@@arthuron793 Du kannst natürlich ruckzuck 4-Sterne-Piloten leveln und direkt einsetzen. Ich mache das Einzeltraining für den 5. Stern noch. Bei 4 Sternen brauchst halt ein paar Miner mehr. Aber immer noch wesentlich weniger als bei 2 Sternen^^
Ok, 5 Sterne Piloten erhöhen bei Minern den Ertrag aber was bewirken sie bei anderen Schiffsklassen ? Mehr Schaden einstecken/austeilen, höhere Geschwindigkeit ? Wirklich Sinn macht das bei Minern im Endgame nicht mehr, da sollte die Versorgung mit Rohstoffen ja schon gut laufen und ob man nun 30 oder 20 Miner am laufen hat würde auch nur was bringen wenn die Schiffe laufende Unterhaltskosten hätten oder regelmäßig ihre Arbeit unterbrechen um zur Wartung in ein Dock zu fliegen ! Ansonsten, Danke für deine Guides sind bei so einem komplexen Spiel echt hilfreich !
Sehr guter Guide. Danke. Eine Frage noch. Was hat es denn mit dieser dritten Option mit den Wettkämpfen auf sich? Danke für die Antwort und mach weiter so :)
Moin Semira, danke mal wieder für deinen hilfreichen Guide! Frage dazu: Du sagtest, je höher der Pilotenlevel, desto effizienter das Minen. Gilt das auch für Miner die unter Kontrolle eines Stationsmanagers stehen? Oder nur für Miner, die selbstständig minen? Schönes WE! VG
Okay dann doch lieber die Mod mit dem Piloten Training. Gerade am Anfang ist man ja darauf angewiesen dass die Miner schnell ihre Abbaugebiete finden können und dementsprechend auch ihre Ware verkaufen. Im Endgame habe ich ja schon längst Verteiler Stationen mit Transferschiffen die den ganzen Tag mit wiederholten Befehlen Feststoff X von A nach B bringen. Da brauche ich auch keine Elite Piloten mehr. Und Asgards kann man ab dem Punkt auch bestimmt schon selber bauen. Das ist wirklich keine gute Design Entscheidungen etwas so wichtiges und notwendiges ins Endgame zu packen.
@Thomas S. Das erreicht man durch ein nochmaliges Drücken der F2-Taste. Selbiges gilt für markierte Schiffe, Stationen oder Ateroiden: Einmal F3 zentrierte Ansicht. Zweimal F3 lässt mittels Nummernblock auf der Tastatur ein Rotieren der Kamera um das Objekt zu.
Ach ja, Piloten... bei allem was recht ist aber die Kerle fliegen wie kopfamputierte Hühner. Ich hab nicht viele Piloten mit 3 oder 3.5 Sternen. Und genau so ein 3.5 Stern Pilot von einem meiner Autotrader hat es kürzlich für eine gute Idee gehalten seine Schild Komponenten an ein Argonen Versorgungsschiff zu verkaufen das mit einem Kampfverband unterwegs nach "Tharkas Zusammenbruch" war. Als ich das bemerkt habe war bereits der Andocken (kritisch) Befehl aktiv. Ich konnte daher weder den Befehl abbrechen, noch konnte ich den Piloten an einen anderen Arbeitsort verfrachten. Interessanterweise übersteuert der Andocken Befehl selbst die gesetzten schwarzen Listen. Meine Schiffe dürften gar nicht nach "Tharkas Zusammenbruch" reisen, oder dort tätigkeiten ausführen. Mein 3.5 Stern Trader erreichte das Versorgungsschiff denn auch... in "Tharkas Zusammenbruch", umgeben von 4 K- Klasse Zerstörer und einer Unzahl P's und M's. Und tschüss.
War das beim Terraforming von Anfang an mit dabei? Hab ich dann wohl übersehen... Somit hab ich wieder ein bisschen Arbeit bis 5.0 rauskommt, DANKESCHÖN!
Keine Ahnung, ob es das schon gibt. Aber weil es mich nervt, dass nach Anbau des für die Drohnen notwendigen S-/M-Fertigungshangars automatisch sämtlicher verfügbarer Lagerplatz mit für Schiffsbau notwendigen Waren vollgestopft wird, habe ich mal zusammengesucht, wie viele Waren man im Höchstfall für einzelne Terraformingprojekte benötigt. Ich vermute, der Bedarf ist auf jedem Planeten gleich, man muss dann nur die Projekte ggf. mehrfach wiederholen. Somit kann jeder sich den Platzbedarf für die einzelnen Waren manuell einstellen und kann sie von den Transportern während der Leerläufe schon mal auf Vorrat liefern lassen. Praktischerweise kommt man dann nach dem Beamen in einen neuen Sektor bereits mit einem guten Polster an. Vielleicht bin ich auch zu blöd, den Punkt zu finden, dass er dem Fertigungshangar nur bei akutem Bedarf Lagerplatz zugestehen soll. Wenn Du Bedarf dafür siehst, kannst Du es ja auf Deiner Seite irgendwo mit einschachteln. Ich bin davon überzeugt, dass ich korrekt gerechnet habe. 🙈😁 Antimateriewandler: 22.470 * 10m³ = 224.700m³ Antriebsteile: 15.520 * 15m³ = 232.800m³ Computroniksubstrat: 7.837 * 50m³ = 393.650m³ Drohnenbauteile: 20.170 * 30m³ = m³ Elektronikkomponenten: 77.384 * 30m³ = 605.100m³ Energiezellen: 3.298.932 * 1m³ = 3.298.932m³ Gewürze: 1.508.500 * 3m³ = 4.525.500m³ Graphen: 218.296 * 20m³ = 4.365.920m³ Hüllenteile: 193.460 * 12m³ = 2.321.520m³ Medikamente: 818.532 * 2m³ = 1.637.064m³ Metallmikrogitter: 1.567.400 * 1m³ = 1.567.400m³ Mikrochips: 138.560 * 22m³ = 3.048.320m³ Nanotronik: 69.280 * 24m³ = 1.662.720m³ Raumkraut: 3.328 * 3m³ = 9.984m³ Schildkomponenten: 78.220 * 10m³ = 782.200m³ Scruffinknollen: 394.300 * 6m³ = 2.365.800m³ Sensorenbündel: 7.490 * 38m³ = 284.620m³ Silikonkarbid: 54.859 * 20m³ = 1.097.180m³ Smart-Chips: 497.805 * 2m³ = 995.610m³ Sojabohnen: 214.700 * 5m³ = 1.073.500m³ Sonnenblumen: 184.600 * 5m³ = 923.000m³ Suprafluid-Kühlmittel: 48.685 * 16m³ = 778.960m³ Teladianium: 42.270 * 16m³ = 676.320m³ Verbundwerkstoffe: 14.980 * 32m³ = 479.360m³ Veredelte Metalle: 900.640 * 14m³ = 12.608.960m³ Waffenkomponenten: 54.754 * 20m³ = 1.095.080m³ Wasser: 603.400 * 6m³ = 3.620.400m³ Weizen: 370.900 * 4m³ = 1.483.600m³ Eis: 2.857.142 * 8m³ = 22.857.136m³ Nividium: 3.104 * 10m³ = 31.040m³ Helium: 1.960.784 * 6m³ = 11.764.704m³ Methan: 992.160 * 6m³ = 5.952.960m³ Wasserstoff: 1.207.400 * 6m³ = 7.244.400m³ Containerlager gesamt: 52.158.200m³ Feststofflager gesamt: 22.888.176m³ Flüssiglager gesamt: 24.962.064m³
Naja, für die denen es zu lange gedauert mit dem terrerforming, gibt es ja Piloten Seminar mit wie du mal gezeigt hattest 😁😁. Hatte als Terraner mit der Piraten xenon mod angefangen, da waren zum Spiel Beginn 3 oder 4 xenon nividium Minen bei der Erde. Werden die immer zufällig verteilt?
Hallo der 3 Punkt beim Piloten das Rennen und der 3 Punkt beim Marines Das Turnier was bringen die oder sind die Überflüssig ????????????????????????????????????????????????????????????????ß
Das ganze ergibt allein schon vom Spielablauf wenig Sinn. Man wird quasi das ganze Spiel über mit Noob Piloten/Marines allein gelassen. Klar... Ich verstehe die Idee es nicht zu einfach zu machen, aber mal ehrlich, an dem Punkt an dem man Terraforming betreibt hat man schon eigene Werften, eigene Flotten. Und die hat man bis dahin mit Rekruten die nix können bemannt? Ok, lassen wir mal aussen vor, dass Elitepiloten/Marines/Ingeneure nicht leicht auszubilden sind. Aber warum gibt es nicht schon vorher sowas wie Module für Stationen in denen man die ersten Sterne leveln kann? Meinetwegen für jede Stufe/Beruf ein anderes Modul, und jedes mal teurer. Und für den fünften Stern braucht man dann ne Eliteakademie auf nem Planeten! Das würde Sinn machen. Und was ist mit Truppentransportern? Mannschaftsräumen? Ersteres gab es schon in X3. Und wenn ich mir die Mannschaft für ein Trägerschiff inklusive Jägern zusammenstellen will, dann ist es einfach inakzeptabel fummelig nur "Quartiere" für Marines oder Service Mannschaft zu haben. Muss ich mir dann jeden einzelnen Piloten merken und aufpassen das ich einen 5 Sterne Typ nicht versehentlich als Kanonenfutter auf das nächste Piratenschiff werfe? Sorry, das ist einfach unbefriedigend... Vor allem weil man vor Jahren schon in X3 zumindest "etwas" besser dran war. Der gute Bernd hat immer so tolle Ideen und geht dann den möglichst einfachsten Weg... um es uns schwerer zu machen... haha
Du scheinst jetzt über das Terraforming, bzw. die Trainingscamps die man damit freischalten kann, mehr zu halten als noch in vorigen Videos in denen du darüber sprichst. Du meintest das es sinnbefreit ist das anzugehen (außer um des machens willen) weil man bis dahin keine Marines mehr braucht und auch keine 5-Sterne Piloten. bzw. die Piloten lieber mit den kaufbaren Seminaren Leveln, so weit es geht. Ich denke das ich länger brauchen werde als 75 Stunden, zumal ich nicht von Anfang an auf dieses Ziel hingearbeitet habe. Angehen werde ich es trotzdem, aber ich habe immernoch Bedenken das es mir nicht mehr viel bringen wird, bis ich die Piloten und Marines ausbilden kann.
Ich hatte nicht damit gerechnet, dass es so einfach sein würde. Auch wenn andere vielleicht länger brauchen: Wenn man einen Spielstand lange spielt, macht es auf jeden Fall Sinn das Luftlabyrinth freizuschalten. Die Terraforming-Missionen an sich finde ich aber weiterhin nutzlos^^
Danke für diesen Guide. Das mit dem Crew transferieren hätte ich alleine nie geschnallt :)
Gerne 😁
danke schön für deine videos die du immer machst
Gerne :-)
Sehr gutes Video!!! Hat mir weiter geholfen.
Trainingslager ein Traum wird war 🤩wobei L miner bei mir gut funktionierten.👍
Wie gut dann erstmal L-Miner mit 5-Sterne-Piloten abgehen. Das ist eine gigantische Steigerung. Pro Stern = 100% mehr Abbaugeschwindigkeit.
@@SemiraGuides wollte das als frage stellen … ist das wirklich so, pro stern 100%? würdest du sagen der „aufwand“ lohnt sich dann noch von 4 auf 5?
@@arthuron793 Du kannst natürlich ruckzuck 4-Sterne-Piloten leveln und direkt einsetzen. Ich mache das Einzeltraining für den 5. Stern noch. Bei 4 Sternen brauchst halt ein paar Miner mehr. Aber immer noch wesentlich weniger als bei 2 Sternen^^
6:08 Pilot: "So, 3 Monate Elite Kampfpilotentraining abgeschlossen, bin gespannt an welcher Front ich eingesetzt werde"
Semira: "Du gehst Bagger fahrn!"
😂
Ok, 5 Sterne Piloten erhöhen bei Minern den Ertrag aber was bewirken sie bei anderen Schiffsklassen ? Mehr Schaden einstecken/austeilen, höhere Geschwindigkeit ? Wirklich Sinn macht das bei Minern im Endgame nicht mehr, da sollte die Versorgung mit Rohstoffen ja schon gut laufen und ob man nun 30 oder 20 Miner am laufen hat würde auch nur was bringen wenn die Schiffe laufende Unterhaltskosten hätten oder regelmäßig ihre Arbeit unterbrechen um zur Wartung in ein Dock zu fliegen ! Ansonsten, Danke für deine Guides sind bei so einem komplexen Spiel echt hilfreich !
Sehr guter Guide. Danke. Eine Frage noch. Was hat es denn mit dieser dritten Option mit den Wettkämpfen auf sich? Danke für die Antwort und mach weiter so :)
Ich glaube, da bekam der Gewinner dann 1 Stern dazu. War auf jeden Fall nicht zu gebrauchen, daher habe ich das wieder vergessen^^
Moin Semira, danke mal wieder für deinen hilfreichen Guide! Frage dazu: Du sagtest, je höher der Pilotenlevel, desto effizienter das Minen. Gilt das auch für Miner die unter Kontrolle eines Stationsmanagers stehen? Oder nur für Miner, die selbstständig minen? Schönes WE! VG
Das gilt generell für Miner: 1 Stern = 100%, 2 Sterne = 200% etc.
Okay dann doch lieber die Mod mit dem Piloten Training.
Gerade am Anfang ist man ja darauf angewiesen dass die Miner schnell ihre Abbaugebiete finden können und dementsprechend auch ihre Ware verkaufen.
Im Endgame habe ich ja schon längst Verteiler Stationen mit Transferschiffen die den ganzen Tag mit wiederholten Befehlen Feststoff X von A nach B bringen. Da brauche ich auch keine Elite Piloten mehr. Und Asgards kann man ab dem Punkt auch bestimmt schon selber bauen.
Das ist wirklich keine gute Design Entscheidungen etwas so wichtiges und notwendiges ins Endgame zu packen.
Du hast Yaki als Marines? Wie das? Ist das ein Terraner start? Ich bekomme als Argone keine Quests für die Yaki :/
Über den Terraner-Plot kannst Du Dich mit den Yaki gut stellen und dann dort Schiffe kaufen und ausrüsten.
Hallo, wie kannst du in der Aussenansicht das Schiff bewegen, sodas es nicht mitten im Bild ist beim fliegen???????
@Thomas S. Das erreicht man durch ein nochmaliges Drücken der F2-Taste.
Selbiges gilt für markierte Schiffe, Stationen oder Ateroiden: Einmal F3 zentrierte Ansicht. Zweimal F3 lässt mittels Nummernblock auf der Tastatur ein Rotieren der Kamera um das Objekt zu.
Ach ja, Piloten... bei allem was recht ist aber die Kerle fliegen wie kopfamputierte Hühner. Ich hab nicht viele Piloten mit 3 oder 3.5 Sternen. Und genau so ein 3.5 Stern Pilot von einem meiner Autotrader hat es kürzlich für eine gute Idee gehalten seine Schild Komponenten an ein Argonen Versorgungsschiff zu verkaufen das mit einem Kampfverband unterwegs nach "Tharkas Zusammenbruch" war.
Als ich das bemerkt habe war bereits der Andocken (kritisch) Befehl aktiv. Ich konnte daher weder den Befehl abbrechen, noch konnte ich den Piloten an einen anderen Arbeitsort verfrachten. Interessanterweise übersteuert der Andocken Befehl selbst die gesetzten schwarzen Listen. Meine Schiffe dürften gar nicht nach "Tharkas Zusammenbruch" reisen, oder dort tätigkeiten ausführen.
Mein 3.5 Stern Trader erreichte das Versorgungsschiff denn auch... in "Tharkas Zusammenbruch", umgeben von 4 K- Klasse Zerstörer und einer Unzahl P's und M's. Und tschüss.
Das war eine Verkettung unglücklicher Umstände^^ Aber auf jeden Fall ärgerlich.
Das ist noch ein weiter weg muss erstmal die massenteleportation forschen aber gut zu wissen evtl sehen wir uns nachher im stream ^^
Der Weg lohnt sich. Bis später :-)
War das beim Terraforming von Anfang an mit dabei? Hab ich dann wohl übersehen...
Somit hab ich wieder ein bisschen Arbeit bis 5.0 rauskommt, DANKESCHÖN!
Ja, war es. Hatte das selbst aber immer "ignoriert". Bis jetzt^^
Keine Ahnung, ob es das schon gibt. Aber weil es mich nervt, dass nach Anbau des für die Drohnen notwendigen S-/M-Fertigungshangars automatisch sämtlicher verfügbarer Lagerplatz mit für Schiffsbau notwendigen Waren vollgestopft wird, habe ich mal zusammengesucht, wie viele Waren man im Höchstfall für einzelne Terraformingprojekte benötigt. Ich vermute, der Bedarf ist auf jedem Planeten gleich, man muss dann nur die Projekte ggf. mehrfach wiederholen. Somit kann jeder sich den Platzbedarf für die einzelnen Waren manuell einstellen und kann sie von den Transportern während der Leerläufe schon mal auf Vorrat liefern lassen. Praktischerweise kommt man dann nach dem Beamen in einen neuen Sektor bereits mit einem guten Polster an.
Vielleicht bin ich auch zu blöd, den Punkt zu finden, dass er dem Fertigungshangar nur bei akutem Bedarf Lagerplatz zugestehen soll.
Wenn Du Bedarf dafür siehst, kannst Du es ja auf Deiner Seite irgendwo mit einschachteln. Ich bin davon überzeugt, dass ich korrekt gerechnet habe. 🙈😁
Antimateriewandler: 22.470 * 10m³ = 224.700m³
Antriebsteile: 15.520 * 15m³ = 232.800m³
Computroniksubstrat: 7.837 * 50m³ = 393.650m³
Drohnenbauteile: 20.170 * 30m³ = m³
Elektronikkomponenten: 77.384 * 30m³ = 605.100m³
Energiezellen: 3.298.932 * 1m³ = 3.298.932m³
Gewürze: 1.508.500 * 3m³ = 4.525.500m³
Graphen: 218.296 * 20m³ = 4.365.920m³
Hüllenteile: 193.460 * 12m³ = 2.321.520m³
Medikamente: 818.532 * 2m³ = 1.637.064m³
Metallmikrogitter: 1.567.400 * 1m³ = 1.567.400m³
Mikrochips: 138.560 * 22m³ = 3.048.320m³
Nanotronik: 69.280 * 24m³ = 1.662.720m³
Raumkraut: 3.328 * 3m³ = 9.984m³
Schildkomponenten: 78.220 * 10m³ = 782.200m³
Scruffinknollen: 394.300 * 6m³ = 2.365.800m³
Sensorenbündel: 7.490 * 38m³ = 284.620m³
Silikonkarbid: 54.859 * 20m³ = 1.097.180m³
Smart-Chips: 497.805 * 2m³ = 995.610m³
Sojabohnen: 214.700 * 5m³ = 1.073.500m³
Sonnenblumen: 184.600 * 5m³ = 923.000m³
Suprafluid-Kühlmittel: 48.685 * 16m³ = 778.960m³
Teladianium: 42.270 * 16m³ = 676.320m³
Verbundwerkstoffe: 14.980 * 32m³ = 479.360m³
Veredelte Metalle: 900.640 * 14m³ = 12.608.960m³
Waffenkomponenten: 54.754 * 20m³ = 1.095.080m³
Wasser: 603.400 * 6m³ = 3.620.400m³
Weizen: 370.900 * 4m³ = 1.483.600m³
Eis: 2.857.142 * 8m³ = 22.857.136m³
Nividium: 3.104 * 10m³ = 31.040m³
Helium: 1.960.784 * 6m³ = 11.764.704m³
Methan: 992.160 * 6m³ = 5.952.960m³
Wasserstoff: 1.207.400 * 6m³ = 7.244.400m³
Containerlager gesamt: 52.158.200m³
Feststofflager gesamt: 22.888.176m³
Flüssiglager gesamt: 24.962.064m³
Naja, für die denen es zu lange gedauert mit dem terrerforming, gibt es ja Piloten Seminar mit wie du mal gezeigt hattest 😁😁.
Hatte als Terraner mit der Piraten xenon mod angefangen, da waren zum Spiel Beginn 3 oder 4 xenon nividium Minen bei der Erde. Werden die immer zufällig verteilt?
Wenn man später die Multiventures spielen möchte, sind Mods leider tabu. Zur Mod kann ich leider nichts sagen.
Hallo der 3 Punkt beim Piloten das Rennen und der 3 Punkt beim Marines Das Turnier was bringen die oder sind die Überflüssig ????????????????????????????????????????????????????????????????ß
Was für Auswirkungen die haben, würde mich auch Interessieren.
Würde mich auch interessieren. Im Stream hat es mal einer geschrieben und wurde dann von mir als nutzlos abgehakt. Ich weiß es aber nicht mehr^^
@@SemiraGuides Hm das ist schade :D
Ich hab ne sehr doofe Frage: Was bringen Luftlabyrinthrennen und Kampfkunstturnier?
Das ist eine gute Frage. Weiß ich nämlich auch nicht. Soll das Gleiche machen, aber ist wesentlich teurer. Wer es weiß, immer her mit der Info^^
Das ganze ergibt allein schon vom Spielablauf wenig Sinn. Man wird quasi das ganze Spiel über mit Noob Piloten/Marines allein gelassen. Klar...
Ich verstehe die Idee es nicht zu einfach zu machen, aber mal ehrlich, an dem Punkt an dem man Terraforming betreibt hat man schon eigene Werften, eigene Flotten. Und die hat man bis dahin mit Rekruten die nix können bemannt?
Ok, lassen wir mal aussen vor, dass Elitepiloten/Marines/Ingeneure nicht leicht auszubilden sind. Aber warum gibt es nicht schon vorher sowas wie Module für Stationen in denen man die ersten Sterne leveln kann? Meinetwegen für jede Stufe/Beruf ein anderes Modul, und jedes mal teurer. Und für den fünften Stern braucht man dann ne Eliteakademie auf nem Planeten! Das würde Sinn machen.
Und was ist mit Truppentransportern? Mannschaftsräumen? Ersteres gab es schon in X3. Und wenn ich mir die Mannschaft für ein Trägerschiff inklusive Jägern zusammenstellen will, dann ist es einfach inakzeptabel fummelig nur "Quartiere" für Marines oder Service Mannschaft zu haben. Muss ich mir dann jeden einzelnen Piloten merken und aufpassen das ich einen 5 Sterne Typ nicht versehentlich als Kanonenfutter auf das nächste Piratenschiff werfe?
Sorry, das ist einfach unbefriedigend... Vor allem weil man vor Jahren schon in X3 zumindest "etwas" besser dran war. Der gute Bernd hat immer so tolle Ideen und geht dann den möglichst einfachsten Weg... um es uns schwerer zu machen... haha
Ich habe mich tatsächlich gewöhnt und sehe es als Möglichkeit, meine Schiffe zu optimieren. Mir gehts da eh nur um die Miner^^
OMG, ich bekomme jedes mal einen Schreck wenn ich hier meinen Vornamen höre. Dabei bin ich gar nicht gemeint! 🤣😂😅
Du scheinst jetzt über das Terraforming, bzw. die Trainingscamps die man damit freischalten kann, mehr zu halten als noch in vorigen Videos in denen du darüber sprichst.
Du meintest das es sinnbefreit ist das anzugehen (außer um des machens willen) weil man bis dahin keine Marines mehr braucht und auch keine 5-Sterne Piloten. bzw. die Piloten lieber mit den kaufbaren Seminaren Leveln, so weit es geht.
Ich denke das ich länger brauchen werde als 75 Stunden, zumal ich nicht von Anfang an auf dieses Ziel hingearbeitet habe.
Angehen werde ich es trotzdem, aber ich habe immernoch Bedenken das es mir nicht mehr viel bringen wird, bis ich die Piloten und Marines ausbilden kann.
Ich hatte nicht damit gerechnet, dass es so einfach sein würde. Auch wenn andere vielleicht länger brauchen: Wenn man einen Spielstand lange spielt, macht es auf jeden Fall Sinn das Luftlabyrinth freizuschalten. Die Terraforming-Missionen an sich finde ich aber weiterhin nutzlos^^
Alter Falter... ich werde nie fertig mit dem Spiel... nieeeeeeeeeee.....
Viel zu tun :-)
Wie unnütz kompliziert das mal wieder ist. Voll das Menu-Minigame click click click click
Es war mal komplizierter^^