Для создания шума можно использовать тысячи вариантов. Применить "Fractal Noise с типом Block?" думаю намного быстрее будет. Это просто как один из вариантов для расширения кругозора. Мне если прилетит подобная задача, я вообще не буду морочиться)) я просто скачаю футаж Glitch и применю его в виде маски))) так намного быстрей.
У тебя очень крутое повествование. Все понятно с первого раза. Спасибо за крутой контент
как всегда лучший (кстати было бы интересно урок про анимированная сцена движения мне зашло )
Отличное видео, эффект прикольный
Топчанский!😊
💖
Интересный подход... ))
А не проще было взять Fractal Noise с типом Block?
Для создания шума можно использовать тысячи вариантов. Применить "Fractal Noise с типом Block?" думаю намного быстрее будет. Это просто как один из вариантов для расширения кругозора. Мне если прилетит подобная задача, я вообще не буду морочиться)) я просто скачаю футаж Glitch и применю его в виде маски))) так намного быстрей.
Очень нравится твой контент. Хотелось бы увидеть работу с плагином Particular и его разбором )
Два плагина которые я сейчас изучаю сам, это Newton и Particular, достаточно сложные)) так что пока сам учусь))