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5:24 たのしく すごく善い言葉ですね
無から有を産み出すのも大変なのに加えて真新しさと面白さと強さとフレーバーまで求められて弱くても強くても叩かれるとか地獄かな
1:32 村の儀式を大目玉喰らってる開発チームに見立ててるの好き
ウルザブロック期のぶっ壊れカードのオンパレードから、プロフェシーの塩具合を経験した世代からすると、今は確かに壊れカード多いけど、やっぱ強いカードがあってワクワクする方がいいってなる。パックむくときのテンションがちがうんだ。あのワクワク感がよ。
ミラディンが入ってないと思ったら逆に弱すぎるという理由でプロフェシーが入ってて目から鱗が落ちた気分
相棒はクソほどに環境をぶち壊しまくったけど、それ以外のカードで見るならイコリアは近年稀に見る良調整のセットだった。
テーロス還魂記もええバランスだよねウーロはカードパワー高いけど対のクロクサも悪くないてか普通に強いしイリーシア木立のドライアドやクローティス様やらといいカード割とあるしで。
強力で分かりやすいウルザブロックからMtGを始めたから、次のメルカディアン・マスクスの余りの弱さに凄いがっかりした記憶があるなぁ
エルドレインはレアの打率的な意味だとおそらく全エキスパンショントップだと思うほぼ強い
FIREには解雇の意味もあります。初代ロボコップで黒幕の重役に「YOU FIRE」と言って銃を発射するシーンがありお前を撃つの他にお前は首だといった意味があるダブルミーニングでした。スタンダード禁止カードが多く出た王権も「FIRE」の理念の下で体を張った開発陣のギャグかもしれません。
ここ最近のセットは全てそうじゃないか。
ですね。
五色のオムナスが出たらどうなるのか心配ではある
ウルザズ・レガシーと同じ軸で語られるエルドレインの王権よ……なお相棒とかいうメカニズム自体に変更があった唯一のイコリア
思い出補正はあると思うけど、インベイジョン~オデッセイ~オンスロート期のスタンダードが開発としては一番の良調整だったんじゃなかろうか?極端に壊れたカードもなく、真新しいメカニズムや挑戦的なパック構成、順調に回るメタなど、やってて楽しかったよ。
ルールス「ママね、許されたよ」最近ばっかりじゃねーか
プロフェシーは確かに弱かったけど力の化身をデザインしてくれたから好き
ぶっ壊れた"セット"は必然的にスタン全体に影響を強く与えるから楽しいけど、ぶっ壊れた"単体カード"が収録されてるだけだと対抗馬が上がりづらくてつまらなく感じるなって感想。だからカラデシュ〜イクサラン後半、イクサラン〜ドミナリアみたいなバランスが好き
ウルザブロック当時、「ウルザブロックの開発チームはMtGを知らない」とまで言われてた
個人的にミラディンがウルザブロックを除けば最強の壊れだと思ってる
なんやかんやエルドレイン好きなんだよな低レアにデッキの軸になるカードが多いのもアリーナでWC節約しながら幅広いデッキ組むのに助かってるし、何よりトップダウンのデザインが良い
プロフェシーはたしかに弱いですが、ブロック構築すると面白いと思います。キマイラ像はじめとして「土地を全てタップする」能力とリスティック系呪文が両立することで駆け引きが生じて面白いです。ただ、弱いことは間違いないし多色土地なくてデッキの幅が全くないですが...
なんかおススメに上がってきて見ちゃったけど、モダンホライゾンはマジックの歴史の転換点だったんだね。古い希少なカードを買わなくてもモダホラの強カードを集めればちゃんとモダンに参入できるって言うのはとても大きいと思うよ。
サーガブロックのあたりは面白かったなぁ。確かに「壊れた」カードは存在するが、それはレガシーやヴィンテージ等 カードが作られた時期には予測されていない、その後のカードたちとのシナジーありきで、そもそも当時としては(MoMA等は別格だけど)バランス自体は壊れてなかったんだよね。弱いカード(セット)を刷ると「塩セット」「こんなの買わない」と言われてしまうし、ジレンマだよね。弱いと有名のプロフェシーだって当時のリミテではかなり使われたカードが多かったし。禁止乱発はさすがに困るけれど、安易にナーフで誤魔化すDCG的ではなく刷ったものはそのまま使うというスタイルは開発のプライドが伺えるし、何よりコレクター的にはありがたい
弱すぎるカード刷られても確かに買う必要なくて飽きちゃいますねぇ
ラクドス及びジャンドサクリファイス、シミックフード、各種出来事デッキ、ジェスカイファイアーズ、赤単アグロ、これらの環境デッキの重要パーツが一つのセットに入ってたとかいまだにビビる。
プレインズウォーカーだらけの灯争大戦も中々インパクトあるセットだと思いました
なんだかんだでブッ壊れセットは愛されるんだ
ミラディン最初から最後まで大好き❤
わかる、ミラディン次元はカードもストーリーも大好き
文句なしに強いが強すぎないという絶妙なカードはやっぱり作るのが難しいんだなーと思わされる。個人的には反逆の先導者チャンドラが完璧なバランスのカードだと思っていて、PWはこれくらいの強さであって欲しい。衝動的ドローにマナ加速、そして火力、奥義は決まればほぼ勝ち。何一つ無駄にならない能力だが、チャンドラが戦場に出ただけでは勝負は決まらないという対処可能な強さ。このカードが作れて何でオーコが生まれてしまったのか、コレガワカラナイ。
強いカードを刷るのはいいけど最近はそれが流行ったら「じゃあ禁止!次の強いカード出すから買ってね!」って感じで反省しないのが気にいらない
改めてプロフェシーのカード一覧を見ましたが、スタン当時にこの中から6種くらいしか使った覚えが無くて笑えました。それらもぶっ壊れでもなく一応強いカード程度というね。
カラデシュ「許された!」
20年前くらいが一番いい時代だったんやろな今は3日もあれば環境デッキ見つかって共有されるからなあ
同じ年に二つもあがるのはfireって言われるだけありますね(勢いの強い火はすぐ消えるんですよね、可燃物を入れないと)
全てをぶっ壊してルール変更された相棒が許されるのかw
アラーラ再誕かな全てがマルチカラーのセットだが、色マナ提供手段も豊富で、それ故ドラフトが糞面白かった5色デッキをドラフトで全然組めたのはあの時期くらいですわ
マローの考え方好き
社長室で怒られてるところ見てみたい…wどんな言葉が飛び交ったんだろ
ウルザが終わってから自然と別のカードゲームするようになったけど子供は素直ってことなのかなあ。
テストプレイの人数や時間って、どれくらいかけてやるんだろう?リリースすると全世界規模のプレイヤーがぶっ壊れムーブを発見すると、慌てて改正や禁止💦メーカー側の色々な開発システムが知りたくなります😅
全部壊れてればバランスはとれるんだよ(レガシー並感)
(AC北斗並感)
闇の隆盛が出始めた頃から始めましたが当時毒カウンターはかなりトラウマになった記憶があります
ミラディンに触れないあたりに優しさを感じたねだった。番外編でいいから解説してほしい
ウルザズサーガは「ザ・レガシー」で新ファイレクシア期は「ザ・モダン」って感じだな
懐古主義は好きですが、いまはトロピさんの意見に同意です。製作側はミスを恐れず挑戦し続けてほしい。環境の変化に適応する普遍性を体現してほしい。
その結果、禁止改訂でプレイヤーはデッキを失い、お金を出して買ったカードが紙くずに変わり、店は不良在庫を抱えるというコンテンツの死に向かって行っている訳ですが……
ある程度資産がないプレイヤーが繰り返し遊べるようにしなきゃいけないのに禁止が10も出たらいけないと思うんですが...
プロフェシー入れてるのが笑えるwwwwマジで開ける意味がなくて、よく行っていたお店ではこの時期ドラフト推しがすごかったw
リチャード「いい加減にしろよお前ら」
普段ボロクソ言われる上にこういう企画でお呼びが掛からないドラゴンズメイズって
人間そんなもんだけど、この前禁止出す事に否定的だったけど今は挑戦的なのを推してるんですね
今の環境が...禁止カード歴代最多タイ : エルドレインの王権 史上初のナーフ10枚、今までの常識を曲げた問題児 : イコリア史上最速禁止記録 : ゼンディカーの夜明け目玉カードが禁止されたのにインパクトに欠ける、ある意味一番ヤバい : テーロス還魂記
フォーマット全体で見ればオーコと改定前相棒はやばすぎた。
プロフェシーのタイミング辞めたなぁ…
しかし、ルール改定前の相棒ほど環境をぶっ壊したメカニズムは他にないのでは。
外出先でも楽しみたいので、Podcastでも配信して貰えないでしょうか?音声だけでも充分楽しめます。既存ファイルを音声アップするだけで比較的負担小ですし、Podcast利用人口はかなり多いし、MTGコンテンツ皆無です。かなり話題になるかと。広告効果も高いし、結果的に、店舗利用者も増えると思います。
でも「もし戻れるならどの時代に戻って遊びたい?」って聞かれたら迷わずウルザブロックって言うと思う
数年に一度MtG熱が復活するんだけど、最近のカードはテキスト量がすごく多いなあ、と感じる。読むのが大変。
フリースペルはキーワードではなくない…?
プロフェシーはヤバかった
初めて買ったのはウルザズサーガ。初レアは変異種だったなー。当時はウルザがそんな強いとは思ってなくて、5th、テンペストやストロングホールド、エクソダスなんかの方がデッキには良く入ってました。たまに売ってるヴィジョンズ見つけては買って、バンチュー引いたりして楽しかった。だがミラージュ。お前だけは許さない。
FIREの説明を聞いただけで怒りに震えてきたw
時のらせんが好きだったなあ
ニューファイレクシアは面白いセットで人の不幸は蜜の味を体現した価値のあるエキスパンションだと思ってる。完全に赤単で山だけなのに緑のカードが入っているなどでエッおかしくね的な状況!でも楽しいエキスパンションだね。by日本リベリオン協会 会長
プレイヤーの許容にも限界があるからな
プロフェシーの流れでインベイジョンが比べられたのに違和感感じたけどまぁいいか
たしか記憶の壺って2週間で禁止になったんだよね……
45日なので1月半くらいですねーつい最近のオムナス25日までは不動の記録でした
出来の悪い仔ほどかわいくみえてしまうものだよねよプロフェシーしゅき
タイトルは最新セット紹介動画って読めばいいのかな?
fire:和訳 解雇する
エルドレインとかエルドレインとかエルドレインとか?
・フェッチと基本土地タイプを持った2色地形をスタンに両立させた結果単色や2色が絶滅してタルキール氏族3色+αのミッドレンジが当たり前に・スタンレベルでは固すぎたギデオンを収録しつつ、プレイヤーやPWに与えられる有用火力や軽量な有用クリーチャーは露骨に弱体化させるアンバランスさ・そればかりか有用なカウンター除去ハンデスも収録させなかった結果、後のセレズニアアポカリプスの原因を作り、スタンは駆け引きも何もなくパワーカード連打するだけの退屈なゲームにそんな戦乱のゼンディカーも調整ミスだったと思うやっぱりアグロ・ミッドレンジ・コントロール・コンボのバランスと各色のパワーバランスがうまく取れていてこその良環境なんだろうな
ローウィン→アラーラ→ゼンディカー1期→新たなるファイレクシア→イニストラードというmtgでも屈指のカードパワーが高い期間と今の使えるパックの流れ似ているよね。
そこに関してはオリジンから制定した第二次NWOが足を引っ張ったてのもありますね・呪文火力で負ける事がストレスになるから火力を弱くした・手札を破壊される事はストレスになるから手札破壊呪文を弱くした・苦労して出したクリーチャーが軽いマナコストで破壊されるとストレスになるから除去呪文を弱くした・プレイした呪文をカウンターされるとストレスになるからカウンター呪文を弱くしたその結果があの暗黒期ですからね・・・FIREといい、WotCが~を目指してデザインしました!は絶対に失敗する未来しかないという・・・
いやー、こんなパワー満載のカードがスタンで使えて楽しそうだなー...ん( -_・)??
大釜の使い魔は本当にウザかった
エルドレインのデザインチームもあれだけ禁止出して社長に怒られたりしたんだろうか?
ウルザブロックは近所の子供にデザインさせたんだっけ
キマイラ像はエンチャント❌アーティファクト⭕
レジェンドかなぁ…クリーチャーにバンド持ったのを多数作ったら強すぎたのでとりあえず取っ払って土地作ってそこにバンド効果持たせるとかやってゴミを大量に作りすぎてる
キマイラ像はエンチャントだった・・・?
未だに0マナをナメて考えるのが悪いアカデミーから相棒まで大体悪さしてるやん…
ぶっこわれの筆頭はアルファでは。
アルファは既存の環境を壊した訳じゃなく、無から環境を創造し、その後全ての規範となったセットだから調整ミスも何も…って話なのではなかろうか。
強いカードを作ってもらうのは良いけど、少しはデメリットもあるようなカードを作って欲しいですね。ただ強いのは逆に面白くないです。
かなりコメントあるけど、ミラディン親和がmtgのコスト概念かなりぶっ壊しなんよね。そして禁止でテーマ否定。ウルザ3つは全て強くて、マスクスネメシスプロフェシーがかなり弱かった。mtgでカードゲームに参入させて、他のカードゲームに移行させた悪因ですね。新しいパックを買うたびに、デッキが弱くなるのが3回続くのはひどい。
時を解す者、テフェリーのせいでMTGAを引退しましたわ。
精神的つまづきは(Φ)(Φ)だったら許されたのだろうかつまづき対策につまづきを入れる、という状況は回避できそうだけど…
受け継がれ……てるかなあ?
バランスが取れた環境はつまらないんだよなぁ
初手から笑う
ファイヤー
トロピさん疲れてる時に編集してたのかな?キマイラ像はエンチャントじゃないですよ(笑)
フォールンエンパイア
In the FIRE. Crush on crush !!
Φじゃないが
壊れセットそのものより、その後のセットの腐れっぷりで、逆に「ぶっ壊れカード達と一緒のスタン環境にいるカードとしてテストしたの?」って思ってしまう。
5:24 たのしく すごく善い言葉ですね
無から有を産み出すのも大変なのに加えて真新しさと面白さと強さとフレーバーまで求められて弱くても強くても叩かれるとか地獄かな
1:32 村の儀式を大目玉喰らってる開発チームに見立ててるの好き
ウルザブロック期のぶっ壊れカードのオンパレードから、プロフェシーの塩具合を経験した世代からすると、今は確かに壊れカード多いけど、やっぱ強いカードがあってワクワクする方がいいってなる。パックむくときのテンションがちがうんだ。あのワクワク感がよ。
ミラディンが入ってないと思ったら逆に弱すぎるという理由でプロフェシーが入ってて目から鱗が落ちた気分
相棒はクソほどに環境をぶち壊しまくったけど、それ以外のカードで見るならイコリアは近年稀に見る良調整のセットだった。
テーロス還魂記もええバランスだよねウーロはカードパワー高いけど対のクロクサも悪くないてか普通に強いしイリーシア木立のドライアドやクローティス様やらといいカード割とあるしで。
強力で分かりやすいウルザブロックからMtGを始めたから、次のメルカディアン・マスクスの余りの弱さに凄いがっかりした記憶があるなぁ
エルドレインはレアの打率的な意味だとおそらく全エキスパンショントップだと思う
ほぼ強い
FIREには解雇の意味もあります。
初代ロボコップで黒幕の重役に「YOU FIRE」と言って銃を発射するシーンがあり
お前を撃つの他にお前は首だといった意味があるダブルミーニングでした。
スタンダード禁止カードが多く出た王権も「FIRE」の理念の下で
体を張った開発陣のギャグかもしれません。
ここ最近のセットは全てそうじゃないか。
ですね。
五色のオムナスが出たらどうなるのか心配ではある
ウルザズ・レガシーと同じ軸で語られるエルドレインの王権よ……なお相棒とかいうメカニズム自体に変更があった唯一のイコリア
思い出補正はあると思うけど、インベイジョン~オデッセイ~オンスロート期のスタンダードが開発としては一番の良調整だったんじゃなかろうか?
極端に壊れたカードもなく、真新しいメカニズムや挑戦的なパック構成、順調に回るメタなど、やってて楽しかったよ。
ルールス「ママね、許されたよ」
最近ばっかりじゃねーか
プロフェシーは確かに弱かったけど力の化身をデザインしてくれたから好き
ぶっ壊れた"セット"は必然的にスタン全体に影響を強く与えるから楽しいけど、ぶっ壊れた"単体カード"が収録されてるだけだと対抗馬が上がりづらくてつまらなく感じるなって感想。
だからカラデシュ〜イクサラン後半、イクサラン〜ドミナリアみたいなバランスが好き
ウルザブロック当時、
「ウルザブロックの開発チームはMtGを知らない」とまで言われてた
個人的にミラディンがウルザブロックを除けば最強の壊れだと思ってる
なんやかんやエルドレイン好きなんだよな
低レアにデッキの軸になるカードが多いのもアリーナでWC節約しながら幅広いデッキ組むのに助かってるし、何よりトップダウンのデザインが良い
プロフェシーはたしかに弱いですが、ブロック構築すると面白いと思います。
キマイラ像はじめとして「土地を全てタップする」能力とリスティック系呪文が両立することで駆け引きが生じて面白いです。
ただ、弱いことは間違いないし多色土地なくてデッキの幅が全くないですが...
なんかおススメに上がってきて見ちゃったけど、モダンホライゾンはマジックの歴史の転換点だったんだね。古い希少なカードを買わなくてもモダホラの強カードを集めればちゃんとモダンに参入できるって言うのはとても大きいと思うよ。
サーガブロックのあたりは面白かったなぁ。確かに「壊れた」カードは存在するが、それはレガシーやヴィンテージ等 カードが作られた時期には予測されていない、その後のカードたちとのシナジーありきで、そもそも当時としては(MoMA等は別格だけど)バランス自体は壊れてなかったんだよね。
弱いカード(セット)を刷ると「塩セット」「こんなの買わない」と言われてしまうし、ジレンマだよね。弱いと有名のプロフェシーだって当時のリミテではかなり使われたカードが多かったし。
禁止乱発はさすがに困るけれど、安易にナーフで誤魔化すDCG的ではなく刷ったものはそのまま使うというスタイルは開発のプライドが伺えるし、何よりコレクター的にはありがたい
弱すぎるカード刷られても確かに買う必要なくて飽きちゃいますねぇ
ラクドス及びジャンドサクリファイス、シミックフード、各種出来事デッキ、ジェスカイファイアーズ、赤単アグロ、これらの環境デッキの重要パーツが一つのセットに入ってたとかいまだにビビる。
プレインズウォーカーだらけの灯争大戦も中々インパクトあるセットだと思いました
なんだかんだでブッ壊れセットは愛されるんだ
ミラディン最初から最後まで大好き❤
わかる、ミラディン次元はカードもストーリーも大好き
文句なしに強いが強すぎないという絶妙なカードはやっぱり作るのが難しいんだなーと思わされる。
個人的には反逆の先導者チャンドラが完璧なバランスのカードだと思っていて、PWはこれくらいの強さであって欲しい。
衝動的ドローにマナ加速、そして火力、奥義は決まればほぼ勝ち。何一つ無駄にならない能力だが、チャンドラが戦場に出ただけでは勝負は決まらないという対処可能な強さ。このカードが作れて何でオーコが生まれてしまったのか、コレガワカラナイ。
強いカードを刷るのはいいけど最近はそれが流行ったら「じゃあ禁止!次の強いカード出すから買ってね!」って感じで反省しないのが気にいらない
改めてプロフェシーのカード一覧を見ましたが、スタン当時にこの中から6種くらいしか使った覚えが無くて笑えました。それらもぶっ壊れでもなく一応強いカード程度というね。
カラデシュ「許された!」
20年前くらいが一番いい時代だったんやろな
今は3日もあれば環境デッキ見つかって共有されるからなあ
同じ年に二つもあがるのは
fireって言われるだけありますね
(勢いの強い火はすぐ消えるんですよね、可燃物を入れないと)
全てをぶっ壊してルール変更された相棒が許されるのかw
アラーラ再誕かな
全てがマルチカラーのセットだが、色マナ提供手段も豊富で、それ故ドラフトが糞面白かった
5色デッキをドラフトで全然組めたのはあの時期くらいですわ
マローの考え方好き
社長室で怒られてるところ見てみたい…w
どんな言葉が飛び交ったんだろ
ウルザが終わってから自然と別のカードゲームするようになったけど子供は素直ってことなのかなあ。
テストプレイの人数や時間って、どれくらいかけてやるんだろう?リリースすると全世界規模のプレイヤーがぶっ壊れムーブを発見すると、慌てて改正や禁止💦メーカー側の色々な開発システムが知りたくなります😅
全部壊れてればバランスはとれるんだよ(レガシー並感)
(AC北斗並感)
闇の隆盛が出始めた頃から始めましたが当時毒カウンターはかなりトラウマになった記憶があります
ミラディンに触れないあたりに優しさを感じたねだった。番外編でいいから解説してほしい
ウルザズサーガは「ザ・レガシー」で新ファイレクシア期は「ザ・モダン」って感じだな
懐古主義は好きですが、いまはトロピさんの意見に同意です。製作側はミスを恐れず挑戦し続けてほしい。環境の変化に適応する普遍性を体現してほしい。
その結果、禁止改訂でプレイヤーはデッキを失い、お金を出して買ったカードが紙くずに変わり、店は不良在庫を抱えるというコンテンツの死に向かって行っている訳ですが……
ある程度資産がないプレイヤーが繰り返し遊べるようにしなきゃいけないのに禁止が10も出たらいけないと思うんですが...
プロフェシー入れてるのが笑えるwwww
マジで開ける意味がなくて、よく行っていたお店ではこの時期ドラフト推しがすごかったw
リチャード「いい加減にしろよお前ら」
普段ボロクソ言われる上にこういう企画でお呼びが掛からないドラゴンズメイズって
人間そんなもんだけど、この前禁止出す事に否定的だったけど今は挑戦的なのを推してるんですね
今の環境が...
禁止カード歴代最多タイ : エルドレインの王権
史上初のナーフ10枚、今までの常識を曲げた問題児 : イコリア
史上最速禁止記録 : ゼンディカーの夜明け
目玉カードが禁止されたのにインパクトに欠ける、ある意味一番ヤバい : テーロス還魂記
フォーマット全体で見ればオーコと改定前相棒はやばすぎた。
プロフェシーのタイミング辞めたなぁ…
しかし、ルール改定前の相棒ほど環境をぶっ壊したメカニズムは他にないのでは。
外出先でも楽しみたいので、Podcastでも配信して貰えないでしょうか?
音声だけでも充分楽しめます。
既存ファイルを音声アップするだけで比較的負担小ですし、Podcast利用人口はかなり多いし、MTGコンテンツ皆無です。かなり話題になるかと。
広告効果も高いし、結果的に、店舗利用者も増えると思います。
でも「もし戻れるならどの時代に戻って遊びたい?」って聞かれたら迷わずウルザブロックって言うと思う
数年に一度MtG熱が復活するんだけど、最近のカードはテキスト量がすごく多いなあ、と感じる。読むのが大変。
フリースペルはキーワードではなくない…?
プロフェシーはヤバかった
初めて買ったのはウルザズサーガ。
初レアは変異種だったなー。
当時はウルザがそんな強いとは思ってなくて、5th、テンペストやストロングホールド、エクソダスなんかの方がデッキには良く入ってました。
たまに売ってるヴィジョンズ見つけては買って、バンチュー引いたりして楽しかった。
だがミラージュ。お前だけは許さない。
FIREの説明を聞いただけで怒りに震えてきたw
時のらせんが好きだったなあ
ニューファイレクシアは面白いセットで人の不幸は蜜の味を体現した価値のあるエキスパンションだと思ってる。
完全に赤単で山だけなのに緑のカードが入っているなどでエッおかしくね的な状況!でも楽しいエキスパンションだね。
by日本リベリオン協会 会長
プレイヤーの許容にも限界があるからな
プロフェシーの流れでインベイジョンが比べられたのに違和感感じたけどまぁいいか
たしか記憶の壺って2週間で禁止になったんだよね……
45日なので1月半くらいですねー
つい最近のオムナス25日までは不動の記録でした
出来の悪い仔ほどかわいくみえてしまうものだよねよプロフェシーしゅき
タイトルは最新セット紹介動画って読めばいいのかな?
fire:和訳 解雇する
エルドレインとかエルドレインとかエルドレインとか?
・フェッチと基本土地タイプを持った2色地形をスタンに両立させた結果単色や2色が絶滅してタルキール氏族3色+αのミッドレンジが当たり前に
・スタンレベルでは固すぎたギデオンを収録しつつ、プレイヤーやPWに与えられる有用火力や軽量な有用クリーチャーは露骨に弱体化させるアンバランスさ
・そればかりか有用なカウンター除去ハンデスも収録させなかった結果、後のセレズニアアポカリプスの原因を作り、スタンは駆け引きも何もなくパワーカード連打するだけの退屈なゲームに
そんな戦乱のゼンディカーも調整ミスだったと思う
やっぱりアグロ・ミッドレンジ・コントロール・コンボのバランスと各色のパワーバランスがうまく取れていてこその良環境なんだろうな
ローウィン→アラーラ→ゼンディカー1期→新たなるファイレクシア→イニストラードというmtgでも屈指のカードパワーが高い期間と今の使えるパックの流れ似ているよね。
そこに関してはオリジンから制定した第二次NWOが足を引っ張ったてのもありますね
・呪文火力で負ける事がストレスになるから火力を弱くした
・手札を破壊される事はストレスになるから手札破壊呪文を弱くした
・苦労して出したクリーチャーが軽いマナコストで破壊されるとストレスになるから除去呪文を弱くした
・プレイした呪文をカウンターされるとストレスになるからカウンター呪文を弱くした
その結果があの暗黒期ですからね・・・
FIREといい、WotCが~を目指してデザインしました!は絶対に失敗する未来しかないという・・・
いやー、こんなパワー満載のカードがスタンで使えて楽しそうだなー
...ん( -_・)??
大釜の使い魔は本当にウザかった
エルドレインのデザインチームもあれだけ禁止出して社長に怒られたりしたんだろうか?
ウルザブロックは近所の子供にデザインさせたんだっけ
キマイラ像は
エンチャント❌
アーティファクト⭕
レジェンドかなぁ…クリーチャーにバンド持ったのを多数作ったら強すぎたのでとりあえず取っ払って土地作ってそこにバンド効果持たせるとかやってゴミを大量に作りすぎてる
キマイラ像はエンチャントだった・・・?
未だに0マナをナメて考えるのが悪い
アカデミーから相棒まで大体悪さしてるやん…
ぶっこわれの筆頭はアルファでは。
アルファは既存の環境を壊した訳じゃなく、無から環境を創造し、その後全ての規範となったセットだから調整ミスも何も…って話なのではなかろうか。
強いカードを作ってもらうのは良いけど、少しはデメリットもあるようなカードを作って欲しいですね。ただ強いのは逆に面白くないです。
かなりコメントあるけど、ミラディン親和がmtgのコスト概念かなりぶっ壊しなんよね。そして禁止でテーマ否定。
ウルザ3つは全て強くて、マスクスネメシスプロフェシーがかなり弱かった。
mtgでカードゲームに参入させて、他のカードゲームに移行させた悪因ですね。
新しいパックを買うたびに、デッキが弱くなるのが3回続くのはひどい。
時を解す者、テフェリーのせいでMTGAを引退しましたわ。
精神的つまづきは(Φ)(Φ)だったら許されたのだろうか
つまづき対策につまづきを入れる、という状況は回避できそうだけど…
受け継がれ……てるかなあ?
バランスが取れた環境はつまらないんだよなぁ
初手から笑う
ファイヤー
トロピさん疲れてる時に編集してたのかな?キマイラ像はエンチャントじゃないですよ(笑)
フォールンエンパイア
In the FIRE. Crush on crush !!
Φじゃないが
壊れセットそのものより、その後のセットの腐れっぷりで、逆に「ぶっ壊れカード達と一緒のスタン環境にいるカードとしてテストしたの?」って思ってしまう。