МНЕ НАДОЕЛ Hunt: Showdown

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 232

  • @UrryNord
    @UrryNord Рік тому +17

    Потому что вы, ребята стримеры, не играете в игру а клепаете контент. Я вас понимаю, но играть ради удовольствия это одно, а сидеть как на работе и искать экшон, что бы было зрелищно -это другое.

  • @forgot10boy
    @forgot10boy Рік тому +24

    Про тизер ивента заорал

  • @LEOPARD680GTX
    @LEOPARD680GTX Рік тому +9

    ну мне игра лично не надоела, потому что я наиграл 1000 часов за 5 лет)
    Захожу раз в неделю на 4 часа разом. Кайфую и все. Есть куча других интересных игр которые чередуешь.
    А если конечно сидеть в одной игре ГОДАМИ то что бы там не было от этого банально устанешь.
    Ну и всему рано или поздно приходит конец. 5 лет это на самом деле прилично уже для игры. Есть игры которые за год умирают. Да и по пальцам ОДНОЙ руки на самом деле можно перечислить игры которые живут или жили там 5 - 8 лет. Мне вообще в голову приходит если честно только гта 5 онлайн. Если говорить о 8+)

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому

      Кс, танки, фортнайт, пабг, дота, лол, пое - игры, которым очень много лет и они живут, а некоторые даже расцветают. И это не говоря про ммо

  • @deonisadonidis4767
    @deonisadonidis4767 Рік тому +12

    Порой действительно нехватка сил после работы не дает времени играть в хант как раньше. Но все же в основном хант погряз в одной концепции, которая не меняется из года в год. Для встряски старых игроков и привлечения новых, думаю игру нужно знатно переработать. Но превращения игры в контр-страйк не хотелось бы.
    Может перенос на новый движок, добавление нового биома освежило бы ее.
    А пока что редкие катки и недельный-месячный перерыв от игры спасает от скучания в ханте.

    • @Ryde8
      @Ryde8 Рік тому +1

      Потрясающий комментарий

    • @Tom_Hagen
      @Tom_Hagen Рік тому +3

      Почему все так хотят новый движок во всех проектах.. Обычно если это и свершается, то координально нового ничего не происходит.. Местами меняется графика, но очень часто еще и системные требования вырастают.
      Мне кажется движок это не панацея - было бы желание разрабов, могли бы и на текущем что-то интересное сделать. Например тот же режим "Спасенная душа" могли бы сделать командным. Он ведь достаточно динамичен и несколько рандомен, сомневаюсь что такое изменение потребовало бы новый движок.

    • @deonisadonidis4767
      @deonisadonidis4767 Рік тому

      @@Tom_Hagen это просто один из примеров. Но не основное. Если чекнуть хотелки комьюнити, то можно собрать добрую сотню идей, если не больше.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +2

      В КС хант невозможно превратить. В КС тип лэвл дизайна закрытый, а в ханте открытый, и рауд в КС длится 2 минуты, а в Ханте - до 45 :D

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому

      Главная проблема это не привлечение новых игроков, а то что они не могут их удержать.

  • @kaitedzor1168
    @kaitedzor1168 Рік тому +25

    Относительно недавно я наиграл 550 часов, и вместе с этим моё ощущение игры крайне сильно изменилось. Я помню то самое странное чувство, когда я только вошёл в хант, когда в первый раз убил босса, когда меня в первый раз убил другой игрок... Это было нечто удивительное и загадочное, если говорить прямо. Игра вызывала совершенно другие ощущения. Вся эта атмосфера, множество оружия, тёмные локации...
    Я не говорю, что игра стала хуже, нет... Но со временем для меня стали интересны только перестрелки, как и сказал автор в видео. Я помню, как смотрел на 4 звезды ммр, как на нечто удивительное и недостижимое, но позже сам достиг этого уровня, может даже чуть более высшего. Я просто стал охотиться за другими людьми, чего совершенно не ожидал. Вот прям вообще. Встречи с другими людьми в этой игре вселяли в меня страх и переживания.
    Вообщем, игра все равно шикарна. И самый главный её плюс для меня - возможность играть в соло. Все 550+ часов я наиграл в соло. Ну, как в соло... Трио с рандомами...

    • @vt9069
      @vt9069 Рік тому +6

      +++, это ощщущение того что каждая катка это отдельный, новый вестерн. Ощщущение таинственности вокруг хантов и всего произошедшего в луизиане, сменилось на тотальный похуизм ко всему, кроме некоторых перестрелок и хуевых рандомов)

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +9

      'ну, как в соло... трио с рандомами..' :D

    • @nightstalker5030
      @nightstalker5030 Рік тому

      У меня тоже самое случилось только за часов 80)

    • @LitMoran
      @LitMoran Рік тому

      жиза

    • @Meow1233.
      @Meow1233. Рік тому

      Можешь объяснить в кратце про игру?
      В чем тут смысл и какие награды за победы тут?
      Как я понял, это что-то типо таркова

  • @Dz77777Dz
    @Dz77777Dz Рік тому +14

    Что угодно может надоесть за 5к+ часов) И речь не только об играх

  • @Harkort1
    @Harkort1 Рік тому

    00:08 Обсуждение игры Hunt: Showdown
    • Автор обсуждает игру Hunt: Showdown, в которой он провел 500 часов, и делится своими впечатлениями.
    • Он отмечает, что игра стала менее интересной для него, так как количество экшена уменьшилось, а зомби стали вызывать раздражение.
    03:50 Предложения по улучшению игры
    • Автор предлагает добавить новый режим с одним боссом, так как большинство игроков хотят больше экшена.
    • Он также предлагает уменьшить карты и увеличить количество игроков на карте до 15.
    06:14 Примеры интересных замесов
    • Автор демонстрирует несколько интересных замесов, где игроки сражаются с зомби и боссами.
    • Он обсуждает различные стратегии и тактики, которые используют игроки, и делится своими впечатлениями от игры.

  • @tamplierl8236
    @tamplierl8236 Рік тому +6

    Считаю себя абсолютно счастливым человеком, вошедшим в 25% довольных людей, которые при этом имеют уже 2600 часов в игре. Может, чтобы моя позиция стала ближе к той, что у Гуди, мне понадобится вдвое больше, но пока что полёт нормальный.🙂

  • @Aldiyargh
    @Aldiyargh Рік тому +12

    Удивительно! Буквально вчера говорил об этом с еще одним человеком. Еще закралась мысль:"неужели только у меня такое ощущение"

    • @puccik5918
      @puccik5918 Рік тому +3

      Не ну если вы двоем уйдёте с Ханта ,то смысл дальше продолжать играть 😢

    • @dmitriimorozov2212
      @dmitriimorozov2212 Рік тому

      Да погодите вы ! Скоро обнова

    • @kawabangacowboy3893
      @kawabangacowboy3893 Рік тому

      @@dmitriimorozov2212 Какая?

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +3

      ​@@kawabangacowboy3893блевотный огонь 😂

    • @kawabangacowboy3893
      @kawabangacowboy3893 Рік тому

      @@MagicGooddy Ну, то есть по классике, блевотный огонь, пакты и новые скины.

  • @MelnikoffAlexey
    @MelnikoffAlexey Рік тому +1

    А где твои настройки можно увидеть?

  • @granddastin7314
    @granddastin7314 Рік тому +4

    Ну, они пытаются экспериментировать с контрактам, правда упор их последнее время сделан на ночную карту, но всё же, они работают.
    Я соглашусь с тем, что наигравшийся человек со временем начинает уставать от беготни, от мобов и даже боссов, делая свой приоритет уже исключительно на пвп. Но я бы не хотел кардинальных изменений, которые бы могли сломать то, благодаря чему я когда-то получил столько эмоций. К хорошему быстро привыкаешь, начиная всё чаще подчёркивать недостатки. В таких случаях нужно просто сделать паузу, передохнуть. Зачем напичкивать себя через силу?
    Тем не менее, идеи с добавлением игроков и карт поменьше выглядят хорошими.

  • @eftanaizer6149
    @eftanaizer6149 Рік тому +4

    Для игроков скиловых, выносящих все живое, предлагаемые нововведения наверное хороши. А менее удачливые просто не смогут вынести награду при большей конкуренции, соответственно снизится количество зарабатываемых денег, и соответственно интерес бегать с голыми жопами. По моим наблюдениям, игроков, готовых на все лишь бы вынести награду гораздо больше тех, кто фаниться бежит через всю карту, лишь бы постреляться.

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому +3

      тут от ситуации зависит. Если вы изгнали большого босса и к вам никто не пришел, а на маленьком файт, но он находится на противоположной стороне карты, смысла к ним бежать мало, вот и выходят. Если у вас рядом выход, люди тоже выходят. Тут нужно отбалансить. Сделать статичные выходы, отбалансить рандом с тем что босс чаще по краям карты спавнится и т.п. Многие так же избегают файтов в лесу или около кустов, вне локаций, ведь мало кто хочет против кустарников воевать, да и это бессмысленно. Контрить людей в кустах практически невозможно, что приводит к тому что вы либо так же садитесь в кусты занимаясь пиксельхантингом или ждете пока у кого-то не хватит терпения, либо вы рашите, что в 80% случаях приводит к смерти. Все это нужно балансить, но маленькая инди компания не играет в собственный проект и не замечает всего этого. Зато скинчики стабильно раз в две недели. Старички уже привыкшие, к такому геймплею, где 2 из 5 каток дают эмоции, а в остальном это духота сплошная. Вот и спад игроков, новички уходит, а остаются терпилы.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Есть основания пологать, что с правильными изменениями онлайн вырастет и матчмейниг будет лучше подбирать противников.

    • @Чапчл
      @Чапчл Рік тому +2

      @@MagicGooddy даже если онлайн и подбор станут лучше, все еще статистика не будет на стороне среднего и ниже игрока, ведь если шансы равные, то все равно конкуренция с большим числом команд не увеличивает шанс победы.
      Сам хочу побольше игроков и проблем с деньгами нет, но это такая проблема, что лежит на поверхности и может будет решать + возможно чаще проигрывать не по кайфу

  • @albert-raz-na-vse-jytya
    @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому

    Все просто. Не существует игр, которые смогут удивлять и держать тебя в тонусе на ~2к+ часов. Все эти игры себя изживают из-за репетативности. Единственное, что держит других игроков в играх, так это наличие там более глубокого компетитива, то есть, рейтинга, чего в ханте на удивление мы не имеем, и/или контента, который меняет кормеханики или дает нам новые режимы.
    Как по мне, в игре не хватает рейтинга со званиями и более прозрачным ммр (мы должны знать за что дает очки, за что снимают и видеть это после каждого матча) + наличие топ500, как в других играх, что давало бы больше интереса с точки зрения азарта и желания стать лучшим.
    С этим же нам не хватает быстрого режима для разогрева, ведь спасенная душа совсем не подходит, собственно, поэтому его и изменили, сделав не квиком. Везде пишу и всем говорю, что сделать обычный десматч было бы железно удачным решением, учитывая, что функцию реса в рандомной точке мы уже имеем со стрельбища, а карту для перестрелок тоже сделать очень просто: взять и ограничить Нижний Де Салль, как ограничена была карта в старой тренировке. Собственно, вот тебе десматч и готов.
    Крайтек недооценивает силу рейтинга и как бы он сильно поднял интерес.
    Но так или иначе, большинство игроков дропают большинство игр через несколько тысяч часов, ведь выходят новые игры, которые дадут тебе явно больше впечатлений и игрового опыта, чем 10 патчей в твоей любимой старой игре вместе взятых.

  • @Timur_Yakutia-74
    @Timur_Yakutia-74 Рік тому +1

    0:15 🤣🤣🤣уахахаха как бабка мимо прикольно пролетела!👍🏻🤣🤣🤣

  • @betterdead
    @betterdead Рік тому +8

    Очень хочу увидеть режим охоты за головами, не могу представить как он мог бы выглядеть, но меня сама идея приводит в восторг

  • @lastofthevandals
    @lastofthevandals Рік тому +6

    Я заметил ещё и корреляцию эпических проебов в соответствии с ростом опыта. Пытаешься просто быстрее уже дойти до ПВП, а получаешь за это пулю в затылок от челов, которые 5 минут на корточках чистят локацию, в которой заспавнились, а ты уже по диагонали всю карту пробежать успел.
    Т.е. либо мы играем медленно и хорошо, но скучно, либо как идиоты налетаем на дробовики в кустах и снайперов в спине, которые стреляют не раньше, чем ты начнёшь ресать тиммейта/хилиться. Это и правда утомляет.

    • @mediumgentium
      @mediumgentium Рік тому

      Говорят можно стрелять в кусты

    • @nou3oh
      @nou3oh Рік тому

      Если струлять во все кусты подряд, то тут и двух телег патронов не хватит@@mediumgentium

    • @michaelsmirnov578
      @michaelsmirnov578 Рік тому +2

      ​@@mediumgentiumесть курсы, где обучают обороне против кустов с дробью или глушителем? Или как увернуться от пули из кустов, заставшей тебя в расплох? Нужен совет от топ 6 ммр

  • @Михаил-м8ь6и
    @Михаил-м8ь6и Рік тому +14

    Один бос и 15 челиков на карте👍

  • @leopoldgrotter3607
    @leopoldgrotter3607 Рік тому +11

    Экономика в игре сломана. Зачем файтиться с шансом потерять лодаут, на который тебе придётся вытаскивать 2-3 награды, попутно потеряв ещё пушки? Вот в игре большинство и сидит по углам-кустам, снижая динамику игры в ноль. Роумят по карте либо киберкотлеты с огромным запасом долларов, либо новички на фан-билдах, которые ещё не сталкивались с потерей всех денег за вечер. Большее количество игроков, меньший размер карты и единственный босс ничего не изменят. С такой карты будут ливать, как с ночи, дождя и тумана

    • @rimmer21
      @rimmer21 Рік тому +6

      Как люди сливаются в ноль по деньгам, да ещё за один вечер, я хз. Игра генерит сумасшедшее количество внутриигровой валюты, я бы напротив игровую экономику ещё и ужесточил.

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому +7

      Да в этой игре экономики по сути нет. Мало кто прям ради денег будет в катках пылесосить мешочки и кассы по интерактивке собирать. Если ужесточить экономику, то это ухудшит и так пассивный геймплей. И мы будем воевать на карте с одной тимой, пока другая летает мешочки )

    • @Morgan1688
      @Morgan1688 Рік тому +3

      Лично я не совсем понимаю как вообще возможно потерять все деньги в этой игре, у меня на данный момент 515 часов, играю я где-то годик, хотя бы раз в неделю стабильно в игре, бывают и перерывы, но это не важно. Сейчас у меня 100к+ доляров и они продолжают расти что бы я не делал, я играю не сильно хорошо, часто сливаюсь по тупому, при этом я никогда не был в такой ситуации когда валюта меня ограничивала, я могу брать что захочу и не переживать о том что потеряю это, я не экономлю и не занимаюсь контрабандой, хотя кто в здравом уме это делает вообще, при этом я не фармлю, не дрочусь с мешочками и кассами, не занимаюсь абузом с лутанием, не использую бонусы выжившего охотника и не имею проблем.
      Престиж для меня в этой игре вообще странная штука, мне не нравится идея открытия ствола, навыка или приспособления в зависимости от твоего уровня наследия, или как там это называется. Собственно поэтому я 0 престиж все эти 500+ часов, у меня в игре свои приколы, например мне нравится складировать максимальных охотников и забивать им слоты чужими апперкотами, почему нет, прикольно, забавно, такая себе коллекция.
      Я играю с человеком который в любой непонятной ситуации переходит на очередной престиж, при этом у него тоже никогда нет проблем с деньгами и он не экономит, а учитывая что мы играем вместе, очевидно он тоже сливается как и я, так что потеря баланса для меня остаётся загадкой, как это происходит?

    • @leopoldgrotter3607
      @leopoldgrotter3607 Рік тому

      @@Morgan1688 , в разные игры играем, получается. -10к за 7 часов игровой сессии - неизбежная реальность. У тиммейтов абсолютно та же ситуация. Не знаю, сильно ли меняли награды за время существования игры, но с выхода крокопатча максимальная награда с карты с двумя боссами в районе 1350? С одного 775. Это со всеми подсказками, изгнаниями и убийствами боссов собственной пачкой. +что-то с кошельков (кассы редко дают существенно, лут денег с игроков - что это такое на бесплатном фармханте?))). Но вполне реальная ситуация прокнуть кассу на 500 и пойти на выход, потому что получится больше, чем с подобранной у других награды) И да, уточнение. Игры зависят от ммр. На трех звездах бесконечный замес со всеми пачками на одном боссе, на четырех уже начинается сидение сольников с винтовкой за 250 метров, на пятерках сидение пачками по точкам выхода. Не хватает мясного шутана - сливайтесь в быстрой игре, которая как раз шутан-шутан для любителей шутанов. Если бы денег было действительно так много, как пишут тут - ну, наверное, возможно, вероятно, люди не тратили бы по 30 минут, залипая в тетрис на точках эвакуации и кустах. Особенно в соло, где награды неприлично увеличены, что заведомо одобряет пассивный гей-плей

    • @watashiwaeru
      @watashiwaeru Рік тому

      Мне за выход с наградой дали 3,5 тысяч долларов. Обычно играю я с Мартини-Генри и этих денег мне на весь престиж хватит. Наоборот, денег в игре слишком много. Но ты верно сказал, страх потерять несуществующие доллары лишь увеличит мышь-параметр игры

  • @d_o_r_g
    @d_o_r_g Рік тому

    Интересно почему именно такие контроллеры попали в перечень призов.

  • @belifegor3448
    @belifegor3448 Рік тому +4

    Наиграл почит 500 часов, что совсем немного. Но уже к этому моменту меня конечно бесят мобы, боссы и я стараюсь как можно скорее найти врагов на карте и файтится в pvp.

  • @itisbuzztv
    @itisbuzztv Рік тому +2

    Режимы с большим экшончиком - это уже не будет хантом. Поэтому, самый лучший способ радоваться ханту - сделать перерыв подольше и оставить геймплей с непрекращающимися перестрелками другим играм.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +2

      а почему я не могу получить нужный мне темп в любимой игре за 5 лет её существования? почему я и другие игроки должны в другую игру идти, а не менять режимы в зависимости от того, чего им хочется? уверен, что разработчики не хотят, чтобы их аудитория в другие игры заигрывалась, ведь многие могут не вернуться, не говоря уже о тысячах игроков кто не выдерживает этой беготни и наиграв 50 часов уходят и никогда не возвращаются. хотя они могли бы быть частью аудитории, если бы для нашелся режимчик пободрее.

    • @itisbuzztv
      @itisbuzztv Рік тому +3

      @@MagicGooddy Ну вот почему разработчики КС не сделают режим баунти хани или батл рояль? Хотя постой - они вроде бы делали свой батл рояль в КС, но не прижилось. Игры любят за их уникальность и именно за новые ощущения хантец обожают. Превращать его в экшончик не нужно, он и так отличные зарубы генерирует. А то, что тебе приелась игра за многие тысячи часов - так это нормально. Кто знает, может быть новый режим когда-нибудь и выкатят - здесь самое сложное найти грань между тем, чтобы хант оставался уникальным и дать желаемую концентрацию действия. Игра же называется охота, а не "батлфилд".

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      @@itisbuzztv так я и не хочу дезматча или одну локацию для зарубы 10 на 10. я хочу, чтобы был один босс, хочу чтобы была кнопка 'эвакуироваться' прожимая которую ты эвакуируешься, если никого не осталось на карте, или умираешь если кто то остался. Это позволит сэкономить уйму времени в ситуациях когда команда нашла все трупы охотников.
      ну хоть какие-то нововведения для того, чтобы вырезать нудную беготню должны быть. ну не может человеку с 4к+ часов нравиться бить босса 2 минуты, ждать 3 минуты изгнания и 2 минуты на выход бежать.
      а в кс режим батл рояля по приколу вводили, на сколько я знаю. И он и нафиг не нужен, ведь у игры онлайн ~ миллион игроков.

    • @itisbuzztv
      @itisbuzztv Рік тому

      @@MagicGooddyКнопка эвакуироваться же есть уже, мы там постоянно эвакуируемся до начала матча, когда выпадает ночь :) Но я понял твою мысль и ощущаю твою боль - будем надеяться, что разрабы завезут когда-нибудь новый режим, который и экшончик поддерживает на нужном уровне и не превращает хантец в код\кс\бф, сохраняя изюминку.

  • @mkey_12
    @mkey_12 Рік тому +2

    я просто после 200 часов уже заебался ловить ебало даже не заметив увидить типов. А все потому,что спасибо за «рейтинговую систему»
    поэтому уже как месяца два не играю

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Попробуй на Европе играть, там матчмейкинг более адекватнен для новичков.

  • @vargatv
    @vargatv Рік тому +7

    Привет полностью согласен, спустя 5000+ часов игра совсем перестаëт удивлять, одни и те же же локации, ситуации которые происходили, десятки или сотни раз, всë это сопровождается марафонами от одной стороны карты к другой. Все возможные цели, которые ты только мог поставить себе в игре уже достигнуты и это немного угнетает.
    Абсолютно согласен с необходимостью нового режима, точнее даже более маленьких карт с одним боссом как ты и предложил. Это просто критически важно для удержания старой аудитории на которой по сути держится проект. Правда Crytek этого не осознаëт и делает ставку только на новых игроков, которые будут как и мы когда-то восхищаться атмосферой игры.
    Мы тоже обсуждали подобный вариант с аудиторией, к примеру можно сделать большое поместье, коих было много в те времена в Луизиане, как никак аграрный штат, где помещики имели огромные земли с шикарными большими хозяйскими домами во главе. Как раз в таком доме который будет значительно больше чем дом на локации "Плантация" на карте "Десаль" можно и устроить заварушку. Знание может быть 2-х или даже 3-х этажным, плюс подвал. На каждом этаже может быть по 2 точки спавна босса. В таких поместьях были большие залы для гостей, столовые ну и прилегающие к саму зданию территории, которые тоже можно грамотно обставить и в итоге получить карту не 1000х1000, а скажем 250х250, катка на подобной карте будет занимать не более 10 минут и будет много экшона. Самая сложная задача это пожалуй сохранить возможность использовать разное оружие на подобной карте, чтобы игроки бегали не только лишь с одними дробовиками, но было и пространство для снайперов.
    В целом в Ханте всегда не хватало контента, однообразные ивенты, пусть и с незначительными изменениями, не способны удержать игроков и мотивировать их играть.
    От того что в игре появится пару новых режимов или дополнений к уже имеющимся ничего ужасного не случится, а режим охота за наградой всë равно останется основным и люди будут в большинстве своëм продолжать играть в него. А вот в промежутками между ивентами люди могли бы поигрывать и в другие режимы и в это время онлайн бы так не проседал. Каждый новый ивент разрабы рапортуют о новых рекордах по онлайну, только вот между ивентами этот онлайн скатывается до 15 тысяч.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      хай! вроде бы как они уже думают в сторону карт поменьше. поглядим :)

  • @vektor_sad_team4498
    @vektor_sad_team4498 Рік тому

    как называется музыка в конце?

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      слава кпсс - духовная нищанка Из альбома 'любимые песни настоящих людей'

    • @vektor_sad_team4498
      @vektor_sad_team4498 Рік тому

      @@MagicGooddy спасибо

  • @xangeldorado6447
    @xangeldorado6447 Рік тому +1

    вообще не вижу проблемы с беготней) обычно она всего то занимает минут 5, к тому же это же не просто беготня, это часть гемплея где тебе нужно балансировать между стэлсом и быстрым передвижением, собирать информацию о передвижении других хантов, устраивать засады им и т.д. Именно благодаря этой части игры генерируются многие случайные игровые ситуации. К тому же порой поиск боса бывает даже более динамичным чем последующая перестрелка минут на 20 когда все начинают кемпить, баррикадироваться, выжидать и т.д.)

    • @xangeldorado6447
      @xangeldorado6447 Рік тому +1

      я вот вообще когда один играю, люблю играть в соло снайпером) вот там беготня и ожидания это почти вся катка по времени) по сравнению с этим 5 минут поиска боса и последующие минут 20 перестрелки это вообще не проблема)

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому +1

      это только каким-то извращенцам во время поиска подсказок нравится балансировать между стелсом и беготнёй. нормальные люди сразу колют стамина шот и бегут по воронам, чтобы побыстрее найти файт

    • @xangeldorado6447
      @xangeldorado6447 Рік тому +1

      @@Георгий-ы3д потом попадают в засаду и дохнут так и не дойдя до боса)

  • @ИгорьВишневский-ъ7н

    Спасибо за новое видео. Наиграл я практически 1700 часов. Пришел в хант из других шутеров (кс, квейк, дум, фаркрай, колда, ну в общем до бесконечности можно перечислять), поэтому у меня агрессивный стиль игры и в 70% случая отлетаю (из каток 10 победных около 3-4 не больше). Для меня перестрелки на первом месте, а убить мобов и зомби, этого навалом в сингл играх. Поэтому я полностью согласен и поддерживаю твои желания и высказывания. Так же хочу задать вопрос как опытному игроку: что лично ты предпочитаешь в плане вооружения? Каждый новый день, когда садишься покатать, практически каждую катку берешь новый лодаут? Или же ты приверженец 1 лодаут = 1 день? Или может быть вообще, 100-200 часов на одном лодауте? Подскажи пожалуйста, заметил у себя ступор роста в игре. Мне продолжать раз в 2-3 катки менять лодаут, или же выбирать 1 и катать на нём целый день, или же побегать 100-200 часов с какой-то пушкой и потом опять 100-200 часов бегать с другой? Тренировки и практика мне не помогают, аим как будто у меня клешня вместо кисти. Думают может тут загвоздка. Буду очень рад, если ответишь!

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +2

      Сейчас обычно каждую катку меняю закуп. Но когда начинал (до 500 часов, примерно) много играл с лонг эммо винтовками и апперкотом.

    • @lastofthevandals
      @lastofthevandals Рік тому

      Вопрос был конечно к Гуди.
      Но я со своей колокольни тож кое что знаю и могу подсказать. Если именно хочешь лучше играть, то советую играть не обязательно на одном лодауте, но на пушках с похожей дульной скоростью пули (muzzle velocity). Не обязательно играть только с лонгами, но например если ты играешь с лебелькой/мосинкой, то винфилд на скоростных пулях (high velocity bullets) поможет сохранять одинаковое упреждение. Таким образом тебе не нужно адаптировать под более медленную или наоборот быструю пулю и соответственно ты будешь чаще попадать из данной группы стволов.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      @@lastofthevandals согласен. если проблема именно с упреждением имеется, то это оптимальное решение.

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому

      невозможно дать совет в этом плане, потому что опыт у всех разный. Я первые часов 500 бегал с дробовиками, предполагая, что их эффективность наивысшая. Частично так и есть, но только частично. После я начал уже смелее бегать с разными лодаутами и теперь пришел к выводу, что самое интересное - это менять лодаут буквально каждый матч, при чем менять довольно жестко: переходить с взрывных болтов на арбалете на мосинку с остроконечными, а потом менять на ромеро с драгонбресом. Все это только вынуждает тебя по-разному играть, что дает тебе максимально широкий спектр ситуаций.

  • @PaketikChifira
    @PaketikChifira Рік тому +2

    Хант очень нишевая игра, которая стала популярной по счастливой случайности. И то, что большинству игроков не нравится игра в целом, а только часть со стрельбой, проблема этих самых игроков. Лично я могу только поблагодарить крайтеков, что не добавили режима завязанного только на соревновательной составляющей, поскольку эту большинство, которое любит тупа пострелять, просто уйдет в него, что разделит аудитории и через небольшой отрезок времени игра умрет не выдержав конкуренции с играми, которые были изначально заточены под пострелушки.

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому +3

      если его не добавить, то игра умрёт ещё быстрее, потому что бОльшая часть игроков любит играть активно и их спустя какое-то время начинает душить беготня. лучшим решением будет золотая середина - просто добавить больше людей в обычный режим

    • @alcedob.5850
      @alcedob.5850 Рік тому

      ммм, гейткипинг

    • @PaketikChifira
      @PaketikChifira Рік тому

      @@alcedob.5850 ват

  • @MushkinLV
    @MushkinLV Рік тому +4

    Как же бесит когда тиммейты балаболят когда остаешься 1 в 3 и т д

    • @Skullboomboxer
      @Skullboomboxer Рік тому

      А вот действительно, советы живому тиммейту когда сам лежишь - эт плохо? 🤔 как будто бы ты сейчас можешь оценивать ситуацию объективнее

    • @hellmax8814
      @hellmax8814 Рік тому +1

      ​@@SkullboomboxerА шаги объективно будут говорить лежачие тимейты ?

    • @Skullboomboxer
      @Skullboomboxer Рік тому

      @@hellmax8814 у меня друзья, бывает, забывают отхилиться или пушку перезарядить, на нервах) так что тут совет не помешает

    • @Kolovrat_Rusi
      @Kolovrat_Rusi Рік тому

      И 99 разговоров мёртвых ттимейтрв--- чего бля??? Как так? Прям сходу. Странный тип, читер походу.

  • @tripleg8381
    @tripleg8381 Рік тому +1

    Для того чтобы сделать режим с одним боссом, надо будет переделывать локации, тк большинство из них не заточены под перестрелки четырёх команд. На большинстве локаций тупо негде укрываться если там больше шести человек. Поэтому вряд ли такой режим реализуем, пока они не наймут в разы больше людей. А это маловероятно - гораздо выгоднее клепать новые скины на старое оружие

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому +1

      И нижний и верхний Де Салль отлично подходят под этот режим. Большие локации с кучей разный домов, укрытий, окон и так далее

  • @shadowfix2041
    @shadowfix2041 Рік тому

    14:37 "о,я 1 килл сделал"всегда на позитиве держимся

  • @alcedob.5850
    @alcedob.5850 Рік тому

    У меня едва 50 часов, но меня тоже утомило бегать по прлчаса, чтобы погибнуть в перестрелке за 15 секунд. Самое фрустрирующее, я даже не могу научиться перестреливаться с игроками, так как нужно потратить кучу времени, просто чтобы встретить игрока. Сегодня в реддите сделал пост на эту тему. Даже завел ради этого аккаунт. Получил кучу гневных комментариев

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +1

      Понимаю тебя, это одна из стадий развития. Вначале вообще не ясно откуда может прилететь и куда смотреть. Нужно выучить все респы и тайминги, и даже после того как ты их выучишь, "песочный тип игры" способствует тому, что многие игроки играют "свою игру", которая попросту не читается. Это большая и, на мой взгляд, грустная тема отсуствия соотвестствующего режима для тех, что хочет более денамичного и сфокусированного на "цели" геймплея.

  • @kawabangacowboy3893
    @kawabangacowboy3893 Рік тому +1

    Очевидно что кор привлекательности в гемплее ханта, это механика стрельбы! Не охота, не лутание, не прятаться в кустах, а стрельба. И обычный режим королевской битвы, у них не командный! А с учетом на сколько много людей отмечают баги в целом, баги звука, нонреги, пинг, и прочее, не удивительно что среднестатистическому игроку нужно куда меньше времени, чтоб устать от игры! Поэтому я соглашусь что отдельный режим направленный на перестрелки нужен! Я после 1500ч уже все больше задумываюсь об альтернативе хантую

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому

      Багов в игре не более и не менее, чем в других играх. Это становится очевидно, если ты играешь в другие игры. Что в кс, что в валоранте, да где-угодно, люди в шутерах жалуются на регу постоянно. Это проблему не решить пока не появится мировой сервер и у всех игроков не будет одинаковый пинг - единица.

  • @GamBiT_Ru_TOP
    @GamBiT_Ru_TOP Рік тому +3

    Привет маэстро, лайк по любому, но Хант зае.....л уже меня если честно, полгода назад удалил, недавно опять скачал, одна катка и в корзину трёх очковый, а тебе маэстро удачи в развитии своего канала и самого себя, играйте в игры и получайте удовольствие, а не дипрессняк 😂🤘🤘🤘

  • @Iridum
    @Iridum Рік тому +1

    Всё же говорить, что онлайн упал до рекордно низких значений из-за разочарования игроков в малом количестве пвп на пройденные километры будет лукавством. Куча громких тайтлов навыходило и подавляющее число игроков играет в игру по настроению.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +3

      Возможно в данный момент многие в сингл плэер ушли играть, но с момента релиза при грамотном развитии общий плэер бэйс мог бы быть как минимум в два раза больше.
      Среди моих знакомых примерно половина не играют в хант только из-за того, что слишком много нудятины и отдают предпочтение другим, более насыщенным экшеном игры.

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому

      посмотри когда случился отток игроков, онлайн сильно упал когда добавили ночь и дождь в обычный контракт и геймплей стал ещё нуднее

  • @vladimirnesterov9133
    @vladimirnesterov9133 Рік тому

    По моему игра в Хант - это сродни зависимости, в которой плотность эмоций должна возрастать. И данное решение приведет в полный тупик. Т.к. если ты долго играешь, то ценность твоего персонажа оценивается не в бесполезных игровых долларах, а во времени затраченном на доставку его в место получения эмоций - перестрелки. Если эту нудистику убрать, то никаких эмоций, никто получать уже не будет. Всё! КОНЕЦ!!!

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Тоже думал об этом :)

  • @hammer2head409
    @hammer2head409 Рік тому

    Давно уже не хожу в Хант, так как тупо играть так, как мне хочется очень затратно по силам и подготовки.
    Из-за достаточно большого опыта в шутерах мне мало просто бегать, нужен вызов, а он требует сосредоточения которое в силу обстоятельств я не могу себе позволить... достаточно отвлечся на секунду и всë, игра идëт по известному месту.
    Соглашусь, что PvP составляющей сильно не хватает в любом экстракшен шутере или королевской битве. Конкретно Ханту не хватает замесов типа карт Пул дей или 2000$ из КС. Возможно это слишком, но скажем есть несколько мест (Домов/Ранчо) где охотники не могут умереть, как и зомби и... там устраиваются разборки и тренировки.
    И в итоге мы получаем достаточно сочные забеги с быстрыми матчами которые в одной из частей Колоды выглядели замечательно.

  • @webs3787
    @webs3787 Рік тому

    Из моих наблюдений за тимейтами, уходят из ханта не из за малого экшена. А из за багов, проблемы с серверами, читеров и нежелание крайтека что либо с эти делать.
    Бегаешь, бегаешь а тут на тебе ханты и что то из выше перечисленного, и кому это понравиться

  • @huliozasandalez356
    @huliozasandalez356 Рік тому +1

    2 тыс часов... Сейчас игра только больше раздражает. Вся атмосфера с головы уже ушла. Бегашь тупо ради войны а не наград и прочего. И все равно, неожиданные минус 5-10 доставляют каеф

  • @akt0243
    @akt0243 Рік тому +2

    > как пиздеть в игре
    Вы лучше расскажите, как не пиздеть в этой игре, постоянно весь канал зафлужен

  • @mmrazzmrazov9549
    @mmrazzmrazov9549 Рік тому +3

    у нас есть проблема рейтинговой системы и проблема малоактивного основного режима, так может стоить решить эти две проблемы добавлением особого рангового режима чисто про пвп

  • @Анто-п2к
    @Анто-п2к Рік тому

    У меня ощущение вообще что читаков всë больше и больше становится а админы ничего с этим не делают

  • @Awessalom777
    @Awessalom777 Рік тому

    Когда вышел хант,играл в него без вынимачки практически ( кто помнит стратку с квик свапом апперкотов салам),взял 6 звезд когда они появились и набил кд под двушку. Играл на одном лодауте ( двушка + котик) дальше ушел в армию, вернулся, и еще полгода не играл в ханта. Потом стал иногда поигрывать но редко, сейчас только вернулся и ловлю кайф от игры как раньше, кда упало, держусь кое как на 5 звездах падая на 4 иногда на пару дней. Понимаю что скилл жутко упал. Просто делайте перерывы иногда от ханта на долго,хавайте жвачку других шутеров и вы будете с кайфом возвращятся в эту игру❤

  • @bargester8858
    @bargester8858 Рік тому +1

    Я заметил что собраться с челиком и поиграть в шутинг рендже намного веселее чем идти в баунти хант

  • @shevilford
    @shevilford Рік тому +3

    Тоже надоело постоянно бегать через всю карту к уже изгоняющемуся боссу
    Зомбарей стало дохрена, по несколько ульев и несколько Инферно на одной точке
    Убрали возможность выбора обычных или новых режимов, а дождь выпадает с высокой вероятностью

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya Рік тому

      Зомбарей сколько было, столько и осталось. Ни в одном патче за последние года 3 не было инфы об увеличении количества мобов.

    • @shevilford
      @shevilford Рік тому

      @@albert-raz-na-vse-jytya инфы может и не было, но факт остаётся фактом. по крайне мере у меня в последнее время часто тауие приколы

  • @сашажабин-в5с
    @сашажабин-в5с Рік тому +1

    Как таких земля носит,Хант видите ли ему надоел

  • @MegaMorani
    @MegaMorani Рік тому

    Согласен насчет бесполезной беготни. Наиграл всего около 70 часов, а мысль появилась вообще часу на 30. Я пришел из доты/лола и там ты с первых минут контактируешь в противником. Ханту реально надо урезать беготню эту. Можно было бы понять беготню если бы потом контакт с противником длился хотя бы равносильно времени беготне начальной. Но очень часто перестрелка заканчивается за несколько секунд ну максимум паре минут.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +1

      учти тот факт, что у опытных игроков это соотношение драки к беготне гораздо выше и тем не менее я изнываю от унылости этого действа.

  • @МерикБровкин
    @МерикБровкин Рік тому

    Думаю, ещё на ставки играть ( конечно это азарт будет считаться) но, каждая команда делает ставку и рубится, где-то на куске карты.

  • @Tom_Hagen
    @Tom_Hagen Рік тому

    Всем сообщение в вк пришло на 6:33?

  • @Gumarist
    @Gumarist Рік тому

    Опрос, провёл где? Правильно среди своей аудиторий. Вопрос поставил как? Правильно, под таким углом когда ответ будет сугубо предсказуем.

  • @forgot10boy
    @forgot10boy Рік тому +5

    Отдыхай дед

  • @el_bessario9065
    @el_bessario9065 Рік тому

    Крайтекам невыгодно делать такой режим, они будут искусственно затягивать катки, сподвигая людей больше сидеть, ну а 50% аудитории это только понравится

  • @Assinged
    @Assinged Рік тому

    такая чернуха про парня и тизер эвента, просто мое уважение
    я минут 10 пересматривал этот момент.
    а насчет состояния Ханта, то 1 босс тут не поможет для плотности, с учетом рандомного спавна босса.
    вот уменьшение масштаба карт в 1,5-2 раза уже поспособствует плотности экшона, ну и уменьшение звуковых ловушек, чтобы игра была не в преодолении ловушек и для уменьшения крысиных пряток для тех, кто очень любит реагировать на рандомных ворон за 2 локации и отсидке в кустах с макс. оптикой на спарке-мосинке.

  • @СергейТищенко-э4т

    что то надо менять. Новый режим, новую механику. Старичков легко потерять, потому что уже нечего им предложить, ведь если у тебя уже есть все скины, ты прокачан на 100 уровень, то непонятно зачем тебе идти на болото.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +1

      а какой смысл пытаться собрать все скины в игре, в которой они штампуются со скоростью света? :)

    • @СергейТищенко-э4т
      @СергейТищенко-э4т Рік тому

      @@MagicGooddy для разрабов это как фол последней надежды, когда не выходит сделать что то действительно стоящее, сделаем пыль в глаза и этой пыли для какой то платежеспособной части гамеров достаточно. Они коллекционеры и не смогут без полного набора скинов. ХОЧУ ВСЁ!

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +1

      @@СергейТищенко-э4т Я бы не сказал, что скины и "что-то стоящее" лежат в одной плоскости и как-то взаимимосвязаны друг с другом. Стоящее - увеличивает общую аудиторию. Скины - это способ заработать на уже имеющейся аудитории.

    • @СергейТищенко-э4т
      @СергейТищенко-э4т Рік тому

      @@MagicGooddy именно так. Бабухи рубят. Но я верю что эти бабухи им нужны что бы выкатить и новый режим, и карту, и баги пофиксить, и чудо сотворить. Нравится мне эта игра, не хочу думать что спустят на тормозах ее застой.

  • @Чапчл
    @Чапчл Рік тому

    Вообще по большому счету согласен, динамики порой маловато, как и охотников. Да и кроме как повысить количество игроков, мне кажется будет очень сложно повышать динамику, не ломая основу игры. Не превратив в тупую сессионку "лишь бы динамичнее"
    Все же как тут что не меняй, это все еще будет довольно нишевая игра, банально из-за старого оружия.
    Да и альтернатива основного режима все же нужна, у всех игр она есть +\- и онлайн позволит этот режим сделать, может тут как с реконектом, что разрабы лишь отмазываются и потом мб введут. Но главное чтоб не вышла быстрая игра 2

  • @user-cheesee
    @user-cheesee Рік тому +1

    В принципе любая игра надоедает, у меня 5.600 часов в доте и она мне надоела.

  • @Артур-в3ф5д
    @Артур-в3ф5д Рік тому

    я хз кому экшена не хватает... если играть на условных 3-4 звездах - да, там типы боятся сдохнуть, потерять оружку, не получить бабки! если говорить о 5 звездах - то там все наоборот - типы забирают босса и не дожидаясь изгнания идут ломать лица на второго босса, если его уже нашли. на 6 хз что происходит так, как я там ни разу не был, но судя по стримерам, там тоже хватает перестрелок. а, если хочется месилова 50 на 50, с гранатометами, пулеметами и танками, то это наверно надо идти в батлу или колду.
    P.S. часов в игре больше 1,5к так, что могу судить об игре

  • @MrKidKiedis
    @MrKidKiedis Рік тому

    Сам давно уже хочу поиграть. Атмосфера кажется - огонь! Но вообще нихрена непонятно что там по геймплею. Намутили вроде интересное ПВЕ, но как ни посмотришь стримы, на него все забивают и бегают в ПВП. В итоге шпилю в Дарктайд. Там хотя бы всё понятно.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому +1

      ПВЕ в игре становится совершенно неинтересным как только ты подбираешь ключ к эффективному убийству мобов. Все забивают на ПВЕ, потому что оно вторично. Хант это ПВП акцентированная игра.

  • @pavelhladky8306
    @pavelhladky8306 Рік тому

    Ну если играть в одно нонстоп,все приедается, есть кс ,кАл оф ,батла там все динамично вперед, у игры свой ахнный стиль и пусть будет лучше так, запилить пару локаций, пару боссов,вот это было бы круто,а не кучу длс..

  • @BimBomBam
    @BimBomBam Рік тому

    Я года 2 назад как начал думать что вот было бы збс хотя бы разминочные режимы с одной локацией например,где можно зайти и сразу начать сражаться.

  • @TV-xu1zs
    @TV-xu1zs Рік тому +1

    Ну вставки с ускорением процесса хорошо вписались в концепцию роликов по ханту), а так ждем вас в таких задротских играх как тот же Сидж )

  • @rinatsamerhanov5371
    @rinatsamerhanov5371 Рік тому

    Непохожие друг на друга перестрелки компенсируют все недостатки игры. У меня 1200 часов.

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Всё так. 1200 это мало для того, чтобы проиграть большинство возможнных сценариев на всех трех картах.

  • @villiamkost5095
    @villiamkost5095 Рік тому +1

    Чел иди в фортнайт и не ной, эта игра не для тех кто заходит тупо постреляться не думая о позиции и тактике

  • @deztim2784
    @deztim2784 Рік тому

    полностью согласен тоже самое точь в точь катки идут потом 5-6 ммр кда у типов 3-4+ и всё начинаешь голову чуть ли не среспы ловить но нудит игра нудит.

  • @ИванПоляков-ч8д

    Сейчас 40к в день играет, статистику онлайна ты конечно удачно выбрал, в перерыве между ивентами...

  • @ikeet
    @ikeet Рік тому

    добавили бы передвижение по карте на лошадях, хотя бы на короткое расстояние. что бы не бежать за боссом через всю карту

  • @Arthura_V
    @Arthura_V Рік тому

    и кстати в игре по мне или кажется мобов стало больше и это реально раздражает

  • @pressstart3468
    @pressstart3468 Рік тому

    Спс за легенду, детство

  • @Skullboomboxer
    @Skullboomboxer Рік тому

    Спасибо за новый видос, ждем твой контент с нетерпением)

  • @frenky8270
    @frenky8270 Рік тому

    грустный мотивчик... сам начал реже заходить в игру, раздражает беготня и мобы на каждом шагу.... и да , лайкосик в копилку

  • @eugenemialik5601
    @eugenemialik5601 Рік тому

    а ты не думал, что людей может бесить наоборот внезапное пвп, из-за которого всегда отпадает желание играть? типа вот ты взял топовую снарягу, зарядился на бой и на самом старте тебя убивает рандомная крыса со снайперкой через пол карты

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому

      нет, не думал, потому что беготня до других охотников есть почти в каждой игре, кроме тех, где они спавнятся на соседнем спавне. а то что ты привёл в пример бывает ультра супер крайне редко и вообще не раздражает потому что ты не пробегал перед этим 10 минут впустую.

    • @eugenemialik5601
      @eugenemialik5601 Рік тому

      @@Георгий-ы3д откуда ты знаешь, пробегал я или нет? может я всю предыдущую катку пробегал никого не встретив, а потом сразу умер в начале следующей?
      и всё равно, речь вообще не об этом была. такой сценарий с внезапным пвп - это 90% каток, и в этот момент перестрелка идёт с твоей стороны зачастую в открытом поле, потому что ты проебал момент и твой тиммейт решил прикурить рядом с врагами. на 2-3 звёздах может люди и не такие борзые, но на 4 и выше все стараются бежать к ближайшему возможному спавну и душить тех людей, которые к такому не готовы
      внезапное пвп может проявляться и в других моментах, но я хз как объяснить ещё то, что я имею ввиду только негативную его сторону, сугубо завязанную на рандоме. если в катках станет больше людей, игра станет неимоверно душной, а сейчас хоть какой-то баланс есть

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому

      @@eugenemialik5601 так наоборот, тебе не придется бегать по 10 минут в поисках файта, в чём духота-то? и в чём духота подраться сразу на спавне, а не бегать по 10 минут? я всегда со старта на соседний спавн бегу, хз

  • @White-tulip
    @White-tulip Рік тому

    Кнш, одно и тоже делаешь каждую катку... я даже танки скачал обратно 😅

  • @bborisovic
    @bborisovic Рік тому +1

    Думаю крайтек всё прекрасно понимают, а вот автор видимо нет. Весьма однобокое, эгоистичное рассуждение. Дальше шестой минуты не стал смотреть, скучно. Ну раз надоел Хант, найди что тебе по душе.

    • @Георгий-ы3д
      @Георгий-ы3д Рік тому

      даааа, так круто крайтеки всё понимают, что у них онлайн чуть не в два раза упал из-за дождя и ночи и даже не смотря на это они не стали переносить их в отдельный контракт

  • @Zhulay94
    @Zhulay94 Рік тому

    Не говори так! Неее гововориии таааак

  • @artemkotlovanov2892
    @artemkotlovanov2892 Рік тому

    Карабин - мета?

  • @user-rubaka
    @user-rubaka Рік тому

    1,5к часов. 60 престиж. Играю уже давно на Европе, только из-за того, что туда редко дотягиваются наши желтолицые братья, и мне всё больше хочется играть соло. А когда под 80+ лвл скапливается 20к баксов хочется новый престиж начать зеро-то-хиро. Тебе, Гуди, просто мало челенджа, видать кда давно за 2.0 улетел и теперь "нехер делать". Может просто напарники лишние?

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      В соло больше интересного геймплея - факт, но с напарниками больше смеха, что для меня тоже важно. Хотелось бы, чтобы не приходилось выбирать между геймплеем и веселой болтовней.

    • @waterfall0344
      @waterfall0344 Рік тому

      ​@@MagicGooddyпросто играешь в соло и болтаешь с противниками😂
      Я помню, как однажды заходил в здание с наградником, играя в соло. Так наградник поздоровался и начал спрашивать, как у меня дела

    • @waterfall0344
      @waterfall0344 Рік тому

      ​@@MagicGooddyпросто играешь в соло и болтаешь с противниками😂
      Я помню, как однажды заходил в здание с наградником, играя в соло. Так наградник поздоровался и начал спрашивать, как у меня дела

  • @nani_2035
    @nani_2035 Рік тому +1

    Бля недавно апнул 54 лвл, хотел очень с луком играть, кароче я в бомж стайле с одним луком в соло играл против пачек из 3 человек по фанчику - челы убили босса и ждали награду, я в это время зашёл в здание по стелсу и по одному всех убил это был такой кайф для меня. (Мне это показалось похожим на игру TLOU 2)

    • @CookTrisenger
      @CookTrisenger Рік тому

      блин. Луки это мой фетиш В играх хорошую стрельбу с лука мало кто делает. Хант не играл, стоит ?

  • @empathysunstrider
    @empathysunstrider Рік тому

    экшена нормально только в соло против двоек троек

    • @nani_2035
      @nani_2035 Рік тому

      Дааа я ток недавно 54 апнул, мне нравится в соло с луком бегать против троек хахаха ппц я мазахист

  • @SEGA_X_SEGA
    @SEGA_X_SEGA Рік тому

    Тртрммитя это помоему у моего брата была книжка про простоквашино и новый трактор

  • @doc_age2749
    @doc_age2749 Рік тому

    Любая игра станет такой если из игры делать работу.

  • @ensep1537
    @ensep1537 Рік тому

    Согласен с тобой на все сто. Последние игры гонюсь за экшеном. Все остальные цели игры мне не интересны больше.

  • @Георгий-ы3д
    @Георгий-ы3д Рік тому

    как с языка снял

  • @СергейСимоненок

    Дождь и правда бредовый режим, основа игры это звук, а он просто все рушит, да и не для того я покупал уши за 25к. Также заметил некую пассивность игроков в рейде, никто не пушит вообще, все отыгрывают снайперов или около того, а я наоборот всегда либо с дробашем либо с арбалетом, я люблю ближнее пвп, а не выцеливать головы на расстоянии

  • @userid397
    @userid397 Рік тому

    Я тебе открою секрет, но любая игра тебе надоест какой бы она не была, то что ты провёл в ней сотни часов уже говорит о том, что она тебя затянула

    • @userid397
      @userid397 Рік тому

      А по поводу низкого онлайна. Это легко списывается за окончание лета

    • @Hiro88889
      @Hiro88889 5 місяців тому

      @@userid397 та да, конец лета это пиздец. Зарабатываю онлайн покером, каждый конец лета, это очень мало выгодной игры. Вот как сейчас, прям.

  • @Arthura_V
    @Arthura_V Рік тому

    По мне если уменшат и сделают одного босса то игра станет тиром просто бесконечный перестрелки но с одной стороны мелькая карта позволит не подставляться под челиков в кустах с фанингом и это 5-6 звезд игроки которые постоянно выжидают тебя не издавая шумих передвигаясь на кортах а я сам любитель попушать и перестреляться

  • @Kalmykoid
    @Kalmykoid Рік тому

    Ну это было неизбежно )

  • @Barbat0s-y3r
    @Barbat0s-y3r Рік тому

    Чувак ты столько часов наиграл, ты прост прошел хант

  • @nuhatel
    @nuhatel Рік тому

    Видя как ты попадаешь в 2 челов которых я в упор не увидел вообще и никогда бы не увидел и не услышал сам, я понимаю почему мне надоел хант, слишком скиллозависимая игра и задротская

  • @dirothlc
    @dirothlc Рік тому

    Именно по данной причине я ненавижу стримы по ханту и искренне не понимаю, почему кому-то они нравятся. Хант далеко не самая динамичная игра, смотреть за тем, как человек 90% времени просто бегает между локациями не затягивает меня,как зрителя. В этом нет шоу. Имхо

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Напротив, можно обсудить какие то вопросы, поржать с друзьями, пообщаться с аудиторией.

  • @kizilvova6364
    @kizilvova6364 Рік тому

    Дождь реально задрал , такое чувство что не в шутер играешь а в Dayz

  • @vladimiramezhenko2664
    @vladimiramezhenko2664 Рік тому +2

    величайшая ошибка карйтек это добавление дождя в игру в режиме которого от слова совсем нихера не слышно

  • @kam3shek
    @kam3shek Рік тому

    Коммьюнити ханта одно из самых ненасытных что я видел. Этих игроков ничем не угодить, вся игра в дырах и проблемах

    • @MagicGooddy
      @MagicGooddy  Рік тому

      Есть такое, но я это связываю со страстью, с которой игроки относятся к ханту.

  • @Gumarist
    @Gumarist Рік тому

    Надоел, не играй.😂😂😂

  • @продольно-скользящийзатвор

    кровоточашка)

  • @prestorjon9128
    @prestorjon9128 8 місяців тому

    игра станет гораздо интереснее,добавив еще больше игроков разом на карте.

  • @borzaxu3867
    @borzaxu3867 Рік тому

    😀👍👍

  • @ВячеславКурков-ч2т

    Я хоть убейте не понимаю как автор видео сначала стреляет из основного оружия, а потом резко достаёт пистолет и стреляет без длительной анимации

  • @terrybonk3136
    @terrybonk3136 Рік тому

    3 на 3 режим нужен

  • @ЕвгенийМарано
    @ЕвгенийМарано Рік тому +3

    Чтобы сделать игру интереснее нужно тупо убрать сольников (чтобы не распылять игроков на большее число команд) и сделать одного босса. Вот вам и будет идеальная игра )

    • @lastofthevandals
      @lastofthevandals Рік тому

      В этой игре очень много соло игроков. Что с ними делать? В квикплей всех?

    • @PSEVDONIM228
      @PSEVDONIM228 Рік тому

      ты долго думал или нет?

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому

      @@lastofthevandals пусть эти педобиры играют в команде. Большинство соло игроков играют из-за подбора, где они могут безнаказанно 3* пинать, ну и стримеры ради контента.

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому

      @@PSEVDONIM228 все мои знакомые считают так же. Все кто ушёл из игры, считают так же. Просто проанализируй в голове, тут даже долго думать не нужно. Все взаимосвязано.

    • @ЕвгенийМарано
      @ЕвгенийМарано Рік тому

      @@PSEVDONIM228 задай себе вопрос, почему игра душная. Потому что сольники играют пассивно, из-за них подбор ломается и кидают еще двойку, если не раскалывает еще сильнее, когда в тройках бегают два сольника, две двойки и если повезет две полноценные тройки. Что будут делать неукомплектованные? Сидеть в кустах и замедлять игру. Вот игроки и уходят из-за пассивного геймплея, где ты не получаешь эмоции, а только негатив.

  • @crsed1466
    @crsed1466 Рік тому

    Да сделайте батл рояль и все я буду в нее играть

    • @alcedob.5850
      @alcedob.5850 Рік тому

      так есть же уже. не вполне классический, но есть

  • @nexusgintama2013
    @nexusgintama2013 Рік тому

    4к часов и вообще норомльно играется) читаков только убрать