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毎回Raの解説や教授有難いですウィークバレット関連の隙が減り効果範囲が増えたのは助かりますし効果延長方法が増えたのも嬉しいですホーミングダートのターゲット数が増えたのも助かりますね
ご視聴ありがとうございますです♪ようやく我々に神風が吹いた気がします( *´艸`)
初見や慣れないコンテンツには明らかに難しいクラスですが、練度が高まるにつれて野良で同席したRaさんと攻撃に合わせてシンクロするくらい型にハマると面白いクラスでもあります。さあ一緒にウィークバレットまみれにしようや…
ご視聴ありがとうございますです♪腰を据えてといったスタンスは万人受けしずらいですが、確かな強みを持ちますね。
基本的な事でなのですが、今ライフルにランチャマルポンして使ってるのですがランチャにライフルマルポンでも使い勝手かわらなかったりしますか?
ご視聴ありがとうございますです♪ライフルメイン, ランチャーメインで変わることはありません。メインとする武器シリーズの性能や能力, 強化値が優先されるという点だけご注意ください。
有難うございます。新武器でプリセットが付いているランチャが落ちたので、メインにして作ろうと思います。@@azucha-cha
サムネの髪型は何で解放されますか??
ご視聴ありがとうございますです♪”アルミュールヘアー” は現在マイショップで入手可能な消費アイテムです。かなり高額で取引されている可能性があります。NGSにおいてコーデ関連のアイテムは消費アイテムに分類され、特定条件の解放による入手ではなく、スクラッチなどの課金コンテンツで入手するかゲーム内通過のメセタを用いてマイショプで購入するかのいずれかとなります。
@@azucha-cha うわあああご丁寧にありがとうございます、、!始めたばかりで何も分からず、色々気になってしまいました、、!これからマイショップも覗いてみる事にします!!
ランチャーメインはきついのですかね?
ご視聴ありがとうございますです♪ランチャー主体の戦術は目下研究中です。今月中に動画化するのは難しいですが、来月には形になるよう目指しています。現時点で言えることはライフルとランチャーはお互いの欠点をカバーする相性の良さを持ちます。詳細は近日公開予定の上級者向け戦術で触れていきます。
毎回Raの解説や教授有難いです
ウィークバレット関連の隙が減り効果範囲が増えたのは助かりますし効果延長方法が増えたのも嬉しいです
ホーミングダートのターゲット数が増えたのも助かりますね
ご視聴ありがとうございますです♪
ようやく我々に神風が吹いた気がします( *´艸`)
初見や慣れないコンテンツには明らかに難しいクラスですが、練度が高まるにつれて野良で同席したRaさんと攻撃に合わせてシンクロするくらい型にハマると面白いクラスでもあります。
さあ一緒にウィークバレットまみれにしようや…
ご視聴ありがとうございますです♪
腰を据えてといったスタンスは万人受けしずらいですが、確かな強みを持ちますね。
基本的な事でなのですが、今ライフルにランチャマルポンして使ってるのですが
ランチャにライフルマルポンでも使い勝手かわらなかったりしますか?
ご視聴ありがとうございますです♪
ライフルメイン, ランチャーメインで変わることはありません。
メインとする武器シリーズの性能や能力, 強化値が優先されるという点だけご注意ください。
有難うございます。
新武器でプリセットが付いているランチャが落ちたので、
メインにして作ろうと思います。@@azucha-cha
サムネの髪型は何で解放されますか??
ご視聴ありがとうございますです♪
”アルミュールヘアー” は現在マイショップで入手可能な消費アイテムです。
かなり高額で取引されている可能性があります。
NGSにおいてコーデ関連のアイテムは消費アイテムに分類され、特定条件の解放による入手ではなく、スクラッチなどの課金コンテンツで入手するかゲーム内通過のメセタを用いてマイショプで購入するかのいずれかとなります。
@@azucha-cha
うわあああ
ご丁寧にありがとうございます、、!
始めたばかりで何も分からず、色々気になってしまいました、、!
これからマイショップも覗いてみる事にします!!
ランチャーメインはきついのですかね?
ご視聴ありがとうございますです♪
ランチャー主体の戦術は目下研究中です。
今月中に動画化するのは難しいですが、来月には形になるよう目指しています。
現時点で言えることはライフルとランチャーはお互いの欠点をカバーする相性の良さを持ちます。
詳細は近日公開予定の上級者向け戦術で触れていきます。