【モンスト】運極を救いたい。

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  • Опубліковано 12 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 351

  • @RAGUUUUUUUUUUUU
    @RAGUUUUUUUUUUUU Рік тому +64

    モンストの日がある限り(低難度周回において)運極の存在意義が本当に無いから、動画内でも言ってるけどモン日に運極使ったら何かしらの恩恵があるようにしてもいいと思う

  • @user-ozonsumi
    @user-ozonsumi Рік тому +66

    もはやガチャ限キャラのコネクト条件を満たすためだけに、降臨キャラの運極を作る時代が来つつある恐怖、、、、、

  • @尾も白くない白熊
    @尾も白くない白熊 Рік тому +36

    超、爆でさえEX追加して運極入れる意味を薄れさせたの結構エグいよね笑

  • @monsoon2750
    @monsoon2750 Рік тому +43

    運枠無理やり入れるより、ガチャ限ブッパでちょっと周回数増える方が精神的に楽なんだよね

  • @pitapioca
    @pitapioca Рік тому +9

    個人的に運極は「キャラクターを完璧にするもの」であって、運極になってない降臨キャラは“クリア率100%じゃないゲームデータほったらかしてる”みたいな感じがするから結局作ってしまう…

  • @ちーちゃ-t5n
    @ちーちゃ-t5n Рік тому +34

    最新爆絶の運枠とかラキモンにすぐハメてくれるようになったのが嬉しい。使う運枠は全然変わらないけど

  • @noel418
    @noel418 Рік тому +90

    紋章力5000前後だから今が一番運極作ると強くなるって実感できてる

  • @たぬ-z6e
    @たぬ-z6e Рік тому +39

    運極の価値というか、運極がどこで使えるかが大事な気がする。
    ラック報酬で低確率でもいいからビスケとかのドロップするクエストがあればなと思う。

  • @tomasa229
    @tomasa229 Рік тому +3

    8:27からの宮坊、その後の桜井の反応も相まって草

  • @umesyannn
    @umesyannn Рік тому +17

    轟絶はちょっと前からガチャ限と降臨の差が激しい且つ、ガチャ限に寄せた難易度になってるから降臨じゃ話にならんレベルの火力しか出せんのよね。

  • @drrizy7408
    @drrizy7408 Рік тому +33

    コラボは毎回運極にしてるけど正直好きなコラボはボックスにいるだけで嬉しい

    • @hltt4048
      @hltt4048 Рік тому +10

      でもこれが緑色になっててみ、もっと嬉しいよ

    • @まじかな-r8o
      @まじかな-r8o Рік тому

      @@hltt4048コラボ運極は使わなくてもいるだけで嬉しいってことでしょ

    • @番井
      @番井 Рік тому

      @@hltt4048緑色にってかコメ主さん運極にしてるって言ってない?

  • @theoryofrelativitya
    @theoryofrelativitya Рік тому +18

    轟絶では運枠いらない理論はマジで一生一人で感じてた

  • @吉田吉夫
    @吉田吉夫 Рік тому +31

    運極は「作る」だけであって頑張って貯めてたオーブで当てたガチャ限を常に使っていきたい

  • @しばいぬ-k6h
    @しばいぬ-k6h Рік тому +71

    運極作っても9割くらいは倉庫で眠ってるだけって気付いてから、本当に作りたい奴しか運極作らなくなった

    • @ほまさん
      @ほまさん Рік тому +22

      紋章終わった人はそうだよな

    • @user-wr3qd1ui4y
      @user-wr3qd1ui4y Рік тому +1

      紋章終わってねんだオデ

    • @hltt4048
      @hltt4048 Рік тому +1

      あと観賞用

    • @ydthis5724
      @ydthis5724 Рік тому +2

      期間限定はハマった時痛い目見るからつくるけど新イベは気が向かないとやれない

    • @to_yu6a
      @to_yu6a Рік тому

      @@ほまさん 紋章終わったってどゆこと?なんか上限とかあったっけ?

  • @honoka5645
    @honoka5645 Рік тому +8

    サクライさんすごい。その通りだと思う。ラックスキルがアビリティのように複数持てて充実させるのがいい。ドラクエの運の良さのように攻撃をかわすみたいのとか。

    • @ツナカン-d5g
      @ツナカン-d5g Рік тому

      ドラクエの運の良さって色々言われてるけど、どんな効果があるかは分かってないんじゃなかった?

    • @Montana0710
      @Montana0710 9 місяців тому

      @@ツナカン-d5g混乱とかの状態異常付与に影響があった気がする

  • @パピオーサム
    @パピオーサム Рік тому +9

    紀伊、クイバタ、デスアーク、イザナミ、クシナダ、ツクヨミ、ビゼラー、滝夜叉、ギガマン、ジャックあたりが印象深い

  • @むそる-z6l
    @むそる-z6l Рік тому +29

    単純に最近の運枠がガチャ限の性能に全然追いついてないのが使わない原因だとおもう いまだに一番使うのがアンフェアなのがおかしい

    • @t_k_t
      @t_k_t Рік тому +4

      降臨がガチャ限クラスにすると売上に影響するから
      追いつかなくしてるのだと思うね
      何ならガチャ限クラスの性能出したら出したで
      クエストが全部天魔クラスかそれ以上の難易度に
      される未来しか見えない

  • @ぴかねこ-e4z
    @ぴかねこ-e4z Рік тому +32

    マルチ嫌い勢としては、運枠には相当お世話になってます…💦

  • @ドルドルドルドルドルドル

    運極入れればラキリザの確率が大幅アップするようにすれば良いと思う

    • @100円-z8t
      @100円-z8t Рік тому +5

      それいいね

    • @peacevort6601
      @peacevort6601 Рік тому +1

      運極はラックスキル常時発動とかもありかも

    • @ック能
      @ック能 Рік тому +1

      @@peacevort6601 それしたらガチャ限運極がぶっ壊れるぞ😂😂

    • @siajanxmx7834
      @siajanxmx7834 Рік тому

      @@peacevort6601 ハービセルが簡単になる

  • @jordan327theworld
    @jordan327theworld Рік тому +5

    アーキレットはせめてガチャ限トップクラスにして欲しかったなぁ
    昔のクシナダとイザナミが懐かしいよ

  • @ココア-h8w
    @ココア-h8w Рік тому +30

    運極を作るゲームなのにモンストの日がそもそも運極を作りを否定してるみたいなもんでホント草

  • @けがに-j9r
    @けがに-j9r Рік тому +8

    モンストの日作ったのが全ての元凶やな

  • @aoi_shirataki
    @aoi_shirataki Рік тому +18

    運極達成1000の勲章はあるのに、達成数に応じた運極ボーナスやオーブなどの報酬がそこまで追いついてないのがそもそも驚き。

  • @るぐりくんちゃんさん

    最近 好きなビジュアルの降臨の運極作って満足する

  • @user-hyouka12341
    @user-hyouka12341 Рік тому +4

    運極専用クエストとかあれば運極作る人増えそう

  • @からあげ-g7c
    @からあげ-g7c Рік тому +31

    コラボの超究極モンスターが獣神化できないのは本当にどうにかして欲しい、、 せっかく好きな作品来て作っても、全く使わない
    何でメルエムだけあんな優遇されてるんだよ

    • @Official-qr2dr
      @Official-qr2dr Рік тому +1

      ただ獣神化を解放したら性能は控えめになるだろうな

  • @轟音-b5v
    @轟音-b5v Рік тому +35

    分断者シリーズは轟絶キャラが最適性、停滞者シリーズは激究極・コラボ系が使えたけど
    浸食者シリーズはさらにハードルが上がってるから無理して入れなくてもいいよね

    • @h3po442
      @h3po442 Рік тому +14

      運営は轟絶を轟絶にハメると儲からない事を学んでしまったんだよ

    • @丸-w5c
      @丸-w5c Рік тому

      侵食者シリーズも大して変わんなくない?プレデビオルはフカヒレ、ダーインスレイヴ、モンスピート辺りで、カルニベも蓬莱と直前のイベントのアウズンブラがいたし、ハービセルも直前のエンペディオスとコラボがいたけど…ハードルそんなに上がってる?

    • @カツカレーとかいう両刀料理
      @カツカレーとかいう両刀料理 Рік тому +18

      @@丸-w5c お前はハービセルをエンペ4で周回できるのか?無理だろw
      分断者はノクターン、バートリーみたいな強い運枠積みまくってたんだよなあ
      これでもハードルが上がってないなんて言えんのかw

    • @たけうちありす
      @たけうちありす Рік тому

      侵食者はカルニベ以外限定にぶっ壊されてるイメージ。カルニベもディーヴァで壊れた?

  • @sanaien481
    @sanaien481 Рік тому +19

    ラックスキルとかハートの出る確率上がるとかの効果を可視化すれば少しだけど運枠使うモチベ上がると思う

    • @ピピピのピ-o4w
      @ピピピのピ-o4w Рік тому +7

      数値載せるのはちょっと…
      バレちゃう可能性あるから(笑)
      「何が」とは言わないけどさ

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi Рік тому +1

      ラックスキルに関しては運極でガチャ限の5相当なんじゃ無いかなぁぐらいに思ってる

  • @きょっけ-y8u
    @きょっけ-y8u Рік тому +7

    ただただ獣神化と進神化の差が激しすぎる。特にコラボの超究極よ、いくら強くても実が1と3の違いはデカすぎ

  • @sanaien481
    @sanaien481 Рік тому +3

    運営が運極使わせる方法の一つとして考えたのがコネクトスキルのラック条件なんだろうな…
    実際天魔1なんか媽祖3運枠1で行くし
    でもユーザーが求めてるのはそういうのじゃないんよね

  • @salt5214
    @salt5214 Рік тому +10

    最近は運枠入れて周回するよりもガチャキャラ4体の方が周回早いんだよな

  • @飛翔-p9c
    @飛翔-p9c Рік тому +7

    超爆は、ex周回用クエストに成り下がり運枠いらないんよな。。。轟絶は効率考えちゃう。。。

  • @pironaynnyan
    @pironaynnyan Рік тому +21

    守護獣周回はマジで運枠積まないときつい

    • @pes_mash8321
      @pes_mash8321 Рік тому +3

      守護獣のシステムどうにかして欲しいよね。せめてカケラ2倍ベルだったりモンストの日のラック+99くらいはやって欲しいw

    • @たまたま-v5t
      @たまたま-v5t Рік тому +2

      ぶっちゃけヘビーユーザー以外守護獣やらんからなあ
      コラボでかけら回収して強いやつレベル10にするってのが9割のプレイヤーのやり方でしょ

  • @matchaoishii
    @matchaoishii Рік тому +9

    昔に比べてクエストのインフレと降臨(特に進化神化)のインフレが追いついてないのも原因だと思う。
    当時最高難易度のクシナダに降臨のイザナミ4みたいなクエスト今ないもんねw

  • @yumihu7529
    @yumihu7529 Рік тому +5

    紋章力とか運極ボーナスを全部達成しちゃった時から普段の究極とか激究極のモンスター作らなくなったなー。なんか運極の使い道を増やしてほしいよね。

  • @美成尾野倉
    @美成尾野倉 Рік тому +1

    そうやねぇ〜笑
    確かに、タイガー桜井氏の言う通り、運枠の宝箱は、1個ないし2個確定にして欲しいですねぇ〜笑

  • @いなびん
    @いなびん Рік тому +7

    運極数で紋章付けられるキャラの枠数増やしたりしてほしいよな

  • @ふだー-x6m
    @ふだー-x6m Рік тому +3

    個人的には最近のイベクエがめんどすぎるのが大きい。ハガレンはまだましだったけどモン日に終わらせちゃう

  • @sy3577
    @sy3577 Рік тому +4

    合計ラック数が多いほどラキリザ率上がるとかあると面白そう

  • @ten_gu
    @ten_gu Рік тому +3

    運極キャラのみ挑戦可能なクエストあると面白そう

  • @ちゃっかりきゃべつ
    @ちゃっかりきゃべつ 6 місяців тому +3

    グッジョブの仕様ここから採用された説

  • @エースバーン-i8d
    @エースバーン-i8d Рік тому +13

    色々思うことはあるけど長くやってるとゲーム性が変わっていくの仕方ないよ

  • @Sadaa01746
    @Sadaa01746 Рік тому +9

    運極ボーナス追加してほしい

  • @santarutia
    @santarutia Рік тому +2

    シンプルに運極しか行けないクエとか作ればいいと思う。もしくは総ラック〜以上じゃないと入れないとかかな〜

  • @ミカドトキ
    @ミカドトキ 11 місяців тому +1

    運極を作るとキャラが動くめっちゃ良いを思う笑笑

  • @ふかお-p4b
    @ふかお-p4b Рік тому +3

    運極のキャラには紋章の2枠を消費せずに紋章の力つくようにしてほしいわ

  • @ゆきうさぎ-x9g
    @ゆきうさぎ-x9g Рік тому +5

    新イベ来る度に運極3種作ったらオーブ報酬あるようにしてくれたら作るんだけどな

  • @tomasa229
    @tomasa229 Рік тому +10

    12:17 これすごい真理ついてる

    • @udjj
      @udjj Рік тому +1

      ラック5のヤクモとラック99のヤクモ
      実のところそれほど変わるのか?という話ですな

  • @つぶあんこしあん-r4d
    @つぶあんこしあん-r4d Рік тому +12

    運極100体毎にオーブ100個のボーナス欲しい

  • @Snake51744
    @Snake51744 Рік тому +1

    良くも悪くもモンストの日が実装されてから変わったね

  • @YHVH444
    @YHVH444 Рік тому +4

    以前は激究極や廻も運枠として少しは出番があったけど、今やほぼ轟絶だけだなぁ…
    轟絶運枠が使えない稀なクエの場合はモン日を待つか、いっそ運枠ナシか、あるいはどうせ使わないから周回しない
    2弾以降の秘海や各種超究極も使えないものばかり…

    • @ydthis5724
      @ydthis5724 Рік тому

      わざわざギミック対応だけしてるパワーの低い運極使うのストレスでしかない

    • @ゆき-q9q
      @ゆき-q9q Рік тому

      最近でたリュウグウノツカとかいい例

  • @クロショウ-x2z
    @クロショウ-x2z Рік тому +1

    自分は運極達成ボーナスの為に一時期運極作るの頑張ってたから、追加来てくれたらまたモチベーションになるかなあ

  • @meshitchi
    @meshitchi Рік тому +1

    最近長尺多くていいね
    こういうのがいいわ

  • @yellowheart618618
    @yellowheart618618 Рік тому +46

    この三人みたいな人運営にいてくれたらもっと楽しく快適になるのになあ

    • @knickspurs5490
      @knickspurs5490 Рік тому +21

      ユーザーに有利なことだらけにしてゲームが残るわけない。

    • @yellowheart618618
      @yellowheart618618 Рік тому +1

      ​@@knickspurs5490
      いいゲームは不利な要素をほどよく残しつつ、環境にあわせて改善していくものなんだよw

    • @defeagle3872
      @defeagle3872 Рік тому

      @@knickspurs5490白猫がまさにそれ

  • @msMI-o4p
    @msMI-o4p Рік тому +2

    入手その他キャラ専用の紋章枠とか追加してほしい、通常の紋章より1.5倍くらい効果高めに補正掛けたりして

  • @佐賀県-g3q
    @佐賀県-g3q Рік тому +13

    メルエム以外にもコラボ超究極に獣神化を追加すれば多少は使われる種類も増えるけど……
    それでも使われないやつが圧倒的に多いのは変わらないわな

  • @Tat2u
    @Tat2u Рік тому +1

    ハービセルで本格的にラックスキルを運用してきたし、周年でラックスキル追加&細分化とかあるのかね
    今までのキャラ全て新たに付けるのは大変すぎるけどw

  • @velasquez245
    @velasquez245 Рік тому +16

    自分はまだ運極数ボーナスを全回収できていないからちまちま周回するけど、BOXを圧迫するだけで使い道がないのは寂しい。
    例えば、入手方法その他のキャラは運極にするとアビリティが1つ追加されるとかならまだ価値があるかも

    • @yama6075
      @yama6075 Рік тому

      ラックスキル!

    • @hltt4048
      @hltt4048 Рік тому +2

      23:07 これの金種は普通にいいなと思った

    • @井下-u1y
      @井下-u1y Рік тому

      売ってもカウント減らないのでガンガン売っていいですよ
      特に重なった運極は売ってってください

    • @dyna_nd
      @dyna_nd Рік тому

      まぁ紋章力上がるし…

  • @にょろ-l5k
    @にょろ-l5k Рік тому +3

    でも野良マルチだったら結構運枠必須みたいな感じだよなー
    ガチャ限で来たら解散とかよくある。

  • @ぴちぴちこ
    @ぴちぴちこ Рік тому +4

    運極を生け贄に捧げてオーブを錬成させて欲しい

  • @おーいお茶-g8y
    @おーいお茶-g8y Рік тому +2

    確かに爆絶はEX出すために運枠入れなくなっちゃったし、轟絶もアンフェアぐらいから運枠入れると勝てなくなってガチャ限4がお決まりになっちゃったなぁ

  • @ひづき智
    @ひづき智 Рік тому +6

    運枠は基本3で、絶級以上は難易度によって1か2で回って周回数稼いでますね。
    見た目が好きで降臨キャラを使い倒してる人もいるので出来れば「獣神の書」みたいなものを設けてその他キャラを獣神化扱いで様々な書を使えるようにさせてほしいなと思ってます。

  • @ぶっさん2号
    @ぶっさん2号 Рік тому +38

    もう運極一体ごとにオーブ1個くれたらよくね?

    • @umesyannn
      @umesyannn Рік тому

      それはアツイね

    • @Ryuto1024
      @Ryuto1024 Рік тому

      たしかにそれだとモチベの上がりそうですね😊

  • @chanshimo0402
    @chanshimo0402 Рік тому +5

    完全にコレクション感覚で作ってる

  • @Seven-wn6gv
    @Seven-wn6gv Рік тому +5

    運極を連れって行くと、守護獣の回数が2回〜3回くらいにしてほしい。

  • @山田五郎-f4n
    @山田五郎-f4n Рік тому +7

    せめて神化にしてほしいわ

  • @_fujimoto8205
    @_fujimoto8205 Рік тому +4

    コラボとか期間限定だけ作ってあとは作ってないッス…。
    自分ソロ勢なんで運枠は爆発持ち以外ホント使わない、、、フレアミス最強!

  • @gastronome45381
    @gastronome45381 Рік тому +14

    紋章力7000越えが光だけ残ってたのが終わったからもう終わり
    運極作りに左右されないでやりたいコンテンツだけやれる解放感がいま凄い

  • @ひかる-q7o
    @ひかる-q7o Рік тому +2

    運極の数だけ英雄の証追加して欲しいけどね、コラボとか特に。
    労力には見合ってる気がする

  • @2143aaan
    @2143aaan Рік тому +1

    題材が良すぎる。

  • @塒
    @塒 Рік тому +6

    個人的には無課金で
    オーブがドッカーンと
    貰えたほうがヤル気や
    モチベーションに繋がります

  • @Neko-cats
    @Neko-cats Рік тому +1

    最近の轟絶超究極みたいに一発勝ちレベルの難易度で非常に困る

  • @kyou1338
    @kyou1338 Рік тому +3

    適度なストレスを与えることが長続きさせる為に必要だそうですよ

  • @misosaba1397
    @misosaba1397 Рік тому +27

    紋章力7000行くまでの運極作りはまだやりがいあった。

  • @ヒロイヌ-r4f
    @ヒロイヌ-r4f Рік тому +4

    フラパか周年で紋章と運ボ追加は来るでしょ多分きっと

  • @油そば-u3g
    @油そば-u3g Рік тому +1

    運極のモンスターが進化素材になって新たな強いモンスターに進化するとか面白そう

  • @h3po442
    @h3po442 Рік тому +3

    運極作るゲームだから作る事以外に意味を求めてはいけない()

  • @ケセラセラ-y2v
    @ケセラセラ-y2v Рік тому +2

    コラボはなるべく作るけど常設はやらなくなったなぁ
    結局高難易度の周回はモンストの日あるし
    轟絶運極作っても必要になる時低難易度周回とかだし

  • @hajimazakidama
    @hajimazakidama Рік тому +1

    ソロ勢です。サブ機使って運3枠で行って金2つの場面に出くわすと周回モチベは下がります
    運極なしで1分台で周回した方がやっぱ効率が良いんですかねぇ

  • @dna1740
    @dna1740 Рік тому +3

    爆発枠(キュウト、フレアミス)3とヤクモの周回がほとんどかな〜最近は

  • @illidan241
    @illidan241 Рік тому +1

    他ゲーでいうバトルパスみたいなイメージで、1年で進捗、報酬リセットの運極ボーナスもらえるとかどうかな〜

  • @らぴゅ太
    @らぴゅ太 Рік тому

    運枠はソロでも確かに高難易度になる程入れないですね……まだそんなにランクが上がってないのでそれなりの倍率でEXPボーナス付くなら運枠入れるかもです。

  • @赤座シキ
    @赤座シキ Рік тому +4

    最近は新イベが絶級にハマること増えたから(スカジ、アウズンブラ、ノツカ)作らないと怖いんよね…

  • @まつばぐ
    @まつばぐ Рік тому +1

    紋章力や運極ボーナス500体終わるともう意味なくなってる気はするけどもう癖で運極作ろうってなる

  • @あかさかな-f4d
    @あかさかな-f4d Рік тому +2

    守護獣はまじアンフェア、ダウト、パンデモニウムあたりがいないとやってられん

  • @大谷翔平-p7k
    @大谷翔平-p7k Рік тому +1

    キャラが強くなりすぎてそれに合った難易度のクエストにしなきゃいけないから運枠が置いてけぼりになってるよね
    マルチだと高難易度もガチャ4でも1降臨かプラスタイムシフトで極まっちゃうからね

  • @oretantakatan
    @oretantakatan Рік тому +3

    なんやかんやパンデモさんは有能

  • @ぽんぽん-g8r9s
    @ぽんぽん-g8r9s Рік тому +4

    運極だと金卵1個確定大賛成!!

  • @user-lg1jw2nz6j
    @user-lg1jw2nz6j Рік тому +1

    1:40 0と1の間は(実数直線の開集合の濃度の観点で言うと非可算)無限ではある。

  • @らんどせる-f7y
    @らんどせる-f7y Рік тому +2

    コラボ超究極の運極あんま使わない 最近だと悪魔ほむら、エキドナくらい

  • @テルモメルモ
    @テルモメルモ Рік тому +3

    宝箱+5とか守護獣を2体連れていけるとか

  • @satch4083
    @satch4083 Рік тому +1

    ソロでやる時すら轟絶運より貫通の爆発友情使うわ

  • @アル-f2l
    @アル-f2l Рік тому +8

    今環境で120Lvと少なくとも実を2つ付けられない運極はゴミと言わざるをえない

  • @あっちゃんぷりけー
    @あっちゃんぷりけー Рік тому +1

    運極使うにしてもヤクモと組み合わせるための火アルテミスとばっかり
    アンフェアプレデビサマとか最近使ってないなぁ

  • @ydthis5724
    @ydthis5724 Рік тому +5

    激究極とかモン日待った方が100パーいいし、ガチャ限運極いるしで轟絶すらほぼ使わないな

  • @splendidisolation395
    @splendidisolation395 Рік тому +4

    運極使う機会が減ってるのもあるけど、ラック99にしないと何の意味もないのも問題だと思うなあ。だから、降臨を周回する人が減るのも分かる。

  • @田中次郎-o2s
    @田中次郎-o2s Рік тому

    運極使うのは新イベの究極くらいですかねえ。激究極はモンストの日まで待ちますけど、究極なら運2くらいで1時間ちょいで終わるしいいかなって。
    絶級で運枠使うことはないですね。達成ボーナスは今追加されても多分その追加分全部その場でもらえるだろうからなあ……。
    あと結局ラキモン。とりあえず目に付く運極全部作っとけば来週のラキモンが誰かっての気にしなくていいので。

  • @かるた-d3r
    @かるた-d3r Рік тому +9

    超究極彩やりたい

  • @Boismortier0212
    @Boismortier0212 Рік тому +4

    最近確かに轟絶運枠使わないな

  • @たろ-q7r
    @たろ-q7r Рік тому +6

    枠増やすとドロ率何となく下がる気がする。何となくだけど

    • @埴輪-w5k
      @埴輪-w5k Рік тому

      17枠前後の箱から2~5ドロしかしない光景は飽きるくらい見た

    • @ゆき-q9q
      @ゆき-q9q Рік тому

      ソロでやるとだいたい3〜5泥するのに、運4でやるとその4倍箱あるのに同じくらいしか落ちないみたいな光景をよく見る気がする