Time.deltatTme ' ı anlamayan arkadaşlar için; Unityde normalde çalıştırdığınız fonksiyonlar bilgisayarın çalışma hızına endekslidir. deltaTime ile performanstan bağımsız olarak fonksiyon çalıştırabilirsiniz. Örneğin bir nesneyi ileriye hareket ettirecekseniz deltaTime kullanmadan hareket ettireceğiniz bu cisim yavaşlayıp hızlanacaktır çünkü ileri gitme komutu bilgisayarınız hızlı çalıştıkça hızlıca, yavaş çalıştıkça yavaşça verilecektir. deltaTime ile sadece zamanı baz alarak çalıştıracağınız komutu aynı aralıklarla çalıştırırsınız. Peki Nasıl Çalışır? Bilgisayarınızın 10 frame aldığını düşünelim. time.deltaTime'ı okuyunca 1/10 = 0.1 döndürecektir. Time.deltaTime'ı tekrar okuyunca çalışma hızı 5 frame'e düşerse time.deltaTime 0.2 döndürecektir. Bizim de bir küp nesnesini hareket ettirmek istediğimizi varsayalım. Küp nesnesine şu komutu verelim = transform.translate(10*Time.deltaTime,0,0) (10 metre ileri git) Küp birinci okumada 10*0.1 = 1 metre ileri gidecektir. Küp ikinci okumada 10*0.2 = 2 metre ileri gidecektir. Bu sayede eşit hızla ileri gitmiş olacak. Neden eşit hızla ileri gittiklerini anlayamadıysanız şöyle açıklayayım: delta.Time'ı ilk okumamızda bilgisayarımız hızlı çalıştı ve 0.1 döndürdü ancak ikinci okumamızda yavaşladı ve 0.2 döndürdü, bizde bilgisayarımızın çalışma hızı yarıya düştüğü için ileri gitme komutunu 2 kat yüksek değerle verdik.bunu Time.deltaTime ile yaptık.
Keşke Biraz daha detaylı anlatmış olsaydınız yani ben mesela alıp kullanmak yerine daha detaylı neyin ne işe yaradığını bunu neden burda kullandık sorularının aklımda kalmaması için ve kalan arkadaşlar için söylüyorum mesela mathf.clamp ın ne işe yaradığını bilmiyorum biliyormuşuz gibi anlatmazsanız çok daha güzel olabilirdi yine de güzel emeğinize sağlık
Abi video çok güzel ama bir sıkıntısı var bu kodu yeni başlayanlar hiç anlamazlar mesela ben azda olsa anladım ama bir kaç kez izlemem gerekti İngilizceden Kurtardım :D
Merhaba .. kodların birebir aynısını yaptıgım halde mouse sağa - sola dönmüyor. player control dede Jump yapmıyor ??? paylaşım için teşekkur ederim .iyi çalışmalar
Hocam ellerinize sağlık, çok sağlam bir seri olmuş. Fakat discord linki vs. geçerliliğini yitirmiş. Tekrar güncellerseniz çok sevinirim. Videoları bıraktınız belki de bilmiyorum.
Gravity region içerisin velocity.y=0f; olarak kullandığımda bir oyun bug'ı oluştu eğimli bir yerden aşağı yürürken karakterimin isGround değeri False gelmeye başladı velocity.y = -2f; olarak değiştirerek sorunu çözdüm umarım faydalı olur.
Assets\Kodlar\OyuncuController.cs(35,20): error CS1061: 'CharacterController' does not contain a definition for 'Move' and no accessible extension method 'Move' accepting a first argument of type 'CharacterController' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ben bunu yaptım tamamen eksiksiz bir şekilde fakat bir hata tespit ettim space tuşuna sürekli hızlıca basıldığında karakter uçmaya başlıyor bunun bi çözümü var mıdır?
Bişi soracağım ben unity standart assetsi indirince rigidbodyfps controllerı kullanmak istediğimde prefbas has missing script open prefbab to fix the ıssue bu problemi nasıl çözebilirim yerli yabancı aramadıgım kaynak kalmadı genede bulamadım
Hocam bende class ismi ile dosya ismi aynı fakat genede aymı hatayı alıyorum cant add script component because script class cant be found dediğim gibi public class ve dosya ismi aynı nasıl cozucem
Abi double sprint yapımı gösterir misin warzonedaki gibi. Mesela normal hızımız 2 koşarkenki hızımız 5 olsa çift shift ile double sprint yapıp 6-7 saniyeliğine 8 hızında gitsek öyle birşey mümkün müdür yapımını gösterir misin?
Kardeşim "Assets\Scripts\PlayerController.cs(45,59): error CS0103: The name 'distance' does not exist in the current context" hatası alıyorum. Ne yapmalıyım?
Hocam bende Virsual Studio'da Bazı işlevler renkli değil. Bu bende çok sorun yaşatıyor sanırım. Hiç bir kodum işe yaramıyor. Misal:Range,Transform,Input,',Update gibi bunlar sizinki gibi renkli değil. Yardım edermisiniz?
#region Gravity isGrounded = Physics.CheckSphere(ground.position, distance, mask); if(isGrounded && velocity.y < 0) { velocity.y = 0f; } velocity.y += gravity * Time.deltaTime; controller.Move(velocity * Time.deltaTime); #endregion yazdıysan mesela o #region kısmının sol kısmında - işareti olacak ona bastığında sadece o Gravity yazısı çıkıyor gravity yazısına çift tıklarsan onun içindeki tüm kodları açıyorlar
ben şu unity e hiç alışamadım ya daha bırak kod yazmayı oyun ana hatları resimleri filan yapamadım netbeans da çok zor uf seni dinlerken gülerek anlıyom :D
merhaba unity ile mobil android 3d bir oyun yaptı arkadaşım sol analog ile karakter ileri geri sağ sol yapabiliyor sağ analog ile aşağı yukarı hareketini yapabiliyor ama ben sağ analogun karakterin baktığı yöne doğru gitmesini istiyorum bunu nasıl yapabilirim acaba yardımcı olabilir misiniz kaç aydır uğraşıyorum yapamadım
abi lütfen online oynanilan oyun nasıl yapılır onu çek . ben Azerbaycan dan izliyorum sizi anladığım tek dil türk olduğu için diğer kanaldaki videoları anlamıyorum lütfen dediğimin tutorial vidosunu çek
ArgumentException: Input Axis Mause X is not setup. To change the input settings use: Edit -> Settings -> Input KameraKontrol.Update () (at Assets/KameraKontrol.cs:14) böyle bir hata alıyorum ne yapmam lazım hareket etme kodu hata vermiyor lakin çalışmıyor
Çok güzel vireo olmuş ama mobilde kamera kontrolu joysticle olmaz , canvasa panel eklenir ve o şekilde kod yazilir kamera kontrolu saglanir , joystikle sonsuza kadar dönüyorsun saga sola
aşamasındayım oyun 35 mb ve 3 telfnda test yaptım p20 litede orta derecede kasarken Xiaomi redmi 8 notede kasma olmuyor p9lite de de p20liteye göre az kasıyor cok mantıksız geldi nedenini biliyor musunuz?
hocam şu satırda; Vector3 move = transform.right * horizontal * transform.forward * vertical; şu hata geliyo Assets\Scripts\FPSController.cs(31,18): error CS0019: Operator '*' cannot be applied to operands of type 'Vector3' and 'Vector3'
Abi bu hatayı alıyorum lütfen yardım edermisin ; MissingComponentException: There is no 'CharacterController' attached to the "Player" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a CharacterController to the game object "Player". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.CharacterController.Move (UnityEngine.Vector3 motion) in :0 PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:32)
abi diyiyorki private void deki yer yanlış yazılmış diyiyor ama hepsi doğru MouseLook.cs (9,9): Hata CS0246: 'Void' tür veya ad alanı adı bulunamadı (kullanma yönergesi veya derleme başvurusu eksik mi?) (CS0246) (Assembly-CSharp) MouseLook.cs(9,9): Error CS0246: The type or namespace name 'Void' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) (CS0246) (Assembly-CSharp)
Merhaba çok araştırıp çözemediğim bir sorunum var izlediğim bir dersle oyun yapımına başladım, saldırı hamlesini "space" tuşuna eklemiştik ancak ben mobil bir oyun yaptığımdan o saldırıyı bir butona eklemek istedim. canvasın içerisine bir button ekledim ancak kodu ayarlayamadım. Size saldırı kodlarını versem bana yardımcı olur musunuz? Kod: void Update () { change = Vector3.zero; change.x = joystick.Horizontal; change.y = joystick.Vertical; if (Input.GetButtonDown("attack")) { StartCoroutine(AttackCo()); } UpdateAnimationAndMove(); } private IEnumerator AttackCo() { animator.SetBool("attacking", true); yield return null; animator.SetBool("attacking", false); yield return new WaitForSeconds(.33f); }
abi basit fps controller yapımı videosu ne zaman gelir gelirse iyi olur
Gelmezse?
@@aysenuraktas6616 sence?
@Kulaklıklı Play düzeldi mi?
@Kulaklıklı Play teşekkür ederim.
@Kulaklıklı Play Nasıl düzelttin
pek unity ilen bukadar detaylı video atan pek kişi yok eline sağlık mütiş olmuş video
Time.deltatTme ' ı anlamayan arkadaşlar için;
Unityde normalde çalıştırdığınız fonksiyonlar bilgisayarın çalışma hızına endekslidir. deltaTime ile performanstan bağımsız olarak fonksiyon çalıştırabilirsiniz. Örneğin bir nesneyi ileriye hareket ettirecekseniz deltaTime kullanmadan hareket ettireceğiniz bu cisim yavaşlayıp hızlanacaktır çünkü ileri gitme komutu bilgisayarınız hızlı çalıştıkça hızlıca, yavaş çalıştıkça yavaşça verilecektir.
deltaTime ile sadece zamanı baz alarak çalıştıracağınız komutu aynı aralıklarla çalıştırırsınız.
Peki Nasıl Çalışır?
Bilgisayarınızın 10 frame aldığını düşünelim. time.deltaTime'ı okuyunca 1/10 = 0.1 döndürecektir.
Time.deltaTime'ı tekrar okuyunca çalışma hızı 5 frame'e düşerse time.deltaTime 0.2 döndürecektir.
Bizim de bir küp nesnesini hareket ettirmek istediğimizi varsayalım. Küp nesnesine şu komutu verelim = transform.translate(10*Time.deltaTime,0,0) (10 metre ileri git)
Küp birinci okumada 10*0.1 = 1 metre ileri gidecektir.
Küp ikinci okumada 10*0.2 = 2 metre ileri gidecektir.
Bu sayede eşit hızla ileri gitmiş olacak.
Neden eşit hızla ileri gittiklerini anlayamadıysanız şöyle açıklayayım: delta.Time'ı ilk okumamızda bilgisayarımız hızlı çalıştı ve 0.1 döndürdü ancak ikinci okumamızda yavaşladı ve 0.2 döndürdü,
bizde bilgisayarımızın çalışma hızı yarıya düştüğü için ileri gitme komutunu 2 kat yüksek değerle verdik.bunu Time.deltaTime ile yaptık.
Keşke Biraz daha detaylı anlatmış olsaydınız yani ben mesela alıp kullanmak yerine daha detaylı neyin ne işe yaradığını bunu neden burda kullandık sorularının aklımda kalmaması için ve kalan arkadaşlar için söylüyorum mesela mathf.clamp ın ne işe yaradığını bilmiyorum biliyormuşuz gibi anlatmazsanız çok daha güzel olabilirdi yine de güzel emeğinize sağlık
Diğer anlatımlara göre biraz daha iyi bence, daha iyi olabilir mi olabilir tabi
Abi Geyta 5 tarzı İstanbulda geçen oyun yapıcan mı ?
:D
hayal güçleri çok iyi
Ooo reis geri döndü
14:06 da controllerı playera atıom ama behaviorda tekrar okutun gibi bişi dio ne yapmalıyım
Devamını bekliyoruz
Elinize sağlık çok iyi ve kaliteli bir video olmuş teşekkürler.
Eline sağlık hocam videoların devamını bekliyoruz ayrıca bu şekilde araba mantığı yani araç sürme mantığı videosu yapabilirmisin
uygulamaya yeni başladım sayende çok şey öğrendim oyun yapabiliyorum
Dersler lütfen devam etsin
hocam çok teşekkürler video için çok faydasını gördüm
Sen varya sen adamsın fps oyunu videosu gelsin cs go tarzı
visual studionun öyle hızlı açıldığını görünce gözlerim yaşardı
siz efsanesiniz
abi bende hata veriyo kod xRot yok diye
kodlar seninkiyle aynı 5:48 e kadar yaptım
Dostum çok saol. Baktım asset felan hatalar veriyor. kendim yapayım dedim sayende.. basit bir gezinti (walkthough) için lazımdı zaten. saolasın
Devam et hızzlı video plsss
oooooooooooo kral😁
bu adam youtubeyi biraktirsa osmanli gibi cokerim
2D platformer devamını istiyoruz artık pls!
mis gibi video kimse böyle anlatmıyo valla
13:33 Mathf.Sqrt Kök almağa yarayır.
Məsələn 9 yazsaq 3 çıxar.
Unable to open Assets/hareket.cs: Check external application preferences.
bu hatayı alıyorum ne yapmalıyım?
yabancı kaynaklara bakıyodum bu çıktı altlarda ve müq
Abi video çok güzel ama bir sıkıntısı var bu kodu yeni başlayanlar hiç anlamazlar mesela ben azda olsa anladım ama bir kaç kez izlemem gerekti İngilizceden Kurtardım :D
abi 9:35 de kodları hangi tuşla kapattın yardımcı olursan çok sevinirim
Merhaba .. kodların birebir aynısını yaptıgım halde mouse sağa - sola dönmüyor. player control dede Jump yapmıyor ??? paylaşım için teşekkur ederim .iyi çalışmalar
Abi 3d oyun yapmak için temel bilgiler gibi bir video süper olur
Ona benzer bir video yakında gelicek
Hocam ellerinize sağlık, çok sağlam bir seri olmuş. Fakat discord linki vs. geçerliliğini yitirmiş. Tekrar güncellerseniz çok sevinirim. Videoları bıraktınız belki de bilmiyorum.
Gravity region içerisin velocity.y=0f; olarak kullandığımda bir oyun bug'ı oluştu eğimli bir yerden aşağı yürürken karakterimin isGround değeri False gelmeye başladı velocity.y = -2f; olarak değiştirerek sorunu çözdüm umarım faydalı olur.
Bende de aynı sorun vardı dediğini yaparak düzelttim, bu seferde karakter birden fazla zıplamaya başladı onun için bir çözümün var mı
abi acil niye bende şunu diyor komut dosyası davranışı fare görünümü eklenemiyor senaryonun tek davranıştan türetilmesi gerekiyor diyor yarın yarışmam var acil
Mouse Look :using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
[Range(50, 500)]
public float sens;
public Transform body;
float xRot = 0f;
private void Update()
{
float rotX = Input.GetAxiRaw("Mouse X") * sens * Time.deltaTime;
float rotY = Input.GetAxiRaw("Mouse Y") * sens * Time.deltaTime;
xRot -= rotY;
xRot = Mathf.Clamp(xRot, -80, 80f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRot, 0f 0f);
body.Rotate(Vector3.up * rotX);
}
}
Ben tıpatıp aynısını yaptım ama hata veriyor ne yapmalıyım??
@@micasa7668 Bunu Yaz
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
[Range(50, 500)]
public float sens;
public Transform body;
float xRot = 0f;
private void Update()
{
float rotX = Input.GetAxisRaw("Mouse X") * sens * Time.deltaTime;
float rotY = Input.GetAxisRaw("Mouse Y") * sens * Time.deltaTime;
xRot -= rotY;
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRot, 0f, 0f);
xRot = Mathf.Clamp(xRot, -80, 80f);
body.Rotate(Vector3.up * rotX);
}
}
Knk GetAxiRaw yazmışsın GetAxisRaw yazman gerek bak mi casa'nın kodu ondan çalışmamış.
@@saidcanbek6501 birde 22. satırda xRot, 0f 0f yazıyor 0f, 0f olmalı
@@SemihTahaAk (xRot -= rotY;) kısmını rotX -= rotY; şeklinde yapın
Abi mobile oyunun devamı gelmicek mı o seri gerçekten eğlenceliydi
Yakında
05:24 abi senin yaptığın kodlamanın aynısını yaptım ama kameram seninki gibi dönmüyor hattağa hiç dönmüyor
saol abi
kodları birebir yazdım fakat mouse look scriptinin altında sens ayarlama kısmı yok nasıl düzelteceğim
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class fpscontroller : MonoBehaviour
{
[Range(50, 500)]
public float sens;
public Transform body;
float xRot = 0f
private void Update()
{
float rotX = Input.GetAxisRaw('Mouse X') * sens * Time.deltaTime;
float rotY = Input.GetAxisRaw('Mouse Y') * sens * Time.deltaTime;
xRot -= rotY
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRot, 0f, 0f);
body.Rotate(Vector3.up * rotX);
}
}
MÜKKEMMEL ÇOK TEŞŞEKÜR EDERİM (CAPS AÇIK KALDI)
abi şağ ol 9yaşındaerkenden unitye başladım bügün bana önere bileceğin asses storede ücretsiz bir paket varmı
Assets\Kodlar\OyuncuController.cs(35,20): error CS1061: 'CharacterController' does not contain a definition for 'Move' and no accessible extension method 'Move' accepting a first argument of type 'CharacterController' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
ben bunu yaptım tamamen eksiksiz bir şekilde fakat bir hata tespit ettim space tuşuna sürekli hızlıca basıldığında karakter uçmaya başlıyor bunun bi çözümü var mıdır?
Eyw abi önceden w basinca playerin x konumunu +1 liyodum
Bişi soracağım ben unity standart assetsi indirince rigidbodyfps controllerı kullanmak istediğimde prefbas has missing script open prefbab to fix the ıssue bu problemi nasıl çözebilirim yerli yabancı aramadıgım kaynak kalmadı genede bulamadım
Hocam bende class ismi ile dosya ismi aynı fakat genede aymı hatayı alıyorum cant add script component because script class cant be found dediğim gibi public class ve dosya ismi aynı nasıl cozucem
Abi double sprint yapımı gösterir misin warzonedaki gibi. Mesela normal hızımız 2 koşarkenki hızımız 5 olsa çift shift ile double sprint yapıp 6-7 saniyeliğine 8 hızında gitsek öyle birşey mümkün müdür yapımını gösterir misin?
bunu basit bir kodla yapabilirsin aslında
Lütfen ünity yi yazılım olarak tek der tüm konular baştan harika olur
Kardeşim "Assets\Scripts\PlayerController.cs(45,59): error CS0103: The name 'distance' does not exist in the current context" hatası alıyorum. Ne yapmalıyım?
geri dönmüşsün abi yarış oyunu yapımı gsterir misin
Hocam bende Virsual Studio'da Bazı işlevler renkli değil. Bu bende çok sorun yaşatıyor sanırım. Hiç bir kodum işe yaramıyor. Misal:Range,Transform,Input,',Update gibi bunlar sizinki gibi renkli değil. Yardım edermisiniz?
O sürüm ile alakalı dostum sıkıntı olacağını düşünmüyorum
Kısaca bu komut dosyası buraya yönetilemiyor gibi bir hata alıyor ne yapmam lazım yardım edermisin?
discord: By SEMO#7423 bana ulaş script ile alakalıysa çözebilirim belki
benim karakter havada istediği kadar uça biliyor yerede aşırı yavaş iniyor
13:57 abi onlari nasil bir arada tuta biliyon soylersen sevinirim
#region Gravity
isGrounded = Physics.CheckSphere(ground.position, distance, mask);
if(isGrounded && velocity.y < 0)
{
velocity.y = 0f;
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
#endregion
yazdıysan mesela o #region kısmının sol kısmında - işareti olacak ona bastığında sadece o Gravity yazısı çıkıyor gravity yazısına çift tıklarsan onun içindeki tüm kodları açıyorlar
abi bi kalp at be
adammsın abiyy
ben şu unity e hiç alışamadım ya daha bırak kod yazmayı oyun ana hatları resimleri filan yapamadım netbeans da çok zor uf seni dinlerken gülerek anlıyom :D
merhaba unity ile mobil android 3d bir oyun yaptı arkadaşım sol analog ile karakter ileri geri sağ sol yapabiliyor sağ analog ile aşağı yukarı hareketini yapabiliyor ama ben sağ analogun karakterin baktığı yöne doğru gitmesini istiyorum bunu nasıl yapabilirim acaba yardımcı olabilir misiniz kaç aydır uğraşıyorum yapamadım
abi lütfen online oynanilan oyun nasıl yapılır onu çek . ben Azerbaycan dan izliyorum sizi anladığım tek dil türk olduğu için diğer kanaldaki videoları anlamıyorum lütfen dediğimin tutorial vidosunu çek
bende scpritimi açınca ne bir şey yazabiliyorum nede silebiliyorum sonra file wiever doğru düzgün açamadı yazıyor çözümünüz varmı
Bu kontrollerle cisimlerin yanında zıplayınca falan takılmalar oluyor bunu nasıl çözeriz
Ben ayni seyi yapiyorum controller icin ama olmiyo karekter herek etmiyor sorun nedir yardimci olurmusun
hocam ben harfiyen uyguluyorum ama jump a actıgın noktalı sekme gibi sekmeler acamıyorum yardımcı oalbılır mısın
ArgumentException: Input Axis Mause X is not setup.
To change the input settings use: Edit -> Settings -> Input
KameraKontrol.Update () (at Assets/KameraKontrol.cs:14)
böyle bir hata alıyorum ne yapmam lazım hareket etme kodu hata vermiyor lakin çalışmıyor
Mause değil Mouse
@@cmglmz sabah ilk iş denicem bu arada hareket etme kodlarınıda yazmama rağmen hareket edemiyorum
Kardeşim dersler devam ediyor mu
Çok güzel bir anlatım olmuş teşekkürler.
void update açılmıyo abi bende
acil cevap
x ekseninde haraket kontrolu sağlıyamıyorum.
ama y exseni çalışıyor. ne yapmalıyım
Çok güzel vireo olmuş ama mobilde kamera kontrolu joysticle olmaz , canvasa panel eklenir ve o şekilde kod yazilir kamera kontrolu saglanir , joystikle sonsuza kadar dönüyorsun saga sola
Teşekkürler :) procedural generation hakkında video çekebilir misin?
abi ben controller kodunu yazdim hata filan da almadim ancak scripti player in icine atinca scriptin icinde hic birsey yok kodu yazili ve save yaptim
Kardeşim baya geç olmuş ama sanarım koda ctrl + s yapıp kaydetmemişsin
aşamasındayım oyun 35 mb ve 3 telfnda test yaptım p20 litede orta derecede kasarken Xiaomi redmi 8 notede kasma olmuyor p9lite de de p20liteye göre az kasıyor cok mantıksız geldi nedenini biliyor musunuz?
hocam geri dönün
space e devamlı basınca havadayken yine zıplıyor bunu nasıl düzeltiriz
abi bu yaptığın kamera kontrolü mobil içinde geçerlimi
Hocam öğrenmeye açığız.Bir de sorum olucak, region ve endregion ne işe yarıyor? Teşekkürler
Kodları bölüme ayırıyorsun, uzun yazdıktan sonra organize bir şekilde tutmak ve sonradan anlamak için.
@@cmglmzTeşekkürler hocam
Selam kullan diğin sistem 3d mi 3d with extrss mi FPS microgame mi
3D
Tamam teşekkürler
hocam şu satırda;
Vector3 move = transform.right * horizontal * transform.forward * vertical;
şu hata geliyo
Assets\Scripts\FPSController.cs(31,18): error CS0019: Operator '*' cannot be applied to operands of type 'Vector3' and 'Vector3'
Vector3 move = transform.right * horizontal + transform.forward * vertical; olarak değiştir
Etrafa bakma çalışmıyor.Daha hareketi denemedim bile.Lütfen etrafa bakma konusunda yardımcı ol.
Korku oyunu yapmayı planlıyorum inşAllah yapabilirm.
Code çalışmadı abi mouse look kodu
aga rpg seti yok mu karekter ekleyip hareket ettirme
video güzel olmuş ama kod yazma yerini açamamıştım sonunda açtım ama hiçbirşey yazamıyorum
Assets\MouseLook.cs(14,25): error CS1026: ) expected hatasını veriyor
Abi bu hatayı alıyorum lütfen yardım edermisin ; MissingComponentException: There is no 'CharacterController' attached to the "Player" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a CharacterController to the game object "Player". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.CharacterController.Move (UnityEngine.Vector3 motion) in :0
PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:32)
sanırım en başta karaktere character controller eklemeyi unutmuşsun
abi hangi dili kullanıyosun
abi diyiyorki private void deki yer yanlış yazılmış diyiyor ama hepsi doğru
MouseLook.cs (9,9): Hata CS0246: 'Void' tür veya ad alanı adı bulunamadı (kullanma yönergesi veya derleme başvurusu eksik mi?) (CS0246) (Assembly-CSharp)
MouseLook.cs(9,9): Error CS0246: The type or namespace name 'Void' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) (CS0246) (Assembly-CSharp)
Küçük harfle yaz
6:27 abi ben kodu yazdım aşşağı yukarı bakmıyor sağa sola bakıyor
Düzelttinmi düzeltiysen nasıl bendede sağa sola bakmıyor
@@krbyk7118 Benimkiside
ABİ BENİM KOD DOĞRU ANCAK İLERİ GERİ SAG SOL ZİPLAMA HAREKETLERİNİ YAPMIYOR
bende karakter geri giderken ekran titriyor. Nasıl düzeltebilirim?
Kodları yazdım ancak kamera hareket etmiyor hiç bir şekilde
Başka hatalı bir kısım vardır.
@@cmglmz bu tip bir problemle karsilasan baska biri var mi
@@cmglmz Reis bende yukarı aşağı hareket ediyor sağa sola etmiyor kodlar seninkisiyle aynı benim visual studia 2022 ama
Abi bende yer cekimi calismadi
Abi ben unity de kod yazıp çıktı alırken "build player window + build method exception2" hatasını alıyorum .Yardım edebilir misin?
Merhaba çok araştırıp çözemediğim bir sorunum var izlediğim bir dersle oyun yapımına başladım, saldırı hamlesini "space" tuşuna eklemiştik
ancak ben mobil bir oyun yaptığımdan o saldırıyı bir butona eklemek istedim. canvasın içerisine bir button ekledim
ancak kodu ayarlayamadım. Size saldırı kodlarını versem bana yardımcı olur musunuz?
Kod:
void Update () {
change = Vector3.zero;
change.x = joystick.Horizontal;
change.y = joystick.Vertical;
if (Input.GetButtonDown("attack"))
{
StartCoroutine(AttackCo());
}
UpdateAnimationAndMove();
}
private IEnumerator AttackCo()
{
animator.SetBool("attacking", true);
yield return null;
animator.SetBool("attacking", false);
yield return new WaitForSeconds(.33f);
}
xRot -= rotY; kısmında neden çıkarıyoruz anlamadım anlatabilicek var mı
Fare dönerken farenin dönüş değeri -1 ve 1 değerlerini alıyor onları ekleyip çıkartarak karakter objesini döndürmede kullanıyoruz
abi kodu yazdım çalıştırdığımda roket gibi yukarı kendi kendine uçuyor
Abi bende player controller scriptin altında sadece script var değerler yok
videoyu 10 defa izledım aynı seylerı yapıyorum ama playercontrollerı kabul etmıyor
Abi Bende Kod Camera içine atılmıyor ne yapayım
bende oldu ama her zipladigimda havada kaliyor ne yapayim
bende de öyle oldu çözebildiniz mi
başlatınca yere bakarak başlıyor sebebi nedir
hocam çok gerekli değildi aslında bu ya ama eyw genede