Про полных персонажей складывается ощущение, что разработчики решили: не добавим - нам накидают в панамку, а делать полных все равно никто не станет, поэтому похуй
Так не будут играть потому что сделаны на отъебись. Но лично мне кажется, что тут (не беря в расчёт детали кожи) сама полнота выглядит лучше, чем в симс 4 как минимум за счёт того что есть слайдер подбородка. Остальное ну...... Дубовое.
Там и качки на отвали сделаны, скачал демо, хотел сделать стереотипного огромного стероидного качка 180см/100кг, а получился обычный зожник который иногда ходит в зал
Редактор создания персонажа совершенно типичный, особенно для Кореи. Буквально вчера играла в корейскую ммо, там совершенно такой же редактор персонажа. В общем, ничего убийственного тут явно нет хд П.С. Никита, выздоравливай! ❤
По поводу черт характера, мне кажеться это отсылка к типам личностей mbti типо артист, посредник, лидер и тд. В корее это очень распрастранённая штука, насколько знаю на этом даже строяться многие отношения. Очень ждал от тебя такое видео тк пропустил стрим и тоже имею похожие вопросы к инзой. Видно что в любом случаи они опирались на корейские стандарты красоты, мне лично не хватило слайдеров модификаторов тела, в том же симсе можно создать намного более разнообразные комплекции персонажей. Надеюсь в полной версии они прислушаються к игрокам и немного поменяют редактор создания персонажа, а пока больше жду выхода paralives
Не знаю где все увидели мега реализм. Для меня эта игра сейчас, мега прилизанная жизнь к-поп айлола, мега красивым лицом и модной одеждой. Для стариков хрен что выбрать, сделать побитого жизнью человека просто невозможно. В корее очент специфичный для меня менталитет, что будет очень сильно отражаться на игре. Пока впечатления очень ссешанные, есть прикольные решения, но играть если так будет на релизе, на постоянной основе не собираюсь
Может мы разные утюги слушаем, но я почему то слышу лишь сомнения о том что инзой переплюнет симс, и разговоры о том что нет смысла их сравнивать, они просто разные Ни разу пока не слышала от симтуберов что симс по сравнению с инзой это говно
нам катастрофически нужен ранний подростковый возраст а то между малышариком первоклассником и взрослым 16-летним лбом есть немношк промежуток времени))
надо не забывать, что симс уже около десятка (+-) лет и в нём, на самом деле, достаточно много контента за всё это время появилось. инзой не сможет предоставить нам столько же исключительно на релизе. вероятнее всего, пройдут годы до того, как он догонит симс 4. так что это определённо не убийца симс, это его конкурент, который покажет электроникам, что они не пуп мира и должны делать больше, чем кривое лагающее нечто (в некоторых случаях), чтобы люди покупали их игру. здоровая конкуренция это всегда плюс в игроиндустрии. если бы инзой убил симс - он постепенно стал бы ничуть не лучше него, так как мотивации развиваться не было бы. кроме того, симс 4 больше сделан для американской аудитории (как бы они ни пытались в репрезентацию, всё равно то, что игра от американцев для американцев, чувствуется, и это нормально), а инзой для корейской/азиатской (у них часто рынок общий +-, поэтому так). разные менталитеты и приоритеты, разная мода, традиции и тд - всё это чувствуется даже в редакторе создания персонажа. и кому-то больше понравится более мультяшный симс, а кому-то (как мне, хоть из любимчиков по стилю у меня паралайвс всё-таки) более реалистичный инзой. вообще, полноценно ещё рано говорить, но игры, имхо, хоть и одного жанра, но довольно сильно по вайбу различаются. так что игра найдёт свою аудиторию, но никого не "убьёт". те же самые юбки у парней. в симс 4 тоже не сразу они были доступны, как и ориентации и трансгендерность. так что меня не удивляет, что на релизе в инзой этого может не быть. да, симс 4 вышел в другое время, но всё-таки у них заняло достаточно много лет добавить нечто подобное в игру. но вот клипование одежды и тела им прям нужно срочно фиксить. это недопустимая фигня в платной игре.
Учитывая, что игра корейская думаю, что скорее всего не будет - женской одежды для мужчин, трансгендеров, всего, что есть сейчас в четвёрке так, как специфика общества под которую игра создавалась совсем другая.
@@emilidzesк четверке в плане создания образов большие вопросы, на парней EA просто рандомом вываливают женские шмотки, аксессуары и мэйк. Смотрится бееее. И таких нелепостей много. И нет глобальной настройки ориентации для игры. Каждого тыкать в кас или качать моды, ну такое себе
Чтобы стать убийцей Симс надо пройти путь Симс, у которого бэкграунд длиной во всю нашу сознательную жизнь) Это я не к тому, что новая игра в жанре априори не может тягаться с мастодонтом, просто речи и ярлыки слишком высокопарные. Мне, например, Инзой своей супер графикой не привлекателен, напротив, чем реалистичнее, тем больше лично у меня стирается грань и ощущения от игры. Ну и вообще, такой редактор он уже не в новинку так-то, много у каких игр (не симуляторов жизни) уже есть такой и это не удивляет. На геймплей я еще посмотрю, когда он выйдет, в обзорах, но нишу Симс лично для меня этот продукт не займет даже близко, они очень разные)
Ну учитывая, что ЕА убила почти все франшизы, которые у нее были, это не настолько нереалистично. Симсити был старше симса, а теперь о нем никто не вспоминает. Я не думаю, что симс 4 можно "убить", потому что там очень много контента за 10 лет, в него люди будут играть годами, как в 3 и 2, но Инзой будет конкурировать с Project Rene, они даже на одном движке сделаны, так что посмотрим, что предложит EA (и если там будет столькл же контента на выходе, как в 4, ну такое)
Очень хорошо же, что у ЕА - монополиста в жанре появился конкурент, хорошее побуждение дня них в перспективе меньше халтурить, дабы удерживать своё положение в жанре.
я, как художник, в последнее время начала переживать по поводу всех этих новостей, что АИ обучают на чужих артах, без разрешения самих художников.. и мне очень приятно было услышать ваше мнение на этот счёт! рада, что вы из тех, кто ценит "ручной" труд))
Ручной труд - это ручной труд, а ИИ - это ИИ. Не тождественные же вещи. Тоже самое, как сравнивать живое исполнение музыканта с "авто воспроизведением" программы, хотя последнее тоже снято с настоящих инструментов, и в каком хочешь стиле тебе сыграет, и до малейших нюансов настроить можно.
Как по мне, InZOI - это гта 5 рп + симс, в принципе, мне нравится сочетание. Персонажи не мультяшные, но в тоже время не прям настоящие люди. Городки сочные, для бета версии достаточно наполненные. Даже между бутафорскими домиками пространство сделано так, что они кажутся по-настоящему жилыми. На улицах движ: люди, машины, метро. Видно, что разрабы реально стараются сделать хорошую наполненную игру. Ведь это только начало. Сейчас они собирают отзывы игроков, чтобы сделать игру еще лучше: куча всего еще будет добавлено, переделано, улучшено. НО, на вкус и цвет, как говорится. Всем игрокам не угодить, что в Симс, что в Инзои будут недовольные люди. Но никто не заставляет покупать игру, которая вам не нравится. А шумиха большая, потому что это первая конкурентно способная игра для Симс, их обязательно будут сравнивать, потому что жанр один и тот же. И, конечно, многих интересует, что нового могут предложить игрокам, кроме Симс.
Я сегодня утром скачала и немного потестила демку, и отсутствие пресетов отдельных частей лица меня прям неприятно удивило. Я даже пошла гуглить, думая, что я их просто не вижу. На мой взгляд, это прям важная часть редактора создания персонажа и сильная сторона каса в симс 4. Слайдеры слайдерами, но выбирать из пресетов лиц очень неудобно. Я этой фишкой в симс 4 вообще никогда не пользуюсь, рандомизирую и уже потом иду по пресетам черт лица. Надеюсь, они добавят это к выходу игры. А так интересно, конечно, что у них получится, но реакция сообщества тоже раздражает. Годы отсутствия конкуренции у симс сказались, люди вообще не в состоянии представить, что можно играть в две игры сразу, одна непременно должна стать "убийцей". Ну это несерьёзно. А конкуренция - это всегда полезно. Я вот желаю серии симс только лучшего, не хочу, чтоб она умирала. Хочу, чтоб еа взяли себя в руки.
это все еще могут поменять, видно же что игра сырая, но вообще мбти вещь неплохая, хоть и душная. на самом деле главное, чтобы все эти характеры работали, а не как в симс4, где перс может быть угрюмым но все равно ходить с этой вечной улыбкой на лице, и куча других примеров)
@@pnckd7299 знаки зодиака были только до симс 3, причём в самом симс 3 они влияли только на совместимость (и то, не особо сильно), а в симс 2 зависели от нескольких шкал характера, которые можно было самому настраивать.
@@persimmmon333очень понравилась реализация знаков зодиака в двойке. Черты характера в последующих частях, конечно, круто, но их нужно гораздо больше, в четвёрке, к примеру, вообще подрезали их колличество. В двойке с её простотой в плане знаков зодиака - всё работало гораздо лучше в плане взаимодействий, определённому знаку гораздо сложнее было наладить общение с другим симом, у которого контр-знак, а в четвёрке у всех всё складывается слишком легко.
Про искусственный интеллект, точнее откуда компании берут 100500 картинок для обучения своего ИИ. Я работаю иллюстратором и буквально каждый месяц я получаю разные выплаты за то, что мои картинки используют для обучения. Такие крупные компании просто покупают, типо новый вид лицензии, например, через большой агрегатор иллюстраций. И ты либо отказываешься участвовать в этом аттракционе невиданной щедрости, либо согласишься и получишь денег. Так что это иллюзия, что все вокруг воруют картинки для своих ИИ.
Спасибо Вам за комментарий, я тоже несколько раз писала автору и здесь, и в чате в ТГ, что в компаниях есть легальные процедуры для обучения АИ. Хоть я не единственный человек, кто видит необоснованные обвинения в воровстве чужого интеллектуального труда.
По поводу того, что персы в касе или как он называется в игре статичны Я очень не люблю когда в симс на каждый мой тык следует миллион 😮😊😉 и прочие эмоции. И мне приходилось пользоваться кодами/модами. И то, что в инзти персы статичны на этапе создания это просто ✨спасибо✨
@@Картошка-щ9т я, видимо ,не настолько подвержена этому хотя очень сильно боюсь манекенов Потому что это неморгпние меня совсем не напрягает. Снова же - удобство
идеальный баланс был в симс 3 двигались, но не так активно, по минимуму а в симс 4 иногда до смешного доходило, например на создании тех же оборотней, которые пока ты выбираешь одежду, по раз 100 будут выть
Игра даже еще не вышла. Вам слово "демо версия" вообще знакома?😂 они оставили всё только для минимальной обзора игры, тут и половину функций/лагов не доработаны потому что это ДЕМКА
@@seymoon_ демо версия это буквально демонстрация куска игры. Поэтому и "демо". Это уже прзиционируется как готовый продукт в раннем доступе, это даже не "бета". Да, они могут пофиксить мелочи, но только мелочи. Поэтому 99% вот это и будем видеть на выходе. Никто не будет глобально переделывать уже готовый продукт.
как бы странно это ни было, несмотря на всею реалистичность графики и множество ползунков и слайдеров, есть ощущение, что все зои одинаковые... понимаю, что в симсе как бы тоже, но тут прям от всех один и тот же вайб, я вообще не могу увидеть какого-то характера у персонажей за этими пустыми неморгающими глазами. они все равно будто подогнаны под какие-то стандарты красоты, хз
Как только вышли обзоры на Инзой, я сразу же вспомнил тейки Никиты про генеративный ИИ и реалистичную графику, с которыми я полностью согласен. Еще момент который мне не нравится это "характеры" зоев. Честно, мне лень читать описания всех этих характеров и выбирать из них. Такая система как будто слишком усложненная, но при этом ограниченная.
Все по факту, особенно согласен с поинтом насчет "реалистичности". Почему-то, многие не понимают, что гармоничная красивая стилизация - это гораздо более сложная задача, чем условный реализм, как тут. Судя по всему, что было показано до этого, Inzoi все же не совсем симулятор жизни, а что-то свое в плане жанра, но это подтвердит или опровергнет уже полноценный релиз Ах да, нельзя еще забывать про трэш с аксессуарами, когда с большими носами дужка очков проходит сквозь, а во всех остальных случаях там можно руку просунуть между переносицей и очками 🤣
Вот + кстати про стилизацию. Я как художник и тот, кто в этой среде дохрена лет, подтверждаю. Реализм это по сути, просто база, которой учат чтобы развиваться дальше в своём направлении. Т.е это по сути, самый дефолтный, простой, обезличенный вариант. Очень трудно найти свой стиль, развить его так, чтобы он был живым, гармоничным и не выглядел как рисунки начинающего. А ещё чтоб он был уникальный и узнаваемый - вообще очень задача Но почему-то для большинства нерисующих людей или просто обывателей реализм - высшая оценка, а все остальное "несерьезно"
Несмотря на то, что тут такой глубокий редактор персонажей, где присутствует даже свечение кожи и ассиметрия лица, оно почему-то ощущается каким-то бездушно-прилизанным. Про полных зоев я вообще молчу, моих любимых скуфчиков из активной династии я воссоздать не смогу. Это игра для меня пока что кажется воплощением синдрома одинакового лица у некоторых КАС креаторов, посмотрим, что будет дальше.
Вот да, я тоже такое заметила. Вся одежда будто только для худых и молодых. На стариках смотрится очень неестественно. Ты не можешь создать какого-то там старого фермера в потрёпанном пальто, ты можешь создавать только к-поп идолов. Редактор создания персонажей мне очень понравился, но вот выборы в одежде какие-то однотипные, такие типо трендовые и подростковые
Буду бесконечно восхищаться и нахваливать ЛЮБУЮ игру, которая хоть как-то может составить конкуренцию Симс. Даже со всеми минусами и недочётами. Потому что надоела монополия ЕА в этом жанре, ранее у людей не было никаких альтернатив и ЕА этим нагло пользовались, ведь "и так схавают". Я не жду невероятного чуда от inzoi и paralives (киберпанк научил не завышать свои ожидания, ахах), более того я уверена что у них просто даже недостаточно опыта и ресурсов чтобы превзойти уже существующую десятилетия серию игр, но я определённо их буду поддерживать..
Как 3дшник тоже мгновенно почувствовал сильный запах метахьюмана от редактора инзоя. Логично, что они его имплементировали, тк игра собиралась на UE5. Оверлеи нормалей (ака те же мышцы, морщины и тд) выполнены вкусно, конечно, но от самого редактора невероятно сильно веет нормисностью :( Эдит: клиппинг на полных персонажах пофиксить - дело прорисовки весов. Странно, что они не вылизали это к релизу демки, тк делается это не то, чтобы долго. Присутствует флер «похуй+поебать» от разработчиков
От Inzoi ничего не жду. Мне кажется, что это будет красивой картинкой без глубокого геймплея. Я все буду делать ставку на Паралайвз. Он выглядит действительно как что-то новое с переосмыслением симуляторов жизни
Тоже устала от того, как реагирует на нее сообщество. Ничего не имею против реалистичной графики, но как дизайнер скажу, что она тоже должна иметь свой стиль и полноценность, увы, сейчас считают, что достаточно просто сделать реализм и это уже круто. Хотя уже все давным-давно научились это делать. Каждый раз когда вижу inzoi появляется ужасное чувство, что это типичная прон игра с типа реалистичной графикой, которых в Стиме просто море. Разработчики хотели завлечь нас механиками из Симс 3 и наложить реалистичную графику, по сути создать ту самую идеальную Симс 3, которую некоторые очень хотели из нас. По итогу, механик реально завлекающих нет, а графика реально ужасно сильно напоминает прон игры.
я под геймплейным роликом про инзои написала (от другого креатора), что да, выглядит игра потрясающе, но игра как будто из-за своей реалистичности излишне пустая. А поэтому четвертый симс останется фаворитом. Так меня в комментах с говном смешали, хахвхвхв, мол, да как можно нос воротить от реалистичности, когда в симсе все такое пластмассовое. Я согласна с тем, что базовый симс, когда он только-только вышел, тоже был не таким уж и напичканным контентом, Я помню как я скачала, поиграла часик и дропнула, пока не вышло несколько допов. Кому-то быть может и было интересно, мне же на тот момент - нет. В инзои меня настораживает реалистичность. Меня пугают оправдания обзорщиков, что играли в бету. На каждую сырую или откровенно плохую анимацию они говорят «Ну ребят, это же бета!» Да только вот "бета" это готовый, чутка обрезанный продукт. Бета версии ТрИпЛ эЙ игр в стиме это уровни из самой игры или совершенно отдельные проекты, которые сделаны с целью показать все самое лучшее и побудить к покупке. В инзои же обзорщики оправдывают пустоту тем, что вот в будущем!!!! разрабы!!! сделают!!!! Ну, в будущем и симс починят, хахвхв. Тоже люблю вот эту придирку к симсу, мол, слишком просто выстраивать отношения между персонажами. Геймплейный обзор на инзои показал, что это абсолютно так же просто в инзои, как и в симс. А вот вам контраргумент: ваши симы когда-нибудь делали что-то против вашей воли, в частности флирт с другими персами, пока они сами уже давно в отношениях? (Естественно мы говорим о событиях до стрел купидона) Мои делали, и их ловили на измене, и там падало все. И их взаимоотношения, и мои нервные клетки. Вот вам и сложность. Спасибо за обзор редактора персонажа!
Вы станете отрицать, что когда симс 4 вышел, он был намного хуже по возможностям и так далее, чем то, что нам показали блогеры в своих обзорах, еще даже не вышедшей inzoi? При том, что симс 4 была уже четвертой игрой в серии, у которой не было проблем с финансированием и популярность, а inzoi это совершенно новый проект. Разработчики inzoi активно прислушиваются к игрокам, ну а разработчики симс делают платное рекламное дополнение о звездных войнах.
@@vladislavstupak27 не стану. Но вот вам занимательная информация по поводу наполнения: в разных источниках (я не стала тратить много времени на изучение) базовый симс в год выхода весил около 15 ГБ. Вся игра целиком. Бета Инзои, которая состоит лишь из редактора персонажа весит 18.9 ГБ. Сколько будет весить финальная версия я даже представить не могу. Разумеется, много памяти жрет и сама графика. Копуктеры для Инзои нужны просто ядерные. Но это та самая оптимизация, с которой борются обычные люди, ибо даже несмотря на то, что прошло десять лет, не все люди обновляют технику каждые пару месяцев. По поводу финансирования и популярности проекта. У Инзои еще до выхода в свет появился коллаб с каким-то брендом. Инзои раздали ключи беты популярным блоггерам для продвижения. То есть это не масенькая инди студия, а нормалтная такая студия, которая уже умудрилась найти себе финансирование извне. Я, честно сказать, вообще не разбираюсь в вопросах маркетинга и каким он был у симса десять лет назад, но как мне кажется, благодаря самому обычному тиктоку Инзои соберет куда больше интересующихся, чем симс годы назад. Ничего плохого игре не желаю. Я надеюсь Инзои найдет своего игрока и проект будет активным.
@@smolfridge если крутить статичного перса в редакторе, то двигается там всё согласно физике в зависимости от направления кручения. вероятно прописаны анимации на каждый вариант движения модельки, но это всё ещё подражание физике. в 2004 году физические движки в играх ещё не существовали на таком же уровне как сейчас. так что физика волос в симс 2 определенно точно была, вне зависимости от того что это прописанные варианты анимации на каждое движение. на тот момент это была единственная доступная технология.
Как человек давно играющий в серию симс, я все еще не могу понять хвалебные оды демке, тк в редакторе создания персонажа провожу минимум возможного времени. А тут ещё и баги есть, оказывается (я кого не посмотрю, все няш-стройняш делают, фиг увидишь, как корежит одежду на полных). Спасибо за обзор ❤. Будем ждать релиза и смотреть
БОЖЕ как же я согласна!!! Почему-то большинство обзорщиков только хвалят игру, хотя налицо огромное количество косяков 😢 Да, и какие-то интересные новые моменты тоже присутствуют, но блин одни только вот эти гличи и мерцания убивают всё...
вы можете со мной спорить, но я считаю, что симулятору жизни не нужна реалистичная графика, симс 4 в этом плане идеален для меня - графика не перегружена, она такая простая и при этом стильная. это как позволяет запускать игру на менее мощных ПК, не вызывает эффекта зловещей долины, так и позволяет ударится в гротескных персонажей. по моему мнению, чем сильнее стилизована графика, тем больше возможностей она даёт игроку, как технических, так и творческих.
Плюс с тех, кто словил эффект зловещей долины, когда Никитка менял эмоции… Не знаю, как это в игре будет смотреться… но пока максимально неловко Ждем еще видео ❤
Шикарный кас) Персонаж не дёргается, не воет, не шипит, не пердит. Ресницы - НОрмАльНЫе! Есть линзы! Одежда крутая, хоть рукава, хоть воротники, хоть длину меняй. А главное ЦВЕТОВОЙ КРУГ! Не знаю чего все так нос воротят от реализма. Выглядит здорово.
@@ИринаСмирнова-ш4л вы играли во что-то помимо симс? Видели, как выглядят люди в крутых, дорогих играх? Симс 4 - ДОРОГОЙ, если со всеми допами брать. Но выглядит игра дёшево. Привет Балдурс Гейт 3, привет Детройт Бикам, привет Киберпанк. Даже Масс Эффект -- безумно старая игра, выглядит отлично. Это узкий кругозор, а никакая не долина.
Это все замечательно, но я не оттенок зрачка глаз пришла выбирать, я очень хочу крутых персонажей, которые отличаются В ИГРЕ: -походки -голоса -очень разная одежда - физические особенности (нет конечности, искревление позвоночника, разное строение зубов, шрамы и пятна прикрепляются к персу и являются их особенностью, а не просто "аксесуар" на теле, чтобы взаимодействия могли влиять на перса, как прыщи в симс, посмеялись- комплексует) -выражение эмоций (закрытые симы, экстраверты, всегда очень громкий (не ругается, а именно громко говорит) или всегда тихий, плакса и тд, чтобы персонаж был широко настроен и очень индивидуален. Мне не нужен реалистичный/красивокорейский перс, мне нужна интересная игра и большие возможности по развитию персонажа, его жизни и семьи. А визуально Паралайфс мне нравится намного больше)))))
Как я ждала от тебя ролик) Сегодня смотрела «типичный хвалебный инзои обзор». Выключила после слов «ой, хахах мы в одежде купаемся». Типа… что?! Человек при этом говорил что в игре очень много уделено мелочам, все учитывается даже мелкие детали. Ну да, а купание в одежде видимо норм))) Не токсик, просто реально странно.
Наконец-то хоть кто-то говорит и, а минусах, а не только о плюсах. Смотрела много роликов inzoi, и все только расхваливают. Я не противник inzoi просто удивляюсь двойным стандартам многих критикующих симс. Да крутая графика, красиво, можно ездить на машине и есть метро, и персонажи заходят в лифт. Но, во-первых, ужасные волосы- выглядят как дешёвый парик из пластика. Во-вторых, ужасные картонные анимации. В-третьих, гемплей практически не предполагает общение персонажей, меня это очень расстроило игра выглядит пустой в плане общения. И эти ужасные кат сцены. Уборка слишком быстрая. Персонажи постоянно проходят сквозь друг друга и мебель. И я реально не понимаю, чем это лучше симс? Тем что персы реалистичные и есть машины? Это игра на данный момент выглядит абсолютно бессмысленной пустышкой на 3 часа игры. Посмотрите, как тщательно люди критикуют симс 4 досконально рассматривая каждую анимацию. И потом те же люди восхищаться игрой с убогими анимациями, и говорят, что все пофиксят к релизу. Почему вы так думаете? А может не пофиксят.
Посмотрела обзоры на демку от нескольких блогеров и устала от ахов/вздохов и обилия лести в адрес игры. Да, визуал богатый и многие тащатся по одной столько кастомизации и цветовому кругу, но это явно не всё, что может характеризовать игру как хорошую. И вот выходит адекватный (как всегда у Смолфриджа) разбор с разумной критикой разработчиков. Радует, что ты (вы?) сохраняешь рассудок и закономерно задаёшь вопросы, которые требуют ответов. Спасибо за комфортный контент, в котором можно и порадоваться успехам игры, и пожурить её за очевидные недоработки. Не будем забывать, что это - в теории - не бесплатный продукт. Это очень важная мысль 😌 В любом случае рада выходу InZoi. Конкуренция - двигатель прогресса. Авось и EA поймут, что превращать создание новых допов в однообразный ковейер по схеме "мебель + новые причёски + 2-3 функциональных объекта" за фуллпрайс - не норма.
Я сама лично скачала эту демку и испроболвала редактор создания персонажа. Абсолютно объективно я могу сказать, что я в востороге. Не знаю как теперь мне после этого создавать персонажей в Симс 4. Ибо даже со всеми моими многочислеными модами, это такое убожество на фоне Инзои. Причем этот редактор создания персонажей в Инзой еще не доделан. Это только раняя версия. Я создала такого живого реалестичного персонажа. Мне очень нравятся эти ползунки меняющие очень реалестичные детали лица. Вроде мешков под глазами, выраженых скул и жирности лица. Подбородок таким реалестичным становится когда двигаешь ползунок. Даже длину волос можно менять. Волосы двигаются и одежда тоже. А не застывшие как в Симс 4 (при том, что в симс 2 была анимация волос) Можно менять форму одежды. Делать свою собственную одежду прямо в редакторе.Надевать разную одежду друг на друга комбинируя как хочешь. Мда я сколько качала skin details для симс 4, чтобы добавить персонажам реалестичных деталей лица. Вообще рядом не валялось с Inzoi. Касательно лепки, то по видео она мне показалась странной. Но когда пропробовала сама оказалось, что она более удобна и более детальная чем в симс 4. Толстого персонажа можно сделать по настоящему толстым. Его лицо и шею можно сделать тоже толстыми. А старики реально выглядят как старики. "не всё, что может характеризовать игру как хорошую" - звучит как оценка готового продукта. Я уже устала всем объяснять, что это не законченая игра. Что она еще делается. Люди, вы такие странные честное слово. Вот если бы сказали, у меня такие-то мысли, которые я бы могла предложить разработчикам, чтобы они могли что-то добавить в свой незаконченый редактор. То это было бы логичней как бы. Из явного, что тут не закончено. Это возрастные стадии. Они просто не доделаны. И генетика. Сейчас генетика вообще не сделана, но по словам разработчиков она будет детально проработана. Еще в игре будут питомцы. Возможно их тоже можно будет создавать в редакторе. И очевидно, что это не финальная версия редактора. Вы вообще видели новости о том как менялся симс 4 на разных стадиях разработки? Пока идёт разработка всё, что кажется готовым, в итоге меняют. Даже интерфейс могут полностью поменять. Видели какой интерфейс был в симс 3 на этапе разработки, а какой мы получили в итоговой игре? Для раней версии игры это очень хорошо. Если игра уже сейчас такая, то я представляю какой она будет когда разработчики воплотят все свои планы в жизнь. К примеру сейчас в игре можно кататься на серфе прямо в море. А разработчики это допилят и там будет еще лучше анимация с полноценым серфингом. Лично с моей стороны Симс 4 давно проиграл. Потому что я не плачу за него деньги. За Inzoi и Paralives я готова заплатить. Надеюсь, что большинство людей перестанет платить за Симс и переключатся на конкурентов. Главный интерес EA - качать деньги. Они никогда не изменят свою политику и Симс никогда не станет лучше. Даже создатель Симс Уилл Райт ушел именно по этой причине. Это о многом говорит.
@@MizoraChan Если Вы думаете, что обилием уточнений или псевдо-аргументов поменяете моё мнение, то нет, не поменяете. Внимательно посмотрите видео и проникнитесь мыслью автора, которую лично я разделяю: симуляторы жизни в первую очередь ИГРЫ, а не программы для создания красивых моделек. Пока что сложно понять, насколько InZoi будет интересен именно в качестве геймплея. Если Вам достаточно фотореалистичной графики и создания персонажей, то почему Вы не пробовали создавать их в огромном количестве современных ММО? Там тоже отличные редакторы, однако это не симуляторы жизни от слова совсем. Не стоит указывать на недостатки конкурентов. Я прекрасно знаю про плюсы и минусы аналоговых игр. Просто одного редактора явно недостаточно, чтобы сделать игру интересной
Какое разнесли, о чём вы? У некоторых блогеров есть ранний доступ, и показывали саму игру. В этом раннем доступе уже больше возможностей, чем в Симс за 10 лет, где без модов и скачанных домов, одежды, мебели и тд ничего не сделаешь
Не знаю, что сказать.... Мне не нравится слишком реалистичные персы, смотрела ранний доступ у Даши и много вопросов. Да красиво и города и персы смотрятся симпотно, но все ахают вот открытый мир, бегать за перса можно на всд, открытые работы...ну и по сути то всё. Я люблю Симс 4 та и в общем Симс за то что ты играя отдыхаешь, а тут что делать🤷 ходишь на работу и строишь отношения. Не знаю, по-моему в жизни этой роботы и отношений хватает. Ахают все в начале пока не чего не исследовано, потом чем будут заниматься не понятно, создание и стройка выглядит симпотно, но в создании согласна с Никитой, как будто чего не хватает, не знаю.🙎
Ну видимо Инзой для того чтобы создать себя и жить там , в виртуальном мире. Не отдохнуть от рутины бытовухи и реальности как играя в симс наблюдая и корректируя симский мультфильм , а типа перенося свою жизнь туда . Человек, который не может ничего достичь в реале или просто мечтающий об определенной жизни будет залипать в Инзое. Человеческая жизнь переносится в виртуал! Восторга не разделяю, реализм в играх не люблю.
Я обожаю реализм и для меня новая альтернатива симулятора жизни - как глоток воздуха. Несмотря на то, что эта бета, но здесь уже есть все то, о чем я и не мечтала увидеть в багучем симс 4. Очень жду выхода инзои и я рада, что у людей наконец-то появится выбор
Мне не очень понравилось, что в редакторе создания персонажа ты создаёшь куклу, которая не моргает, практически статична, чего в симс я не замечала. Хоть в симс и графика не такая реалистичная, но ты всё равно видишь личность, эмоции, а тут этого нет, все эмоции криповые, странные и всё ещё не реальные для игры с уклоном в реальность
А мне кажется, открытые карьеры это классно, и в любом случае лучше, чем крольчьи норы. Чисто если брать расчет, что в инзой открытый мир и можно будет одновременно следить за несколькими персами, а также тот факт, что судя по всему в инзой персы вроде как умные и самостоятельные - сами делают свою работу, покупают напитки по своему желанию, то и можно будет их спокойно отправлять на работу самих, а в это время играть другим персонажем, время от времени чекая работающего. Как и в симс 3 было с открытыми карьерами. На первый взгляд, это вин вин. А там конечно вопрос за реализацией. Реализм мне нравится, учитывая то, что моы любимая графика из серии симс - это симс 3, то я прямо такое ем😂 буду копить на ноут ради инзой❤
Боги, спасибо за этот взгляд. Я тоже немного в шоке от реакции сообщества. Симс - это игра мало того крутая, она ещё с нами столько лет сквозь несколько итераций, у многих ностальгические воспоминания с ней связаны. Это уже часть тебя. Да, много сложностей с ней, вообще этого не отрицаю. Но так просто отказаться от неё и кричать из всех утюгов, что идёт смерть Симс, это ультрастранно. Опять же согласна с тем, что тягаться с Симс - это сложная задача, которую люди как-то односложно себе представляют. И к Инзой много вопросов. Для меня все персонажи выглядят одинаково, несмотря на ахренелиард слайдеров. Не понимаю, засчет чего такой эффект. Пропорции тела в игре очень азиатские, на мой взгляд, и странно смотрятся зои все остальные в тех же пропорциях. Я не понимаю жестикуляцию зоев и разочаровывают моменты романтические какие-то, потому что они очень уж сдержанные. И почему-то никто об этом не говорит. Все писают кипятком от восторга.
Ну да, видела проходку инзой и там перс катался на серфе, но при этом делал это в повседневной одежде и залипал в песке( не понятно чем это тогда лучше симс с его багами
Не знаю писали об этом или нет, но вроде бы характеры персонажей сделаны именно так, тк в Корее очень распространены эти «типы личности»(mbti это вроде называется), мне кажется поэтому и решили сделать именно такой способ определения характера и личности персонажей(поправьте меня если я не права😅). А вообще, я думаю , что чем больше всяких разнообразных игр - тем лучше) на каждую найдется свой любитель, как грица «не важно кто с кем спит, главное, чтобы все выспались»)) вот и тут так же. Играть во всякое разное интересно и прикольно !
Согласна, классно же, что у нас появилась игра не сосредоточенная на американском игроке. К примеру, очень понравилась реализация квартир, улицы с плотной застройкой, оживлённые пешеходами. В Симсе всё же явная ориентация на одноэтажную Америку, а мегаполисы реализованы не очень хорошо.
Пожалуй пока ты единственный из обозревателей который отметил важность того что для обучения ИИ используют работы художников без их разрешения. Спасибо за это ♥
В любом случае тенденция ведёт к этому, зачем большому дяде - капиталисту адекватно оплачивать труд художника, если можно сгенерировать что-то примитивное, сэкономив. Эра бездушных моделек.
За офисный планктон обидно, конечно. Мы не только сидим за компом 😅 можно поболтать с коллегами, могли бы микро-задачи давать из разряда досыпь кофе в кофеварку, выясни кто съел твой обед, провести собрание/сделать проект. Вряд ли это было бы скучнее карьеры детектива)) И да, я не согласна, что то что они не дрыгаются в касе - это плохо. В симс это просто осточертело.
Ну как демо версия, игра достаточно хорошая, и в целом это интересно, я думаю что следует ее воспринимать просто как игру, а не как убийцу симс, это все придумали фанаты симс. И опять таки, думаю есть много игр не из серии симуляторов, которые так же копируют друг друга потому что мы так привыкли, например Elden ring и Skyrim или the Witcher (я шарю за вселенные, я больше о том, что создать персонажа, прокачку навыков)есть привычное расположение полосок жизни и маны,общие кнопки быстрого доступа, многие шутеры, хорроры так и подавно. Просто раньше у нас не было других симуляторов, однако теперь все будут делать по такому пути и интерфейсу
Наконец-то нормальный обзор. Столько обзоров посмотрела, и каждый блогер говорит, что это нереалка крутая апупеть такого никто не ждал. Спасибо, что показал свои реальные впечатления и мы теперь можем заметить хоть какие-то изъяны❤
рада другой точки зрения на эту игру, потому что такое чувство что все не замечают очевидных минусов. так же, как художница, мега благодарна никите за то что он открыто выражает свое отношение к AI, просто спасибо что говоришь об этом!
Хотела высказаться как программист касательно ИИ. Кого-то успокоить, а кого-то порадовать. Хотя может и расстроить каплю Во-первых, как раз таки 10 000 изображений вполне себе достаточно, чтоб натренировать модель. Есть такие понятия как overtraining и overfitting. Что это значит если вкратце и очень упрощенно - чем больше работ и чем больше из них в одном стиле - тем более специфической становится модель. Условно, если показывать модели для распознавания животных слишком много котиков, то она будет понимать исключительно их и собак уже не будет считать животными. Поэтому есть определенное количество характеристик (как долго тренируется модель, корелляция, количество параметров и т.д.), которые на это влияют. Если этого будет слишком много - то модель будет генерировать один и тот же контент и плохо приспосабливаться под запрос (например, только котиков). Когда я училась в университете мы делали модель, которой показывали одежду (туфли, платья, брюки, трусы и т.д.) и иногда что-то другое (машину, дом, светофор) и она должна была правильно определить одежда ли там или нет и какая конкретно. Мы использовали датасэт из 8000-13000 изображений для обучения этой модели. Лучший на нашем курсе добился точности в 96%, его датасэт составлял приблизительно 9800 изображений (у меня было 92% при 11000). Нельзя просто скормить ИИ миллион картинок и надеяться, что это будет работать корректно Во-вторых, очень давно любой набор данных можно купить. Есть люди, которые занимаются тем, что генерируют этот набор данных. Делают фото или измерения. Или рисуют\покупают арты. Очень важно, чтоб набор данных был разнообразным, чтоб не допустить переобучения и\или перетренированности. Соответственно существуют фирмы, которые занимаются продажей таких датасэтов, вот некоторые из них: scikit-learn.org/stable/datasets/toy_dataset.html dataforseo.com/solutions/data-for-ai-training?Search-AI/WW&gclid=CjwKCAjwlbu2BhA3EiwA3yXyu2uUW-MhHOV-a4rL3FrIL_fvITnyQ2GRrfzS9nOvw8nsciKv8rkENRoCx0wQAvD_BwE&gad_source=1 dataforseo.com/solutions/data-for-ai-training?Search-AI/WW&gclid=CjwKCAjwlbu2BhA3EiwA3yXyu2uUW-MhHOV-a4rL3FrIL_fvITnyQ2GRrfzS9nOvw8nsciKv8rkENRoCx0wQAvD_BwE&gad_source=1 В-третьих, всю свою жизнь мы принимаем участие в обучении моделей. Всегда очень внимательно читайте лицензионное соглашение, когда пользуетесь каким-либо сервисом. Потому что часто, если вы загружаете какую-то работу куда-либо - вас предупреждают о том, что фирма сохраняет за собой право на дальнейшее использование этого изображения, например. Это и может привести к тому, о чем сказал Никита. Также если вы кому-то нарисовали арт, то не удивляйтесь, что тот человек может его куда-то бездумно загрузить и он станет частью датасэта для обучения. Тут ничего не попишешь Кроме того, если вы скажете, что никогда не принимали участие в обучении моделей по своему согласию - вспомните такое понятие как капчи. Да да - гугл кучу лет использует ваши выборы капчей для обучения своих моделей. www.google.com/recaptcha/intro/?hl=es/index.html#:~:text=reCAPTCHA%20offers%20more%20than%20just,and%20solve%20hard%20AI%20problems. Так что будьте внимательны и никто не украдет ваши работы!
Привет, можешь ответить как программист? Для сырой демки только с редактором персонажей 19 гб слишком жирно, даже для современных игр. Очевидно, что столько места требуется из за плохой оптимизации тех или иных вещей. Например, те же самые 3д модели. У меня возникло предположение, что нейронка с моделью, даже "в урезанном" виде точно будет требовать кучу места помимо всего остального: так ли это? Если это так, то появляется вопрос зачем? Эта механика по любому будет не особо интересна игрокам, еще и с учетом того, что можно просто любую скачанную картинку подгружать в игру с компа. С таким же успехом можно в интернете зайти на любой бесплатный сервис коих дофига, нагенерировать кучу картинок, которые окажутся более удачными нежели чем от нейронки из самой игры, скачать и накинуть на одежду. Вопрос, зачем нужна эта нейронка в игре? Она почти что бесполезна, но скорее всего занимает кучу места. К тому же очень сильно будет нагружать во время генерации видеокарту. Она и так изнемогает(даже, если она мощная) пока просто создаешь персонажа , а тут еще и параллельно генерируется картинка. В чем смысл?
@@JghJgh-xt8gg , Привет, да, могу! Я не знаю как сделано конкретно тут, но могу сравнить с тем, как делают в других проектах и предположить почему так Современная оптимизация действительно оставляет желать лучшего и согласна на все 100%, что дело именно в 3д моделях, ну, и в волосах. Частично в текстурах, так как они HD качества, но они будут весить не более нескольких мегабайт (ну, может десятков мегабайт). А конкретно в чем может быть проблема, так это в количестве полигонов. Есть такое понятие, как high poly и low poly модели. Когда в модели много полигонов она выглядит лучше, детальнее, реалистичнее, однако весит она тоже много. Потому что по факту, 3D модель это файл с описанием координат точек, которые находятся в 3D пространстве. То есть, у каждого полигона (обычно это 3-4-5угольники) есть минимум 3 точки, у каждой из которых есть координаты x, y, z. И вот таких полигонов может быть больше миллиона. А тут ещё и текстура, ещё и анимации (они привязаны к модельке обычно), кости всякие. Чтоб приблизительно прикинуть сколько может это весить - видела где-то high poly модель головы для скайрима (будем справедливы, там не самая детальная графика), которая весила около 2 Гб и это ОДНА ГОЛОВА. Так вот. Обычно, насколько мне известно (давно читала про это, уже могу ошибаться) сначала делают хай поли модель, максимально подробную и красивую, а уже потом занимаются упрощением геометрии, то есть уменьшением количества полигонов с минимальной потерей оригинальной формы - по факту, ближайшие полигоны обьединяются в один (ну, и всякие новомодные другие техники), заостряя тем самым края. Именно поэтому груди Лары Крофт были такие острые, там low poly model :D Так вот, уже low poly модель будет весить гораздо меньше. Прям в кучу раз меньше, даже до 10 Мб может быть. Это первая причина из-за чего игра может весить так много - высокополигональные модельки для реалистичности. Теперь почему волосы. Не то, чтоб в них больше полигонов, однако у них есть анимация и cамих волос много... И представьте только себе сколько это может весить и что происходит с Вашим процессором, когда ему нужно просчитать траекторию движения каждой волосинки, коих тоже может быть до миллиона... От этого и происходят лаги. Теперь к нейронке - она не будет занимать место вообще, потому что обычно её размещают на удаленном сервере (если интересно подробнее, то можно почитать про облачные вычисления (cloud computing)). Если по простому, то есть где-то крутой компьютер, на котором расположена нейронка и когда кому-то нужно сгенерировать картинку, запрос идёт к ней, она делает вычисления и возвращает запросившему картинку, которую уже и скачивают на компьютер. Думаю, в этом случае всё тоже самое. Поэтому конкретно Вашу видеокарту или процессор она нагружать не будет, только того компьютера, на котором стоит. От вас требуется только интернет, его действительно будет нагружать. На вопрос "зачем" полагаю хотели выпендриться. Нужно было что-то, что подкупит, что будет звучать громко в рекламе, хотели идти в ногу со временем, а нейронки нынче действительно повсюду. Просто маркетинговый ход, а там, наверное, уже и не особо думали будет ли это прям очень интересно игрокам. Согласна что с существующей функцией подгрузки своих текстур - как будто подобное ИИ не так уж и нужно. Но могу Вас уверить, что она точно не входит в эти 19 Гб
@@paprikass_ Спасибо за ответ, вначале пропущу первую часть касательно 3д моделек, т к моя профессия связана с 3D моделированием , могу очень долго обсуждать эту тему, но это все будет вилами по воде писано, до тех пор пока в глаза не увижу сетки, развертки, Hair and full и тд. (понятное дело, что сетка будет плотной) Могу только добавить еще пару вещей: На UE 5 есть динамическая система освещения через люмены. Вот она прилично требует мощностей. Именно она как раз и встроена в инзой. Гораздо более интересен следующий факт: Я нашла на просторах торрентов редактор персонажа инзой. И, естественно, скачала ее) И самое что интересное, несмотря на это вместе с выключенным интернетом, игра мне спокойно генерировала текстуры..
на вопрос почему нет того, почему нет сего очень простой ответ- нельзя добавить все сразу, некоторыми вещами необходимо пожертвовать, вещами которые не несут важность для игры. видимо детальная настройка характера либо не очень то и важна на симулятор жизни, либо не так важна именно данной игре. не думаю, что сама игра презентует себя как убийца симс, видно что тут другие ценности другие важности, это просто симулятор жизни, а может даже и не он, может реально скорей симулятор бога. это не симс и рассматривать это надо как другую игру со своими приколами
Я уже устала от глупости людей, которые пишут мол «фууу игра сырая, фуу персонаж в текстуры залазит, ооой как-то ничего нет пока, все так скучно» Вы реально на полном серьезе будете критиковать даже не базу , а демо версию, с учетом того, что разрабы Симс уже несколько лет так и не починили ужасные баги и лаги. Вспомните какой вышла именно БАЗА симс 4, там не было почти абсолютно Н И Ч Е Г О. А здесь в демо версии есть уже половина того, чего нет и вряд ли будет в симс. И если вам уже не нравится инзои, тогда играйте в симс, никто никого не принуждает играть в инзои🙌🏻
А что там за "половина того, что нет и не будет в симс"? Я вот вижу половину того что нет в Инзой в отличии от симс. Мытье полов, симулятор кассира, отсутствие нормального создания фигур и характеров, я вижу, например. ЧТО тут такого, чего нет в симс?
И все же мне кажется то, чего создатели добились тут за несколько лет и то чего в симс за 24 года существования… Разница большая ) и инзои как по мне очень достойно выглядит. Тем более для демки. Симс все еще багует. А над игрой работает черт знает сколько человек и черт знает сколько лет
ну, возможно это не популярное мнение.. но меня наоборот в какой-то мере раздражает как в симс 4 персонажи постоянно дергаются, лыбятся, кривляются и мычат на каждую штучку-дрючку. это не очень удобно когда ты сидишь уже несколько часов перед монитором и пытаешься понять как сидит на персонаже тот или иной обвес (симс без модов) я не знаю как это всё делать)
24:39 если это корейская игра, то скорее всего пресеты характера сделаны на основе MBTI что супер популярно у корейцев, типа прям маст хев, поэтому они посчитали что будет норм сделать так. На самом деле я тоже считаю что это норм ибо там уже готовы и минусы и плюсы характера, а потому человек не будет идеальным, как например в симсе можно создать перса только с положительными чертами характера, который будет весь из себя такой няш милаш.
Изначально была скептична к инзой. И пощупав демку редактора мнение не изменилось. Я видимо что-то не понимаю, но выпускать демку где одежда так багует на полных персонажах это очень плохо. Демка должна привлекать а не отталкивать. А в редакторе из плюсов мне понравилась только асимметрия лица. Интерфейс не интуитивно понятный. Ползунок с морщинками находится слишком "глубоко". Жутко не удобно что нет пресетов частей лица. И так же жаль что в теле нет функции асимметрии. И самое главное для симулятора жизни как эта асимметрия будет передаваться генетически. Потому что видела коммент где человек переключал возраст персонажа с асимметрией лица и она отключалась. Я не думаю что в редакторе будет что-то глобально меняться. Т.к это не бета тест а демка.
Очень согласна, что отсутствие хоть какой-нибудь мимики у персонажа во время создания дает эффект зловещей долины, учитывая то, насколько более реалистичными они смотрятся по текстуркам в сравнении с симс. А еще огорчили текстуры радужек - глаза очень пустые, а это одна из самых красочных и выразительных(?) частей человеческого тела, имхо
Начну с самого заметного - юбки. Самое смешное с ними, что это проверяется наипростейшим образом и видеть такое в официальном продукте, который нам показывают и дают пощупать - это очень и очень больно. Понятно, когда лаги/баги/эти клипы случаются в ситуациях, которые сложнее предвидеть, но юбка и полное тело - это обычная ситуация, это можно сочетать самой игрой, но вот незадача - юбки проваливаются в тело - вроде бы и будто бы мелочь (фиксится думаю это достаточно просто), но такая мелочь у игры не одна. Вот этот момент рендера - при просмотре видео мне уже казалось, что в глазах будто песок ибо эти артефакты достаточно долго не уходили с экраном и думаю эту ситуацию тоже можно исправить - хотя бы замылить слегка этот процесс. Личность мне в данный момент и вовсе не нравится, как и встроенный ии. Но не будем только о плохом - в казе есть свои плюсы. Игра реалистичная, что для некоторых плюс, для некоторых минус, но это стилистика игры и если отходить от личных предпочтений - классно, что у нас появляется разнообразие на рынке ибо симс3 уже всё равно старый и не самый актуальный продукт и миру явно был нужен какой-либо более реалистичный симулятор жизни. Много игроков в четверке, кто качает моды на реализм и использует только альфа сс контент - у них имеется такая потребность и в целом при помощи инзой эту потребность становится проще восполнить - игра реалистичная уже со старта, не нужно рыскать в интернете. Из-за этого для каза очень естественны некоторые функции - условная жирность кожи, возможность большей детализации морщинок, что возможно даже излишне для более стилизованного симса. Макияж вовсе крут - цветовой круг удобнее, чем настройка макияжа в симсе + вариативность будто бы больше (хотя да, в четверке много разнообразных вариантов тех же теней появилось с игровым контентом, но меня очень подкупила отдельная вкладка с хайлайтерами). То, что вещи можно наслаивать, у вещей есть вариативность длины, рукавов, того как заправлена и т.д., перекрашивать и загружать свои изображения - это классно, это 10/10. В целом, кроме стеклянного взгляда условно - каз хорош. Хотя кстати нигде не видела, чтоб изменяли размер стопы, не припомню татуировок и знаю, что зубы не меняются - последние два пункта ещё могут добавить конечно. Опять же отсутствие настройки осанки и будто в этой игре важен был бы слайдер роста - игра напирает своим реализмом, но не все функции всё равно раскрыты хоть минимально. Да, пока нет множества возрастных стадий от новорожденных до подростков - это видимо придет со временем. Но вы видели тела старичков? Лица в морщинках, шея проработана, но ключицы и ниже - тело молодое и без всех этих проблем преклонного возраста. Да и полные симы не отличаются реализмом в плане тела - нет растяжек и нет ощущения полного тела. Было бы понятно, если бы мы условно играли за персонажа в одной возрастной категории (хотя опять же с весом и недовесом нужно тела по-разному прорабатывать, нынешний их вид меня лично не совсем устроил), то какие-то вещи можно было опустить, но это полноценный симулятор жизни с уклоном в реализм, поэтому у меня чуточку иные требования, чем к касу из симса, где всё же и персонажи стилизованные и часть действий/анимаций сделаны с упором на мультяшность и несерьезность происходящего, поэтому их анимации как лицевые, так и анимации тела могут быть такими огруглыми, пружинистыми, чересчур экспрессивными. Конечно обе игры стоит сравнивать осторожно - у них одна суть, но как я уже писала - они закрывают разные потребности в данном жанре.
Наверное, ты первый, кто показал, как сидит одежда на полных персонажах 😂 ну в целом, не соглашусь про убийцу симс и про обширность игровой аудиотории, потому что симс можно с нюансами, но запустить на тапке. Инзои не запустишь на тапке. А значит, большая часть аудитории отпадает
Интересно послушать мнение, настолько отличающееся от моего. Да, игровой опыт это не только пылесосы и машины (сам ненавижу кит с пылесосами и День стирки, для уборки жизни хватает), но большинство сравнивает именно базовые возможности. А в базе Инзоя контента объективно больше, проработан он лучше, чем в Симс. ИМХО, Симс - не хорошая игра, а игра без конкурентов. И теперь конкуренты стали появляться, а люди смогут выбирать, что для них любо
Согласна с тем, что резко вывалили обилие контента по игре, преимущественно восторженного, и как то даже от противного реакция - дистанцироваться пока, чтобы потом самой пощупать. Спасибо за видос в такой спокойной подаче 😊
Почему я не верю в крафтон. So. Вы знаете популярный пабг. И я тоже. И я наблюдала за тем, как знакомые, будто бы лудоманы в казино, тратили огромные суммы каждый месяц или неделю, чтобы задонатить в игру. Не хочу никого обвинять, всё таки это только демо. Но у меня просто плохое предчувствие на будущее. Будем честные, что многие имеют проблемы с лудоманией из-за гача геншина и подобных игр… Если не будет длс как в симс, как разработчики будут окупать затраты? Я думаю, что инзои это капкан, чтобы крафтон получил ещё больше баблишка🤠
Они уже кстт анонсировали микротранзакции за одежду и т.д То есть, та же донатная гача. Вообще многие азиатские игры этим грешат, а так же нулевой оптимизацией
БОЖЕ СПАСИБО! Я просто недоумеваю почему так много хвалебных отзывов от блогеров на эту игру, ведь она пока ничего существенно интересного кроме реалистичности персонажа не предложила, а для меня это даже минус нежели плюс, любопытно конечно наблюдать за развитием, но убийцы симс я не вижу
что ожидать от корейской (да и видимо, азиатской в целом) игры, где все помешаны на внешке вижу кучу отзывов по поводу каса и прям флешбеки к выходу симс 4. тогда все тоже убивались и были в восторге от каса четверки (кроме графона) , а в итоге за 10 лет это чуть ли не единственное лучшее, что есть в игре. сейчас вижу тоже самое в инзое, красиво и модно сейчас, но пройдёт ли временем, учитывая что игра корейская, а они по группам крови делят людей, то по мбти, мода пройдёт, а игра останется половина игроков устают в четверке в касе и играть не хотят, и тут тоже самое. но все нарабатывается, с допами дойдут поди, даже если ща геймплей слабый, если бы симс 4 вышла до всех частей симс, все бы также были в восторге, так что посмотрим что будет дальше
Пришла еще дописать комент по поводу реакции сообщества на Инзой и некого лицемерия (?). Я заметила, что на многое в функционале Инзой реагируют восторженно, будто это что-то новаторское, хотя буквально ТО ЖЕ самое есть и в Симсе. И на косяки, которые есть в редакторе (те же самые клипующие вещи на полных телах), реакция "ой хаха ошибка! пук пук ну вот они поправят", в то время как за косяк с кофтой из грандиозной готики готовы были чуть ли не убить ахаха Ну как-то лицемерненько немножко.
13:10 О да. Все говорят на симлише, песни переводят на симлиш, но! Дяди с бабками это святое, спонсоров переносим в игру без адаптации. Это тут же проламывает огромную лоровую дыру в игре, ибо кто там говорит по-английски, какие страны, какие взаимоотношения с Симнацией, или какие народности в Симнации спикают на инглише. Ответов не будет, тупа реклама
Полные персонажи в инзои такой кринж. По поводу груди немножко не соглашусь, то, что в симс грудь "левитирует" и её можно поставить прямо - это как раз жизненно и решается правильным подбором нижнего белья. Причём и на очень полных женщинах тоже, есть полно видео на ютуб, и в каталогах магазинов на фото это тоже видно. Откройте сайт магазина "Русский размер", например. Даже в разделе спортивного белья грудь не лежит на животе, а смотрит относительно прямо. Ещё меня в инзои смущает, что живот выпирает сильнее груди, и это тоже странно, потому что часто грудь выпирает сильнее. Короче, полные персонажи в инзои не удались, и при всех багах симс4, там они реализованы лучше
Ну так если говорить про реализм и естествеенность то лифчик это не часть нашего тела и не все носят лифчики, так что то грудь притягивает вниз это норма, так и должно быть, в соц сетях слишком много обмана по поводу того как выглядит женская грудь, все думаю будто она реально как ракеты стоят, но это же не так...
@@diSheyn а как много вы знаете людей с большой грудью, кто не носит лифчик? я лично ни одного. И опять же, она в реальной жизни МОЖЕТ стоять прямо (опять же, смотрим каталоги лифчиков для большой груди или ютуб). Я об этом и пишу, что странно, что в инзои она по умолчанию лежит на животе, поднять выше её невозможно, сделать её больше живота невозможно. И странно, что в симс, который по идее мультяшный, это реализовано
Как толстая девочка скажу - то, что будет больше - живот или грудь - зависит исключительно от типа набора веса. У меня немаленькая грудь, D-чашка, но из-за того, что я набираю именно в животе, он выпирает куда сильнее.
Лучше бы Инзой выпустили Кас, как игру. Добавили бы возможность перекраивать и перекрашивать одежду, дали бы возможность подключаться к сети и делится луками. Потому что единственное, что я лично жду всю свою жизнь - адекватную реалестичную платформу для создания персонажев. А здесь, как раз, единственное, что нравится - это кас. Потому что ебала я в рот игры, которые создаются под дорогущие ПК и которые не окупаются и не превнозносят ничего нового. Ни стиля, ни геймплея. Тупо ГТА сделали симулятором жизни еще и для мажоров 🙄 За что я и люблю Паралитиков. Казалось бы, та же самая копирка Симса, но с креативностью, стилем и ебучим уютом, чего ИНЗОЙ не даст, как бы он не старался. Потому что реальность - это в осноном серое нечто, что представляет из себя и ИНЗОЙ, от которого люди бегут в такие игры, как Симс и Паралайвз. В общем, накипело, заебал это инзой.
У меня железо четко подходит под минималки, но игра дропает фпс Они сделали симулятор жизни на ue5, игры на котором славятся такой себе оптимизацией, и не скажу, что графика в инзои прямо "вау" ... Персонажи такие же пластилиновые как симсах, только полигонов немного добавили В общем, ждём паралайвз, который уже довольно далеко продвинулся в разработке
@@moraocto но симсы намного плстилиновее, чем Инзой. Но это не отменяют того факта, что, что там, что тут, спасает макияж. Это не есть плюс, но все же варианты по улучшению есть 😅 А так да, единственное, что действительно выделяется на фоне конкурентов Симс - это Паралитики. И это единственное, чего ты ждешь от сердца и от души. По ому что над разработкой стараются не ебучие бездушные огроменные компании азиатов, а фанаты. Креативные и современные 🤲❤
@@KiraKruk Ну за счет более пластилиновых симов четвёрка и на утюгах идет, было проверено мною)) правда не со всеми допами😅 Если инзои оптимизируют и дадут возможность сообществу делать моды, может еще получится что-то интересное Но стилистика паралайвз - в сердечке, и связь разрабов с сообществом - это вау
точно не знала как описать ощущение от этой демки серость реального мира вот ни больше, ни меньше да, ты можешь создать яркого персонажа с цветными волосами, ярким макияжем и одеждой всех цветов радуги и стилем (как и покраситься и сделать всё это в реальности с собой), но в мире игры он будет очень выделяться, возможно даже казаться чужим, собственно как и в реальном мире для большинства обычных людей.
Минималки тем временем в 2024 году 2060. А вы что там хотели увидеть? Gt960? 1060 вышла уже 8 лет назад. А компьютер на 2060 даже сейчас можно собрать за 45-50 тыс, что в 3 раза дешевле айфона и в 2 раза дешевле всех сетов симс 4. Реальность такова, что технологии идут вперед. Вы телефон же меняете, почему компьютер должен быть 10 лет актуален? Соберите хорошую базу и обновляйтесь постепенно. Люди так и делают. Не ждут, пока весь сет превратится в тыкву, а сначала там проц поменяют, потом видюху, докупят оперативы, поменяют маму. Старое продаете, добавляете и покупаете новое. Это так работает, мы не миллионеры если что
Физика волос была в Симс 2, при движении персонажей волосы двигались. А ресницы в Инзой можно менять, их можно сделать более изогнутыми или наоборот опустить сильно в низ.
«Если игра выглядит реалистично, она должна быть реалистичной до конца» 🤝 п.с.: пока я впервые ковырялась в этом редакторе, обнаружила клипующие наушники с головными уборами и серьгами, но юбки на полных персонажах - остановите мой ор 🤣🔥
29:40 я думаю, что пока рано сравнивать эти игры. Симс первые и, конечно, замечательная игра. Но интересно, что появился конкурент достойный для симс. Это безумно хорошо, т к компании будут пытаться развиваться. Я вижу, что ЕА очень расслабились в последнее время и вот он пинок от корейцев!
Ого, это что обзор на инзои, в котором через каждые 2 минут не звучит слово «вау» 😮😮😮 Я посмотрела почти все ру обзоры и несколько англоязычных, и я искренне не понимаю восторгов. Ну то есть да. Выглядит хорошо. Но зачем в это играть? Они как будто добавили миллион активностей и фишечек, но забыли про кор игры. Вау, тут можно поменять фон! Вау, тут можно заварить лапшу! Вау, тут можно водить машину! Но зачем добавлять все это, когда в игре социальные отношения абсолютно не проработаны? Зачем делать управление авто с такой физикой всратой? Может быть это демка и они все доработают, но я сомневаюсь. Возможно это все заточены под мультиплеер, но ничего об этом не слышала. У меня пока ноль веры в этот проект. Жду только паралайвз. Вот там геймплей выглядит интересно
Никита, спасибо за твое мнение! приятно было слушать не просто восторги графикой, а насчёт diversity и нейросетей, максимально согласна то как одежда клипует на полных персонажах конечно тотальный кринж но если честно зная какой менталитет у корейцев не особо удивлена что они об этом не подумали
По большей части симс 4 пользуеться популярность из-за отсутствия достойной альтернативы. Электроник артс давно превратились в машину по выкачивынию денег, симс 4 совершенно не стоит своих денег (учитывая все dlc). Не говоря уже о том что игра ломаеться при каждом обновлении, а некоторые баги существуют в игре уже по несколько лет. Модельки персонажей в симс 4 смотряться дёшево, особенно это заменто на контенте который был добавлен в начале разработки игры. Отсутствует нормальная кастомизация нарядов/мебели. Игре понадобилось 10 лет чтобы хоть как-то получить дозу контента, который позволяет почувствовать свободу действий в игре без модов. Симс 4 держиться на плаву из-за своей истории и преданности фанатов серии. Если бы симс 4 была новой самостоятельной игрой - скорее всего её бы не приняли так тепло. Я бы сказала, что как самостоятельная игра инзой уже показала себя лучше чем симс 4. Я не говорю что инзой идеальна, но надеюсь она покажет другим разработчикам как можно и нужно подходить к созданию таких игр. И может быть скоро на рынок ворвёться действительно убийца симс
Как же я согласен с первым предложением. Меня всегда смешит утверждение "Симс ничего не заменит" с таким посылом, будто это заслуга игры, а не её многолетнего бэкграунда как бренда и факта такого же многолетнего отсутствия конкуренции
Я согласна с вашим мнением. Игра то может интересная, но реакция комьюнити.. Они будто третью симс не видели(где есть все похожее, но в меньшем количестве). Я думаю что Зои никогда не сдвинет Симс, потому что она не прошла такой долгий и сложный путь, она просто пришла на всё готовое, взяв за основу сразу несколько игр. Когда я смотрела впервые трейлер, я подумала что там будут только корейцы, собственно так и оказалось, в игре нет других рас, с другим разрезом глаз, что странно так-то, ибо в эту игру будут играть не только корейцы. Как европеоидным создавать себя, если у них не узкие глаза? Ну это уже чисто придирки, сама игра не плохая, да, интересный создатель, интересный трейлер, но Симс не заменит и не "убьет"
это неплохой конкурент симсу, но явно не убийца
свою аудиторию инзои стопроц найдёт
инзой пока только убийца компа😭😭
Ууух. Какая база .. 🥺
у меня на ноуте 4060, на подогнаных игрой настройках начальная кат-сцена не запустилась нормально ВООБЩЕ, буквально наблюдала слайдшоу
когда я увидела, как клипует одежда на полном персонаже, у меня чуть еб@ло не отвалилось.
Про полных персонажей складывается ощущение, что разработчики решили: не добавим - нам накидают в панамку, а делать полных все равно никто не станет, поэтому похуй
Я тоже так считаю. Зачем нам полных людей в игре если можно выйти на улку и встретить их😂😂😂
@@microsd1297с такой логикой зачем играть в Инзой? Поехал в Корею и живи там работай, нафиг ваш этот симулятор жизни😂😂😂
Так не будут играть потому что сделаны на отъебись. Но лично мне кажется, что тут (не беря в расчёт детали кожи) сама полнота выглядит лучше, чем в симс 4 как минимум за счёт того что есть слайдер подбородка. Остальное ну...... Дубовое.
Там и качки на отвали сделаны, скачал демо, хотел сделать стереотипного огромного стероидного качка 180см/100кг, а получился обычный зожник который иногда ходит в зал
Так там и худых создать нельзя, убирая все ползунки полноты получается просто «нормальный» персонаж
Редактор создания персонажа совершенно типичный, особенно для Кореи. Буквально вчера играла в корейскую ммо, там совершенно такой же редактор персонажа. В общем, ничего убийственного тут явно нет хд
П.С. Никита, выздоравливай! ❤
По поводу черт характера, мне кажеться это отсылка к типам личностей mbti типо артист, посредник, лидер и тд. В корее это очень распрастранённая штука, насколько знаю на этом даже строяться многие отношения. Очень ждал от тебя такое видео тк пропустил стрим и тоже имею похожие вопросы к инзой. Видно что в любом случаи они опирались на корейские стандарты красоты, мне лично не хватило слайдеров модификаторов тела, в том же симсе можно создать намного более разнообразные комплекции персонажей. Надеюсь в полной версии они прислушаються к игрокам и немного поменяют редактор создания персонажа, а пока больше жду выхода paralives
Не знаю где все увидели мега реализм. Для меня эта игра сейчас, мега прилизанная жизнь к-поп айлола, мега красивым лицом и модной одеждой. Для стариков хрен что выбрать, сделать побитого жизнью человека просто невозможно. В корее очент специфичный для меня менталитет, что будет очень сильно отражаться на игре. Пока впечатления очень ссешанные, есть прикольные решения, но играть если так будет на релизе, на постоянной основе не собираюсь
Боже да, я так устала слышать из каждого утюга что inzoi это супер нечто, спасибо за хороший здравый обзор
А Симс 4 прям пздц а***нная игра
Точно! Для этих утюгов главное лишний раз высрать, что Симс 4 - никуда не годное говно 🤡
Может мы разные утюги слушаем, но я почему то слышу лишь сомнения о том что инзой переплюнет симс, и разговоры о том что нет смысла их сравнивать, они просто разные
Ни разу пока не слышала от симтуберов что симс по сравнению с инзой это говно
@@chtoeto. Я не говорю про сравнение с симс...
@@Lola_Kotik ну обычно все его хотя бы минимально но сравнивают с симс, потому что симс это всё ещё монополист среди симуляторов жизни
Инзой - это реализм.
Симс - это кукольный домик.
Игры под разное настроение.
вот про мигание пипетц конечно. Как эпилептик - голова заболела через 5 минут щелканья.
я поместил предупреждение, простите что словами не сказал :(
Это у него из-за фср мигает, у меня не мигает(
О Боже,хоть кто-то сказал.Приходится закрывать глаза и ждать пока закончатся эти пытки
Это настройка FSR создаёт подобные мигания. Так получилось. что у Никиты вкл эта настройка, по этому изображение распадалось и мигало.
На хороших пк не мигает персонаж при выборе глаз/волос/одежды.
нам катастрофически нужен ранний подростковый возраст
а то между малышариком первоклассником и взрослым 16-летним лбом есть немношк промежуток времени))
Обещали вроде как "реалистичное взросление" крайне сомневаюсь, конечно, что так будет
В inzoi 9 стадий будет
надо не забывать, что симс уже около десятка (+-) лет и в нём, на самом деле, достаточно много контента за всё это время появилось. инзой не сможет предоставить нам столько же исключительно на релизе. вероятнее всего, пройдут годы до того, как он догонит симс 4. так что это определённо не убийца симс, это его конкурент, который покажет электроникам, что они не пуп мира и должны делать больше, чем кривое лагающее нечто (в некоторых случаях), чтобы люди покупали их игру. здоровая конкуренция это всегда плюс в игроиндустрии. если бы инзой убил симс - он постепенно стал бы ничуть не лучше него, так как мотивации развиваться не было бы.
кроме того, симс 4 больше сделан для американской аудитории (как бы они ни пытались в репрезентацию, всё равно то, что игра от американцев для американцев, чувствуется, и это нормально), а инзой для корейской/азиатской (у них часто рынок общий +-, поэтому так). разные менталитеты и приоритеты, разная мода, традиции и тд - всё это чувствуется даже в редакторе создания персонажа. и кому-то больше понравится более мультяшный симс, а кому-то (как мне, хоть из любимчиков по стилю у меня паралайвс всё-таки) более реалистичный инзой. вообще, полноценно ещё рано говорить, но игры, имхо, хоть и одного жанра, но довольно сильно по вайбу различаются. так что игра найдёт свою аудиторию, но никого не "убьёт".
те же самые юбки у парней. в симс 4 тоже не сразу они были доступны, как и ориентации и трансгендерность. так что меня не удивляет, что на релизе в инзой этого может не быть. да, симс 4 вышел в другое время, но всё-таки у них заняло достаточно много лет добавить нечто подобное в игру. но вот клипование одежды и тела им прям нужно срочно фиксить. это недопустимая фигня в платной игре.
Учитывая, что игра корейская думаю, что скорее всего не будет - женской одежды для мужчин, трансгендеров, всего, что есть сейчас в четвёрке так, как специфика общества под которую игра создавалась совсем другая.
Отыгрыш в данной игре сейчас лишь представляю - сладкая жизнь богатых корейцев айдолов, 🤝.
@@emilidzesк четверке в плане создания образов большие вопросы, на парней EA просто рандомом вываливают женские шмотки, аксессуары и мэйк. Смотрится бееее. И таких нелепостей много. И нет глобальной настройки ориентации для игры. Каждого тыкать в кас или качать моды, ну такое себе
Симсу не около десятка, а уже ближе к тридцатке
@@explosiondeniebla речь же о четверке идет, очевидно 🤦🏻♀️
Чтобы стать убийцей Симс надо пройти путь Симс, у которого бэкграунд длиной во всю нашу сознательную жизнь) Это я не к тому, что новая игра в жанре априори не может тягаться с мастодонтом, просто речи и ярлыки слишком высокопарные. Мне, например, Инзой своей супер графикой не привлекателен, напротив, чем реалистичнее, тем больше лично у меня стирается грань и ощущения от игры. Ну и вообще, такой редактор он уже не в новинку так-то, много у каких игр (не симуляторов жизни) уже есть такой и это не удивляет. На геймплей я еще посмотрю, когда он выйдет, в обзорах, но нишу Симс лично для меня этот продукт не займет даже близко, они очень разные)
Ну учитывая, что ЕА убила почти все франшизы, которые у нее были, это не настолько нереалистично. Симсити был старше симса, а теперь о нем никто не вспоминает. Я не думаю, что симс 4 можно "убить", потому что там очень много контента за 10 лет, в него люди будут играть годами, как в 3 и 2, но Инзой будет конкурировать с Project Rene, они даже на одном движке сделаны, так что посмотрим, что предложит EA (и если там будет столькл же контента на выходе, как в 4, ну такое)
В этой игре уже больше возможностей, чем в Симс за 10 лет, где без модов и допов скачанных (одежда и тд) нереально играть 😅
@@Наталія-т1л2л хз хз, когда смогу натянуть юбку на пузо, тогда и поговорим
Никита не поверил в "стальные яйца" ИнЗой😂 [Я форева Симс-о-ман😅]❤
Очень хорошо же, что у ЕА - монополиста в жанре появился конкурент, хорошее побуждение дня них в перспективе меньше халтурить, дабы удерживать своё положение в жанре.
Инзой - это чай с индийскими специаями, а Никита - Куплинов 🤣
я, как художник, в последнее время начала переживать по поводу всех этих новостей, что АИ обучают на чужих артах, без разрешения самих художников.. и мне очень приятно было услышать ваше мнение на этот счёт! рада, что вы из тех, кто ценит "ручной" труд))
Ручной труд - это ручной труд, а ИИ - это ИИ. Не тождественные же вещи. Тоже самое, как сравнивать живое исполнение музыканта с "авто воспроизведением" программы, хотя последнее тоже снято с настоящих инструментов, и в каком хочешь стиле тебе сыграет, и до малейших нюансов настроить можно.
Как по мне, InZOI - это гта 5 рп + симс, в принципе, мне нравится сочетание. Персонажи не мультяшные, но в тоже время не прям настоящие люди. Городки сочные, для бета версии достаточно наполненные. Даже между бутафорскими домиками пространство сделано так, что они кажутся по-настоящему жилыми. На улицах движ: люди, машины, метро. Видно, что разрабы реально стараются сделать хорошую наполненную игру. Ведь это только начало. Сейчас они собирают отзывы игроков, чтобы сделать игру еще лучше: куча всего еще будет добавлено, переделано, улучшено. НО, на вкус и цвет, как говорится. Всем игрокам не угодить, что в Симс, что в Инзои будут недовольные люди. Но никто не заставляет покупать игру, которая вам не нравится. А шумиха большая, потому что это первая конкурентно способная игра для Симс, их обязательно будут сравнивать, потому что жанр один и тот же. И, конечно, многих интересует, что нового могут предложить игрокам, кроме Симс.
Уже не первый раз слышу про ГТА. Откуда вы это берете вообще?) У игр ничего общего.)
@@artyomveles7422скорее речь идёт про гта онлайн, чем про саму гта
Я сегодня утром скачала и немного потестила демку, и отсутствие пресетов отдельных частей лица меня прям неприятно удивило. Я даже пошла гуглить, думая, что я их просто не вижу. На мой взгляд, это прям важная часть редактора создания персонажа и сильная сторона каса в симс 4. Слайдеры слайдерами, но выбирать из пресетов лиц очень неудобно. Я этой фишкой в симс 4 вообще никогда не пользуюсь, рандомизирую и уже потом иду по пресетам черт лица.
Надеюсь, они добавят это к выходу игры.
А так интересно, конечно, что у них получится, но реакция сообщества тоже раздражает. Годы отсутствия конкуренции у симс сказались, люди вообще не в состоянии представить, что можно играть в две игры сразу, одна непременно должна стать "убийцей". Ну это несерьёзно. А конкуренция - это всегда полезно. Я вот желаю серии симс только лучшего, не хочу, чтоб она умирала. Хочу, чтоб еа взяли себя в руки.
от характера вайбы мбти и эннеаграм и мне это не очень нравится,этот культ равнять личность человека до комбинаций букв и цифер в био
я была права 18 эннеатипов и 18 типов личности,ну очень такое
Знаки зодиака в симс передают привет)
это все еще могут поменять, видно же что игра сырая, но вообще мбти вещь неплохая, хоть и душная. на самом деле главное, чтобы все эти характеры работали, а не как в симс4, где перс может быть угрюмым но все равно ходить с этой вечной улыбкой на лице, и куча других примеров)
@@pnckd7299 знаки зодиака были только до симс 3, причём в самом симс 3 они влияли только на совместимость (и то, не особо сильно), а в симс 2 зависели от нескольких шкал характера, которые можно было самому настраивать.
@@persimmmon333очень понравилась реализация знаков зодиака в двойке.
Черты характера в последующих частях, конечно, круто, но их нужно гораздо больше, в четвёрке, к примеру, вообще подрезали их колличество.
В двойке с её простотой в плане знаков зодиака - всё работало гораздо лучше в плане взаимодействий, определённому знаку гораздо сложнее было наладить общение с другим симом, у которого контр-знак, а в четвёрке у всех всё складывается слишком легко.
Про искусственный интеллект, точнее откуда компании берут 100500 картинок для обучения своего ИИ. Я работаю иллюстратором и буквально каждый месяц я получаю разные выплаты за то, что мои картинки используют для обучения. Такие крупные компании просто покупают, типо новый вид лицензии, например, через большой агрегатор иллюстраций. И ты либо отказываешься участвовать в этом аттракционе невиданной щедрости, либо согласишься и получишь денег. Так что это иллюзия, что все вокруг воруют картинки для своих ИИ.
Спасибо Вам за комментарий, я тоже несколько раз писала автору и здесь, и в чате в ТГ, что в компаниях есть легальные процедуры для обучения АИ. Хоть я не единственный человек, кто видит необоснованные обвинения в воровстве чужого интеллектуального труда.
Здравствуйте, не подскажите что за сайт?
По поводу того, что персы в касе или как он называется в игре статичны
Я очень не люблю когда в симс на каждый мой тык следует миллион 😮😊😉 и прочие эмоции. И мне приходилось пользоваться кодами/модами. И то, что в инзти персы статичны на этапе создания это просто ✨спасибо✨
Они хотя бы глазами моргали. А так эффект зловещей долины...
@@Картошка-щ9т я, видимо ,не настолько подвержена этому хотя очень сильно боюсь манекенов
Потому что это неморгпние меня совсем не напрягает. Снова же - удобство
идеальный баланс был в симс 3
двигались, но не так активно, по минимуму
а в симс 4 иногда до смешного доходило, например на создании тех же оборотней, которые пока ты выбираешь одежду, по раз 100 будут выть
Я могу понять, когда моды клипуют, но когда в игре одежда от разрабов ломается - это кринж
Игра даже еще не вышла. Вам слово "демо версия" вообще знакома?😂 они оставили всё только для минимальной обзора игры, тут и половину функций/лагов не доработаны потому что это ДЕМКА
@@seymoon_ демо версия это буквально демонстрация куска игры. Поэтому и "демо". Это уже прзиционируется как готовый продукт в раннем доступе, это даже не "бета". Да, они могут пофиксить мелочи, но только мелочи. Поэтому 99% вот это и будем видеть на выходе. Никто не будет глобально переделывать уже готовый продукт.
как бы странно это ни было, несмотря на всею реалистичность графики и множество ползунков и слайдеров, есть ощущение, что все зои одинаковые... понимаю, что в симсе как бы тоже, но тут прям от всех один и тот же вайб, я вообще не могу увидеть какого-то характера у персонажей за этими пустыми неморгающими глазами. они все равно будто подогнаны под какие-то стандарты красоты, хз
Я когда пыталась сделать полного урода, даже он был красивым 😢
Ещё там стартовые персы ( Особенно женские ) все прям супер-пупер модели
Как только вышли обзоры на Инзой, я сразу же вспомнил тейки Никиты про генеративный ИИ и реалистичную графику, с которыми я полностью согласен.
Еще момент который мне не нравится это "характеры" зоев. Честно, мне лень читать описания всех этих характеров и выбирать из них. Такая система как будто слишком усложненная, но при этом ограниченная.
А еще мне показалось, что нету отрицательных характеров. Все какие-то положительные. Может, просто пропустила
Все по факту, особенно согласен с поинтом насчет "реалистичности". Почему-то, многие не понимают, что гармоничная красивая стилизация - это гораздо более сложная задача, чем условный реализм, как тут.
Судя по всему, что было показано до этого, Inzoi все же не совсем симулятор жизни, а что-то свое в плане жанра, но это подтвердит или опровергнет уже полноценный релиз
Ах да, нельзя еще забывать про трэш с аксессуарами, когда с большими носами дужка очков проходит сквозь, а во всех остальных случаях там можно руку просунуть между переносицей и очками 🤣
@@Trickster-ku5mbёмаё, словила мощный детский флэшбэк с пара-па.
Вот + кстати про стилизацию. Я как художник и тот, кто в этой среде дохрена лет, подтверждаю. Реализм это по сути, просто база, которой учат чтобы развиваться дальше в своём направлении. Т.е это по сути, самый дефолтный, простой, обезличенный вариант. Очень трудно найти свой стиль, развить его так, чтобы он был живым, гармоничным и не выглядел как рисунки начинающего. А ещё чтоб он был уникальный и узнаваемый - вообще очень задача
Но почему-то для большинства нерисующих людей или просто обывателей реализм - высшая оценка, а все остальное "несерьезно"
Несмотря на то, что тут такой глубокий редактор персонажей, где присутствует даже свечение кожи и ассиметрия лица, оно почему-то ощущается каким-то бездушно-прилизанным. Про полных зоев я вообще молчу, моих любимых скуфчиков из активной династии я воссоздать не смогу. Это игра для меня пока что кажется воплощением синдрома одинакового лица у некоторых КАС креаторов, посмотрим, что будет дальше.
Вы озвучили мои мысли! Подписываюсь под каждым словом
Вот да, я тоже такое заметила. Вся одежда будто только для худых и молодых. На стариках смотрится очень неестественно. Ты не можешь создать какого-то там старого фермера в потрёпанном пальто, ты можешь создавать только к-поп идолов. Редактор создания персонажей мне очень понравился, но вот выборы в одежде какие-то однотипные, такие типо трендовые и подростковые
Дааа. Вся игра ощущается мега прилизанной. Ну от корейцев ожидать другого и невозможно.
пудинг фейсы из симс 3
наконец-то услышала минусы игры(да, пока демки). тоже поверхностно посмотрела первый взгляд и все только и делали что восхищались.
как челу, который не сильно любит 4ку, было интересно посмотреть на "убийцу Sims4".
Многие блогеры делали обзоры на более полную демо версию игры и там многие минусы в режиме создания персонажа уже пофиксили
@@vignetteeee я посмотрела ролика три наверное у Даши рейн, она больше восхищалась, а минусов я вообще не слышала
@@ksenia0021 я скорее про то, что другие блогеры особо не жаловались, потому что особо уже не на что было(почти всë подправили)
Буду бесконечно восхищаться и нахваливать ЛЮБУЮ игру, которая хоть как-то может составить конкуренцию Симс. Даже со всеми минусами и недочётами. Потому что надоела монополия ЕА в этом жанре, ранее у людей не было никаких альтернатив и ЕА этим нагло пользовались, ведь "и так схавают". Я не жду невероятного чуда от inzoi и paralives (киберпанк научил не завышать свои ожидания, ахах), более того я уверена что у них просто даже недостаточно опыта и ресурсов чтобы превзойти уже существующую десятилетия серию игр, но я определённо их буду поддерживать..
Как 3дшник тоже мгновенно почувствовал сильный запах метахьюмана от редактора инзоя. Логично, что они его имплементировали, тк игра собиралась на UE5. Оверлеи нормалей (ака те же мышцы, морщины и тд) выполнены вкусно, конечно, но от самого редактора невероятно сильно веет нормисностью :(
Эдит: клиппинг на полных персонажах пофиксить - дело прорисовки весов. Странно, что они не вылизали это к релизу демки, тк делается это не то, чтобы долго. Присутствует флер «похуй+поебать» от разработчиков
Мне кажется так и есть, сделали на пофиг на коленке, но преподнесли так, будто это будет что-то классное. Выглядит максимально халтурно
От Inzoi ничего не жду. Мне кажется, что это будет красивой картинкой без глубокого геймплея. Я все буду делать ставку на Паралайвз. Он выглядит действительно как что-то новое с переосмыслением симуляторов жизни
Тоже устала от того, как реагирует на нее сообщество. Ничего не имею против реалистичной графики, но как дизайнер скажу, что она тоже должна иметь свой стиль и полноценность, увы, сейчас считают, что достаточно просто сделать реализм и это уже круто. Хотя уже все давным-давно научились это делать. Каждый раз когда вижу inzoi появляется ужасное чувство, что это типичная прон игра с типа реалистичной графикой, которых в Стиме просто море. Разработчики хотели завлечь нас механиками из Симс 3 и наложить реалистичную графику, по сути создать ту самую идеальную Симс 3, которую некоторые очень хотели из нас. По итогу, механик реально завлекающих нет, а графика реально ужасно сильно напоминает прон игры.
я под геймплейным роликом про инзои написала (от другого креатора), что да, выглядит игра потрясающе, но игра как будто из-за своей реалистичности излишне пустая. А поэтому четвертый симс останется фаворитом. Так меня в комментах с говном смешали, хахвхвхв, мол, да как можно нос воротить от реалистичности, когда в симсе все такое пластмассовое.
Я согласна с тем, что базовый симс, когда он только-только вышел, тоже был не таким уж и напичканным контентом, Я помню как я скачала, поиграла часик и дропнула, пока не вышло несколько допов. Кому-то быть может и было интересно, мне же на тот момент - нет.
В инзои меня настораживает реалистичность. Меня пугают оправдания обзорщиков, что играли в бету. На каждую сырую или откровенно плохую анимацию они говорят «Ну ребят, это же бета!» Да только вот "бета" это готовый, чутка обрезанный продукт. Бета версии ТрИпЛ эЙ игр в стиме это уровни из самой игры или совершенно отдельные проекты, которые сделаны с целью показать все самое лучшее и побудить к покупке.
В инзои же обзорщики оправдывают пустоту тем, что вот в будущем!!!! разрабы!!! сделают!!!! Ну, в будущем и симс починят, хахвхв.
Тоже люблю вот эту придирку к симсу, мол, слишком просто выстраивать отношения между персонажами. Геймплейный обзор на инзои показал, что это абсолютно так же просто в инзои, как и в симс. А вот вам контраргумент: ваши симы когда-нибудь делали что-то против вашей воли, в частности флирт с другими персами, пока они сами уже давно в отношениях? (Естественно мы говорим о событиях до стрел купидона) Мои делали, и их ловили на измене, и там падало все. И их взаимоотношения, и мои нервные клетки. Вот вам и сложность.
Спасибо за обзор редактора персонажа!
Вы станете отрицать, что когда симс 4 вышел, он был намного хуже по возможностям и так далее, чем то, что нам показали блогеры в своих обзорах, еще даже не вышедшей inzoi? При том, что симс 4 была уже четвертой игрой в серии, у которой не было проблем с финансированием и популярность, а inzoi это совершенно новый проект. Разработчики inzoi активно прислушиваются к игрокам, ну а разработчики симс делают платное рекламное дополнение о звездных войнах.
@@vladislavstupak27 не стану. Но вот вам занимательная информация по поводу наполнения: в разных источниках (я не стала тратить много времени на изучение) базовый симс в год выхода весил около 15 ГБ. Вся игра целиком. Бета Инзои, которая состоит лишь из редактора персонажа весит 18.9 ГБ. Сколько будет весить финальная версия я даже представить не могу.
Разумеется, много памяти жрет и сама графика. Копуктеры для Инзои нужны просто ядерные. Но это та самая оптимизация, с которой борются обычные люди, ибо даже несмотря на то, что прошло десять лет, не все люди обновляют технику каждые пару месяцев.
По поводу финансирования и популярности проекта. У Инзои еще до выхода в свет появился коллаб с каким-то брендом. Инзои раздали ключи беты популярным блоггерам для продвижения. То есть это не масенькая инди студия, а нормалтная такая студия, которая уже умудрилась найти себе финансирование извне. Я, честно сказать, вообще не разбираюсь в вопросах маркетинга и каким он был у симса десять лет назад, но как мне кажется, благодаря самому обычному тиктоку Инзои соберет куда больше интересующихся, чем симс годы назад.
Ничего плохого игре не желаю.
Я надеюсь Инзои найдет своего игрока и проект будет активным.
Только поправочка, в двойке же физика волос была? Простенькая, но была же:D
неть! это была просто предзаготовленая анимация, волосы не вели себя в соответствии с физикой, только имитировали её!
@@smolfridgeоооо блин прикол, w инзой!!! Не знал о разнице
@@smolfridge если крутить статичного перса в редакторе, то двигается там всё согласно физике в зависимости от направления кручения. вероятно прописаны анимации на каждый вариант движения модельки, но это всё ещё подражание физике. в 2004 году физические движки в играх ещё не существовали на таком же уровне как сейчас. так что физика волос в симс 2 определенно точно была, вне зависимости от того что это прописанные варианты анимации на каждое движение. на тот момент это была единственная доступная технология.
@@grayhairs6292 в симс 2 действительно двигались волосы, но это не был физический движок. особенно это, видно с причёсками типа длинного хвостика
Как человек давно играющий в серию симс, я все еще не могу понять хвалебные оды демке, тк в редакторе создания персонажа провожу минимум возможного времени. А тут ещё и баги есть, оказывается (я кого не посмотрю, все няш-стройняш делают, фиг увидишь, как корежит одежду на полных).
Спасибо за обзор ❤. Будем ждать релиза и смотреть
БОЖЕ как же я согласна!!! Почему-то большинство обзорщиков только хвалят игру, хотя налицо огромное количество косяков 😢 Да, и какие-то интересные новые моменты тоже присутствуют, но блин одни только вот эти гличи и мерцания убивают всё...
вы можете со мной спорить, но я считаю, что симулятору жизни не нужна реалистичная графика, симс 4 в этом плане идеален для меня - графика не перегружена, она такая простая и при этом стильная.
это как позволяет запускать игру на менее мощных ПК, не вызывает эффекта зловещей долины, так и позволяет ударится в гротескных персонажей.
по моему мнению, чем сильнее стилизована графика, тем больше возможностей она даёт игроку, как технических, так и творческих.
Плюс с тех, кто словил эффект зловещей долины, когда Никитка менял эмоции…
Не знаю, как это в игре будет смотреться… но пока максимально неловко
Ждем еще видео ❤
Сидел 8 часов за компом, чтобы после работы прийти и смотреть как твой сим сидит на работе 8 часов за компом👍
Шикарный кас) Персонаж не дёргается, не воет, не шипит, не пердит. Ресницы - НОрмАльНЫе! Есть линзы! Одежда крутая, хоть рукава, хоть воротники, хоть длину меняй. А главное ЦВЕТОВОЙ КРУГ! Не знаю чего все так нос воротят от реализма. Выглядит здорово.
лично мне не нравится реализм в инзои, потому что он вызывает чувство отторжения и "зловещей долины", потому больше импонирует стиль четвёрки
@@ИринаСмирнова-ш4лтак никого не заставляют в него играть, типа это их фишка сделать реализм..
@@ИринаСмирнова-ш4л вы играли во что-то помимо симс? Видели, как выглядят люди в крутых, дорогих играх? Симс 4 - ДОРОГОЙ, если со всеми допами брать. Но выглядит игра дёшево. Привет Балдурс Гейт 3, привет Детройт Бикам, привет Киберпанк. Даже Масс Эффект -- безумно старая игра, выглядит отлично. Это узкий кругозор, а никакая не долина.
@@ИринаСмирнова-ш4л есть фильмы с крутейшей графикой, а есть пиксаровские смешные человечки. И то и другое хорошо -- в своём жанре.
А мне наоборот не нравятся застывшие манекены, становится некомфортно, даже когда в четверке ставят мод на неподвижность
Это все замечательно, но я не оттенок зрачка глаз пришла выбирать, я очень хочу крутых персонажей, которые отличаются В ИГРЕ:
-походки
-голоса
-очень разная одежда
- физические особенности (нет конечности, искревление позвоночника, разное строение зубов, шрамы и пятна прикрепляются к персу и являются их особенностью, а не просто "аксесуар" на теле, чтобы взаимодействия могли влиять на перса, как прыщи в симс, посмеялись- комплексует)
-выражение эмоций (закрытые симы, экстраверты, всегда очень громкий (не ругается, а именно громко говорит) или всегда тихий, плакса и тд, чтобы персонаж был широко настроен и очень индивидуален.
Мне не нужен реалистичный/красивокорейский перс, мне нужна интересная игра и большие возможности по развитию персонажа, его жизни и семьи.
А визуально Паралайфс мне нравится намного больше)))))
Так смешны и нелепы коммы Аля «убийца Симс» от обзорщиков других
Как можно на полном серьёзе это утверждать🤦🏻♀️
В сегодня лет я узнала, что в симс можно менять осанку
Как я ждала от тебя ролик)
Сегодня смотрела «типичный хвалебный инзои обзор». Выключила после слов «ой, хахах мы в одежде купаемся». Типа… что?! Человек при этом говорил что в игре очень много уделено мелочам, все учитывается даже мелкие детали. Ну да, а купание в одежде видимо норм)))
Не токсик, просто реально странно.
Наконец-то хоть кто-то говорит и, а минусах, а не только о плюсах. Смотрела много роликов inzoi, и все только расхваливают. Я не противник inzoi просто удивляюсь двойным стандартам многих критикующих симс.
Да крутая графика, красиво, можно ездить на машине и есть метро, и персонажи заходят в лифт.
Но, во-первых, ужасные волосы- выглядят как дешёвый парик из пластика.
Во-вторых, ужасные картонные анимации. В-третьих, гемплей практически не предполагает общение персонажей, меня это очень расстроило игра выглядит пустой в плане общения. И эти ужасные кат сцены. Уборка слишком быстрая. Персонажи постоянно проходят сквозь друг друга и мебель.
И я реально не понимаю, чем это лучше симс? Тем что персы реалистичные и есть машины? Это игра на данный момент выглядит абсолютно бессмысленной пустышкой на 3 часа игры.
Посмотрите, как тщательно люди критикуют симс 4 досконально рассматривая каждую анимацию. И потом те же люди восхищаться игрой с убогими анимациями, и говорят, что все пофиксят к релизу. Почему вы так думаете? А может не пофиксят.
Как только увидел твой видос сразу включил даже не досмотрев другой видос😁
пасиба!!!
Посмотрела обзоры на демку от нескольких блогеров и устала от ахов/вздохов и обилия лести в адрес игры. Да, визуал богатый и многие тащатся по одной столько кастомизации и цветовому кругу, но это явно не всё, что может характеризовать игру как хорошую.
И вот выходит адекватный (как всегда у Смолфриджа) разбор с разумной критикой разработчиков. Радует, что ты (вы?) сохраняешь рассудок и закономерно задаёшь вопросы, которые требуют ответов. Спасибо за комфортный контент, в котором можно и порадоваться успехам игры, и пожурить её за очевидные недоработки. Не будем забывать, что это - в теории - не бесплатный продукт. Это очень важная мысль 😌
В любом случае рада выходу InZoi. Конкуренция - двигатель прогресса. Авось и EA поймут, что превращать создание новых допов в однообразный ковейер по схеме "мебель + новые причёски + 2-3 функциональных объекта" за фуллпрайс - не норма.
Я сама лично скачала эту демку и испроболвала редактор создания персонажа. Абсолютно объективно я могу сказать, что я в востороге. Не знаю как теперь мне после этого создавать персонажей в Симс 4. Ибо даже со всеми моими многочислеными модами, это такое убожество на фоне Инзои.
Причем этот редактор создания персонажей в Инзой еще не доделан. Это только раняя версия.
Я создала такого живого реалестичного персонажа. Мне очень нравятся эти ползунки меняющие очень реалестичные детали лица. Вроде мешков под глазами, выраженых скул и жирности лица. Подбородок таким реалестичным становится когда двигаешь ползунок. Даже длину волос можно менять. Волосы двигаются и одежда тоже. А не застывшие как в Симс 4 (при том, что в симс 2 была анимация волос) Можно менять форму одежды. Делать свою собственную одежду прямо в редакторе.Надевать разную одежду друг на друга комбинируя как хочешь.
Мда я сколько качала skin details для симс 4, чтобы добавить персонажам реалестичных деталей лица. Вообще рядом не валялось с Inzoi.
Касательно лепки, то по видео она мне показалась странной. Но когда пропробовала сама оказалось, что она более удобна и более детальная чем в симс 4.
Толстого персонажа можно сделать по настоящему толстым. Его лицо и шею можно сделать тоже толстыми. А старики реально выглядят как старики.
"не всё, что может характеризовать игру как хорошую" - звучит как оценка готового продукта. Я уже устала всем объяснять, что это не законченая игра. Что она еще делается. Люди, вы такие странные честное слово. Вот если бы сказали, у меня такие-то мысли, которые я бы могла предложить разработчикам, чтобы они могли что-то добавить в свой незаконченый редактор. То это было бы логичней как бы.
Из явного, что тут не закончено. Это возрастные стадии. Они просто не доделаны. И генетика. Сейчас генетика вообще не сделана, но по словам разработчиков она будет детально проработана. Еще в игре будут питомцы. Возможно их тоже можно будет создавать в редакторе.
И очевидно, что это не финальная версия редактора.
Вы вообще видели новости о том как менялся симс 4 на разных стадиях разработки? Пока идёт разработка всё, что кажется готовым, в итоге меняют. Даже интерфейс могут полностью поменять. Видели какой интерфейс был в симс 3 на этапе разработки, а какой мы получили в итоговой игре?
Для раней версии игры это очень хорошо. Если игра уже сейчас такая, то я представляю какой она будет когда разработчики воплотят все свои планы в жизнь.
К примеру сейчас в игре можно кататься на серфе прямо в море. А разработчики это допилят и там будет еще лучше анимация с полноценым серфингом.
Лично с моей стороны Симс 4 давно проиграл. Потому что я не плачу за него деньги. За Inzoi и Paralives я готова заплатить.
Надеюсь, что большинство людей перестанет платить за Симс и переключатся на конкурентов. Главный интерес EA - качать деньги. Они никогда не изменят свою политику и Симс никогда не станет лучше. Даже создатель Симс Уилл Райт ушел именно по этой причине. Это о многом говорит.
@@MizoraChan Если Вы думаете, что обилием уточнений или псевдо-аргументов поменяете моё мнение, то нет, не поменяете. Внимательно посмотрите видео и проникнитесь мыслью автора, которую лично я разделяю: симуляторы жизни в первую очередь ИГРЫ, а не программы для создания красивых моделек. Пока что сложно понять, насколько InZoi будет интересен именно в качестве геймплея. Если Вам достаточно фотореалистичной графики и создания персонажей, то почему Вы не пробовали создавать их в огромном количестве современных ММО? Там тоже отличные редакторы, однако это не симуляторы жизни от слова совсем.
Не стоит указывать на недостатки конкурентов. Я прекрасно знаю про плюсы и минусы аналоговых игр. Просто одного редактора явно недостаточно, чтобы сделать игру интересной
@@ciervo4192 разнесли по факту!
@@ciervo4192 👏
Какое разнесли, о чём вы?
У некоторых блогеров есть ранний доступ, и показывали саму игру.
В этом раннем доступе уже больше возможностей, чем в Симс за 10 лет, где без модов и скачанных домов, одежды, мебели и тд ничего не сделаешь
Не знаю, что сказать.... Мне не нравится слишком реалистичные персы, смотрела ранний доступ у Даши и много вопросов. Да красиво и города и персы смотрятся симпотно, но все ахают вот открытый мир, бегать за перса можно на всд, открытые работы...ну и по сути то всё. Я люблю Симс 4 та и в общем Симс за то что ты играя отдыхаешь, а тут что делать🤷 ходишь на работу и строишь отношения. Не знаю, по-моему в жизни этой роботы и отношений хватает. Ахают все в начале пока не чего не исследовано, потом чем будут заниматься не понятно, создание и стройка выглядит симпотно, но в создании согласна с Никитой, как будто чего не хватает, не знаю.🙎
Ну видимо Инзой для того чтобы создать себя и жить там , в виртуальном мире. Не отдохнуть от рутины бытовухи и реальности как играя в симс наблюдая и корректируя симский мультфильм , а типа перенося свою жизнь туда . Человек, который не может ничего достичь в реале или просто мечтающий об определенной жизни будет залипать в Инзое. Человеческая жизнь переносится в виртуал! Восторга не разделяю, реализм в играх не люблю.
согласна...даже пугает такая реалистичность
@@katerinabvss да да, пугает это именно то слово к этой игре.
Я обожаю реализм и для меня новая альтернатива симулятора жизни - как глоток воздуха. Несмотря на то, что эта бета, но здесь уже есть все то, о чем я и не мечтала увидеть в багучем симс 4. Очень жду выхода инзои и я рада, что у людей наконец-то появится выбор
согласна
Мне не очень понравилось, что в редакторе создания персонажа ты создаёшь куклу, которая не моргает, практически статична, чего в симс я не замечала. Хоть в симс и графика не такая реалистичная, но ты всё равно видишь личность, эмоции, а тут этого нет, все эмоции криповые, странные и всё ещё не реальные для игры с уклоном в реальность
А мне кажется, открытые карьеры это классно, и в любом случае лучше, чем крольчьи норы. Чисто если брать расчет, что в инзой открытый мир и можно будет одновременно следить за несколькими персами, а также тот факт, что судя по всему в инзой персы вроде как умные и самостоятельные - сами делают свою работу, покупают напитки по своему желанию, то и можно будет их спокойно отправлять на работу самих, а в это время играть другим персонажем, время от времени чекая работающего. Как и в симс 3 было с открытыми карьерами. На первый взгляд, это вин вин. А там конечно вопрос за реализацией. Реализм мне нравится, учитывая то, что моы любимая графика из серии симс - это симс 3, то я прямо такое ем😂 буду копить на ноут ради инзой❤
Боги, спасибо за этот взгляд. Я тоже немного в шоке от реакции сообщества. Симс - это игра мало того крутая, она ещё с нами столько лет сквозь несколько итераций, у многих ностальгические воспоминания с ней связаны. Это уже часть тебя. Да, много сложностей с ней, вообще этого не отрицаю. Но так просто отказаться от неё и кричать из всех утюгов, что идёт смерть Симс, это ультрастранно. Опять же согласна с тем, что тягаться с Симс - это сложная задача, которую люди как-то односложно себе представляют.
И к Инзой много вопросов. Для меня все персонажи выглядят одинаково, несмотря на ахренелиард слайдеров. Не понимаю, засчет чего такой эффект. Пропорции тела в игре очень азиатские, на мой взгляд, и странно смотрятся зои все остальные в тех же пропорциях. Я не понимаю жестикуляцию зоев и разочаровывают моменты романтические какие-то, потому что они очень уж сдержанные. И почему-то никто об этом не говорит. Все писают кипятком от восторга.
Ну да, видела проходку инзой и там перс катался на серфе, но при этом делал это в повседневной одежде и залипал в песке( не понятно чем это тогда лучше симс с его багами
Не знаю писали об этом или нет, но вроде бы характеры персонажей сделаны именно так, тк в Корее очень распространены эти «типы личности»(mbti это вроде называется), мне кажется поэтому и решили сделать именно такой способ определения характера и личности персонажей(поправьте меня если я не права😅). А вообще, я думаю , что чем больше всяких разнообразных игр - тем лучше) на каждую найдется свой любитель, как грица «не важно кто с кем спит, главное, чтобы все выспались»)) вот и тут так же. Играть во всякое разное интересно и прикольно !
Согласна, классно же, что у нас появилась игра не сосредоточенная на американском игроке.
К примеру, очень понравилась реализация квартир, улицы с плотной застройкой, оживлённые пешеходами.
В Симсе всё же явная ориентация на одноэтажную Америку, а мегаполисы реализованы не очень хорошо.
Пожалуй пока ты единственный из обозревателей который отметил важность того что для обучения ИИ используют работы художников без их разрешения. Спасибо за это ♥
Пока это лишь гипотеза, подтверждений выдумке автора нет
В любом случае тенденция ведёт к этому, зачем большому дяде - капиталисту адекватно оплачивать труд художника, если можно сгенерировать что-то примитивное, сэкономив.
Эра бездушных моделек.
Игра слишком Корееризирована, так скажем. Какой-то симулятор вылезыных корейских дорам
За офисный планктон обидно, конечно. Мы не только сидим за компом 😅 можно поболтать с коллегами, могли бы микро-задачи давать из разряда досыпь кофе в кофеварку, выясни кто съел твой обед, провести собрание/сделать проект. Вряд ли это было бы скучнее карьеры детектива))
И да, я не согласна, что то что они не дрыгаются в касе - это плохо. В симс это просто осточертело.
Сыглы, конкретно здесь тейк довольно предвзятый. Любую идею можно круто реализовать
Люблю твой скептический взгляд на все. Импонирует и отзывается. Спасибо, лайк
Ну как демо версия, игра достаточно хорошая, и в целом это интересно, я думаю что следует ее воспринимать просто как игру, а не как убийцу симс, это все придумали фанаты симс. И опять таки, думаю есть много игр не из серии симуляторов, которые так же копируют друг друга потому что мы так привыкли, например Elden ring и Skyrim или the Witcher (я шарю за вселенные, я больше о том, что создать персонажа, прокачку навыков)есть привычное расположение полосок жизни и маны,общие кнопки быстрого доступа, многие шутеры, хорроры так и подавно. Просто раньше у нас не было других симуляторов, однако теперь все будут делать по такому пути и интерфейсу
Наконец-то нормальный обзор. Столько обзоров посмотрела, и каждый блогер говорит, что это нереалка крутая апупеть такого никто не ждал.
Спасибо, что показал свои реальные впечатления и мы теперь можем заметить хоть какие-то изъяны❤
рада другой точки зрения на эту игру, потому что такое чувство что все не замечают очевидных минусов. так же, как художница, мега благодарна никите за то что он открыто выражает свое отношение к AI, просто спасибо что говоришь об этом!
Хотела высказаться как программист касательно ИИ. Кого-то успокоить, а кого-то порадовать. Хотя может и расстроить каплю
Во-первых, как раз таки 10 000 изображений вполне себе достаточно, чтоб натренировать модель. Есть такие понятия как overtraining и overfitting. Что это значит если вкратце и очень упрощенно - чем больше работ и чем больше из них в одном стиле - тем более специфической становится модель. Условно, если показывать модели для распознавания животных слишком много котиков, то она будет понимать исключительно их и собак уже не будет считать животными.
Поэтому есть определенное количество характеристик (как долго тренируется модель, корелляция, количество параметров и т.д.), которые на это влияют. Если этого будет слишком много - то модель будет генерировать один и тот же контент и плохо приспосабливаться под запрос (например, только котиков).
Когда я училась в университете мы делали модель, которой показывали одежду (туфли, платья, брюки, трусы и т.д.) и иногда что-то другое (машину, дом, светофор) и она должна была правильно определить одежда ли там или нет и какая конкретно. Мы использовали датасэт из 8000-13000 изображений для обучения этой модели. Лучший на нашем курсе добился точности в 96%, его датасэт составлял приблизительно 9800 изображений (у меня было 92% при 11000).
Нельзя просто скормить ИИ миллион картинок и надеяться, что это будет работать корректно
Во-вторых, очень давно любой набор данных можно купить. Есть люди, которые занимаются тем, что генерируют этот набор данных. Делают фото или измерения. Или рисуют\покупают арты. Очень важно, чтоб набор данных был разнообразным, чтоб не допустить переобучения и\или перетренированности. Соответственно существуют фирмы, которые занимаются продажей таких датасэтов, вот некоторые из них:
scikit-learn.org/stable/datasets/toy_dataset.html
dataforseo.com/solutions/data-for-ai-training?Search-AI/WW&gclid=CjwKCAjwlbu2BhA3EiwA3yXyu2uUW-MhHOV-a4rL3FrIL_fvITnyQ2GRrfzS9nOvw8nsciKv8rkENRoCx0wQAvD_BwE&gad_source=1
dataforseo.com/solutions/data-for-ai-training?Search-AI/WW&gclid=CjwKCAjwlbu2BhA3EiwA3yXyu2uUW-MhHOV-a4rL3FrIL_fvITnyQ2GRrfzS9nOvw8nsciKv8rkENRoCx0wQAvD_BwE&gad_source=1
В-третьих, всю свою жизнь мы принимаем участие в обучении моделей. Всегда очень внимательно читайте лицензионное соглашение, когда пользуетесь каким-либо сервисом. Потому что часто, если вы загружаете какую-то работу куда-либо - вас предупреждают о том, что фирма сохраняет за собой право на дальнейшее использование этого изображения, например. Это и может привести к тому, о чем сказал Никита. Также если вы кому-то нарисовали арт, то не удивляйтесь, что тот человек может его куда-то бездумно загрузить и он станет частью датасэта для обучения. Тут ничего не попишешь
Кроме того, если вы скажете, что никогда не принимали участие в обучении моделей по своему согласию - вспомните такое понятие как капчи. Да да - гугл кучу лет использует ваши выборы капчей для обучения своих моделей.
www.google.com/recaptcha/intro/?hl=es/index.html#:~:text=reCAPTCHA%20offers%20more%20than%20just,and%20solve%20hard%20AI%20problems.
Так что будьте внимательны и никто не украдет ваши работы!
Привет, можешь ответить как программист? Для сырой демки только с редактором персонажей 19 гб слишком жирно, даже для современных игр. Очевидно, что столько места требуется из за плохой оптимизации тех или иных вещей. Например, те же самые 3д модели.
У меня возникло предположение, что нейронка с моделью, даже "в урезанном" виде точно будет требовать кучу места помимо всего остального: так ли это? Если это так, то появляется вопрос зачем? Эта механика по любому будет не особо интересна игрокам, еще и с учетом того, что можно просто любую скачанную картинку подгружать в игру с компа. С таким же успехом можно в интернете зайти на любой бесплатный сервис коих дофига, нагенерировать кучу картинок, которые окажутся более удачными нежели чем от нейронки из самой игры, скачать и накинуть на одежду. Вопрос, зачем нужна эта нейронка в игре? Она почти что бесполезна, но скорее всего занимает кучу места. К тому же очень сильно будет нагружать во время генерации видеокарту. Она и так изнемогает(даже, если она мощная) пока просто создаешь персонажа , а тут еще и параллельно генерируется картинка. В чем смысл?
@@JghJgh-xt8gg , Привет, да, могу!
Я не знаю как сделано конкретно тут, но могу сравнить с тем, как делают в других проектах и предположить почему так
Современная оптимизация действительно оставляет желать лучшего и согласна на все 100%, что дело именно в 3д моделях, ну, и в волосах. Частично в текстурах, так как они HD качества, но они будут весить не более нескольких мегабайт (ну, может десятков мегабайт).
А конкретно в чем может быть проблема, так это в количестве полигонов. Есть такое понятие, как high poly и low poly модели. Когда в модели много полигонов она выглядит лучше, детальнее, реалистичнее, однако весит она тоже много. Потому что по факту, 3D модель это файл с описанием координат точек, которые находятся в 3D пространстве. То есть, у каждого полигона (обычно это 3-4-5угольники) есть минимум 3 точки, у каждой из которых есть координаты x, y, z. И вот таких полигонов может быть больше миллиона. А тут ещё и текстура, ещё и анимации (они привязаны к модельке обычно), кости всякие.
Чтоб приблизительно прикинуть сколько может это весить - видела где-то high poly модель головы для скайрима (будем справедливы, там не самая детальная графика), которая весила около 2 Гб и это ОДНА ГОЛОВА.
Так вот. Обычно, насколько мне известно (давно читала про это, уже могу ошибаться) сначала делают хай поли модель, максимально подробную и красивую, а уже потом занимаются упрощением геометрии, то есть уменьшением количества полигонов с минимальной потерей оригинальной формы - по факту, ближайшие полигоны обьединяются в один (ну, и всякие новомодные другие техники), заостряя тем самым края. Именно поэтому груди Лары Крофт были такие острые, там low poly model :D
Так вот, уже low poly модель будет весить гораздо меньше. Прям в кучу раз меньше, даже до 10 Мб может быть.
Это первая причина из-за чего игра может весить так много - высокополигональные модельки для реалистичности.
Теперь почему волосы. Не то, чтоб в них больше полигонов, однако у них есть анимация и cамих волос много... И представьте только себе сколько это может весить и что происходит с Вашим процессором, когда ему нужно просчитать траекторию движения каждой волосинки, коих тоже может быть до миллиона... От этого и происходят лаги.
Теперь к нейронке - она не будет занимать место вообще, потому что обычно её размещают на удаленном сервере (если интересно подробнее, то можно почитать про облачные вычисления (cloud computing)). Если по простому, то есть где-то крутой компьютер, на котором расположена нейронка и когда кому-то нужно сгенерировать картинку, запрос идёт к ней, она делает вычисления и возвращает запросившему картинку, которую уже и скачивают на компьютер. Думаю, в этом случае всё тоже самое. Поэтому конкретно Вашу видеокарту или процессор она нагружать не будет, только того компьютера, на котором стоит. От вас требуется только интернет, его действительно будет нагружать.
На вопрос "зачем" полагаю хотели выпендриться. Нужно было что-то, что подкупит, что будет звучать громко в рекламе, хотели идти в ногу со временем, а нейронки нынче действительно повсюду. Просто маркетинговый ход, а там, наверное, уже и не особо думали будет ли это прям очень интересно игрокам. Согласна что с существующей функцией подгрузки своих текстур - как будто подобное ИИ не так уж и нужно. Но могу Вас уверить, что она точно не входит в эти 19 Гб
@@paprikass_ Спасибо за ответ, вначале пропущу первую часть касательно 3д моделек, т к моя профессия связана с 3D моделированием , могу очень долго обсуждать эту тему, но это все будет вилами по воде писано, до тех пор пока в глаза не увижу сетки, развертки, Hair and full и тд. (понятное дело, что сетка будет плотной)
Могу только добавить еще пару вещей: На UE 5 есть динамическая система освещения через люмены. Вот она прилично требует мощностей. Именно она как раз и встроена в инзой.
Гораздо более интересен следующий факт:
Я нашла на просторах торрентов редактор персонажа инзой. И, естественно, скачала ее)
И самое что интересное, несмотря на это вместе с выключенным интернетом, игра мне спокойно генерировала текстуры..
на вопрос почему нет того, почему нет сего очень простой ответ- нельзя добавить все сразу, некоторыми вещами необходимо пожертвовать, вещами которые не несут важность для игры. видимо детальная настройка характера либо не очень то и важна на симулятор жизни, либо не так важна именно данной игре. не думаю, что сама игра презентует себя как убийца симс, видно что тут другие ценности другие важности, это просто симулятор жизни, а может даже и не он, может реально скорей симулятор бога. это не симс и рассматривать это надо как другую игру со своими приколами
Спасибо, в сегодня лет узнала что в Симс 4 можно менять персонажу осанку. Видимо я играла в нее с 16 года с закрытыми глазами.)
Я уже устала от глупости людей, которые пишут мол «фууу игра сырая, фуу персонаж в текстуры залазит, ооой как-то ничего нет пока, все так скучно» Вы реально на полном серьезе будете критиковать даже не базу , а демо версию, с учетом того, что разрабы Симс уже несколько лет так и не починили ужасные баги и лаги. Вспомните какой вышла именно БАЗА симс 4, там не было почти абсолютно Н И Ч Е Г О. А здесь в демо версии есть уже половина того, чего нет и вряд ли будет в симс. И если вам уже не нравится инзои, тогда играйте в симс, никто никого не принуждает играть в инзои🙌🏻
коммент в топ
А что там за "половина того, что нет и не будет в симс"?
Я вот вижу половину того что нет в Инзой в отличии от симс. Мытье полов, симулятор кассира, отсутствие нормального создания фигур и характеров, я вижу, например. ЧТО тут такого, чего нет в симс?
Стрижка тебе очень идёт
Мужской версии НиксельПиксель не существует!
Мужская версия НиксельПиксель:
спасибо, мне приятно!
И все же мне кажется то, чего создатели добились тут за несколько лет и то чего в симс за 24 года существования…
Разница большая ) и инзои как по мне очень достойно выглядит. Тем более для демки. Симс все еще багует. А над игрой работает черт знает сколько человек и черт знает сколько лет
любая игра багует...
Чего они такого добились? Взяли готовые идеи из симс и наложили на современный движок?
Выборка характера маленькая. Одну выбрал и все. Ну такое себе. Мало выбора всего. Комплект вещей на один раз. А про все остальное они видимо забыли.
Они не добьются того, что добился Симс. Они сделают другое на подобие симса.
ну, возможно это не популярное мнение.. но меня наоборот в какой-то мере раздражает как в симс 4 персонажи постоянно дергаются, лыбятся, кривляются и мычат на каждую штучку-дрючку. это не очень удобно когда ты сидишь уже несколько часов перед монитором и пытаешься понять как сидит на персонаже тот или иной обвес
(симс без модов) я не знаю как это всё делать)
24:39 если это корейская игра, то скорее всего пресеты характера сделаны на основе MBTI что супер популярно у корейцев, типа прям маст хев, поэтому они посчитали что будет норм сделать так. На самом деле я тоже считаю что это норм ибо там уже готовы и минусы и плюсы характера, а потому человек не будет идеальным, как например в симсе можно создать перса только с положительными чертами характера, который будет весь из себя такой няш милаш.
Изначально была скептична к инзой. И пощупав демку редактора мнение не изменилось. Я видимо что-то не понимаю, но выпускать демку где одежда так багует на полных персонажах это очень плохо. Демка должна привлекать а не отталкивать. А в редакторе из плюсов мне понравилась только асимметрия лица. Интерфейс не интуитивно понятный. Ползунок с морщинками находится слишком "глубоко". Жутко не удобно что нет пресетов частей лица. И так же жаль что в теле нет функции асимметрии. И самое главное для симулятора жизни как эта асимметрия будет передаваться генетически. Потому что видела коммент где человек переключал возраст персонажа с асимметрией лица и она отключалась.
Я не думаю что в редакторе будет что-то глобально меняться. Т.к это не бета тест а демка.
Очень согласна, что отсутствие хоть какой-нибудь мимики у персонажа во время создания дает эффект зловещей долины, учитывая то, насколько более реалистичными они смотрятся по текстуркам в сравнении с симс.
А еще огорчили текстуры радужек - глаза очень пустые, а это одна из самых красочных и выразительных(?) частей человеческого тела, имхо
Начну с самого заметного - юбки. Самое смешное с ними, что это проверяется наипростейшим образом и видеть такое в официальном продукте, который нам показывают и дают пощупать - это очень и очень больно. Понятно, когда лаги/баги/эти клипы случаются в ситуациях, которые сложнее предвидеть, но юбка и полное тело - это обычная ситуация, это можно сочетать самой игрой, но вот незадача - юбки проваливаются в тело - вроде бы и будто бы мелочь (фиксится думаю это достаточно просто), но такая мелочь у игры не одна. Вот этот момент рендера - при просмотре видео мне уже казалось, что в глазах будто песок ибо эти артефакты достаточно долго не уходили с экраном и думаю эту ситуацию тоже можно исправить - хотя бы замылить слегка этот процесс. Личность мне в данный момент и вовсе не нравится, как и встроенный ии. Но не будем только о плохом - в казе есть свои плюсы. Игра реалистичная, что для некоторых плюс, для некоторых минус, но это стилистика игры и если отходить от личных предпочтений - классно, что у нас появляется разнообразие на рынке ибо симс3 уже всё равно старый и не самый актуальный продукт и миру явно был нужен какой-либо более реалистичный симулятор жизни. Много игроков в четверке, кто качает моды на реализм и использует только альфа сс контент - у них имеется такая потребность и в целом при помощи инзой эту потребность становится проще восполнить - игра реалистичная уже со старта, не нужно рыскать в интернете. Из-за этого для каза очень естественны некоторые функции - условная жирность кожи, возможность большей детализации морщинок, что возможно даже излишне для более стилизованного симса. Макияж вовсе крут - цветовой круг удобнее, чем настройка макияжа в симсе + вариативность будто бы больше (хотя да, в четверке много разнообразных вариантов тех же теней появилось с игровым контентом, но меня очень подкупила отдельная вкладка с хайлайтерами). То, что вещи можно наслаивать, у вещей есть вариативность длины, рукавов, того как заправлена и т.д., перекрашивать и загружать свои изображения - это классно, это 10/10. В целом, кроме стеклянного взгляда условно - каз хорош. Хотя кстати нигде не видела, чтоб изменяли размер стопы, не припомню татуировок и знаю, что зубы не меняются - последние два пункта ещё могут добавить конечно. Опять же отсутствие настройки осанки и будто в этой игре важен был бы слайдер роста - игра напирает своим реализмом, но не все функции всё равно раскрыты хоть минимально. Да, пока нет множества возрастных стадий от новорожденных до подростков - это видимо придет со временем. Но вы видели тела старичков? Лица в морщинках, шея проработана, но ключицы и ниже - тело молодое и без всех этих проблем преклонного возраста. Да и полные симы не отличаются реализмом в плане тела - нет растяжек и нет ощущения полного тела. Было бы понятно, если бы мы условно играли за персонажа в одной возрастной категории (хотя опять же с весом и недовесом нужно тела по-разному прорабатывать, нынешний их вид меня лично не совсем устроил), то какие-то вещи можно было опустить, но это полноценный симулятор жизни с уклоном в реализм, поэтому у меня чуточку иные требования, чем к касу из симса, где всё же и персонажи стилизованные и часть действий/анимаций сделаны с упором на мультяшность и несерьезность происходящего, поэтому их анимации как лицевые, так и анимации тела могут быть такими огруглыми, пружинистыми, чересчур экспрессивными. Конечно обе игры стоит сравнивать осторожно - у них одна суть, но как я уже писала - они закрывают разные потребности в данном жанре.
Ну наконец-то!!!!!))))
Вчера искала реакцию именно от Вас (Вы всегда очень разумно размышляете).
Орнула с "симулятора худых корейцев"
Наверное, ты первый, кто показал, как сидит одежда на полных персонажах 😂 ну в целом, не соглашусь про убийцу симс и про обширность игровой аудиотории, потому что симс можно с нюансами, но запустить на тапке. Инзои не запустишь на тапке. А значит, большая часть аудитории отпадает
Зачем реализм? Когда итак есть реальна жизнь.
Чтобы закрывать в этой косящей под твой обычный реальный мир симуляции все свои гештальты. Способ саморефлексии
Интересно послушать мнение, настолько отличающееся от моего. Да, игровой опыт это не только пылесосы и машины (сам ненавижу кит с пылесосами и День стирки, для уборки жизни хватает), но большинство сравнивает именно базовые возможности. А в базе Инзоя контента объективно больше, проработан он лучше, чем в Симс. ИМХО, Симс - не хорошая игра, а игра без конкурентов. И теперь конкуренты стали появляться, а люди смогут выбирать, что для них любо
Согласна с тем, что резко вывалили обилие контента по игре, преимущественно восторженного, и как то даже от противного реакция - дистанцироваться пока, чтобы потом самой пощупать.
Спасибо за видос в такой спокойной подаче 😊
Почему я не верю в крафтон. So.
Вы знаете популярный пабг. И я тоже. И я наблюдала за тем, как знакомые, будто бы лудоманы в казино, тратили огромные суммы каждый месяц или неделю, чтобы задонатить в игру. Не хочу никого обвинять, всё таки это только демо. Но у меня просто плохое предчувствие на будущее. Будем честные, что многие имеют проблемы с лудоманией из-за гача геншина и подобных игр…
Если не будет длс как в симс, как разработчики будут окупать затраты? Я думаю, что инзои это капкан, чтобы крафтон получил ещё больше баблишка🤠
Они уже кстт анонсировали микротранзакции за одежду и т.д
То есть, та же донатная гача. Вообще многие азиатские игры этим грешат, а так же нулевой оптимизацией
БОЖЕ СПАСИБО! Я просто недоумеваю почему так много хвалебных отзывов от блогеров на эту игру, ведь она пока ничего существенно интересного кроме реалистичности персонажа не предложила, а для меня это даже минус нежели плюс, любопытно конечно наблюдать за развитием, но убийцы симс я не вижу
что ожидать от корейской (да и видимо, азиатской в целом) игры, где все помешаны на внешке
вижу кучу отзывов по поводу каса и прям флешбеки к выходу симс 4. тогда все тоже убивались и были в восторге от каса четверки (кроме графона) , а в итоге за 10 лет это чуть ли не единственное лучшее, что есть в игре. сейчас вижу тоже самое в инзое, красиво и модно сейчас, но пройдёт ли временем, учитывая что игра корейская, а они по группам крови делят людей, то по мбти, мода пройдёт, а игра останется
половина игроков устают в четверке в касе и играть не хотят, и тут тоже самое.
но все нарабатывается, с допами дойдут поди, даже если ща геймплей слабый, если бы симс 4 вышла до всех частей симс, все бы также были в восторге, так что посмотрим что будет дальше
Согласна, от корейцев ожидать можно только такого
Пришла еще дописать комент по поводу реакции сообщества на Инзой и некого лицемерия (?). Я заметила, что на многое в функционале Инзой реагируют восторженно, будто это что-то новаторское, хотя буквально ТО ЖЕ самое есть и в Симсе. И на косяки, которые есть в редакторе (те же самые клипующие вещи на полных телах), реакция "ой хаха ошибка! пук пук ну вот они поправят", в то время как за косяк с кофтой из грандиозной готики готовы были чуть ли не убить ахаха Ну как-то лицемерненько немножко.
БЛЯ ДА АБСОЛЮТНО
13:10 О да. Все говорят на симлише, песни переводят на симлиш, но! Дяди с бабками это святое, спонсоров переносим в игру без адаптации. Это тут же проламывает огромную лоровую дыру в игре, ибо кто там говорит по-английски, какие страны, какие взаимоотношения с Симнацией, или какие народности в Симнации спикают на инглише. Ответов не будет, тупа реклама
Многие пишут "симс состать", а я скажу что The Sims 4 мне ничто не заменит. У меня все.
Симс🤢🤢
@@Wintan_Iters блин, а что вы делаете тогда на канале про симс если вам он не нравится?
Фанатик инзоя?
@@Alisa_Nanar симп паралайвса
Полные персонажи в инзои такой кринж.
По поводу груди немножко не соглашусь, то, что в симс грудь "левитирует" и её можно поставить прямо - это как раз жизненно и решается правильным подбором нижнего белья.
Причём и на очень полных женщинах тоже, есть полно видео на ютуб, и в каталогах магазинов на фото это тоже видно. Откройте сайт магазина "Русский размер", например. Даже в разделе спортивного белья грудь не лежит на животе, а смотрит относительно прямо.
Ещё меня в инзои смущает, что живот выпирает сильнее груди, и это тоже странно, потому что часто грудь выпирает сильнее.
Короче, полные персонажи в инзои не удались, и при всех багах симс4, там они реализованы лучше
в инзой полные персонажи как будто специально сделаны всратыми, ведь все будут делать идеальных людей
Ну так если говорить про реализм и естествеенность то лифчик это не часть нашего тела и не все носят лифчики, так что то грудь притягивает вниз это норма, так и должно быть, в соц сетях слишком много обмана по поводу того как выглядит женская грудь, все думаю будто она реально как ракеты стоят, но это же не так...
@@diSheyn а как много вы знаете людей с большой грудью, кто не носит лифчик? я лично ни одного.
И опять же, она в реальной жизни МОЖЕТ стоять прямо (опять же, смотрим каталоги лифчиков для большой груди или ютуб). Я об этом и пишу, что странно, что в инзои она по умолчанию лежит на животе, поднять выше её невозможно, сделать её больше живота невозможно.
И странно, что в симс, который по идее мультяшный, это реализовано
Как толстая девочка скажу - то, что будет больше - живот или грудь - зависит исключительно от типа набора веса. У меня немаленькая грудь, D-чашка, но из-за того, что я набираю именно в животе, он выпирает куда сильнее.
@@explosiondeniebla у меня размер груди Н, выпирает сильнее. Но у меня у всех женщин в семье так
Лучше бы Инзой выпустили Кас, как игру. Добавили бы возможность перекраивать и перекрашивать одежду, дали бы возможность подключаться к сети и делится луками. Потому что единственное, что я лично жду всю свою жизнь - адекватную реалестичную платформу для создания персонажев. А здесь, как раз, единственное, что нравится - это кас. Потому что ебала я в рот игры, которые создаются под дорогущие ПК и которые не окупаются и не превнозносят ничего нового. Ни стиля, ни геймплея. Тупо ГТА сделали симулятором жизни еще и для мажоров 🙄
За что я и люблю Паралитиков. Казалось бы, та же самая копирка Симса, но с креативностью, стилем и ебучим уютом, чего ИНЗОЙ не даст, как бы он не старался. Потому что реальность - это в осноном серое нечто, что представляет из себя и ИНЗОЙ, от которого люди бегут в такие игры, как Симс и Паралайвз.
В общем, накипело, заебал это инзой.
У меня железо четко подходит под минималки, но игра дропает фпс
Они сделали симулятор жизни на ue5, игры на котором славятся такой себе оптимизацией, и не скажу, что графика в инзои прямо "вау" ... Персонажи такие же пластилиновые как симсах, только полигонов немного добавили
В общем, ждём паралайвз, который уже довольно далеко продвинулся в разработке
@@moraocto но симсы намного плстилиновее, чем Инзой. Но это не отменяют того факта, что, что там, что тут, спасает макияж. Это не есть плюс, но все же варианты по улучшению есть 😅
А так да, единственное, что действительно выделяется на фоне конкурентов Симс - это Паралитики. И это единственное, чего ты ждешь от сердца и от души. По ому что над разработкой стараются не ебучие бездушные огроменные компании азиатов, а фанаты. Креативные и современные 🤲❤
@@KiraKruk Ну за счет более пластилиновых симов четвёрка и на утюгах идет, было проверено мною)) правда не со всеми допами😅 Если инзои оптимизируют и дадут возможность сообществу делать моды, может еще получится что-то интересное
Но стилистика паралайвз - в сердечке, и связь разрабов с сообществом - это вау
точно
не знала как описать ощущение от этой демки
серость реального мира
вот ни больше, ни меньше
да, ты можешь создать яркого персонажа с цветными волосами, ярким макияжем и одеждой всех цветов радуги и стилем (как и покраситься и сделать всё это в реальности с собой), но в мире игры он будет очень выделяться, возможно даже казаться чужим, собственно как и в реальном мире для большинства обычных людей.
Минималки тем временем в 2024 году 2060. А вы что там хотели увидеть? Gt960? 1060 вышла уже 8 лет назад. А компьютер на 2060 даже сейчас можно собрать за 45-50 тыс, что в 3 раза дешевле айфона и в 2 раза дешевле всех сетов симс 4. Реальность такова, что технологии идут вперед. Вы телефон же меняете, почему компьютер должен быть 10 лет актуален? Соберите хорошую базу и обновляйтесь постепенно. Люди так и делают. Не ждут, пока весь сет превратится в тыкву, а сначала там проц поменяют, потом видюху, докупят оперативы, поменяют маму. Старое продаете, добавляете и покупаете новое. Это так работает, мы не миллионеры если что
Физика волос была в Симс 2, при движении персонажей волосы двигались. А ресницы в Инзой можно менять, их можно сделать более изогнутыми или наоборот опустить сильно в низ.
«Если игра выглядит реалистично, она должна быть реалистичной до конца» 🤝
п.с.: пока я впервые ковырялась в этом редакторе, обнаружила клипующие наушники с головными уборами и серьгами, но юбки на полных персонажах - остановите мой ор 🤣🔥
29:40 я думаю, что пока рано сравнивать эти игры. Симс первые и, конечно, замечательная игра. Но интересно, что появился конкурент достойный для симс. Это безумно хорошо, т к компании будут пытаться развиваться. Я вижу, что ЕА очень расслабились в последнее время и вот он пинок от корейцев!
Единственный не кринж-это котик в начальной заставке. Скачую игру, чтобы смотреть на него и пищать от счастья.
Между прочим, в симс 2 была физика волос! Они там колыхались немножко при движении (кухонный ящик из симс 2 момент, я понимаю, не бань, пожалуйста)
это не была настоящая физика! просто волосы качались в зависимости от интенсивности движений, создавая имитацию физики
@@smolfridge Туше, симс 2 сосать
Ого, это что обзор на инзои, в котором через каждые 2 минут не звучит слово «вау» 😮😮😮
Я посмотрела почти все ру обзоры и несколько англоязычных, и я искренне не понимаю восторгов. Ну то есть да. Выглядит хорошо. Но зачем в это играть? Они как будто добавили миллион активностей и фишечек, но забыли про кор игры.
Вау, тут можно поменять фон! Вау, тут можно заварить лапшу! Вау, тут можно водить машину! Но зачем добавлять все это, когда в игре социальные отношения абсолютно не проработаны? Зачем делать управление авто с такой физикой всратой?
Может быть это демка и они все доработают, но я сомневаюсь. Возможно это все заточены под мультиплеер, но ничего об этом не слышала.
У меня пока ноль веры в этот проект. Жду только паралайвз. Вот там геймплей выглядит интересно
Никита, спасибо за твое мнение! приятно было слушать не просто восторги графикой, а насчёт diversity и нейросетей, максимально согласна
то как одежда клипует на полных персонажах конечно тотальный кринж но если честно зная какой менталитет у корейцев не особо удивлена что они об этом не подумали
где комменты и просмотры
@@tsl2938 видос только что опубликован, он просто часов 8 лежал в закрытом доступе, ахаха
Эта игра вызывает у меня только дереализацию, как для меня игра это слово объясняющее, а когда в все настолько реалистично, что аж страшно как-то
По большей части симс 4 пользуеться популярность из-за отсутствия достойной альтернативы. Электроник артс давно превратились в машину по выкачивынию денег, симс 4 совершенно не стоит своих денег (учитывая все dlc). Не говоря уже о том что игра ломаеться при каждом обновлении, а некоторые баги существуют в игре уже по несколько лет. Модельки персонажей в симс 4 смотряться дёшево, особенно это заменто на контенте который был добавлен в начале разработки игры. Отсутствует нормальная кастомизация нарядов/мебели. Игре понадобилось 10 лет чтобы хоть как-то получить дозу контента, который позволяет почувствовать свободу действий в игре без модов. Симс 4 держиться на плаву из-за своей истории и преданности фанатов серии. Если бы симс 4 была новой самостоятельной игрой - скорее всего её бы не приняли так тепло. Я бы сказала, что как самостоятельная игра инзой уже показала себя лучше чем симс 4. Я не говорю что инзой идеальна, но надеюсь она покажет другим разработчикам как можно и нужно подходить к созданию таких игр. И может быть скоро на рынок ворвёться действительно убийца симс
Как же я согласен с первым предложением. Меня всегда смешит утверждение "Симс ничего не заменит" с таким посылом, будто это заслуга игры, а не её многолетнего бэкграунда как бренда и факта такого же многолетнего отсутствия конкуренции
Я согласна с вашим мнением. Игра то может интересная, но реакция комьюнити.. Они будто третью симс не видели(где есть все похожее, но в меньшем количестве). Я думаю что Зои никогда не сдвинет Симс, потому что она не прошла такой долгий и сложный путь, она просто пришла на всё готовое, взяв за основу сразу несколько игр. Когда я смотрела впервые трейлер, я подумала что там будут только корейцы, собственно так и оказалось, в игре нет других рас, с другим разрезом глаз, что странно так-то, ибо в эту игру будут играть не только корейцы. Как европеоидным создавать себя, если у них не узкие глаза?
Ну это уже чисто придирки, сама игра не плохая, да, интересный создатель, интересный трейлер, но Симс не заменит и не "убьет"
ЭТО НЕ СИМУЛЯТОР ХУДЫХ КОРЕЙЦЕВ, ЭТО СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ , ОКЕЙ? (ХОСПАДИ +++++)
Спасибо за такой подробный обзор без прикрас!
Боюсь что взаимодействие персонажей будет еще более скучным, чем в симс. Характеры уже не детальные.
Спасибо за честный обзор Никита ))) надоело смотреть, как другие ютуберы игнорируют явные баги, а только восхищаются. Надеюсь еще будут видосы❤❤❤
в симах есть атмосфера и душа, а это самое главное)