Warhammer 40000 Darktide - Экстрим - Убийственная сложность - Сделай все сам =2=
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Новый цикл роликов, смысл которых показать, что один человек, может изменить многое. Максимальная сложность, соло игра, максимально обособленно от команды, безумные раши и спасения, все это и многое другое, вы увидите первыми
www.donationale... - поддержи канал в трудные времена.
Как ты мог??? Как ты мог нн пройти новый сценарий для фростпанка под названием "падение Винтерхоума" как ты мог не пройти его??? И что более важно. Как ты мог не попробовать поиграть на эскстриме со всеми модификаторами в бесконечном режиме на самой и самой сложной карте, где нужно строить мосты??? Новая механика блин.
Залипательный видио, мы требуем ещё
хардкрест воскрес
Ну что тут сказать? Из этого видео явно понятно, что паркур это сила...
Удивительный геймплей говорили они
Ролик Frostpunk 2 видали уже?))
Эпичненько! )
Как говорится: скорость решает все 👍
Нужно ещё пожалуйста
круто
круто)
особенно реакция тиммейтов порадовала)
от удивления до принятия)
привет-привет! Виктор побеждает в как-будто в безнадежных ситуациях!!
Это какое то безумие ахахаха. Комментарии явно в полном объеме описывает весь спектр эмоций. Отличное видео.
как бегать с 0 стамины
Виктор, подскажи как ты смотришь подробную статистику после катки?
мод
Ничего не понятно, но всё равно весело! 😂👍👍👍
Шикарно
кайфуха, давай ещё
залип! вообще круто)))
требую 3 серию
Что то как то нет в этой игре баланса... Прямые руки, всё такое - это конечно здорово, но не думаю что разработчики рассчитывали на подобное прохождение убийственных миссий, когда вводили эту скрытность в игру.
баланс сложно сделать, резать инвизу нечего кроме времени перезарядки, но если уменьшить изуверу, тогда надо пропорционально уменьшать ветерану, а тогда он станет не играбельным. Инвиз не панацея, он всего 6 секунд, и потом 20, до следующего ты должен выживать как хочешь и можешь
@@HardKrest Согласен, не панацея, но в вместе со скоростью изувера и способностью просочится между стеной, ногой и рукой щитовика во время этих 6 ти секунд это сильно... Я к тому, что и другим классам нужна уникальная особенность. Как например огрины не должны спотыкаться об мелочь, чтобы она их тормозила. Да, у них есть раш, но он особо не управляем и едва ли после него огрин будет в состоянии убежать от кого либо достаточно далеко и кроме того контроль. Сетки, собаки. На изувере услышал, инвиз прожал и всё, товарищи уже теряют интерес. А огрину сразу надо задом в стену и истерично озираться по сторонам параллельно отбиваясь ото всего прочего. Играть конечно можно, но просто это как то не правильно когда один класс может просто пройти всё пешечком и в зрелищных пируэтах уворачиваться от супостатов, в инвизе таская бочки и прожимая комбинации , а другому превозмогать показывая чудеса выживания при практически полной невозможности продвижения покуда территория не будет зачищена. Ролик классный! Скилл просто запредельный, уверен что не многие способны будут подобное повторить, но надеюсь что разработчики это тоже увидят и сделают правильные выводы.
@@Larger-b5k насчет огрина, да и всего остального согласен, не добавить, не убавить. И огрину надо дать возможность скидывать собак, не сразу, но хотя бы секунд через 10 после удержания, не может мелкая псина держать такую махину на земле, это выглядит нелепо
@@HardKrest Ну да, то он БТР руками носит, танковую броню кулаками пробивает, а собака это всё...)) Придумали под \то дело мини-игру какую ни-будь, по типу нажатия комбинации случайных клавиш из крестовины. И в случае успеха огрин бы собаку скидывал. Была бы отличная уникальная механика.
@@Larger-b5k именно