное оружие. Т.е. когда вы будете его использовать, у вас будет ограничение на использование левой руки.
Люди если вам что то не нравится....Переводчик и на реддит.Пишите своё недовольство.Это блин тест!Тест это попытка.Которую надо раскритиковать что бы разработчики поняли что надо изменить.
Ты был на стриме, да ещё и так быстро видос увидел? ЧТО ТЫ ТАКОЕ?) Шучу, на самом деле красавчик)) а инфа та, что проверяли на стриме, не все же видели просто!
Сложно мне представить механику двуручного меча... Типа слот второй руки будет блокироваться? А если во второй руке уже что-то есть, меч ты даже взять не сможешь? Лучше бы добавили возможность сражаться сразу двумя мечами
По идее, ПвП должно стать куда динамичней, надеюсь так и будет!
Сегодня, кста, будет ещё 1 ролик попозже!
Когда hcs?
Что там с аирпотсом?
Балуешь нас видосиками )
Сомнительное пока как мне кажется,получается они сами добавили авто-кликер,с другой стороны пвп по 20-30 мин идти не будет,надеюсь они проведут баланс всего этого.Обидно что механику лука и арбалета не изменили,хотя может это и к лучшему.
Зак это точно ты? 2 видео в день
Видел у Docm77 тест этой системы.
Как это выглядит: два игрока зажимают шифт и ЛКМ и стоят друг напротив друга, наводя мышь на противника. Динамичненько. В 1.9 для пвп нужен был скилл, нужно было в определённый тайминг кликать, после зарядки но через минимальное время, чтобы не тратить перезарядку впустую. Был огромный простор для тактик: лук/меч в двух руках, топор, который выводил щиты из строя, щит/меч или тотем/меч, если хп остаётся мало. Многие принципиально пользовались топором. А теперь что? Щиты - имба, так как аннулируют ВЕСЬ урон снарядами (лук, арбалет и трезубец бесполезны, если у противника есть щит. Да и теперь можно бить во время задержания щита, то есть даже штрафа за злоупотребление нет). Мне как-то не очень нравится эта система. 1.9 была не идеальной, но лучше этой.
*АБСОЛЮТНО ПОДДЕРЖИВАЮ*
Мне кажется должны добавить много нового оружия , копья , рапиры , кинжалы , молоты , боевые топоры , магическое оружие и т.д. к примеру рапира могла бы копировать стиль боя до 1.9 , типа бьешь , блокируешь , бьешь и т.д. кинжалы били бы очень быстро но в близи , копьё могло бы помогать при строительстве , зачарование подставка (или как то по другому ) смотришь вниз и пкм ты становишься на копьё и таким образом поднимаешься на несколько блоков
Ну надеюсь все сервера перейдут на 1.15
Полностью а не 1.8-1.15 со старой системой
Никакие пвп сервера не перейдут на 1.15, самое худшее обновление, я как человек который играет на приватках (пвп сервера) скажу, зачем добавили автоклик? Любой теперь читак может убить за 5 сек, пвп 1.9+ было намного интереснее, как миниум скилл решал, а сейчас на 1.15 решает "кто первый ударил", щиты бесполезные стали, максимум в 1.15 юзать щит только от взрывов, в 1.9 и более щит был не читерским, его можно просто сломать топором, а если нету топора можно просто бить в спину, вывод такой. Никакие сервера не перейдут на 1.15 тупо из за пвп, тупо хаос будет из за читаков.
На стриме название байтило, хорошо хоть тут в названии все прозрачно))
Копья наверное будут представлять из себя крутое оружие,способное пробить щит насквозь,либо это снимет очень много прочностей (например 20) но только если игрок полностью приготовится к удару и с разбега ударит по другому игроку,который защищается щитом,или будет возможность ломать щит в 2 или 1,5 раза быстрее при заполнении шкалы удара.
Добавление новой брони.Возможно ее теперь прийдется крафтить только на столе кузнеца(блок из 1.14 для тематического обновления),а возмо на этих столах можно будет модифицировать броню и оружие,что намекает на добавление новых ресурсов,например на зарубежном ютубе очень сильно раздули тему с синей пылью,которую подбрасывает один из жителей в конце трейлера 1.14,многие начали говорить про лазурит и что это яко-бы его пыль,другие говорят про кобальт (метал),что типо один игрок га редите писал про кобальт и новые ресурсы,и разработчик из моджанг прочитал статью,и обновление назовут combat and cobalt update (уже непомню кто,но на редите тоже писали об этом).
Вот лично я незамечал эту пыль,но после просмотра видео некоторых зарубежных ютуберов,я пошел дальше на редит и чекать твиты разработчиков.
А если добавят новые ресурсы,ну или кобальтовую руду которую так разлизали,то возможго обновят пещеры,если ее нельзя будет выкопать,то можно будет найти!И это возможно заставит Моджанг обновить данжи!
Про модификации,коротко говоря,в мвйнкрафт вшивают маленькие элементы РПГ,каждый сможет через них сделать свой особенный клинок или лук.К примеру стрелы которые чем дольше летят,тем больше урона нанесут,а возможно добавят РАЗРЫВНЫЕ СТРЕЛЫ которые хотел добавить еще сам НОТЧ!Еще возможно будут более быстрые стрелы с большей скоростью,которые при еще более сильной мод-ции смогут пробивать врагов насквозь (в этом есть смысл,так как раньше например мы делали размашистый удар обычным мечем,а сейчас только спомощью зачарования,то что мешает поступить так-же с арбалетом).
Про стол кузнеца можно писать больше.Я уже представляю более крупыные клинки с большим размахом и дальностью атаки,но с более медленным кд для баланса.Возможно кардинально поменяют в 3 раз систему брони и защиты,и такие мечи и всякие молоты станут вторым шансом пробить броню.Возможно на броню добавят такие мод-ции которые будут полностью останавливать размашистый удар на одном мобе или игроке,возможно добавят некую слоеную броню,которую если пробить копьём или мечём,то кд будет идти дольше и пробивать чаще не получится,однако всё это будет стоить скорости передвижения и к примеру увеличит хитбокс,что позволит попадать из лука хоть с растояния 10 тысячь блоков,а если жалко скорость и размер хитбокса будет альтернатива -броня которая будет ускорять чуточку вас и например зделает вас болек незаметным.
Про щиты-возможно их тоже будет можно прокачать и наконец зачаровать,быстрое кд,непробиваемость с первого некоторыми видами оружия.
В рамках боевого обновления можно добавить и новые эффекты и зелья(я например думаю что нехватает зелья тошноты),а возможно комбинировать зелья,но для баланса прийдется прощаться с силой и длительностью эффектов или добавлять всякое тухлое говнецо замаринованое в зелье медлительности или слепоты.
А теперь ждем к этому всему оптимизацию,защиту от хакеров и 2030 год,собственно когда это выйдет.
Спасибо если дочитал или дочитала до сюда,ай да прости за ошибки и всякие непонятные словосочетания,если такие есть.
Боевую систему изменили в 1.9, а не в 1.8
@elitevaidy / vaydeville вроде бы в 1.8 ничего не делали с боевой система, вообще ничего
@elitevaidy / vaydeville в 1.8 изменили только анимации
@elitevaidy / vaydeville в 1.8 работал блок хит. Единственное изменение это анимации.
1.8 лучшая версия из всех
Им нужно постепенно вночить в игру то, что вносят моды, что бы игра становилась лучше, по типу обновления деревень или эндер города. Например новый ад, какой-нибудь биом, типо "Мистический Лес" (типо серебрянного леса из таумкрафта), какое-нибудь новое имзерение, зачем вот эти вот биомы, грубо говоря, из реальной жизни, када в игре уже есть АД и ЭНДЕР МИР!!!
я бы добавил возможность кидать обычные топоры, типо томагавк!
А если например кинуть его в блок который рубится топором то он повреждается, еще раз - еще больше повреждения, после 1 и более повреждений блок можно доламать тем же топором и он сломается быстрее либо же рукой, если ты уже начел ломать блок после повреждения топором и убрал палец с ЛКМ то есть перестал добывать блок, то повреждения остается только от топора!
чем больше эффективность у топора тем больше он наносит повреждений... (Ф5 рубит блок (дерева например) с первой тычки)
также после 1 стыка топорища и блока (любого) у топора теряется 3 единицы прочности!
книга чара на: Увеличения баллистики летящего топора!
кавалерийское копье? Которое увеличивает урон если игрок атакует со скоростью сидя на лошади (или свинье)? Поесть чем быстрее ездовое животное, тем сильнее атака. Как вам такое?
Лайк, если считаешь что старая система боя была самая *лучшая!*
*Тут ничего нет, УХАДИ, лучше лайкос на видос влепипос!*
согласин
тоже согласен, 1.7.10 вообще самая лучша версия, по всем параметрам!
Башенное кликание лучше?
@@Кто-товинтернете-р5х да, раньше можно было развить скилл, а если будет такая, то никакого скилла и не будет вообще. Зажал и все.
Den4ikPepper я понял одну вещь!Есть щиты же.Скилл надо вырабатывать на уклонения от Крит. атак.
Ты потерял наушник, ты потерял наушник...
Чатик: иди ищи
Зак : да я пойду по всем соседям и найду его , мне плевать что сейчас 00:00
@@EnkeliDeTenebrae х
@@EnkeliDeTenebrae чёёё!?!?!?!?!
Чёёёё!??!?!??!
@@maxgamer5178 на одном из стримов зака он потерял один из аирпотсов , от и начался пранк над ним
щиты когда вышли не блокировали весь урон, там около 10-20% проходило урона, просто это меньше пол серца вот и невидно сразу
Многие не зайдут на видос, потому, что картинка как на стриме поставлена
лайк!
Например, что копья застряют в щите без зачарований.И копья будут из: дерева, камня так далее, их можно будет кидать как трезубец и у них будет дальность 4.5 или 5.0 если так то это будет интересно( в модах большая часть этого уже реализована.)
Надеюсь не будут добавлять зачарование на дальность, кто-то зачарует и будет просто в яме сидеть, а ты даже подойти к нему не сможешь. Есть конечно оружие дальнего боя, но баланс все равно не очень
;-;
Крутые испитая на этом канале, подписывайтесь:)
Пятерка показал больше и объяснил понятнее =) Но никто не попробовал нормально испытать эту боевую систему, провести несколько боев
Просто конфетка
Давно пора обновить пвп, а то на серверах невозможно драться, по 20 минут можно было, а сейчас будет по круче
Убрали имбовость щита, за то добавили имбовость меча.
Слишком продуманная боевая система для пиксельной минималистичной, как я считаю, игры.
@@ERRR0RR От RPG в майнкрафте только боевая система, про которую я и говорю, механика полоски опыта с уровнями и дракон.
Последние две вещи вообще разработчики подсмотрели у Skyrim`а.
Я давно этого ждаааал!!!!
Привет зак! Я смотрел твой стрим там где ты это проверял!!! Но всё равно смотрю!
Ещё 1 доказательство, что 1.7.10 лучшая версия!
@WAsyLKO Afdc Это же макрос,чел. Ты считаешь,что это честно?
@@BUBLIK_ говноедов с 1.12.2 не слушали
Я бы добавил в Майнкрафт револьверы и дробовики, но и можно разновидности мечей, типо кинжалов и мачеты, или ножи, и было бы круто чтоб были зачарования на приемы с оружием
Они не хотят добовлять оружие которое увеличит возрастной рейтинг игры.
@@Кто-товинтернете-р5х ну все равно, было бы круто
Только посмотрел неркина с этой системой и через минуту ты выложил
Я думаю, что копья станут менее дорогой заменой трезубца. Ибо идти фармить утоплеников та ещё тягомотина. Но чтобы не испортить трезубец, мб они порежут копьям урон.
На самом деле их не добавят, как иконку в инвентаре нарисовать ?
@@cheburek5116 я играл на одном серве с текстурами. Там нарисовали иконку для копья. Да и сам пару раз пробовал их рисовать. Дабы заменить иконку каменного меча.
УРА!!! (сказало 100 миллионов спиногрызов которые не умеют в новое ПВП) Но если честно, я очень разочарован. Сегодняшняя ПВП система мне понравилась с первых версий её появления. Эту систему я полюбил элементарно за более менее реалистичные бои, ты, будучи даже не очень хорошо надет, можешь хоть как то противостоять лучше экепированному противнику, что позволит тебе возможно сбежать. Старое ПВП такого шанса не давало, стоит только ввязаться в бой противнику с более крутым шмотом приобретённым у местного админа за деньги сэкономленные в столовке и считай ты труп. Да и читеров никто не отменял, прилетали всекие П@ и начинали тебя месить топовым алмазным мечём со скоростью 1000000 ударов в клик (МММ как же я любил так умирать). Ничем старое ПВП не лучше нового. А новая боевая механика будет скорее всего солянкой старой и новой ПВП системы. Новая боевая система по моему скромному мнению нужна Моджонгам только за тем, что бы привлечь старых играков которым не нравится нынешняя ПВП составляющая, а таких на моё удивление довольно много. И тут дилема, Моджонг новый контент выпускает а в него никто не играет, и причина всему этому одна... Тупые дегенераты не могут научится нормально сражаться так как привыкли тыкать на одну кнопочку и выдавливать из себя тупую улыбку со слюной... (Погорячился я, но все на ваш скромный суд)
Если играть на нормальных иностранных пвп серверах 1.7.10-1.8, читера не встретишь, даже ебать челика у которого 10 кликов в секунду можно, если знать как заводить в комбо, а новая система 1.12.2 унылая
Когда оружие ,транспорт да и новых животных добавят,например виды собак ,каждая будет довать что то свое. Например находит злых мобов на больших дистанциях, бегают быстрее,сильнее бьют. Например страусов,индюков. Так ведь будет интереснее играть ну и например новый биом добавят или ад обновят
Сейчас важно поменять Пвп, а то людям не интересно на новых версиях играть только из-за Пвп
КОПЬЁ! кавалерийское копье? Которое увеличивает урон если игрок атакует со скоростью сидя на лошади (или свинье)? Поесть чем быстрее ездовое животное, тем сильнее атака. Как вам такое?
Я всегда играю на 1.8, это версия меня очень порадовала, так-как устал умирать от рук макросников и кликарей! Жду не дождусь официального выхода версии! 😄
Еще заебался менять мышки каждые 2-3 месяца, теперь хоть по-дольше жить будут))
Ващет на 1.8 тоже надо закликивать лол
Кил аура и кликер останутся прежними... Надо будет меня настройки...
Зависит всё от серверов.
Как кликер работать будет по вашему, если скорость атаки ограничена?
Ты нАуШНиК нашёл?
Нашел
Слава богам...
@@samidobrikot1421 как ты узнал,что он нашел?
@@samidobrikot1421 где были
@@ИринаНурмухаметова-у1ю он в вк пост сделал
Кому интересно Зак на стриме говорил, что сегодня будет Жеди Крафт
Да , он вчера просто ответил на мой вопрос
Я: зак когда jedicraft ??
Зак : я уже снял серию по jedicraft'у завтра она уже будет на канале
Уже есть
Хорошо что речь бьёт в А.У.Е.а не в нас
Фарту масти я томат, ауе фруктовый сад
4:21 АУЕ?!
Даже путин смотрит заквиэля
Опередил 5опку? Лайк
Воу, Зак, ты что творишь? Два ролика за два дня, жёстко!!
Я больше скажу сегодня ещё будет ролик
Зачем я это смотрю, если был на стриме? Наверно мне просто нравится видеоролики заквиеля, и я просмотрел всё что связанно с Minecraft.
О на стриме была такаеже картинка. 😁И я хочу сердечко.
А мотыга? Мотыга теперь тоже оружие! (больше урона и дальность как у трезубца)
Это как коса
@@НатальяМаксимова-й2я но всё равно в видео должны были упомянуть про сверх быстрые мотыги
Да да. Но я написала что они ее сделали типо как косу
@@НатальяМаксимова-й2я какую кому?) Ты мотыгу когда-нибудь видела вообще?))
1 да 2 отстань 3 дальность у мотыги такая потому что её прописывали как копьё а чтобы логично было ее можно представить как косу ОТСТАНЬ
Привет зак! Я уже посмотрел ролик, очень интересный CoolStoryBob
Oh shit, у него есть щит)
4:18 он бьет в АУЕ
А я до сих пор сижу на 1.5.2
Постоянный клик не очень мобы бесполезные будут по прикалывается с крипиром не получится просто подошло зажал и крипира нету как будто из автомата мне кажется зажим не очень
Можно сделать так что можем урон наноситься меньше, а игрокам сильнее.. Ну зажим было бы неплохо оставить, не было бы читов
@@mrlordstar2127 бред, почему урон должен быть разным по мобам и игрокам?
@@mrlordstar2127 хорошая идея
@@mrlordstar2127 читы в любом случае будут, ибо автозажим обрабатывается на стороне клиента и читами можно будет обойти. Во-вторых читы и раньше не особо помогали, ибо чем быстрее ты бил раньше тем меньше наносил урона.
А сейчас все начнут юзать читы на автотаргетинг (автонаводка на хитбоксы) и чисто на зажиме выносить. ИМХО читов станет наоборот больше.
@@neyte7313 Чтобы когда бьёшь игрока ты сносил больше чем он хилилься, а когда сносил мобов чтобы они успевали тебя хотябы ударить.. Предложи идею по лучше
Я бы хотел фейк меч добавить типо бещ игрока он показывает что хп отнемаютца но потом нет это для того чтобы игроки немного боялись тебя или чтобы мобы боялись
Я блин в Майн играла последний раз на версии 1.12.2., а тут уже новая система и апдейты
Боже, как я рад что добавили спам
Константин "заквиель" песня просто супер
У мотыги тоже 4 блока
Я из 23.08.19 добавили Пчёл и улей
....и он бьёт в АУЕ ))....Ауееееее !! ))).....
Я думал будет что-то другое например когда убиваешь зомби у него останется труп или когда бьешь топором в падении топор может на 1 секунду застрять в земле и т.п.
У Неркина вышло раньше, но я и твой видос посмотрел!
Зак еще на стриме сказал, что выпустит этот ролик, а стрим был до видео Неркина
@@iceflame1900 я не смотрел стрим!
Press F to pay respect to Jeb
У меня реклама перед твоим видео была про minecraft сервер с твоим голосом. Так... кхм кхм... УУУУ ПРОДАЛСЯ УУУУ :D
Он уже сто раз говорил что его обманули.
@@ДанилаСтародубов-ш5т А тебе, к сожалению, не говорили сто раз, что такое сарказм
@@Максим-Носки сарказм был в том что он продался, а вот то что его обманули чел явно не знал
Теория: у копья будет меньше урон, но больше дистанция атаки и шанс или зачарование на игнор брони
Моя теория: Думаю, что если добавят копья, то это будет двуручное оружие. Т.е. когда вы будете его использовать, у вас будет ограничение на использование левой руки.
5:22 вас не взорвёт, а блоки взорвёт.
копье... типо низкоуровныевый трезубец, меньше дамага тип , нельзя некоторые чары делать и еще чо то
С копьем можно будет делать разбег, как в батлфилд
Если и можно будет делать разбег, то только на лошади. Либо его можно будет кидать и оно будет с некой вероятностью пробивать насквозь, как и в жизни
@@_lazure_6051 кстати, на лошади отличный вариант
А ты джеди крафт сегодня или завтра выложишь?
Я думаю, максимальную атаку пофиксят. Сделают ее медленнее. Ну а так мне нравится)))
Лайк ставлю с вертухи
хм... я думал что combat update будет в 1.16 (так как эта версия должна будет выйти как раз тогда когда выйдет игра Minecraft Dungeons)
Так 1.15 выйдет после майнкона, а ещё снапшоты к весне 2020 года будет релиз как раз Майнкрафт Данжнс
Заквиель, ты не написал, что теперь можно щитом отбить выпущенную стрелу
Это мир со стрима)
Люди если вам что то не нравится....Переводчик и на реддит.Пишите своё недовольство.Это блин тест!Тест это попытка.Которую надо раскритиковать что бы разработчики поняли что надо изменить.
А если я был на стриме, смотреть это видео?
Ты был на стриме, да ещё и так быстро видос увидел? ЧТО ТЫ ТАКОЕ?)
Шучу, на самом деле красавчик)) а инфа та, что проверяли на стриме, не все же видели просто!
@@ZakvielChannel ,Я тоже был...
@@ZakvielChannel так каникулы, хуле
+ море афк ферм на мобах упрощённых
в 1.14.3 испуганные жители спавнят големов
Надо было не в гм проверять. На 1.14.2 в гм тоже с 3.5 блоков можно бить.
Ты хоть читал описание оружия? Там третьим пунктом написано “block reach”
@@spearchugger1349 Читал и что? Зак в видео на это показывает.
Майн слишком казуальным сделали
оу шит
Норм видос
Что за АУЕ, Зак что ли теперь забивник? ГО НА ЗАБИФ
AoE
@@ZakvielChannel кхъ
Elsten'o АоЕ - происходит от английского словосочетания area of effect, что переводится как область действия или дословно «область эффекта урона».
@@mr.chall3nge та я роффлю, ты шо
По моему, сугубо личному мнению, обнова говно (
Согласен
ItzTanH да блин это даже не снапшот.Чего тут ожидалось?Это пока что ничто!Просто тест для проверки.
8:20 теперь хоть будут использовать маяк на спешку
Не в этом дело, это баг из-за новой боевой системы, который работает только в креативе
золотые яблоки и золотая морковка .I.
БООКАМ
Это будет реально плохо, если так блоки в гм1 будут ломаться.(не сарказм)
Это все из-за лагов и не оптимизации
@@Romul_us не, это задержка на клик рукой. Баг возникший из-за обновления с автоударами.
Это тест версия, это исправят
Верните мне 1.7.10 , 1.8
Я хочу, чтобы зажим меча убрали...
отлично, теперь кликер будет бесполезен в пвп! ради этого я буду уважать эту обнову!
Ммм, и я тоже. 17 кпс научился кликать на офисной мышке, теперь в ж... всё это -_-#
@@jokerok-oq7cd Я не научился кликать много кпс, но всё равно побеждаю.
Как ты ошибаешься...
27 кпс, но потом слегка палец болит
То самое чувство когда у тебя мышка «блади» на 2 и 3 дополнительного нажатия.
Хоть банить перестанут)) но авто аим на мышке останится)))
@@mexanik01o_o Люди говорят в реддите что им не нравиться зажим, наверное уберут и будет что-то другое
Выйдут читы на тризубец игрок не сможет подойти и ударить игрока с тризубцем
Копьё сделают как в рыцарских боях на лошаде будеш им управлять
В майнкрафт 1.15 добавили пчёл и всё
Круто, когда решает скилл..
никто ж не говорил что это будет боевое обновление
И защиту должны порезать
Короче, 1.15 давно вышла. Ничего из этого не добавлено. Вывод:
АВТОР видео мягко говоря вам наврал.
Нет...
Пускай добавят *двуручные* мечи или копья
Копья обещают добавить
Сложно мне представить механику двуручного меча... Типа слот второй руки будет блокироваться? А если во второй руке уже что-то есть, меч ты даже взять не сможешь? Лучше бы добавили возможность сражаться сразу двумя мечами
*Твоя зарплата в месяц*
Прочитал 500€
_Лайкнул 1500€_
*Подписался 50000€*
Мне не нравиться то что с щитом сделали
А ешё на стриме ты выяснил что наушник у тебя только 1)))
По быстрее бы попэхаться на серверах на этой версии
Так ты же пвпехеться не умеешь
По быстрее бы пошпёхаться на серверах на этой верси?
@@Кирилл-с7ь3е уверен?
Что бы здыхать от читаков? Удачи
Где наушник был ?
Минус тёлка