SKYRIM • ВАМПИР-НЕКРОМАГ, ФИЧА ИЛИ БАГ?
Вставка
- Опубліковано 6 жов 2018
- О том, почему неофициальный патч отменяет действие некромага на довакина-вампирича. Как вообще работает этот перк, и надо ли считать это багом. Полнейший разбор. Тащи чай.
------------------------------------------- А нажми чуть ниже на "ЕЩЁ"! Ну нада! --------------------------------------------
Автор арта с превью! → catrinenice
Вот тебе плейлист с другими моими гайдецкими по
Скайримычу, обязательно чекни (интересно pizdos)
---------------- • SKYRIM • ВСЁ О ТРЭЛЛАХ...
•ПУБЛИЦ ВК• Врывайся! andrux_public
И в •ДИСКОРДИЩЕ• тоже! / discord
Если хочешь меня как-нибудь поддержать, то здесь
схема известна. По возрастанию уровня одобрения:
1. Луиджи 2. Комментарий 3. Подписос 4. Колокол
А если ты бесстрашный, и хочешь большего, то есть
еще экстра уровень одобрения - отключить Adblock.
Придется узреть рекламу, а я за это получу монетку
Или ты можешь напрямую проспонсировать канал:
---------- www.donationalerts.ru/r/andrux ------------
В любом случае, спасибо за просмотр, приходи еще! - Ігри
Забавно пересматривать старые видосы Андрюхи, где он ещё не поехал кукухой. Эх, что Скайрим делает с людьми....
Все началось с луков и чесноков
Хахахахахха
Переломный момент был на первом видосе про Morrowwind)
Это не Скайрим, это интернет...
Хотя в играх сопротивление магии не действует на "положительные" заклинания, разработчики, похоже, обратный вариант в своё время обдумывали. Во внутриигровой книжке "Бунт в Фёстхолде" (можно найти в Morrowind, Oblivion и Skyrim) описывается, как армия повстанцев перед боем обкастовала себя защитой от магии из-за подброшенной дезинформации, что против них будут сражаться боевые маги. А когда вместо магов вышли лучники, у повстанцев из-за своей же защиты не срабатывали лечебные заклинания.
Вот кстати, да! Если бы в Скайриме не выпилили школу мистицизма и не порезали вообще разнообразие заклинаний, было бы интереснее в разы. А коли бы заклятия работали по лору, так вообще комбо
Там было заклинание защиты от стрел. И маги потратили всю Ману из за чего не смогли прочитать заклинание
@@user-qz6kg3fc8q "Но их врачующие чары отражались от умирающих, не принося пользы"
Хз кто тебя лайкал ибо ты дезинфу разносишь.
Некробаг
А с мультиплексированием стихийных усилений, приводящем к 1к+ маг. урона на пухах, получается Багомаг. А если все объединить, то будет Баобаб. Тьфу, Багобаг.
Святые сиськи Азуры... даже не предполагал, что тут *такие* масштабы "катастрофы".
А сопротивление магии срезистило бы само себя. ◉‿◉
Скорее вызвало бы парадокс и комп сгорел бы. ;)
Боже, соболезную тебе, ты сам понял, что высрал?
@@user-eb5sr7sz7t Посмотри видео, тоже поймешь
@@user-eb5sr7sz7t соболезную тебе,Вель ты ответил на коммент двухлетней давности
@@sxdnessll я видел автора десятилетнего комментария, который ответил на недавний ответ
Глубоко, однако, аналогия с уязвимостью к магии это интересно, не с первого раза даже допёр о чем идет речь) даешь больше аналитики и разборов игровых механик!
Глубоко было вначале когда сел на скамейку там он ощутил глубину разочарование смех страх апатию боль в... попке и истину этого мира
твою аналитику нужно предоставить беседки. ты красава чувак. топовый скайримец
СОтрудники беседки слишком тупы, чтобы понять такую аналитику)
Надо посмотреть что будет в тес 6
@@user-gw5is1qs2o зная Fallout 4, механика игры не изменится
Он из морровиндовских пацанов
Я же говорю, что ANDRUX'у пора дать ученую степень в вопросах изучения тонкостей Скайрима и серии The Eler Scrolls в целом. Мне кажется, что он знает об этих играх больше, чем разрабы Беседки! 💪💪💪
Вампир-некромаг это как Нежить-холи прист в вов.
Так там прикол в том, что по лору, андеды-холики когда лечат себя, наносят по сути себе урон, ибо ЖЖОЦААААААА!
@@user-ej4zn3zn9l, да знаю.Но как по мне, сочетание все равно очень глупое.
@@telas1187 сочетание может быть и глупое, но если ты всю жизнь пробыл жрецом, а тебя воскресила какая-то психанутая полуразгнившаяся эльфийка, то тут уже один хух придётся быть жрецом.
Вот если после таких событий на обращения к свету жрецу отвечала только боль и он обращался к темной магии, становлясь темным жрецом было бы вполне логично и интересно.А так я еще не дочитал книги до момента появления нежити и не знаю как они умудряются не только от света не помирать(второй раз), так еще и своих братьев по кладбищу лечить.
@@telas1187 дело в том, что свет так-то лечит их раны, однако причиняет им боль. Т.е. это типа как прижигание.
так вот почему у меня призыв постоянно глючил, когда играла за бретона
Я то же сразу не понял,что за фигня была(((...
10:03 - 🤔, но ведь это проблема Поглощения заклинаний, а не самого умения "Некромажества". Таким образом, фикситься должна работа именно Поглощения заклинаний, а не умения. Если я правильно понял, в неофишл патче фиксят его работу, но так же фиксят и работу Некромага. Патч для неофишл патча фиксит отмену Некромага патчем.. Таким образом мы получаем и работающего Некромагича, и не поломанный зачар Поглощения.. По идее, с этого момента всё остальное можно объяснить логикой или игровыми условностями, использующимися уже в самом ролике (имею ввиду вопрос с лечением и так далее).
Короче, и вправду, по итогу выходит нечто странное, но зато хотя бы по пути соблюдения логики можно дойти до какого-никакого конца. Наверное.
11:00 Забавный факт: Я делал себе мини-мод для решения подобных проблем. Добавлял заклинания "Восстановление плоти" [аналог некромантского лечения, на себя и на цель, но в рамках школы изменения. Ибо "восстановление" по определению работает с живой материей]; перк для Колдовства "Кукловод" [теперь заклинание временного оживления одно, но прокачивается перком до 30 уровня] ] и переносил заклинания по управлению нежити в школу Колдовства. А "Некромага" сносил.
Лайк/подписка, молодца, хороший контент клепаешь.
У меня есть другая теория. В описании к перку сказано "заклинания более эффективны против нежити". "Против", то есть направленные от игрока на нежить, это очень важный момент. И если игрок направляет "заклинание" на самого себя будучи вампиром, то очевидно - это должно работать как усиление. Но! В случае с банками, вещами, камнями хранителями. Это НЕ эффекты направленные игроком на самого себя, даже банки и вещи созданные им же. Так как это предметы передающие эффект, вложенный в них. То есть, если это должно усиливать зачарования на вещах, то по аналогии направленности, уже сами вещи должны являться нежитью, что само по себе абсурдно. Причем если мы обратим внимание на то, как меняется сила эффекта, а она меняется ПОСЛЕ того как ГГ надел предмет или выпил банку, или использовал камень хранитель, то получается вообще какая-то туфта, до этого эффект не усиливался, а после использования усилился, хотя это эффект изначально направленный не "против нежити", а эффект направленный на предмет, после чего он уже направляет его из себя на игрока, являясь его вместилищем и исполнителем, и получается САМ ПРЕДМЕТ взял перк некромага и самостоятельно усиливает героя если тот является вампиром. Особенно четко тупость этого всего прослеживается с камнями хранителями. Это уже не баг, а эксплойт. Слава Богу неофициальный патч фиксит это непотребство.
Magic сопротивление, звучит как настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly
@@kolbasibra анал
Топ контент плюс идеальная нестандартная подача и так мало подписоты (((
Очень круто! Спасибо, вот это было интересно!
Даже здесь свидетели Фублина...
@@user-kw1co6sk3k Ха! И тебе привет! 🙂
Имя нам легион!
Нравятся Твои видосы! Поддерживаю тебя в творчестве!
Топовый видос, спасибо.
ору с начала видевО +настроение)))
Опшность Некромагии лежит в том как работают перманентные баффы в игре (эффект камней-хранителей, перки навыков, перки за квесты, наподобие резиста к магии из квестов в храме Мары). Насколько я понимаю, механика игры подразумевает что это игрок накладывает на себя заклинания (я помню игрался с читом на все заклинания в обливионе и там были заклинания алтарей, накладываемые на себя).
Так что это не совсем баг, а просто особенность игровой механики.
Можно ли сказать, что некромаг - лучший скил в игре, если ты выбрал вампира?
однозначно, но если тебя не беспокоит багоюз)
это самый лучший перк в принципе за всю серию СТАРЫЙ КРУТИТ СВИТКИ
С дополнением рассветная охрана
@@maximseleznyov2092 И горящий огонь сердца
@@ANDRUX Какой багоюз, я уверен эт точно фича =)
Ну, ты же умеешь трезвым видео делать!😄👍 И отлично получается!
Бро давай теперь видос «имбовый довакин» только «легальная» версия, без некромага. И там же сравнение с некромагом, разница в числах, процентах и тд. Ну чтоб тебе побольше возиться 💜💜💜
была мысля тащемта, ну туупо же)
@@ANDRUX пипл схавает)
* Вампир * (Открывает перк и вносит в него очки)
- ОООООООООООО ДАААААААААА!!!! - он раздувается растут мышцы, покрывается магическим полем и его кожа становится зелёной.
- ВАМПИР БИТЬ ПЛОХОЙ СВЕТ! ВАМПИР КРУШИТЬ ОРДЕЕЕЕННН!!!!!
Вот Хотелось бы Про Баг Оборотень Вервольф + Лорд Вампир Одновременно Хорошая тема Будет !
Сколько лет прошло, а про это только сегодня узнал.
Как по мне, если и фиксить некромага, то нужно оставить усиление заклинаний, которые персонаж применяет сам на себя, тоесть, сделать это именно баффом воздействия заклинаний на нежить, а не аналогом понижение резиста к магии у нежити. Просто, чисто логически, именно так и должен работать этот перк - баффать все заклинания, применяемые игроком, а не вообще всё, что считается магией
в любом случае слишком забагованно, проще мод с такой же механикой накатить, он хотя бы работать нормально будет
Хм. Я тут задумался как выглядела бы игра с идеальной, прозрачной механикой.
Что например 100 сопротивление магии запрещает использовать магию на себя полностью. Оно и защита и проклятие твое.
Хил дамажит нежить, хил хилит живых(дивинити тут интересно сыграли, но все же в дивинити не поддерживается кручение уберкомбо)
Школы магии воздействуют на разные показатели и могут компенсировать друг друга (огонь, лед) (хотя можно урон от резкого перепада температур продумать)
Хмммм. Если норм продумать, то получится интересная механика. Можно будет попробовать запрогать что-нибудь ахах
Благодарю за качественный и разъяснительный контент!
Насчет лечения нежити, мне всегда было обидно, за то, что разработчики не додумались, чтобы лечение нежити наносило им урон, а ведь это бородатая фишка, еще в Рагнароке было отлично реализовано, а игре на минуточку, лет 25 :)
Это же беседка, в ней создатели настолько хорошо делают баги, что любой создатель модов на какой-нибудь маинкрафт офигеет от их пряморукости
Спасибо за последовательность получения буста респект таким ребятам
0:10 лол
По поводу Некромага можно рассуждать и так: есть чары на оружие на урон огнем, и если взять перк в Разрушении на усиление урона огнем, то эти чары становятся сильнее, и если это правильно, то и Некромаг так же должен усиливать чары (ну и прочие эффекты), что наложены на нежить (в т.ч. и опосредованно, т.е. на броню/оружие). Если же это не правильно, то и усиление чар на урон огнем от перка в ветке Разрушиние так же не должно работать.
Я, кстати, думаю, что правильно как раз отсутствие влияния подобных перков на чары, в т.ч. и усиление стихий перками ветки Разрушение, ибо для этого есть специальные отдельные перки в ветке Зачарование. А влияние их на эффекты это нелогично хотя бы потому, что не ты автор этих эффектов, те же благословения богов, камни или особенности расы должны усиляться только если перк Некромаг взят у соответствующих богов. Кстати, а вдруг? Подозреваю, что у Меридии он взят =)
Но я люблю играть с некромагом по двум причинам: это делает бесполезный перк ценным (хотя тут из крайности в крайность), и я люблю БОЛЬШЕ СИЛЫ (да и стопроцентное поглощение магии без этого перка делать несподручно).
Кратко: баг- это ошибка в коде, а то, что делает некромаг с героем-вампиром- эксплойт. Использование игровых механик не по назначению.
@@Johnny-fh5vb перечитай, вникни, УДОЛИ
Ля какой ролик интересный!
Спасибо, очень круто, как всегда! А как насчет эффектов Избранник Мары, Дибеллы, Отдых моряка? и что происходит после того как персонаж вылечивается от вампиризма путем заражения ликантропией? Все усиления сбрасываются на базовые?
Погнал стражу рассвета за вампиров проходить своей бретонкой))
Ты прям профессор Скайрима !! А я за 7 лет доиграл до 46-го уровня ! Пройду Скайрим как раз к выходу шестой части ))
Я за два часа до 48 добрался, пока качал магию в коллегии магов, при этом начиная эту прокачку с 5-6 левов... Как ты играешь? Там опыт капает со всего!
Хотя если ты на легендарке или на другом уровне сложности выше адепта, то возможно там медленнее качается, но опыт капает всегда. Но я впервые начал в неё играть, и только просмотрел видел о прокачке мага, кузнеца и зачарование для того, чтобы прокачатся, сделать себе эбонитовую броню (увы, дракош всего двоих убил, так что материалов на пару кинжалов да лук.), Драконье оружие и улучшить всё это, вместе с бижутерией, под зельем кузница и зачаровал под зельем зачарования, одетым в коженую броню "ремесленника" (зачаровал под зельями весь сет с ювелиркой на увеличение ремесла и зельеварения, а где нельзя на восстановление магии и сопротивлению, просто для кучи... жаль нельзя зачаровывать одними и теми-же чарами... и как получить чары на зачарования и усиления магии, а не уменьшения потребления?) с великими камнями на бонусы к магии. На всё это потратил 15 великих камней.
Но зато у меня вампир теперь под солнцем магию восстанавливает, а без солнца вообще с бесконечной маной гоняет. Огонь мне побоку, ибо на ботинках и ожирелье сопротивление по 62 процента. Я даже очки на школе изменения заработал, постоянно сбрасывая её и качая бесшумный шаг, пока полная прокачка не стала давать по два уровня... Теперь я 132 левле... И иду к камню атронаха в самом начале пути...
Такая же херня.Надоедает один стиль боя,начинаю новую игру
Долго же тебе проходить его придётся……….
Интересненько, напоминает механику из ранних финал фэнтези, где нежить воспринимала лечебные заклинания как дамаг, а использование на них воскрешения приводило мертвецов к моментальной смерти (сори за каламбур)
Фуловый крик "разрыв души" поднимает нежить любого уровня
Начало убило)
Красава спс, продолжай, через месяц подпищиков будет море! Проверь пжл имея 100% поглощения после превращения в лорда и обратно перестает работать поглощение из круга защиты, не понимаю...
С этой формой лорда связана уйма багов, и это один из них. Да и вообще, о круге защиты я в ролике не упомянул, но я думаю что его эффект регена маны это примерно такая же фигня как с призывом, то есть регена быть не должно. Поставь себе неофициальный патч, и все будет четко работать)
Спасибо, ждем новые руководства ), если будет возможность сравни иллюзию и скрытность, на уровне некромага! Приятно смотреть и слушать когда автор на 100% разобрался с мех. игры нюансами и тонкостями. Спс )
Первые 12 секунд видоса.... И уже лулз)
не осилил запутался))) но видосик хорош)
Уже прошло два года. Как будто только недавно смотрел первый ролик.
7:50 главная инфо вытяжка тут, как правильно использовать перк некромаг.
Спасибо, но уже поздно
Спасибо.
@@user-qg7je9uc7z Пожалуйста (: Добавить неофициальный патч с исключением для некромага, и парочку модов, можно играть и наслаждаться скайримом который вышел в 2011 году (:
В скайриме нужно постаратся, чтобы случайно какой-нибудь имбой не стать.
А теперь поговорим о барбалетах
10:34 получилась бы не херня, а гг индекса волшебства. бить магов кулаками или орудием, а они что? А они ничего не могут тебе сделать! Хахахаха
В начале видео только сигаретки не хватает после честно выполненного долга.
Доброго денечка! Хороший день для рыбалки...
Подскажите пожалуйста, если я играю без неофициального патча, мне тоже нужно сначало выкачать перк "Некромаг", а потом только заразиться вампиризмом?
Главный слово: "НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ". 😁
Так что он идет лесом. 🤣
Было бы круто есть ты покажешь какими вещами и как зачеровать лук ,и шмотки на стелс а то я не шарю в этом. То люблю играть за лука а как и какие перки ,зачеровать как делать не наю .так что было бы круто )))
посмотри у меня гайд по крафту и имбовый довакин, там все есть)
в багерфолл или морре вампиризм и атронах и тдтп эфекты работали различно от похожих на них.. ибо игра на комп...а тут под консоль упростили код игры . результат название вампиризм и атронах казалось бы разные вещи НО реализация механики их работы одна и таже оттого и проблемы. в морре атронах описивает что работает по магии которая от других колдунов летит хоть урон хоть отхил хоть баф хоть дебаф... я даже своим самоном духом 1лвл себе мп ресала) и работает не всегда возврат маны от него.а в багерфолле вообще на вампира такое делали - люди брали на старте минусы на свет болезни и тдтп потом заражались болезнью вампиризм невелировали им минусы взятые на старте за которые на немже были взяты бонусы усиленные вампиризмом посл заражения. в морре кстате вампиризм также болезнь. тут проблема не в том что по логике вампира или атронаха должно быть а в том что КОД игры упрощен по сравнению с 2 и 3 частю игры до консольной бродилки и все
Меня вот дико бесит тот факт, что нельзя одновременно надеть обруч и капюшон, словно в реальной жизни так сделать нельзя!
у меня с капюшоном архимага такое прокатывало
Хоть в реальной жизни и можно надеть хоть по 10 слотов всего, но ты бегаешь в стальных латах по горам и плаваешь среди айсбергов дольше секунды
Подумай о кольцах.... 1 макс
Офигенный разбор.
А некромаг и так штука хорошая, зомбей развелось на каждом углу
я не считаю это багом. скорее определенная фишка игры. да поглощение магии очень мешает например мне как играющему через колдовство. в плоть до того что решил отказаться от поглощения совсем. а ведь это фишка игрок постоянно встает перед выбором быть вампиром или человеком или вервольфом вступить за ульфрика или империю. так же и тут каждый выбирает сам как играть это дает много разнообразия. есть очень классная фишка комбинацие алхимии и зачарования. еще круче некромага неоф патч ломает игру и некоторые ее фишки потому я противник такого патча. сделать имбового персонажа прикольно но это если есть желание а можно ведь играть по нормальному как в ролевую игру не занимаясь маньчкинством? лично я просто играю в игру вводя сам себе какие ограничения например играть без учителей. и без прокачки скилов переодическим повторениемю например можно прокачать колдовство за 10 минут на трупе. а можно просто играть в игру и оно само будет прокачиваться. играйте в игру ребята без заморочек. сделать имбу можно понизив сложность игры на новичка. играйте на новичке если вам так интересно. главное играть так чтобы было интерессно
согласен 👍
7:50
Просто оставлю тут, чтобы не забыть
знаете, эта механика с абсолютным сопротивлением абсолютно любой магии, а так же любым ядам очень интересно выглядит, как плата за такую невосприимчивость вообще ко всем заклинаниям..
Короче говоря, очень по-морровиндски
Орнул с начала. Сел на бутылку.😂
Орнул с начала😂😂
Орал как птеродактиль когда в начале чувак технично сел на бутылку))))
Я: вампиризм сосет
Тодд: некромаг знатно бафает вампира по всем параметрам
Я: I'M THROWING AWAY MY HUMANITY JOJO
Так эффекты от зелий и зачарований в итоге фиксятся неоф патчем или нет?
Я немног не понял, если я хочу усилить зачаравание на урон молнии на оружие, то мне некромаг в этом поможет ? Например у меня оружие стоит на дамаг молнией 100 урона, то при перке некромаг, я могу увеличить урон до 200 например, то есть перк усиление молнии, усиление там електричиских чар и тд усилиться или некромаг будет действовать только на перки, зачар и магию против нежити?
Кажись допер, только против нежити, то есть только огненные чары усиляться
Чет мне резко захотелось сделать вампира-некромага-пироманьяка.
Звучит хайпово
Кому нравится, пусть играет, лично я, вампиром не люблю играть и перком не пользуюсь
Весь из себя бессмертный же)
любопытно, мне нравится аналогия с зельем уязвимости к магии, которое фактически должно усилять любую магию, примененную на существо под этой уязвимостью. Даже не думал об этом в таком ключе. Как по мне, так и некромаг и даже уязвимость к магии должны были бы работать... в реальном мире, где факторов значительно больше: вот поглотил ты огненный шар, но маны восполнилось столько, что крыша поехала к хуям и все, финита. Совсем другое дело это игровой баланс, я думаю даже нет особо смысла рассуждать о том, планировали ли разработчики такие возможности или нет - ничерта они не планировали: свитки (не только скайрим) поломаны изначально при создании и поломаны полностью, возможностей сделать нереально сильного персонажа и так предостаточно, но людям всегда мало. Имба персонаж с использованием всех абузов (не читов, а именно абузов), это интересно с точки зрения любопытства и прикольных роликов на ютубе, но ИГРАТЬ в это нет никакого интереса. Но тут опять же, все люди разные и у всех свой кайф, все же игра это место где можно творить самую невероятную дичь и многим это нравится. Поэтому тут все остается на усмотрение игрока, благо это не мультиплеер =)
Немного сложнее всё. Заклинание дубовой/железной и т.п. плоти является как бы "одеялом". Т.е. вы его кастуете в воздух, а потом оно ложится на вас. Так что атронах и не должен его поглащать. Призыв из обливиона по сути является прямым обращением к заклинанию, причем практически "боевым", поэтому и поглощается атронахом. Пример простейший: Оркендор. Он абсолютно невосприимчив ни к какой магии, но при этом вылечить заклинанием его можно абсолютно свободно. Из этого следует простейший вывод: атронах поглащает только враждебные "боевые" заклинания. Т.е. атронах обязан поглотить "истерию" или "ярость", но при этом дать сработать "мужеству" или "ободрению" ветки иллюзии. Так что никакой поломки логики нет. А вот некромаг обязан работать на всю(!) нежить, не важно это ГГ или НПС.
p.s. что же касается зачарования. Несмотря на то, что это ветка магии, зачар на вещи не является заклинанием, поэтому и не должен блочиться ни атронахом, ни иммунитетом к магии и пр.
Наверно ты не ответиш. Но скажу , я 60 уровня и хочу стать вампиром , но мне надо чтобы всё работало норм с некромагом надо : очистить все навыки и опять исползовать, пере одет все мою броню и камни тоже выключить и включит. А ещё что то надо сделать ? Может надо таланты и активные эффекты перезапустить но как это сделать скажи !
ANDRUX, привет ! Имею такой вопрос: если я сначала стал вампиром, потом изучил перк "некромаг", потом стал вервольфом, потом опять стал вампиром, - будет ли работать перк "некромаг" на полную силу, если мной использована та последовательность, что я описал ?
ну по идее да, должен
для мага - колдовство самый лучший выбор, качаешь колдовство вызываешь помощников, и делать ничего не надо
Бессмертный бой!
Боже,как же сложно в конце :D
Я думал, что мне показалось, что чувак в начале видео на бутылку сел!)))
9 : 37 ляяяяяяяяять, я думал что у меня колдовство багует из-за кучи модов на косметику и анимацию, а оно просто поглощалось в 70% случаев... Бесило дико... Качал Чисто мага (все школы магии, но в основном юзал колдовство+иллюзии+разрушение) вампиршу Аргонианку). Ставил мод что бы свечение глаз валкихарских вампиров работало у Аргонинки, самый интересный персонаж получился)
мне кажется, что некромаг должен работать на магические эффекты повышение которых отображается в меню, а не те, которые работают, но их повышение не отображается не должно
Кто помнит создание заклинаний в прошлый частях?)
А что если пройти Dawnguard за Стражу Рассвета, убить вампиров, и попросить Серану тебя укусить, то ты станешь вампиром Лордом? И сможешь использовать Некромага?
Конечно сможешь
@@user-jq8xl7sp9e спасибо чел, я уже давно не играю в скайрим, но спасибо
А если не брать первые камни в начале игры (знаки) в взять после того когда стал некромагом будет +%
Ты наверно прав ...Вот где видно что включился перк Некрмаг ? Его в активных эффектах не видно ... Я хочу сделать топового зачарователя и не понимаю есть эффект некромага или нет ??? вот на алхимика я одеваю шлем фалмера ,обруч,кольцо,ожерелье,перчатки (все зачарованы на алхимию) и я стал вампиром + есть в ветке школы "Восстановления" -Некромаг ...Но где узнать ,работает ли он или нет ???
Баг определенно
Го гайд по рукопашному урону
Я стал вампиром . Топор стражи рассвета сразу прибавил в уроне,а вот спизженный меч Харкона.наоборот.по урону стал меньше меча Клинков.Некромага ещё не вкачал
Два бага которые я буду использовать в любых условиях и мне будет глубоко насрать на мнение тех кто считает меня багоюзером.
1) Обновление торгашей (я шатал ждать два дня ради возможности продать одно сраное зелье, которых у меня в инвентаре 30)
2) Быстрая перемотка времени (даже с ней торгашей обновлять запаришься, мне нужно собирать травку для зелий!)
То ли дело летающие в Морровинде маги с зачарованными на огненное аое кольцами. Вовсе не оверпавер
Подскажите пожалуйста, что за заклинание на 1:08 минуте метель или крик, или что?
буран, мастер спелл холода
@@ANDRUX Спасибо большое
Мэджик сопротивление.... ох уж..
Когда сделают The Elder Scrolls 6 (или 7 кому как удобнее) то в 5 часть будут играть больше так как забыть про нее трудно
Некропост(хе-хе, некропост под видео с некромагом), но все же :
В Обле уязвимость к магии относилась к "Разрушению", а куча положительных эффектов которые "Некромаг" бафает в той же Обле относились бы к "Восстановлению", поэтому эффект возможно схож, но школы разные.
Описание перка должно быть по идее "усиливает заклинания Восстановления против нежити" и должны быть заклинания Восстановления на бафф эффектов, но возможность подобного(увеличения скорости, манапула и т.д. в Скайрим не завезли, видимо за 200 лет секретные документы(с) из Сиродила утерялись). Ну и в вампире на легендарной сложности вообще смысла без некромага нет, если не считать только устойчивость к болезням(которые лечатся алтарями простеньким зельем), бесполезный фикс имхо.
P.S. А с точки зрения "лора" некромаг тоже можно обосновать, де извращение магии против нежити нежитью, свой среди чужих, вот это вот всё. Опять же вампиры в Скайриме это в основном маги, особенно высокоуровневые с кучей спеллов и перков и ориентирующиеся на магию в первую очередь, даже награды за квесты волкихара связаны с баффом магии.
а есть мод на SE, чтобы отменить фикс некромага в неофф патче?
Вопрос а на люкантропов действует?
Может это уже никому и не нужно вовсе, но я всё таки хочу поделиться своим субъективным мнением. С точки зрения игровой механики, связка вампир-некромаг работает верно, с точки зрения мира игры, это баг. И мне кажется, что разработчики просто опростоволосились, создавая перк некромаг, и как вы понимаете, даже если заметили проблему, то уже не решились заниматься её исправлением(возможно и так подгоняли с выпуском), а возможно, заметили только после выхода игры. И дело тут вот в чём, разработчики не стали прописывать усиление отдельно каждого заклинания или эффекта против нежити, а сделали так, что при активации способности некромаг, любые действия, накладываемые на нежить усиливаются, не зависимо от их свойств, и возможно им было проще сделать исключение усиления физ. урона. А действий против другой нежити ГГ может провести не очень много, и не может на них повесить эффект камней или добавить какие то перки, но они видимо не учли того, что когда ГГ становится вампиром, он тоже становится нежитью, и вот на нём как раз срабатывает усиление всех действий и эффектов. По видимому наложение эффекта камней в механике игры считается, как заклинание(действие или эффект) на себя(или против себя), хотя по идее, это камень накладывает эффект, а камень этот(ахах), некромагом не является. И моё заключение таково, перк работает нормально, но ломает игру, и это можно к примеру сравнить с тем, что разработчики включили у какой то расы бессмертие и забыли про это, и играя за такую расу, всё будет работать верно, но лишать смысла.
так о том и речь. в рамках установленных правил все работает верно. но не верны сами правила
2024 год, все ещё играем в купи скайрим и смотрим гайды, да-да
ANDRUX, как патч называется который отменяет в неоф патче нерф этого архимага
хз, я просто знаю что этот фикс есть, погугли
Revert Necromage Unofficial Patch
www.nexusmods.com/skyrim/mods/29474/?tab=files
@@MrBarrsuk спасибо я тоже искал етот мод
Что за музыка играет в начале?
Я не вижу смысла становится вампиром без этого перка ведь вампиризм и реально какая-то болезнь которая тебя ограничивает и не даёт ничего в замен
10:00 вообще, призыв ты накладываешь не на себя, а на существо, которое ты призываешь, а вот оно привязывается к тебе. Таким образом было бы логичнее, что с определённым шансом призванное существо могло бы быть не дружелюбно к тебе, а нейтрально.
нет, чисто механически эффект реализован как накладываемый на себя, отсюда и проблема с призывом из-за поглощения
Механически - да. Механически ты являешься нежитью. Мы говорим про логику, а не механику, мне казалось.
@@user-xv9mt6hd2k а мне казалось про механику) видос ведь об этом
Ну, в механике присутствуют баги, а их ты почему-то старательно избегаешь.
Даров, хочу уточнить один момент, поправь если ошибусь. Оборотень это тоже нежить, так что по идее оно и на него работает. Или нет 🤔 зная скайрим может и нет 🤷🏽♂️
Я поисню на всякий случай. Этот вывод я сделал на основе того что у серебряного оружия бонус против нежити, и с ним ходит серебряная рука, которая охотится на вервольфов. Так что выходит что вервольфы нежить, которая к тому же не будет страдать от солнца, в отличие от вампира.
@@Freit80 тоже думал об этом, но на самом деле оборотни в Скайриме не нежить
Да вроде оборотни никогда нежитью не были. Они же тепленькие, вкусы-запахи там ощущают, голода не имеют.
Правда в скае есть баг, что на них серебро работает, но это скорее игровая условность
Я знаю, что некромаг это лютый баг, а Anniversary edition это "узаконенное" васянство, но любителям подобных абузов будет полезно знать, что шлем червя (bloodworm helm в оригинале) из нового жилища некроманта усиливает эффект от вампира-некромага ещё больше
А на консольках есть патч?
Вот у меня вопрос такой. Если по вашей логике (до установления неоф патча) 100% поглощения магии с помощью некромаг+вампир+перк атронах(возможно я путаю, это тот кто 30% поглощения даёт) +камень атронаха(50%поглощения) давало полную неузвимость к магии, но в тоже время делало невозможным призыв существ. То по этому видео я видел, что мысль правильная - тогда и призванный плащ и так далее тоже должно поглощаться. С этим я не спорю. Ну и идем дальше, ладно пофиксили мы некромага... Но ведь возможность иметь 100% поглощение магии осталась при двух шмотках Мирака. Так с какого перепугу просто от того, что по сути урезали некромага, поглощение магии вдруг внезапно стало работать "корректно", то есть исправился призыв? По логике видео, оно всё равно должно делать невозможным призыв существ, плащ и так далее, при 100% поглощения. Потому, что по сути - мы обмениваем наши (почти все) магические способности на полную неуязвимость к ней. Так что мы всё ещё пользуемся багом, потому, что по логике после взятия знака атронаха мы должны в половине случаев провалить призыв существ и так далее, даже с неоф патчем. Если я не прав, то объясните - почему после фикса некромага вдруг заработало "корректно" поглощение магии, если всё что сделали это убрали баг с призывом, хотя можно было обойтись и без урезания некромага, и пофиксить только некорректно работающий призыв существ?
ты не понял, это 2 отдельные причины, и обе были исправлены. работа некромага "на себя" являлась багом, и невозможность призыва тоже являлась багом. После установки патча некромаг работает как и было задумано - только на цель. Это не урезание, это фикс. А призыв существ начинает работает даже при 100% поглощении, имея шмотки Мирака. Поглощение не должно делать каст заклинаний невозможным, это ошибка, следующая из игровой логики, в том плане, что призыв существа реализован как наложение чар на самого себя, потому он и ломался. Хотя, от части, я с тобой согласен, более правильно и сбалансировано было бы сделать поглощение радикальным. Становишься полностью неуязвим к магии, но и сам не колдуешь вообще. Но глядя на то, как построена игровая механика, становится четко ясно, что разработчиками так не задумывалось. А патч не меняет баланс или игровую логику, он просто исправляет ошибки
Что за музыка в видео?