MOJANG ZAKTUALIZUJE STRUKTURY w Minecraft!
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2024
- 🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 / tidzimi
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
Dziś omówimy sobie jak może wyglądać aktualizacja struktur o której pisał kingbdogz w związku z zaimplementowaniem go gry bloku skarbca, który został zaprojektowany z myślą również o innych strukturach.
Tweet:
/ kingbdogz
Textury kluczy i skarbca stworzył Pixel_Goblin:
/ other_goblin
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
◉ MARION - Slow Mornings
► • MARION - Slow Mornings... - Ігри
Smacznego schabowego człowiecy
ludziowie
Wczoraj jadłem, ale dzięki
Dzięki ludziu
nawzajem
wole surowe CAŁKOWICIE
Jeśli chodzi o bastionowy klucz, to według mnie idealną opcją byłoby dodanie go do tabeli handlu wymiennego z piglinami. Zachęciłoby to do interakcji z mobami i dało tam kolejny unikatowy, ważny przedmiot.
Endowy klucz nie pasuje mi do główki smoka, bo ta ma być trofeum, podobnie jak nie pasuje jako drop z shulkera. W tym przypadku stawiałbym raczej, że dadzą coś dodatkowo, co pozwoli na odnawianie klucza.
Oczywiście oba klucze powinny rzadko pojawiać się też w skrzyniach.
Te pigliny to dobry pomysl
Drop kluczy w endzie z edermitów
Np 50% szans na wypadniecie klucza
I mogliby zwiekszyc szanse zrespienia endermita
A może by tak? No nie wiem, podstawy tej spieprzonej gry naprawić? xd
Ja bym przytulił Rebalance Update, ale niestety lenie Mojangu nie widzą takiej potrzeby, w końcu dalej Minecrafta się gra, eh...
@@jezSonic rebalans jest potrzebny w walce i w villagerach w innych aspektach nie widze akurst
7:46 naciągane tak samo jak drop shulkerów. Żeby miało to sens klucze muszą być odnawialne. Jeśli chodzi o bastiony to najlepszym sposobem zdobycia klucza byłaby wymiana z piglinami.
Ten blok jest o tyle dobry, że jeśli faktycznie Mojang doda ten blok do innych struktur to będzie to prawdziwa rewolucja dla serverów bo ograniczy populację Maciusiów123.
??? Tak jakby dalej da się zniszczyć blok
@@Abucoc z technicznego punktu widzenia moderatorzy serwerów mogą wyłączyć możliwość ich rozwalania
Dodać jeszcze tekturkę trzymania tego klucza w pysku smoka. Wyglądałoby to naprawdę super.
Szczerze, nie widzę tego. Głowa smoka jest bardziej dekoracyjnym blokiem, i ludzie ją zbierają dla flexu. Więc trudno byłoby zmienić przeznaczenie bloku
@@lakehope8464 No dokładnie. Mam lepszy pomysł, otóż byłaby nowa struktura w end city z rośliną matką, która spawnowałaby w pobliżu np. 3 atakujące i nieruchome (w sensie, że nie zmieniają położenia) mobo-rośliny z których na jakieś 30% wypadałby klucz.
@@Argonplayer niestety, w bossa wątpię. End to pustka, po dawnej cywilizacji. Czemu ta cywilizacja miałaby trzymać klucze w swoich miastach tylko? A może głównie właśnie gdzieś dalej? Skoro zamkła elytrę, to schowała klucze tuż obok?
Według mnie, ciekawym pomysłem mogłoby być potrzeba szukania mniejszych struktur (nowych), w których byłoby kilka kluczy, do skrzyń w mieście endu. A te skrzynie miałyby szansę wyrzucić klucz do statku endu. Albo bezpośrednio, w nowej małej strukturze, klucz do skarbca statku. End jest pusty, więc eksploracja może przebiegać łatwiej niż w netherze
Myślę, że klucze do bastionu powinny być wytradowane z piglinami, z endu powinny dropić z refrenusu a w starożytnych miastach mogły być craftowane za pomocą echo shard i czegoś jeszcze np. żelazo
A może małe areny .
Znaczeniu ze by dodali do aktualnych struktur nowe małe areny.
gdzie jeśli pokonasz falę wrogów to otrzymasz klucz .
było by to fajnie pod względem różnorodności aren i wrogów na nich .
Bo ile by razy chciałbyś walczyć z tym samym .
No fajnie że mamy nowych przeciwników ale szybko mogą się znudzić.
W Terrari są klucze biomowe które dropią z małą szansą z mobuw z danego biomu (dokładnie jest to 0.04% w mc dałbym tak z 2%) do wykorzystania w dungeonie więc moim pomysłem by było żeby mojang dodało warianty mobuw biomowych
z których z małą szansą dropiły by klucze do skrzynek
np. szkielety pustynne ,huski dropiły by klucz pustynny do piramid
ale wątpie żeby mojang to zrobiło
Miłego śniadanka wszystkim
Mogliby dodać do Endcity strażnika endermana, na głowie miałby muszle Shulkera a przy pasie klucz. Normalnie by się odradzał w miastach.
Myślę, że a propos skarbców próby dobrym pomysłem jest taki, jaki zaimplementowano do skrzynek biomowych w lochach w grze Terraria. Chodzi mi o pojawianiu się ich losowych miejscach w danej strukturze, a jedynie w komnatach próby by się pojawiały w ściśle określonych miejscach. Nie byłoby to łatwe zadanie dla generatora świata, ale myślę, że można byłoby coś takiego wypróbować.
Co do respawnu Piglinów Brutali, myślę że możnaby to załatwić poprzez odpowiednik tych nowych spawnerów z komnaty próby. Umieścić jedną sztukę takiego w okolicach centrum bastionu, lub przy jednej z grup bloków złota. Zeby nie było za ciężko dla początkujących powiedzmy że maksymalnie dwie sztuki na gracza z danego spawnera, a potem z powrotem czas oczekiwania. Klucze bastionowe mogłyby być wtedy dropem ze spawnera i/lub dropem z Brutala
sens by miało, gdyby klucz był dropem z odrodzonego smoka. była by to też swojego rodzaju wskazówka dla nowych graczy, aby opuścić głowna wyspę endu.
W bastionach jest przecież spawner Magma Cube'ów. Aż sie prosi żeby tylko podmienić zwykły spawner na spawner próby z którego wypadałby klucz do skarbca
o, super pomysł
*UWAGA* do gry wchodzi nowy mob o nazwie Bogged(chyba) jest to trójący szkielet(według mnie) ma bardzo fajny design
Szczerze bardzo mnie ciekawi jak skarbce będą wykorzystywane na mapach, skoro loot jest generowany przy otwieraniu skarbca a nie wczytywanie świata (jak normalne skrzynie), można wprowadzić losowość. Plus, można im nadać różne tekstury, co można ciekawie wykorzystać
już twraz da się to zrobić na komendach :))
w fortecah nederowyh powiny się pojawiać skarbce ale nie zamiast skrzyń ale w pomieszczeniu z lawą na śerodku .Powiny one zawierać dosyć drogoceny drop . Klucz można by było skraftować z blejz roda i czaszki nederowego szkieleta . Ale też można by było go zdobyć z handlu z piglinem.
flądra
no i jeszcze moja opinia, 7:03 o to chodzi.
Wyobraźcie sobie że gracie na serwerze, na którym end jest otwierany ze 2 tygodnie po starcie serwera, wszystko git, bijecie smoka, idziecie do dalszego endu i szukacie elytr. To jest wyścig kto będzie pierwszy, jeśli go wygrasz - masz monopol na elytry. Jeśli nie - powodzenia.
Według mnie, z blokiem skarbca elytra powinna mieć szanse na drop - a serwery powinny mieć opcję włączenia niezniszczalności skarbców
Dlatego nikt na takich serwerach już nie gra xd
No chyba, że ma się kontakty, ale i tak zupełnie nie opłacalne
@@jezSonic dosłownie gram na takim serwerze, około 8 osób wiekszość czasu
@@jezSonic E tam, bez elytry da się żyć, chociażby netherowa stacja główna metra
Czy tylko ja mam wrażenie że non stop dają jakieś nowe uptade'y czy tylko mi tak dziwnie leci czas
Chyba ci tak leci ale może nie.😂
Starość, nie radość... :C
uważam, żu nie wszystkie skrzynki powinny być zamienione na skarbce, tylko te klurzowe
Jeśli brutale by miały dropić klucze i nie respawnować się to po co w takim razie w ogóle wprowadzać te skarbce na klucze?
Ktoś by wybił wszystkie brutale i nie byłoby kluczy a skarbca nie dałoby sie otworzyć
Tak samo z kliczem w główce smoka
Wychodzi z tego ze byłby jeden klucz na strukture, więc w rezultacie nadal przyjdzie jeden gracz, weźmie klucz i zaden gracz z tej struktury już nie skorzysta
Ktos juz w komentarzach to proponował, wiec ja powtorze:
Jesli w bastionach miałyby byc skarbce, to sensowniejszym by było aby klucze zdibywać przez handel z piglinami
A co do statków w endzie, to klucze mogłolyby np dropić z 50% endermitów
W końcu po cos ten mob jest
Gdyby elytrę dało się tak odblokować kluczem w końcu można by razem wspólne pójść do endu bez wyścigu kto pierwszy położy łapy na eltrze
Ja bym dodał w menu świata opcję: "niszczenie skarbców i źródeł kluczy", co było by rozwiązaniem idealnym. Na serverach można by wyłączyć tą funkcję i tylko administrator z trybem kreatywnym mógłby zniszczyć taki skarbiec, a jednocześnie ktoś na singleplayer mógłby włączyć tą opcję i jakby potrzebował, to by zniszczył.
A źródłami kluczy byłyby spawnery próby obecnie, a w przyszłości wszystkie inne ich źródła.
W end city mogłyby być nowe pomieszczenia. W środku byłaby roślina matka (źródło), która na pobliskich blokach spawnowałaby atakujące rośliny (zawsze max.3), po których zabiciu wypadał by (z szansą jakiś 30%) klucz i pojawiałyby się nowe.
W bastionie mógłby on wypadać z brutali, jak mówił Tidzimi.
A co do ancient city to myślę, że mógłby się on pojawiać w podejrzanym żwirze i piasku w starożytnych strukturach oraz gdy poszlibyśmy z allayem do deep dark i dali mu dowolny klucz (próby, endu, bastiony, itd.), to on by podleciał do katalizatora i oddał nam klucz deep dark. Co prawda katalizator dałoby się zniszczyć, ale jest on odnawialny w sumie i bardzo powszechny (odnawialny dopóki są na świecie jakiekolwiek wrzeszczydła [XD], lub inne katalizatory)
Komnaty próby respią się często więc można by było zrobić np klucz w crafing table połączyć np z blackstone i z złotem i zrobić z tego klucz do bastionu
Mojang: ulepsza struktury
Ja: Czekam kilka lat na update endu
A co gdyby w Ancient City zostawić normalne skrzynki i po za tym w jakimś ważnym miejscu (np przy portalu) umieścić skarbiec z naprawdę mocnym lootem. Kluczyk moim zdaniem powinno się wytwarzać z Echo Shardów i czegoś dodatkowego i dzięki temu ten przedmiot w końcu miałby w grze sens istnienia.
A kto powiedział że skarbce w innych strukturach powinny wyglądać podobnie do obecnych? Jeśli dobrze pamiętam to w początkowych projektach ancient city skrzynkami miały być obecne bloki żeźbionego deepsleitu co sprawdziło by się wybornie bo gdyby rolę skarbca grał blok z którego po otwarci osuwała by się ciężka przykrywa i dawała by nam dobroci a po czasie zasuwała się ponownie
Na siglu żadna struktura nie potrzebuje skarbca. Powód jest prosty. Otóż jest masa graczy casualowych. Jednymi słowy jeśli wrzucą skarbiec w obecnej postaci tylko na serwery to nie ma problemu bo tam jest to niezbędny blok ale na singlu sprawa ma się zgoła odmiennie i nie widzę powodu dla którego gracze solo mieliby się z tym użerać.
Tak się nie da. Dla graczy single to też fajna sprawa, gdy trzeba pokonać moby w strukturze, by zgarnąć tutejszy łup :D
@@TIDZIMI Nie dla wszystkich. Casualowi gracze widzą w tym jedynie zbędny grind i stratę czasu. I da się to zrobić. Wystarczy tylko dodać jedną opcje do generatora która pozwoli każdemu wybrać czy chce grać z tym blokiem czy na starych zasadach. Zwłaszcza że wiele osób widzi w tym bloku tylko przeszkodę bo nawet nie zbliżają się do serwerów zaś na siglu lecą po najmniejszej linii oporu żeby uzyskać to czego chcą.
Można po prostu skopiować kod Brutala i stworzyć nowego moba będącego kopią Brutala z kluczem, który różnić się będzie metodą spawnowania
A może klucz do miasta endu to powinien być drop ze smoka, który nie oszukujmy się nie ma za ciekawych nagród poza jajem i jednorazowym expem
Moim zdaniem poza kluczami w skrzynkach i z piglinów powinno iść zdobyć te klucze z specjalnych pomieszczeń w komnatach próby. Były by tam nowe spawnery z mobami z tamtych miejsc np. w endowym pomieszczeniu były by nowe spawnery z endermanami i tak dalej. Po dodaniu nowych struktur lub wymiarów szło by dodać więcej takich specjalnych pomieszczeń i spawnerów w komnatach próby.
A dla mnie fajnie by było jakby zdobywaliśmy klucze z nowej struktury i potem można by je wykorzystywać w innych strukturach
Ogólnie by było fajnie, jeśli spawnery w innych strukturach też by zamienili na te próby
Może wioska i portal dostaną te wzory później. Chciałbym jednak żeby poprawiono wygląd niektórych struktur
Moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem byłoby generowanie Trial Chambers w specjalnym wariancie dla danego wymiaru. Z takowego można by było zdobyć sporo kluczy, i dopiero lootować różne struktury co by tak naprawdę zmusiło graczy do odwiedzania Trial Chambers.
Znając Mojang, ta cała „aktualizacja” struktur oprze się na dodaniu jednego nowego bloku, lub na lekkiej zmianie teksturek.
Ja kiedyś pamiętam dużo grałem w Minecrafta a teraz to już w ogóle nie rozpoznaje tej gry nie wiem co jest czym
Ale te hoppery to przesada ja zbudowałem farmę trzciny na jakieś 100x18 i wszystko na marne. Ale skarbiec nawet git. Bardzo czekałem na cos związanego z endem lub ancient city i wardenem😢
Oby nie było słów "wpis pracownika nie są zobowiązaniem"
Będą.
No bo nie są.
według mnie w tych struktórach powinny być te nowe bloki skarbca ale powinno się je odfierać tymi kluczami z trial chambers
Może jeszcze dodać klucze każdego biomu i skrzynkę każdego biomu która będzie w tej nowej strukturze
Terraria moment
@@aram8154 no śmiesznie by było gdyby z terrari wzięli
Mam nadzieję, że ten błąd z wagonikami z hoperem zostanie naprawiony.
Ps: Fajny odcinek na niedzielę.
Według mnie ten klucz nawet gdybyśmy dostali go jednocześnie z skarbcami, byłby tak samo beznadziejny.
W ten sposób mojang najzwyczajniej podmienił zwykłe skrzynki. A mogli dodać temu tyle zastosowań np. nowego bossa.
Szczerze wątpie w aktualizację struktur. Już mieliśmy mieć w 1.19 aktualizację wszystkich biomów a dostaliśmy nowe bagna i wardena
Jeśli skarbiec nie stanie się wielorazowy z mojej strony czeka go to co świecące kalmary - anihilacja przy zauważeniu.
Już czuję jak zdobywam klucz żeby latać i otwierać sejfy. Genialny pomysł poprostu
Dobrze by było jakby była ta aktualizacja
Na serwerach zaraz powstaną pluginy na niezniszczalność skarbca albo przy ostatnich sekundach rozkopania Kickujące gracza
Gdyby mojang w 1.21 całkowicie zmieniłoby stare struktury w taki sam sposób jak wioski w 1.14 to aktualizacja ta z nudnej i zawodzącej stałaby się dla mnie jedną z najlepszych.
Wyobraźcie sobie tylko większe pustynne świątynie z losowo wygenerowanymi pomieszczeniami pełnymi pułapek, łamigłówek, i potworów, albo dżunglowe świątynie, w których musisz ukończyć ciężki parkour aby zdobyć broń z nowym, ekskluzywnym zaklęciem (np. łuk zatruwający przeciwników po trafieniu)...
Trochę smutne, że mojang dodało nowy spawner zamiast przerobić skrzynki na multiplayer jak enderchest, czyli że jeden gracz może sobie wziąć loot, ale nie ma to wpływu dla drugiego gracza. I takie coś byłoby tylko z skrzyniami w strukturach. A jak chodzi o nowy klucz, to można by było go połączyć z własną skrzynią, aby nikt na serwerze nie mógłby ci ukraść kosztowności. Owszem, znowu na singel player bezużyteczne, ale i tak lepsze moim zdaniem
tidzimi, weź ten bastionowy skarbiec mógł by wyglądać jak skrzynka piglinów z legendsów
ciekawe czy znalazł się kiedyś ktoś kto ulepszył diamentową łopatę na netherytową XD. W tym przypadku to jest bezsens. 1. Tracimy szablon, 2. Tracimy 1 diament (w łopacie) 3. Łopata dalej będzie uszkodzona.
fajnie jak by dodali jakiegoś minibosa do bastionu z którego wylatywałby klucz i jeszcze jakieś przedmioty np. jakaś nowa broń
Piglin brutal to niby miniboss. ma dużo HP itp ale lawa go i tak zabija xD
Napisałem aby dodali nowego a nie ze piglin to miniboss
Moim zdaniem klucze powinny być unikalne dla komnat próby i takimi kluczami można by było otwierać także skarbce w innych strukturach. Dzięki temu komnaty próby zyskałyby baaardzo ważny powód, żeby je odwiedzać. Z resztą się zgadzam, oprócz elytry, występowanie jej w ramkach na przedmiot jest fajną tradycją i nie chciałbym, żeby się to zmieniało.
Ja bardzo bym chciał "mob-drop update" chciał bym żeby pozmieniali i pododawali dropy z mobów może się wydawać że to mała pierdułka ale naprawdę sporo by dodała
Imo klucz do skarbca w statku endu powinien być craftowany z rzeczy w endzie, więc nie będzie trzeba wzmacniać głowy smoka
Ja uważam, że skoro ten klucz został dodany dla tych komnat próby czy coś, to tam powinien zostać. Jego pojawienie się w innych strukturach całkowicie rozwaliłoby gameplay i trzeba by przerobić bardzo dużo mechanik. A jeśli chodzi o multiplayer, to puste skrzynki w strukturach są normą z którą wszyscy jakoś żyją. Na serwerze prywatnym (z przyjaciółmi) prawdopodobnie ma się kontakt z innymi graczami, więc można z nimi o tym pogadać, a na serwerach publicznych... normalne jest to, że jak nie jesteś pierwszy to jesteś ostatni.
nie ma nic bardziej poprawiającego humor niż tidzimiak wymawiający angielskie słówka;)
Do usług :)
Zamiast cudować z tymi kluczami i spawnem brutali czy shulkerków czy marnowanie głowy smoka na to, aby była niezniszczalna to lepiej by było zrobić te skarbce bez żadnego klucza i tyle.
Mam wrażenie jakbyś zapomniał, że szablony na zbroję można kopiować. Więc mawet na multiplayer zdobycie ich nie jest dużym problemem bo zawsze znajdzie się jakiś gracz który go będzie miał i zgodzi się wymienić w zamian za coś.
Idąc tą logiką, jest tak samo w przypadku Templetki netheritowej… a jest to duży problem na serwerze :)
@@TIDZIMI No nie mogę się w 100% zgodzić. Przez to że szablony można powielać zawsze znajdzie się ktoś chętny na wymianę. Co innego w przypadku elytry, te znikają bardzo szybko po udostępnieniu endu, gracze je zachowują dla siebie, a ci skorzy do wymiany oczekują absurdalnych cen.
No o to chodzi
Ja uważam że klucz do end city mógł by być dropem ze smoka- jeden smok jeden klucz. To by nadało użyteczności odradzaniu smoka
Tidzimi zgłoś się do Mojangu super jest ten pomysł
Powinien tam pracować
według mnie, nie przyjęli by go bo by nierozumieli co mówi po polsku, po za tym musiałby umieć programować czego nie wiem czy umie
Wątpię, żeby aktualizacja starych struktur była w 1.21, może w 1.22.
Według mnie skarbiec na statku endu który powinien mieć elytre powinien pohodzić od specjalnego bossa shulkera a respił by się co 3 Minecraftowe dni od zabicia poprzedniego
Diamentami można powielać schematy na nederytową zbroję jak i inne schematy wyglądowe
Ale co z tego. i tak potrzebujesz 1 żeby powielić więcej a jak jest z lootowane noto niemasz nic.
Super pomysły 👍
Koncept wygląda ciekawie
Już wiedzę że mojang coś ulepszy zamiast to pogorszyć. W sensie były nieliczne wyjątki ale chyba wiadomo o co mi chodzi...
klucz endowy lub kilka raczej według mnie powinien wypadać ze smoka za każdym razem.
Czyli mamy najlepszą okazję na dodanie miedzianego i tufowego golema, zaktualizowanie walki i renowację struktur. Niech oni AŻ TAK BARDZO tego nie zepsują.
Od samego początku wiadomo, że żadnego miedzianego i tufowego golema nie będzie, powiedzieli to już jesienią, skńczcie więc się łudzić.
Moim zdaniem z komnatami próby mojang mógłby się bardziej postarać ( jak i z mechaniką , również też z wyglądałem , moim skromnym zdaniem użycie w całej strukturze bloku miedzi to nie wygląda zbyt ładnie )
Terraria Vibes
A my nadal czekamy na update enduXD
Rozwiazaniem na swiecie multiplayer by zapobiec graczom niszczenia ich jest... Ban. Zwyczajnie automatyczny ban za niezczenie ich. Przesada? Tak. Czy zadziała? Jasne. O ile ktos chce grac na serwerze. Sa tez pluginy ktore moga zapobiegac niszczeniu poszczególnych blokow czy nawet ponownie regenerowac struktury.
I mandat 500 zł XD
@@TIDZIMI po co mandat? Od razu na krzeslo elektryczne.
lol zapomnialem ze cos takiego jak ruiny szlaku w ogole istnieje
Czemu sie sprzedałeś ze strumykowa??
???
Super
Klucz endu powinien wypadać ze smoka w ilości 2-4
smacznego rosołku ludzie
dzięki, akurat tata zrobił
Mojang w końcu zacznie coś robić 😱😱😱
Poza niszczeniem tych skarbców jest jeszcze jeden problem: gracz, który znajdzie taki skarbiec, może zrobic sobie kilka multikont, zeby na krzywy ryj zgarnąć łup po kilka razy
Proste;
śledzenie ip. Uwierz mi da się banowac multikonta
albo serwer premium. Jak chce noto niech sobie robi nowe konta. minecraft jest płatny, chłop zmarnuje dużo kasy no i co z tego że będzie miał więcej lootu. Zablokować launchery darmowe :/
@@Marcin_Burek powiedz to adminom, którzy mieliby nie wpuszczać ludzi bez premki na serwery - musi przecież wlecieć hajs za VIPy, SVIPy, UltraVIPy, SuperUltraVIPy itp XDD
@@heiligesromischesreich7441 Multikonta to nie jest taki duży problem.
super film i fajny pomysl
Oczywiście, że sobie wyobrażam Minecraft'a bez struktur. Gram od bety ok. 1.7
Te "zauktalizowanie" to znaczy dodanie nowych struktur a stare zostaną
Jest to bardzo prawdopodobne znając Mojang, ale może się zdziwimy
moim zdaniem w end city powinien pojawiać się shulker alfa który ma więcej życie i po pokonaniu go dropi klucz
miłego oglądania ❤❤
💔💔
Kafle to masz w kubku
Po co w takim wypadku odwiedzać komnate prób? Więcej sensu ma by klucze dało się zdobyć tylko z tamtąd.
Bombastikoo
Dobra, czy tylko ja zapomniałem już o ruinach szlaku z 1.20...? 🤦♂️
to coś istnieje? XDD najbardziej usless struktura. samo dno śmieci. Lepiej i ławtwiej jest znaleźć sus piasek i grawel w ruinach
Ja już nie czekam na to co Mojang doda, tylko na to, co Mojang odwali
Witam jestem pierwszym widzem który to ogląda i ten film wydaje się ciekawy
Sam robiłeś te tekstury
Mojang powinien ulepszyć płapki w piramidach 😅
pułapki*
No nie wiem, nie maja one mega epickiego dropu, a ta płapka, to już klasyk. Choć można by na górze przy wejściu dać jeszcze płapkę z linką i tnt, lub spawner z mobami jakimiś.
jeeeeeeeej nareszcie!
Meh, lipa, właśnie to miało swoj urok, ze nie każdy mogl miec seta, koxy były ograniczone itd. dla mnie te ułatwianie gry pod 10 letnich maciusiow to lipa totalna
ehh tytul wyglada jakby faktycznie to bylo dodane a to jak zwykle koncept xD nie mam nic to materialu ale na przyszlosc
Ale to potwierdzone info przecierz. Tylko nie wiemy na kiedy. Taki jest plan.
Yyy nie? Przecież tytuł tego nie sugeruje.
Ja za nic nie kumam o co chodzi z tymi wzorami XD
Akurat typowa ozdoba, nakłada się je na zbroję, aby ta miała jakiś wzór i unikalność - nałożony wzór zmienia kolor w zależności od dodanego surowca przy nakładaniu
szkoda rze MOJANG nie oglnda :(