Alors, je suis complètement d'accord avec toi, Pénélope! Ce jeu est d'une richesse folle et vaut bien son prix vu les innombrables possibilités ! Un must dans une ludothèque. Il y restera car on l adore et aucun de nos jeux ne lui ressemble. Et pareil, à la base, ce thème me laissait de marbre... On l a testé chez des amis.. puis on l a acheté et on ne le regrettere pas!!! Merci pour cette vidéo !❤
Coooool ! J'aime beaucoup ce jeu. Un petit reproche ? Peut etre la petite mécanique de catch up (+1 vitesse/1 défausse d'un Heat pour les derniers) que je trouve pas hyper élégante mais bon 😅.... De mon coté je crois que j'aime un peu plus Thunder Alley chez GMT qui est un card driven aussi. On se croirait avec Tom Cruise à Daytona !!! Le systeme est assez original (les voitures de ton écurie, tu en gères 2, peuvent avancer du fait du jeu des autres joueurs !!!) et ca retranscrit complétement les courses en meutes de Nascar oui il faut du coup se mettre ds les bons coups, il y a même des events qui peuvent bien foutre le souk. Si tu as l'occaz de l'essayer c'est un chouette jeu que j'adore....😁 Faudrait que j'essaie des mêmes auteurs leur version F1 (Grand Prix chez GMT aussi)
Super belle course! J'ai beaucoup aimé votre vidéo. J'adore ce jeu! J'aimerais vous revoir jouer mais cette fois avec les modules météo et des cartes d'améliorations!
Le jeu est top! Les courses sont toujours tendues jusque la fin même si un des participants part en tête à queue. On peut gérer le risque que l'on veut prendre et effectivement au fur et à mesure des parties on sait ce qui reste dans notre pioche. Depuis qu'on le possède c'est notre jeu initié en famille. Hâte de connaitre le contenu des extensions...
Bonne ambiance autour de la table tes amies assurent, belle victoire de Marjorie. Un très bon jeu de course jusqu'à présent j'avais regardé que des parties à deux joueurs ou en solo. Merci pour le replay je n'étais pas dispo pour le live 😏
Bonjour Pénélope :) Pourquoi dommage la traduction de "Pedal to the metal" par "Pied au plancher" ? Je trouve personnellement que c'est une traduction fidèle et appropriée de cette expression et je ne vois pas ce qui aurait mieux convenu. "À fond les ballons" ? Une autre proposition peut-être ? :) Pour le matériel, quand on la saisit dans la boîte la feuille bristol fait certes un peu cheap, mais une fois posée sur la table la surface du papier cartonné et un plateau rigide donnent les mêmes sensations de jeu. Et le bristol prend moins de place dans la boîte. Après si ça avait été des tapis néoprènes à la Too Many Bones pour améliorer le toucher de la manipulation des cartes dessus, là je ne dis pas... ;) Concernant Rallyman, lors de la sortie de la version initiale de ce jeu (qui correspondait plutôt à l'actuelle version Dirt), pour répondre à l'accusation "c'est que du hasard" l'auteur avait proposé un challenge zéro hasard ("tous vos lancers réussissent et vos prises de cordes aussi"). Eh bien les différences de chrono étaient bien là. Le hasard est présent, c'est sûr, c'est un jeu de dés. Mais avant ça, il faut apprendre à trouver les meilleures trajectoires. Quand sacrifier des tours à bas régime, quels virages passer en accélérant et lesquels en décélérant, où peut-on se permettre de prendre des risques et où ne le peut-on pas. D'ailleurs si on regarde les championnats sur BGG, on voit que les joueurs du haut du classement sont un peu toujours les même. Après je reconnais que GT est notablement plus "chanceux" que Dirt. Et est-ce que Muss t'as fait essayer Thunder Alley ? Ludiquement, Ciao ^_^
Je trouve même "Heat" plus hasardeux que "Rallyman" si l'on observe une partie tour après tour, et à l'inverse trop équilibré si l'on regarde la course dans sa totalité, et plus encore plusieurs courses et leurs statistiques. À moins d'avoir parmi les joueurs autour de la table, une personne qui prend trop de risques et finit par le payer, ou une personne qui est trop prudente et finit par prendre trop de retard, la grande majorité de nos parties se terminent dans un mouchoir de poche, avec une victoire qui se décide sur le dernier virage - notamment à l'aide d'une aspiration chanceuse - et la dernière ligne droite et un tirage de cartes qui reste la plupart du temps décisif à ce moment précis. Alors d'aucuns avanceront l'hypothèse qu'il est possible de décider en partie de ce tirage, en gérant sa pioche... En l'admettant même - malgré que cela me semble être, par expérience, en observant le jeu de mes comparses qui ne sont pas tous des manches... (huhu), une vue de l'esprit - reste cette impression de faire ce que l'on peut tout le long de la course, ni mieux ni moins bien que les autres, pour finir sur un jet de dés sous la forme d'une main de cartes qui, quoique l'on dise ou fasse, ont bien dû avoir été mélangées au préalable et dont la composition est restée peu ou prou la même qu'en début de partie, à moins d'avoir joué au con... Vu comme ça - et en ayant conscience d'avoir forcé le trait - même Flamme Rouge fait mieux. Ce qui me fait proposer, de mon côté, en plus de "Thunder Alley", le jeu "Automobiles". Nota bene : Je me propose comme directeur du fan-club d'Elsa, classée d'ores et déjà, par vote unanime de moi-même après vous avoir suivies sur cette partie et le jeu suivant sur twitch, comme HPCH (Haut Potentiel de Charisme et d'Humour). Il faut absolument l'inviter de nouveau, et qu'on la voit !!
De 1 à 6 joueurs, des modules qu'on ne jouera peut-être jamais et un jeu à 60 balles, c'est, pour moi, le symbole de tout ce qui ne va pas dans le JDS aujourd'hui. Pourquoi cette surenchère ? Tu veux jouer avec des modules ? En solo ? A 6 ? Et bah t'achètes des extensions. Perso ça me saoule d'avoir systématiquement des pièces, des jetons, des plateaux, des ressources en quantité industrielle et des cartes que je n'utiliserai jamais parce que le jeu doit être jouable de 1 à 12 alors et que je n'y jouerai qu'à 2 (ou à 4 si c'est pour jouer avec les enfants). Il faut vraiment que les éditeurs se remettent en question sur ce point. Il y a suffisamment de jeux qui sortent pour que tous le monde y trouve son compte, et NON un jeu n'a pas a avoir systématiquement un mode solo (et s'il en a un, alors il n'a pas à être dans la boite de base). Si un jeux est de base un jeux 3 joueurs alors il faut qu'il soit vendu comme un jeu 3 joueurs, s'il existe une variante 2 joueurs et une solo alors il faut sortir une extension 2 joueurs et une solo. Mais pas la peine de faire une joli boite en carton pleine de vide pour ça hein. Un truc dans un emballage plastique (ou mieux ! une enveloppe), de la même manière que le plateaux d'Ark Nova ou les boosters de Hero Realms et tout le monde est content.
Après si tu joues à 2 ou 4 joueurs, tu devrais être content d'avoir les bots pour plus d'intensité dans tes courses. Et tant qu'à avoir les voitures autant rajouter quelques cartes + plateau en carton fin, pour pouvoir jouer jusqu'à 6 😉
Alors, je suis complètement d'accord avec toi, Pénélope! Ce jeu est d'une richesse folle et vaut bien son prix vu les innombrables possibilités ! Un must dans une ludothèque. Il y restera car on l adore et aucun de nos jeux ne lui ressemble. Et pareil, à la base, ce thème me laissait de marbre... On l a testé chez des amis.. puis on l a acheté et on ne le regrettere pas!!! Merci pour cette vidéo !❤
Un must, un futur grand classique :)
Coooool ! J'aime beaucoup ce jeu. Un petit reproche ? Peut etre la petite mécanique de catch up (+1 vitesse/1 défausse d'un Heat pour les derniers) que je trouve pas hyper élégante mais bon 😅.... De mon coté je crois que j'aime un peu plus Thunder Alley chez GMT qui est un card driven aussi. On se croirait avec Tom Cruise à Daytona !!! Le systeme est assez original (les voitures de ton écurie, tu en gères 2, peuvent avancer du fait du jeu des autres joueurs !!!) et ca retranscrit complétement les courses en meutes de Nascar oui il faut du coup se mettre ds les bons coups, il y a même des events qui peuvent bien foutre le souk. Si tu as l'occaz de l'essayer c'est un chouette jeu que j'adore....😁 Faudrait que j'essaie des mêmes auteurs leur version F1 (Grand Prix chez GMT aussi)
Toujours au top !
Super belle course! J'ai beaucoup aimé votre vidéo. J'adore ce jeu! J'aimerais vous revoir jouer mais cette fois avec les modules météo et des cartes d'améliorations!
Le jeu est top! Les courses sont toujours tendues jusque la fin même si un des participants part en tête à queue. On peut gérer le risque que l'on veut prendre et effectivement au fur et à mesure des parties on sait ce qui reste dans notre pioche. Depuis qu'on le possède c'est notre jeu initié en famille. Hâte de connaitre le contenu des extensions...
Un autre jeu de course a fait irruption dans mon radar : Charioteer, chez GMT, par l'auteur de Sekigahara.
La fine équipe, super partie, merci les filles ^^
Vroum vroum excellent jeu ❤ a 2 les légendes permettent quand même de s’amuser quand on n’a pas d’amis
Hahaha oui ! ❤
Bravo à vous les filles superbe vidéos !!!! J'adore ce jeu et je suis en train d'établir un gros championnat maisons mais je manque de joueurs dommage
Merci beaucoup 😊
Du beau monde pour un bon jeu.
Bonne ambiance autour de la table tes amies assurent, belle victoire de Marjorie. Un très bon jeu de course jusqu'à présent j'avais regardé que des parties à deux joueurs ou en solo. Merci pour le replay je n'étais pas dispo pour le live 😏
Merci à toi 😊
Petite erreur pour la légende à 54'20 non ? Le losange à 3, la limite à 2, ça fait 5 et non pas 6.
Avance, c'est vert.🚦
Merci Penelope pour tes vidéos 🕵🏻♀️🎲
Merci à vous 😊
Je pensais que ca serait beaucoup plus chaotique que ca. Ca rend bien a 5
Jeu familial vous êtes sûres ? On est quand même sur de l'initié + là non ?
Bonjour Pénélope :)
Pourquoi dommage la traduction de "Pedal to the metal" par "Pied au plancher" ? Je trouve personnellement que c'est une traduction fidèle et appropriée de cette expression et je ne vois pas ce qui aurait mieux convenu. "À fond les ballons" ? Une autre proposition peut-être ? :)
Pour le matériel, quand on la saisit dans la boîte la feuille bristol fait certes un peu cheap, mais une fois posée sur la table la surface du papier cartonné et un plateau rigide donnent les mêmes sensations de jeu. Et le bristol prend moins de place dans la boîte. Après si ça avait été des tapis néoprènes à la Too Many Bones pour améliorer le toucher de la manipulation des cartes dessus, là je ne dis pas... ;)
Concernant Rallyman, lors de la sortie de la version initiale de ce jeu (qui correspondait plutôt à l'actuelle version Dirt), pour répondre à l'accusation "c'est que du hasard" l'auteur avait proposé un challenge zéro hasard ("tous vos lancers réussissent et vos prises de cordes aussi"). Eh bien les différences de chrono étaient bien là. Le hasard est présent, c'est sûr, c'est un jeu de dés. Mais avant ça, il faut apprendre à trouver les meilleures trajectoires. Quand sacrifier des tours à bas régime, quels virages passer en accélérant et lesquels en décélérant, où peut-on se permettre de prendre des risques et où ne le peut-on pas. D'ailleurs si on regarde les championnats sur BGG, on voit que les joueurs du haut du classement sont un peu toujours les même. Après je reconnais que GT est notablement plus "chanceux" que Dirt.
Et est-ce que Muss t'as fait essayer Thunder Alley ?
Ludiquement,
Ciao ^_^
Je trouve même "Heat" plus hasardeux que "Rallyman" si l'on observe une partie tour après tour, et à l'inverse trop équilibré si l'on regarde la course dans sa totalité, et plus encore plusieurs courses et leurs statistiques.
À moins d'avoir parmi les joueurs autour de la table, une personne qui prend trop de risques et finit par le payer, ou une personne qui est trop prudente et finit par prendre trop de retard, la grande majorité de nos parties se terminent dans un mouchoir de poche, avec une victoire qui se décide sur le dernier virage - notamment à l'aide d'une aspiration chanceuse - et la dernière ligne droite et un tirage de cartes qui reste la plupart du temps décisif à ce moment précis.
Alors d'aucuns avanceront l'hypothèse qu'il est possible de décider en partie de ce tirage, en gérant sa pioche... En l'admettant même - malgré que cela me semble être, par expérience, en observant le jeu de mes comparses qui ne sont pas tous des manches... (huhu), une vue de l'esprit - reste cette impression de faire ce que l'on peut tout le long de la course, ni mieux ni moins bien que les autres, pour finir sur un jet de dés sous la forme d'une main de cartes qui, quoique l'on dise ou fasse, ont bien dû avoir été mélangées au préalable et dont la composition est restée peu ou prou la même qu'en début de partie, à moins d'avoir joué au con... Vu comme ça - et en ayant conscience d'avoir forcé le trait - même Flamme Rouge fait mieux.
Ce qui me fait proposer, de mon côté, en plus de "Thunder Alley", le jeu "Automobiles".
Nota bene : Je me propose comme directeur du fan-club d'Elsa, classée d'ores et déjà, par vote unanime de moi-même après vous avoir suivies sur cette partie et le jeu suivant sur twitch, comme HPCH (Haut Potentiel de Charisme et d'Humour). Il faut absolument l'inviter de nouveau, et qu'on la voit !!
@@naokukiah alors là je suis bien d’accord ! Je m’inscrit à ce fan club Elsa est définitivement très drôle 👌
@@rebentis7790 Et de deux !! 😁
Team Marjo !!!
De 1 à 6 joueurs, des modules qu'on ne jouera peut-être jamais et un jeu à 60 balles, c'est, pour moi, le symbole de tout ce qui ne va pas dans le JDS aujourd'hui.
Pourquoi cette surenchère ? Tu veux jouer avec des modules ? En solo ? A 6 ? Et bah t'achètes des extensions. Perso ça me saoule d'avoir systématiquement des pièces, des jetons, des plateaux, des ressources en quantité industrielle et des cartes que je n'utiliserai jamais parce que le jeu doit être jouable de 1 à 12 alors et que je n'y jouerai qu'à 2 (ou à 4 si c'est pour jouer avec les enfants).
Il faut vraiment que les éditeurs se remettent en question sur ce point. Il y a suffisamment de jeux qui sortent pour que tous le monde y trouve son compte, et NON un jeu n'a pas a avoir systématiquement un mode solo (et s'il en a un, alors il n'a pas à être dans la boite de base). Si un jeux est de base un jeux 3 joueurs alors il faut qu'il soit vendu comme un jeu 3 joueurs, s'il existe une variante 2 joueurs et une solo alors il faut sortir une extension 2 joueurs et une solo. Mais pas la peine de faire une joli boite en carton pleine de vide pour ça hein. Un truc dans un emballage plastique (ou mieux ! une enveloppe), de la même manière que le plateaux d'Ark Nova ou les boosters de Hero Realms et tout le monde est content.
Après si tu joues à 2 ou 4 joueurs, tu devrais être content d'avoir les bots pour plus d'intensité dans tes courses. Et tant qu'à avoir les voitures autant rajouter quelques cartes + plateau en carton fin, pour pouvoir jouer jusqu'à 6 😉
Beh alors, t’est tendu toi. Qu’est ce qu’il se passe? 😢😕