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改版前:不影響環境平衡的小改動改版後:死吧cammy
呂克,JP才賴,我肯只是正常角色.jpg
所謂的大改 = 我們增加了所有角色的第二SA3,同時讓 DI 系統在使用狀態中可以44取消,或是直接取消連段帶COMBO然後每個角色都能在選角畫面中選擇角色攜帶的必殺技上場像是豪鬼可以直接帶上吃飯糰後的招式進去,但有些招式會被取代掉而無法使用
起身普通空插還是可以換邊,但就要承擔被確反的風險,非常合理阿。壓起身的那方本來就該是有利的,想打破局面還不想擔風險,只能說倩咪玩家都被寵壞了
講什麼東西,我起身空插換邊跟我後後躲投反摔有什麼差別,兩個都輸最速壓起身,都有風險,要不要乾脆改後後不能躲摔?Ken後後猜中一次下輕拳可以接tc 奮迅龍尾換邊,這怎麼也不拔,也沒花氣啊另外,我多花兩格氣OD空插就為了猜錯能不被卻反,若我今天只有2.5格,那不是也要做取捨。布蘭卡也有一樣的東西ㄟ
@@BraveVesperia0828 44躲投是有場合限制的,+3以上的摔,就算猜對了,也沒辦法確反。再來od空插可不只贏摔,還能贏幾乎所有的延遲壓制,跟44躲摔這種只能贏摔的防守選項怎麼能一樣...這遊戲的邏輯是這樣的,越全面的防守選項(凹和延遲解摔),失敗的風險就會越高,那做為一個能破解所有延遲壓制,還能換邊轉守為攻的防守選項,會被確反不是合情合理的事情嗎?你花的氣是用來避免被確反,不是說花兩格氣就什麼都要有欸,照你這樣講,你覺得會不會有一隻角色的SA3有全無敵,但防住不能確反,因為照你這邏輯,人家也花了資源阿?再說了又沒拔掉起身od空插這個逆擇選項,只是讓回報沒以前這麼嚇人而已,想要以前的高回報換邊,就老實用普通空插,猜錯就乖乖吃確反。你的最後一句,布蘭卡也有一樣的東西沒錯,但性能和改版後的倩咪一模一樣阿,都是落地不會被確反,逆擇成功只會把人推開,不能反關角落。性能只是被砍成和其他角色一樣,甚至可能還強一些,這樣你也有意見,所以說倩咪玩家都被寵壞了,我沒說錯吧
1. Punk 最愛用角色 Cammy2. Punk人設有點GY3. CAPCOM挑比賽前改版4. 全角色好像只有Cammy 大nerf合理懷疑Punk是不是得罪capcom高層,搶了誰老婆是不😂
ED也是大Nerf
我覺得老桑在Terry版本後2波改下來直接掉回下水道了,看來老桑會連續2年都在下水道過耶誕節。
punk不是第一次被針對了,之前街霸五punk的main角有個超級難單發確認的東西,因為幾乎只有punk能穩定用出來被砍了😂
@@IXO-EZdays蛤…老桑強到不行 拿掉跳取消還是很強
@@IXO-EZdays老桑博弈性太高了,不適合比賽,不然老桑不弱的
純論美觀的帥度而言,倩咪OD昇龍直接穿出去那種感覺真的很帥氣,但凹昇龍可以直接出角落這點也是很多人抱怨已久了,所以怎麼改真的很難兩全,但舊的畫面跟特效動作肯定比較好看就是。
我本來是看不懂英文的 還好有字幕 不然我真的不知道這次有什麼改動 非常貼心❤
❤
但cammy的昇龍一言難盡,本來能換邊還算有點特色跟彌補了本身昇龍角度跟破迸能力的不足,現在就有點太弱了而比賽前突然改版的問題很多電競比賽早就給出答案了,比賽選用跟live server不一樣的固定版本就能解決問題
這還是有很大的問題,選手自己要練習的時候開不到比賽版本,如果開選手專用server又有玩家太少的問題
我是知道他們有時程的問題,還要收集數據什麼的,推遲到打完比賽可能會導致其他問題,但部門之間沒有溝通真的不該是一間大公司該有的問題
那肯怎么说,人家不用OD都能随便换边,这么明显的双标
拿傷害跟沒有+禎拳腳跟短手換的
@@markkwan4195超划算
@@markkwan4195然後發生快下中腳+龍尾腳強擇+下輕手點一下TC迅奮旋風腳直接進板三擇+嘿呀喝+超遠後摔,非常正常角色www👍
@@markkwan4195短手腳?
跑步龍尾的橫向距離真的太大了 可以換邊是沒錯 但是換邊完都快到板中了
倩咪這改法就純粹硬砍不是調整,然後肯繼續爽,OD空插確實強,但把換邊全砍光那倩咪還有什麼特色嗎? OD昇龍換邊在很多時候本身就是限制器,想確反或者起身凹還要怕自己進角落反而不能隨便用,改了算不算nerf還不好說,我猜卡普空也是算到這個才連od空插換邊都要砍掉而且倩咪這麼爽很大部分是環境,玩倩咪的遇到那些下水道不利對決真的坐牢,你砍倩咪還不如buff傑米瑪儂或本田等等的不利對決,看看老桑buff之後倩咪遇到一次坐牢一次,完全就是靠機體夠強才能打倩咪整個角色都是圍繞著角落跟速度快,傷害需要角落限定連段,場中連段也是快速搬運為主,到角落才開始遊戲,現在特色完全沒了,要嘛砍空插傷害不然就砍重TC推送距離也行,本來角色已經夠無聊了,現在連換邊的特色都沒了,這角色就算還有強度又有什麼存在價值? 要不是角色外觀好看而且本命角還沒出,誰要玩這個無聊角色==之前好幾次改動明明能把SA2的東西弄多一點,SA2連段接一大串結果傷害跟接SA1差不多還耗一堆資源,根本毫無意義還容易失誤,也沒set能做,唯一的安全跳也是犧牲傷害換的,結果連流氓組合特殊對策也被砍掉,完全是讓角色越來越無趣
雙方在角落 OD換邊拉遠 會讓戰鬥變慢 影响戰鬥的熱血度~
雖然OD升龍不換邊有好處跟壞處,但就像kt講的一樣少了獨特性,那肯跟rasido的sa1應該也可以改成不換邊,讓絕招的獨特性越來越少
補充:這邊只是為了絕招的特色說明,如果讓肯跟rasido的玩家不開心的話,我很抱歉
覺得改動蠻好的阿,下水道角色都能出頭才是真平衡
這次有關換邊的東西幾乎都消 也不只倩咪
改得真好就沒理由凹升龍還可以換邊
倩咪還是能在上位區間帶,而且原本在A~S間的部份角色也多少有強化。反觀下位殿底的那幾隻,沒什麼大改動還是要吃土居多。我們玩下位角的其實都已經習慣了。而且下位角有些沒升龍可以凹,換邊不了邊只能擊退。這些弱角色是機體設計的問題,怎麼改都比不過上位角的性能。以如肯。到目前為止肯也被改過很多東西,但被摸到一下就可以整個被推到板邊這件事就是機體強勢又穩定。肯的壓制持續性又穩又強。到目前為止肯還是在上位Legend區間帶最常出現的角色。格鬥遊戲又或是競技類的遊戲就是如此,沒有辦法。
機制問題,有些東西就是要比別人高貴,為了平衡肯卡普空已經做了不少事情,削他傷害,砍修正,比別人短的拳腳,沒有加幀拳腳,但他的核心搬運跟換邊就注定他不會弱到哪去
我覺得傑米這次的改動就有表現出創意,但是其他角色,尤其倩咪那個2MP直接砍成那樣,真的會讓人懷疑製作組是看推特在改版的不是說說
我覺得要保留換邊的話要改新增蓄氣版本凹,會被摔走但擋到攻擊就換邊....原版就普通凹非欠咪玩家,感覺很少會蓄氣的? 剛好新招可以刷存在感XD
所以才叫平衡改動 大家都一樣
其實Cammy的流氓組合的滑踢是可以避開全部角色的某些攻擊,不只是特定幾個角色罷了,而且有個共同點是全部角色的DI都不能打中。何況現在遊戲不斷更新並不是只顧慮電競選手,而是顧慮眾多的一般底段玩家。而且也很明顯看出更新的目的是要盡可能全角色的使用率都可以平衡,無可否認打排位時到越高段位,角色的重複性就很重,特別是Ed,我也看到煩了,打的時候也感覺無聊,想跟其他角色對戰都困難😂😂😂
难道是punk得罪人了?
OD昇龍可以換邊算是發售初期S1環境的bonus 在TC可帶絕招之後的現在被拉掉其實不意外 甚至還覺得有點晚 但是OD空插那樣改就有點痛了 主要是不給OD空插懲罰反擊後帶4MP TC帶連段或是換邊 但起身空插本身也是風險招 拔掉換邊效果就等於拔掉這個選擇
我真的很喜歡第一季欠咪的換邊空插,真的帥到炸,但是被拔掉了,去你媽的卡普空,還我換邊空插
不太喜歡這次改版+1欠咪原本昇龍很順暢的一個螺旋穿出去現在看起來就變的卡卡的也像KT講的.沒什麼特色雖然變平衡了.但也變得比較單調
對阿 視覺表現上就變得不有趣了
不好意思想順便問下7:15 的鑽跟counter strike都是中的嗎,練習一直接不到
都是重的 第一個重鑽要稍微集氣 但是不能集到變成集氣版本 只要按住一下下就好
@ 感謝🙏
可以看到haitani繼續現代春麗了嗎
我第一個看到這改動也是期待看到Haitani再拿出現代春麗!
這改版的方向,可能是為在比賽中能見到更多不同的角色吧,所有玩家也用相同的角色打比賽,真的很悶。
謝謝K.T哥指出我不爽的點❤改版改了昇龍不能換邊很幹,我原本要動腦選擇在場地哪裡要d反哪裡要昇龍現在不用動腦了🤡流氓下端改的我角色對策沒用你要改就把我壓起身改弱一點我能接受,你這改了我角色的獨特性都沒了。這3小暴力改法
AKI表示:昇龍可以換邊?阿三表示:昇龍是什麼?
下中手強的一堆,砍倩咪⋯⋯🤔🤔🤔?換邊招一堆,要不要都改一改🙄🙄🙄那些大傷害的要不要改一改別人打一套倩咪要打多久騙幾次每個角色特色都不一樣才是
我是覺得無敵技本身要統一沒問題,他原本就是很接近共通系統的東西,只是因為有些角色不能有無敵技才歸類在角色招式不過再回過頭來看,共通系統就不能打差異化了嗎?不是這樣吧,讓倩咪OD升花費資源更多也是一個方法,畢竟一個標準無敵升龍再額外加上其他功能,耗費更高資源也合理我突然能理解為何說是小改版,比起增加消耗這種會有大規模影響的改版,改成不能換邊的確是小改
其實他的升龍相較其他升龍有一些弱點喔,升龍角度不好還有不像有些腳色的升龍可以破DI
這次改版完全是針對以下選手:Kobayan 或 snakeyez(跳取消)Punk(cammy)然後這些選手得益Noah(Luke)法國龍(ryu)
跳取消 很多都可以用.. 本田 莉莉 瑪農
任何改動沒意見 但最重要的是要公平 每次都"那幾隻"不砍 專砍冷門角
無敵還轉邊削得好呀😂(肯
卡普空對快打旋風的改版真的算是很積極的了,其他格鬥遊戲,改的速度跟次數有沒有那麼多都不知道倩咪這次改的,整體看起來就是OD昇龍改得莫名其妙,至於下滑那個超低姿勢判定,老實說不改我還不知道XDDDD春麗的行雲流水中拳那個滑地板也是超低,有時候也會因為這個中拳不小心躲掉DI,不知道有沒有跟著被改掉XDDDDD
幹!這個字簡潔又有力
Cammy其他改動我覺得可接受, 昇龍真的改得很白痴, 不能換邊還要反彈回版邊, 對手推老遠自己還是在版邊
想想你的對手辛苦迫你入版邊你一個OD就可以走出去,那個白痴? 再問你SF4,跟5可以這樣OD出去嗎?
超低身改成不能躲凹很正常吧,憑什麼你壓起身可以防凹,人家凹打你的攻擊還直接起飛看就覺得不合理
重點就是他就算不用超低身也能用同一招做到一樣的事情,不要派生就好了,這改動到底有啥卵用
@@0020-h2h 什麼叫不派生就好? 改版前倩咪是可以壓起身打人還能不被凹,你攻擊別人還能不被凹是哪裡合理。你直接落地防禦是有攻擊嗎? 哪裡一樣?
0:13OD空插還換邊我揍你喔W
老卡好像一直會把博弈效益高的東西砍弱,這樣比賽才會著重回立回,才會好看,從之前的jp當身,到現在跳取消跟cammy昇龍換邊,這些感覺在老卡眼中都是猜中收益過高,還有現在將軍傷害修正等等,不然那個冠軍戰老桑摔個三次就結束真的很難看,不是說選手不強,就是比賽很無聊
可以學隔壁把無限段做難一點,難到比賽可以用就可以了😂😂😂
老桑跳取消真的很傷
請問倩咪腳斷了嗎
卡哥成為本次改版最大贏家😂😂😂
就趁这段时间去玩玩豪鬼也不错。能发波,能空插还有一个比较难被反击的指令投。
新手起手隆這陣子改玩快樂本田表示沒壓力!
現代老桑之前改版有拿回車輪踢~所以真的有可能一點一點拿回來~ps.拜託再給我下中腳就好~下中腳回來就完美了
跟Riot一樣,我聽到小改版三字就開始怕了
老桑:難得沒我的事😂😂
把每個腳色都改六邊形佔世界都平衡了
6:58無限段就是要拿來用在朋友身上😂😂
煩啊,每次的平衡改動都不是嘗試把角色抬到同水平,而是把角色砍進下水道。
流氓組合直接變老實人組合
哭啊 Cammy玩家直接破防😢
另外原流氓不派身完美pa 肯的2HP打不到... 被搞過
可能負責平衡遊戲的設計師最近一直排到Cammy
跳取消被改掉也有點無言
雖然被會玩欠咪那幾招那樣搞有點煩,但被砍成這樣我也覺得她很可憐蛤你說將軍?將軍砍不夠多要讓他殘廢才行阿!(眼睛血絲)
一個更動雙殺 小孩 PUNK 絕了
😂開頭就表達了所有
不major 我們兩天後地區決賽🤣
海他尼大BUFF!!
四馬戰車要還給現代瑪麗莎了吧
可以肯SA1他們又這樣改 好奇怪
不覺得春麗有強化到,經典行雲一鍵,現代要兩鍵,反而比較難按
而且這三個拳腳用得配比真的是不多連Moke、五神都很少用3強P的中段才比較重要
Cammy這樣玩節奏變好慢,難道是要人單發確認?
殺人還要徹底誅心,那怕角落升完是負的都沒這個改的傻,這種無聊的改法算合理的話,那先給大家都發一個OD升龍唄
更傻的是遊戲內的教學還沒改,你現在去看還是跟你說OD升會換邊,春麗現代行雲流水補招就有更新教學,倩咪根本是沒用心亂改。
現代春麗這樣有沒機會上賽場?
春麗問題是傷害吧 現在上位角色火力一個比一個誇張
所以不知火舞什麽時候出
明年了吧今年已經出將軍和泰瑞了
@@范育昇 ed是一月出的,照常來説預告片應該早就出了
昨天Rank打著打著突然cammy OD不換邊了有點震驚,不過還是靠壓起身成功上了Master,不過大師以上和打比賽的感覺是有變難的吧,招式也的確失去特色了,以前挺喜歡流氓超低身壓的
流氓組合下段大概也是因為換邊...。其他角色真正膚淺的東西從沒砍過不然就只是小砍,倩咪弄到現在一堆尷尬OD必殺技,上次胖胖拳穿波這次空插,OD空插打中人還可以+0F到底是什麼鬼,謝謝卡普空,大概這輩子都不會再想玩任何新的格鬥遊戲了,我主玩倩咪(大師了)但也有玩不少其他的(鑽石白金左右),但不爽到其他角色也不太想玩了,不過第二季DLC都買了,剩的新角還是會看一下,但絕對不會再認真練,以後只靠膚淺憨招。
我也是在玩過其他角色才發現,倩咪能玩的東西真的偏少,一些其他角色一堆武器能用(甚至百鬼襲完全就是上位版流氓組合),很多事情可以做,倩咪能做的就少少那些,我之前覺得合理,以此來換到機動性跟各種狀況的強大應變能力,但也不是隨便玩就強無敵,現在這樣砍,而且這些東西遊戲一出就是這樣,都一年半了才要大改,真的是問號。
玩ED跟豪鬼的選手好慘
這樣cammy變得好普通
改得好,我rank最憎就是遇Cammy🎉🎉
反正就是要NERF你!!!Cammy日子過太爽了!!!
我是第一款入坑sf6的現代仔個人淺見覺得現代的降傷平衡部分OK,但拳腳應該盡可能補齊比較好~遊戲出了一個吸引人入坑的操作方式但是這個操作方式,在你玩久了,想精進了的時候~~請洗白肌肉記憶換「經典」操作...?我覺得目的上本末倒置的!?畢竟很多現代角色到後面還是要棄掉Auto連段,手轉一些招式做連段也會因為要手轉了,乾脆為了補回20%傷害把一些招式都改成手轉然後這時候少拳腳就特別無奈但實際上~角色自己喜歡的,操作自己挑的,玩不玩也是自己選的!玩開心就好~
如果把所有拳腳加回來,就沒人玩經典了,如果什麼東西都沒少,還有一鍵大招昇龍,那選經典的等輸就好,看現代老桑一鍵sa3就好,毫無預期直接半血消失,經典還有人玩是有些重要拳腳不見,不然哪個老桑不希望自己可以一鍵720讓對方少一半的血量
再來,現代只有三鍵經典六鍵,拳腳加回來你仍然還是要洗白肌肉記憶的,鍵位本就完全不同了
@@animenanami0319 確實一鍵SA+對空蠻強勢的,但高段為老桑也是無預期720吧🤣然後對空對空用拳腳的角色,也是一鍵拳腳對空(將軍、瑪莉莎之類的),現代在這就沒什麼優勢我是覺得老手還是都玩經典~畢竟相對完整拳腳的現代路克、春麗還是越高端越少.畢竟那些一鍵傷害-20%,自動連段又不夠強,還整天自己打OD花氣燃盡接一個蠢連段,基本上後面都要練手轉的🥲另外細微控制也都得手轉(隆的站SP是重波要手轉輕波、老桑的站SP是重抱抱,好用的輕抱抱也得手轉)還會出現同一類招式要兩種記憶...(如Aki鎖鏈有時候接招要用236MP,對空貪快要用→SP).再來「現代只有三鍵經典六鍵,拳腳加回來你仍然還是要洗白...(恕刪)」我覺得不太是這樣~因為現代很多手腳的找回是靠自動連段的連段第一拳腳,也就是Auto+輕/中/重。比如Aki要打5HK就得按Auto+重,所以拳腳全找回也是輕/中/重、Auto+輕/中/重六鍵~是不用洗白的相信對一些習慣經典的玩家,Auto+拳腳不會是個你們喜歡的按法一開始真的卡手.但實際上著重於找回拳腳,我覺得違反了現代的設計初衷,畢竟Auto+輕/中/重是為了給新手一個尚可的連段所以按這個邏輯,我覺得是一定不可能找回全部,也不該找回~但我偷偷希望盡量
@@R-Paon 無預期720,指的是你前面沒有任何動作就打出720,甚至前走都能720,能穩定做出來的基本只有hitbox和現代,搖桿手把幾乎不可能,再來我會說肌肉記憶仍要洗白的原因在於鍵位問題,拿手把來說,現代中攻擊是經典的輕腳攻擊,sp是經典中手攻擊,而重攻擊都在肩鍵上,不管怎樣只要轉模式就是全部重新習慣
@@animenanami0319 那手把玩家確實要洗白了我是神秘的鍵鼠玩家~
倩咪是什麼很賤的角色嗎😢
改版前:不影響環境平衡的小改動
改版後:死吧cammy
呂克,JP才賴,我肯只是正常角色.jpg
所謂的大改 = 我們增加了所有角色的第二SA3,同時讓 DI 系統在使用狀態中可以44取消,或是直接取消連段帶COMBO
然後每個角色都能在選角畫面中選擇角色攜帶的必殺技上場
像是豪鬼可以直接帶上吃飯糰後的招式進去,但有些招式會被取代掉而無法使用
起身普通空插還是可以換邊,但就要承擔被確反的風險,非常合理阿。壓起身的那方本來就該是有利的,想打破局面還不想擔風險,只能說倩咪玩家都被寵壞了
講什麼東西,我起身空插換邊跟我後後躲投反摔有什麼差別,兩個都輸最速壓起身,都有風險,要不要乾脆改後後不能躲摔?Ken後後猜中一次下輕拳可以接tc 奮迅龍尾換邊,這怎麼也不拔,也沒花氣啊
另外,我多花兩格氣OD空插就為了猜錯能不被卻反,若我今天只有2.5格,那不是也要做取捨。布蘭卡也有一樣的東西ㄟ
@@BraveVesperia0828 44躲投是有場合限制的,+3以上的摔,就算猜對了,也沒辦法確反。再來od空插可不只贏摔,還能贏幾乎所有的延遲壓制,跟44躲摔這種只能贏摔的防守選項怎麼能一樣...
這遊戲的邏輯是這樣的,越全面的防守選項(凹和延遲解摔),失敗的風險就會越高,那做為一個能破解所有延遲壓制,還能換邊轉守為攻的防守選項,會被確反不是合情合理的事情嗎?你花的氣是用來避免被確反,不是說花兩格氣就什麼都要有欸,照你這樣講,你覺得會不會有一隻角色的SA3有全無敵,但防住不能確反,因為照你這邏輯,人家也花了資源阿?
再說了又沒拔掉起身od空插這個逆擇選項,只是讓回報沒以前這麼嚇人而已,想要以前的高回報換邊,就老實用普通空插,猜錯就乖乖吃確反。
你的最後一句,布蘭卡也有一樣的東西沒錯,但性能和改版後的倩咪一模一樣阿,都是落地不會被確反,逆擇成功只會把人推開,不能反關角落。性能只是被砍成和其他角色一樣,甚至可能還強一些,這樣你也有意見,所以說倩咪玩家都被寵壞了,我沒說錯吧
1. Punk 最愛用角色 Cammy
2. Punk人設有點GY
3. CAPCOM挑比賽前改版
4. 全角色好像只有Cammy 大nerf
合理懷疑Punk是不是得罪capcom高層,搶了誰老婆是不😂
ED也是大Nerf
我覺得老桑在Terry版本後2波改下來直接掉回下水道了,看來老桑會連續2年都在下水道過耶誕節。
punk不是第一次被針對了,之前街霸五punk的main角有個超級難單發確認的東西,因為幾乎只有punk能穩定用出來被砍了😂
@@IXO-EZdays蛤…老桑強到不行 拿掉跳取消還是很強
@@IXO-EZdays老桑博弈性太高了,不適合比賽,不然老桑不弱的
純論美觀的帥度而言,倩咪OD昇龍直接穿出去那種感覺真的很帥氣,但凹昇龍可以直接出角落這點也是很多人抱怨已久了,所以怎麼改真的很難兩全,但舊的畫面跟特效動作肯定比較好看就是。
我本來是看不懂英文的 還好有字幕 不然我真的不知道這次有什麼改動 非常貼心❤
❤
但cammy的昇龍一言難盡,本來能換邊還算有點特色跟彌補了本身昇龍角度跟破迸能力的不足,現在就有點太弱了
而比賽前突然改版的問題很多電競比賽早就給出答案了,比賽選用跟live server不一樣的固定版本就能解決問題
這還是有很大的問題,選手自己要練習的時候開不到比賽版本,如果開選手專用server又有玩家太少的問題
我是知道他們有時程的問題,還要收集數據什麼的,推遲到打完比賽可能會導致其他問題,但部門之間沒有溝通真的不該是一間大公司該有的問題
那肯怎么说,人家不用OD都能随便换边,这么明显的双标
拿傷害跟沒有+禎拳腳跟短手換的
@@markkwan4195超划算
@@markkwan4195然後發生快下中腳+龍尾腳強擇+下輕手點一下TC迅奮旋風腳直接進板三擇+嘿呀喝+超遠後摔,非常正常角色www👍
@@markkwan4195短手腳?
跑步龍尾的橫向距離真的太大了 可以換邊是沒錯 但是換邊完都快到板中了
倩咪這改法就純粹硬砍不是調整,然後肯繼續爽,OD空插確實強,但把換邊全砍光那倩咪還有什麼特色嗎? OD昇龍換邊在很多時候本身就是限制器,想確反或者起身凹還要怕自己進角落反而不能隨便用,改了算不算nerf還不好說,我猜卡普空也是算到這個才連od空插換邊都要砍掉
而且倩咪這麼爽很大部分是環境,玩倩咪的遇到那些下水道不利對決真的坐牢,你砍倩咪還不如buff傑米瑪儂或本田等等的不利對決,看看老桑buff之後倩咪遇到一次坐牢一次,完全就是靠機體夠強才能打
倩咪整個角色都是圍繞著角落跟速度快,傷害需要角落限定連段,場中連段也是快速搬運為主,到角落才開始遊戲,現在特色完全沒了,要嘛砍空插傷害不然就砍重TC推送距離也行,本來角色已經夠無聊了,現在連換邊的特色都沒了,這角色就算還有強度又有什麼存在價值? 要不是角色外觀好看而且本命角還沒出,誰要玩這個無聊角色==
之前好幾次改動明明能把SA2的東西弄多一點,SA2連段接一大串結果傷害跟接SA1差不多還耗一堆資源,根本毫無意義還容易失誤,也沒set能做,唯一的安全跳也是犧牲傷害換的,結果連流氓組合特殊對策也被砍掉,完全是讓角色越來越無趣
雙方在角落 OD換邊拉遠 會讓戰鬥變慢 影响戰鬥的熱血度~
雖然OD升龍不換邊有好處跟壞處,但就像kt講的一樣少了獨特性,那肯跟rasido的sa1應該也可以改成不換邊,讓絕招的獨特性越來越少
補充:這邊只是為了絕招的特色說明,如果讓肯跟rasido的玩家不開心的話,我很抱歉
覺得改動蠻好的阿,下水道角色都能出頭才是真平衡
這次有關換邊的東西幾乎都消 也不只倩咪
改得真好就沒理由凹升龍還可以換邊
倩咪還是能在上位區間帶,而且原本在A~S間的部份角色也多少有強化。反觀下位殿底的那幾隻,沒什麼大改動還是要吃土居多。我們玩下位角的其實都已經習慣了。而且下位角有些沒升龍可以凹,換邊不了邊只能擊退。這些弱角色是機體設計的問題,怎麼改都比不過上位角的性能。以如肯。到目前為止肯也被改過很多東西,但被摸到一下就可以整個被推到板邊這件事就是機體強勢又穩定。肯的壓制持續性又穩又強。到目前為止肯還是在上位Legend區間帶最常出現的角色。格鬥遊戲又或是競技類的遊戲就是如此,沒有辦法。
機制問題,有些東西就是要比別人高貴,為了平衡肯卡普空已經做了不少事情,削他傷害,砍修正,比別人短的拳腳,沒有加幀拳腳,但他的核心搬運跟換邊就注定他不會弱到哪去
我覺得傑米這次的改動就有表現出創意,但是其他角色,尤其倩咪那個2MP直接砍成那樣,真的會讓人懷疑製作組是看推特在改版的不是說說
我覺得要保留換邊的話要改新增蓄氣版本凹,會被摔走但擋到攻擊就換邊....原版就普通凹
非欠咪玩家,感覺很少會蓄氣的? 剛好新招可以刷存在感XD
所以才叫平衡改動 大家都一樣
其實Cammy的流氓組合的滑踢是可以避開全部角色的某些攻擊,不只是特定幾個角色罷了,而且有個共同點是全部角色的DI都不能打中。
何況現在遊戲不斷更新並不是只顧慮電競選手,而是顧慮眾多的一般底段玩家。而且也很明顯看出更新的目的是要盡可能全角色的使用率都可以平衡,無可否認打排位時到越高段位,角色的重複性就很重,特別是Ed,我也看到煩了,打的時候也感覺無聊,想跟其他角色對戰都困難😂😂😂
难道是punk得罪人了?
OD昇龍可以換邊算是發售初期S1環境的bonus 在TC可帶絕招之後的現在被拉掉其實不意外 甚至還覺得有點晚 但是OD空插那樣改就有點痛了 主要是不給OD空插懲罰反擊後帶4MP TC帶連段或是換邊 但起身空插本身也是風險招 拔掉換邊效果就等於拔掉這個選擇
我真的很喜歡第一季欠咪的換邊空插,真的帥到炸,但是被拔掉了,去你媽的卡普空,還我換邊空插
不太喜歡這次改版+1
欠咪原本昇龍很順暢的一個螺旋穿出去
現在看起來就變的卡卡的
也像KT講的.沒什麼特色
雖然變平衡了.但也變得比較單調
對阿 視覺表現上就變得不有趣了
不好意思想順便問下
7:15 的鑽跟counter strike都是中的嗎,練習一直接不到
都是重的 第一個重鑽要稍微集氣 但是不能集到變成集氣版本 只要按住一下下就好
@ 感謝🙏
可以看到haitani繼續現代春麗了嗎
我第一個看到這改動也是期待看到Haitani再拿出現代春麗!
這改版的方向,可能是為在比賽中能見到更多不同的角色吧,所有玩家也用相同的角色打比賽,真的很悶。
謝謝K.T哥指出我不爽的點❤改版改了昇龍不能換邊很幹,我原本要動腦選擇在場地哪裡要d反哪裡要昇龍現在不用動腦了🤡流氓下端改的我角色對策沒用
你要改就把我壓起身改弱一點我能接受,你這改了我角色的獨特性都沒了。這3小暴力改法
AKI表示:昇龍可以換邊?
阿三表示:昇龍是什麼?
下中手強的一堆,砍倩咪⋯⋯
🤔🤔🤔?
換邊招一堆,要不要都改一改🙄🙄🙄
那些大傷害的要不要改一改
別人打一套
倩咪要打多久騙幾次
每個角色特色都不一樣才是
我是覺得無敵技本身要統一沒問題,他原本就是很接近共通系統的東西,只是因為有些角色不能有無敵技才歸類在角色招式
不過再回過頭來看,共通系統就不能打差異化了嗎?不是這樣吧,讓倩咪OD升花費資源更多也是一個方法,畢竟一個標準無敵升龍再額外加上其他功能,耗費更高資源也合理
我突然能理解為何說是小改版,比起增加消耗這種會有大規模影響的改版,改成不能換邊的確是小改
其實他的升龍相較其他升龍有一些弱點喔,升龍角度不好還有不像有些腳色的升龍可以破DI
這次改版完全是針對以下選手:
Kobayan 或 snakeyez(跳取消)
Punk(cammy)
然後這些選手得益
Noah(Luke)
法國龍(ryu)
跳取消 很多都可以用.. 本田 莉莉 瑪農
任何改動沒意見 但最重要的是要公平 每次都"那幾隻"不砍 專砍冷門角
無敵還轉邊削得好呀😂
(肯
卡普空對快打旋風的改版真的算是很積極的了,其他格鬥遊戲,改的速度跟次數有沒有那麼多都不知道
倩咪這次改的,整體看起來就是OD昇龍改得莫名其妙,至於下滑那個超低姿勢判定,老實說不改我還不知道XDDDD
春麗的行雲流水中拳那個滑地板也是超低,有時候也會因為這個中拳不小心躲掉DI,不知道有沒有跟著被改掉XDDDDD
幹!
這個字簡潔又有力
Cammy其他改動我覺得可接受, 昇龍真的改得很白痴, 不能換邊還要反彈回版邊, 對手推老遠自己還是在版邊
想想你的對手辛苦迫你入版邊你一個OD就可以走出去,那個白痴? 再問你SF4,跟5可以這樣OD出去嗎?
超低身改成不能躲凹很正常吧,憑什麼你壓起身可以防凹,人家凹打你的攻擊還直接起飛看就覺得不合理
重點就是他就算不用超低身也能用同一招做到一樣的事情,不要派生就好了,這改動到底有啥卵用
@@0020-h2h 什麼叫不派生就好? 改版前倩咪是可以壓起身打人還能不被凹,你攻擊別人還能不被凹是哪裡合理。你直接落地防禦是有攻擊嗎? 哪裡一樣?
0:13OD空插還換邊我揍你喔W
老卡好像一直會把博弈效益高的東西砍弱,這樣比賽才會著重回立回,才會好看,從之前的jp當身,到現在跳取消跟cammy昇龍換邊,這些感覺在老卡眼中都是猜中收益過高,還有現在將軍傷害修正等等,不然那個冠軍戰老桑摔個三次就結束真的很難看,不是說選手不強,就是比賽很無聊
可以學隔壁把無限段做難一點,難到比賽可以用就可以了😂😂😂
老桑跳取消真的很傷
請問倩咪腳斷了嗎
卡哥成為本次改版最大贏家😂😂😂
就趁这段时间去玩玩豪鬼也不错。能发波,能空插还有一个比较难被反击的指令投。
新手起手隆這陣子改玩快樂本田表示沒壓力!
現代老桑之前改版有拿回車輪踢~所以真的有可能一點一點拿回來~ps.拜託再給我下中腳就好~下中腳回來就完美了
跟Riot一樣,我聽到小改版三字就開始怕了
老桑:難得沒我的事😂😂
把每個腳色都改六邊形佔世界都平衡了
6:58無限段就是要拿來用在朋友身上😂😂
煩啊,每次的平衡改動都不是嘗試把角色抬到同水平,而是把角色砍進下水道。
流氓組合直接變老實人組合
哭啊 Cammy玩家直接破防😢
另外原流氓不派身完美pa 肯的2HP打不到... 被搞過
可能負責平衡遊戲的設計師最近一直排到Cammy
跳取消被改掉也有點無言
雖然被會玩欠咪那幾招那樣搞有點煩,但被砍成這樣我也覺得她很可憐
蛤你說將軍?將軍砍不夠多要讓他殘廢才行阿!(眼睛血絲)
一個更動雙殺 小孩 PUNK 絕了
😂開頭就表達了所有
不major 我們兩天後地區決賽🤣
海他尼大BUFF!!
四馬戰車要還給現代瑪麗莎了吧
可以肯SA1他們又這樣改 好奇怪
不覺得春麗有強化到,經典行雲一鍵,現代要兩鍵,反而比較難按
而且這三個拳腳用得配比真的是不多
連Moke、五神都很少用
3強P的中段才比較重要
Cammy這樣玩節奏變好慢,難道是要人單發確認?
殺人還要徹底誅心,那怕角落升完是負的都沒這個改的傻,這種無聊的改法算合理的話,那先給大家都發一個OD升龍唄
更傻的是遊戲內的教學還沒改,你現在去看還是跟你說OD升會換邊,春麗現代行雲流水補招就有更新教學,倩咪根本是沒用心亂改。
現代春麗這樣有沒機會上賽場?
春麗問題是傷害吧 現在上位角色火力一個比一個誇張
所以不知火舞什麽時候出
明年了吧
今年已經出將軍和泰瑞了
@@范育昇 ed是一月出的,照常來説預告片應該早就出了
昨天Rank打著打著突然cammy OD不換邊了有點震驚,不過還是靠壓起身成功上了Master,不過大師以上和打比賽的感覺是有變難的吧,招式也的確失去特色了,以前挺喜歡流氓超低身壓的
流氓組合下段大概也是因為換邊...。其他角色真正膚淺的東西從沒砍過不然就只是小砍,倩咪弄到現在一堆尷尬OD必殺技,上次胖胖拳穿波這次空插,OD空插打中人還可以+0F到底是什麼鬼,謝謝卡普空,大概這輩子都不會再想玩任何新的格鬥遊戲了,我主玩倩咪(大師了)但也有玩不少其他的(鑽石白金左右),但不爽到其他角色也不太想玩了,不過第二季DLC都買了,剩的新角還是會看一下,但絕對不會再認真練,以後只靠膚淺憨招。
我也是在玩過其他角色才發現,倩咪能玩的東西真的偏少,一些其他角色一堆武器能用(甚至百鬼襲完全就是上位版流氓組合),很多事情可以做,倩咪能做的就少少那些,我之前覺得合理,以此來換到機動性跟各種狀況的強大應變能力,但也不是隨便玩就強無敵,現在這樣砍,而且這些東西遊戲一出就是這樣,都一年半了才要大改,真的是問號。
玩ED跟豪鬼的選手好慘
這樣cammy變得好普通
改得好,我rank最憎就是遇Cammy🎉🎉
反正就是要NERF你!!!Cammy日子過太爽了!!!
我是第一款入坑sf6的現代仔
個人淺見覺得
現代的降傷平衡部分OK,但拳腳應該盡可能補齊比較好~
遊戲出了一個吸引人入坑的操作方式
但是這個操作方式,在你玩久了,想精進了的時候~~請洗白肌肉記憶換「經典」操作...?
我覺得目的上本末倒置的!?
畢竟很多現代角色到後面還是要棄掉Auto連段,手轉一些招式做連段
也會因為要手轉了,乾脆為了補回20%傷害把一些招式都改成手轉
然後這時候少拳腳就特別無奈
但實際上~角色自己喜歡的,操作自己挑的,玩不玩也是自己選的!
玩開心就好~
如果把所有拳腳加回來,就沒人玩經典了,如果什麼東西都沒少,還有一鍵大招昇龍,那選經典的等輸就好,看現代老桑一鍵sa3就好,毫無預期直接半血消失,經典還有人玩是有些重要拳腳不見,不然哪個老桑不希望自己可以一鍵720讓對方少一半的血量
再來,現代只有三鍵經典六鍵,拳腳加回來你仍然還是要洗白肌肉記憶的,鍵位本就完全不同了
@@animenanami0319 確實一鍵SA+對空蠻強勢的,但高段為老桑也是無預期720吧🤣
然後對空對空用拳腳的角色,也是一鍵拳腳對空(將軍、瑪莉莎之類的),現代在這就沒什麼優勢
我是覺得老手還是都玩經典~
畢竟相對完整拳腳的現代路克、春麗還是越高端越少
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畢竟那些一鍵傷害-20%,自動連段又不夠強,還整天自己打OD花氣燃盡接一個蠢連段,基本上後面都要練手轉的🥲
另外細微控制也都得手轉(隆的站SP是重波要手轉輕波、老桑的站SP是重抱抱,好用的輕抱抱也得手轉)
還會出現同一類招式要兩種記憶...(如Aki鎖鏈有時候接招要用236MP,對空貪快要用→SP)
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再來「現代只有三鍵經典六鍵,拳腳加回來你仍然還是要洗白...(恕刪)」我覺得不太是這樣~
因為現代很多手腳的找回是靠自動連段的連段第一拳腳,也就是Auto+輕/中/重。
比如Aki要打5HK就得按Auto+重,所以拳腳全找回也是輕/中/重、Auto+輕/中/重六鍵~是不用洗白的
相信對一些習慣經典的玩家,Auto+拳腳不會是個你們喜歡的按法一開始真的卡手
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但實際上著重於找回拳腳,我覺得違反了現代的設計初衷,畢竟Auto+輕/中/重是為了給新手一個尚可的連段
所以按這個邏輯,我覺得是一定不可能找回全部,也不該找回~
但我偷偷希望盡量
@@R-Paon 無預期720,指的是你前面沒有任何動作就打出720,甚至前走都能720,能穩定做出來的基本只有hitbox和現代,搖桿手把幾乎不可能,再來我會說肌肉記憶仍要洗白的原因在於鍵位問題,拿手把來說,現代中攻擊是經典的輕腳攻擊,sp是經典中手攻擊,而重攻擊都在肩鍵上,不管怎樣只要轉模式就是全部重新習慣
@@animenanami0319 那手把玩家確實要洗白了
我是神秘的鍵鼠玩家~
倩咪是什麼很賤的角色嗎😢