【環境崩壊】ロングとボトルは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • Опубліковано 4 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 291

  • @やっほー
    @やっほー 3 місяці тому +28

    ショクワンの移動中は100ダメ超えなければ無敵なはずが、ラグで攻撃通ってる。

  • @ちゃんねるたか-j8q
    @ちゃんねるたか-j8q 3 місяці тому +15

    今までのアプデ傾向的にナーフにはもう期待してない
    それよりもマイナーブキをアプデ終わりまでにいっぱい強化してほしいな

  • @pi-ta-
    @pi-ta- 3 місяці тому +41

    いい加減にノヴァをなんとかしてほしい
    弾デカくする、地面撃ちがなくなる、ジャンプブレが無くなる、インク効率爆上げ
    これぐらいしても今のロングに及ばないだろうに

    • @ラーメンみそ-y6s
      @ラーメンみそ-y6s 3 місяці тому +7

      対物補正今の二いや三倍も欲しい

    • @後藤家一同
      @後藤家一同 3 місяці тому +2

      ロングをノヴァと同じにすればいいってことやな!←なんか違う

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 3 місяці тому +5

      @@pi-ta- ホットノヴァは強くていい、ノヴァは爆風強制75ダメ、インク消費量7.5から7へ。ホットは空中ブレ10度から5度でいいきがする

    • @namuru7690
      @namuru7690 3 місяці тому +4

      普通に爆風85あって良い
      コンボ失敗したら
      ヒッセンにすら勝てない鬼畜具合

    • @simagram1263
      @simagram1263 3 місяці тому +2

      ロンブラとボトルをナーフしたら相対的に強くなると思うけどね。長射程というスプラ最大のアドバンテージがある上位互換武器をどこかでナーフしないと環境良くならんと思う。

  • @itoranai1161
    @itoranai1161 3 місяці тому +20

    テイオウの全身無敵が許されてハンコの前方ダメ完全カットが許されないのなんなんだろうなぁ

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 3 місяці тому +2

      初心者帯ではハンコ無双してるとかじゃない?

    • @RX-xx2
      @RX-xx2 3 місяці тому +4

      ​@@無名無名-y8s下手したらスシにも抜かれる。

    • @多分すごい人
      @多分すごい人 2 місяці тому

      前からテキトーに打ってりゃ当たるもんなあ

  • @Soratori_Kyo
    @Soratori_Kyo 3 місяці тому +23

    サメライドは塗り大幅ダウン 爆風大幅アップがいいな

    • @simagram1263
      @simagram1263 3 місяці тому +9

      突進中のシールド貫通も追加で。サブシールドで突進止まるスペシャルってなんなの?

  • @尾崎玲汰
    @尾崎玲汰 3 місяці тому +75

    頼むから第3のマイチェン武器来て欲しい

    • @yaki_zunda
      @yaki_zunda 3 місяці тому +3

      わかる

    • @cowcheeseburger
      @cowcheeseburger 3 місяці тому +5

      これのせいでワシはキャンカモbotになりかけている...

    • @eichia-ru329
      @eichia-ru329 3 місяці тому +4

      タンサンテイオウのケルベッチューずっと待ってる…

    • @Syuan-K
      @Syuan-K 3 місяці тому +4

      ボルシチとシャプマこい

    • @TaKÅ-Akiradaisuiki
      @TaKÅ-Akiradaisuiki 3 місяці тому +4

      あああああああ!!!
      ベッチュー欲しいよぉぉおおおおおお
      あああああああ

  • @Luke_chan
    @Luke_chan 3 місяці тому +7

    デコイは懐かしのバブルみたいに、味方インクで即起爆できるようにしたら面白くないかな〜、と思ってます。
    デコイ同士の誘爆だけ無くす必要がありますが、今の爆風範囲なら竹とかめちゃくちゃシナジーになるし、クラブラが対物つけてデコイ地帯にカーリング流すとかかなり面白そうなんですよね。

  • @tryyard
    @tryyard 2 місяці тому +7

    細かい調整より実力に合ったマッチングになりやすい調整頼む!
    サンドバッグになるためにプレイしてるんじゃないんで

    • @simagram1263
      @simagram1263 2 місяці тому +1

      強い味方も弱い敵も要らないから、自分と同等の敵味方が欲しい

  • @akara4211
    @akara4211 3 місяці тому +4

    マルミサをdisられるついでにサラッとdisられるアメくんに涙が止まらない

  • @さかな-u3p
    @さかな-u3p 2 місяці тому +6

    グレバリ上のところからインク出ると良さそう

  • @いさき-s1o
    @いさき-s1o 3 місяці тому +11

    ロングというより慣性乗るのどうにかしてほしい。3の同期ズレ含めて当たり判定おかしくなっとる。

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 3 місяці тому

      ロングの慣性の乗り方
      知らない人多いよね
      もしやうp主も知らないのでは?

    • @zaregoto_of46ut
      @zaregoto_of46ut 2 місяці тому

      ついでに爆風のサイズがクラブラ
      とsブラ以外全て同じっていうのも
      知らないと思う

  • @kiki.9
    @kiki.9 3 місяці тому +10

    ショクワンダーはとりあえず軽量級のみ強化で。
    イカスフィアを参考にして頂きたい。

  • @seena0707
    @seena0707 3 місяці тому +7

    スペシュは塗り大幅強化、ブレ軽減は必要。
    ボトルは最速の発射レートを大幅に落として
    ボトルに一発先に貰ってもプライムが詰めて
    先にキルできるか相打ちになるぐらいにすべき。
    ロングは爆風半径10%減はして欲しい。
    あとはフルイドの対物性能は下げてもいいかな。
    スペシャルはサメに強化入れるなら先に
    チャクチに入れるべきだと思う。
    サメと同じ即発動系なのにチャクチは
    キルされるリスクでかいし移動もできないのに
    塗りとか諸々弱すぎる。
    塗りを最初に戻して発動から着弾までの時間を
    10%~20%減らすぐらいしてもいい。

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 3 місяці тому +2

      チャクチは初心者帯で今でも無双してるだろうし強化は流石に無理でしょ...

    • @RX-xx2
      @RX-xx2 3 місяці тому +1

      @@無名無名-y8sハンコよりはマシだろ

    • @KO-lq4og
      @KO-lq4og 2 місяці тому +1

      プライムは45ダメージもらってるし、ボトルを妬むの気持ちが理解できない。ボトルは連打しながらエイム合わせてるから、よほどの猛者でない限り実質ブレが入っているし、そもそもの武器コンセプト曲げるかな?
       さらにボトルはシールドまで弱体化くらってるから、これ以上弱体化して他の武器使いが嬉しいの?って感じがする。
       それより、トーピードとか、スプラッシュボムどうにかしたほうが余程良いと思う。

  • @ブーストピール
    @ブーストピール 3 місяці тому +5

    ラインマーカーは壁貫通ではなくチャーヂャーみたいに人貫通が欲しいな

  • @user_d2wipe
    @user_d2wipe 3 місяці тому +4

    ポップソナー効果強いわけでもないのにすぐ壊されるの意味わからないから硬くしてほしい

  • @nekoishi
    @nekoishi 3 місяці тому +6

    デコイは爆発後に周りにセンサーつけるとかもありそう

  • @ゆっくりが大好きな旅人
    @ゆっくりが大好きな旅人 3 місяці тому +5

    和傘の耐久力を少しでもいいからあげてくださいちなみにラインマーカーに強化は、もういらないですね。どちらかと言うとラインマーカーが着いている武器を強化して欲しいです。

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI 3 місяці тому +1

    グレバリの
    使用不可!→地面に戻って発動!→展開しきる前に倒される→展開されたグレバリだけが虚しく残る
    このパターンあるあるだと思う

  • @seris-oy3yp
    @seris-oy3yp 3 місяці тому +8

    頼むから筆の強化筆の強化

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 3 місяці тому +2

      俺的にパブロは振り後隙10fから6fにして振りから筆歩きの以降速くし、特性を活かす。射撃中速度0.5から0.6(人速3.0分)に、ホクサイはダメージ44、振りインク消費3.0から2.5ぐらいにしてほしいな。俺はボトル使っててあの性能だから、これくらいは妥当だから。長文ごめん、筆好き爆発した

  • @ffrk6545
    @ffrk6545 3 місяці тому +3

    デコイは2〜3個くらい壊せないデコイ、もしくは爆風が1確になるダメージのが混ざってるとかでイイ。

  • @Akki-s3
    @Akki-s3 3 місяці тому +2

    動画外なら、ハンコ祭りがあったからハンコは何かしら触られそうなのと、52とバケツはspp10くらい上げられそう

  • @マンゴー-k8r
    @マンゴー-k8r 3 місяці тому +6

    とりあえずサメはシールド、傘くらいは貫通できるようにしてくれ、、、この前なんて和傘に止められて軌道ずれてだんさにひっかかってそのまま硬直狩られたんだぞ!?てか強制確保は好ましくなさすぎるから塗り減らしてキルできる範囲もっと上げてくれ、、、

  • @yuitto1981
    @yuitto1981 3 місяці тому +4

    ジム以外のショクワン持ちでSPP200以上要求してくんの意味わからん

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie 2 місяці тому +1

    いくらボトルと言えど大幅な弱体化だけは普通につまらないし、ブキ愛で残る人が可哀想すぎるから、長射程4確にして短射程モードを3確にしたりブレ軽減したりで色々強化して、コンセプトの「遠近使い分け」を実現する形が1番いいと思う

  • @lanndo9713
    @lanndo9713 2 місяці тому

    サメライドは前隙3/1、後隙無くして段差上もダメージ判定、シールド傘貫通でやっとスペシャルとして成立するレベルだと思う

  • @taruppuru-
    @taruppuru- 3 місяці тому +3

    個人的にはロングは爆風を半円にして弾を小さくして近距離を弱くする方がいいと思う

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 2 місяці тому +1

      ロングは近距離はクソ弱いと思うけど...

    • @taruppuru-
      @taruppuru- 2 місяці тому +1

      @@無名無名-y8s コンセプトを壊さず
      弱体化するため

  • @yokubarisu_BIGL0VE
    @yokubarisu_BIGL0VE 3 місяці тому +2

    ラインマーカーってあんまり強化しすぎるとエイム馬鹿の独壇場になっちゃうから強化要らなそう
    するにしても肝心のセンサー部分とか

  • @wanwantora
    @wanwantora 3 місяці тому +2

    ショクワンダーは100ダメまで防ぐアーマーがついてるから本来実質無敵なんだが、全く意味を成していない。至近距離でショクワン移動したら貫通するのはもちろん、遠くから移動して絶対アーマーついてるはずなのに貫通、アーマー音なってるのに普通に攻撃が入る、空を飛んでる途中にトラストに抜かれる(105-100=5で絶対死なないはず)
    なんなんだマジで

  • @fd7976
    @fd7976 3 місяці тому +1

    ロングとフルイド弱体化してほしい。ロングは爆風デカすぎ、ボトルは低レート帯はきつくないからどっちでもいいかな

  • @JJJ-xc6kd
    @JJJ-xc6kd 3 місяці тому +5

    リュウグウカジキよりゴンズイタカアシの方が改修が必要だと思うんだけど

    • @zaregoto_of46ut
      @zaregoto_of46ut 2 місяці тому

      ヒラメも追加で

    • @simagram1263
      @simagram1263 2 місяці тому

      ユノハナは埋め立てて無かった存在にしよう

  • @tomatomato911
    @tomatomato911 2 місяці тому

    メインもサブもスペも触れられない忘れ去られたヒッセンにちょっと涙…

  • @カメ-m4c
    @カメ-m4c 3 місяці тому +1

    わかりやすい解説ありがとうございます

  • @inuhozuki1936
    @inuhozuki1936 3 місяці тому +4

    もうジムワイパーはボトルロング対面がきついので環境とは言えないかも(ジムワイパー使い)

    • @赤いパンドラ
      @赤いパンドラ 3 місяці тому

      ほんとにそう!数的にも減ってきてるような気がする

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 2 місяці тому +2

      そもそもジムは相当弱体化されたもんね...
      弱体化がボトルの比じゃないでしよ

    • @アホくさいヒュー
      @アホくさいヒュー 2 місяці тому +1

      ジムはほんと人強武器だよね。ジムボトルで一括りにされるのほんと可哀想

  • @Eurasia_Stahl
    @Eurasia_Stahl 3 місяці тому +1

    トラストが半チャで最大射程になってしまうと何が起きるかというと、比較的近い距離の壁裏にサッと対応できる一周チャージ曲射の直撃が取りにくくなるんですよね
    一周チャージで最大射程って、言い換えれば実質フルチャしたフルイドとやってる事一緒になるわけで。いや当てられないわけじゃないだろうけどもね。天井のあるステージで上のオブジェクトに刺さる可能性も出るんですよね、ザトウとか。
    弓って扱えるようになるまで相当な時間と慣れを要求されるからこそ、そういう使用感が変わってしまう強化はありがたくもあり、ありがた迷惑でもあり...というのが使い手目線の感想です
    じゃあお前どんな強化欲しいの?って言うと、「フルチャージで直撃当てたらイカロール貫通させろ」ですかね。こっちは掠ればキルが取れ、チャージキープまでできるチャーと違って直撃当てることすら至難だというのに、直撃音がしたと思ったら同時にロールのアーマーがはがれる音が聞こえてきた時のがっかり感ったらありません。あとキープをラクト独自の性能にした馬鹿カブトガニは一回初期PV見てこい、トラストでキープしてんぞ
    さておき、新作で登場した確定数ずらしアクションに対抗できる新作初登場の武器って言ったら独自性も出そうじゃないですか?

    • @blackcatcooper
      @blackcatcooper 3 місяці тому

      弓系はチャージ量で射程管理してるからね、半チャ最大射程は長射程ブキへのメタにはなるけど短中射程にフルボッコにされる未来しかない

  • @sota7131
    @sota7131 3 місяці тому +27

    フルイドの対物性能低くしてほしい

    • @midokai6174
      @midokai6174 3 місяці тому +4

      ついでにジムも低くしてほしい

    • @taruppuru-
      @taruppuru- 3 місяці тому

      どうも強武器対物性能没収委員会です

  • @rog-t3v
    @rog-t3v 3 місяці тому +2

    ロンブラは爆風小さくしなくて良いから、着弾点以外の塗りを削除しようぜ。

  • @wooddoor1030
    @wooddoor1030 3 місяці тому +2

    カーボンよりもボールドを強化してくれ

  • @セミみんみん
    @セミみんみん 3 місяці тому +3

    俺はどんな武器でもリッターとスプチャー許せん!
    まず長射程が有利すぎるステージばっかりで現環境は短射程が息をしていないからだ!
    普通は蹂躙されるべきだが近寄る前に確実に仕留めるのはもう短射程を56しにかかっているとしか思えん!!
    とにかくチャージ時間は30秒にするか、撃った後に硬直するかの使用は確実に入れて欲しい!
    スポットライトを浴びるべき武器ではない

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 3 місяці тому +1

      長射程も息してないぞ
      ってフレが言ってた(なお自分)
      多分2のやりすぎだから
      サブスペの性能とか立ち回り等、
      あとはコーチングも受けてみては?

    • @セミみんみん
      @セミみんみん 3 місяці тому +1

      俺じゃなくて他の短射程使ってるやつ見てあまりにも可哀想だから熱弁しただけ。

  • @rura252
    @rura252 2 місяці тому

    サメライドは硬直と塗り弱くしていいからレール敷かずに自由に動けるようにしてほしい
    キューインキは…吸引したインクの量に応じて小さい弾を打てる方にチェンジしてほしい
    ハンコは発動した瞬間全方位完全無敵にしてほしい+ハンコを投げるスピードをもっと速くしてほしい
    ステージ改修の前にバッテラを追加してほしい

  • @ポポポ-g5i
    @ポポポ-g5i 2 місяці тому

    スペシュの射撃精度は半端に上げてもなんも変わらないし、かといって上げすぎると壊れるから難しいよな

  • @かき-s5k
    @かき-s5k 3 місяці тому +1

    ダイナモローラーの横振りしたときのローラーのモーションによって長い時間正面とレティクルが見れない問題何とかしてくれ😭

  • @cousinz1098
    @cousinz1098 3 місяці тому

    スペシュは連射間隔を短くすればキルタイムは早くなるし弾ブレも確率の抽選回数で(多分)なんとかなるし塗りも発射数だけ多くなるから連射間隔上昇やっていいと思う
    あと落とす飛沫の塗り上昇足元塗り回数増やす

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 2 місяці тому

    スペシュはジャンプ撃ちのブレの削除と弾速を上げてほしい。
    地上撃ち精度はあれ以上良くしても塗り弱くなるから別に強化しなくていいかな。
    精度強化前のスペシュを実装してからずっと使ってきたけど撃ち漏らしはかなり減ったからもう満足。
    あとスペコラは必要SP元に戻していいと思います。

  • @nice525-sq7ue
    @nice525-sq7ue 3 місяці тому +1

    19:52 インク効率30%にするぐらいでいい

  • @リレイ̈-m8n
    @リレイ̈-m8n 2 місяці тому +1

    ライマは消費量50%に増える代わりにインクロックなしにしたらどうなんだろ

  • @多分すごい人
    @多分すごい人 2 місяці тому

    ロングがラピと同じ爆風になるとsブラ使用者増えそう

  • @imakakomi
    @imakakomi 2 місяці тому +1

    サメでボムを消せないのバグだとおもうので修正してほしい

  • @のら-r5n
    @のら-r5n 2 місяці тому

    ロングとラピの爆風は同じと
    言っている人が多いけど、
    wiki見た感じでは
    ノヴァ(0,714)
    ロング(0,70)
    ホット、ラピ、ラピエリ(0,66)
    なので、動画内の弱体化案は
    半径約6%程度のナーフになる筈

  • @JJ-vs4ib
    @JJ-vs4ib 3 місяці тому +2

    ボトルは立ち回りとかも含めいろいろ使うのむずいからいい

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 3 місяці тому +2

    ラインマーカーはサブ効率を乗りやすくしてくれれば良い

  • @momiziN-o9m
    @momiziN-o9m 2 місяці тому

    デンタル強化したら単射程終わらん?
    でもロングとボトルの弱体化はまじでしてほしい
    サメライドは塗り弱体化していいから1確取れる範囲を少しでも長くしてほしい
    あと1確範囲にいるのに謎にやれないときの修正

  • @ぷりんch-ゆっくり
    @ぷりんch-ゆっくり 3 місяці тому +1

    ミラーマッチ、竹をリッターとえんぴつを離してくれ…3で離してくれなかったらもうデンパ使いになるしか…

  • @金欠病-v1v
    @金欠病-v1v 3 місяці тому +1

    ボトルは機動力がやばいんだからヒト速をなめくじくらい遅くしてくれ

  • @アイウェーオ
    @アイウェーオ 3 місяці тому

    デコイはバブルみたいに自インクで耐久力を回復したり打ち続けたら爆発する性能にしたら柔軟な使い方ができて面白そう
    ラインマーカーは火力はそのままで、サブ効率を積まなくても3連投なんなら4連投できるぐらいにしていいと思う

  • @YamaTagu
    @YamaTagu 2 місяці тому +1

    ヴァリアブル強くして欲しい

  • @gtm1722
    @gtm1722 3 місяці тому +1

    ラインマーカーはちゃんとレティクルに飛んでいってくれるだけで強い

    • @wanwantora
      @wanwantora 3 місяці тому

      マーカーがなぜメインのレティクルを基準に飛ぶのが普通だと考えられてるのかが分からん。スプボムはメインのレティクル通りに飛ぶのか?

    • @user-Ethylene_C2H4
      @user-Ethylene_C2H4 3 місяці тому

      同じの方が当てやすい(気がする)ってだけだよ
      自分も水平より下には
      レティクル通りじゃない方が当てやすいと思う

  • @チョコレ伊藤
    @チョコレ伊藤 2 місяці тому

    他の武器にも影響出ちゃうけどシールドの可視性?をスミナガシートみたいに悪くすればボトルも動きにくくなるんじゃないかなぁと思った

  • @R-su1ue
    @R-su1ue 3 місяці тому +1

    ウルトラ着地爆風範囲弱体化してほしい

  • @user-mz4yb8nw1j
    @user-mz4yb8nw1j 2 місяці тому +1

    パラシュルター90ダメに戻そ、H3と竹を強化してほしい

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj 3 місяці тому

    テイオウイカは対策法を増やすか、スペシャルの時間や突進距離を短くしてほしいね
    前隙でやられたときのスペシャル減少量もサメライドくらい減ってほしい

  • @Carchacrok600
    @Carchacrok600 3 місяці тому +1

    ボトルの弱体化はスペシャルのポイント増加やインク消費量増加くらいで終わりそう…
    もう他武器を虐げるのはやめてください😢

  • @Pray-h4r
    @Pray-h4r 3 місяці тому +8

    ロングとラピの爆風同じく大きさやで

    • @吉田和哉-f8j
      @吉田和哉-f8j 3 місяці тому +1

      うっそぉん

    • @Pray-h4r
      @Pray-h4r 3 місяці тому +2

      @@吉田和哉-f8j なんなら、エスブラとクラブラ以外のブラスターの爆風は同じサイズ。遠近法って怖ぇ

    • @cousinz1098
      @cousinz1098 3 місяці тому +2

      2の時ラピエリとラピの爆風サイズ同じって聞いてファッ!?ってなって何ならノヴァも同じって聞いてファファッ!?ってなった
      よしロングの爆風小さくするか

  • @ドド-d7v
    @ドド-d7v 2 місяці тому

    いつもみやすい🎉

  • @SNS-iv4zu
    @SNS-iv4zu 3 місяці тому +1

    たしかラピとロングの爆風は同じだし、
    サメのエリア強制確保は、強くなくても面白くないから、
    ロングはインク消費量増加
    サメは塗り減らして、多少の壁貫通&前隙削除がいいと思う

  • @668匹の虎
    @668匹の虎 2 місяці тому

    デンタルワイパーは火力が若干下がる可能性あるかもやから要注意かも…

  • @SouMatsu-m6x
    @SouMatsu-m6x 3 місяці тому +2

    H3もそろそろ良さそうな感じ……
    流石に懲役長すぎんか?硬直長すぎ

    • @H3-ボリス
      @H3-ボリス 2 місяці тому

      まずインク効率25%を戻して欲しい

  • @Shin-Channel29
    @Shin-Channel29 3 місяці тому

    Sブラみたいに性能が変わるのはいいと思う。スペシュとかも地上打ちは塗り強くてキルできない、ジャンプ打ちは塗り弱くてキル強いとかだとよさそうだけどな

  • @cruel8735
    @cruel8735 2 місяці тому

    エリアが今嫌われてる理由がサメライドなのに、まさかのサメの塗り強化しろは笑った

  • @覚方正美
    @覚方正美 3 місяці тому +1

    普通にソイチューバー パシパシ塗りだったら塗り強いよ

  • @pastelpink1418
    @pastelpink1418 2 місяці тому +1

    ナイスダマのバリアなんてないようなもんだから、丸腰であんな目立って狙われてって…泣くよね笑

    • @58966-j
      @58966-j 2 місяці тому

      スクスロ

  • @dynamo-saikyo-180
    @dynamo-saikyo-180 3 місяці тому +1

    グレバリの使用不可でストレス爆発してます
    ピッピッ言わんでさっさと起動して欲しい

  • @yoshi-pq4yv
    @yoshi-pq4yv 2 місяці тому

    プライムさんがボトルの下位互換でしかないのなんとかしてくれ...

  • @cruel8735
    @cruel8735 2 місяці тому

    ウデマエXは全プレイヤーの10%
    これを踏まえれば、ボトルみたいな難しい武器はもうナーフ来ないと思われる

  • @Visui_Nekomata
    @Visui_Nekomata 3 місяці тому +1

    ゴンズイエリア絶対横幅狭めても問題ない 昨日やってて取れなくてイライラしてた

  • @あだもす-q9v
    @あだもす-q9v 2 місяці тому

    ボトルのアイデンティティを保つならむしろ短射程モードを使わせるべきでしょ
    正直、ボトルの長射程の弾は30ダメージにしていいよ
    射撃精度が高い武器だからブレ無しでいるならギリギリでもしっかり当たるという、有効射程考えて25ダメにした方がいいけどね
    代わりに短射程は35ダメのままにしてもっとインファイト向けにさせればそれ以外は調整しなくてもいいかなって思う

  • @魚介-j7d
    @魚介-j7d 3 місяці тому

    カーボンは強化したらヘイト溜まるから強化しずらいんだろうな....

  • @たつぼ-c4z
    @たつぼ-c4z 2 місяці тому

    テイオウの全身無敵が良くてハンコの前方無敵とサメの前隙短縮がダメなの、バランス感覚が意味不明すぎるんだよな。どういうことなん?

  • @Known-K5
    @Known-K5 3 місяці тому

    ラインマーカーの強化、本当に来てほしい!
    プライムの強化も…

  • @ひまあり-y9q
    @ひまあり-y9q 2 місяці тому

    バリアの使用不可はほんとにダメだと思う

  • @ふゆかわ
    @ふゆかわ 3 місяці тому

    スプラ3開幕からドライブを持ち続け2年スプラニューバーベッチューを待っている自分はバカだったのだろうか……

  • @サメ-m5y
    @サメ-m5y 3 місяці тому +3

    ロングはインク効率弱体化したらいいと思う。爆風とかいじると弱くなりすぎるから

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 2 місяці тому

      今でもインク結構きつくない?

    • @サメ-m5y
      @サメ-m5y 2 місяці тому +2

      @@無名無名-y8s 今はギアが割と自由やから

  • @つあみだぶ
    @つあみだぶ 3 місяці тому

    メガホンレーザーは視認性の悪さで相手のエイムをズラさせて自分はレーザーロック時の照準に向かって打つっていう使い方ができる

  • @あいすくりん-i3o
    @あいすくりん-i3o 2 місяці тому

    傘のラグの修正がされなかったら傘使いへの差別だと思う

  • @lic4745
    @lic4745 3 місяці тому

    来るはずはないけど、スぺ性能の効果が微妙なものについて
    ウルトラチャクチの高さやデコイの滞空時間が変わるみたいなのがあったらなぁ

  • @那楽
    @那楽 2 місяці тому

    カーボンはボールドみたいにイカ速の加速率をあげても良いかも。
    ラインマーカーはリッターみたいに当たり判定大きくしても良いかも。
    デコイは着弾時の塗り範囲を広げても良いかも。
    スペシュは弾速あげても良いかも。
    ボトルは着弾時の塗りを弱くしても良いかも。
    プライムは着弾時の塗りを強化しても良いかも。
    ペンはチャージ時間伸ばしても良いかも。
    ソイチューバーはチャージ時間短くしても良いかも。
    ショクワンは発動中にデスした時に復活短縮しても良いかも。
    ジムはショクワン発動時のインク消費を増やしても良いかも。
    傘貫通バグ治して欲しい!

  • @Sototibitibikakka
    @Sototibitibikakka 2 місяці тому

    サメよりハンコが酷い...
    スピナーに対しては何も出来んしデンタルに正面からワンパンされ、後ろと横は隙ありなのに、前も全く防御出来ない。攻撃範囲も狭い。サメとテイオウにボコられる。むりぽ

  • @ニヒルファンタ
    @ニヒルファンタ 2 місяці тому

    ボトルは今のままでいいから次回作から出禁にしてくれ

  • @yusei-w7h
    @yusei-w7h 3 місяці тому +1

    ロングとラピの爆風は同じですよ

  • @すけだい-c3y
    @すけだい-c3y 3 місяці тому +2

    カーボンデコXP3000超えとかめっちゃいるし3500超えも何人かいる
    上位勢のTier表でもかなり評価高いし普通に強武器でしょ
    というかたまに使うけど毎回つえぇ…と思ってるw

  • @nice525-sq7ue
    @nice525-sq7ue 3 місяці тому +1

    8:23 ブラスターの爆風は小さい順にsブラスト長射程1.2,ノヴァホットロングラピラピエリ1.4,クラブラ1.6sブラ短射程1.7だから弱体化なしってことか

  • @さうすん
    @さうすん 2 місяці тому

    ドライブにハマってるんですけど、ハンコが弱すぎてびっくりしました(ハンコ武器使ったことなかった)...サメより弱いと思った

  • @nice525-sq7ue
    @nice525-sq7ue 3 місяці тому

    17:52 他の強いスプラ3新武器はザミナーとモップリン、アルペンぐらいなのに

  • @oninatttttttsu.728
    @oninatttttttsu.728 3 місяці тому +4

    スペシュ弾速上げてブレ減らしてほしいー

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 3 місяці тому

      俺連射速度上げてインク効率良くして、打てる時間同じしたら、ホクサイよりキル速はやく、デュアルより遅くなるから、塗りも強くなれるbyボトルニキ

  • @sakutanakagawa
    @sakutanakagawa 3 місяці тому

    デコイチラシは新機能で味方インクに触れたら爆破でいいやろ。(イカ研に対して)

  • @SeiSeiRiton
    @SeiSeiRiton 3 місяці тому +2

    キューインキももっと使いやすくしてほしい
    個人的にいいと思ったのは
    ・発動時間全てを吸引にあてる
    ・弾の爆発ををチャージ量に応じて多段にする(タンサン的な)
    ・対物をゲーム内最強にする
    ・塗り判定のみ壁貫通
    ・高い場所で爆発しても下の床に塗り発生
    ・チャージ完了してもイカ移動可能
    ・射程を短くする変わりに画面上のすべてのインクを吸収
    最後のはさすがに来ないと思うけど笑

  • @覚方正美
    @覚方正美 3 місяці тому

    スペース シューターの確定数が4だったら強そう

  • @ファイアロー-v6j
    @ファイアロー-v6j 2 місяці тому

    正直この動画で紹介されたこと1つか2つくらいいか採用されなさそう

  • @2023.September.ThirdMonday
    @2023.September.ThirdMonday 3 місяці тому

    ソイチュはノンチャの塗りを期待するぜ

  • @ワイドローラー
    @ワイドローラー 3 місяці тому +5

    ほんとにロンカスだけはどうにかしてほしい。

  • @ラーメンみそ-y6s
    @ラーメンみそ-y6s 3 місяці тому +2

    ボトルは判定1ピクセルで良い。これでもっと難しくなるし弾速、ラグ的にエイムあっててもたまに当たらなくなる
    グレバリにはどうせ塗り発生するんだから塗り範囲内100~60ダメージ与えて欲しい

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 3 місяці тому

      ボトルつかいなんですが、むずくしても、力量で弱点なくなるからこれだめだと思う、俺が一番来そうだけど来てほしくないのは、人速低下や火力低下ぐらいかな。H3の硬直はどうやっても回復できないから。