Salut à toi Alors les labyrinthes je sais pas si c'est vraiment ce que je voudrais faire mais par contre c'est quand même pratique comme technique pour forcer les visiteurs à passer à un endroit où tu as choisi c'est assez pratique Je pense que je vais m'en servir parce que c'est un gros problème On peut pas déplacer un point sur un point trop près de l'autre point sinon ça fusionne les points quand on modifie la route donc on peut pas faire réellement passer les visiteurs là où on veut je pense que cette vidéo est quand même très utile car permet de faire des choses que le jeu ne permet pas de faire merci beaucoup
Super vidéo, je vais enfin pouvoir faire des pont de singe qui ressemblent à quelque chose ^^. Ce jeu est assez frustrant dès qu'on essaie de faire quelque chose qu'on a en tête, on se confronte vite aux limites techniques du jeu. J'espérais qu'ils repenseraient en profondeur le fonctionnement de construction avec le 2, mais je crois qu'on va rester sur la même mécanique que le 1.
Salut You . Excellent tuto tres bien expliqué ( comme d'hab ! ) .Merci pour le clin d'oeil sur les bords d'ancrage !!!👍 A ce propos , je trouve dommage qu'ils n'aient pas repris le systeme de RCT ( si tu connais ) de MAGNETISME . On n'avait pas besoin ( et je ne parle pas des grosses associations d' éléments ) de faire du bord à bord fastidieux ; le fait d'approcher 2 pieces , les collait instantanément . Très pratique ! Superbe ta tète de chat ! N'aurais tu pas pixellisé une photo pour t'aider ?? 🙃 Toutes tes démonstrations sont intéressantes , ainsi que toutes les faiblesses du jeu que tu répertories . Ne pourrais tu pas les remonter à Frontier , je crois qu'il y a moyen ? Mon gros intérèt est pour les ponts de singe ; et je trouve ton astuce d'enlever le terrain avec un Flume : géniale . Car j'ai essayé de le faire selon la version de Tagi3d ( avec l'outil terrain ) mais ça ne fonctionne pas vraiment ....ou...coup de bol !!! Question : un pont de singe terminé peut il etre gardé en PLAN ( le terrain se reforme peut etre a chaque fois ????) . Encore merci pour tout ce travail et je souhaite qu'il y ait du monde pour te soutenir ...car c'est un gros boulot ! Salut .
lls ont ajoutés une forme de magnétisme avec l alignement par position. pour le chat jsuis parti sur une base au début mais c était tellement relou de suivre le plan que j ai terminé perso. Pour frontier jsais pas trop.. Le souci c est que si le gars qui a inventé le pathfinding du jeu est mort ou a migré vers une autre société et qu ils sont dans l incapacité d y toucher.. Le pire c est que sur 10 ans on peut imaginer que c est le cas. Pour les ponts de singes la réponse est non il faut repasser par le toboggan pour la dupli car une route de terre ajoute systématiquement le terrain. Je préconise de connecter la route a l attraction et a une autre route avant de bugger. je considère que pour les créateurs, nous devrions bénéficier d'une route transparente avec le fin liseré de jonction brun comme repère.
@@Youmitsuke OK . Une derniere question : Tu l'as peut-etre expliqué , mais j'ai pas bien capté ! Quand tu as modifié les parametres de la " Config " pour faire du Pixel Art , ou des ponts , doit on remettre les parametres d'origine dans la Config ; ou alors le systeme le fait de lui-mème a la fermeture ....ou alors ils restent jusqu'a nouvel ordre ...???? Merci
toujours de super tutos !!!! Merci You
Super vidéo Merci pour toutes les astuces 👍
Salut à toi Alors les labyrinthes je sais pas si c'est vraiment ce que je voudrais faire mais par contre c'est quand même pratique comme technique pour forcer les visiteurs à passer à un endroit où tu as choisi c'est assez pratique Je pense que je vais m'en servir parce que c'est un gros problème On peut pas déplacer un point sur un point trop près de l'autre point sinon ça fusionne les points quand on modifie la route donc on peut pas faire réellement passer les visiteurs là où on veut je pense que cette vidéo est quand même très utile car permet de faire des choses que le jeu ne permet pas de faire merci beaucoup
Très bonne vidéo merci pour les conseils 👍
Super vidéo, je vais enfin pouvoir faire des pont de singe qui ressemblent à quelque chose ^^. Ce jeu est assez frustrant dès qu'on essaie de faire quelque chose qu'on a en tête, on se confronte vite aux limites techniques du jeu. J'espérais qu'ils repenseraient en profondeur le fonctionnement de construction avec le 2, mais je crois qu'on va rester sur la même mécanique que le 1.
Salut You. Merci beaucoup pour toutes ces astuces et infos. Je te souhaite de très bonnes fêtes de Noël. 🎅🎅👍👍
pareillement bonnes fetes
@@Youmitsuke 😀
Salut You . Excellent tuto tres bien expliqué ( comme d'hab ! ) .Merci pour le clin d'oeil sur les bords d'ancrage !!!👍 A ce propos , je trouve dommage qu'ils n'aient pas repris le systeme de RCT ( si tu connais ) de MAGNETISME . On n'avait pas besoin ( et je ne parle pas des grosses associations d' éléments ) de faire du bord à bord fastidieux ; le fait d'approcher 2 pieces , les collait instantanément . Très pratique ! Superbe ta tète de chat ! N'aurais tu pas pixellisé une photo pour t'aider ?? 🙃 Toutes tes démonstrations sont intéressantes , ainsi que toutes les faiblesses du jeu que tu répertories . Ne pourrais tu pas les remonter à Frontier , je crois qu'il y a moyen ? Mon gros intérèt est pour les ponts de singe ; et je trouve ton astuce d'enlever le terrain avec un Flume : géniale . Car j'ai essayé de le faire selon la version de Tagi3d ( avec l'outil terrain ) mais ça ne fonctionne pas vraiment ....ou...coup de bol !!! Question : un pont de singe terminé peut il etre gardé en PLAN ( le terrain se reforme peut etre a chaque fois ????) . Encore merci pour tout ce travail et je souhaite qu'il y ait du monde pour te soutenir ...car c'est un gros boulot ! Salut .
lls ont ajoutés une forme de magnétisme avec l alignement par position. pour le chat jsuis parti sur une base au début mais c était tellement relou de suivre le plan que j ai terminé perso. Pour frontier jsais pas trop.. Le souci c est que si le gars qui a inventé le pathfinding du jeu est mort ou a migré vers une autre société et qu ils sont dans l incapacité d y toucher.. Le pire c est que sur 10 ans on peut imaginer que c est le cas. Pour les ponts de singes la réponse est non il faut repasser par le toboggan pour la dupli car une route de terre ajoute systématiquement le terrain. Je préconise de connecter la route a l attraction et a une autre route avant de bugger. je considère que pour les créateurs, nous devrions bénéficier d'une route transparente avec le fin liseré de jonction brun comme repère.
@@Youmitsuke OK . Une derniere question : Tu l'as peut-etre expliqué , mais j'ai pas bien capté ! Quand tu as modifié les parametres de la " Config " pour faire du Pixel Art , ou des ponts , doit on remettre les parametres d'origine dans la Config ; ou alors le systeme le fait de lui-mème a la fermeture ....ou alors ils restent jusqu'a nouvel ordre ...???? Merci
@@gerardcaumont tant que tu ne touches pas au curseur et jusqu'a une maj ils pourraient rester mais bon les curseurs sont bougés régulièrement
😊