발로란트 스킬 회수 불가, 최대 소지 갯수 감소.. 충격적인 바이퍼 & 사이퍼 너프가 적용 | 구미호 요괴

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  • Опубліковано 26 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 750

  • @9miho
    @9miho  4 місяці тому +67

    아래 에피소드 8 액트 3 바이퍼 & 사이퍼 너프 정보입니다.
    *바이퍼
    독성 장막(E) & 독성 연기(Q)
    최대 지속 시간 15초 >> 13.5초 >> 12초
    스킬 활성화에 필요한 최소 연료량 20 >> 30
    스킬 재사용에 필요한 시간 8초 >> 5.5초 >> 5초 감소
    독성 연기(Q)
    이제 구매 단계에서만 회수가 가능하도록 변경
    뱀 이빨(C)
    최대 소지량 2개 >> 1개 감소
    구매 크레드 200 >> 300 증가
    뱀 이빨 지속 시간 5.5초 >> 6.5초 증가
    *사이퍼
    트랩 와이어(C)
    함정 재활성화 시간 기존 1초 >> 2초 증가
    함정에 걸린 적에게 적용되는 뇌진탕 지속 시간 기존 2초 >> 1.25초 감소
    스파이 캠(E) (0:56 수정)
    사이퍼가 카메라를 사용 중일 때 반복되는 오디오를 출력하도록 변경

    • @잉간-r5n
      @잉간-r5n 4 місяці тому

      공식채널은 뇌진탕시간이 아니고 트랩걸리고 둔화되는게 풀리는게 1.25라던데

    • @9miho
      @9miho  4 місяці тому +5

      @@잉간-r5n 네! 뇌진탕=둔화인데, 둔화라고 콕 집어서 표기한 내용은 저도 의문이네용
      시각 자료로 올려주신 비교 영상에도 뇌진탕이 풀리는 시간이 줄어드는 영상이구요!

    • @김민수-l1m3q
      @김민수-l1m3q 4 місяці тому

      경쟁은 언제 할수 있는지 아나요?

    • @김성현-x4n5n
      @김성현-x4n5n 4 місяці тому

      @@김민수-l1m3q핑프임?

    • @무의식
      @무의식 4 місяці тому

      바이퍼 너프말고
      바이퍼랑 비슷한 결인 하버를 버프해주지..
      만조(장벽) 지속시간증가+쿨타임감소
      해만(구체)갯수증가 또는 재사용가능+내구도상승 또는 아군탄환은 관통가능
      이정도만 해줘도 바이퍼랑 경쟁구도 나오게 할텐데
      너프해도 여전히 하버보다 바이퍼 선호될게 뻔하니
      라이엇의 선택이 아쉽네요

  • @good9186
    @good9186 4 місяці тому +177

    이건 운영자 승급전에서 바이퍼 각독맞고 게임진게 분명하다…

  • @DOB_
    @DOB_ 4 місяці тому +578

    이게 무슨 소리에요

    • @godzuxo0n
      @godzuxo0n 4 місяці тому +5

      ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋㅋㅋ

    • @SUNG-CH0
      @SUNG-CH0 4 місяці тому +21

      선생님 우리 바이퍼 이제 어떡합니까...

    • @킬곰
      @킬곰 4 місяці тому +1

      화이팅😂

    • @9miho
      @9miho  4 місяці тому +161

      도브도브야 . . . .

    • @수댕이-s1e
      @수댕이-s1e 4 місяці тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yleong0403
    @yleong0403 4 місяці тому +39

    이제 하버가 좀 나오려나 아박같은데에선,,
    그나저나 바이퍼 너프 이유가 납득이 안가는건 아닌데 지속적이고 좀 파격적으로 너프가 되니깐 착잡하네

    • @무의식
      @무의식 4 місяці тому +7

      이런다고 하버 나오진 않을꺼같아요..
      차라리 하버를 버프해서 바이퍼랑
      경쟁구도로 만들어주지..
      너프된 바이퍼랑 비교해도
      설치후 지속적으로 껏다킬수있는 장벽+구체연막
      설치후 15초지속뒤 40초쿨타임 연막+1회용 구체연막이라
      하버가 바이퍼대신 쓰일려면 장벽 쿨타임조절+구체연막
      사용횟수상승 or 재사용가능+아군탄환은 통과가능
      이정도는 상향해줘야 하버가 비빌꺼같아요..

    • @mnrvzzzz
      @mnrvzzzz 4 місяці тому

      하버가 구려서 바이퍼를 쓰던게 아님 바이퍼가 좋아서 쓰던거지.. 애초에 바이퍼 낀 2스모크가 워낙 파괴적인 성능을 보여줘서 대회에서 어센트 제외 전부 기용되긴 했음..

    • @김민석-o3i
      @김민석-o3i 4 місяці тому

      총 게임에서 스킬 상향평준화 일어나면 개노잼됨
      op인거 너프시키는 방향이 맞음

    • @마루미루-f8t
      @마루미루-f8t 4 місяці тому

      연막에 부패 달려있어서 ㅈ사기인 거 같음 바이퍼는

    • @무의식
      @무의식 4 місяці тому +1

      @@김민석-o3i 제트나 레이나 처럼
      대체불가 캐릭은 너프성 방향이 맞지만
      바이퍼처럼 하버같은 대체가능 캐릭이 있는 경우
      하버쪽을 상향시켜야되는게 맞음
      그래서 사이퍼 너프전에 하위호환격인
      데드록을 먼저 상향하는 방향으로 갔던거고
      데드록처럼 상향해도 답없는 경우에는
      상위호환인 사이퍼쪽을 너프해야되는게 맞고
      하버는 지금까지 상향이라곤
      에피5때 폭포1개에서 2개로 상향
      폭포시간 5초에서 7초로 상향
      만조 12초에서 15초로 상향
      이후로 지금까지 아무런 패치가 없고
      픽률은 0.4%대로 모든 캐릭을 통틀어 최하위인데다
      너프먹은 바이퍼랑 비교해도 여전히 하위호환 느낌인데
      이런 경우엔 상향좀 해줘야됨

  • @Mang_Woo
    @Mang_Woo 4 місяці тому +104

    바이퍼 또 너프요?!?!?! 싸발 대회 기준에 맞추지 말라고!!!!!!

    • @clulu
      @clulu 4 місяці тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sm8tq4ij4p
      @user-sm8tq4ij4p 4 місяці тому

      안 쓰면 돼ㅋㅋ

    • @가드부기
      @가드부기 4 місяці тому +10

      @@user-sm8tq4ij4p아박에서 연막 뭐할건데?ㅋㅋㅋ

    • @rodmans8895
      @rodmans8895 4 місяці тому +20

      하버러지 및 오멘, 투연막 시대가 온거임 ㅋㅋ​@@가드부기

    • @openg0401
      @openg0401 4 місяці тому +2

      하버형 드가자~

  • @sik8749
    @sik8749 4 місяці тому +248

    저티어라 바이퍼에 대해 별생각 없었는데 갑자기 팔다리를 잘라 갈아버렸네

    • @joat9063
      @joat9063 4 місяці тому

      저티어라그럼

    • @tv-cs9qh
      @tv-cs9qh 4 місяці тому

      아박 어떻게 함? ㅋㅋ

    • @김진헌-n2c
      @김진헌-n2c 4 місяці тому

      ​@@tv-cs9qh하버러지 ㄱ

    • @이성원-f6x
      @이성원-f6x 4 місяці тому +1

      ​@@김진헌-n2c저티어지?

    • @이이이이-y7t
      @이이이이-y7t 4 місяці тому

      오멘 클로브 픽 오히려 더 늘어나겠네 ㅋㅋ

  • @Maori_Lee
    @Maori_Lee 4 місяці тому +34

    사이퍼는 덫은 이해가는데 카메라를 왜… 이러면 몰카를 못하잖어…

  • @winter_cutee
    @winter_cutee 4 місяці тому +65

    이건 그냥 각독을 막아버린 수준인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @y__kko
    @y__kko 4 місяці тому +10

    총도쏘고 스킬도 쓰는 맛으로 발로란트하는데
    몇년하다보니
    총질을 더하라고 바뀌는 느낌이네
    이러다가 모든 스킬이 각각 1개씩만 나오겄네

    • @pilogi
      @pilogi 4 місяці тому +2

      나중엔 에펙처럼 스킬하나 궁하나 될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-or5gf8ob7s
      @user-or5gf8ob7s 4 місяці тому

      아니 진심 요원들 팔다리 다 자르고 있음 완전 초반에 했던 유전데 요즘 보면 스킬이 무슨…

  • @한슬최-b5p
    @한슬최-b5p 4 місяці тому +3

    게임이 고여가고 유저들이 상향평준화되어가면서 바이퍼의 밸류가 아주 높아진듯 전략가로 감시자 포지션을 할 수 있다는게 엄청난 매리트긴함.
    단, 대회기준인듯. 바이퍼는 시간을 쓸수록 유리한 캐릭터인데 경쟁은 템포가 빨라서 섞이지가 않음.
    바이퍼가 너프되어도 특정맵에선 무조건 필요한데, 이건 애시당초 맵을 잘못만들었거나 로테이션이 쓰레기란뜻 (브리즈, 아박)
    전략가 포지션의 중요도가 게임내에서 가장 높은만큼, 더 넓은 선택지가 주어져야하는데
    특정맵에선 전략가를 해주어도 바이퍼를 안하면 눈치를 보거나 욕을 먹어야하는 아이러니한 일들이 생김; 결론은 맵을 그렇게 만들거면 변화를 줘야함
    선셋 사이퍼 b메인덫같은 경우에도
    픽하나로 특정 요원을 강요하게만듬. 몇몇 맵들을 수정하던가 리테이크좀 생각하고 넣어줬으면 좋겠음 초창기맵들은 픽들에 있어서 자유도가 높았는데,
    아박 브리즈때부턴가 픽이 고정돼서 게임이 루즈하고 지침

    • @마루미루-f8t
      @마루미루-f8t 4 місяці тому

      펄과 헤이븐이 그립다

    • @헤헿이-m5r
      @헤헿이-m5r 4 місяці тому

      이제는 그런맵에서 하버를 해야한다는....

    • @남기준-n5j
      @남기준-n5j 4 місяці тому

      전략가로 감시자포지션을 할수있다는게 무슨의미임?

    • @장준혁-r6j
      @장준혁-r6j 3 місяці тому

      @@남기준-n5j 간단한 부분만 말씀드리면 아스트라 제외하고 다른 연막은 공격때 본대에 합류를 안하면 연막을 쳐줄수가 없지만 바이퍼는 설치만 해두면 어디서든 연막을 켜줄 수 있기에 개인행동을 하는 감시자와 비슷한 포지션을 가질수도 있고 수비때도 부패와 몰리 2개로(이전) 러쉬를 제어하는데 큰 역할이 가능합니다

  • @neonkera
    @neonkera 4 місяці тому +8

    뭔가 당연히 해야한 다고 생각 한 것들이긴 한데 바이퍼 독 이빨이 한개가 되는 건 좀 아니지 않나 싶네요.....

  • @레이-h9e
    @레이-h9e 4 місяці тому +55

    아니 근데 뱀이빨 한개는 진짜 아니지않냐..

    • @Bnznjxicid
      @Bnznjxicid 4 місяці тому

      ㄹㅇ

    • @godkay705
      @godkay705 4 місяці тому +7

      제트 상승기류 1개보다 더한 너프다

    • @김민성-d3x3c
      @김민성-d3x3c 4 місяці тому +2

      ​@@godkay705제트 대쉬거리 반 줄인급

    • @reven4691
      @reven4691 4 місяці тому +6

      @@김민성-d3x3c 대회 영향력 생각하면 이거보다 더심각한듯 제트 대쉬 없애고 연막 하나로 줄인급인데 ㄹㅇ

    • @siamoneygugijjayo
      @siamoneygugijjayo 4 місяці тому

      레이즈로 따지자면 폭발팩 하나로 줄이고 레이즈 수류탄 첫 폭발 이후 추가 폭발이 4개에서 2개로 줄인 급임...

  • @Ttlass
    @Ttlass 4 місяці тому +5

    센티넬의 존큐티가 바이퍼 독성구체 회수 못했던 버그가 복선이였군...

  • @engggo
    @engggo 4 місяці тому +1

    이제 그 이상한 사람이 뿌린 이상한 구체회수 피킹 싸그리 없어지겠노 ㅋㅋㅋ 아아 기분좋네

  • @덕구리-m1m
    @덕구리-m1m 4 місяці тому +6

    연막 유저는 주도적인 플레이 하지 말라는 건가 ㅋㅋㅋ 구체 회수 없고 독이빨도 하나면 이제 클러치는 우째 하냐...

    • @mim_du
      @mim_du 4 місяці тому

      클로브나 하라 이말이지

    • @노오무현
      @노오무현 4 місяці тому

      @@mim_du 이래놓고 클로브 얼마뒤 너프될거같음개추 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @mim_du
      @mim_du 4 місяці тому

      @@노오무현 지금 성능만 봐선 너프 안 먹을거 같아요

    • @urhdknm
      @urhdknm 4 місяці тому

      클로브 밀어주기 같음

  • @aA-ft8ph
    @aA-ft8ph 4 місяці тому +1

    애초에 바이퍼 구체 회수가 되는게 남들 아무대나 까는 리필되는 연막쓸때 혼자 라운드내내 고정되는 직선 장막이라 가능하게 만든건데 회수가 안되면 왜 씀
    원연막으로 절대 못쓰는 매커니즘 구체 던지는걸로 겨우겨우 하던 챔을 저렇게 나락보내면 이게 걍 감시자나 서브연막용 챔이지 뭔 연막임

  • @바다_거북이
    @바다_거북이 4 місяці тому +14

    사이퍼 패치는 나쁘지 않게 밸런스 잘 잡아놓은듯

    • @duck90406
      @duck90406 4 місяці тому +4

      ㄹㅇ 사이퍼는 너프당하긴했어야했음

    • @도-h7l
      @도-h7l 4 місяці тому +11

      사이퍼 있냐없냐에따라 뚫느냐마느냐였던 쓰렉겜이었음 ㅋㅋ 잘너프당함

    • @godkay705
      @godkay705 4 місяці тому

      근데 이렇게 너프먹어도 엔트리들 멘탈을 절 터트릴듯ㅌㅌㅌ

    • @알림안받음
      @알림안받음 4 місяці тому

      @@도-h7l 함정 위치를 심리전해서 지워야한다는게 ㅋㅋㅋ... 그래도 국룰 자리는 몇 있으니 뭐
      충격화살이나 페인트탄 있으면 좋더라

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 місяці тому

      궁좀 너프 먹어라 진짜 포인트 6개에 적 위치가 시발 다 찍히는게 말이냐

  • @남기찬-s4f
    @남기찬-s4f 4 місяці тому +2

    아니 그거 그냥 큐 먹으면 쿨 돌아가게 하면 되지 그걸 그냥 일회용으로 쓰게 해버리네 에바임

    • @근무근무펀치
      @근무근무펀치 4 місяці тому +4

      지금까지 꿀 쳐빨던 건 생각 안 하고 또 그냥 너프 당하니까 쳐지껄이는거 봐 ㅋㅋ ㅈㄴ역하네 사이퍼 q도 회수 못하고 킬조이 c도 회수 못하는데, 그리고 사이트 하나 틀어 막는게 사긴데 브실골인거 티내냐

    • @kangdayu
      @kangdayu 4 місяці тому

      ​@@근무근무펀치 오늘 겜에서 바이퍼한테 쳐맞고 오심? 무슨 역함을 논하고 자빠졌어 ㅋㅋ

    • @kangdayu
      @kangdayu 4 місяці тому

      ​@@근무근무펀치그리고 바이퍼가 사이트 하나를 틀어막아? ㅈㄴ 브실골 같은 소리를 하네 바이퍼는 턴을 지연시켜서 백업 오는 시간 버는 거지 무슨 바이퍼로 사이트를 틀어막아 ㅋㅋ

  • @짜장면조아용홍홍홍
    @짜장면조아용홍홍홍 4 місяці тому +9

    진짜 딱 대회를 위한 패치 그 이상 이하도 아님

  • @rollingboy164
    @rollingboy164 4 місяці тому +3

    진짜 적절한 너프다 프로 경기에서 어센트에서도 바이퍼쓰는거 보고 웃음이 나오더라 ㅋㅋㅋ
    사이퍼도 어차피 거의 대부분은 함정 걸리면 바로 부스니까 저 너프 사항 거의 체감안되고
    사이퍼 함정 못부수고 스턴걸리는 저티어 분들에게 친절한 너프인듯
    카메라 너프는 진짜 필요했음 설치 아무데나 가능하니까 다트 안쏘고 카메라 안닫으면 평생 못찾아서 카메라로 리테이크 너무 쉽게 됐었으니

    • @무의식
      @무의식 4 місяці тому

      저티어에선 사이퍼가 워낙 강하다보니
      사이퍼 하향은 적절한 패치같은데
      바이퍼 같은 경우에는 구체연막 회수불가까진 이해되지만
      다른 너프들은 살짝 아쉽네요 구체연막 회수불가 너프만 하고
      다른 연막캐들을 상향시켜서 바이퍼랑 경쟁구도를 만들어야지
      단순히 바이퍼만 너프하는 방향은
      안그래도 연막유저가 제일 적은 게임에서
      연막유저만 더 줄어들게 만드는 방향같아요

    • @beoutiful_world
      @beoutiful_world 4 місяці тому

      그러니까 그게 문제인거임 프로씬만 보고 너프 때리는거..

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 4 місяці тому

      @@무의식 바이퍼는 특유한 연막방식 때문에 아박 브리즈 특정맵에서만 매인 연막으로 쓰고
      나머지 맵에서는 2연막으로 바이퍼 넣어서 바인드 로터스 스플릿에서 말도 안되는 짓이 가능한 유일한 요원이라서
      이 정도의 너프는 어쩔 수 없었던 것 같네요

    • @한경섭-o1w
      @한경섭-o1w 4 місяці тому

      어디까지나 내 생각인데 이래도 프로경기는 나올거 같음 ㅋㅋ 프로경기에서 보여주는 바이퍼 벨류의 80%이상이 장막에서 나오는거임

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 4 місяці тому

      @@한경섭-o1w 그렇것 같긴함 ㅋㅋㅋ 결국 장막 껐다켰다 하면서 땅을 먹는 용도니까
      그래도 독이빨 한개된 덕분에 해체방해만으로 라운드 이기는 보는입장 노잼 전개는 줄어들어서 좋을듯

  • @user-s5m8i
    @user-s5m8i 4 місяці тому +5

    슬슬 바이퍼 메타를 한번 뒤집을 타이밍이 왔으면 좋겠다 싶긴 했음 그러면 이제 투타격느낌이 좀 늘어나려나 아니면 다음 대회부터 클로브로 좀 새로운걸 보여주려나

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 місяці тому +1

      클로브는 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ 안되는데..

  • @뭘보노-f4v
    @뭘보노-f4v 4 місяці тому +1

    이정도면 바이퍼는 이제 투연막 조합 아니면 못 쓸 정도 아닌가

  • @Delete277-o8g
    @Delete277-o8g 4 місяці тому +2

    사이퍼는 카메라 너프가 좀 심한데.. 저럼 몰래카메라가 몰래카메라가 아니잖아…

    • @dddd-xt7sy
      @dddd-xt7sy 4 місяці тому

      사이퍼는 너프좀 당해야함 카메라는 원래 잘 부숴지던거라 걍 궁을 너프해야 하는게 맞는데..

  • @bbung_eya
    @bbung_eya 4 місяці тому +4

    바이퍼의 시대는 가버렸다..

  • @나는야엔써
    @나는야엔써 4 місяці тому +2

    지금 레디언트 크라이시오스 001 팬텀 사설방에 들어가서 자동부활 킨 후에 계속 다리쏘다보면 누워지는 버그있어요.일겜에서도 적용될수도 있습니다

  • @태빛나간다
    @태빛나간다 4 місяці тому +7

    이제 바이퍼는 어째야하오

  • @큰머리-m1o
    @큰머리-m1o 4 місяці тому

    바이퍼의 대체재로 하버가 있는데 하버 픽률이 낮기도 하고... 바이퍼가 대회에서 보여주는 역량이 커서 그런것도 있는듯 밸런스 조정은 대회 기준으로 많이 돌아가니깐

  • @tjfrlqor
    @tjfrlqor 4 місяці тому +1

    제트 스카이에 이어 바이퍼도 팔다리 잘라놓네

  • @seong_min7
    @seong_min7 4 місяці тому +1

    바이퍼 너프는 제트 팔다리 자른 것보다 더 심하다고 생각함

  • @sjs82-f8u
    @sjs82-f8u 4 місяці тому

    아니 바이퍼 원챔유저인데
    사발 갑자기 독 한개로 줄고 돈도 더 들고 장막 회수 불가, 독성연기 회수 불가? 하 그럼 수비때 장막이랑 독성연기 다 깔아두면 독 하나밖에 없는데 장막 안치면 욕 먹고 독까지 잘못 쏴버리면 대체 바이퍼는 뭐하라는거야 그냥 아예 없애버리지??? 하

  • @psh268400
    @psh268400 4 місяці тому

    뱀이빨 1개에 300원이면 브림스톤처럼 7.5~8초까지 지속시간을 더 늘려줘야하는거 아닌가

  • @OnMyOwn241
    @OnMyOwn241 4 місяці тому +1

    바이퍼 이제 팔다리 다잘려서 머리랑 몸통만 남았네

  • @ddtuhvcff
    @ddtuhvcff 4 місяці тому

    구체까지는 어찌저찌 넘어간다 치더라도 독이빨 사라진 건 좀 심하네;;
    사이퍼 캠도 미리 켜두면 상대가 사이트 문턱까지 닦아내는 게 아닌 이상 사이퍼 셋업인 걸 알아채기 어려웠는데 이젠 그마저도 아니게 됐으니;;

  • @b2her00
    @b2her00 4 місяці тому

    와우.. 바이퍼 뱀이빨 너프 3주전에 예상했던 그대로 이뤄졌네요

  • @Bless_of_winter
    @Bless_of_winter 4 місяці тому +1

    각독에 반해 바이퍼를 시작한지 2년. 덕분에 브론즈3에서 플래가지 올수있었다. 행복했다 이제는 버려야될때가 왔나보구나

    • @월욥병
      @월욥병 4 місяці тому

      ㅅㅂ 나도 플레까지 잘만 해먹었건만..

  • @duck90406
    @duck90406 4 місяці тому +1

    뱀이빨너프는 심한데 장막은 그렇다쳐도 구체 회수도살짝....

  • @지웅-w7k
    @지웅-w7k 4 місяці тому

    다른 건 그냥 그렇다고 쳐도 데미지 올려줄 것도 아닌데 뱀 이빨 하나로 만든 거는 ㄹㅇ 선 넘었네

  • @돌솥국밥
    @돌솥국밥 4 місяці тому +3

    근데 Q피킹을 막을거면 버그를 고쳐야지 Q스킬 회수 불가는 상남자식 패치인가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @GoGiNim
      @GoGiNim 4 місяці тому +2

      군대식 해결법 ㅋㅋㅋ

    • @JJANGGU12
      @JJANGGU12 4 місяці тому

      Q피킹은 저번 패치에 고쳤는데요

    • @Hamme-0429
      @Hamme-0429 4 місяці тому

      Q피킹 이번에 패치했다아님? 아닌가 패치노트에 독성구체피킹 관련 수정 내용을 봤는데...

    • @김은수-i7s
      @김은수-i7s 4 місяці тому

      심지어 전 패치때 q피킹은 해결했었음ㅋㅋ

    • @RETROV1SION
      @RETROV1SION 4 місяці тому

      q피킹은 이미 픽스 당했음 그냥 요원 성능이 좋아서 대회에 자주 나오니까 성능 토막낸거지

  • @user-ii8hl7ck9b
    @user-ii8hl7ck9b 4 місяці тому +1

    이러면 브리즈 아박 진짜 하버 해야되나...
    내 티어대 사람들은 투연막 잘 안해주는데..

  • @reflect249
    @reflect249 4 місяці тому +1

    사이퍼는 그렇다치는데 바이퍼는 도대체 왜 저렇게까지 다 잘라버리는지 이해가 안 가네

  • @이-n8r
    @이-n8r 4 місяці тому

    히히 잘됬다 잘됬어
    우리 체임보가 날개를 활짝 필때야..!

  • @재훈-f2i
    @재훈-f2i 4 місяці тому +1

    독 딜이라도 좀 늘려주지 구체없이도 적 잡을만하게..

  • @TV-zc9zk
    @TV-zc9zk 4 місяці тому

    와....바이퍼를 너무 좋아해서 모든맵 원웨이 각독 궁쓰는법 다 외웠는데 계속 너프만 먹으니까 도저히 할맛이 안난다... 어떻게 뱀이빨 갯수를 줄일수가있지...? 못해먹겠다

  • @Waytoice
    @Waytoice 4 місяці тому +1

    독성구체는 회수 피킹못고치니까 고육지책으로 너프한 느낌인데 독이빨은 왜 ㅋㅋ

  • @anding-og2lv
    @anding-og2lv 4 місяці тому

    진짜 문제는 바이퍼가 이런다고 대회에서 안나오는 것도 아님 대회에서 바이퍼 쓰는 이유가 장막과 구체로 땅 먹거나 심리전을 걸면서 상대 스킬 빼는 용도로 쓰이는데 그런 부분을 직접적으로 너프하진 않았으니까.... 그리고 괜히 경쟁에서 바이퍼 쓰기가 더 어려워지는 거지

    • @이두-u5m
      @이두-u5m 4 місяці тому

      구체 회수 불가능하게 해놨는데 이래도 쓰일까?

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 місяці тому

      몰리 하나, 독성구체 회수 불가, 장막 지속시간 너프 등으로 리스크를 짊어지게 만든거. 원래 하던 플레이를 할 수 있지만 안먹혔을때 리스크가 더 커짐. 그것만으로도 의미가 있는거같은데.

  • @Byeongsin941
    @Byeongsin941 4 місяці тому

    이런 사이퍼의 꽃중 하나라고 할수있는 카메라를.. 라이엇 정말 미친건가

  • @응애블람
    @응애블람 4 місяці тому

    연막피킹때문인거같은데
    연막피킹막을 생각안하고 회수를 없애버리네 와우...

    • @wilo7489
      @wilo7489 4 місяці тому

      막히지않았음? 저번영상에 언급됐던것같은데

  • @user-lv2nd2ec6w
    @user-lv2nd2ec6w 4 місяці тому

    구체 회수 불가는 구체 피킹의 영향이 조금 있어서 그런건가 뭐 못할건 아니지만 없다고는 못할듯

  • @김야마
    @김야마 4 місяці тому

    사이퍼 카메라랑 바이퍼 독이빨은 진짜 미친거 같은데ㅋㅋ 제트는 너프 팔다리 어쩌고 해도 여전히 쓸만 한데 바이퍼는 진짜 이제 안쓸듯

  • @세하-t6n
    @세하-t6n 4 місяці тому +2

    바이퍼 이렇게까지 너프할필요가있었나....

  • @호수-p7w
    @호수-p7w 4 місяці тому

    결국 바이퍼가 안쓰일수는 없다..
    대체가 힘든 연막캐다보니 그냥 뭐 써야지 제트처럼

  • @doodle_Goose
    @doodle_Goose 4 місяці тому

    와 이렇게까지 칼질을 때리긴 해야 메타가 바뀌긴 하겠다만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    문제는 이래도 쓰지않을까 싶긴 하지만 오멘 아스트라 2연막 메타가 올수도

  • @박이안울트라할로윈
    @박이안울트라할로윈 4 місяці тому

    바이퍼와 하버중에서 뭘 살까 고민했는데 이 영상이 큰 도움이 되었습니다!

  • @backpack_0223
    @backpack_0223 4 місяці тому

    바이퍼 유저가 생각하는 이번 바이퍼 너프 생각
    1. 지속시간 너프는 그러려니함.
    2. 독 이빨 1개 감소로 인한 각독 의미 삭제
    3. 구체 고정으로 인한 유동적인 연막 역할이 불가능함
    최종적으로 바이퍼는 소생 불가

  • @PERSEUS0574
    @PERSEUS0574 4 місяці тому

    이정도면 개발자 게임할때 구체 피킹 당해서 이건 막아야겠는데 어케 막을지 몰라서 회수 없앤듯 ㅋㅋ

  • @mir_euzz
    @mir_euzz 4 місяці тому

    바이퍼 너프는 다시 수정할 필요가 있다고 생각하는데...... q피킹도 못하도록 패치했는데 회수는 왜 없애는거..... 바이퍼 처음 나왔을 때부터 있던 설정인데 그걸 이제와서 없애는건 에바잖아...... 제트, 체임버같은 애들은 너무 오버 벨런스라 스킬 갯수 줄이는게 이해는 됐다만 c개수 줄이는거하고 q회수불가는 이해가 안되네 그래도 사이퍼는 버프 받고 난 이후부터 계속 너프 필요하다고 생각했는데 패치 너무 잘했다 1선하는 사람은 알겠지만 레이즈 소바없으면 사이퍼가 덫 깔아놨을 때 들어갈 수가 없음 그냥 이건 패치 잘한듯 ㅇㅇ

  • @zeggsd
    @zeggsd 4 місяці тому

    바이퍼가 대회에서는 픽률 1위인 만큼 좋게 쓰이는데 그 기준에 맞춰서 패치를 해버리면…랭 에서 특히 나같은 저티어들은 못쓸듯 ㄹㅇ

  • @youtubemusic413
    @youtubemusic413 4 місяці тому +1

    이럴거면 모든 챔 다 회수 못하게 해라

  • @타카-e6k
    @타카-e6k 4 місяці тому +14

    옵치가 망한 이유중 하나가 대회기준으로 패치한건데 라이엇 얘네는 선례를 보고도 학습을 못하네

    • @오나영
      @오나영 4 місяці тому

      ㅇㅈ

    • @lck9153
      @lck9153 4 місяці тому +9

      ..? 옵치가? 큰이유는 메타고착화에 핵 역활고정으로인한 매칭시간이 문제여서 90퍼가접었을텐데?

    • @가드부기
      @가드부기 4 місяці тому

      @@lck9153 ’이유중 하나‘라고 써있는데요?

    • @yd9203
      @yd9203 4 місяці тому

      ..오버워치 안해봤니?

    • @알림안받음
      @알림안받음 4 місяці тому +2

      @@lck9153 애초에 옵2만든다고 업뎃을 안한것도 있지 ㅇㅇ...

  • @lurk.valorant
    @lurk.valorant 4 місяці тому +1

    수고하셨습니다
    바이퍼 그만둘게여😢

    • @9miho
      @9miho  4 місяці тому

      토닥토닥..토다닥,,

  • @Onchnchan
    @Onchnchan 4 місяці тому

    하다못해 연막정도는 회수하게 만들어줘라 나쁜놈들아…..

  • @이재혁-g7c
    @이재혁-g7c 4 місяці тому

    구체회수는 확실히 납득이 되는 너프긴 한데 독니 하나로 줄어드는건 좀 크다..그걸로 버는 시간이 엄청 많았는데 하긴 게코나 브림스톤 피닉스 케이오 처럼 장판스킬이 조이빼고 다 하나인데 바이퍼만 2개인것도 이상하긴 해... 너프 체감이 크긴 할듯

    • @마루미루-f8t
      @마루미루-f8t 4 місяці тому +1

      1개로 줄일거면 지속시간을 7-8초 정도로 하는게 맞지 않나

  • @6나히다6
    @6나히다6 4 місяці тому +1

    내 주캐들이 싹다 너프라니.... 이건 너무하잖아

  • @승윤-g5b
    @승윤-g5b 4 місяці тому

    아니 아무리 그래도 수비에서도 힘을 쓰기힘들고 공격때도 각독도 잘 못하고 특히 아박에서의 럴킹은 매우 중요하다고 생각했는데 갑자기 이러면 어떡하냐

  • @ch2do
    @ch2do 4 місяці тому

    구체 너프는 문제되던 바이퍼 구체 피킹 때문에 너프먹은것도 있는거 같네요 근데 굳이 몰리까지 너프시킬 필요가 있었는지는 모르겠네요

  • @Mista__
    @Mista__ 4 місяці тому +1

    도브 오열 ㄷㄷ

  • @기맹돌
    @기맹돌 4 місяці тому +1

    이래도 대회에서는 쓸 팀은 계속 쓸듯

  • @smail_of_joker
    @smail_of_joker 4 місяці тому

    엔트리 유저인데 제트 너프때는 그나마 오퍼 운영 크게 굴리는걸 막겠다는 확실한 목표성이 보였지만 이번 바이퍼 너프는 그냥 뚜렷한 목표가 없고 픽률과 대회저격이 맞다고 봄. 연막유지시간, 구체 회수 불가는 연막의 정체성을 죽이는 행위임 최소한 게이지 회복 속도를 올려주거나 구체회수는 가능하게 했어야함

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 місяці тому

      결국 패치의 기본 골자는 리스크를 올리는거임. 다른 스모크는 연막 한개를 잘못 쳤을때의 리스크가 큰 반면 얘는 온오프라 그런게 없음. 그렇기 때문에 얘한테 리스크를 쥐어주려면 지속시간을 너프때릴 수 밖에 없는거임; 몰리 같은 경우도 똑같음. 러쉬를 가는 경우에 바이퍼는 독이 두개라 일단 던져두고 생각할 수 있음. 타 캐릭터는 몰리가 하나라 신중해야하고 소모 시 리스크도 큼. 결국 몰리를 하나로 너프때린것도 리스크를 늘리기 위한거임.

    • @jekvb6896
      @jekvb6896 4 місяці тому

      결국 스킬을 신중하게 쓰고, 쓸 때 리스크를 감수해라가 기본 골자이며 패치의 목적성인데 어떻게 뚜렷한 목표가 없다고 볼 수가 있는거임?

  • @kangdayu
    @kangdayu 4 місяці тому +8

    농담 아니고 이 정도면 그냥 대회랑 일반 게임이랑 밸런스 패치를 따로 해야 하는 거 아닌가? 대회의 진입장벽, 패치 두배 이벤트, 기타 등등 같은 문제를 차치할만큼 대회와 일반 게임의 괴리가 심해진 거 같은데

    • @조영도-b6o
      @조영도-b6o 4 місяці тому +4

      이건 뭔 신박한 개소리지 대회랑 일반게임 패치를 따로 해야한다는 대가리깨진 소리는 진짜 처음듣네ㅋㅋㅋ

    • @뭘보노-f4v
      @뭘보노-f4v 4 місяці тому

      그럼 프로들은 어케 연습하노ㅋㅋ

    • @노오무현
      @노오무현 4 місяці тому

      @@뭘보노-f4v 그래서 구버전 따로 라이엇이 줌

  • @jinwookim8619
    @jinwookim8619 4 місяці тому

    대회에 전맵에 바이퍼 서브 연막겸 감시자처럼 나오니까 그만하고 아예 팔다리를 다 잘라놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @shap-m9h
    @shap-m9h 4 місяці тому

    연막 유지력도 뒤졌고
    감지덕지 쓰던 각독도 막고
    그나마 싸울때 우위라도
    점할수있던 구체피킹도 막고
    궁회전율도 나락을 갔구나
    그냥 개발진이 바이퍼를 혐오하는건가
    라는 의심이 들정도의 억까의 연속이구나

  • @계정-b7z
    @계정-b7z 4 місяці тому +1

    사이퍼 원챔인데 이제 어케 플레이 해야하냐 ㅋㅋㅋ

    • @user-kl7zu7nz3t
      @user-kl7zu7nz3t 4 місяці тому

      솔직히 사이퍼 플레이 절대 못할정도로 바뀐건 아닌거같음
      저티어에선 저렇게 너프해봐야 카메라 소리로 한번에 찾을수 있을거같지도않고
      애초에 카메라 설치를 꽤 깊숙한곳에 하는데 그걸 소리로 알수있을정도로 크게 패치할거같진않음 그냥 카메라가 여기 근처에 있구나 라는걸 파악할수있을정도겠지
      그리고 덫 터지는시간이랑 진탕 지속시간 기존 2초 엄청 길긴했음 솔직히 사기소리 들을 정도의 성능이였음
      그리고 결국에 덫 세팅 잘 해두면 덫을 한번은 밟을수밖에 없는데
      덫 밟고 너프기준 1.2초 진탕에 밟으면 슬로우걸리고 빨간색으로 플레이어 윤곽이 다 보이는데 이거 못죽이면 그냥 애초부터 성능을 떠나서 못잡을 실력이였던거지

    • @계정-b7z
      @계정-b7z 4 місяці тому

      @@user-kl7zu7nz3t 근데 연막치고 진입하는거 막는건데 함정이1초에서2초로 되어서 그 사이에
      지나올듯

  • @데이크
    @데이크 4 місяці тому

    바이퍼 장막 너프는 게이지 관리만 잘하면 그리 클 것 같지는 않는데 독이빨 너프는 많이 큰 거 같음
    스파이크 해체 각독은 사용 못하고 공격 때 각독으로 영역 하나 먹는 용으로만 이제 사용 할 거 같은데

  • @_zero12345
    @_zero12345 4 місяці тому

    드뎌 바이퍼랑 사이퍼도 제트 꼴이 되가네요.. 경쟁할때마다 너무 고통스러웠는데 너무 좋은 업뎃이네여!

    • @월욥병
      @월욥병 4 місяці тому

      이게 맞노 ㅋㅋ;

    • @월욥병
      @월욥병 4 місяці тому

      그냥 이건 쓰지 말라는건데

  • @Malorian_Arms
    @Malorian_Arms 4 місяці тому

    바이퍼를 필두로 세운 2연막을 잡겠다는 패치인가 뭐 또 새로운 픽이 나온다면 나쁘진 않을듯

  • @JHI947
    @JHI947 4 місяці тому

    전략가를 죽일려하네.. 라이엇 요즘 일 왜이렇게 못하냐

  • @w_izer
    @w_izer 4 місяці тому

    각독이랑 사이퍼 세팅으로 먹고 살았던 나는 이제 골드까지 떨어지게 생겼네 내 인생...

  • @gamg4193
    @gamg4193 4 місяці тому

    아무리 상하체 잘려도 아박이나 브리즈에선 쓰일듯 넓은맵에서 1등은 아직 장막임

  • @just_like_TT
    @just_like_TT 4 місяці тому

    회수 안되게 할거면 게코도 회수안되게 해야지. 너무 형평성이 어긋나는데? 그리고 독 하나 줄인거는 진짜 크네

    • @랄랄-q7c
      @랄랄-q7c 4 місяці тому

      구체피킹을 저격한것도 조금 있는듯

  • @꿀잼-g8g
    @꿀잼-g8g 4 місяці тому

    이번 업뎃으로 진짜 진지하게 브리즈나 아박에서 바이퍼 대신 하버가 좋을 지도

  • @지친다
    @지친다 4 місяці тому

    사기성 있다는 거에는 어느정도 동의는 하는데 거의 맨날 너프 소식만 주니까 이 게임의 방향성이 어디로 갈지 눈에 훨 보인다

  • @ko-hf5qj
    @ko-hf5qj 4 місяці тому

    바이퍼는 팔다리를 자른게 아니라 머리를 따버렸고
    사이퍼는 다리두짝 뜯었네

  • @user-pastel36958
    @user-pastel36958 4 місяці тому

    사이퍼는 너프 잘시켰네
    한 캐릭터가 사이트에 세팅이 돼있다고 무조건 돌려야하는게 말이 안됐음

  • @우라늄-m4r
    @우라늄-m4r 4 місяці тому

    바이퍼 팔다리 다 부쉬노 관짝만 아니길....

  • @IGN_SERVICE
    @IGN_SERVICE 4 місяці тому

    대회 거의 필수 픽이니 그럴 수도 있지 😢😢

  • @haggy231
    @haggy231 4 місяці тому +5

    현실 CCTV도 소리는 안나는데 뭔 첩보 전문가라는 놈이 쓰는 몰래카메라가 소리를 내는게 말이되냐고 ㅋㅋㅋ

  • @9gugu
    @9gugu 4 місяці тому

    너프보단 방향성을 바꾸면 좋을텐데 아쉬운 패치ㅜㅜ

  • @Doodd980
    @Doodd980 4 місяці тому

    사이퍼는 덫 너프한거 너무 좋고 바이퍼는 독이빨 가져간거 너무 치명적인데

  • @user-xh8nc3sp2x
    @user-xh8nc3sp2x 4 місяці тому

    독이빨 1개는 너무 심하네... 각독 쓰던 유저들이 여태껏 외워온 것들 다 쓰레기 만들어 버리네::

  • @keb4p
    @keb4p 4 місяці тому

    도구유전데 바이퍼는 이제 ㄹㅇ 안나올거같음..라이엇이 각독을 챔프의 장점을 없애버렸으니 쓰이지 않을듯... 이제 하버가 아박이랑 브리즈차지하려나

  • @TPZ-ojs
    @TPZ-ojs 4 місяці тому

    제트 그렇게 관짝 보내놓은걸론 만족 못하고 바이퍼까지 이따구로 하다니 앞으로 브리즈랑 아박에서 하버 쓰라는거니

  • @싓
    @싓 4 місяці тому +1

    대회기준으로 패치하면 무조건 망함 ㅇㅇ
    옆집 오버워치도 그래서 나락갔잖어

  • @mincho_jeti
    @mincho_jeti 4 місяці тому

    그치 사이퍼가 그렇게 좋을리가 없지 그냥 좋은 꿈 꾼거라고 생각하자

  • @rlawhdgus
    @rlawhdgus 4 місяці тому

    고티어 바이퍼 벨류가 너무 높긴 했는데 골드에선 그런 거 없음 ㅋㅋ

  • @Arzro7
    @Arzro7 4 місяці тому

    독성구체 버그 고치지도 않고 글리칭유저만 많아서 겜 할 맛 안 났는데 고칠 줄 몰라서 저렇게 바꾼건가 짜증이빠이네그냥

  • @정지윤-l3j
    @정지윤-l3j 4 місяці тому

    바이퍼 원챔인데 바이퍼 팔다리를 다 잘라버리면 난... 이제 발로란트를 보내줄 때가 됐다....

  • @GoGiNim
    @GoGiNim 4 місяці тому

    구체회수는 사이퍼 트랩 회수처럼 유동적으로 쓸 수 있어야 하는데 이걸

    • @자몽-g9d
      @자몽-g9d 4 місяці тому

      버그때매 막아버린듯

  • @simsimhungry
    @simsimhungry 4 місяці тому

    대회 기준으로 안봐도 특정 맵에서 바이퍼&사이퍼는 고정픽 된지 오래라 너프는 당연하다 생각은 했음. 너무 파격적이라 글치

    • @진실혹은거짓
      @진실혹은거짓 4 місяці тому

      솔직히 맵마다 고정픽 하나씩은 있는데 그거가지고 너프 시킨거는 쫌..

  • @Nl_F_
    @Nl_F_ 4 місяці тому

    하버가 안 쓰이니 바이퍼 팔다리를 잘라서 하버를 쓰게끔 만드는 갓 패치군요!!

  • @심심한놈-j5j
    @심심한놈-j5j 4 місяці тому

    아니 바이퍼를 너무 죽이는거아니여... 유일하게 연막중에 대인전 티어가 높은애인데(클로브 제외) 위치가 확실하면 피킹나가는게 제일 부담안되는 전략가라고 생각하는데 너무하네...