Mit Kerbal Space Program zum Raumfahrer werden | Couchwissen: Wissenschaftler zocken! | ARTE
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- Опубліковано 5 вер 2024
- Mit dem Game "Kerbal Space Program" kann jeder zum Raumfahrtingenieur werden. Ist die Wissenschaft, die dahinter steckt, seriös, oder geht es hier in erster Linie um Spaß? Cedric und seine Gäste zocken und finden es heraus!
#kerbalspaceprogram #raumfahrt #wissenschaft
Verfügbar auf UA-cam bis zum 09/01/2034
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Achtung, wer es sich auf Steam kaufen will, dann nur den ersten Teil. Es ist/war gerade der zweite Teil in Entwicklung und kann auch noch immer (im early access) gekauft werden, das Studio dahinter wurder aber schon geschlossen und ist/war auch nicht das selbe Studio das den ersten Teil entwickelt hat.
Und arbeitet noch irgendjemand am zweiten Teil?
Die Hoffnungen schwinden
@@limbusnegative8374 im Moment wohl nicht. wirklich gut angekommen ist der zweite Teil aber von Anfang an nicht
@@limbusnegative8374 Nein. Ob es von irgendwem übernommen wird, ist nicht bekannt und auch kaum wahrscheinlich.
Nee nicht wirklich oder? Oh mann. Dann gibt man wie viel nochmal - 60 Euro für den zweiten Teil (ich persönlich spiele lieber den zweiten Teil) und dann erfährt man dass das ding nicht mehr entwickelt wird? Schade ums geld…
Ich spiele seit 40 Jahren Computerspiele und mir fällt keines ein, von dem ich mehr gelernt hätte (mal abgesehen von Englisch, in den Zeiten, in denen Spiele noch nicht unbedingt ins Deutsche übersetzt worden sind). Einer meiner liebsten Erinnerungen ist der Nachmittag, an dem ich mit meinen beiden Neffen auf dem "mun" (Mond) gelandet bin (und wir uns die Reisezeit in fünffacher Zeitraffer mit dem Film "Apollo 13" verkürzt haben). Es gab beim Landeanflug auf dem "mun" sogar einen Triebwerksausfall - ein echter glitch im Spiel, das sowas eigentlich nicht vorsieht. Zum Glück hatte ich mich für eine symmetrische 4'er Triebwerkskonfiguration entschieden und 2 davon hatten genug Schub für die Schwerkraft des Munes. Ein "hoch!"auf Redundanz, sage ich nur! Aber das war ein ganz besonderer Moment, gerade weil wir zu diesem Zeitpunkt gerade die erste Hälfte von "Apollo 13" geschaut hatten - als hätt' ich es geplant. Denn die Regel war: Ich sitze in der zweiten Reihe, sozusagen als "mission control", fasse aber weder Tastatur noch Maus an, so dass ich den Jungs erklären musste, was jetzt zu tun war, während die Kapsel schon Richtung mun-oberfläche taumelte.... Zwei Wochen später war der ältere von beiden zu einem kleinen Experten der Geschichte der bemannten Raumfahrt geworden - die Flamme war entzündet!
PS: Weil man so viel in dem Spiel lernt, sorgt es auch für haufenweise Momente, die man so schnell nicht wieder vergisst. Da war diese eine Mission, zB, die erste, bei der es mir gelang einen Kerbal (=Menschen) auf Duna (=Mars) zu landen, aber auf dem Rückflug die Atmosphäre Kerbins (=Erde) knapp verpasst habe - was für eine Tragödie! Ein Freund schlug vor, die Transferstufe abzutrennen, um das Schiff leichter zu machen, das dann stärker vom Planeten angezogen würde. Das ist natürlich quatsch - einzig der Rückstoss der Stufentrennung hätte vielleicht ein wenig gebracht, wenn richtig orientiert. Was ich hätte versuchen können, ist, den Piloten aussteigen zu lassen, sich vor das Raumschiff zu setzen, und zu versuchen, es mit Hilfe des jetpack-Rucksacks abzubremsen. Ich glaub, daran habe ich damals nicht gedacht.
Selbst nach einem Jahrzehnt oder so, birgt das Spiel übrigens für mich noch Herausforderungen, denen ich mich noch nicht einmal ernsthaft zu stellen gewagt habe. Eine "bemannte" Landung auf einem Jool (=Jupiter) Mond, zB. Ich würde mal sagen, dass es einen Platz irgendwo in meinen Top-10-ever Spielen sicher hat.
Das ist wirklich eine wunderschöne Erinnerung mit deinen zwei Neffen! Kann ich sehr gut nachvollziehen. KSP ist eines der lezten Spiele, die mich so richtig begeistert haben. Gerade weil so viel schief gehen kann und man immer wieder kreativ sein und improvisieren muss. Einmal habe ich Jebediah mit einer Rakete zum Mond geschickt, hatte mich aber mit dem Sprit für den Rückflug verschätzt, so dass der arme in einem Orbit um den Mond gestrandet war. Jetzt hätte ich natürlich einfach die Mission abbrechen und neu starten können (langweilig). Statt dessen habe ich eine Rettungsmission gestartet. Eine unbemannte Rakete mit einem übergroßen Treibstofftank und einem Docking-Port an der Spitze. Damit konnte ich an Jebediahs Raumschiff andocken und ihm den nötigen Sprit rüber transfirieren, so dass er doch noch den Weg nach Hause gefunden hat :-)
Ja, geht mir genau so. Hat echt mein Leben bereichert
KSP war sicher ein sehr großer Teil meiner Entscheidung zum Luft- und Raumfahrt Studium
KSP ist ein super Game, um einem die Raumfahrt näher zu bringen.
Mich hat es richtig abgeholt, als ich damals aus Zufall in die NASA Mission zu *achtungspoiler* "LOFTID" reingeschaut und ein exotisches Bauteil aus dem Spiel wiedererkannt habe. Ich dachte vorher, dass wäre nur Fiktion/Theorie um das Spiel abzurunden.
Top, dass dieser Kanal KSP hervorhebt!
Danke!
klassisches _Lithobraking_ 39:43 *;)*
In der PC-Steuerung gibt es zwei extra Tasten für "vollen Schub" und "keinen Schub".
Ich wusste das Urs dabei ist, bevor ich aifs Video geklickt habe. :D
"urs wie baut man eigentlich raumschiffe?" ist ein Klasse talk! 😊
Cooles Video! Aber eine Korrektur:
Die Atmosphäre von Kerbin endet bei 70 km, nicht bei 80km. ua-cam.com/video/GqY4tTNp4WQ/v-deo.html
Wir leiten es an die Redaktion weiter, vielen Dank!
Danke für euren tollen Bericht. Das Spiel vermag Jung und Alt gleichermaßen zu begeistern und stellt zum Teil sehr hohe Anforderungen. Die schwierigste For Sience - Mission hat weltweit erstaunlicherweise ein 13-Jähriger aus Deutschland als erster geschafft. ua-cam.com/video/uTwTkG2XGcQ/v-deo.htmlsi=ncg9Z0z3VirwLjYv
@@jessicaschmidt4955 Ich dachte, die schwierigsten Missionen sind Jool 5 und Grand Tour.
@@artekulturkanal keep cool, Urs hat schon recht, zwar reicht die Atmosphäre von Kerbin laut KSP nur bis 70km, jedoch hat man schon bei 80km atmosphärische Einflüsse, genauso starten diese bei Duna zB schon bei 120km üNN
hört auf euren (kerbal) raumfahrtexperten ;)
@@mcraft5559 Jool 5 und Grand Tour sind Community Missionen. Die Tylo Mission ist die letzte und schwierigste des For Science - Updates vom Dezember 2023.
Nächste Folge dann Rettungsmission? ;)
12:20 Principia Mod kann das. Simuliert sogar Gravitatiionsfelder von Rotationsellipsoiden, sodass man auch sonnensynchrone Orbits und so Zeug ansteuern kann.
Das Spiel macht schon gut Spaß, vor allem bei Space Rendezvous kommt man sich wie ein Profi Raumfahrer vor.
das stimmt ... das erste erfolgreiche Andocken ... ein Highlight
und danach auch immer ein Highlight :D
Das beste daran ist wenn man so ein Manöver um einen anderen Planetem herum macht
@@spaced___x Auf jeden Fall :D
Hatte eine schöne Treibstoffstation auf einem Planeten und dann schön den Treibstoff in den Orbit gebracht.
Zu blöd, dass der Transport in den Orbit schon extrem viel von dem transportierten Treibstoff verbraucht hat xD
@@VirtuelleWeltenMitKhan Ka, ich hab sowas in der Art mal bei Duna versucht und es war echt verrückt wie wenig vom Treibstoff dann oben tatsächlich ankommt
@@spaced___x Mein Ansatz war natürlich single stage to Orbit - ich wollte mit dem Treibstofftransporter ja immer hin und her fliegen :D
Das war klasse ihr 3
Die Aufmerksamkeit die das Spiel mehr als verdient hat 😊❤
Seit ich die Vorträge von Urs am CCC gesehen habe, bin ich ein Fan von ihm.
Kann ich jedem nur empfehlen, die selbst mal zu schauen
Controller aus und Crash - das kommt mir bekannt vor.👍👍 Wie wäre es denn mal mit "Space Engineer" ? ❤
Yeah! Ein Video von ARTE über mein Lieblingsspiel! Danke an euch!
Vorschlag für das nächste Spiel: Turing Complete. In dem Spiel fängt man mit Logik-Gattern an und baut nach und nach einen ganzen Computer.
Ich so beim anschauen: Doch nicht dieses Triebwerk ... OMG das ist ja krumm und schief ... meine Güte, gib doch Gas! ... Neiiiin, BREMSEN! BREMSEN!...
😅
Vielen Dank für dieses Video, bin großer Fan von KSP!
Naja, also man kann es sich deutlich einfacher machen, indem man einen Kerbal mitnimmt, der Pilot ist, welcher dann automatisch die Rakete in richtung der Brennrichtung ausrichtet. Zudem kann man direkt vollgas geben und den ganzen schub abnehmen, indem man x/y drückt. Zudem gibt es noch das Feature Planeten als Ziel zu setzen.
Wenn man das Spiel richtig Spielt kann der Pilot am anfang noch garnichts. Und Jebediah ist Pilot und am anfang sowieso in der Rakete sofern man ihn nicht gleich umbringt und dann halt mit Valentina fliegt welche auch übgrigends ein Pilot*/_innnennenen ist
@@Varos. Das ASAS kann immernoch arbeiten. Du kannst das Schiff halt nur nicht in eine bestimmte Richtung ausrichten.
23:06 Wer hat die Lego Saturn V kaputt gemacht? 😂
Ist bestimmt beim Thema 'Stufentrennung' passiert. Deshalb hab ich bei meiner die Anzahl der Clips zwischen Stufen halbiert, sonst hält das bombenfest.
der erste teil ist perfekt aber Achtung vor dem 2. teil er ist zwar im Early Access aber die Entwickler dahinter wurden entlassen und das spiel wird (inoffiziell) nicht mehr entwickelt. außerdem ist es extrem verbuggt
Cooles Video! Computerspiele und wissenschaftliche Bildung zu verknüpfen ist ein Konzept, das mir sehr gut gefällt. 😄 Kerbal Space Program habe ich auch in meiner Bibliothek und schon lange nicht mehr angerührt, weil es mich dann doch ganz schön überfordert hat. Spätestens wenn man etwas plant, was über die erste Mond-Mission hinausgeht, wird es echt komplex und die Ingame-Turorials sind leider auch keine große Hilfe. Aber jetzt, wo ich so euer Video sehe, bekomme ich doch wieder Lust, es heute Abend anzuwerfen und ein paar Raketen zu verschrott- äh, in den Orbit zu bringen. 😃
Schön, dass es dir gefällt! 🥰
16:01
Mit der First Stage habt ihr de facto ein SSTO gebaut. Jetzt ein ordentlicher Gravity Turn und ihr braucht die Stage Separation gar nicht.
Korrektur: Für einen niedrigen Orbit auf 80.000m - 100.000m. Das dort sieht eher nach 500.000m - 1.000.000m aus. Aber bestimmt sieht man auch gleich die Zahlen.
Korrektur der Korrektur: Sind nur ~ 420.000m. Mein Augenmaß war nie gut, ich flieg meist entweder mit Maneuver oder einfach nach Navball und Zahlen (das Spiel kann Apoapsis und Periapsis anzeigen.)
Die Simulation dahinter ist mega geil. Aber ein leichter Spieleinstieg ist quasi nicht vorhanden. Das tutorial endet ja quasi schon mit drücken der Leertaste der ersten Mini Rakete.
Es gibt ein Spiel auf dem Smartphone, das wesentlich leichter zu verstehen ist. Spaceflight Simulator ist ein 2D Weltraumsimulator, den ich vor KSP gespielt habe. Damit war die erste Hürde schon deutlich leichter.
och der einstieg ist wie bei Space X. Learning by Doing. Die ersten 10 Raketen Explodieren halt einfach bevor dir in den Sinn kommt auch mal an einen Fallschirm.... Hitzeschild....Flügel uvm. zu denken 😄
Der Erste teil 😂. Da könnt ihr mal sehen was der Zweite Taugt!!
stimmt, nämlich rein garnichts 🤣
wow, arte macht einen Beitrag zu meinem Lieblings Videospiel, dass ich das mal erlebe....
super!
14:19 Es ist kein Problem, wenn dein Ablator nicht während hundert kleinen Ditschern in die Atmosphäre rein verbraucht wird und du am Ende keinen mehr für den Reentry hast. Ist mir definitiv nicht nach meiner einen Mission passiert, wo ich bei Mun war und auf dem Rückflug bereits Engine und Fuel Tank separiert hatte, als ich sah, dass ich innerhalb der Atmosphäre bin. Immer schön unter die 50.000m runter. Am besten erst separieren, wenn man schon in der oberen Atmosphäre ist und gleich Reentry beginnt.
10:45
Fallschirm sollte reichen, wobei das Triebwerk vielleicht bei der Landung kaputt geht. Aber die Rakete könnte beim Reentry abfackeln.
Mache dann gleich einen Edit, wo ich meine Hypothese damit Vergleiche, was am Video geschieht.
edit: Ja, Hitzeschild wäre praktisch gewesen. Ob der Fallschirm gereicht hätte kann man so nicht sicher sagen, aber es ist von auszugehen, da der schwere Treibstoff ja verbrannt war.
Der mk1 parachute reicht gerade so um die 1man Kapsel (mit Hitzeschild) sicher (
@@SebastianBerger-e5u
Ich hatte schon ein paar lustige Landungen: wahrscheinlich würde das Triebwerk kaputt gehen, aber das juckt die Kapsel erstaunlich wenig.
@@thestormcrafter wie gesagt: der mk1 reicht definitiv nicht um das gebaute konstrukt ohne verluste zu landen, das erstkontakt herstellende bauteil ist dabei zu 100% betroffen, nachfolgende bauteile sind fraglich da man vorher nicht bestimmen kann wie sich diese verhalten, im dümmsten fall bohrt sich alles ungespitzt in den boden, im besten fall opfert sich die SFB und die kapsel trifft beim flip-over weich auf dem boden auf (unter genannter 8m/s grenze)
o7
14:33 dann doch am bessten das plastik als sicherheit unter die keramik
Der hat ja abgenommen. Den hab ich zu letzt auf dem CCC gesehen mit einem Vortrag wie man ein Raumschiff baut/steuert.
Ist da nicht das Studio pleite?
vom zweiten teil, ja
"pleite" - Unter dem Mutterkonzern Take 2, zu dem auch Rockstar mit der Gelddruckmaschine GTA gehört. Damit es keiner in den falschen Hals kriegt, mir gefallen und ich spiele sowohl KSP wie auch GTA V / online. Die Reichweite ist halt sehr unterschiedlich. Und als börsennotiertes Unternehmen müssen die Produkte wohl vor allem dem Anteilseigner "gefallen".
Super Format, i like!
Das freut uns!
19:53
Die Atmosphäre endet bei 70.000m, nicht 80.000m. Aber 80.000m ist so das Ziel für einen komfortablen, stabilen Orbit, da man da ein gutes Stück über der Atmosphäre ist und sich keine Sorgen machen muss, versehentlich die Atmosphäre zu treffen.
Wir leiten es weiter, vielen Dank!
Bitte baut die Lego Saturn V richtig zusammen. :D
ich habe auch voll Lust das zu spielen. Hatte es mal bekommen aber war zu Anfang schon recht schnell überfordert, so dass ich schnell aufgegeben habe. Danke euerer Fachmännischen Erklärung wird das nun besser laufen :)
Scott Manley ist auch sehr zu empfehlen :)
@@silvio4845 Matt Lowne ebenfalls.
22:00
also minmus belanden und zurück hätte knapp klappen können
boa da müsst ihr mal einen flugsimulator wie z.b. DCS auf studylevel ausprobieren XD
19:09 Wer träumt nicht von 96 Kackbeutel?
Sehr geil, feier ich :)
Schön, dass sowas auch von "normalen" TV-Medien mal beachtet wird, aber schon traurig, wenn selbst "Experten" in KSP failen. Mir sträubten sich die Haare!
*Epic fail ist aber die Demonstration anhand der Konsolenversion.*
"EVA auf dem Mond" als "seltener Erfolg" zeigt klar, dasss das kaum jemand ernsthaft (!) auf der Konsole spielt und zu ähnlichen Erfolgen bringt, wie man sie auf einem PC mit anständiger Steuerung erreichen kann. Auf dem PC wäre wohl eher "Erfolgreiche Rückkehr von Eve" ein seltener Erfolg. Und Mods sind auf Konsolen i.d.R. aber auch nicht möglich, womit ECLSS (Lebenserfahtungssysteme, "Environmental Control and Life Support System") komplett außen vor sind. So lieben die Kerbals zwangsweise von Luft und Liebe und angedeuteten "Snacks"-Fächern innerhalb der Kapsel. (Ihr habt vergessen, mal auf IVA-Innenansicht zu schalten.)
Schlimmer wäre nur noch KSP2 gewesen, der Rohrkrepierer von Take2 Interactive. Der kommt *nicht ansatzweuse* an das ran, was KSP1 ohne Mods standardmäßig kann.
Die Geschichte von KSP mit der Entstehung bei SQUAD in Mexico war übrigens auch nicht so ganz fehlerfrei, erst die allerletzten Releases der KSP1-Generation standen unter dem Einfluss von Take2, da war die größte Arbeit aber längst erledigt.
Take2 hat sich nur ums "Melken" der Commuinity durch DLCs gekümmert. Ich fordere derweil von Take2 mein Geld für KSP2 zurück, denn die Entwicklung wurde eingestellt. Nicht weil pleite, sondern weil Planung im Unternehmen geändert = Verrtragsbruch.
Gerade für 10 Euro im Steam Summer Sale!
Also ich finde, Elon kann gerne auf dem Mars bleiben xD
Ich meine, das is ne coole Idee für ein Format, und ich hätte gern mehr davon. Allerdings is das Game halt auch schon so 10+ Jahre alt.
Macht es nicht zu einem „Schlechten“ Game bzw eine schlechte Entscheidung dieses zu nutzen 🤷♂️
Ich zocke auch Games die Älter sind.
Was hat des denn mit dem Alter zu tun ? *confused gamer noice*
Das Ziel hier ist ja nicht das neueste Game vorzustellen. O.o
Das ist doch keine Frage des Alters... qualitativ und inhaltlich ist das nach wie vor ein gutes Spiel...
Mit ein paar installierten Grafik-Mods fällt das gar nicht mehr auf.
Gästinnen verstehe ich nicht. Bei Gäste ist die Mehrzahl ja schon weiblich. Aber vielleicht kann mir das jemand besser erklären.
Vielleicht weil sich der Plural "Gäste" vom maskulinum "Gast" ableitet und man den weiblichen Gast (Gästin) nicht benachteiligen möchte?! Ist aber nur eine Vermutung meinerseits ohne das ich genau wüßte wie Cedric bzw. Arte das mit dem gendern üblicherweise handhaben... 🤷♂️
Wie heißt das dann eigentlich im singular? "Ich begrüße meinen Gast*in"? Es ist immer wieder lustig welcher Schwachsinn rauskommt, wenn man den quatsch konsequent weiterspinnt.
@@alixnonitengu Lustig das du eigene Muttersprache als "Quatsch" bezeichnest...🤔🤣
@@claasengelbart2268 Mit "Quatsch" meint er sicherlich einfach diese meist sehr kontraintuitive Ausdrucksweise, die ab und an durch das Gendern zustande kommt... ;)
Also, laut Duden ist Gäste bei "mixed" schon Richtig! Gästinnen hingegen wird soweit ich den Duden richtig verstanden habe nur verwendet wenn ausschließlich Frauen geladen sind.
Ich kann das Video von Yamicks zu Kerbal empfehlen, wenn man des Englischen mächtig ist :D
Vorsicht: kurzfristig fand ich Yamiks unterhaltsam langfristig musste ich feststellen, dass er eigentlich nur am rummeckern ist.
Schaut euch lieber Scott manley
@@78tx das nennt sich "Ehrlichkeit"...
Super, wenn Sina mit am Start ist steigert das den sowieso schon hohen Unterhaltungsfaktor nochmal extrem.👩🚀👨🚀👍
Ey ARTE, gönnt euch mal Game Two 2025
Arte ist auch ÖR
Nächste Folge im März? Welchen Veröffentlichungsrhythmus hat diese Sendung?
Freut uns, dass du mehr über Couchwissen erfahren möchtest 😊 Wir stellen sie online sobald sie verfügbar sind, in der Regel immer einige Zeit nach dem Livestream auf Twitch😉 . Hier geht es übrigens zu unserem Twitch Account:
www.twitch.tv/arte_tv
SINAAAAAAA 🌌🤩
Dann bitte negstes mal zu Duna
tja, auf dem mars ist ja eh nichts zu holen. wenn dort alles grün wäre würde sich das eher lohnen. aber so ist das eigentlich nur eine spielerei.
Da gibt es jede Menge Sachen die sich Lohnen würden. Zum Blumen pflücken will da keiner hin!
Viele Erze wie Gold, Lithium oder Kobalt gibt es dort draußen. In Deutschland ist auch vieles Grün aber kackt denoch total ab in der Weltwirtschaft wohingegen in der Atacama Wüste von Chile gierig Lithium für Akkus abgebaut wird. Das ist einer der Hauptgründe auf Asteroiden, Monden und Planeten zu landen. Damit der Raubbau da weitergehen kann damit auch morgen noch irgendein E-Auto verkauft werden kann.
Geil😂
Was mich als Astronaut stören würde ist die Saustrahlung im Weltall. Ich würde auf gar keinen Fall dorthin wollen. Dazu eingesperrt zu sein ist auch doof. Ich will das nicht.
Die armen Bauern haben es dann auch nicht leicht wenn die Säue hier schon alle Strahlen. Die sind zwar auch alle eingesperrt aber durch die Strahlung leuchten sie wenigstens im Dunkeln.
Im Ernst schau eher mal nach Gamma-Strahlung.
Schade das das Spiel eingestellt wurde.
Das ursprüngliche KSP ist immer noch erhältlich. Basisspiel zur Zeit mit Rabatt auf Steam. Außerdem gibt es ein paar DLCs und viele Mods aus der Community.
KSP 2 war ein Reinfall. Als ich hörte, dass Take 2 Interactive das ganze übernommen hatte, habe ich nichts gutes erwartet.
Bei „Gäst*innen“ abgeschaltet. schade.
Schade das deine Intoleranz dafür gesorgt hat das du die gute Unterhaltung versäumt hast...
Immer diese fragilen Männer Egos 😂😂
Du wirst nicht vermisst
1. Gendern ist unwissenschaftlich (1): Dass Menschen beim
generischen Maskulinum vorrangig an Männer denken (male
bias), wie behauptet wird, ist wissenschaftlich nicht erwiesen. Ent-
sprechende Studien sind wenig aussagekräftig. Ebenso wenig ist
erwiesen, dass Rezipienten bei Personenbezeichnungen immer
„Bilder“ von Menschen mit konkreten Geschlechtern im Kopf
haben. Der Mythos von der unsichtbaren Frau ist eine wirksame
sprachpolitische Erzählung - die Sprachwirklichkeit beschreibt er
nicht.
2. Gendern ist unwissenschaftlich (2): Es gibt keine wissen-
schaftlichen Studien, die belegen, dass Veränderungen an der
Grammatik einer Sprache gesellschaftliche Veränderungen
bewirken. Genau das behaupten aber Befürworter des Genderns.
3. Die Gendertechniken der Sichtbarmachung können als grund-
gesetzwidrig bezeichnet werden, weil sie den Menschen als Rechts-
subjekt aus dem Auge verlieren. Sekundäre Attribute wie Geschlecht
oder sexuelle Orientierung, die für den Kern des Menschseins nicht
relevant sind, werden in den Vordergrund gestellt.
4. Gendern ist sexistisch, weil es über die Sexualisierung der Sprache
Geschlechterdifferenzen zementiert. Weil es Menschen auf ihr
Geschlecht reduziert. Weil es die reaktionäre Erzählung von der
Frau als ewigem Opfer fortschreibt - und die anachronistische
Erzählung vom Mann als ewigem Täter.
5. Gendern ist undemokratisch. Die Praxis des Genderns in
Behörden/Universitäten/öffentlich-rechtlichen Medien ist nicht
demokratisch legitimiert. Sie widerspricht dem Willen der
Bevölkerung, die das Gendern - das zeigen aktuelle Umfragen -
mehrheitlich ablehnt.
6. Gendern ist nutzlos. Eine unmittelbare Auswirkung des
Genderns auf die Gleichberechtigung der Geschlechter ist nicht
zu beobachten und lässt sich wissenschaftlich auch nicht belegen.
Der „Nutzen“ von geschlechtergerechtem Deutsch besteht vor-
wiegend in seiner Signalwirkung: Mit dem Gendern demonstrieren
Menschen, dass sie die Regeln der politischen Korrektheit
beherrschen und sich ideologisch korrekt positionieren.
7. Gendern ist dysfunktional. Es ist eine Form der misslungenen
Kommunikation. Sätze werden mit irrelevanten Informationen
überfrachtet. Gendern verliert durch die Fixierung auf den Aspekt
Geschlecht die Kernaussage aus dem Blick.
8. Gendern ist nicht Sprachwandel, sondern ein künstlicher, politisch
motivierter Eingriff in gewachsene Sprachstrukturen. Gendern ist
nicht „natürliche Sprachentwicklung“, sondern eine von oben auf-
gezwungene politische Maßnahme.
9. Gendern ist bevormundend. Der belehrende Gestus des „betreuten
Sprechens“ ist eine Zumutung für aufgeklärte, mündige Bürger.
10. Gendern ist autoritär. Es gibt in Behörden/Universitäten/
Parteien/Verlagen einen immer stärker werdenden, rechtlich nicht
legitimierten Zwang zum Gendern.
11. Konsequentes Gendern ist unmöglich. Es müsste alle Textsorten -
auch die Umgangssprache - erfassen und sämtliche Vorkommen
von generischen Maskulina in der Sprache (auch in allen Texten vor
dem Jahr 2000) tilgen. Ein solch gigantisches Sprachumbauprojekt
ist nicht konsequent realisierbar.
12. Die Stigmatisierung des generischen Maskulinums sollte beendet
werden. Die feministische Sprachkritik verkennt die sprachwissen-
schaftlich belegte Eignung und Bestimmung des Maskulinums
zum inklusiven Formulieren. Seine Gleichsetzung mit biologischer
Männlichkeit ist eine Fehlinterpretation sprachlicher Zeichen.
13. Das generische/inklusive Maskulinum ist unverzichtbar. Es
ist so tief in unserer Sprache verwurzelt (u. a. in Komposita,
Suffigierungen), dass eine vollständige Beseitigung undenkbar ist
und die Funktionsfähigkeit der Sprache zerstören würde.
14. Die Verwendung eines generischen Femininums für alle
Geschlechter ist sprachwidrig und sexistisch. Es gibt kein generisches
Femininum im Deutschen. Movierte Formen auf „-in“ bezeichnen
immer nur Frauen. Die Verwendung des generischen Femininums als
Akt der Vergeltung („Empathietraining“) ist moralisch inakzeptabel.
15. Der Genderstern ist keine Lösung: Schreibweisen mit Genderstern
kommen einem generischen Femininum mit integrierten Stern-
chen gleich, da die männliche Form oft unterschlagen wird. Der
Genderstern ist nicht Bestandteil der deutschen Orthografie, seine
Verwendung erschwert die Lesbarkeit, in gesprochener Form führt
er zu Missverständnissen (wird als weibliche Form interpretiert).
16. Gendern widerspricht dem Prinzip der Sprachökonomie. Es führt
zu einem höheren Zeitaufwand beim Erstellen und Sprechen von
Texten, aber auch bei der Rezeption. Gendern ist Zeitverschwendung,
eine unökonomische Vergeudung sprachlicher Ressourcen.
17. Gendern führt zu sprachästhetischen Defiziten und zu
schlechtem Stil (Bürokratendeutsch). Die Sprache wird steif,
künstlich, überladen und blass durch Neutralisierungstechniken, bei
denen der Mensch als Akteur aus der Sprache verschwindet.
18. Gendern erschwert die Verständlichkeit von Texten. Der elitäre
Sprachumbau mit seinen Wurzeln im akademischen Milieu wird
zu einem Integrationshindernis für Migranten. Auch Menschen
aus bildungsfernen Milieus werden durch komplizierte Sprach-
konstrukte aus dem öffentlichen Diskurs ausgeschlossen.
19. Gendern ist anachronistisch. Feministische Holzschnitt-Parolen
aus den 70er/80er Jahren sind im Hinblick auf die Geschlechter-
wirklichkeit im Jahre 2020 aus der Zeit gefallen. Es ist abwegig,
unsere moderne Gesellschaft noch als Patriarchat zu bezeichnen.
20. Gendern spaltet die Gesellschaft und schafft unnötige Konflikte
zwischen Menschen, die alle den Gedanken der Gleichberechtigung
befürworten. Damit ist Gendern als politische Maßnahme kontra-
produktiv, denn sie leistet der guten Sache einen Bärendienst.
Urs \o/
Gästinnen xD
Einmal F für alle Kerbals, die ihr Leben ließen aufgrund unserer Inkompetenz.
ARTE ist mal wieder, etwas arg spät dran 😂
Die Konsolen-version? hat arte keine kohle fürn PC? ...
mag ja für die mehrheit witzig gewesen sein, aber jedem KSP-fan haben sich wohl die nackenhaare gesträubt
mega schade dass man einem spiel solchen ausmaßes, nur solche spieler vorsetzt 🤔
Alle: Schaut euch auch KSP2 an, das ist ein mega geiles Game! Gerade auch für Einsteiger in das Genre.
🤣Haha, der war gut. Das Spiel hat keinen einzigen Bug! Es ist dem angekündigten Zeitplan um Jahre vorraus! Weil es so gut läuft und jetzt schon absehbar ist, dass es das erfolgreichste Spiel der 20er Jahre sein wird, hat das Entwicklugsstudio intercept games soeben bekanntgegeben, die Zahl der Entwickler an diesem Juwel auf 100 zu verdoppeln, was bei der Community auf frenetische Zustimmung gestoßen ist!
Oh, ich lese gerade, alle Mitarbeiter wurden entlassen, das Studio am 28.Juni geschlossen? Das Spiel ist weit hinter den vom Entwickler gschürten Erwartungen zurück geblieben und voller Bugs? Komisch das, wie kann das sein? Was ist jetzt richtig? Wie findet man das raus?
@worldcitizen4440 - KSP2 ist KEINE Empfehlung. Das ist ein unfertiges, fehlerhaftes Game mit sehr ungewisser Zukunft. Bleibt bei Teil 1 und pimpt den mit Mods.
Auch mit Kerbal Space Program wird niemand zum Raumfahrer. Wissenschaftler (ver-)zocken mit Couchwissen (um) die Wirtschaftsleistung mindestens eines Landes. Damit kann vielleicht jeder zum Raumfahrtingenieur werden, aber versteht und begreift niemand die Komplexität zwischen der Wissenschaft, Technologie, Technik und Steuerung. Seriös ist daran gar nichts und in erster Linie geht es um das Verständnis der Spielmechanik. Ich hoffe, dass Cedric und seinen Gästen bewusst ist, welcher wirtschaftliche und finanzielle Schaden während dieser knappen Dreiviertelstunde simuliert wurde, vom ökologischen Schaden durch die Treibstoffemissionen und den Weltraumschrott ganz zu schweigen.
Immer dieser whataboutism.
Muss Sie ja richtig jucken, wenn man soviel Zeit dafür aufwendet so einen langen, nichtssagenden Kommentar zu verfassen, nur um am Ende einfach nichts relevantes von sich gegeben zu haben.
Dieses Format soll unterhalten und lehrreich sein und nicht komplette Wissenschaften samt ihrer Auffächerungen und Spezialbereichr erklären
@@TraxtasyMedia Welche kompletten Wissenschaften samt ihrer Auffächerungen und Spezialbereiche? Ein Format, das unterhalten und lehrreich sein soll, braucht einen ganzheitlichen Überblick, sonst ist es missverständlich. Sie behaupten doch, dass mein Kommentar angeblich lang und nichtssagend sei und am Ende einfach angeblich nichts Relevantes von sich gegeben habe. Nein, es juckt mich nicht sonderlich, wenn so viel Zeit für eine Antwort aufgewendet wurde oder wird. Aber vielleicht sollten Sie nochmal darüber nachdenken, ob Ihr eigener Kommentar nicht selbst Whataboutism ist.
@@schachsommer12 wenn man nach der Ganzheit ginge, wäre das Video über 1 Jahr lang, also spart man sich das und veranschaulicht es mit einfachen Mitteln, was genau ist daran whataboutism?
@@TraxtasyMedia Ganzheitlich ist nicht identisch mit vollständig detailliert. Ein über ein Jahr langes Video wäre keine Veranschaulichung, sondern schon studienartig oder eine sprichwörtliche Doktorarbeit.