@Yuy Sí y no. Seki puede hacer referencia a un ser al que le falta una parte (un brazo por ejemplo, un manco, vaya) y ro significa lobo. El lobo de un solo brazo. Aclarar que son abreviaciones que se han juntado para hacer el nombre, obviamente. He mencionado a yuy por mencionar a alguien xd
Hace poco salió un artículo de la revista Forbes donde aseguraban que es "una falta de respeto" hacer juegos poco incluyentes ya que no todos los jugadores son tan hábiles para estos juegos. A continuación exigían al estudio que se añadiese un modo de dificultad fácil. Sentí muchísima vergüenza ajena el leer semejante estupidez.
"Veterano" de soulsborne, desde demon's souls a bloodborne pasando por los 3 dark souls con almenos 300 horas en cada juego, y estuve cerca de 3 horas para matar al boss final. No es injusto ni se les ha ido de la mano, pero sí que exige lo mejor de cada jugador. Ahora estoy en NG+ y me siento un jodido dios, para que luego digan que no se aprende a base de hostias xD
Igual ajjaja le has dado el colgante a Kuro ? Porque sino no te sube la dificultad en el NG+ y se puede subir hasta 7 veces (yo no la he subido xd me he cagado prefiero el platino tranquilito)
Estuve 4 horas intentando pasarme al mono. Lo mato tras 4 horas de sufrimiento. Pierdo el guardado de 43 horas cuando estaba por donde lo de Owl. Llego al mono de nuevo tras 8 horas y le hago un flawless a la 2da. Hm.
@@VladDascaliuc Es que cuesta de creer lo que dicen de que en este juego en vez de mejorar el personaje mejoras tú como jugador, pero es que es totalmente cierto. Es como crecer, engordar o ponerse fuerte, al ser algo progresivo pero un proceso relativamente lento, es difícil darse cuenta xD El mono por cierto es también uno de los que más me costó, hasta que decidí pagarle con la misma moneda y como parecía un boss de bloodborne me dediqué a correr y esquivar y pegarle cuando se recuperaba. No fue bonito ni me siento orgulloso, pero lo maté sin hacerle ni un solo parry jajajaja. Y para no responder en varios comentarios, en cuanto al amuleto de Kuro creo que leí que lo que hacía era que recibieras parte del daño al bloquear sin hacer parry, pero NG+ sigue aumentando el daño, vida y postura máxima de los enemigos, y creo que también reduce la recuperación de postura del lobo.
Nadie mejor que Enrique para hacer este análisis. Su tortuoso camino por la saga le ha estado preparando paso por paso para esto. Ha hecho la transición desde el odio, pasando por la negacion, al amor a la saga como pocos. Tienes todo mi respeto de por vida, Enrique.
El mejor análisis que he visto de este juego con diferencia. Me encanta que se hable y se remarque la dirección artística y la ambientación no se reduzca el juego combate, combate y más combate. Mi enhorabuena a la revista, al redactor y a todos quienes participaron en la realización de este vídeo.
Si hay algo que me ponga más palote que el propio Sekiro, es el pedazo de análisis de este señor. Como siempre. Me quito el sombrero, todo un referente.
Desde que me pasé el ds1 me quedé con las ganas de lo qué parecía imposible, revivir esa experiencia desde cero otra vez, y joder, Sekiro lo consigue, me parece brillante lo que hace esta gente con sus juegos
"LO HEMOS HECHO NOSOTROS". Excelente forma de cerrar un análisis objetivo de un juegazo 😊. Sigan así, gente de Eurogamer España. Mis saludos desde Argentina.
Sekiro es una obra maestra que pide mucha paciencia, así que aquellos que quieran jugar , armaros con una katana, un brazo prostetico y una armadura de paciencia infinita.
Es como Rurouni Kenshin, que en la serie siempre aparecían enemigos totalmente distintos con variantes distintas de distintas escuelas y tenían ataques únicos y después de estar al borde de la muerte varias veces de convertía en batuzai el destajador y alcanzaba ese nivel necesario para ganar. Que uno pensaba... ¿Y por qué no va siempre en modo batuzai? Y la conclusión era, pues para estirar más la serie... Ahora jugando este juego se entiende mejor que un enfrentamiento nuevo siempre es como comenzar todo de cero más allá que seas un buen guerrero hasta ese momento
Pelos de punta escuchando este análisis. Casi tanta emoción como cuando Enroque consigue vencer a un boss en directo después de tropecientos intentos :_)
Y pensar que esto no es nuevo, solo es un refrito de las primeras generaciones de los videojuegos. La misma técnica para estudiar un boss en la primer NES se usa en Sekiro. Recuerdo que tardé días intentando pasar el nivel de los cañones en el Mario 3 que estudiando a Genichiro para hacerlo ver como un novato. Me parece excelente que se use de nuevo la dificultad y el estudio de los bosses para las nuevas generaciones que realmente tienen conceptos muy diferentes con respecto al esfuerzo, esta vez no es tan simple como ver un tutorial en UA-cam.
"MY NAME, IS GYOBU MASATAKA ONIWA. AS I BREATH, YOU WIL NOT PASS THE CASTLE GATE!" -Gyobu Masataka Oniwa mientras te impide pasar la puerta del castillo. Obvio GOTY.
@@dreamr.s6822 Me la suda FromSoftware, me la suda Miyazaki, me la sudan tus gustos. Mi comentario es simplemente yo mencionando lo energetico que es el actor de voz de Gyobu en la version inglesa, lo divertido y epico que suena, y como eso por si solo hace que el juego sea comicamente el GOTY. Me parece increible que haya tenido que explicar una broma tan simple, y aun mas increible que alguien se haya sentido lo suficientemente molesto con ello como para soltarme cual le parece a el el GOTY. No, eso no ha sido un chiste. Para empezar, ni siquiera sabes usar el meme de "Hold my beer". Para seguir, el que no ha podido tolerar que el Sekiro sea llamado GOTY aqui eres tu. Para terminar, achacarle a los fanboys cualquier critica que recibas por las tonterias que dices es de estar alucinando como poco. Espero que te haya quedado claro y optes por cerrar el pico, porque de verdad que no estoy como para aguantar chorradas de este estilo.
@@VladDascaliuc Bueno, no planeo contestar con un párrafo completo por qué la verdad no tengo previsto usar mi tiempo de está manera, pero creo que hay que aclarar unas cosas: Debo de admitir que no entendí tu chiste, ya que jugué al juego en japonés con subtítulos en ingles, lo cierto es que no me molesta el hecho de que alguien considere Sekiro o cualquier otra obra sea o pueda ser Goty, simplemente hice el chiste no por qué me parezca que REII Remake sea el Goty, sino por qué los premios son absolutamente predecibles y aburridos (Para mí). Si a ti no te gustó REII Remake está bien. Además nunca pedí que prestarán atención a mi opinión, y la verdad no me afecta si alguien no desea oír lo tengo que decir respecto a alguien o algo. Por otra parte también mal intérprete tu otro comentario, desde aquí pido disculpas por mi segunda respuesta en el que te llame ardido, (borraré ese comentario, pero el primero no, aunque te ofenda por qué a mí me parece un buen chiste) ya que entendí mal, pero nunca pensé que te afectaría una simple broma hasta el punto de tener una contestación así. Lamento que las cosas hayan tenido que ser tan infantiles. Pd: No optaré por cerrar el pico ni ahora ni nunca, tengo voz y mientras la tenga diré lo que quiera, y lamento que te ofenda lo que pueda salir de ella, pero no me voy a censurar para tener a gustó a gente que no conozco. Por mí parte lamento confundirte por Fanboy de Miyasaki y llamarte ardido me equivoque en eso.
Felicidades por el análisis, Enroque. Sin duda el mejor que he visto sobre Sekiro en cuanto a equilibrio entre la información pura y dura y el apasionamiento por el medio. Dan ganas de leer tus textos y ver y escuchar tus análisis. Y lo siento por el resto de medios en España, pero tanto en 3DJuegos como en Vandal y cía. están bastante lejos del nivel de mimo, originalidad y profesionalidad que pones en tus textos. Aún recuerdo el análisis de Breath of the Wild y se me pone la piel de gallina. Saludos.
Uno de los análisis mejor hechos que recuerdo. Queda muy claro que esperar del título. Además el texto está perfectamente narrado y construido, con mimo y objetividad. Muchas gracias. Enhorabuena.
Cada boss al que me e enfrentado me a parecido el mas injusto hasta que logro derrotarlo y me doy cuenta que la razón porque no lo lograba era yo mismo, eso es lo que lo hace satisfactorio Además de que tiene unas waifus y un trapito que uffff que bello a la vista XD
yo en mi primera run cada voz me mato mas de 6 veces y en el new game plus solo el buho me mato más de dos y solo la dama y los simios me mataron +de 1 vez
Una gran sensación que te da también es cuando vuelves a los escenarios iniciales, que haces con mucho cuidado y sigilo la primera vez, y eres capaz de limpiar todos los enemigos en enfrentamiento directo haciendo perfectos los bloqueos. Sin equipar una espada mejor, sin tener más armadura, simplemente porque poco a poco has ido mejorando tú como jugador. Los escenarios, el ritmo de algunos combates más elegantes, en el que el enemigo espera a que seas tu el que se precipite y cometa un error en vez de ir a saco a por ti, la variedad de los jefes, algunos (como Jinsuke Saze del video) con mecánicas que al principio te matan de un golpe pero cuando los entiendes lo usas en su contra. Es una auténtica obra de arte.
El mejor análisis de ese juego que he visto!!! Aun o pude con ese boss que muestras al final. Nunca voy a olvidar to terquedad para continuar usando la Chuhander en DS1 y así te lo acabaste. Sos lo más grande Enrique!!
De los mejores análisis que os he visto. Habéis sabido sacar la esencia del juego os felicito, habéis sabido que lo diferencia y que lo hace especial más haya de lo típico (es difícil) y ademas de hablar de los pocos puntos no tan pulidos del juego. Hacia tiempo que no os daba un like.
Bueno, algunos ven como injusto que algunos enemigos tengan mucha vida o te lancen por los aires, pero yo creo que está bien, sus movimientos son variados y sí que exigen habilidad.
Sí hay algunos enemigos injustos, no hay que cegarnos por el fanatismo, pero pese a todo Sekiro es una de las obras a las que he tenido la dicha de estar vivo para jugarlo :')
Franco Reyes no sé, todos tienen su ritmo, es un baile, yo me estoy haciendo runs de 1 hora del juego entero y la prime partida tardé 40h. Dime cual te parece injusto?
@@partyleaver injusto es que te pongan un jefe seguido de otro y si mueres tienes que repetir todo otra vez, así se pierde un poco el ritmo del juego. Ojo que no todos los jefes son así, solo uno que otro donde exageraron. Todo lo demás está más que perfecto para mi gusto
mindfreak31332 pero si precisamente es el juego de From Software con los Checkpoints más benevolentes, todos los ídolos del escultor están puestos para que si fallas un boss estés en él en cuestión de segundos, además que la única vez que te ponen dos bosses seguidos es en los finales del juego, y para nada son los dos difíciles
Wow increible, lo volví a ver y me fascinó la parte final que me había saltado sin querer , eres un grande enroquegod, sigo repitiendo las palabras del Borja ultra láser....”no te merecemos” sin nada más que decir, gracias por tanto y perdón por tampoco :).
La diferencia principal con los souls en cuanto al combate es el tracking o seguimiento que tienen los enemigos al atacar. Si esquivas mal con la cámara fijada en un enemigo te van a pillar siempre, pero te puedes pasar el juego esquivando y sin parrys o contrataques! Es lo bonito del juego que hay varias maneras aunque la más rápida va a ser dominando el bloqueo y contrataque claro está.
Que análisis, sin duda me quito el sobrero impresionante a difundir el video se a dicho lo merece y con creces , demaciadas ganas tengo de jugar lo y que me partan en dos una y un millon de veces para recordar esa sensación de esfuerzo y dedicación tras su debida recompensa cuando la época de luz de dark souls. Un grande Enrique.
Este video ha hecho que me quiera meter dentro de esto y ayer estuve hasta las 4 de la madrugada jugando bloodborne, me voy directo a leer el análisis, gracias Enrique
Me siento bastante bien de que este es el único juego de from software que no use guias para llegar a X lugar... Hasta que quiera desbloquear todos los finales xD
Felicidades por el análisis y por la redacción del mismo. Es el mejor análisis que he visto en mucho tiempo, en muchísimo. Y, si vale de algo, estoy completamente de acuerdo con lo que dice. Por cierto, el corte final del vídeo, haciendo un guiño al propio juego, ha sido la leche. Un saludo.
Este juego es pura habilidad, pero una vez lo pasas el new game más es más sencillo aún con el incremento de dificultad de de devolverle el item a Kuro qur hace que si no. Haces un Parry perfecto el bloquearte quita vida (que te jode con un par de bosses nomás)
Pensaba comprarme el souls, pero luego de ver este vídeo, estoy seguro que me debo comprar Sekiro y moriré mil veces, gritaré, me enojare, cerraré el juego, pero aprenderé hasta lograrlo. Que buen vídeo.
@@maximilianosanti5456 es que entendí que pensabas que este sería más difícil y por eso te decidas por este... Veo muchos comentarios diciendo que les parece más difícil pero no lo es... Es igual o menos que un Soul... Lo que pasa que ellos jugaban con escudo ,stamina , puro rollo , etc... En fin cómprate ambos Bro si nunca jugaste juegos de From y Miyazaki no puedes perderte ninguno 😉 saludos y espero que lo disfrutes muchísimo !!!!
Este juego me gustó desde que escuché el primer choque del acero de las espadas. Me encantan los combates y ese gameplay. Es excelente y exigente. Ni que decir del apartado artístico, es hermoso.
Una lastima que por culpa de los que no pueden con el juego quieran hacerlo Fácil -_- Espero NO suceda, Pues realmente hay que saber jugar con técnica para no fracasar y no a lo tonto.
Pero si aunque el juego tenga dificultad elegible a fácil, la modalidad predeterminada va a seguir siendo difícil.. ¿que problema hay con si gente quiere jugarlo en fácil aunque pierda la gracia? Allá ellos. Pero vamos tampoco para romperse las vestimentas. Si al fin y al cabo los que lo jugarían en fácil no son los que se esmeran por aprender el juego, ellos directamente si es difícil no lo juegan.
yo le tenia ganas al juego pero cuando vi su gameplay me di cuenta que no es para mi no soy tan masoquista y no tengo la paciencia para morir unas 50 veces seguidas aun asi se reconocer que hay gente que le guste estos juegos, es su escensia y eso se debe dejar intacta ya nada me toca esperar el Ghost Of Tsushima porque este se ve que me va a romper la paciencia si lo toco
Si, o sea en lo de romper la esencia se entiende.. pero sería algo opcional. Por eso no creo que sería tan grave, o sea los que se perderían la esencia del juego son los que los jueguen en fácil y bueno... Como dije antes allá ellos. Por otro lado la misma empresa no pone opción de dificultad, creo que es respetable que hagan un juego difícil y que sus jugadores se rompan la cabeza intentando superar el reto
Ezequiaz Chavez si te entiendo que se trate de elección. Pero lo “triste” por no llamarlo injusto, Es que la gente que elija la senda de lo Fácil va a ir desbloqueado Logros/Trofeos que no les va a costar nada obtenerlos. Es como aquel que se esmera mucho para obtener algo valioso con el sudor de su esfuerzo mientras que otro lo consigue sin mucho esfuerzo. -_- “El que quiera azul celeste que le cueste ! ” Además lo “Difícil” es lo Bonito de los Juegos de From Software.
No tiene nada que ver con el análisis, pero "Con el link de la descripción podéis comprarlo *muchísimo* más barato" Abro el link 52 pavazos *muchísimo más barato*
Pero que buen análisis! me ha gustado mucho, tocando todos los temas y dando una visión real del juego, creo q me lo voy a pillar por todo lo que he ido viendo estos dias, felicidades!
No había visto aún un análisis así. Se agradece. Enhorabuena. Dan ganas de jugarlo. Sobre el tema de la dificultad, entiendo que serán en su mayoría jóvenes de nuevas generaciones los que se están quejando. Difícil era el Terranigma xD
me a echo gracia lo de que te dejan por libre pero lo justo, no por que no tenga razón si no que, (spoiler por así decir) en la zona de la cueva de la serpiente donde tienes que usar el jutsu de titiritero en un mono yo lo hice por cabezota sin saberlo sin ese jutsu ni siquiera me habían dado un jutsu y lo hice a base de salto y de cabezón, buen vídeo y un saludo.
Analisis de maravilla, la dificultad esta perfecta, solo necesita de atencion por parte del jugador y un minimo de querer aprender, hay un jugador con tetraplegia que se lo esta pasando tio, y es un ejemplo a seguir, que con esfuerzo y atencion, no hay nada imposible!!!!
Sekiro es un juego con un desafio extremo nunca antes visto en los ultimos años Muy bueno los analisis de diversos canales en base a su experiencia Esto pone un Desafio a los desarrolladores de videojuegos para que empiecen a hacer juegos de calidad y no solo dedicarse a pensar como sacarle dinero al cliente recortando contenido de un producto malo como lo son otros de sagas conocidas Gracias por el analisis.
Lord Drumcode el problema es que es igual de rentable hacer juegos malos con contenido recortado que tienen trayectoria(no merecida) que estás obras de arte que no son para todo público. 😌
si pero hay muy poco q explorar. es más alargan la exploracion con el buceo dandotelo tan tarde para q tengas q volver a zonas que ya habias estado... hay zonas donde los boses estan demasiado cerca unos de otros, osea nada mas empezar ogro de ojos rojos y tras la pared general... dejame respirar pls
Pues yo nunca me he llegado a adaptar a este juego... Es duro reconocerlo pero me es imposible. Me he pasado los 3 dark souls con sus dlcs, y por 5 o 6 intentos que le he dado a Sekiro ni de coña. Tienes que tener serpientes en los dedos.
Deberías tenerlo, hay enemigos durísimos, yo he jugado toda la saga Dark Souls y Bloodborne y en Sekiro tuve que empezar de cero, me sentí virgen cuando los enemigos me mataban en segundos. Consejo: no intentes jugar como lo hacemos en Dark Souls, el combate de Sekiro es totalmente distinto.
Mira estaba cansado de tanto sekiro pero con este pedazo de video y sobretodo con el final .... lo has conseguido pienso apretar los dientes y terminarlo por mis pelotas ❤️
Un juego cuya barra de vitalidad es practicamente inutil, ademas de que la camara te lo va a hacer pasar mal unas cuantas veces y si añadimos que los movimientos que quieres ejecutar salen como segundo y medio despues de pulsarlos en el mando (evidentemente no tanto) tendras que aprenderte las routinas de movimientos hasta la saciedad para avanzar a base de contras y golpeo en los escasos huecos que dejen los enemigos (y que previamente sabes que van a estar ahi). Dicen que es un juego justo, aunque la realidad es que tan solo tendras que golpear al boss unas 100 veces mientras el te funde de un unico golpe. Realmente un buen juego pero tanto como la frustracion a la que te debes enfrentarte para superarlo.
Abierto. En cualquier momento puedes revisitar zonas anteriores, y no tienes un orden especifico que seguir. Si una zona te esta dando mucho por saco, lo mas probable es que tengas 2 o 3 caminos mas por los que probar suerte hasta que te relajes y vuelvas.
Yo diré que el juego es buenísimo, pero no del todo, por no ser un rpg como lo era souls se va ese gustito de explorar el mundo y solo quieres ir por uno y otro jefe ya que son lo que realmente me mantuvieron jugando, pero cuando llegas al final de juego, te obligan a enfrentarte a cada dos pasos (obvio, que deshonra seria salir corriendo) y cuando llegue al ultimo jefe, me mataba y me mataba, sus 5 etapas me dejaron bien in rage y de verdad pensé "¿tiene que ser así el juego? ¿es normal esto?" pero después de un buen rato de lloriqueo me di cuenta de algo... y son los bugs y de que la inteligencia artificial no es tan inteligente y pues... me aproveche... su hit and run al rededor de una roca me hicieron pasar el juego y así me di cuenta de otra cosa.... el juego es innecesariamente desbalanceado lo que no he visto en la saga souls (exepto el 2). Tendrá muchas cosas buenas y todo pero para mi souls sigue arriba.
Es wue no hay que esquivar, hay que bloquearle DOS VECES cuando te ataque y ya está. La barra de postura le sube muy rápido. No hay que atacarle, sólo bloquearle.
Tras haber finalizado el juego no podría estar más de acuerdo con este análisis, este juego es sin duda un bofetada a todos lo amantes de la saga souls (el cual me incluyo) y ha sido un experiencia muy grata y nada decepcionante el tener que aprender nuevas mecánicas. Para mi gusto este juego no tiene nada que envidiarle a la saga souls, excepto por un apartado el cual no se ha incluido en este análisis y yo encuentro necesario comentar, la música.Creo que la música de los souls es muy superior a la de este juego y a mi personalmente me ponía los pelos de punta ,sin embargo en este juego la música ha estado bien, pero no me ha provocado esa sensación de épica o de melancolía o tristeza como bien logro provocarme en la saga souls, aunque claro esto es solo una opinión personal.
Que giño al jugador de Souls que el prota sea manco, como diciendo, mira...como tú.
no solo eso, sino que "Sekiro" significa literalmente "Manco". Lástima que no lo tradujeran en el juego xD
@@HombreAproximativo jajaja, como molaría la carátula: MANCO! Con signo de admiración y todo.
@@HombreAproximativo jajajajaja
@Yuy Sí y no. Seki puede hacer referencia a un ser al que le falta una parte (un brazo por ejemplo, un manco, vaya) y ro significa lobo. El lobo de un solo brazo. Aclarar que son abreviaciones que se han juntado para hacer el nombre, obviamente.
He mencionado a yuy por mencionar a alguien xd
@@HombreAproximativo Sekiro es la fusión de las palabras lobo y un solo brazo en japonés
Por favor leed el análisis escrito que se ha currado este hombre, que es para quitarse el puto sombrero.
Enorme Enroque.
De inmediato pa la web
Extasiado me hallo.
Y leer los comentarios del análisis, que hay sorpresa!!!
Que grande el final del video Enrique! Y que ganas de jugar al Sekiro me has dado!
Quizás algo que pocos entienden.
Hace poco salió un artículo de la revista Forbes donde aseguraban que es "una falta de respeto" hacer juegos poco incluyentes ya que no todos los jugadores son tan hábiles para estos juegos. A continuación exigían al estudio que se añadiese un modo de dificultad fácil. Sentí muchísima vergüenza ajena el leer semejante estupidez.
@@Griever88Gryphus Llegan los juegos woke e inclusivos
"Veterano" de soulsborne, desde demon's souls a bloodborne pasando por los 3 dark souls con almenos 300 horas en cada juego, y estuve cerca de 3 horas para matar al boss final. No es injusto ni se les ha ido de la mano, pero sí que exige lo mejor de cada jugador. Ahora estoy en NG+ y me siento un jodido dios, para que luego digan que no se aprende a base de hostias xD
Para mi el que sin duda me dio más desesperación fue uno que te tira shurikens, hasta que no le pille el truco no hubo manera
Igual ajjaja le has dado el colgante a Kuro ? Porque sino no te sube la dificultad en el NG+ y se puede subir hasta 7 veces (yo no la he subido xd me he cagado prefiero el platino tranquilito)
Siempre se aprende a baste de hostias ahhaha
Estuve 4 horas intentando pasarme al mono. Lo mato tras 4 horas de sufrimiento. Pierdo el guardado de 43 horas cuando estaba por donde lo de Owl.
Llego al mono de nuevo tras 8 horas y le hago un flawless a la 2da. Hm.
@@VladDascaliuc Es que cuesta de creer lo que dicen de que en este juego en vez de mejorar el personaje mejoras tú como jugador, pero es que es totalmente cierto. Es como crecer, engordar o ponerse fuerte, al ser algo progresivo pero un proceso relativamente lento, es difícil darse cuenta xD
El mono por cierto es también uno de los que más me costó, hasta que decidí pagarle con la misma moneda y como parecía un boss de bloodborne me dediqué a correr y esquivar y pegarle cuando se recuperaba. No fue bonito ni me siento orgulloso, pero lo maté sin hacerle ni un solo parry jajajaja.
Y para no responder en varios comentarios, en cuanto al amuleto de Kuro creo que leí que lo que hacía era que recibieras parte del daño al bloquear sin hacer parry, pero NG+ sigue aumentando el daño, vida y postura máxima de los enemigos, y creo que también reduce la recuperación de postura del lobo.
Enroque te has lucido con este análisis!! Creo que es de los mejores que has hecho. Y pensar que hace un par de años sufrías con Dark Souls.
Nadie mejor que Enrique para hacer este análisis. Su tortuoso camino por la saga le ha estado preparando paso por paso para esto. Ha hecho la transición desde el odio, pasando por la negacion, al amor a la saga como pocos.
Tienes todo mi respeto de por vida, Enrique.
YA APRENDIÓ A GESTIONAR!!!
El mejor análisis que he visto de este juego con diferencia. Me encanta que se hable y se remarque la dirección artística y la ambientación no se reduzca el juego combate, combate y más combate. Mi enhorabuena a la revista, al redactor y a todos quienes participaron en la realización de este vídeo.
Si hay algo que me ponga más palote que el propio Sekiro, es el pedazo de análisis de este señor. Como siempre. Me quito el sombrero, todo un referente.
Genial ese girito que le has dado al final del video Enrique. Que ganas de jugarlo, aunque sea un manco
"Manco" jaja :v
Desde que me pasé el ds1 me quedé con las ganas de lo qué parecía imposible, revivir esa experiencia desde cero otra vez, y joder, Sekiro lo consigue, me parece brillante lo que hace esta gente con sus juegos
"LO HEMOS HECHO NOSOTROS". Excelente forma de cerrar un análisis objetivo de un juegazo 😊. Sigan así, gente de Eurogamer España. Mis saludos desde Argentina.
Sekiro es una obra maestra que pide mucha paciencia, así que aquellos que quieran jugar , armaros con una katana, un brazo prostetico y una armadura de paciencia infinita.
Es como Rurouni Kenshin, que en la serie siempre aparecían enemigos totalmente distintos con variantes distintas de distintas escuelas y tenían ataques únicos y después de estar al borde de la muerte varias veces de convertía en batuzai el destajador y alcanzaba ese nivel necesario para ganar. Que uno pensaba... ¿Y por qué no va siempre en modo batuzai? Y la conclusión era, pues para estirar más la serie... Ahora jugando este juego se entiende mejor que un enfrentamiento nuevo siempre es como comenzar todo de cero más allá que seas un buen guerrero hasta ese momento
"Lo hemos logrado, lo hemos hecho nosotros" Enrique Alonso ;2019
Game of the Year 2019!
Un gran videojuego y un gran análisis. Saludos a todo el equipo de Eurogamer.
Pelos de punta escuchando este análisis. Casi tanta emoción como cuando Enroque consigue vencer a un boss en directo después de tropecientos intentos :_)
Y pensar que esto no es nuevo, solo es un refrito de las primeras generaciones de los videojuegos. La misma técnica para estudiar un boss en la primer NES se usa en Sekiro. Recuerdo que tardé días intentando pasar el nivel de los cañones en el Mario 3 que estudiando a Genichiro para hacerlo ver como un novato. Me parece excelente que se use de nuevo la dificultad y el estudio de los bosses para las nuevas generaciones que realmente tienen conceptos muy diferentes con respecto al esfuerzo, esta vez no es tan simple como ver un tutorial en UA-cam.
"Picadora de carne victoriana"... Es la mejor descripción que he escuchado para Bloodborne.
"MY NAME, IS GYOBU MASATAKA ONIWA. AS I BREATH, YOU WIL NOT PASS THE CASTLE GATE!"
-Gyobu Masataka Oniwa mientras te impide pasar la puerta del castillo.
Obvio GOTY.
Suena mejor en Japonés
Resident Evil 2 Remake: ¿Sekiro Goty? Sostenga mi cerveza.
@@dreamr.s6822 Claro tio, claro. Ahora que tal si pillas la broma?
@@dreamr.s6822 Me la suda FromSoftware, me la suda Miyazaki, me la sudan tus gustos. Mi comentario es simplemente yo mencionando lo energetico que es el actor de voz de Gyobu en la version inglesa, lo divertido y epico que suena, y como eso por si solo hace que el juego sea comicamente el GOTY.
Me parece increible que haya tenido que explicar una broma tan simple, y aun mas increible que alguien se haya sentido lo suficientemente molesto con ello como para soltarme cual le parece a el el GOTY.
No, eso no ha sido un chiste. Para empezar, ni siquiera sabes usar el meme de "Hold my beer". Para seguir, el que no ha podido tolerar que el Sekiro sea llamado GOTY aqui eres tu. Para terminar, achacarle a los fanboys cualquier critica que recibas por las tonterias que dices es de estar alucinando como poco.
Espero que te haya quedado claro y optes por cerrar el pico, porque de verdad que no estoy como para aguantar chorradas de este estilo.
@@VladDascaliuc Bueno, no planeo contestar con un párrafo completo por qué la verdad no tengo previsto usar mi tiempo de está manera, pero creo que hay que aclarar unas cosas:
Debo de admitir que no entendí tu chiste, ya que jugué al juego en japonés con subtítulos en ingles, lo cierto es que no me molesta el hecho de que alguien considere Sekiro o cualquier otra obra sea o pueda ser Goty, simplemente hice el chiste no por qué me parezca que REII Remake sea el Goty, sino por qué los premios son absolutamente predecibles y aburridos (Para mí). Si a ti no te gustó REII Remake está bien. Además nunca pedí que prestarán atención a mi opinión, y la verdad no me afecta si alguien no desea oír lo tengo que decir respecto a alguien o algo.
Por otra parte también mal intérprete tu otro comentario, desde aquí pido disculpas por mi segunda respuesta en el que te llame ardido, (borraré ese comentario, pero el primero no, aunque te ofenda por qué a mí me parece un buen chiste) ya que entendí mal, pero nunca pensé que te afectaría una simple broma hasta el punto de tener una contestación así. Lamento que las cosas hayan tenido que ser tan infantiles.
Pd: No optaré por cerrar el pico ni ahora ni nunca, tengo voz y mientras la tenga diré lo que quiera, y lamento que te ofenda lo que pueda salir de ella, pero no me voy a censurar para tener a gustó a gente que no conozco. Por mí parte lamento confundirte por Fanboy de Miyasaki y llamarte ardido me equivoque en eso.
Felicidades por el análisis, Enroque. Sin duda el mejor que he visto sobre Sekiro en cuanto a equilibrio entre la información pura y dura y el apasionamiento por el medio. Dan ganas de leer tus textos y ver y escuchar tus análisis. Y lo siento por el resto de medios en España, pero tanto en 3DJuegos como en Vandal y cía. están bastante lejos del nivel de mimo, originalidad y profesionalidad que pones en tus textos. Aún recuerdo el análisis de Breath of the Wild y se me pone la piel de gallina. Saludos.
Uno de los análisis mejor hechos que recuerdo. Queda muy claro que esperar del título. Además el texto está perfectamente narrado y construido, con mimo y objetividad.
Muchas gracias.
Enhorabuena.
Cada boss al que me e enfrentado me a parecido el mas injusto hasta que logro derrotarlo y me doy cuenta que la razón porque no lo lograba era yo mismo, eso es lo que lo hace satisfactorio
Además de que tiene unas waifus y un trapito que uffff que bello a la vista XD
yo en mi primera run cada voz me mato mas de 6 veces y en el new game plus solo el buho me mato más de dos y solo la dama y los simios me mataron +de 1 vez
@@4lterEgo ostras pues si que se te hizo complicado
No juego videojuegos, ni tampoco me gustan mucho pero este tío me ha metido unas buenas ganas a este juego, que grande.
Una gran sensación que te da también es cuando vuelves a los escenarios iniciales, que haces con mucho cuidado y sigilo la primera vez, y eres capaz de limpiar todos los enemigos en enfrentamiento directo haciendo perfectos los bloqueos. Sin equipar una espada mejor, sin tener más armadura, simplemente porque poco a poco has ido mejorando tú como jugador. Los escenarios, el ritmo de algunos combates más elegantes, en el que el enemigo espera a que seas tu el que se precipite y cometa un error en vez de ir a saco a por ti, la variedad de los jefes, algunos (como Jinsuke Saze del video) con mecánicas que al principio te matan de un golpe pero cuando los entiendes lo usas en su contra. Es una auténtica obra de arte.
Es un puto juegazo la neta no puedo creer que existan estos tipos de juegos una verdadera obra de arte 🖼
Enrique, a vos no te puede sustituir nadie en los análisis, sos un crack.
Saludos desde Uruguay
El mejor análisis de ese juego que he visto!!! Aun o pude con ese boss que muestras al final. Nunca voy a olvidar to terquedad para continuar usando la Chuhander en DS1 y así te lo acabaste. Sos lo más grande Enrique!!
Este hombre hace unos análisis profesionales e impresionantes, gracias
Vaya final tú, el mejor vídeo
De los mejores análisis que os he visto. Habéis sabido sacar la esencia del juego os felicito, habéis sabido que lo diferencia y que lo hace especial más haya de lo típico (es difícil) y ademas de hablar de los pocos puntos no tan pulidos del juego. Hacia tiempo que no os daba un like.
No hay ningún enemigo ni enfrentamiento injusto en este juego. Es el más difícil pero el más justo de todo el estudio.
Bueno, algunos ven como injusto que algunos enemigos tengan mucha vida o te lancen por los aires, pero yo creo que está bien, sus movimientos son variados y sí que exigen habilidad.
Sí hay algunos enemigos injustos, no hay que cegarnos por el fanatismo, pero pese a todo Sekiro es una de las obras a las que he tenido la dicha de estar vivo para jugarlo :')
Franco Reyes no sé, todos tienen su ritmo, es un baile, yo me estoy haciendo runs de 1 hora del juego entero y la prime partida tardé 40h. Dime cual te parece injusto?
@@partyleaver injusto es que te pongan un jefe seguido de otro y si mueres tienes que repetir todo otra vez, así se pierde un poco el ritmo del juego. Ojo que no todos los jefes son así, solo uno que otro donde exageraron. Todo lo demás está más que perfecto para mi gusto
mindfreak31332 pero si precisamente es el juego de From Software con los Checkpoints más benevolentes, todos los ídolos del escultor están puestos para que si fallas un boss estés en él en cuestión de segundos, además que la única vez que te ponen dos bosses seguidos es en los finales del juego, y para nada son los dos difíciles
Wow increible, lo volví a ver y me fascinó la parte final que me había saltado sin querer , eres un grande enroquegod, sigo repitiendo las palabras del Borja ultra láser....”no te merecemos” sin nada más que decir, gracias por tanto y perdón por tampoco :).
La diferencia principal con los souls en cuanto al combate es el tracking o seguimiento que tienen los enemigos al atacar. Si esquivas mal con la cámara fijada en un enemigo te van a pillar siempre, pero te puedes pasar el juego esquivando y
sin parrys o contrataques! Es lo bonito del juego que hay varias maneras aunque la más rápida va a ser dominando el bloqueo y contrataque claro está.
Wow excelente video, me gusto mucho el nivel de redacción que utilizan para estos análisis. Me dan hasta ganas de jugar el juego.
Nada como la satisfacción de vencer un Boss que te ha matado un montón de veces
Enroquet: escribes y haces videos cada vez mejores. Eres increíble!!!
Que análisis, sin duda me quito el sobrero impresionante a difundir el video se a dicho lo merece y con creces , demaciadas ganas tengo de jugar lo y que me partan en dos una y un millon de veces para recordar esa sensación de esfuerzo y dedicación tras su debida recompensa cuando la época de luz de dark souls. Un grande Enrique.
PUUUUT@@@@ que buen analisis! Se nota que le has puesto el corazon a este video
Este video ha hecho que me quiera meter dentro de esto y ayer estuve hasta las 4 de la madrugada jugando bloodborne, me voy directo a leer el análisis, gracias Enrique
Me siento bastante bien de que este es el único juego de from software que no use guias para llegar a X lugar...
Hasta que quiera desbloquear todos los finales xD
Este sigue siendo para mí el mejor análisis de la historia del canal
Felicidades por el análisis y por la redacción del mismo. Es el mejor análisis que he visto en mucho tiempo, en muchísimo. Y, si vale de algo, estoy completamente de acuerdo con lo que dice.
Por cierto, el corte final del vídeo, haciendo un guiño al propio juego, ha sido la leche.
Un saludo.
Este juego es pura habilidad, pero una vez lo pasas el new game más es más sencillo aún con el incremento de dificultad de de devolverle el item a Kuro qur hace que si no. Haces un Parry perfecto el bloquearte quita vida (que te jode con un par de bosses nomás)
me quedo con las palabras del final que gran reseña
De los mejores análisis que he visto. Se nota mucho que le ha hecho tilín el juego para currarte este pedazo de video. Enhorabuena Enroque!
Pensaba comprarme el souls, pero luego de ver este vídeo, estoy seguro que me debo comprar Sekiro y moriré mil veces, gritaré, me enojare, cerraré el juego, pero aprenderé hasta lograrlo. Que buen vídeo.
Son juegos distintos saber jugar a uno no te hace bueno en el otro...
@@nahueee247 nose de dónde inferiste eso, solo mencione que con el vídeo me pareció mucho más interesante jugar Sekiro
@@maximilianosanti5456 es que entendí que pensabas que este sería más difícil y por eso te decidas por este... Veo muchos comentarios diciendo que les parece más difícil pero no lo es... Es igual o menos que un Soul... Lo que pasa que ellos jugaban con escudo ,stamina , puro rollo , etc...
En fin cómprate ambos Bro si nunca jugaste juegos de From y Miyazaki no puedes perderte ninguno 😉 saludos y espero que lo disfrutes muchísimo !!!!
no es tan complicado una vez que aprendes a jugar todos los boses tienen fallos que los hace facil de matar si sabes como.
Qué gusto da escuchar a Enroque comentando un análisis...
Este juego me gustó desde que escuché el primer choque del acero de las espadas. Me encantan los combates y ese gameplay. Es excelente y exigente. Ni que decir del apartado artístico, es hermoso.
Una lastima que por culpa de los que no pueden con el juego quieran hacerlo Fácil -_-
Espero NO suceda, Pues realmente hay que saber jugar con técnica para no fracasar y no a lo tonto.
Pero si aunque el juego tenga dificultad elegible a fácil, la modalidad predeterminada va a seguir siendo difícil.. ¿que problema hay con si gente quiere jugarlo en fácil aunque pierda la gracia? Allá ellos. Pero vamos tampoco para romperse las vestimentas. Si al fin y al cabo los que lo jugarían en fácil no son los que se esmeran por aprender el juego, ellos directamente si es difícil no lo juegan.
yo le tenia ganas al juego pero cuando vi su gameplay me di cuenta que no es para mi no soy tan masoquista y no tengo la paciencia para morir unas 50 veces seguidas aun asi se reconocer que hay gente que le guste estos juegos, es su escensia y eso se debe dejar intacta ya nada me toca esperar el Ghost Of Tsushima porque este se ve que me va a romper la paciencia si lo toco
Si, o sea en lo de romper la esencia se entiende.. pero sería algo opcional. Por eso no creo que sería tan grave, o sea los que se perderían la esencia del juego son los que los jueguen en fácil y bueno... Como dije antes allá ellos.
Por otro lado la misma empresa no pone opción de dificultad, creo que es respetable que hagan un juego difícil y que sus jugadores se rompan la cabeza intentando superar el reto
Erwin Esteban Chilan Osorio Gran Comentario. 👍
Ezequiaz Chavez si te entiendo que se trate de elección. Pero lo “triste” por no llamarlo injusto, Es que la gente que elija la senda de lo Fácil va a ir desbloqueado Logros/Trofeos que no les va a costar nada obtenerlos. Es como aquel que se esmera mucho para obtener algo valioso con el sudor de su esfuerzo mientras que otro lo consigue sin mucho esfuerzo. -_-
“El que quiera azul celeste que le cueste ! ”
Además lo “Difícil” es lo Bonito de los Juegos de From Software.
Que gran análisis y gran final enroque!!
El mejor analisis que tiene este canal sin duda, menuda locura Enroque p amo.
Volví a ver el vídeo porque acabo de comprar el juego. Y ambos, juego y análisis, son increíbles.
Gracias Enroque por otro análisis genial, eres un crack en esto ;-)
Por estas libertades en el guión es que me gusta sus vídeos
ENROQUE ANALYZE TWICE....que final, el puto amo!!
No tiene nada que ver con el análisis, pero
"Con el link de la descripción podéis comprarlo *muchísimo* más barato"
Abro el link
52 pavazos
*muchísimo más barato*
Pero que buen análisis! me ha gustado mucho, tocando todos los temas y dando una visión real del juego, creo q me lo voy a pillar por todo lo que he ido viendo estos dias, felicidades!
Grande Enrique tirando puyas a los que piden "un modo fácil" de este juego, 10/10 este vídeo.
Enroque, tu mejor análisis. 10/10.
No había visto aún un análisis así. Se agradece. Enhorabuena. Dan ganas de jugarlo. Sobre el tema de la dificultad, entiendo que serán en su mayoría jóvenes de nuevas generaciones los que se están quejando. Difícil era el Terranigma xD
Excelente video me encantan tus criticas Enrique y el final fue perfecto!!
me a echo gracia lo de que te dejan por libre pero lo justo, no por que no tenga razón si no que, (spoiler por así decir) en la zona de la cueva de la serpiente donde tienes que usar el jutsu de titiritero en un mono yo lo hice por cabezota sin saberlo sin ese jutsu ni siquiera me habían dado un jutsu y lo hice a base de salto y de cabezón, buen vídeo y un saludo.
es lo q mola de los souls perderse y luego darse cuenta de q esa zona aun no tocaba xd pero si ya la has hecho no tienes q repetirla
Pedazo de análisis enroque te has superado al mil x mil
Uff.. ¡Esa conlusión del final!... Me daba un "patatúm" si terminaba ahí el video
Analisis de maravilla, la dificultad esta perfecta, solo necesita de atencion por parte del jugador y un minimo de querer aprender, hay un jugador con tetraplegia que se lo esta pasando tio, y es un ejemplo a seguir, que con esfuerzo y atencion, no hay nada imposible!!!!
Gran vídeo con un final cojonudo!
Ame el final y las palabras finales de Enroque xD
Excelente análisis señores son los mejores muy bien explicado y todo muy puntual son mis favoritos, sigan así desde Colombia un saludo parceros.
Pero señor...el camino está lleno de obstáculos....los obstáculos son el camino hijo mío.😲🤯
Muy buen vídeo Enroque, buena idea lo del final. 👍👍👍
Una Obra de Arte de From Software...Imprescindible.
me has erizado la piel con el final.
Sekiro es un juego con un desafio extremo nunca antes visto en los ultimos años
Muy bueno los analisis de diversos canales en base a su experiencia
Esto pone un Desafio a los desarrolladores de videojuegos para que empiecen a hacer juegos de calidad y no solo dedicarse a pensar como sacarle dinero al cliente recortando contenido de un producto malo como lo son otros de sagas conocidas
Gracias por el analisis.
Lord Drumcode el problema es que es igual de rentable hacer juegos malos con contenido recortado que tienen trayectoria(no merecida) que estás obras de arte que no son para todo público. 😌
Muy buen análisis, aunque no estoy de acuerdo en lo de explorar, puedes hacerlo perfectamente y se te recompensa por ello
si pero hay muy poco q explorar. es más alargan la exploracion con el buceo dandotelo tan tarde para q tengas q volver a zonas que ya habias estado...
hay zonas donde los boses estan demasiado cerca unos de otros, osea nada mas empezar ogro de ojos rojos y tras la pared general... dejame respirar pls
Este juego es una joya me lo he pasado tres veces ya , y no me canso de jugarlo
Pues yo nunca me he llegado a adaptar a este juego... Es duro reconocerlo pero me es imposible. Me he pasado los 3 dark souls con sus dlcs, y por 5 o 6 intentos que le he dado a Sekiro ni de coña. Tienes que tener serpientes en los dedos.
Es la ves 19 q veo este video...simplemente genial enrroque! Sos un crack
A veces las reviews son cartas de amor a los juegos
Los analisis de enrique no se pueden tomar de manera seria , "A ENRIQUE LE GUSTA TODO"
todo no, a puesto algun q otro pero como que los boses esten demasiado cerca y que la trama no llega a sentirse tan profunda como la ambientación
pues si no he visto juego que no le guste
Haces siempre unos análisis chulisimos
Dios!!!! ese final. Grande Enrique
Juego ideal para hacer directos y rabiar de ira cuando lleves 10 intentos sin matar un boss 😂
Montiii 10 nada más? Jaja
10 minutos? Yo me he tirado más de 1 hora intentando matar ciertos jefes o mini-jefes jajaja.
Jajajaja es un decir leches 🤣 yo todavía no lo he empezado, me estáis dando miedo XD
Deberías tenerlo, hay enemigos durísimos, yo he jugado toda la saga Dark Souls y Bloodborne y en Sekiro tuve que empezar de cero, me sentí virgen cuando los enemigos me mataban en segundos.
Consejo: no intentes jugar como lo hacemos en Dark Souls, el combate de Sekiro es totalmente distinto.
lo mejor es que el boss que sale al final está chupado, no tienes ni que atacar, solo hacer perfect parries cuando te hace los 4 ataques seguidos xd
soy de Peru, quiero comprarlo, me funcionara?
Genialidad de video Enroque !!
Jo-der con el final, igual que con el análisis en la web al abrir los comentarios...
Mira estaba cansado de tanto sekiro pero con este pedazo de video y sobretodo con el final .... lo has conseguido pienso apretar los dientes y terminarlo por mis pelotas ❤️
Bueno muchachos, rompieron tanto las bolas con este juego que me dieron ganas de jugarlo, felicidades!
te salio del kokoro este vídeo Enrique.
Yo lo descargue porque me insistió un amigo. Pero al ver este análisis ya me dio más curiosidad.
Brutal el videoanalisis, felicidades!
Un juego cuya barra de vitalidad es practicamente inutil, ademas de que la camara te lo va a hacer pasar mal unas cuantas veces y si añadimos que los movimientos que quieres ejecutar salen como segundo y medio despues de pulsarlos en el mando (evidentemente no tanto) tendras que aprenderte las routinas de movimientos hasta la saciedad para avanzar a base de contras y golpeo en los escasos huecos que dejen los enemigos (y que previamente sabes que van a estar ahi). Dicen que es un juego justo, aunque la realidad es que tan solo tendras que golpear al boss unas 100 veces mientras el te funde de un unico golpe. Realmente un buen juego pero tanto como la frustracion a la que te debes enfrentarte para superarlo.
Tengo una duda, el juego es mundo abierto o es lineal?
Abierto. En cualquier momento puedes revisitar zonas anteriores, y no tienes un orden especifico que seguir. Si una zona te esta dando mucho por saco, lo mas probable es que tengas 2 o 3 caminos mas por los que probar suerte hasta que te relajes y vuelvas.
@@VladDascaliuc vale gracias
@@mauriciocabreramarcora5541 Nada.
Que gran video y que gran análisis escrito. Felicidades Enroque
Yo diré que el juego es buenísimo, pero no del todo, por no ser un rpg como lo era souls se va ese gustito de explorar el mundo y solo quieres ir por uno y otro jefe ya que son lo que realmente me mantuvieron jugando, pero cuando llegas al final de juego, te obligan a enfrentarte a cada dos pasos (obvio, que deshonra seria salir corriendo) y cuando llegue al ultimo jefe, me mataba y me mataba, sus 5 etapas me dejaron bien in rage y de verdad pensé "¿tiene que ser así el juego? ¿es normal esto?" pero después de un buen rato de lloriqueo me di cuenta de algo... y son los bugs y de que la inteligencia artificial no es tan inteligente y pues... me aproveche... su hit and run al rededor de una roca me hicieron pasar el juego y así me di cuenta de otra cosa.... el juego es innecesariamente desbalanceado lo que no he visto en la saga souls (exepto el 2). Tendrá muchas cosas buenas y todo pero para mi souls sigue arriba.
Para mi el mejor juego que existe..una delicia..Las batallas son reales e inteligentes
El tipo del dojo, es imposible. estoy muy viejo para esquivar esa desenvainada..
Erutzan Cuenta prueba a envenenarle con la sabimaru y a ir guarreando
tiene poca estabilidad ve con el hacha a muerte, y para esquivar, dashea hacia un lado, jamas para atras
Es wue no hay que esquivar, hay que bloquearle DOS VECES cuando te ataque y ya está. La barra de postura le sube muy rápido. No hay que atacarle, sólo bloquearle.
Tras haber finalizado el juego no podría estar más de acuerdo con este análisis, este juego es sin duda un bofetada a todos lo amantes de la saga souls (el cual me incluyo) y ha sido un experiencia muy grata y nada decepcionante el tener que aprender nuevas mecánicas. Para mi gusto este juego no tiene nada que envidiarle a la saga souls, excepto por un apartado el cual no se ha incluido en este análisis y yo encuentro necesario comentar, la música.Creo que la música de los souls es muy superior a la de este juego y a mi personalmente me ponía los pelos de punta ,sin embargo en este juego la música ha estado bien, pero no me ha provocado esa sensación de épica o de melancolía o tristeza como bien logro provocarme en la saga souls, aunque claro esto es solo una opinión personal.