SKYRIM • ВАМПИР-НЕКРОМАГ, ФИЧА ИЛИ БАГ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2018
  • О том, почему неофициальный патч отменяет действие некромага на довакина-вампирича. Как вообще работает этот перк, и надо ли считать это багом. Полнейший разбор. Тащи чай.
    ------------------------------------------- А нажми чуть ниже на "ЕЩЁ"! Ну нада! --------------------------------------------
    Автор арта с превью! → catrinenice
    Вот тебе плейлист с другими моими гайдецкими по
    Скайримычу, обязательно чекни (интересно pizdos)
    ---------------- • SKYRIM • ВСЁ О ТРЭЛЛАХ...
    •ПУБЛИЦ ВК• Врывайся! andrux_public
    И в •ДИСКОРДИЩЕ• тоже! / discord
    Если хочешь меня как-нибудь поддержать, то здесь
    схема известна. По возрастанию уровня одобрения:
    1. Луиджи 2. Комментарий 3. Подписос 4. Колокол
    А если ты бесстрашный, и хочешь большего, то есть
    еще экстра уровень одобрения - отключить Adblock.
    Придется узреть рекламу, а я за это получу монетку
    Или ты можешь напрямую проспонсировать канал:
    ---------- www.donationalerts.ru/r/andrux ------------
    В любом случае, спасибо за просмотр, приходи еще!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 609

  • @madmadmad1337
    @madmadmad1337 2 роки тому +369

    Забавно пересматривать старые видосы Андрюхи, где он ещё не поехал кукухой. Эх, что Скайрим делает с людьми....

    • @user-yr4tk9vs7z
      @user-yr4tk9vs7z Рік тому +22

      Все началось с луков и чесноков

    • @powered_all
      @powered_all 8 місяців тому +1

      Хахахахахха

    • @XykyTa
      @XykyTa 8 місяців тому +2

      Переломный момент был на первом видосе про Morrowwind)

    • @bishopOKTV
      @bishopOKTV 4 місяці тому

      Это не Скайрим, это интернет...

  • @clawclock1632
    @clawclock1632 3 роки тому +255

    Хотя в играх сопротивление магии не действует на "положительные" заклинания, разработчики, похоже, обратный вариант в своё время обдумывали. Во внутриигровой книжке "Бунт в Фёстхолде" (можно найти в Morrowind, Oblivion и Skyrim) описывается, как армия повстанцев перед боем обкастовала себя защитой от магии из-за подброшенной дезинформации, что против них будут сражаться боевые маги. А когда вместо магов вышли лучники, у повстанцев из-за своей же защиты не срабатывали лечебные заклинания.

    • @AlexandraAurum
      @AlexandraAurum 2 роки тому +61

      Вот кстати, да! Если бы в Скайриме не выпилили школу мистицизма и не порезали вообще разнообразие заклинаний, было бы интереснее в разы. А коли бы заклятия работали по лору, так вообще комбо

    • @user-qz6kg3fc8q
      @user-qz6kg3fc8q 2 роки тому +9

      Там было заклинание защиты от стрел. И маги потратили всю Ману из за чего не смогли прочитать заклинание

    • @freedom-verity
      @freedom-verity Рік тому +43

      @@user-qz6kg3fc8q "Но их врачующие чары отражались от умирающих, не принося пользы"
      Хз кто тебя лайкал ибо ты дезинфу разносишь.

  • @No1OrSome1
    @No1OrSome1 5 років тому +245

    Некробаг

    • @MrSiaran
      @MrSiaran 3 роки тому +18

      А с мультиплексированием стихийных усилений, приводящем к 1к+ маг. урона на пухах, получается Багомаг. А если все объединить, то будет Баобаб. Тьфу, Багобаг.

  • @Lt_Kettch
    @Lt_Kettch 5 років тому +435

    Святые сиськи Азуры... даже не предполагал, что тут *такие* масштабы "катастрофы".
    А сопротивление магии срезистило бы само себя. ◉‿◉

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 3 роки тому +5

      Скорее вызвало бы парадокс и комп сгорел бы. ;)

    • @user-eb5sr7sz7t
      @user-eb5sr7sz7t 2 роки тому

      Боже, соболезную тебе, ты сам понял, что высрал?

    • @LonesomeSoul
      @LonesomeSoul 2 роки тому +3

      @@user-eb5sr7sz7t Посмотри видео, тоже поймешь

    • @sxdnessll
      @sxdnessll 2 роки тому +1

      @@user-eb5sr7sz7t соболезную тебе,Вель ты ответил на коммент двухлетней давности

    • @user-ib9og8zy9k
      @user-ib9og8zy9k 2 роки тому +2

      @@sxdnessll я видел автора десятилетнего комментария, который ответил на недавний ответ

  • @MerryGaffer
    @MerryGaffer 5 років тому +252

    Глубоко, однако, аналогия с уязвимостью к магии это интересно, не с первого раза даже допёр о чем идет речь) даешь больше аналитики и разборов игровых механик!

    • @user-zt6vo1wx7m
      @user-zt6vo1wx7m 4 роки тому +8

      Глубоко было вначале когда сел на скамейку там он ощутил глубину разочарование смех страх апатию боль в... попке и истину этого мира

  • @maNki89
    @maNki89 5 років тому +321

    твою аналитику нужно предоставить беседки. ты красава чувак. топовый скайримец

    • @baronbirman8675
      @baronbirman8675 3 роки тому +13

      СОтрудники беседки слишком тупы, чтобы понять такую аналитику)

    • @user-gw5is1qs2o
      @user-gw5is1qs2o 3 роки тому +2

      Надо посмотреть что будет в тес 6

    • @Kurios240
      @Kurios240 2 роки тому +1

      @@user-gw5is1qs2o зная Fallout 4, механика игры не изменится

    • @Levisch
      @Levisch 2 роки тому +2

      Он из морровиндовских пацанов

    • @user-go8ye7cd9i
      @user-go8ye7cd9i 2 роки тому +2

      Я же говорю, что ANDRUX'у пора дать ученую степень в вопросах изучения тонкостей Скайрима и серии The Eler Scrolls в целом. Мне кажется, что он знает об этих играх больше, чем разрабы Беседки! 💪💪💪

  • @telas1187
    @telas1187 5 років тому +385

    Вампир-некромаг это как Нежить-холи прист в вов.

    • @user-ej4zn3zn9l
      @user-ej4zn3zn9l 5 років тому +62

      Так там прикол в том, что по лору, андеды-холики когда лечат себя, наносят по сути себе урон, ибо ЖЖОЦААААААА!

    • @telas1187
      @telas1187 5 років тому +8

      @@user-ej4zn3zn9l, да знаю.Но как по мне, сочетание все равно очень глупое.

    • @user-ej4zn3zn9l
      @user-ej4zn3zn9l 5 років тому +51

      @@telas1187 сочетание может быть и глупое, но если ты всю жизнь пробыл жрецом, а тебя воскресила какая-то психанутая полуразгнившаяся эльфийка, то тут уже один хух придётся быть жрецом.

    • @telas1187
      @telas1187 5 років тому +5

      Вот если после таких событий на обращения к свету жрецу отвечала только боль и он обращался к темной магии, становлясь темным жрецом было бы вполне логично и интересно.А так я еще не дочитал книги до момента появления нежити и не знаю как они умудряются не только от света не помирать(второй раз), так еще и своих братьев по кладбищу лечить.

    • @user-ej4zn3zn9l
      @user-ej4zn3zn9l 5 років тому +19

      @@telas1187 дело в том, что свет так-то лечит их раны, однако причиняет им боль. Т.е. это типа как прижигание.

  • @verakrot
    @verakrot 4 роки тому +39

    так вот почему у меня призыв постоянно глючил, когда играла за бретона

    • @user-nk8vn9cb8z
      @user-nk8vn9cb8z 4 роки тому +2

      Я то же сразу не понял,что за фигня была(((...

  • @user-my8ki8rk9e
    @user-my8ki8rk9e 2 роки тому +9

    10:03 - 🤔, но ведь это проблема Поглощения заклинаний, а не самого умения "Некромажества". Таким образом, фикситься должна работа именно Поглощения заклинаний, а не умения. Если я правильно понял, в неофишл патче фиксят его работу, но так же фиксят и работу Некромага. Патч для неофишл патча фиксит отмену Некромага патчем.. Таким образом мы получаем и работающего Некромагича, и не поломанный зачар Поглощения.. По идее, с этого момента всё остальное можно объяснить логикой или игровыми условностями, использующимися уже в самом ролике (имею ввиду вопрос с лечением и так далее).
    Короче, и вправду, по итогу выходит нечто странное, но зато хотя бы по пути соблюдения логики можно дойти до какого-никакого конца. Наверное.

  • @alakmyrarkenlyl7825
    @alakmyrarkenlyl7825 3 роки тому +21

    11:00 Забавный факт: Я делал себе мини-мод для решения подобных проблем. Добавлял заклинания "Восстановление плоти" [аналог некромантского лечения, на себя и на цель, но в рамках школы изменения. Ибо "восстановление" по определению работает с живой материей]; перк для Колдовства "Кукловод" [теперь заклинание временного оживления одно, но прокачивается перком до 30 уровня] ] и переносил заклинания по управлению нежити в школу Колдовства. А "Некромага" сносил.
    Лайк/подписка, молодца, хороший контент клепаешь.

  • @young_neal5947
    @young_neal5947 2 роки тому +9

    У меня есть другая теория. В описании к перку сказано "заклинания более эффективны против нежити". "Против", то есть направленные от игрока на нежить, это очень важный момент. И если игрок направляет "заклинание" на самого себя будучи вампиром, то очевидно - это должно работать как усиление. Но! В случае с банками, вещами, камнями хранителями. Это НЕ эффекты направленные игроком на самого себя, даже банки и вещи созданные им же. Так как это предметы передающие эффект, вложенный в них. То есть, если это должно усиливать зачарования на вещах, то по аналогии направленности, уже сами вещи должны являться нежитью, что само по себе абсурдно. Причем если мы обратим внимание на то, как меняется сила эффекта, а она меняется ПОСЛЕ того как ГГ надел предмет или выпил банку, или использовал камень хранитель, то получается вообще какая-то туфта, до этого эффект не усиливался, а после использования усилился, хотя это эффект изначально направленный не "против нежити", а эффект направленный на предмет, после чего он уже направляет его из себя на игрока, являясь его вместилищем и исполнителем, и получается САМ ПРЕДМЕТ взял перк некромага и самостоятельно усиливает героя если тот является вампиром. Особенно четко тупость этого всего прослеживается с камнями хранителями. Это уже не баг, а эксплойт. Слава Богу неофициальный патч фиксит это непотребство.

  • @BreakBenny
    @BreakBenny 4 роки тому +38

    Magic сопротивление, звучит как настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly

  • @wek1551
    @wek1551 5 років тому +78

    Топ контент плюс идеальная нестандартная подача и так мало подписоты (((

  • @alsoANX
    @alsoANX 5 років тому +7

    Очень круто! Спасибо, вот это было интересно!

    • @user-kw1co6sk3k
      @user-kw1co6sk3k 3 роки тому +1

      Даже здесь свидетели Фублина...

    • @alsoANX
      @alsoANX 3 роки тому

      @@user-kw1co6sk3k Ха! И тебе привет! 🙂

    • @user-kw1co6sk3k
      @user-kw1co6sk3k 3 роки тому +1

      Имя нам легион!

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 Рік тому

    Нравятся Твои видосы! Поддерживаю тебя в творчестве!

  • @MrVladko0
    @MrVladko0 5 років тому +7

    Топовый видос, спасибо.

  • @deamech.3723
    @deamech.3723 5 років тому +40

    ору с начала видевО +настроение)))

  • @TheShadowSentinel
    @TheShadowSentinel 4 роки тому +8

    Опшность Некромагии лежит в том как работают перманентные баффы в игре (эффект камней-хранителей, перки навыков, перки за квесты, наподобие резиста к магии из квестов в храме Мары). Насколько я понимаю, механика игры подразумевает что это игрок накладывает на себя заклинания (я помню игрался с читом на все заклинания в обливионе и там были заклинания алтарей, накладываемые на себя).
    Так что это не совсем баг, а просто особенность игровой механики.

  • @Nightdiller
    @Nightdiller 5 років тому +137

    Можно ли сказать, что некромаг - лучший скил в игре, если ты выбрал вампира?

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +60

      однозначно, но если тебя не беспокоит багоюз)

    • @user-ej4zn3zn9l
      @user-ej4zn3zn9l 5 років тому +49

      это самый лучший перк в принципе за всю серию СТАРЫЙ КРУТИТ СВИТКИ

    • @maximseleznyov2092
      @maximseleznyov2092 5 років тому +15

      С дополнением рассветная охрана

    • @glintwane5309
      @glintwane5309 4 роки тому +14

      @@maximseleznyov2092 И горящий огонь сердца

    • @holydrag9359
      @holydrag9359 4 роки тому +15

      @@ANDRUX Какой багоюз, я уверен эт точно фича =)

  • @azorahai3126
    @azorahai3126 4 роки тому +4

    Ну, ты же умеешь трезвым видео делать!😄👍 И отлично получается!

  • @DBizhanov
    @DBizhanov 5 років тому +38

    Бро давай теперь видос «имбовый довакин» только «легальная» версия, без некромага. И там же сравнение с некромагом, разница в числах, процентах и тд. Ну чтоб тебе побольше возиться 💜💜💜

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +7

      была мысля тащемта, ну туупо же)

    • @DBizhanov
      @DBizhanov 5 років тому +3

      @@ANDRUX пипл схавает)

  • @enderin7289
    @enderin7289 4 роки тому +39

    * Вампир * (Открывает перк и вносит в него очки)
    - ОООООООООООО ДАААААААААА!!!! - он раздувается растут мышцы, покрывается магическим полем и его кожа становится зелёной.
    - ВАМПИР БИТЬ ПЛОХОЙ СВЕТ! ВАМПИР КРУШИТЬ ОРДЕЕЕЕННН!!!!!

  • @decepticonsprime429
    @decepticonsprime429 3 роки тому +2

    Вот Хотелось бы Про Баг Оборотень Вервольф + Лорд Вампир Одновременно Хорошая тема Будет !

  • @AS-ne5wu
    @AS-ne5wu 4 роки тому

    Сколько лет прошло, а про это только сегодня узнал.

  • @Vasilar
    @Vasilar Рік тому +4

    Как по мне, если и фиксить некромага, то нужно оставить усиление заклинаний, которые персонаж применяет сам на себя, тоесть, сделать это именно баффом воздействия заклинаний на нежить, а не аналогом понижение резиста к магии у нежити. Просто, чисто логически, именно так и должен работать этот перк - баффать все заклинания, применяемые игроком, а не вообще всё, что считается магией

    • @crephheron4526
      @crephheron4526 6 місяців тому

      в любом случае слишком забагованно, проще мод с такой же механикой накатить, он хотя бы работать нормально будет

  • @kelrimor2720
    @kelrimor2720 4 роки тому +2

    Хм. Я тут задумался как выглядела бы игра с идеальной, прозрачной механикой.
    Что например 100 сопротивление магии запрещает использовать магию на себя полностью. Оно и защита и проклятие твое.
    Хил дамажит нежить, хил хилит живых(дивинити тут интересно сыграли, но все же в дивинити не поддерживается кручение уберкомбо)
    Школы магии воздействуют на разные показатели и могут компенсировать друг друга (огонь, лед) (хотя можно урон от резкого перепада температур продумать)
    Хмммм. Если норм продумать, то получится интересная механика. Можно будет попробовать запрогать что-нибудь ахах

  • @Intenti0nal
    @Intenti0nal 4 роки тому +10

    Благодарю за качественный и разъяснительный контент!
    Насчет лечения нежити, мне всегда было обидно, за то, что разработчики не додумались, чтобы лечение нежити наносило им урон, а ведь это бородатая фишка, еще в Рагнароке было отлично реализовано, а игре на минуточку, лет 25 :)

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 2 роки тому

      Это же беседка, в ней создатели настолько хорошо делают баги, что любой создатель модов на какой-нибудь маинкрафт офигеет от их пряморукости

  • @user-zu6vf7fx8c
    @user-zu6vf7fx8c 4 роки тому +2

    Спасибо за последовательность получения буста респект таким ребятам

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 5 років тому +23

    0:10 лол

  • @MrSiaran
    @MrSiaran 3 роки тому +5

    По поводу Некромага можно рассуждать и так: есть чары на оружие на урон огнем, и если взять перк в Разрушении на усиление урона огнем, то эти чары становятся сильнее, и если это правильно, то и Некромаг так же должен усиливать чары (ну и прочие эффекты), что наложены на нежить (в т.ч. и опосредованно, т.е. на броню/оружие). Если же это не правильно, то и усиление чар на урон огнем от перка в ветке Разрушиние так же не должно работать.
    Я, кстати, думаю, что правильно как раз отсутствие влияния подобных перков на чары, в т.ч. и усиление стихий перками ветки Разрушение, ибо для этого есть специальные отдельные перки в ветке Зачарование. А влияние их на эффекты это нелогично хотя бы потому, что не ты автор этих эффектов, те же благословения богов, камни или особенности расы должны усиляться только если перк Некромаг взят у соответствующих богов. Кстати, а вдруг? Подозреваю, что у Меридии он взят =)
    Но я люблю играть с некромагом по двум причинам: это делает бесполезный перк ценным (хотя тут из крайности в крайность), и я люблю БОЛЬШЕ СИЛЫ (да и стопроцентное поглощение магии без этого перка делать несподручно).

    • @angeltensey
      @angeltensey 2 роки тому

      Кратко: баг- это ошибка в коде, а то, что делает некромаг с героем-вампиром- эксплойт. Использование игровых механик не по назначению.

    • @angeltensey
      @angeltensey Рік тому

      @@Johnny-fh5vb перечитай, вникни, УДОЛИ

  • @maratbasharov7509
    @maratbasharov7509 5 років тому +17

    Ля какой ролик интересный!

  • @bishopOKTV
    @bishopOKTV 4 місяці тому

    Спасибо, очень круто, как всегда! А как насчет эффектов Избранник Мары, Дибеллы, Отдых моряка? и что происходит после того как персонаж вылечивается от вампиризма путем заражения ликантропией? Все усиления сбрасываются на базовые?

  • @valentius666
    @valentius666 5 років тому +20

    Погнал стражу рассвета за вампиров проходить своей бретонкой))

  • @garryhorsekiller3042
    @garryhorsekiller3042 5 років тому +15

    Ты прям профессор Скайрима !! А я за 7 лет доиграл до 46-го уровня ! Пройду Скайрим как раз к выходу шестой части ))

    • @NeronMikoto
      @NeronMikoto 5 років тому +1

      Я за два часа до 48 добрался, пока качал магию в коллегии магов, при этом начиная эту прокачку с 5-6 левов... Как ты играешь? Там опыт капает со всего!
      Хотя если ты на легендарке или на другом уровне сложности выше адепта, то возможно там медленнее качается, но опыт капает всегда. Но я впервые начал в неё играть, и только просмотрел видел о прокачке мага, кузнеца и зачарование для того, чтобы прокачатся, сделать себе эбонитовую броню (увы, дракош всего двоих убил, так что материалов на пару кинжалов да лук.), Драконье оружие и улучшить всё это, вместе с бижутерией, под зельем кузница и зачаровал под зельем зачарования, одетым в коженую броню "ремесленника" (зачаровал под зельями весь сет с ювелиркой на увеличение ремесла и зельеварения, а где нельзя на восстановление магии и сопротивлению, просто для кучи... жаль нельзя зачаровывать одними и теми-же чарами... и как получить чары на зачарования и усиления магии, а не уменьшения потребления?) с великими камнями на бонусы к магии. На всё это потратил 15 великих камней.
      Но зато у меня вампир теперь под солнцем магию восстанавливает, а без солнца вообще с бесконечной маной гоняет. Огонь мне побоку, ибо на ботинках и ожирелье сопротивление по 62 процента. Я даже очки на школе изменения заработал, постоянно сбрасывая её и качая бесшумный шаг, пока полная прокачка не стала давать по два уровня... Теперь я 132 левле... И иду к камню атронаха в самом начале пути...

    • @user-nk8vn9cb8z
      @user-nk8vn9cb8z 5 років тому +6

      Такая же херня.Надоедает один стиль боя,начинаю новую игру

    • @hoogexe9070
      @hoogexe9070 2 роки тому +1

      Долго же тебе проходить его придётся……….

  • @Levisch
    @Levisch 2 роки тому

    Интересненько, напоминает механику из ранних финал фэнтези, где нежить воспринимала лечебные заклинания как дамаг, а использование на них воскрешения приводило мертвецов к моментальной смерти (сори за каламбур)

  • @user-wu2ce3lz2n
    @user-wu2ce3lz2n 5 років тому +1

    Фуловый крик "разрыв души" поднимает нежить любого уровня

  • @user-kn2bu9el9i
    @user-kn2bu9el9i 3 роки тому +1

    Начало убило)

  • @user-yb4zl8df6h
    @user-yb4zl8df6h 5 років тому +5

    Красава спс, продолжай, через месяц подпищиков будет море! Проверь пжл имея 100% поглощения после превращения в лорда и обратно перестает работать поглощение из круга защиты, не понимаю...

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +2

      С этой формой лорда связана уйма багов, и это один из них. Да и вообще, о круге защиты я в ролике не упомянул, но я думаю что его эффект регена маны это примерно такая же фигня как с призывом, то есть регена быть не должно. Поставь себе неофициальный патч, и все будет четко работать)

    • @user-yb4zl8df6h
      @user-yb4zl8df6h 5 років тому +2

      Спасибо, ждем новые руководства ), если будет возможность сравни иллюзию и скрытность, на уровне некромага! Приятно смотреть и слушать когда автор на 100% разобрался с мех. игры нюансами и тонкостями. Спс )

  • @Lord-Zedd
    @Lord-Zedd 3 роки тому

    Первые 12 секунд видоса.... И уже лулз)

  • @user-yr3qy8yy3c
    @user-yr3qy8yy3c 2 роки тому

    не осилил запутался))) но видосик хорош)

  • @user-yi2cb5eq7y
    @user-yi2cb5eq7y 3 роки тому

    Уже прошло два года. Как будто только недавно смотрел первый ролик.

  • @Mike_06_03
    @Mike_06_03 5 років тому +16

    7:50 главная инфо вытяжка тут, как правильно использовать перк некромаг.

    • @T7o7x7a
      @T7o7x7a 3 роки тому

      Спасибо, но уже поздно

    • @user-qg7je9uc7z
      @user-qg7je9uc7z 2 роки тому

      Спасибо.

    • @Mike_06_03
      @Mike_06_03 2 роки тому

      ​@@user-qg7je9uc7z Пожалуйста (: Добавить неофициальный патч с исключением для некромага, и парочку модов, можно играть и наслаждаться скайримом который вышел в 2011 году (:

  • @user-jh5dq9vc1v
    @user-jh5dq9vc1v 2 роки тому +1

    В скайриме нужно постаратся, чтобы случайно какой-нибудь имбой не стать.

  • @TheZackyy
    @TheZackyy 5 років тому +7

    А теперь поговорим о барбалетах

  • @anguisvenenatus
    @anguisvenenatus 5 років тому +19

    10:34 получилась бы не херня, а гг индекса волшебства. бить магов кулаками или орудием, а они что? А они ничего не могут тебе сделать! Хахахаха

  • @user-xy6wz3pr5j
    @user-xy6wz3pr5j 5 років тому +4

    В начале видео только сигаретки не хватает после честно выполненного долга.

  • @boenia
    @boenia Рік тому

    Доброго денечка! Хороший день для рыбалки...

  • @user-qd1pg8dl2b
    @user-qd1pg8dl2b 3 роки тому +1

    Подскажите пожалуйста, если я играю без неофициального патча, мне тоже нужно сначало выкачать перк "Некромаг", а потом только заразиться вампиризмом?

  • @Dart_Volf
    @Dart_Volf Рік тому +1

    Главный слово: "НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ". 😁
    Так что он идет лесом. 🤣

  • @user-uw1ok5xt1q
    @user-uw1ok5xt1q 5 років тому +1

    Было бы круто есть ты покажешь какими вещами и как зачеровать лук ,и шмотки на стелс а то я не шарю в этом. То люблю играть за лука а как и какие перки ,зачеровать как делать не наю .так что было бы круто )))

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +3

      посмотри у меня гайд по крафту и имбовый довакин, там все есть)

  • @user-sp7mh5dc3p
    @user-sp7mh5dc3p Рік тому

    в багерфолл или морре вампиризм и атронах и тдтп эфекты работали различно от похожих на них.. ибо игра на комп...а тут под консоль упростили код игры . результат название вампиризм и атронах казалось бы разные вещи НО реализация механики их работы одна и таже оттого и проблемы. в морре атронах описивает что работает по магии которая от других колдунов летит хоть урон хоть отхил хоть баф хоть дебаф... я даже своим самоном духом 1лвл себе мп ресала) и работает не всегда возврат маны от него.а в багерфолле вообще на вампира такое делали - люди брали на старте минусы на свет болезни и тдтп потом заражались болезнью вампиризм невелировали им минусы взятые на старте за которые на немже были взяты бонусы усиленные вампиризмом посл заражения. в морре кстате вампиризм также болезнь. тут проблема не в том что по логике вампира или атронаха должно быть а в том что КОД игры упрощен по сравнению с 2 и 3 частю игры до консольной бродилки и все

  • @channel_without_video1237
    @channel_without_video1237 2 роки тому +14

    Меня вот дико бесит тот факт, что нельзя одновременно надеть обруч и капюшон, словно в реальной жизни так сделать нельзя!

    • @dymasty7
      @dymasty7 Рік тому

      у меня с капюшоном архимага такое прокатывало

    • @kritpolza
      @kritpolza Рік тому

      Хоть в реальной жизни и можно надеть хоть по 10 слотов всего, но ты бегаешь в стальных латах по горам и плаваешь среди айсбергов дольше секунды

    • @VocalSoda
      @VocalSoda Рік тому

      Подумай о кольцах.... 1 макс

  • @dymasty7
    @dymasty7 Рік тому

    Офигенный разбор.
    А некромаг и так штука хорошая, зомбей развелось на каждом углу

  • @user-jd1mb5mo9n
    @user-jd1mb5mo9n Рік тому +2

    я не считаю это багом. скорее определенная фишка игры. да поглощение магии очень мешает например мне как играющему через колдовство. в плоть до того что решил отказаться от поглощения совсем. а ведь это фишка игрок постоянно встает перед выбором быть вампиром или человеком или вервольфом вступить за ульфрика или империю. так же и тут каждый выбирает сам как играть это дает много разнообразия. есть очень классная фишка комбинацие алхимии и зачарования. еще круче некромага неоф патч ломает игру и некоторые ее фишки потому я противник такого патча. сделать имбового персонажа прикольно но это если есть желание а можно ведь играть по нормальному как в ролевую игру не занимаясь маньчкинством? лично я просто играю в игру вводя сам себе какие ограничения например играть без учителей. и без прокачки скилов переодическим повторениемю например можно прокачать колдовство за 10 минут на трупе. а можно просто играть в игру и оно само будет прокачиваться. играйте в игру ребята без заморочек. сделать имбу можно понизив сложность игры на новичка. играйте на новичке если вам так интересно. главное играть так чтобы было интерессно

  • @damage_incorporated
    @damage_incorporated 4 роки тому +1

    7:50
    Просто оставлю тут, чтобы не забыть

  • @jook8025
    @jook8025 2 роки тому +1

    знаете, эта механика с абсолютным сопротивлением абсолютно любой магии, а так же любым ядам очень интересно выглядит, как плата за такую невосприимчивость вообще ко всем заклинаниям..
    Короче говоря, очень по-морровиндски

  • @Radag0nn563
    @Radag0nn563 5 років тому +1

    Орнул с начала. Сел на бутылку.😂

  • @laHefest
    @laHefest 5 років тому

    Орнул с начала😂😂

  • @nacisti-pidori_
    @nacisti-pidori_ 3 роки тому +1

    Орал как птеродактиль когда в начале чувак технично сел на бутылку))))

  • @Zombuzzz
    @Zombuzzz 2 роки тому +1

    Я: вампиризм сосет
    Тодд: некромаг знатно бафает вампира по всем параметрам
    Я: I'M THROWING AWAY MY HUMANITY JOJO

  • @clashk9298
    @clashk9298 2 роки тому

    Так эффекты от зелий и зачарований в итоге фиксятся неоф патчем или нет?

  • @user-us6vc2bq2s
    @user-us6vc2bq2s 4 роки тому

    Я немног не понял, если я хочу усилить зачаравание на урон молнии на оружие, то мне некромаг в этом поможет ? Например у меня оружие стоит на дамаг молнией 100 урона, то при перке некромаг, я могу увеличить урон до 200 например, то есть перк усиление молнии, усиление там електричиских чар и тд усилиться или некромаг будет действовать только на перки, зачар и магию против нежити?

    • @user-us6vc2bq2s
      @user-us6vc2bq2s 4 роки тому

      Кажись допер, только против нежити, то есть только огненные чары усиляться

  • @bongarcon6880
    @bongarcon6880 2 роки тому +1

    Чет мне резко захотелось сделать вампира-некромага-пироманьяка.
    Звучит хайпово

  • @azorahai3126
    @azorahai3126 3 роки тому +5

    Кому нравится, пусть играет, лично я, вампиром не люблю играть и перком не пользуюсь

    • @user-oo7nm8qq1x
      @user-oo7nm8qq1x 3 роки тому

      Весь из себя бессмертный же)

  • @fragiquerence
    @fragiquerence 4 роки тому

    любопытно, мне нравится аналогия с зельем уязвимости к магии, которое фактически должно усилять любую магию, примененную на существо под этой уязвимостью. Даже не думал об этом в таком ключе. Как по мне, так и некромаг и даже уязвимость к магии должны были бы работать... в реальном мире, где факторов значительно больше: вот поглотил ты огненный шар, но маны восполнилось столько, что крыша поехала к хуям и все, финита. Совсем другое дело это игровой баланс, я думаю даже нет особо смысла рассуждать о том, планировали ли разработчики такие возможности или нет - ничерта они не планировали: свитки (не только скайрим) поломаны изначально при создании и поломаны полностью, возможностей сделать нереально сильного персонажа и так предостаточно, но людям всегда мало. Имба персонаж с использованием всех абузов (не читов, а именно абузов), это интересно с точки зрения любопытства и прикольных роликов на ютубе, но ИГРАТЬ в это нет никакого интереса. Но тут опять же, все люди разные и у всех свой кайф, все же игра это место где можно творить самую невероятную дичь и многим это нравится. Поэтому тут все остается на усмотрение игрока, благо это не мультиплеер =)

  • @_Adrian_07_
    @_Adrian_07_ 3 роки тому

    Немного сложнее всё. Заклинание дубовой/железной и т.п. плоти является как бы "одеялом". Т.е. вы его кастуете в воздух, а потом оно ложится на вас. Так что атронах и не должен его поглащать. Призыв из обливиона по сути является прямым обращением к заклинанию, причем практически "боевым", поэтому и поглощается атронахом. Пример простейший: Оркендор. Он абсолютно невосприимчив ни к какой магии, но при этом вылечить заклинанием его можно абсолютно свободно. Из этого следует простейший вывод: атронах поглащает только враждебные "боевые" заклинания. Т.е. атронах обязан поглотить "истерию" или "ярость", но при этом дать сработать "мужеству" или "ободрению" ветки иллюзии. Так что никакой поломки логики нет. А вот некромаг обязан работать на всю(!) нежить, не важно это ГГ или НПС.
    p.s. что же касается зачарования. Несмотря на то, что это ветка магии, зачар на вещи не является заклинанием, поэтому и не должен блочиться ни атронахом, ни иммунитетом к магии и пр.

  • @mako5082
    @mako5082 3 роки тому

    Наверно ты не ответиш. Но скажу , я 60 уровня и хочу стать вампиром , но мне надо чтобы всё работало норм с некромагом надо : очистить все навыки и опять исползовать, пере одет все мою броню и камни тоже выключить и включит. А ещё что то надо сделать ? Может надо таланты и активные эффекты перезапустить но как это сделать скажи !

  • @MegaTigrus
    @MegaTigrus 3 роки тому

    ANDRUX, привет ! Имею такой вопрос: если я сначала стал вампиром, потом изучил перк "некромаг", потом стал вервольфом, потом опять стал вампиром, - будет ли работать перк "некромаг" на полную силу, если мной использована та последовательность, что я описал ?

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  3 роки тому +1

      ну по идее да, должен

  • @AidinBolot
    @AidinBolot Рік тому

    для мага - колдовство самый лучший выбор, качаешь колдовство вызываешь помощников, и делать ничего не надо

  • @user-fj5hy5qp5c
    @user-fj5hy5qp5c 3 роки тому

    Бессмертный бой!

  • @user-hp6dt6mq8b
    @user-hp6dt6mq8b 4 роки тому +1

    Боже,как же сложно в конце :D

  • @user-pp1uh9jz4d
    @user-pp1uh9jz4d 3 роки тому

    Я думал, что мне показалось, что чувак в начале видео на бутылку сел!)))

  • @lizardsss9656
    @lizardsss9656 2 роки тому

    9 : 37 ляяяяяяяяять, я думал что у меня колдовство багует из-за кучи модов на косметику и анимацию, а оно просто поглощалось в 70% случаев... Бесило дико... Качал Чисто мага (все школы магии, но в основном юзал колдовство+иллюзии+разрушение) вампиршу Аргонианку). Ставил мод что бы свечение глаз валкихарских вампиров работало у Аргонинки, самый интересный персонаж получился)

  • @spirit9539
    @spirit9539 4 роки тому +2

    мне кажется, что некромаг должен работать на магические эффекты повышение которых отображается в меню, а не те, которые работают, но их повышение не отображается не должно

  • @user-xk3uc1sg9r
    @user-xk3uc1sg9r 3 роки тому

    Кто помнит создание заклинаний в прошлый частях?)

  • @ShermHead-nw2sc
    @ShermHead-nw2sc 5 років тому +7

    А что если пройти Dawnguard за Стражу Рассвета, убить вампиров, и попросить Серану тебя укусить, то ты станешь вампиром Лордом? И сможешь использовать Некромага?

    • @user-jq8xl7sp9e
      @user-jq8xl7sp9e 2 роки тому

      Конечно сможешь

    • @ShermHead-nw2sc
      @ShermHead-nw2sc 2 роки тому +5

      @@user-jq8xl7sp9e спасибо чел, я уже давно не играю в скайрим, но спасибо

  • @user-pi3md2di9b
    @user-pi3md2di9b 3 роки тому +1

    А если не брать первые камни в начале игры (знаки) в взять после того когда стал некромагом будет +%

  • @user-vv6wc2kc1o
    @user-vv6wc2kc1o Рік тому

    Ты наверно прав ...Вот где видно что включился перк Некрмаг ? Его в активных эффектах не видно ... Я хочу сделать топового зачарователя и не понимаю есть эффект некромага или нет ??? вот на алхимика я одеваю шлем фалмера ,обруч,кольцо,ожерелье,перчатки (все зачарованы на алхимию) и я стал вампиром + есть в ветке школы "Восстановления" -Некромаг ...Но где узнать ,работает ли он или нет ???

  • @sasichkamega
    @sasichkamega 5 років тому +6

    Баг определенно

  • @nickolaykutskiy6164
    @nickolaykutskiy6164 5 років тому

    Го гайд по рукопашному урону

  • @user-nk8vn9cb8z
    @user-nk8vn9cb8z 4 роки тому

    Я стал вампиром . Топор стражи рассвета сразу прибавил в уроне,а вот спизженный меч Харкона.наоборот.по урону стал меньше меча Клинков.Некромага ещё не вкачал

  • @user-ty2qj7yd2m
    @user-ty2qj7yd2m 2 роки тому +2

    Два бага которые я буду использовать в любых условиях и мне будет глубоко насрать на мнение тех кто считает меня багоюзером.
    1) Обновление торгашей (я шатал ждать два дня ради возможности продать одно сраное зелье, которых у меня в инвентаре 30)
    2) Быстрая перемотка времени (даже с ней торгашей обновлять запаришься, мне нужно собирать травку для зелий!)

  • @Telarielle
    @Telarielle 3 роки тому +1

    То ли дело летающие в Морровинде маги с зачарованными на огненное аое кольцами. Вовсе не оверпавер

  • @wolfcatcom
    @wolfcatcom 5 років тому

    Подскажите пожалуйста, что за заклинание на 1:08 минуте метель или крик, или что?

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +2

      буран, мастер спелл холода

    • @wolfcatcom
      @wolfcatcom 5 років тому

      @@ANDRUX Спасибо большое

  • @user-lq7td8kb2n
    @user-lq7td8kb2n 5 років тому

    Мэджик сопротивление.... ох уж..

  • @prorkprorucoyonline371
    @prorkprorucoyonline371 3 роки тому

    Когда сделают The Elder Scrolls 6 (или 7 кому как удобнее) то в 5 часть будут играть больше так как забыть про нее трудно

  • @deeecim2044
    @deeecim2044 5 років тому +1

    Некропост(хе-хе, некропост под видео с некромагом), но все же :
    В Обле уязвимость к магии относилась к "Разрушению", а куча положительных эффектов которые "Некромаг" бафает в той же Обле относились бы к "Восстановлению", поэтому эффект возможно схож, но школы разные.
    Описание перка должно быть по идее "усиливает заклинания Восстановления против нежити" и должны быть заклинания Восстановления на бафф эффектов, но возможность подобного(увеличения скорости, манапула и т.д. в Скайрим не завезли, видимо за 200 лет секретные документы(с) из Сиродила утерялись). Ну и в вампире на легендарной сложности вообще смысла без некромага нет, если не считать только устойчивость к болезням(которые лечатся алтарями простеньким зельем), бесполезный фикс имхо.
    P.S. А с точки зрения "лора" некромаг тоже можно обосновать, де извращение магии против нежити нежитью, свой среди чужих, вот это вот всё. Опять же вампиры в Скайриме это в основном маги, особенно высокоуровневые с кучей спеллов и перков и ориентирующиеся на магию в первую очередь, даже награды за квесты волкихара связаны с баффом магии.

  • @fatedestiny5160
    @fatedestiny5160 3 роки тому

    а есть мод на SE, чтобы отменить фикс некромага в неофф патче?

  • @sandwichslayer7239
    @sandwichslayer7239 4 роки тому

    Вопрос а на люкантропов действует?

  • @leonidpavlov981
    @leonidpavlov981 3 роки тому +1

    Может это уже никому и не нужно вовсе, но я всё таки хочу поделиться своим субъективным мнением. С точки зрения игровой механики, связка вампир-некромаг работает верно, с точки зрения мира игры, это баг. И мне кажется, что разработчики просто опростоволосились, создавая перк некромаг, и как вы понимаете, даже если заметили проблему, то уже не решились заниматься её исправлением(возможно и так подгоняли с выпуском), а возможно, заметили только после выхода игры. И дело тут вот в чём, разработчики не стали прописывать усиление отдельно каждого заклинания или эффекта против нежити, а сделали так, что при активации способности некромаг, любые действия, накладываемые на нежить усиливаются, не зависимо от их свойств, и возможно им было проще сделать исключение усиления физ. урона. А действий против другой нежити ГГ может провести не очень много, и не может на них повесить эффект камней или добавить какие то перки, но они видимо не учли того, что когда ГГ становится вампиром, он тоже становится нежитью, и вот на нём как раз срабатывает усиление всех действий и эффектов. По видимому наложение эффекта камней в механике игры считается, как заклинание(действие или эффект) на себя(или против себя), хотя по идее, это камень накладывает эффект, а камень этот(ахах), некромагом не является. И моё заключение таково, перк работает нормально, но ломает игру, и это можно к примеру сравнить с тем, что разработчики включили у какой то расы бессмертие и забыли про это, и играя за такую расу, всё будет работать верно, но лишать смысла.

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  3 роки тому +1

      так о том и речь. в рамках установленных правил все работает верно. но не верны сами правила

  • @arkadiicotangens1587
    @arkadiicotangens1587 4 дні тому

    2024 год, все ещё играем в купи скайрим и смотрим гайды, да-да

  • @user-jr4cu1iy8n
    @user-jr4cu1iy8n 5 років тому

    ANDRUX, как патч называется который отменяет в неоф патче нерф этого архимага

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +1

      хз, я просто знаю что этот фикс есть, погугли

    • @MrBarrsuk
      @MrBarrsuk 5 років тому +3

      Revert Necromage Unofficial Patch
      www.nexusmods.com/skyrim/mods/29474/?tab=files

    • @riglag3093
      @riglag3093 4 роки тому

      @@MrBarrsuk спасибо я тоже искал етот мод

  • @user-oz8rx5nu4z
    @user-oz8rx5nu4z 5 років тому

    Что за музыка играет в начале?

  • @user-gw8xk8nb8l
    @user-gw8xk8nb8l 3 роки тому +1

    Я не вижу смысла становится вампиром без этого перка ведь вампиризм и реально какая-то болезнь которая тебя ограничивает и не даёт ничего в замен

  • @user-xv9mt6hd2k
    @user-xv9mt6hd2k 5 років тому

    10:00 вообще, призыв ты накладываешь не на себя, а на существо, которое ты призываешь, а вот оно привязывается к тебе. Таким образом было бы логичнее, что с определённым шансом призванное существо могло бы быть не дружелюбно к тебе, а нейтрально.

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +1

      нет, чисто механически эффект реализован как накладываемый на себя, отсюда и проблема с призывом из-за поглощения

    • @user-xv9mt6hd2k
      @user-xv9mt6hd2k 5 років тому

      Механически - да. Механически ты являешься нежитью. Мы говорим про логику, а не механику, мне казалось.

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +1

      @@user-xv9mt6hd2k а мне казалось про механику) видос ведь об этом

    • @user-xv9mt6hd2k
      @user-xv9mt6hd2k 5 років тому

      Ну, в механике присутствуют баги, а их ты почему-то старательно избегаешь.

  • @Freit80
    @Freit80 5 років тому

    Даров, хочу уточнить один момент, поправь если ошибусь. Оборотень это тоже нежить, так что по идее оно и на него работает. Или нет 🤔 зная скайрим может и нет 🤷🏽‍♂️

    • @Freit80
      @Freit80 5 років тому

      Я поисню на всякий случай. Этот вывод я сделал на основе того что у серебряного оружия бонус против нежити, и с ним ходит серебряная рука, которая охотится на вервольфов. Так что выходит что вервольфы нежить, которая к тому же не будет страдать от солнца, в отличие от вампира.

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  5 років тому +2

      @@Freit80 тоже думал об этом, но на самом деле оборотни в Скайриме не нежить

    • @YuRRaN1
      @YuRRaN1 4 роки тому +1

      Да вроде оборотни никогда нежитью не были. Они же тепленькие, вкусы-запахи там ощущают, голода не имеют.
      Правда в скае есть баг, что на них серебро работает, но это скорее игровая условность

  • @Darkem9000
    @Darkem9000 Рік тому +1

    Я знаю, что некромаг это лютый баг, а Anniversary edition это "узаконенное" васянство, но любителям подобных абузов будет полезно знать, что шлем червя (bloodworm helm в оригинале) из нового жилища некроманта усиливает эффект от вампира-некромага ещё больше

  • @user-kk2kv9ry9x
    @user-kk2kv9ry9x 3 роки тому

    А на консольках есть патч?

  • @_TAPAH_
    @_TAPAH_ 4 роки тому +1

    Вот у меня вопрос такой. Если по вашей логике (до установления неоф патча) 100% поглощения магии с помощью некромаг+вампир+перк атронах(возможно я путаю, это тот кто 30% поглощения даёт) +камень атронаха(50%поглощения) давало полную неузвимость к магии, но в тоже время делало невозможным призыв существ. То по этому видео я видел, что мысль правильная - тогда и призванный плащ и так далее тоже должно поглощаться. С этим я не спорю. Ну и идем дальше, ладно пофиксили мы некромага... Но ведь возможность иметь 100% поглощение магии осталась при двух шмотках Мирака. Так с какого перепугу просто от того, что по сути урезали некромага, поглощение магии вдруг внезапно стало работать "корректно", то есть исправился призыв? По логике видео, оно всё равно должно делать невозможным призыв существ, плащ и так далее, при 100% поглощения. Потому, что по сути - мы обмениваем наши (почти все) магические способности на полную неуязвимость к ней. Так что мы всё ещё пользуемся багом, потому, что по логике после взятия знака атронаха мы должны в половине случаев провалить призыв существ и так далее, даже с неоф патчем. Если я не прав, то объясните - почему после фикса некромага вдруг заработало "корректно" поглощение магии, если всё что сделали это убрали баг с призывом, хотя можно было обойтись и без урезания некромага, и пофиксить только некорректно работающий призыв существ?

    • @ANDRUX
      @ANDRUX  4 роки тому +2

      ты не понял, это 2 отдельные причины, и обе были исправлены. работа некромага "на себя" являлась багом, и невозможность призыва тоже являлась багом. После установки патча некромаг работает как и было задумано - только на цель. Это не урезание, это фикс. А призыв существ начинает работает даже при 100% поглощении, имея шмотки Мирака. Поглощение не должно делать каст заклинаний невозможным, это ошибка, следующая из игровой логики, в том плане, что призыв существа реализован как наложение чар на самого себя, потому он и ломался. Хотя, от части, я с тобой согласен, более правильно и сбалансировано было бы сделать поглощение радикальным. Становишься полностью неуязвим к магии, но и сам не колдуешь вообще. Но глядя на то, как построена игровая механика, становится четко ясно, что разработчиками так не задумывалось. А патч не меняет баланс или игровую логику, он просто исправляет ошибки

  • @Saviamtis.
    @Saviamtis. 3 роки тому

    Что за музыка в видео?