Все источники указаны в тг канале: t.me/loydgr ------------------------- ►Купить рекламу: loydgrpricelist.tilda.ws/ (t.me/loyd_reklama) (vk.com/lltimurll)
у меня единственное касательно слов, сделать так что бы починку можно было достовать только с помощью данжей или рыбалки. тебя не смущает наличие авторыбалки в майнкрафте и схем которые создали игроки, и зная сколько можно поставить на авторыбалку людей, это ещё больше как бы облегчит добычу. Такой зачар как починка надо было только в эндер данжи вставлять, либо данжи Вардена, так как Энд идёт уже пост финальный мир, для возможности изучения. Как и Элитры дающие способность летать. У Вардена же скорее просто сложно всё доставать из за крикунов. Если такое было бы то окей зачар стоило бы, но вот доставать его с помощью рыбалки, спорно очень
да но у далят они починку или не добавят а игроки сервера на тсарых версиях оставят и всё а там всё чо тебе надо темболее модов на починку ещё много или её аналоги моды решают йоу
Нужно добавить "починку"🛠️🛠️🛠️ в стол зачарований🪄🪄🪄, но с очень маленьким шансом выпадения и сделать так, чтобы жители давали "починку"🛠️🛠️🛠️ только на последних уровнях!
В её имбовости, ведь по сути, после неё смысл в поиске руды для починки доспехах и инструмента уже нет, но при этом её относительно легко добыть (пол часа ставить и ломать кафедру, и она считай у тебя)
@@КириллАнтропов-ш9л Проекты: да да пошли мы куда подальше. Почему тогда с добычей 3 все хорошо? Эффективность, заговор огня, сила, прочность, и тд, в общем много чар которые дают хорошее преимущество. Или вот давайте бесконечность у лука уберем, а то чё вы можете защититься, когда у вас только 1 стрела?
@@КириллАнтропов-ш9л я понимаю вот эту причину но я чинил лук пока не стали писать что слишком дорого в этом то и вся проблема наковальней вечно чинить не получится
Пусть починка будет доступна только через города края (как зачары "Скорость души" в бастионах и "Быстрый шаг" в древнем городе). Так только пройдя игру ты получишь самое имбовое зачарование убирающее надобность в бесконечном гринде ресурсов для инструментов.
Починка у жителей стоит очень много изумрудов. Вы скажете: Но можно же заразить и вылечить его! А я отвечу: Да, но для этого надо: -Привести зомбу -Помолится чтобы житель заразился, а не умер -Сходить в ад -Достать палочки Блейза для работы зельеварки -Сварить взрывное зелье слабости -Сделать золотое яблоко А если вы сначала заразили, а потом хотите сделать зелье и яблоко, то ещё понадобится бирка. Чтобы починка нормально работала нужно взять хороший источник опыта. Ферма эндерменов? Серьезно? Она находится в ЭНДЕ. От слова эндгейм. То есть вы сможете использовать починку только после победы над драконом. Но после этого действия Майнкрафт впринципе заканчивается, и остаётся только постройки строить. А пока ты строишь, конечно же лучше чтоб какой-нибудь конченый крипер сломал вам все снаряжение? Очень интересно. Разрабы просто добавили чуть больше казуала в конце игры.
Есть идея как понерфить починку: При восполнении прочности предмета починкой он будет наполнятся опытом.При впитывании за все время своего существования определенного количества опытом предмет изменит текстуру, и так 2 раза. На 3 раз предмет взорвется высвобождая весь впитанный опыт.Потоки опыта наносят огромный урон и спасти от них сможет только тотем бессмертия.
Оптимальное предложение: Починка сама не чинит инструменты Но наковальня для предметов с починкой больше не требует опыта за восстановление прочности. То есть, зачаровал на починку - и потом дёшево чинишь, за 1-4 ресурса, зависит от поломки. Аааа, точно и ещё одна идея: убрать починку, но дать жителю инструментальщику возможность чинить вещи за изумруды.
А может нахрен тогда убрать наковальню, верстак, точило, и заменить это все на деревянно-металлических жителей? И незерит тоже убрать, им же не будут пользоваться
КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛО. ЭФФЕКТИВНОСТЬ 5 У ЖИТЕЛЯ СТОТ 52 ИЗУМРУДА. КОНЕЧНО КОГДА У ТЕБЯ ЕСТЬ ФЕРМЫ, ТО ДЛЯ ТЕБЯ ЭТО НЕ МНОГО. ДА, ПЕРЕУСТАНОВКА БЛОКА ПРОФЕССИИ - ЭТО НЕ ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ, НО ВЫВОДИТЬ НОВОГО ЖИТЕЛЯ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОПАЛСЯ БЕСПОЛЕЗНЫЙ - ЭТО БРЕД, А ЕЩЁ ЭТО САМЫЕ ХУДШИЕ МУЧЕНИЯ, ВЕДЬ ЕСЛИ ТЫ ВЕЗЁШЬ ЕГО ЛОДКОЙ, ТО НЕ МОЖЕШЬ ПОДНЯТЬ ЕГО ВВЕРХ, ЕСЛИ ВАГАНЕТКОЙ, ТО ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЖЕЛЕЗНЫМ МАГНАТОМ, ЕСЛИ ТЫ ВЕДЁШЬ ЕГО С ПОМОШЬЮ ОКНА ТОРГОВЛИ, (постоянно открывая и закрывая его) ТО ДОЛЖЕН НАЖИМАТЬ БЫСТРЕЕ СКОРОСТИ СВЕТА, А ЕСЛИ НОЧЬЮ, С ПОМОШЬЮ КРОВАТИ, ТО ЖИТЕЛЬ ВМЕСТО НЕЁ ВЫБЕРЕТ ТВОЮ КРОВАТЬ, А ЕСЛИ ТЫ ЕЁ УБЕРЁШЬ, ТО ОН ОБЗАТЕЛЬНО ВСТАНЕТ НА СТУПЕНЬКУ И НАЧНЁТ ВРАЩАТЬСЯ. ЕСЛИ ТЫ ВСЁ-ТАКИ ДОВЁЗ ЖИТЕЛЯ, ЗАПЕР ЕГО В ТРЕЙДХОЛЕ, И ЗАСТАВИЛ ЕГО ТОРГОВАТЬ ПОЧИНКОЙ, ТО У ТЕБЯ ДЕСЯТЬ СЕКУНД, ПОТОМУ ЧТО ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ СЕКУНД ОН СМЕНИТ ТОРГИ, И ТЫ БУДЕШЬ СНОВА ВЫБИВАТЬ ПОЧИНКУ
Было бы не плохо вообще нерфнуть чар книги, например Жители бы продавали только определённые книги такие как Прочность, Защита, Острота, Сила и т.п Книги для фарма можно бы было добыть с рыбалки, такие как Добыча, Приманка, Везучий рыбак, и т.п. В заброшеных шахтах и в подземных данжах появлялись бы такие книги как, Удача, Бич членистоногих, Защита от снарядов, Взрывоустойчивость. В кораблях и кладах появлялись бы книги на подводное дыхание, подводную ходьбу, подводник, ледоход В адской крепости бы были такие книги как Небесная кара, Огнеупорность, Заговор Огня, Воспламенение, Скорость души. В эндер мире: Невесомость, ну и подобное А починка появлялась в различных данжах. Как итог, что бы зачаровать базовые чары(Защита, Острота, Сила) не нужно не куда ходить и просто торговаться с жителями, а вот если захочется разнообразить набор чар, то придётся идти в путешествие и искать ту или иную книгу, А ещё можно сделать так что бы библиотекарь не продавал книгу а лишь копировал уже найденную книгу за определённое кол-во изумрудов! Так вам придётся больше изучать мир и не сидеть на месте в поисках нужного чара.
Стол зачарований неоправданно обосран. Нужно набить 30 уровень, а после тратится всего по 3 уровня (или если вам нужно скинуть говночар, то 1, лазурита соответственно, 3 и 1 штуку за чар). То есть про большое количество опыта это пиздёшь. Рандом плохой? Понимаю... Но спустя пару попыток основные зачарования вам всё же попадутся (Да, с жителями удобнее, но об этом позже). Для зачарования вам потребуется просто фармилка опыта (любая +- нормальная), примерно 6 стаков лазурита(что достаточно просто, ведь его выпадает дохера даже без удачи), чутка книг и по сути всё. Сложно добыть 15 книжных полок? Типо для тебя вырубить 8 стаков дерева для палок это норм, а побегать буквально 10 минут по миру и поубивать коровок для 45 кожи это недостижимое испытание? Понимаю... А что бы чарить на книгах, нужны собственно книги и наковальни. А как получить чар книги? Конечно же, жители! Ведь на рыбалке это ещё большее казино, чем с жителями). Итак, использовать жителей в качестве чар книг? Блять, а ты считал сколько нужно жителей, что бы зачарить себе всё что нужно? Что бы зачарить хотя бы броню, тебе понадобится больше 7 жителей (Защита, прочка, починка, подводник, подводное дыхание, подводная ходьба, невесомость + житель на палки). Это ТОЛЬКО на броню мне нужно ебаться с этими житаками, которые выдают нужный чар раз в никогда лет. Так что единственное, для чего нужны жители, это оптовое производство алмазки, или же достаточно редкие чары (Я бы себе сделал на починку, прочность и наверное невесомость). Так же, для зачара на книгах нужны наковальни, ДОХУЯ наковален, а это означает ДОХУЯ железа. И вот, вместо того, что бы зачарить на чар столе что вам нужно вы строите трейд хол с житаками, которые потом становятся бесполезными, потому что в одиночке больше 1 сета вам скорее всего не понадобится)))) На серверах конечно я бы предпочёл делать жителей, потому что книги и чар броню можно оптом продавать зарабатывая приличные денежки, но это уже другое.
Возможно действительно стоит немного урезать починку у жителей, но в основном починка нужна чтобы игрок не тратил время на одно и тоже, то есть не добывал одни и теже чары и ресурсы чтобы сделать/обновить предмет, который вот вот сломается, у меня самого незеритовая кирка на удачу и починку, и создать её заново вполне возможно (хотя учитывая новый крафт незеритовых вещей - врядли), но это будет очень запарно, ты просто совершаеш ровно те действия, которые совершал раньше и это надоедает
Насчёт энчантра. С ним можно получить почти любой чар легко, не тратя кучу времени на носатых. С фермой эдерменов легко минут за 10 можно получить любой нужный чар кроме починки
- Убрать к чертям починку - Сделать бесконечную починку ресурсом на наковальне - Увеличить прочность незеритки (примерно до 10к), иначе чинить её неоправданно дорого
Ну, можно сделать так: вместо того чтоб с помощью опыта чинить вещь, зачарование добавит " 0 " прочность, при которой инструмент или броня становятся недееспособным, и на наковальне надо будет обьединить его с тем же инструментом и другие зачары на этом, например, мече, перейдут на новый.
> "Починка дисбалансна" > "Лучше искать деревни с шансом не получить нужный чар у жителя вместо того чтобы сделать пару ферм и получить топовые зачарования на месте" > "Лазурит хрен знает где искать" > Жалуется на то, что чарить трудно на первых этапах игры Мде
Моя идея как сделать лучше . игроки никак не смогут зачаровать кирку , Починкой , А удачу можно оставить только один уровень . Удача 2 и 3 удалить . В данжах , рыбалке. Можно низким шансом найти Кирку данными чарами . Идете в обычном мире и видете разрушенный портал и сундук. Сундуке золотая кирка , починкой ,или удачей 1 Оба зачара не будут спавниться на одном инструменте . Но можно найти золотую кирку с починкой ,и вторую золотую удачей И соединить . В энд сити алмазная или железная кирка с починкой ,или удачей шанс немножко выше чем обычном мире. Энд>ад>мир В аду где бастион и крепость . Тоже железная ,алмазная ,золотая . Берем Алмазная кирка С починкой ,+ неразрушимость ( я играю на бедроке ) И получаешь кирку ктр создал Алмазная кирка с неразрушительностью и починкой 😅😅 Не только Удача и починка ? Хотя всё уже 😅
Серьезно? То есть тебе удобно постоянно гриндить и надрывать себе жопу, чтобы просто сделать много хороших кирок? если да, то есть прекрасный вариант - не используй починку.
Я считаю во время стройки какого то здания или постройки в целом резкая потребность гринда и чар нового инструмента не очень, а починка это решает. К тому же у игры цели нет, но я построил свою цепь целей. 1: в начале выживания больше гринда, нежели строительства поскольку ресурсы жизненно важны. 2:после постройки дома и получения первых алмазов мы постепенно уходим в иследованние новых территорий и построек, то есть когда мы начали жить, а не выживать (есть дом еда и мелкий запас железа и тп.) Мы начали думать не о том как выжить, а об удобстве 3: это уровень где уже есть чары и появляется незерит. На этом этапе у 90% игроков думает о том чтобы строить всякие фермы, возводить поля пшена, заводить животных или всякие фермы строить в конце концов. А если и думают о гринде то это для построек, ведь согласитесь не все декоративные элементы можно соорудить из древесины и булыги, а например кварц, призмарин, шерсть, кирпичи незера,сланец и тп. То есть понятие, значение, время и цель гринда полностью меняется от корня (починить что то ) до листиков (построить по приколу огромное декоративное здание). А теперь представьте что во время гринда такого количества ресурсов у вас ломается хороший инструмент, а дальше что? Без починки время постройки увеличивается как минимум в 2-3 раза. Так ещё и настроение не очень, а так же мы до сих пор не учли время постройки, да мы накопали ресурсы, а как же построить? Наверняка во время строительства что-то пойдет не так, либо ты накосячил, либо что то повредил крипер/озеро лавы. Так ещё и учитывать надо биом, ведь от этого зависит количество ресурсов в нём и ландшафт, а ландшафт нужен идеальный. Так что во всей это суете последнее о чем кто-то подумает это инструмент.
Если уж и удалять починку из игры навсегда, то будьте добры предоставить игрокам инструменты с использованием в несколько десяток тысяч. Даже незеритовые предметы с прочностью 3-го уровня ломаются СЛИШКОМ быстро. К примеру приведу что после отрожения атак рейда, моя броня может тяжело пострадать и в итоге мне придется идти в ад за новым сетом брони? Мне это уже больше напоминает гринд. Те же инструменты уже на половину ломаются не успев я и глазом моргнуть когда строю большие проекты в игре. Моё мнение что проблема не в самом зачаровании, а в его лёгкой доступности. Починка не упрощает, а делают игру приятнее. Если по мнениею некоторых людей, хорошим вариантом для сохранения баланса в игре является в создании новых сетов, я скажу - НЕТ! Не знаю как другие, но меня бьёт по нервам когда предметы в принципе имеют свойство ломаться. (Имхо) И как раз из-за этой причины я стараюсь как можно быстрее добыть эту гребанную починку.
Тем временем моды: Тем временем обнова нового снапшота: Тем временем датапаки: Тем временем просто правила: Да и к тому же в чём проблема? Майнкрафт - это не ВЫЖИВАНИЕ с элементами ПЕСОЧНИЦЫ. Это ПЕСОЧНИЦА с элементами ВЫЖИВАНИЯ. Так сто этот чар просто отличный, и должен быть в игре. Да и к тому же такие вещи легко сломать или потерять при смерти(если не в хардкоре) и опять таки правила, моды и датапаки
У меня есть несколько способов решить проблему с починкой. 1) Сделать так, чтобы у жителей ассортимент товаров менялся с каждым днем, а зачарованные книги продавались бы в одном экземпляре. Шанс починки был бы очень мал, из-за чего такая книга в наличии была бы приятным бонусом. 2) Добавить что-то по типу системы квестов в игру. Слабые вещи можно купить, а сильные можно добывать, выполняя квесты жителей. Починка будет чаще, чем в первом случае, но за нее нужно будет потрудиться. 3) Поделить игру на пред-дракон и пост-дракон, где имбовые зачары были бы доступны только на 2м этапе игры
сделали бы по иску у жителей тогда на последней стадии. что-бы игроки прокапчивали жителей и шанс бы сделали на эти книги меньше. ну может %10 на починку
на счёт 10:46 а именно этого поста. Вот честно я сколько играю всегда по шахтам шарюсь даже с починкой так как ресурсы лишними попросту не бывают, и в постройке они часто нужны для декора и прочих вещей, а привязка к одному инструменту, ну лол, а какой смысл тогда делать незеритовые вещи что прочнее алмазных, и накладывать чары, если у тебя будет осознание того, что они сломаются рано или поздно, а все топовые зачары и сколько времени ты потратил на их сбор, обесценятся в 0 лишь потому, что у тебя нету возможности восстановить предмет. По такому принципу вот любые зачары в игре не нужны, так как Эффективность например или Удача даёт игроку только положительный эффект, нету дебафа, но на них не кто не жалуется же :/
Починка сама по себе очень нужное зачарование, но оно встречается ОЧЕНЬ ЧАСТО. Например оно у жителя стоит около 15 изумрудов(самое главное слово около) а у этого самого жителя торги можно менять бесконечно(ломанием кафедры). Я всё таки думаю просто повысить на него цену у жителей хотя бы до 40 изумрудов.
Мне кажется, что элементарное повышение цен тоже сильно не поможет так как есть герой деревни дающий скидку так же как и лечение жителя, что можно почти без проблем делать и особенно когда скидка стекается так, что мне кажется этого не хватит
Зачем искать ту же прочность и эффективность у жителей когда эти чары выпадают с 90% с чаровальни? Если ты не умирал, то к моменту получения хотя бы 3-4 расторгованных жителей у тебя уже давно есть 40-50 лвл. Этого хватит на создание кирки хотя бы на проч. 3 эфф 4 и удач 3. Так же для макс зачара на столе тратится же не 30 уровней , а всего 3, благодаря чему стол отлично сочетается с жителями. Самые непопулярные чары вроде удачи и починки с жителей, а основа со стола. Разве что для брони они могут быть незаменимы, ибо ловить определённый чар на каждый элемент брони Мега сложно
Можно просто убрать в торгах жителей возможность покупать изумруды и добавить изумруды в лут с сундуков из данжей. Зачарованные книги и другие ценные предметы продавать по 1-3 изумруда. Минимум изменений, зато книги у жителей станут намного ценнее, и чтобы получить полный сет на починку тебе надо будет ископать много тоннелей в горах, или побегать по миру, в поисках лута.
А вообще можно нахрен из игры удалить незерит, алмазы, обсидиан, золотые яблоки, и покрасить игрока в черный цвет и чтобы ты железо для белых жителей выкапывал. Может за 3 года на эффективность 1 наработаешь...
Не разу не торговал с жителями ради зачарований или или искал а данжах, я не новичок, но разве не легче просто зачаровать, чем бегать по деревням и данжам? Как по мне зачарование нормальное, я не вижу в нём сильной имбовости, хотя соглашусь что можно ожесточить правила его получения, по типу чтобы зачаровать предмет на него потрать не 5 уровней, а 45, или какой-нибудь сложно-добываемый ресурс по типу звезды незера (хоть какой-то толк от неё будет)
Убирание починки или превращение её в редкий зачар ровным счётом ничего не изменит. Сделать крутую вещь совершенно не проблема. И для этого не надо искать нигде никаких ресурсов. Просто идёшь в деревню продаёшь тыквы, арбузы или железо и покупаешь алмазные вещи, покупаешь ряд чародейских книг и соединяешь всё это на наковальне. Правда, для незеритовых вещей это конечно создаст серьёзные проблемы, к примеру на серверах, на которых игроки перероют все недра, после чего добыть новые незеритовые вещи станет чрезвычайно трудоёмкой задачей.
Чувак найти жителя с нужной чарой очень сложно. я несколько дней искал дешёвую починку и пока я добывал тростник чтобы закрепить его он обновился. Я не могу очень долго на столе найти огнеупорность как её найти? Я её 1 раз находил и просрал ( я нажал не на тот чар). Я уже представил что я её нашел и мой нагрудник с ней сломался.
Видимо люди здесь не строят больших проектов, которые требуют много ресурсов. Если кратко: идите куда подальше, каждый раз когда у меня ломается инструмент, я не будут тратить 40 уровней на наковальни, чтобы его чинить. И иногда предмет вообще нельзя починить, потому что "СлИшКоМ дОрОгО".
Я считаю, что нужно идти от обратного. Не удалять починку, а переделать наковальню, чтоб она могла чинить вещи за опыт примерно как починка. Текущая механика наковальни появилась давно и для игры, которая выглядела иначе. Починка меняет игру и отказывается от старого подхода, который определяла наковальня. Можанги сами отказались от него введя починку в таком виде.
Я считаю, что починку не нужно убирать, а скорее, сделать её более редкой в торговле с жителями. Ну, и ещё контролировать это мощное зачарование, и использовать его для своих целей, улучшать свои навыки в строительстве, добывать больше ресурсов, экспериментировать, а не сидеть на месте, возле своей фермы опыта.
Учитывая ограниченность ресурсов. Незеритовые вещи станут слишком дорогими. 5 часов задротить тупо копая незерак ради фулл сета перспектива, мягко говоря, не очень
О идея ,а что если для починки сделать уровени зачарованные, типа 1 уравень будет восстанавливать очень мало(1-2 еденицы прочки) за кучу опыта(80-100 едениц опыта) ,2 уже меньше нужно опыта(50-80опыт) но также чинит(1-3 прочки), 3 уровень это что сейчас уже есть ,жители могут продать только 1уровня , а 2 и 3 уровни можно на наковальне чтобы получить 2уровень нужно 10-15 уровней например,3 уровень 25-30 уровень , ещё можно будет найти в данжах с маленькими % шансом , Ну тут можно доробатывать мелочи всякие но вообщем это все что я хотел сказать А и я люблю пельмешки❤
У меня есть идея, Починка восстановливает предмет скажу так, 1000 для предмета(т. е. подобрать 1000опыта) и чар исчезает, а предмет останется без Починки, но восстановлен, оцените пожалуйста!
Почему не сделать чар починки починкой ?Можно переделать функционал чару.Типо ты не сможешь чинить алмазные вещи на наковальне если нет починки на этих вещах.
Не будь так строг к себе! У тебя всё хорошо с анимациями, брат! Кстати, совет: не делай таких резких скачков в звуках, это подобно скримеру! Например, когда ты добавил гигачада-жителя, или детский смех после объединения двух Золотых лопат ❤
Как человек, который 4000+ часов провёл в этой игре и более 75% из них - в онлайне на гриферских / политических серверах, могу заявить, что ни разу не видел такого, чтобы кто-либо бегал с найденной броней, наоборот все, кого я видел, через день после начала игры имели максимальный стол зачарования и простейшую ферму опыта, а после делали броню десятками единиц, ведь 1 сет топ брони (защита 4 прочность 3 ) по цене эквивалентна ~32 алмазным блокам, а если есть и починка, то цена растёт ещё в несколько раз, а про мечи и говорить нечего, там слишком много требуемых чар, чтобы искать их по мир. Ну а жители отсутствуют на многих серверах, а остальных их очень мало. А про починку можно добавить то, что броня с ней ломается на раз - два, за одно пвп с игроком, которое длится до получаса, броня может без проблем сломаться
@@aleshabalburov6313 а, ну скорее всего он играет на 1.12 т.к. 1) он сказал, что играет на грифе(т.к они на 1.12 обычно) 2) только на грифе, есть такие вещи которые позволяют драться по пол часа
"Мне, постороннему человеку, хочется всё же кое-что сказать фанатам Майнкрафт. Вот вы ссоритесь из-за подобного, а ведь есть куда более значительные проблемы. Из них главная, которую вы упорно не замечаете, это нереализованный потенциал. Сейчас будет немного некорректное сравнение, но давайте возьмем к примеру ещё одну игру примерно того же периода. Да, вы угадали, это Террария. С момента релиза и до самой последней версии разработчики построились выжать из 2D песочницы с элементами РПГ тот максимум, что мы можем видеть сейчас. Дальше уже идут технические и жанровые ограничения. Вы можете сказать, что Майнкрафт находится в состоянии, когда все его базовые механики доведены до логического максимума? А фиг там! Почему создали моды, а по факту они используют именно функционал, который и так есть в игре, и могут делать невероятные вещи? Да потому что это как раз тот потенциал, упущенный разработчиками. И тут либо злонамеренность разработчиков, либо жадность Microsoft. В жаркий день: Террария - бутылка 0.5 прохладной минералки, но наполненная до краёв. Майнкрафт - трёхлитровая банка с несколькими каплями на дне… Очевидно, что больше утоляет жажду. Важен не размер потенциала, а то, как ты его реализовываешь."
Афигеть! Обвинил самый нужный чар. Играть будет сложнее, будет экономия и лишний раз копать или с мобами воевать не пойдёшь. А в хардкоре вообще жесть будет, там и так в некоторые места лишний раз не хочется лезти. (В древний город к примеру за проворностью). Я сейчас строю замок в хардкоре - нужно ну очень много дорогих рессурсов. Если бы починки не было бы, то инструменты только и летели бы (особенно кирка и топор). И пришлось бы сново и сново делать новые и заново зачаровывать. Это лишний трудоёмкий труд. NB! Мы часто ставим сами правила, например проити не убивая ни одного животного, ни разу не умереть итд. Так же, поставь правило не использовать починку и придерживайся. Почему сразу из игры убирать? Эту игру как бы миллоны играют и вряд ли будут рады если починку уберут.
Проблема этих рассуждений в том, что те, кто выступают за удаление или нёрф подчинки забывают какой жанр у игры стоит на первом месте - это песочница, т.е. основа игры - строительство, вот если бы основой было РПГ, то да - подчинка бы требовала нёрфа P.s. писал на середине ролика и концовки не знал, соответственно с выводом согласен ИМХО Для нёрфа нужно перебалансить торги, т.е. торговец каждый день или раз в 7 дней (вспоминаем героев) должен полностью менять свои предложения, т.е. расторговать его было бы в принципе не возможно, ну и сделать вероятность выпадения чар в соответствии с уровнем жителя, ранжировав от самых слабых, которые бы выпадали на 1 уровнях до самых крутых для мастеров вот тогда бы это усложнило их добычу но не сильно ушло бы в бесполезный гринд
Можно было бы добавить в качестве экспериментальной функции при создании мира переработанная починку. Предметы с починкой не ломались бы полностью, а оставались как элитры с 1 прочность. И их можно было бы чинить бесконечное кол-во раз за ресурсы, из которых и сделаны предметы
По моему, как вариант может быть починка инструментов через жителя инструментальщика. Например ты берешь жителя, делаешь его инструментальщиком, расторговываешь и например на мастере у него появится торг, на починку вещей за опыт или не много изумрудов. В таком случае книжку на починку можно нести на помойку. Еще как вариант сделать так чтобы нельзя было бы менять профессию у жителя больше двух или одного раза и тогда шанс на починку, хорошие чары и значение жителей в мире майнкрафта будет выше. Или вообще вырезать продажу починки и других чар через жителя
@@pavel35569ну да, на серверах интересно где ты жителя возьмешь, и кнш если ты не увлекаешься пвп то значит и другим не надо, ведь уже за всех все решил
@@ТвинковыйАкк-ф9и Ну вообще майнкрафт изначально не пвп игра, а больше пве, а игроки превратили эту игру в желтый жидкий панос в зеленой стеклянной баночке
Полностью согласен с тобой, я помню как смотрел старые видео по Майнкрафт Бедрок где чел носил в шалкере запасную зачаренную броню А с появлением починки это полностью теряет смысл
Тоже могу понять почему починка не нравится многим иза легко доступности но тебе починка нужна для всего сета и для инструментов итого 8 книг на починку иза это я не люблю сервера которые усложняют способ получения починки или делают что она работала не со 100 процентов шансом а 50 или 25 процентами
Помню, как Ksen случайно нажал на кнопку и выкинул в пустоту края свой суперский, на что только не зачаренный, меч... Вот вам и вечное использование...
Раньше я не любил использовать жителей в своих выживаниях . И я решил попробовать . И в марте Сделал себе . Меч , кирку ,алмазный нагрудник ,и поножи . Все алмазное и крутые зачары . чего стоит 😅 один зачар на моей кирке . Удача 2 . Надо мне до 3 сделать Что имбовее была 😅😅😅 Теперь я могу насладиться зачарованиями. Почему я их раньше не использовал 😅😅😅?
Люди если убрать починку и вынуждать игроков добывать опять. Ресурсы даже в поздней стадии игры эта повлияет на жанр песочницы в МАЙНКРАФТЕ ты лоброволень делать всё что ты захочешь если заставлять делать то что они не очень хотят эта повлиять на рейтинг игры потомушто эта будет уже песочнитса . Эта тупа зочеш починку сиди и час рыбач ато ит больше это скучно моджанг старается убрать такие моменты раньше чтобы получить алмазный комплект брони ты должен бул скучно делать тунели в шазтах а сейчас ты можешь разок прогуляться по пешеркам и утебя будет дахера алмазов и ты можешь дальше заниматся сваими делами строить фермы дома города а не пялится на стену и копать
Стол зачарований может наложить аж 7 зачаров и с того же 30 уровня он заберёт только 3 оставив с 27 лвлом а наковальня отнимает столько уровня сколько показывает, тоесть если у тебя условно 50 лвл то за наложение чара за 24 уровня останется 26, вообще не выгодно. И для наковальни нужно расторговывать жителей т.к книги ты иначе хрен получищь а добыть книжные полки не так уж и сложно, там обворовал здесь тросник добыл там коров поубивал.
Моя идея понёрфить починку: Починку можно получить только с помощью стола суперсоздания (создаётся из 2шт. стол зачарования 1шт. нез.блока, 2 алм.блоков, 2 маяков), на 1 книжку нужно 4 книг на прочность 3 и запитать это всё 20 уровнями.
И еще 100000 алмазных блоков и 777777 золотых блоков, и еще 100 уровней опыта сверху и еще надо чтобы ты прошел майнкрафт предварительно. А удочку, данжи и жителей вообще из игры надо удалить, и добавить машины, оружие и самолеты
И да забыл,надо еще к столу суперсоздания добавить супергероев и ядерное оружие, украину, америку и россию, и чтобы главного героя звали Сиджей, и чтобы была там карта как в гта 5 и киберпанк 2077. И самое главное добавить супердевушку для супергероя, чтобы с ней можно было взаимодействовать, и сделать для нее броню на суперпочинку на гиперстоле зачарования, а еще чтобы там были школьники, которые кричат что они сигмы, поют девочку венсдей и скибиди туалеты, и смотрят тик ток
Как по мне, починку вообще надо убрать из торгов жителей. Да и жители после 1.14 вобщем стали слишком дизбалансными, как по мне их надо сильно понерфить.
мне кажется рыбклка и исследование данжей заставил уйти казуалов, которых большинство, ну или они просто будут играть на версиях где жители продают починку. почему вообще хардкорщики так сильно хотят испортить геймплей для казуалов? не нравится баланс игры - есть моды и плагины, пожалуйста устанавлтвай или играй на серверах для хардкорщиков, сами разрабы делают игру простой, даже на сложном уровне сложности играть легко, если не ставить себе никаких ограничений (режим хардкора тоже считается ограничением, так как ты забираешь у себя возможность возрождаться)
Каких бл казуалов? Починка в основном нужна для людей которые строят большие проекты, не иначе. ЭТО ПЕСОЧНИЦА, а не РПГ. Хотите рпг? Не покупайте починку.
@@fix3774 я например казуал и не могу без починки, потому что все ломается, и мне проще постоять на ферме золота, чем фармить миллион незерита, чтобы починить кирку
Ничего плохого в починке,и способу получения не вижу, ведь большинство людей играют либо настолько быстро и мало,что проходят без зачаров,что им попросту не нужно,а вторая часть, играет Убер дофига времени,создавая очень много всяких построек/механизмов,и простота её добычи это круто,чтобы люди не замарачивались с ней
экономика ?! если ты про сервера, то да, но здесь больше говориться в целом об игре, не только про сервера, а так ты в какой то степени прав, но не забываем, экономика не зависит только от одной починки, поэтому я думаю катастрофы не будет
ладно, согласен, зря быканул на автора, но как по мне лучше ничего не трогать, так как не в этом суть песочницы, единственное что я бы на месте разработчиков поменял это оптимизацию
Честно, надоели ролики подобного плана. То удалить,это удалить,то дизбаланс,это дизбаланс. Кому надо,не будет использовать или на сервере отключат(элитры например). Играя в своём мире или с друзьями я хочу иметь возможность зачаровать себе вещи и заниматься творчеством, а не бесконечным дрoчевом на новый шмот. Чинить вещи бесконечно нельзя,а в таком случае я буду ходить в железке,тем самым убивая игровой опыт. Пожалуйста, не надо продвигать Майнкрафт версии 1.0,где был вот прям скучный но тяжёлый геймплей) Далеко не все забили на стол зачарований, далеко не все умеют строить холы или просто разводить жителей и правильно выбивать чары. Если починку сделают слишком тяжёлой в добыче/удалят,я реально ливну из игры
Дело совсем не в количестве книг, точнее это точно не причина по которой не чарятся через стол. Для бывалого игрока совсем не проблема добыть тростник и кожу, проблема в том, что зачарования рандомные, и не всегда нужного уровня, проще сразу купить фулл книгу у жителя, найти её в данже или выловить удочкой (хотя последние два вообще не стабильные и не постоянные способы) а в столе ты может и получишь силу 5, а потом там будут откидывание 1, воспламенение, прочность 2... Зачем мне куча зачаров, которые слабее чем фулл, или может вообще например откидывание не нужно. В общем, нужно фиксить способы получения имбовых вещей, фиксить сами вещи, а не удалять их.
Стол все таки используется. Потому что если ты хочешь например топовый меч то чаруя только книгами тебе в конце не хватит опыта для нескольких чар и будет видна надпись "слишком дорого". А если сначала выбить через стол нужные чары а потом добавить не хватающие чары то можно зачаровать топовые вещи. Без починки топовые вещи будут ломаться и все. Их можно чинить наковальней но в какой то момент снова будет "слишком дорого". Для кирки например этот чар очень нужен. Попробуйте выкопать карьер для фермы стражей с маяком на скорость. Сколько незеритовых кирок уйдёт? Так пол жизни нужно будет тратить на зачары топовых вещей, перебирания комбинации, копании руд. Зачем усложнять жизнь, и делать игру рутинной? Если стало скучно то не нужно усложнять, а нужно добавлять новый контент. Как в модах например. В тех же модах есть вещи прочность которых больше в десятки раз чем незерит. Это можно назвать аналогом починки. Но на них никто не жалуется. К тому же вещи при ломке не чинятся же автоматически. Нужно идти в энд, полететь к ферме эндеров, убить их. Или летать по карте и убивать мобов. Или искать и копать руду, или торговать с жителями чтобы починить вещи. Это достойная плата для починки вещей. Раньше при зачаровании уходили все 30 уровеней. А сейчас уходит всего 3 лазурита и 3 уровеня. Это же слишком упрощает жизнь, давайте вернем все обратно. Раньше чар вообще не было. Но теперь они есть и игра стала легче, может совсем убрать их!?
Не понимаю в чем проблема переносить чары старого поломанног инструмента на новый инструмент на наковальне, этому нет никаких ограничений, разве что опыта нужно будет много, но это не так страшно
@@ReaL-SigmaSO2 1.12: наслаждайся несколькими часами поиска жителя с нужным торгом. А то, как ты его будешь искать уже не важно. На элитрах без починки долго не по летаешь. Лошади - плавать не умеют, а пешком только удачи могу пожелать
Починка помогает отбросить ту стадию игры, где ты каждый раз после замеса идёшь и делаешь себе новую броню, потом подолгу фармишь опыт и чаришь себе новый сет, дальше идёшь в ад, пару часов копаешь незерит, делаешь свой сет незеритовым и, наконец, спустя пару дней, ты снова готов к новому пвп. Починка помогает откинуть ненужный фарм, которым ты и так уже насыщен, раз дошёл до этого зачарования. Да и тем более, даже если починку легко получить, ты сможешь её нормально использовать только когда у тебя будут стоящие инструменты и броня, чтобы наложить на них эту "имбовую" книжку. Короче, починка помогает не фармить, а строить большие проекты, отыгрывать рп на рп серверах, пвпшиться и жить более развитой жизнью, чем просто копать ресы после каждого похода на пвп, ведь майнкрафт - это не только про копание руды, это комьюнити, это огромные фермы, это экономика на серверах, это отыгровка рп и очень много чего другого. Исходя из этого, починка - не имба, а нужное зачарование для эндгейма на серверах.
я всегда чарю сначала на столе, а только потом на накоплене, потому что так выгодней, а еще на некоторых предметах может высветиться "слишком дорого" в процессе чара только через наковальню (уже не помню на каких, давно в кубач не заходил), поэтому на них я сначала выбиваю топ чары со стола (например прочность 3 или защиту 4 или все сразу), а уже потом докидываю книги
Все источники указаны в тг канале: t.me/loydgr
-------------------------
►Купить рекламу: loydgrpricelist.tilda.ws/
(t.me/loyd_reklama)
(vk.com/lltimurll)
у меня единственное касательно слов, сделать так что бы починку можно было достовать только с помощью данжей или рыбалки.
тебя не смущает наличие авторыбалки в майнкрафте и схем которые создали игроки, и зная сколько можно поставить на авторыбалку людей, это ещё больше как бы облегчит добычу.
Такой зачар как починка надо было только в эндер данжи вставлять, либо данжи Вардена, так как Энд идёт уже пост финальный мир, для возможности изучения. Как и Элитры дающие способность летать.
У Вардена же скорее просто сложно всё доставать из за крикунов.
Если такое было бы то окей зачар стоило бы, но вот доставать его с помощью рыбалки, спорно очень
Радуйся тебя услышали😅
да но у далят они починку или не добавят а игроки сервера на тсарых версиях оставят и всё а там всё чо тебе надо темболее модов на починку ещё много или её аналоги моды решают йоу
Нужно добавить "починку"🛠️🛠️🛠️ в стол зачарований🪄🪄🪄, но с очень маленьким шансом выпадения и сделать так, чтобы жители давали "починку"🛠️🛠️🛠️ только на последних уровнях!
В общем, нужно сделать её доступной, но сделать эта доступность будет требовать определённых усилий 💪💪💪 от игрока в определённых областях игры.
Не понимаю почему людям не нравится починка. Это очень полезное зачарование.
В её имбовости, ведь по сути, после неё смысл в поиске руды для починки доспехах и инструмента уже нет, но при этом её относительно легко добыть (пол часа ставить и ломать кафедру, и она считай у тебя)
@@КириллАнтропов-ш9л Проекты: да да пошли мы куда подальше. Почему тогда с добычей 3 все хорошо? Эффективность, заговор огня, сила, прочность, и тд, в общем много чар которые дают хорошее преимущество. Или вот давайте бесконечность у лука уберем, а то чё вы можете защититься, когда у вас только 1 стрела?
@@КириллАнтропов-ш9л И я с огромной уверенностью могу сказать, что ты скорее всего используешь починку
Жители продают, имбаланс
@@КириллАнтропов-ш9л я понимаю вот эту причину но я чинил лук пока не стали писать что слишком дорого в этом то и вся проблема наковальней вечно чинить не получится
Пусть починка будет доступна только через города края (как зачары "Скорость души" в бастионах и "Быстрый шаг" в древнем городе). Так только пройдя игру ты получишь самое имбовое зачарование убирающее надобность в бесконечном гринде ресурсов для инструментов.
Ну так то прикольно ибо починка очень нужна на элитры и ты сразу и элитры и починку получаешь тип норм
или пусть добавят пустотных жителей и пусть они продают починку, вместо болотных
Удачу 3 легче получить на столе, чем у жителя на удачу 1..
Починка у жителей стоит очень много изумрудов. Вы скажете: Но можно же заразить и вылечить его!
А я отвечу: Да, но для этого надо:
-Привести зомбу
-Помолится чтобы житель заразился, а не умер
-Сходить в ад
-Достать палочки Блейза для работы зельеварки
-Сварить взрывное зелье слабости
-Сделать золотое яблоко
А если вы сначала заразили, а потом хотите сделать зелье и яблоко, то ещё понадобится бирка.
Чтобы починка нормально работала нужно взять хороший источник опыта. Ферма эндерменов? Серьезно? Она находится в ЭНДЕ.
От слова эндгейм. То есть вы сможете использовать починку только после победы над драконом.
Но после этого действия Майнкрафт впринципе заканчивается, и остаётся только постройки строить.
А пока ты строишь, конечно же лучше чтоб какой-нибудь конченый крипер сломал вам все снаряжение? Очень интересно.
Разрабы просто добавили чуть больше казуала в конце игры.
Есть идея как понерфить починку:
При восполнении прочности предмета починкой он будет наполнятся опытом.При впитывании за все время своего существования определенного количества опытом предмет изменит текстуру, и так 2 раза. На 3 раз предмет взорвется высвобождая весь впитанный опыт.Потоки опыта наносят огромный урон и спасти от них сможет только тотем бессмертия.
Оптимальное предложение:
Починка сама не чинит инструменты
Но наковальня для предметов с починкой больше не требует опыта за восстановление прочности.
То есть, зачаровал на починку - и потом дёшево чинишь, за 1-4 ресурса, зависит от поломки.
Аааа, точно и ещё одна идея: убрать починку, но дать жителю инструментальщику возможность чинить вещи за изумруды.
ну и бред
2 идея норм
1 идея - полный бред, так как незерит копать никто не будет.
2 идея - тоже бред. Уже представляю жителей, которых водят игроки за собой, во время пвп
А может нахрен тогда убрать наковальню, верстак, точило, и заменить это все на деревянно-металлических жителей? И незерит тоже убрать, им же не будут пользоваться
КАК ЖЕ МЕНЯ ДОСТАЛО. ЭФФЕКТИВНОСТЬ 5 У ЖИТЕЛЯ СТОТ 52 ИЗУМРУДА. КОНЕЧНО КОГДА У ТЕБЯ ЕСТЬ ФЕРМЫ, ТО ДЛЯ ТЕБЯ ЭТО НЕ МНОГО.
ДА, ПЕРЕУСТАНОВКА БЛОКА ПРОФЕССИИ - ЭТО НЕ ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ, НО ВЫВОДИТЬ НОВОГО ЖИТЕЛЯ, ПОТОМУ ЧТО ТЕБЕ ПОПАЛСЯ БЕСПОЛЕЗНЫЙ - ЭТО БРЕД, А ЕЩЁ ЭТО САМЫЕ ХУДШИЕ МУЧЕНИЯ, ВЕДЬ ЕСЛИ ТЫ ВЕЗЁШЬ ЕГО ЛОДКОЙ, ТО НЕ МОЖЕШЬ ПОДНЯТЬ ЕГО ВВЕРХ, ЕСЛИ ВАГАНЕТКОЙ, ТО ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЖЕЛЕЗНЫМ МАГНАТОМ, ЕСЛИ ТЫ ВЕДЁШЬ ЕГО С ПОМОШЬЮ ОКНА ТОРГОВЛИ, (постоянно открывая и закрывая его) ТО ДОЛЖЕН НАЖИМАТЬ БЫСТРЕЕ СКОРОСТИ СВЕТА, А ЕСЛИ НОЧЬЮ, С ПОМОШЬЮ КРОВАТИ, ТО ЖИТЕЛЬ ВМЕСТО НЕЁ ВЫБЕРЕТ ТВОЮ КРОВАТЬ, А ЕСЛИ ТЫ ЕЁ УБЕРЁШЬ, ТО ОН ОБЗАТЕЛЬНО ВСТАНЕТ НА СТУПЕНЬКУ И НАЧНЁТ ВРАЩАТЬСЯ. ЕСЛИ ТЫ ВСЁ-ТАКИ ДОВЁЗ ЖИТЕЛЯ, ЗАПЕР ЕГО В ТРЕЙДХОЛЕ, И ЗАСТАВИЛ ЕГО ТОРГОВАТЬ ПОЧИНКОЙ, ТО У ТЕБЯ ДЕСЯТЬ СЕКУНД, ПОТОМУ ЧТО ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ СЕКУНД ОН СМЕНИТ ТОРГИ, И ТЫ БУДЕШЬ СНОВА ВЫБИВАТЬ ПОЧИНКУ
Было бы не плохо вообще нерфнуть чар книги, например
Жители бы продавали только определённые книги такие как Прочность, Защита, Острота, Сила и т.п
Книги для фарма можно бы было добыть с рыбалки, такие как Добыча, Приманка, Везучий рыбак, и т.п.
В заброшеных шахтах и в подземных данжах появлялись бы такие книги как,
Удача, Бич членистоногих, Защита от снарядов, Взрывоустойчивость.
В кораблях и кладах появлялись бы книги на подводное дыхание, подводную ходьбу, подводник, ледоход
В адской крепости бы были такие книги как Небесная кара, Огнеупорность, Заговор Огня, Воспламенение, Скорость души.
В эндер мире: Невесомость, ну и подобное
А починка появлялась в различных данжах.
Как итог, что бы зачаровать базовые чары(Защита, Острота, Сила) не нужно не куда ходить и просто торговаться с жителями, а вот если захочется разнообразить набор чар, то придётся идти в путешествие и искать ту или иную книгу, А ещё можно сделать так что бы библиотекарь не продавал книгу а лишь копировал уже найденную книгу за определённое кол-во изумрудов! Так вам придётся больше изучать мир и не сидеть на месте в поисках нужного чара.
Людям видимо делать нечего
Просто покупать вещи: нееет
Идти в путешествие, заморачиваться: дааа
Стол зачарований неоправданно обосран. Нужно набить 30 уровень, а после тратится всего по 3 уровня (или если вам нужно скинуть говночар, то 1, лазурита соответственно, 3 и 1 штуку за чар). То есть про большое количество опыта это пиздёшь. Рандом плохой? Понимаю... Но спустя пару попыток основные зачарования вам всё же попадутся (Да, с жителями удобнее, но об этом позже). Для зачарования вам потребуется просто фармилка опыта (любая +- нормальная), примерно 6 стаков лазурита(что достаточно просто, ведь его выпадает дохера даже без удачи), чутка книг и по сути всё. Сложно добыть 15 книжных полок? Типо для тебя вырубить 8 стаков дерева для палок это норм, а побегать буквально 10 минут по миру и поубивать коровок для 45 кожи это недостижимое испытание? Понимаю... А что бы чарить на книгах, нужны собственно книги и наковальни. А как получить чар книги? Конечно же, жители! Ведь на рыбалке это ещё большее казино, чем с жителями).
Итак, использовать жителей в качестве чар книг? Блять, а ты считал сколько нужно жителей, что бы зачарить себе всё что нужно? Что бы зачарить хотя бы броню, тебе понадобится больше 7 жителей (Защита, прочка, починка, подводник, подводное дыхание, подводная ходьба, невесомость + житель на палки). Это ТОЛЬКО на броню мне нужно ебаться с этими житаками, которые выдают нужный чар раз в никогда лет. Так что единственное, для чего нужны жители, это оптовое производство алмазки, или же достаточно редкие чары (Я бы себе сделал на починку, прочность и наверное невесомость). Так же, для зачара на книгах нужны наковальни, ДОХУЯ наковален, а это означает ДОХУЯ железа. И вот, вместо того, что бы зачарить на чар столе что вам нужно вы строите трейд хол с житаками, которые потом становятся бесполезными, потому что в одиночке больше 1 сета вам скорее всего не понадобится))))
На серверах конечно я бы предпочёл делать жителей, потому что книги и чар броню можно оптом продавать зарабатывая приличные денежки, но это уже другое.
Не нравилось, что стол зачарований бесполезный?
Ловите новую систему торговли с библиотекарем в 1.21👍 (в 1.20.2 как экспериментальная возможность)
Возможно действительно стоит немного урезать починку у жителей, но в основном починка нужна чтобы игрок не тратил время на одно и тоже, то есть не добывал одни и теже чары и ресурсы чтобы сделать/обновить предмет, который вот вот сломается, у меня самого незеритовая кирка на удачу и починку, и создать её заново вполне возможно (хотя учитывая новый крафт незеритовых вещей - врядли), но это будет очень запарно, ты просто совершаеш ровно те действия, которые совершал раньше и это надоедает
Насчёт энчантра. С ним можно получить почти любой чар легко, не тратя кучу времени на носатых. С фермой эдерменов легко минут за 10 можно получить любой нужный чар кроме починки
Почему тут не упоминается рыбалка, как способ получить зачар?
Боже чел правильно говорить механизмы, а не механизьмы. Что не так с автором?
Иронично
Я казах
- Убрать к чертям починку
- Сделать бесконечную починку ресурсом на наковальне
- Увеличить прочность незеритки (примерно до 10к), иначе чинить её неоправданно дорого
А в пвп, с 10к прочностью как играть будешь?
Ну, можно сделать так: вместо того чтоб с помощью опыта чинить вещь, зачарование добавит " 0 " прочность, при которой инструмент или броня становятся недееспособным, и на наковальне надо будет обьединить его с тем же инструментом и другие зачары на этом, например, мече, перейдут на новый.
> "Починка дисбалансна"
> "Лучше искать деревни с шансом не получить нужный чар у жителя вместо того чтобы сделать пару ферм и получить топовые зачарования на месте"
> "Лазурит хрен знает где искать"
> Жалуется на то, что чарить трудно на первых этапах игры
Мде
Зачарование починки не нужно удалять, или удалять из торгов жителей, если вам это не нравится, то просто не используйте её, всё, и не нужно её трогать
Моя идея как сделать лучше .
игроки никак не смогут зачаровать кирку ,
Починкой ,
А удачу можно оставить только один уровень .
Удача 2 и 3 удалить .
В данжах , рыбалке.
Можно низким шансом найти
Кирку данными чарами .
Идете в обычном мире и видете разрушенный портал и сундук.
Сундуке золотая кирка , починкой ,или удачей 1
Оба зачара не будут спавниться на одном инструменте .
Но можно найти золотую кирку с починкой ,и вторую золотую удачей
И соединить .
В энд сити алмазная или железная кирка с починкой ,или удачей шанс немножко выше чем обычном мире.
Энд>ад>мир
В аду где бастион и крепость .
Тоже железная ,алмазная ,золотая .
Берем Алмазная кирка
С починкой ,+ неразрушимость ( я играю на бедроке )
И получаешь кирку ктр создал
Алмазная кирка с неразрушительностью и починкой
😅😅
Не только Удача и починка ?
Хотя всё уже 😅
Серьезно? То есть тебе удобно постоянно гриндить и надрывать себе жопу, чтобы просто сделать много хороших кирок? если да, то есть прекрасный вариант - не используй починку.
Я считаю во время стройки какого то здания или постройки в целом резкая потребность гринда и чар нового инструмента не очень, а починка это решает. К тому же у игры цели нет, но я построил свою цепь целей.
1: в начале выживания больше гринда, нежели строительства поскольку ресурсы жизненно важны.
2:после постройки дома и получения первых алмазов мы постепенно уходим в иследованние новых территорий и построек, то есть когда мы начали жить, а не выживать (есть дом еда и мелкий запас железа и тп.) Мы начали думать не о том как выжить, а об удобстве
3: это уровень где уже есть чары и появляется незерит. На этом этапе у 90% игроков думает о том чтобы строить всякие фермы, возводить поля пшена, заводить животных или всякие фермы строить в конце концов. А если и думают о гринде то это для построек, ведь согласитесь не все декоративные элементы можно соорудить из древесины и булыги, а например кварц, призмарин, шерсть, кирпичи незера,сланец и тп. То есть понятие, значение, время и цель гринда полностью меняется от корня (починить что то ) до листиков (построить по приколу огромное декоративное здание).
А теперь представьте что во время гринда такого количества ресурсов у вас ломается хороший инструмент, а дальше что? Без починки время постройки увеличивается как минимум в 2-3 раза. Так ещё и настроение не очень, а так же мы до сих пор не учли время постройки, да мы накопали ресурсы, а как же построить? Наверняка во время строительства что-то пойдет не так, либо ты накосячил, либо что то повредил крипер/озеро лавы. Так ещё и учитывать надо биом, ведь от этого зависит количество ресурсов в нём и ландшафт, а ландшафт нужен идеальный. Так что во всей это суете последнее о чем кто-то подумает это инструмент.
Если уж и удалять починку из игры навсегда, то будьте добры предоставить игрокам инструменты с использованием в несколько десяток тысяч. Даже незеритовые предметы с прочностью 3-го уровня ломаются СЛИШКОМ быстро. К примеру приведу что после отрожения атак рейда, моя броня может тяжело пострадать и в итоге мне придется идти в ад за новым сетом брони? Мне это уже больше напоминает гринд. Те же инструменты уже на половину ломаются не успев я и глазом моргнуть когда строю большие проекты в игре. Моё мнение что проблема не в самом зачаровании, а в его лёгкой доступности. Починка не упрощает, а делают игру приятнее. Если по мнениею некоторых людей, хорошим вариантом для сохранения баланса в игре является в создании новых сетов, я скажу - НЕТ! Не знаю как другие, но меня бьёт по нервам когда предметы в принципе имеют свойство ломаться. (Имхо) И как раз из-за этой причины я стараюсь как можно быстрее добыть эту гребанную починку.
Люди, которые строят огромные проекты, починка просто необходима, особенно когда приходиться копать тонну блоков.
Тем временем моды:
Тем временем обнова нового снапшота:
Тем временем датапаки:
Тем временем просто правила:
Да и к тому же в чём проблема?
Майнкрафт - это не ВЫЖИВАНИЕ с элементами ПЕСОЧНИЦЫ.
Это ПЕСОЧНИЦА с элементами ВЫЖИВАНИЯ.
Так сто этот чар просто отличный, и должен быть в игре. Да и к тому же такие вещи легко сломать или потерять при смерти(если не в хардкоре) и опять таки правила, моды и датапаки
Стол зачирования жрёт опыта меньше чем наковальня...
У меня есть несколько способов решить проблему с починкой. 1) Сделать так, чтобы у жителей ассортимент товаров менялся с каждым днем, а зачарованные книги продавались бы в одном экземпляре. Шанс починки был бы очень мал, из-за чего такая книга в наличии была бы приятным бонусом. 2) Добавить что-то по типу системы квестов в игру. Слабые вещи можно купить, а сильные можно добывать, выполняя квесты жителей. Починка будет чаще, чем в первом случае, но за нее нужно будет потрудиться. 3) Поделить игру на пред-дракон и пост-дракон, где имбовые зачары были бы доступны только на 2м этапе игры
"система квестов":
майнкрафт - песочница: -__-
сделали бы по иску у жителей тогда на последней стадии. что-бы игроки прокапчивали жителей и шанс бы сделали на эти книги меньше. ну может %10 на починку
Теперь починка продается только у болотного жителя, но чтобы ее получить, нужно довести его до максимального уровня
Забавно, что сейчас моджанги наоборот усилели привязанность к броне, доьавив шаблоны :)
Внатуре
на счёт 10:46 а именно этого поста.
Вот честно я сколько играю всегда по шахтам шарюсь даже с починкой так как ресурсы лишними попросту не бывают, и в постройке они часто нужны для декора и прочих вещей, а привязка к одному инструменту, ну лол, а какой смысл тогда делать незеритовые вещи что прочнее алмазных, и накладывать чары, если у тебя будет осознание того, что они сломаются рано или поздно, а все топовые зачары и сколько времени ты потратил на их сбор, обесценятся в 0 лишь потому, что у тебя нету возможности восстановить предмет.
По такому принципу вот любые зачары в игре не нужны, так как Эффективность например или Удача даёт игроку только положительный эффект, нету дебафа, но на них не кто не жалуется же :/
0:38 Сразу против - очень полезное зачарование
Починка сама по себе очень нужное зачарование, но оно встречается ОЧЕНЬ ЧАСТО. Например оно у жителя стоит около 15 изумрудов(самое главное слово около) а у этого самого жителя торги можно менять бесконечно(ломанием кафедры). Я всё таки думаю просто повысить на него цену у жителей хотя бы до 40 изумрудов.
Я помню когда ставил кафедру, и житель буквально через минуты 3 дал починку за 10 изумрудов💀
Мне кажется, что элементарное повышение цен тоже сильно не поможет так как есть герой деревни дающий скидку так же как и лечение жителя, что можно почти без проблем делать и особенно когда скидка стекается так, что мне кажется этого не хватит
@@tehnokust ну да кстати несколько раз перезарозил и вот опять за 1 изумруд
А мне за 30 и 38 давал :(
@@gameplay55555 ну да там очень большой размах в ценах
5:48 оно даёт тебе опыт, если я не ошибаюсь
Зачем искать ту же прочность и эффективность у жителей когда эти чары выпадают с 90% с чаровальни? Если ты не умирал, то к моменту получения хотя бы 3-4 расторгованных жителей у тебя уже давно есть 40-50 лвл. Этого хватит на создание кирки хотя бы на проч. 3 эфф 4 и удач 3. Так же для макс зачара на столе тратится же не 30 уровней , а всего 3, благодаря чему стол отлично сочетается с жителями. Самые непопулярные чары вроде удачи и починки с жителей, а основа со стола. Разве что для брони они могут быть незаменимы, ибо ловить определённый чар на каждый элемент брони Мега сложно
Можно просто убрать в торгах жителей возможность покупать изумруды и добавить изумруды в лут с сундуков из данжей. Зачарованные книги и другие ценные предметы продавать по 1-3 изумруда. Минимум изменений, зато книги у жителей станут намного ценнее, и чтобы получить полный сет на починку тебе надо будет ископать много тоннелей в горах, или побегать по миру, в поисках лута.
Зачем жизнь усложнять, не только себе, но и другим...
А вообще можно нахрен из игры удалить незерит, алмазы, обсидиан, золотые яблоки, и покрасить игрока в черный цвет и чтобы ты железо для белых жителей выкапывал. Может за 3 года на эффективность 1 наработаешь...
Не разу не торговал с жителями ради зачарований или или искал а данжах, я не новичок, но разве не легче просто зачаровать, чем бегать по деревням и данжам? Как по мне зачарование нормальное, я не вижу в нём сильной имбовости, хотя соглашусь что можно ожесточить правила его получения, по типу чтобы зачаровать предмет на него потрать не 5 уровней, а 45, или какой-нибудь сложно-добываемый ресурс по типу звезды незера (хоть какой-то толк от неё будет)
Я вижу только 1 путь решения данной проблемы:
НЕ ПОКУПАТЬ ПОЧИНКУ У ЖИТЕЛЕЙ.
Если починки уберут, я перестану играть в Майнкрафт
Пока
@@МгСттифааххаха 😂
Пока
Технически согласен, но я то буду играть, так это будет намного сложнее.
+++++++
Убирание починки или превращение её в редкий зачар ровным счётом ничего не изменит. Сделать крутую вещь совершенно не проблема. И для этого не надо искать нигде никаких ресурсов. Просто идёшь в деревню продаёшь тыквы, арбузы или железо и покупаешь алмазные вещи, покупаешь ряд чародейских книг и соединяешь всё это на наковальне.
Правда, для незеритовых вещей это конечно создаст серьёзные проблемы, к примеру на серверах, на которых игроки перероют все недра, после чего добыть новые незеритовые вещи станет чрезвычайно трудоёмкой задачей.
Чувак найти жителя с нужной чарой очень сложно. я несколько дней искал дешёвую починку и пока я добывал тростник чтобы закрепить его он обновился.
Я не могу очень долго на столе найти огнеупорность как её найти? Я её 1 раз находил и просрал ( я нажал не на тот чар). Я уже представил что я её нашел и мой нагрудник с ней сломался.
Видимо люди здесь не строят больших проектов, которые требуют много ресурсов. Если кратко: идите куда подальше, каждый раз когда у меня ломается инструмент, я не будут тратить 40 уровней на наковальни, чтобы его чинить. И иногда предмет вообще нельзя починить, потому что "СлИшКоМ дОрОгО".
Я считаю, что нужно идти от обратного. Не удалять починку, а переделать наковальню, чтоб она могла чинить вещи за опыт примерно как починка.
Текущая механика наковальни появилась давно и для игры, которая выглядела иначе. Починка меняет игру и отказывается от старого подхода, который определяла наковальня. Можанги сами отказались от него введя починку в таком виде.
Я считаю, что починку не нужно убирать, а скорее, сделать её более редкой в торговле с жителями. Ну, и ещё контролировать это мощное зачарование, и использовать его для своих целей, улучшать свои навыки в строительстве, добывать больше ресурсов, экспериментировать, а не сидеть на месте, возле своей фермы опыта.
Учитывая ограниченность ресурсов. Незеритовые вещи станут слишком дорогими. 5 часов задротить тупо копая незерак ради фулл сета перспектива, мягко говоря, не очень
15:06 Моджанги уже решили проблему с починкой))
Всм, как?
@@ТвинковыйАкк-ф9и никак. Он звездит
О идея ,а что если для починки сделать уровени зачарованные, типа 1 уравень будет восстанавливать очень мало(1-2 еденицы прочки) за кучу опыта(80-100 едениц опыта) ,2 уже меньше нужно опыта(50-80опыт) но также чинит(1-3 прочки), 3 уровень это что сейчас уже есть ,жители могут продать только 1уровня , а 2 и 3 уровни можно на наковальне чтобы получить 2уровень нужно 10-15 уровней например,3 уровень
25-30 уровень , ещё можно будет найти в данжах с маленькими % шансом ,
Ну тут можно доробатывать мелочи всякие но вообщем это все что я хотел сказать
А и я люблю пельмешки❤
Это явно лучше
@@BenzinYammi спс
ну ты замудрил, звучит интересно, я ба поиграл с таким вариантом
Скидки на книги: хахаха я умнее тебя! У меня памяти 16 мегабайт!
1:45 почему новичок на серевар (некоторых) отключают жителей чтоб небыло бизболанса
Ну да... Столом зачарованния пользуются только новички... И 100% им пользуются не для усложнения и разнообразия игрового процесса...
У меня есть идея, Починка восстановливает предмет скажу так, 1000 для предмета(т. е. подобрать 1000опыта) и чар исчезает, а предмет останется без Починки, но восстановлен, оцените пожалуйста!
Почему не сделать чар починки починкой ?Можно переделать функционал чару.Типо ты не сможешь чинить алмазные вещи на наковальне если нет починки на этих вещах.
Не будь так строг к себе! У тебя всё хорошо с анимациями, брат!
Кстати, совет: не делай таких резких скачков в звуках, это подобно скримеру! Например, когда ты добавил гигачада-жителя, или детский смех после объединения двух Золотых лопат ❤
Починку никто никогда не получал починку в столе зачарованние
Как человек, который 4000+ часов провёл в этой игре и более 75% из них - в онлайне на гриферских / политических серверах, могу заявить, что ни разу не видел такого, чтобы кто-либо бегал с найденной броней, наоборот все, кого я видел, через день после начала игры имели максимальный стол зачарования и простейшую ферму опыта, а после делали броню десятками единиц, ведь 1 сет топ брони (защита 4 прочность 3 ) по цене эквивалентна ~32 алмазным блокам, а если есть и починка, то цена растёт ещё в несколько раз, а про мечи и говорить нечего, там слишком много требуемых чар, чтобы искать их по мир.
Ну а жители отсутствуют на многих серверах, а остальных их очень мало.
А про починку можно добавить то, что броня с ней ломается на раз - два, за одно пвп с игроком, которое длится до получаса, броня может без проблем сломаться
Ты играешь до версии 1.14?
@@aleshabalburov6313 а при чем тут это? (Я не автор коммента, но просто интересно)
@@Fl1t4 если после 1.14 то жителей можно заражать и уменьшать стоимость
@@aleshabalburov6313 а, ну скорее всего он играет на 1.12 т.к.
1) он сказал, что играет на грифе(т.к они на 1.12 обычно)
2) только на грифе, есть такие вещи которые позволяют драться по пол часа
Удалять починку, не надо. А вот понёрфить, да.
13:20 понимающий человека. капек, есть люди которые помнят об этом, вау.
"Мне, постороннему человеку, хочется всё же кое-что сказать фанатам Майнкрафт. Вот вы ссоритесь из-за подобного, а ведь есть куда более значительные проблемы. Из них главная, которую вы упорно не замечаете, это нереализованный потенциал. Сейчас будет немного некорректное сравнение, но давайте возьмем к примеру ещё одну игру примерно того же периода. Да, вы угадали, это Террария. С момента релиза и до самой последней версии разработчики построились выжать из 2D песочницы с элементами РПГ тот максимум, что мы можем видеть сейчас. Дальше уже идут технические и жанровые ограничения.
Вы можете сказать, что Майнкрафт находится в состоянии, когда все его базовые механики доведены до логического максимума? А фиг там! Почему создали моды, а по факту они используют именно функционал, который и так есть в игре, и могут делать невероятные вещи? Да потому что это как раз тот потенциал, упущенный разработчиками. И тут либо злонамеренность разработчиков, либо жадность Microsoft.
В жаркий день:
Террария - бутылка 0.5 прохладной минералки, но наполненная до краёв.
Майнкрафт - трёхлитровая банка с несколькими каплями на дне…
Очевидно, что больше утоляет жажду. Важен не размер потенциала, а то, как ты его реализовываешь."
Починка была бы норм, если бы её можно было наносить только на незеритовую броню
Майнкрафт с лойдом был бы плох
Действительно
Афигеть! Обвинил самый нужный чар. Играть будет сложнее, будет экономия и лишний раз копать или с мобами воевать не пойдёшь.
А в хардкоре вообще жесть будет, там и так в некоторые места лишний раз не хочется лезти. (В древний город к примеру за проворностью).
Я сейчас строю замок в хардкоре - нужно ну очень много дорогих рессурсов. Если бы починки не было бы, то инструменты только и летели бы (особенно кирка и топор). И пришлось бы сново и сново делать новые и заново зачаровывать. Это лишний трудоёмкий труд.
NB! Мы часто ставим сами правила, например проити не убивая ни одного животного, ни разу не умереть итд. Так же, поставь правило не использовать починку и придерживайся. Почему сразу из игры убирать? Эту игру как бы миллоны играют и вряд ли будут рады если починку уберут.
Ролик досмотри, прежде чем писать комментарии
@@LoydNews Досмотрел
Вот ответы, обсуждали с другими игроками:
«Не копай яму другому, сам туда угадишэ»
«Играй Alien Isolation”
“Это не серьёзно»
Проблема этих рассуждений в том, что те, кто выступают за удаление или нёрф подчинки забывают какой жанр у игры стоит на первом месте - это песочница, т.е. основа игры - строительство, вот если бы основой было РПГ, то да - подчинка бы требовала нёрфа
P.s. писал на середине ролика и концовки не знал, соответственно с выводом согласен
ИМХО Для нёрфа нужно перебалансить торги, т.е. торговец каждый день или раз в 7 дней (вспоминаем героев) должен полностью менять свои предложения, т.е. расторговать его было бы в принципе не возможно, ну и сделать вероятность выпадения чар в соответствии с уровнем жителя, ранжировав от самых слабых, которые бы выпадали на 1 уровнях до самых крутых для мастеров вот тогда бы это усложнило их добычу но не сильно ушло бы в бесполезный гринд
Я думаю что разрабам лучше сосредоточиться на новых фичах, а не фиксе починки. Ведь все кто хотят могут ее просто не испрльзовать
Правильно, давайте вообще добавим космос и 10000000 новых руд для него
@@Natalia_Ivanova-u5lя за
3:12 вот почему хейтят обновление 1.14
Если удалить починку, то люди создадут мод на починку
Можно было бы добавить в качестве экспериментальной функции при создании мира переработанная починку. Предметы с починкой не ломались бы полностью, а оставались как элитры с 1 прочность. И их можно было бы чинить бесконечное кол-во раз за ресурсы, из которых и сделаны предметы
По моему, как вариант может быть починка инструментов через жителя инструментальщика. Например ты берешь жителя, делаешь его инструментальщиком, расторговываешь и например на мастере у него появится торг, на починку вещей за опыт или не много изумрудов. В таком случае книжку на починку можно нести на помойку.
Еще как вариант сделать так чтобы нельзя было бы менять профессию у жителя больше двух или одного раза и тогда шанс на починку, хорошие чары и значение жителей в мире майнкрафта будет выше.
Или вообще вырезать продажу починки и других чар через жителя
Ты в пвп за собой жителя будешь таскать?
@@Fl1t4 Это уже другое, я пвп не увлекаюсь
@@pavel35569 да не обязательно в пвп, даже просто выживание
@@pavel35569ну да, на серверах интересно где ты жителя возьмешь, и кнш если ты не увлекаешься пвп то значит и другим не надо, ведь уже за всех все решил
@@ТвинковыйАкк-ф9и Ну вообще майнкрафт изначально не пвп игра, а больше пве, а игроки превратили эту игру в желтый жидкий панос в зеленой стеклянной баночке
Полностью согласен с тобой, я помню как смотрел старые видео по Майнкрафт Бедрок где чел носил в шалкере запасную зачаренную броню
А с появлением починки это полностью теряет смысл
Удивить? Многие до сих пор по 2-3 сета носят
@@Fl1t4 Мало таких людей видел
@@Andrew-vz5ny Если играешь на выживаниях, где особо никто не дерётся - да. Но на пвп серверах очень и очень многие носят по несколько сетов
1:30 ты облажался. Я чаруюсь через стол для чар. И я не новичёк.
1:13 Ядерный реактор из майнкрафта при максимальной нагрузке
в целом я согласен, но с каждой починкой на наковальне чинить предмет все дороже по опыту
2:08 ты, наверное, не в тех местах одну полку ставишь, вот она и не засчитывается. если что, по-диагонали не работает, и три блока от земли - тоже
Согласен с автором.Майнкрафт-песочница,и в ней тебя не должно волновать прочность инструментов.
Можно просто сделать дебафф починке (большая трата опыта, ухудшение работы)
Она и так плохая,починка медленно чинит и очень много опыта уходит
Тоже могу понять почему починка не нравится многим иза легко доступности но тебе починка нужна для всего сета и для инструментов итого 8 книг на починку иза это я не люблю сервера которые усложняют способ получения починки или делают что она работала не со 100 процентов шансом а 50 или 25 процентами
Помню, как Ksen случайно нажал на кнопку и выкинул в пустоту края свой суперский, на что только не зачаренный, меч...
Вот вам и вечное использование...
Помню об0срался увидев заагренного эндермена идущего ко мне что выкинул свой топовый незеритовый меч в войд))
книги с зачаркой можно делать в столе этом, а после использовать наковальню
Это видео натолкнуло меня на идею о челлендже без Починки. Просто интересно насколько меня хватит без неё.
Раньше я не любил использовать жителей в своих выживаниях .
И я решил попробовать .
И в марте
Сделал себе .
Меч , кирку ,алмазный нагрудник ,и поножи .
Все алмазное и крутые зачары .
чего стоит 😅 один зачар на моей кирке .
Удача 2 .
Надо мне до 3 сделать
Что имбовее была 😅😅😅
Теперь я могу насладиться зачарованиями.
Почему я их раньше не использовал 😅😅😅?
Как дела? Уже начал выживание?
@@Fl1t4 Пока нет(
@@catmarse4753 а сейчас?
3:58 но не я но я использую стол зачарования а жителей я не использовал
Если удалять что-то из майнкрафта
То удалят можно сказать пользователей
Люди если убрать починку и вынуждать игроков добывать опять. Ресурсы даже в поздней стадии игры эта повлияет на жанр песочницы в МАЙНКРАФТЕ ты лоброволень делать всё что ты захочешь если заставлять делать то что они не очень хотят эта повлиять на рейтинг игры потомушто эта будет уже песочнитса . Эта тупа зочеш починку сиди и час рыбач ато ит больше это скучно моджанг старается убрать такие моменты раньше чтобы получить алмазный комплект брони ты должен бул скучно делать тунели в шазтах а сейчас ты можешь разок прогуляться по пешеркам и утебя будет дахера алмазов и ты можешь дальше заниматся сваими делами строить фермы дома города а не пялится на стену и копать
2:11 ты не правильно поставил полки они должны стоять вокруг и на уровне стола и в углах тоже
Стол зачарований может наложить аж 7 зачаров и с того же 30 уровня он заберёт только 3 оставив с 27 лвлом а наковальня отнимает столько уровня сколько показывает, тоесть если у тебя условно 50 лвл то за наложение чара за 24 уровня останется 26, вообще не выгодно. И для наковальни нужно расторговывать жителей т.к книги ты иначе хрен получищь а добыть книжные полки не так уж и сложно, там обворовал здесь тросник добыл там коров поубивал.
Моя идея понёрфить починку:
Починку можно получить только с помощью стола суперсоздания (создаётся из 2шт. стол зачарования 1шт. нез.блока, 2 алм.блоков, 2 маяков), на 1 книжку нужно 4 книг на прочность 3 и запитать это всё 20 уровнями.
И еще 100000 алмазных блоков и 777777 золотых блоков, и еще 100 уровней опыта сверху и еще надо чтобы ты прошел майнкрафт предварительно. А удочку, данжи и жителей вообще из игры надо удалить, и добавить машины, оружие и самолеты
И да забыл,надо еще к столу суперсоздания добавить супергероев и ядерное оружие, украину, америку и россию, и чтобы главного героя звали Сиджей, и чтобы была там карта как в гта 5 и киберпанк 2077. И самое главное добавить супердевушку для супергероя, чтобы с ней можно было взаимодействовать, и сделать для нее броню на суперпочинку на гиперстоле зачарования, а еще чтобы там были школьники, которые кричат что они сигмы, поют девочку венсдей и скибиди туалеты, и смотрят тик ток
Как по мне, починку вообще надо убрать из торгов жителей. Да и жители после 1.14 вобщем стали слишком дизбалансными, как по мне их надо сильно понерфить.
мне кажется рыбклка и исследование данжей заставил уйти казуалов, которых большинство, ну или они просто будут играть на версиях где жители продают починку. почему вообще хардкорщики так сильно хотят испортить геймплей для казуалов? не нравится баланс игры - есть моды и плагины, пожалуйста устанавлтвай или играй на серверах для хардкорщиков, сами разрабы делают игру простой, даже на сложном уровне сложности играть легко, если не ставить себе никаких ограничений (режим хардкора тоже считается ограничением, так как ты забираешь у себя возможность возрождаться)
Каких бл казуалов? Починка в основном нужна для людей которые строят большие проекты, не иначе. ЭТО ПЕСОЧНИЦА, а не РПГ. Хотите рпг? Не покупайте починку.
@@fix3774 я например казуал и не могу без починки, потому что все ломается, и мне проще постоять на ферме золота, чем фармить миллион незерита, чтобы починить кирку
@@zomb23 хорошо, перегнул, в майне и вправду есть контингент казуалов, но все же, починка очень важна именно для строителей
Ничего плохого в починке,и способу получения не вижу, ведь большинство людей играют либо настолько быстро и мало,что проходят без зачаров,что им попросту не нужно,а вторая часть, играет Убер дофига времени,создавая очень много всяких построек/механизмов,и простота её добычи это круто,чтобы люди не замарачивались с ней
нужен баланс среди этих двух типов игроков
@@Allert_LT зачем?
@@svigennnsvigevskii2090 Мне вот интересно даже стало, почему они никогда не отвечают на такой простой вопрос
Починка нужна только для элитр. Потому что элитры редкий предмет и его нельзя скрафтить.
зачем убирать починку если экономика сломается будет хаус апокалипсис и кризис в майнкрафте
экономика ?! если ты про сервера, то да, но здесь больше говориться в целом об игре, не только про сервера, а так ты в какой то степени прав, но не забываем, экономика не зависит только от одной починки, поэтому я думаю катастрофы не будет
@@Allert_LT Поиграй без починки - поймешь
ладно, согласен, зря быканул на автора, но как по мне лучше ничего не трогать, так как не в этом суть песочницы, единственное что я бы на месте разработчиков поменял это оптимизацию
Честно, надоели ролики подобного плана. То удалить,это удалить,то дизбаланс,это дизбаланс. Кому надо,не будет использовать или на сервере отключат(элитры например). Играя в своём мире или с друзьями я хочу иметь возможность зачаровать себе вещи и заниматься творчеством, а не бесконечным дрoчевом на новый шмот. Чинить вещи бесконечно нельзя,а в таком случае я буду ходить в железке,тем самым убивая игровой опыт. Пожалуйста, не надо продвигать Майнкрафт версии 1.0,где был вот прям скучный но тяжёлый геймплей) Далеко не все забили на стол зачарований, далеко не все умеют строить холы или просто разводить жителей и правильно выбивать чары. Если починку сделают слишком тяжёлой в добыче/удалят,я реально ливну из игры
Ты ролик хоть досмотрел?
Дело совсем не в количестве книг, точнее это точно не причина по которой не чарятся через стол. Для бывалого игрока совсем не проблема добыть тростник и кожу, проблема в том, что зачарования рандомные, и не всегда нужного уровня, проще сразу купить фулл книгу у жителя, найти её в данже или выловить удочкой (хотя последние два вообще не стабильные и не постоянные способы) а в столе ты может и получишь силу 5, а потом там будут откидывание 1, воспламенение, прочность 2... Зачем мне куча зачаров, которые слабее чем фулл, или может вообще например откидывание не нужно. В общем, нужно фиксить способы получения имбовых вещей, фиксить сами вещи, а не удалять их.
Стол все таки используется. Потому что если ты хочешь например топовый меч то чаруя только книгами тебе в конце не хватит опыта для нескольких чар и будет видна надпись "слишком дорого". А если сначала выбить через стол нужные чары а потом добавить не хватающие чары то можно зачаровать топовые вещи.
Без починки топовые вещи будут ломаться и все. Их можно чинить наковальней но в какой то момент снова будет "слишком дорого". Для кирки например этот чар очень нужен. Попробуйте выкопать карьер для фермы стражей с маяком на скорость. Сколько незеритовых кирок уйдёт? Так пол жизни нужно будет тратить на зачары топовых вещей, перебирания комбинации, копании руд. Зачем усложнять жизнь, и делать игру рутинной? Если стало скучно то не нужно усложнять, а нужно добавлять новый контент. Как в модах например. В тех же модах есть вещи прочность которых больше в десятки раз чем незерит. Это можно назвать аналогом починки. Но на них никто не жалуется. К тому же вещи при ломке не чинятся же автоматически. Нужно идти в энд, полететь к ферме эндеров, убить их. Или летать по карте и убивать мобов. Или искать и копать руду, или торговать с жителями чтобы починить вещи. Это достойная плата для починки вещей.
Раньше при зачаровании уходили все 30 уровеней. А сейчас уходит всего 3 лазурита и 3 уровеня. Это же слишком упрощает жизнь, давайте вернем все обратно. Раньше чар вообще не было. Но теперь они есть и игра стала легче, может совсем убрать их!?
Как часто вы не добываете 3 алмаза до поломки алмазной кирки с прочностью 3?
Не понимаю в чем проблема переносить чары старого поломанног инструмента на новый инструмент на наковальне, этому нет никаких ограничений, разве что опыта нужно будет много, но это не так страшно
А что если кончица нэзэрит или алмазы? Хоть мир и называеца "Бесконечный", но в нём есть границы.
Я на протяжении первой половины видео👞, а потом после второй половины видео👢. В общем на протяжении всего видео я👞➡️👢
Меня устраивает починка. Не вижу ничего плохого. Изменять ничего не нужно.
Починка то устраивает, но само ее легкое добывание столь мощного зачарования нет
@@ReaL-SigmaSO2 1.12: наслаждайся несколькими часами поиска жителя с нужным торгом. А то, как ты его будешь искать уже не важно. На элитрах без починки долго не по летаешь. Лошади - плавать не умеют, а пешком только удачи могу пожелать
@Призрачный Читерюга в Minecraft По земле - да. Если будешь на лодке по земле путешествовать - удачи
@Призрачный Читерюга в Minecraft А по земле как?
Меня - тоже.
Починка помогает отбросить ту стадию игры, где ты каждый раз после замеса идёшь и делаешь себе новую броню, потом подолгу фармишь опыт и чаришь себе новый сет, дальше идёшь в ад, пару часов копаешь незерит, делаешь свой сет незеритовым и, наконец, спустя пару дней, ты снова готов к новому пвп. Починка помогает откинуть ненужный фарм, которым ты и так уже насыщен, раз дошёл до этого зачарования. Да и тем более, даже если починку легко получить, ты сможешь её нормально использовать только когда у тебя будут стоящие инструменты и броня, чтобы наложить на них эту "имбовую" книжку. Короче, починка помогает не фармить, а строить большие проекты, отыгрывать рп на рп серверах, пвпшиться и жить более развитой жизнью, чем просто копать ресы после каждого похода на пвп, ведь майнкрафт - это не только про копание руды, это комьюнити, это огромные фермы, это экономика на серверах, это отыгровка рп и очень много чего другого. Исходя из этого, починка - не имба, а нужное зачарование для эндгейма на серверах.
16 минут про починку втф
3 способа понёрфить починку
1- ничего нёрфить не нужно
2-менять починку не надо
3-оставить без изменений
я всегда чарю сначала на столе, а только потом на накоплене, потому что так выгодней, а еще на некоторых предметах может высветиться "слишком дорого" в процессе чара только через наковальню (уже не помню на каких, давно в кубач не заходил), поэтому на них я сначала выбиваю топ чары со стола (например прочность 3 или защиту 4 или все сразу), а уже потом докидываю книги
О чем я в принципе и говорю все эти годы...
Я который уже лет 8 юзаю приоритетно стол зачарований: ну да, ну да
Ну, его явно не удалят. Оно слишком долго находится в игре.