Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание. Спасибо.
Чтобы было круто, не выйдет, чтобы партия была меньше часа. ) Из хороших соло сразу на ум прихоит Fallout. Можно в соло Древний ужас и Ужас Аркхэма 3. Если хочется именно фентези, то Runebound с дополнением Нерушимые узы.
Я могу совмещать карты из этого набора с картами из другого набора? (например, из набора "Гробница повелителя мёртвых"), то есть могу перемешать карты из разных серий и играть с этой большой колодой карт по какому то конкретному сценарию? (например, перемешать карты из "Обителя чудовищ" и "Гробница повелителя мёртвых", и играть с этими картами по сценарию" Обителя чудовищ"?)
все сочетается и в старых двух версиях отлично.. надо просто немного хоум рула и игра делается куда интереснее чем задумывали авторы поленившиеся дописать правила
Привет! Поиграли в игру(в гробница повелителя мёртвых) , но в правилах не нашли как работают механики ловушек на картах. Например, отравленные иглы, понятно что в фазу злодеяния используются сразу. НО как эта механика работает? Кидаем на пустую локацию и ждём когда туда кто то зайдёт? Или кидается туда где есть герой: и он сразу проходит проверку? Или проходит проверку когда пытается выйти из локации? Заранее спасибо
Карта ловушки играется в фазу злодеяний. На ней написано - Мгновенно. Т.е. её эффект срабатывает сразу и карта сбрасывается. Её эффект действует только в текущем ходу. Играете вы карту против соперника. Он должен будет пройти проверку, чтобы избежать последствий. Но ловушка будет действовать не на 1 соперника, а на всех игроков в локации.
@@igropolka большое Вам спасибо за разъяснение, и за то что проверяете комментарии даже после такого давгего видео. Честно говоря почти не надеялся на ответ:)
Мне она понравилась. Вначале, пока локаций мало, может показаться, что у игры медленный темп. Но потом затягивает и сложно оторваться. Для взрослых хорошо должна пойти.
Спасибо за отзыв! Режим соло не пробовал, поэтому не могу сказать на сколько увлекательно. Но мы так играли кампанией: отложили монстров, ловушки и проклятия отдельно и когда кто-нибудь заходил в комнату бросали кубик, и если выпадало число равное или меньше чем значение риска - игрок тянул карту. Получается довольно интересно. Потому что не на тебя насылают злодеяния, а ты сам на них нарываешься. Только мы еще кубик использовали от 0 до 5. Так сложнее.
Остался только один вопрос. Для чего нужен четвертыйй уровень персонажа, если он получает его после выполнения трёх квестов, а значит он уже победил ?(не соло режим)
В обычной игре так и получается, но ведь он нужен для соло режима. К тому же, вы можете ввести свои правила: побеждает тот, кто еще и доберется до выхода.
@@igropolka спасибо. А насчёт карты беспечность, она добавляют +1 к картам злодеяния ловушки, на ней сказана что она может быть использована в любой момент, так вот есть ли смысл использовать ее в ход оппонента ? И насчёт самих ловушек, можно ли устанавливать их на опережение в локации или они используются сразу на героя ?
Насчет ловушек не совсем понял: как их устанавливать? Они же находятся на картах локаций, вы их сами не устанавливаете. А карта "беспечность" используется в любой момент, значит и в ход соперника, и ее цель - усилить ловушку. Так что ее нужно играть в ход соперника, чтобы ему сложнее было.
Подскажите плиз - пересмотрел с десяток обзоров, десять раз перечитал инструкцию, но не могу понять - для чего на картах приключений указаны характеристики в ромбах? На что они влияют? Как мне показалось ни в одном обзоре на них не обращено внимание. Так же ни в одном обзоре толком не рассказывается как правильно проходить ловушки, блоки и преграды. Может кто-то сможет пояснить сие моменты. Буду очень признателен.
Характеристики на картах приключений указаны все. Те, что в Круге - атака, те, что в Ромбе - контратака. Например, монстр атакует именно той характеристикой, которая в Круге, а теми, что в Ромбах - только контратаковать. Блокированный вход - проходя в него вы проходите проверку (указана на входе), и если провалили - теряете действие. Вход с Ловушкой - также проходите проверку, и если провалили - получаете 1 рану.
@@igropolka Да, но как тогда понимать фразу в пункте инструкции "Этапы битвы" в подпункте "Проверка контратаки" - защищающийся не может выбирать, какую именно характеристику применять, так как атакующий уже выбрал форму битвы? Я так понимаю что когда нападает монстр то он атакует силой в круге, и герой также контратакует силой в круге, но если у героя запасено одно очко жизни с прошлого хода, то контратаку герой проводит уже используя силу в ромбах...
Все проще. Неважно кто на кого нападет. Нападающий - выбирает то, что у него в круге. Защищающийся выбирает это же. А значения в ромбе - просто потому, что с листа их не убрать. Все же должны иметь одинаковые характеристики (виды). И чтобы никого не путать, их сделали ромбами. Вот вы нападете на монстра, например, силой, а у него в круге будет магия. Но монстр будет же проводить контратаку, и будет проводить контратаку силой.
Нет ни запретов ни разрешений. Но я думаю, что большим составом игра будет проходить не так интересно. В частности увеличится даунтайм и само подземелье может превратиться в свалку из героев, монстров и т.п.
Такой вопрос: А можно колоду монстров(врагов) и колоду предметов из набора "Подземелье: Обитель чудовищ" замешать в набор "Подземелье: Царство ледяной ведьмы"? То есть вот смотрите играя в сюжет из "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" использовать снаряжение для героев из другого набора, и чтобы врагов использовать тоже из другого набора - или так не будет действовать геймплей?
Четких указаний на этот счет нет. Но если можно полностью смешивать наборы, почему нельзя частично? Нужно просто попробовать и посмотреть, что из этого выйдет. Единственно что, может будут карты которые ссылаются друг на друга, а в игре их не будет. Например, у вас будет меч у которого "+2 к урону по нежити", а нежить вы не замешали.
Спасибо за обзор, полезно
Спасибо за обзор! Игра достойна внимания.
Спасибо за отзыв!
хорошие обзоры.
Спасибо за отзыв!
ИГРОПОЛКа , Советую сделать какой-нибудь конкурс так дела пойдут лучше.
А где Ледяную ведьму потерял?
Потерял. В свое время ее не приобрел, а потом подзабыл про нее.
Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание.
Спасибо.
Чтобы было круто, не выйдет, чтобы партия была меньше часа. )
Из хороших соло сразу на ум прихоит Fallout.
Можно в соло Древний ужас и Ужас Аркхэма 3. Если хочется именно фентези, то Runebound с дополнением Нерушимые узы.
хороший только тихо :(
UA-cam делает ролики тише при своей кодировке. Ищу варианты, как сделать громче, но не нахожу (
Можно ли играть более 4 игроками?Если сложить две игры
Правила такую игру не предусматривают. Да и к тому же, все будут сидеть, и ждать руг друга.
Я могу совмещать карты из этого набора с картами из другого набора? (например, из набора "Гробница повелителя мёртвых"), то есть могу перемешать карты из разных серий и играть с этой большой колодой карт по какому то конкретному сценарию? (например, перемешать карты из "Обителя чудовищ" и "Гробница повелителя мёртвых", и играть с этими картами по сценарию" Обителя чудовищ"?)
Здравствуйте, хотелось бы понять откуда беруться очки действия, а то не понимаю что-то..
Они указаны на карте героя. Изначально они равны скорости героя (значение которое обозначается синим сапожком).
все сочетается и в старых двух версиях отлично.. надо просто немного хоум рула и игра делается куда интереснее чем задумывали авторы поленившиеся дописать правила
Какие хоумрулы?
Да какие?
Да-да, какие!?)
Так что за хоумрулы?
Пните, когда узнаем что такое хоумрулы :)
Привет! Поиграли в игру(в гробница повелителя мёртвых) , но в правилах не нашли как работают механики ловушек на картах. Например, отравленные иглы, понятно что в фазу злодеяния используются сразу. НО как эта механика работает? Кидаем на пустую локацию и ждём когда туда кто то зайдёт? Или кидается туда где есть герой: и он сразу проходит проверку? Или проходит проверку когда пытается выйти из локации? Заранее спасибо
Карта ловушки играется в фазу злодеяний. На ней написано - Мгновенно. Т.е. её эффект срабатывает сразу и карта сбрасывается. Её эффект действует только в текущем ходу. Играете вы карту против соперника. Он должен будет пройти проверку, чтобы избежать последствий.
Но ловушка будет действовать не на 1 соперника, а на всех игроков в локации.
@@igropolka большое Вам спасибо за разъяснение, и за то что проверяете комментарии даже после такого давгего видео. Честно говоря почти не надеялся на ответ:)
Как вам вообще игра? Стоит покупать для взрослых?
Мне она понравилась. Вначале, пока локаций мало, может показаться, что у игры медленный темп. Но потом затягивает и сложно оторваться. Для взрослых хорошо должна пойти.
Нормас игра, на прошлых выходных втроём играли, возраст 31,35,35.
vandanum у меня первые две есть, просто мнение интересно было.
Классное видео! А режим соло не пробовали? Увлекательно?
Спасибо за отзыв! Режим соло не пробовал, поэтому не могу сказать на сколько увлекательно. Но мы так играли кампанией: отложили монстров, ловушки и проклятия отдельно и когда кто-нибудь заходил в комнату бросали кубик, и если выпадало число равное или меньше чем значение риска - игрок тянул карту. Получается довольно интересно. Потому что не на тебя насылают злодеяния, а ты сам на них нарываешься. Только мы еще кубик использовали от 0 до 5. Так сложнее.
Остался только один вопрос. Для чего нужен четвертыйй уровень персонажа, если он получает его после выполнения трёх квестов, а значит он уже победил ?(не соло режим)
В обычной игре так и получается, но ведь он нужен для соло режима.
К тому же, вы можете ввести свои правила: побеждает тот, кто еще и доберется до выхода.
@@igropolka спасибо. А насчёт карты беспечность, она добавляют +1 к картам злодеяния ловушки, на ней сказана что она может быть использована в любой момент, так вот есть ли смысл использовать ее в ход оппонента ?
И насчёт самих ловушек, можно ли устанавливать их на опережение в локации или они используются сразу на героя ?
Насчет ловушек не совсем понял: как их устанавливать? Они же находятся на картах локаций, вы их сами не устанавливаете.
А карта "беспечность" используется в любой момент, значит и в ход соперника, и ее цель - усилить ловушку. Так что ее нужно играть в ход соперника, чтобы ему сложнее было.
@@igropolkaя имел в виду ловушки карт злодеяний.
А можно название карты? Я просто просмотрел карты Подземелья и не увидел ни одной карты "ловушки".
Подскажите плиз - пересмотрел с десяток обзоров, десять раз перечитал инструкцию, но не могу понять - для чего на картах приключений указаны характеристики в ромбах? На что они влияют? Как мне показалось ни в одном обзоре на них не обращено внимание. Так же ни в одном обзоре толком не рассказывается как правильно проходить ловушки, блоки и преграды. Может кто-то сможет пояснить сие моменты. Буду очень признателен.
Характеристики на картах приключений указаны все. Те, что в Круге - атака, те, что в Ромбе - контратака. Например, монстр атакует именно той характеристикой, которая в Круге, а теми, что в Ромбах - только контратаковать.
Блокированный вход - проходя в него вы проходите проверку (указана на входе), и если провалили - теряете действие.
Вход с Ловушкой - также проходите проверку, и если провалили - получаете 1 рану.
@@igropolka Да, но как тогда понимать фразу в пункте инструкции "Этапы битвы" в подпункте "Проверка контратаки" - защищающийся не может выбирать, какую именно характеристику применять, так как атакующий уже выбрал форму битвы? Я так понимаю что когда нападает монстр то он атакует силой в круге, и герой также контратакует силой в круге, но если у героя запасено одно очко жизни с прошлого хода, то контратаку герой проводит уже используя силу в ромбах...
Все проще. Неважно кто на кого нападет. Нападающий - выбирает то, что у него в круге. Защищающийся выбирает это же. А значения в ромбе - просто потому, что с листа их не убрать. Все же должны иметь одинаковые характеристики (виды). И чтобы никого не путать, их сделали ромбами. Вот вы нападете на монстра, например, силой, а у него в круге будет магия. Но монстр будет же проводить контратаку, и будет проводить контратаку силой.
@@igropolka н
А смешивание двух коробок позволяет большему количеству игроков принимать участие?
Нет ни запретов ни разрешений. Но я думаю, что большим составом игра будет проходить не так интересно. В частности увеличится даунтайм и само подземелье может превратиться в свалку из героев, монстров и т.п.
Что купить обитель чудовищ или гробница мертвых??
Большой разницы на самом деле нет, но я бы выбрал Обитель. Просто потому, что она новее и в ней есть пара новых идей.
@@igropolka спасибо!
Такой вопрос:
А можно колоду монстров(врагов) и колоду предметов из набора "Подземелье: Обитель чудовищ" замешать в набор "Подземелье: Царство ледяной ведьмы"? То есть вот смотрите играя в сюжет из "Подземелье: Царство ледяной ведьмы" использовать снаряжение для героев из другого набора, и чтобы врагов использовать тоже из другого набора - или так не будет действовать геймплей?
Четких указаний на этот счет нет. Но если можно полностью смешивать наборы, почему нельзя частично? Нужно просто попробовать и посмотреть, что из этого выйдет.
Единственно что, может будут карты которые ссылаются друг на друга, а в игре их не будет. Например, у вас будет меч у которого "+2 к урону по нежити", а нежить вы не замешали.
Как выбросить 7+ на одном кубике, совершенно не понимаю
Вы же прибавляете к результату броска кубика значения своих характеристик.
11:20
Так себе игрушка, в компании не зашла. Слишком много заморочек, и минимум веселья. А вот одному поиграть от скуки можно...
Первый коментарий!