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60萬專精伊羅: 這東西操作上限不高,需要的是像下棋一樣的規劃。另外最大影響她實力不是跟誰配合,是對面有誰; 只要對面3只或以上近戰,ad沒肥太誇張,秒鎖就對了,就算0/7也可以三殺
哪個牌位比專精多少更有說服力。
@@瑤光-v1q而且才60萬
只要不主動找他,他就廢了
一直輸也有專精 專精不表示什麼
對這角色還能玩到60萬專精不簡單,這角色真的要熟悉不是跟其他英雄一樣狂玩就可以了...
這角色技能命中度高的話,真的是線霸,因為機制的關係,她在不被拉扯的情況下能一打多,純單帶來說這角色其實還是挺好的
有個兩三件單帶確實像個人
@@oou1277 其實還好,她只要對線有點優勢,第一把出破船戰斧打2、3個真不是問題,單帶還快
問題是有比他更好的英雄選擇他根本上不了場😂
問題有更多更好贏的鬥士
選他不如選諾手 他能做的諾手都能做 還做的更好
我最愛的角色捏還有老師出了我的模組
牛肉本肉來了!!!
牛肉最愛玩了😂
伊羅旖絕活姐出沒
只要長相跟身材重新裝潢,乳量不調整,這英雄就算不改技能,出場率絕對上升
不,乳量必須調整。
乾脆讓觸手長大媽身上好了 反正顏值已經沒救 這樣技能還挺新鮮
大嬸玩觸手play….你這口味…挺重的啊 是想看看反差嗎?「平常強勢的大媽,卻沈溺於觸手之中,露出平常絕對不可能出現的小女人姿態」很可以啊??這樣?😂
別! 我需要那充滿力量的身材這才符合一堆人衝上來打我被我反打的感覺
其實把大招改成有位移應該就不錯了 像龍龜那樣 本身體質其實很猛
龜牌7路過,剛改的時候可慘了以前大招能把人緩到走不動根本AOE枯萎還走到那緩到那一改可好了,8秒的枯萎成了1秒的彈一彈還很好躲後來W數值改到逆天才總算是完整了比以前好了,剛改時根本是爛完但是啊,本來不亂動R這W的數值就不用動,雖說錯有錯着結果是更好了但本質上還是因為錯了才有後來W的補強
要是真要動就改成凱隱Q那樣往前突一點點,帶小量緩速也不能太多,像以前挺進破壞者剛出那樣子就差不多了真的是玩家比官方還會設計
220萬專精伊羅:這腳色最大的問題就是 沒法配合跟團 隊友強開 沒有先拉到靈魂 沒有觸手 沒有觸手等於沒傷害 常常會有人在那邊 閃問號燈 說不開大 說實在 硬閃進去開1兩隻小貓 還不如站在觸手旁邊打 玩這腳色對線要會後手換血 開大要會走位 已經有兩隻觸手的情況下你WQ下去 Q的傷害只有4分之1 所以開大後還不如不要Q先拉身位等下一個W QWE的機制 綁死再一起 要改只能改大招 或技能天賦效果 這腳色沒有控制 沒有開戰能力 沒有位移 會戰很吃站位 要分割戰場 才好打 每場不管拿多少頭 只要我的傷害不是全隊最高 承受傷害全隊最高我都覺得沒打好
加個標點符號好像很難一樣。再不濟也可以分段。
@@shuhanwu9527 喔 沒啥差吧 只是打個心得 也用空白分開
220萬專精伊羅: 用GPT排好了😇這角色最大的問題就是沒法配合跟團。隊友強開時,如果沒有先拉到靈魂就會沒有觸手,等於沒有傷害。常常會有人在那邊閃問號燈,說「不開大」。說實在的,硬閃進去開1、2隻小貓,還不如站在觸手旁邊打。玩這角色,對線要會後手換血,開大要會走位。在已經有兩隻觸手的情況下,WQ下去,Q的傷害只有四分之一。所以,開大後還不如不要Q,先拉身位等下一個W。QWE的機制是綁死在一起的,要改只能改大招或技能天賦效果。這角色沒有控制、沒有開戰能力、沒有位移,會戰時非常依賴站位,需要分割戰場才好打。每場不管拿多少人頭,只要我的傷害不是全隊最高、承受傷害全隊最高,我都覺得沒打好。
其實征服者和死亡之舞強的時候有強過一陣子,大招開下去回復量跟鬼一樣,拍下去血量直接回滿,問題是符文裝備一削弱就又滾去下水道了😂然後弱點太明顯,只能打陣地戰,你所有技能最重要的是先手E到人然後才能開R不然會沒觸手,但是問題是沒人會傻站在你的R範圍裡面給你打阿,沒R到就直接廢了,雖然可以R閃,但R到也沒屁用因為觸手揮超慢第二下下來前對手就能走出去拉開了,最尷尬的就是現在能出的裝備,你不出物攻觸手打人不痛回血又少,你出物攻衝到人群裡開R觸手都還沒拍下去就先蒸發了真的是很哭😂然後你貼到人只能用W打人因為QER都超好躲造成傷害也是延遲的,你拖到後期別人就先秒你了你還在等觸手打人真的笑死,說真的要是開R能自帶位移然後加個護盾或是範圍緩速會更好,Q動作加快然後E加長或是緩速不然每次E到都被拉開
其實很簡單,把大招R時會擊飛範圍內的敵人和開R時觸手攻擊速度提升這兩點改回來就可以了。
簡單身材瘦一半,髮型換一換,自然有人玩😂
可是這樣就不符合技能設計了
然後順便換個配音
轉性可能就會比較紅了XD
角色背景就是需要她這種身材才符合設定啊😊
感覺其實可以把靈魂的存在感與連動性調整高一點像是可以在扁靈魂時把靈魂血量壓低時變成緩速 擊殺靈魂化為禁錮 但取而代之的是把對靈魂的傷害轉為儲存制讓對手有更多反應時間或是擊殺英雄單位時可以刷觸手之類的 感覺可以強調一點祭司有關的設定
加強這麼多依然起不來 感覺問題其實也不太是數值了從機制來改感覺會比較有起伏
這樣才是真正的做壞了好嗎⋯⋯他開大的時候靈魂會死超快,然後你再加一個靈魂死了會被控?那不就是直接罰站被觸手打爛嗎?除非他的拉魂改成一分鐘一次,否則根本打不贏
雖然沒特別美,但至少也比這幾年的那些網紅臉英雄好多了,看著就審美疲勞。還想吐槽好不容易出個虛空生物,居然還整個美顏人形態。
我也喜歡辨識度高點的設計,不然全部都是人形換衣服
中資就會發生這種問題,只為了符合中國單一的審美市場
我玩161的方法很簡單,就往死推,全程單帶絕不參團,隊友是正常人的話基本上不用我跟也行,但都是戳的那我跟了作用也不大,那不如單推逼對面找我打架。只要不是被壓了兩件以上的大裝,等級跟得上的161能靠對面人數追回點劣勢,基本上1打3不成問題,能都殺掉最好,但殺不了人也能消耗對面大技和雙招,讓隊友在搶資源的團能打得更輕鬆或是沒有後顧之憂。以上的打法,但凡你隊友有點意識知道該做什麼,往往都能把雪球滾起或是追回差距,但要是你隊友在你犧牲自我的時候逛街,那還是下把吧
261
嗯...終於看到有一樓講出這隻角色正確的玩法...但也是唯一的玩法。
他在ARAM很兇,畢竟雪球把他位移彌補了,而且場地小,打起來又痛又坦。
W增加對有標記敵人額外攻擊距離,擊中標記敵人重製w cdE擊中(靈魂死亡或被拉開)增加標記R遠距離標記敵人,當w擊中觸發原本大絕
感覺換的樣子也是套解決辦法😂
只要把W變成指向技跳躍且距離拉長,能過小牆的程度,這樣就不錯了
機能太強 會影響CD時間 這樣W和被動攻擊方式應該也得跟著調整
基本上就是個只有數值的角色 機制有趣但拿掉會更強 自動攻擊的觸手要打到人除非對方是低能 對線E空就是被暴打 還會被其他角色機制完虐(約瑞克 魔鬥) 遇到長手的還會被爽吃觸手
那時候去打輔助,配德萊文,打完靈魂也能觸發AD的賞金機制,下路這間10分鐘通關
可以介紹個歐拉夫嗎 挺想聽聽他的進化史 但他又常常被遺忘 感恩~
被遺忘者 歐拉夫
你是說在世界賽把我們PCS戰隊砍成腦弱的歐拉夫嗎
歐拉父很強啊,小重做後強度就已經很不錯了
明明現實世界真的存在肌肉健碩的美女偏偏外觀做成這樣😢
設定上他跟船長差不多年紀,是船長的初戀不可能長的太年輕
@@他的手穿過我的巴-j6y 也對 年紀的設定讓她吃了大虧還有比爾吉沃特的環境就那樣
這樓超有趣,其他角色多半都會說自己靠xx上鑽之類的,然後發表自己對xx角的評論,這樓盡是說161是多少萬專精之類的,再來發表評論,可見這角色的確很難上分。
確實很難 單帶不如賽恩 打團 除了蒙多我還真不知道能贏誰 這角色經常玩一玩自己上路都推到對面門牙了 自己家全爆 對面派四個死守你 一個去殺穿你隊友 因為這角色不太能跑線 你跑了沒觸手頂多拉個E 沒事了 又得回上路種觸手
角色本身機制不適合版本,數值雖然不錯但是現在位移太廉價
新增被動,敵方被觸手攻擊到時,會受到持續傷害,並發出澀澀的聲音
大招改成像嘉文那樣跳進去開會好很多
好運姐拳頭親女兒觸手大媽怎麼比……
隊友身上觸手可以補血或護盾,敵人附加流血或是緩速如何😂
E改成指定技 cd跟傷害削一些掉不就好了
我還以為是蠍子
這隻的套路我印象最深的就是走輔助配達瑞文,達瑞文殺靈魂觸發被動洗錢
...改回一開始初始上正式服的舊版的技能就可以了,不改就是因為舊版的R太強,可以擊飛範圍內敵方英雄和加超快觸手攻速。
0:23你得罪了女拳跟黑命貴了
加一項就好:隊友被觸手打中可以回血/加盾。大媽團戰效果馬上就起來了。也符合人物形象設定。
很有意思, 但不知道絕活哥喜不喜歡大改, 頂上去
原來已經出過這角色了阿翻看了好幾篇其他英雄我最愛這角色了從剛出的那時候就開始玩了特別喜歡對面上野都是進戰時出尤其是剛出那時候一堆人不知道怎麼打衝上來 我反e開大上來兩殺兩 過來三殺三然後一直猛推線其他人還在外塔我已經推上高地了經濟輾壓最喜歡黑切配手套傷害高到根本看不懂而且以前是真的會有人在逃出e範圍後被觸手在遠處打死我那時還很喜歡稱這為 開始觸手遊戲摟~現在嘛 打的很難狂推線就會看到下路跑上來搞我手長的也都來或者說現在法師阿 刺客阿看到我就上來欺負我沒得玩啊真就是進戰互博專用角色好懷念科技槍還在 死舞有吸血冰拳有藍量那時候閃耀劍(耀光)藍量被拔掉我整個人都麻了伊羅旖本來就缺藍汙濁藥劑沒了 閃耀劍沒藍了冰拳沒藍了逼我出眼淚但出眼淚還是卡以前偷錢還在的時候也能偷到藍藥你知道我偷到藍要比偷到前還開心嘛前期藍量超缺阿不出水滴根本不夠用
e改瞬發 沒後搖讚讚
31萬專精路過 對面除非遠程 對這腳色有點概念的話基本上上路都能打 這腳色是目前少數6等就可以站樁1幹2的英雄 我自己前期會注意被動秒數然後去想要讓他長觸手的牆附近讓他長在我想長的位置 另外說一下 他 不是沒被削弱 而是技能組有被稍微調整 不然調整錢真的很難玩 然後一打多真滴爽
@@瑤光-v1q真特
好傢伙可以種觸手不就是近戰枷蘿嗎?
這片一出來,整個s13她都T0, 笑死
技能組設計有問題 留不住人卻要靠觸手打傷害
可以位移至触手处
illaoi專精我個人覺得這角色也還好沒有到很爛的地步對線方面:我不帶征服者帶不死之握征服者雖然猛但要對線不那麼難受我覺得還得是不死之握打團方面illaoi打團很容易暴斃的畢竟要回一波大血的話得開e r w不像諾手那樣有e控對面 有時間等外圈刮回血 還有鬼步能追人illaoi開e r w的那個時間說不定就被控爛或者壓根坦不住再不然就是只能r閃所以我第二件就出手套抗在前面現在有冰拳啦出冰拳對面就比較難拉扯了e也好中illaoi這角色 e中就贏一半所以強度沒很低啦也不算無藥可救登場率低大概長的醜而已 吧我頻道有一些illaoi高端局說實話 真的不算弱
理論王
前陣子不是有T1過
@@瑤光-v1q你連理論都沒有
把e技能改為把自己拉到敵人身邊再開靈魂出來就好了,保底大招兩個觸手,還是有機會被集火讓他不得不出肉點減少爆發😂
剛開始很容易5殺的
@@怎麼就8年了,她不是新角色嗎0.0
突然發現自己老了
这英雄改成AP,打中单好点。花里胡哨的英雄适合做到中路,上单和AD玩法都比较单一。
像Ruined King 那樣改成補血輔助有沒有搞頭?
裝備契合度也是個點 現在有冰拳算相對舒服的版本
把觸手改成砲台那種血量計算,讓觸手不容易被拆,噁心程度大大加分
這腳色很OP,純粹是模組問題,換成美少女帥哥一定大火
像阿木木的Q那样,E也能分两次放,那么他就能同时捉走两个人的灵魂,大招就等于双倍触手,那些什么笨重的就不是问题了。
大媽本身沒削 但相關削的不少 例如偷錢剛出大媽就是top的op
觸手擊中敵人時暈眩敵方0.5秒,這樣改單挑團戰都猛了,也不難做
還會op到非ban即選
03:51 那個畫面我看了都怕 笑死
傷害坦度都給個三倍改成無腦數值怪肯定非ban即選
把e改成能穿透小兵就行了吧
沒位移沒加速是硬傷還手短,根本是JG心目中最軟的一塊肉
大招新增跳躍或是Q變成召喚一根觸手拍過去慨影刺客版新增E閃之類的
一個改動直接讓這角色成神,大招改成附加範圍擊飛,類似妮可大招這樣,技能動畫後搖變短,直接op
...樓主知道這就是一開始161這角色出來時舊版R的技能嗎?開R擊飛範圍內的地方英雄和加速觸手的攻擊速度,舊版的她可以說是一個不管其他QWE技能只要開好R就決定團戰勝負的英雄,LoL官方改成新版真正的原因應該是後面不要讓她團戰太吃有沒有R,加上硬要讓R跟QWE有連動關係才把R改掉擊飛和加觸手攻擊速度,畢竟他們的設計師很常這樣亂搞...
會玩很可怕好不好😅 弄得好1v5
不懂拉扯或天肥才能1V5==
我來一手魔鬥 看你敢不敢跳 大不了你開大我直接閃現烙跑
除了魔鬥以外 大多近戰遇到還是很難受的 而且說他打團弱吧 他一個人帶邊線拆很快 不可能不管他 沒幾分鐘就摸到高地了要去守他 如果不是遠程也至少得2個人守 甚至經常3個人去才比較保險
@@沒名字-g4k現在上路鬥士 劍魔 賈克斯 劍姬 關 鱷魚 卡蜜兒等等都有一手位移能拉扯大媽
@@沒名字-g4k大多數近戰都有位移,隨便就拉扯你,主要是還長得醜
大招給護盾控制短暫無法指定之類的
機制挺怪的、我玩鐵男打俄、被拉到開大、關進小黑屋、還是會受到俄的大招傷害、
俄洛伊最大的弱点不是别的,就是没控制没位移,一个没控制没位移的战士英雄放在现在这种要经常要打资源团的版本里就是个活靶子。要我看就给她的w加个击晕然后加cd,伤害主要靠eq,能开团了自然就有人玩了
這隻只能單帶吧 但現在能單帶的英雄 太多能拉扯她 就太笨重了
冰拳+破艦者 單帶才是他的歸宿 打團是推進對面高地後的事了
E改成指定技不曉得有沒有救
一樣沒救 R是要問題
卡個阿卡莉!
我覺得靈魂可以改掉 讓她更觸手一點
沒傷害沒坦度沒硬CC,ARAM玩一下吧。
把W觸發的觸手攻擊變成必中W命中的目標 應該就能熱門到非BAN及選了
那這樣大概率是要砍傷害的
那你會發現觸手傷害跟抓癢一樣。
不如把E改成指定技 把一些數值調低 把下限拉高 上限降低 我AR玩家 通常觸手媽都在坐牢 除非對面都近戰 但除了偶爾秀一波 其他時間都在無盡痛苦
這角色放一個Q的時間都夠劫放QWER一整套了
W是算位移技阿 改成先位移後普攻 像上單霸主雷玟那樣 整體就強多了吧
玩這隻真的玩不下去,我也不看外觀玩英雄的(舊版波比、約瑞科、烏爾加特都玩了),沒CC沒位移技能前搖又長很好走位,還不適合追擊因為沒觸手,R空了沒戰鬥力中了人家就跑了,遇到手長帶CC的根本摸不到,真心覺得專精這隻的真的很厲害,而且明明有觸手卻不能綑綁Play
但是。。一个是施法前摇太大,还有一个就是角色身材。。要是漂亮小姐姐瘦一半下去 就看着灵活多了。。就像是酒桶不能拆蘑菇
就是e的施法太久,还有就是身材太胖看着笨 瘦了就好了
这英雄很强的,对面拿鳄鱼直接选这个带不灭,血脉压制
不是阿 誰說的8年零削弱 這隻一堆東西被削 砍成這樣還不是為了照顧那些設計師的上路親兒子
玩到現在快130萬專精,我可以負責任地說大媽最大的缺點就真的是長得太醜嘞QQ
把R改成像嘉文R的施放方式就ok了:指定跳到目標英雄身上並緩速周圍所有單位同時生成觸手直接拍擊。我不信這樣不會火
現在大媽在戰棋裡可是我的大寶貝♥
想看寒冰 艾希
敲碗阿卡莉
最簡單e改穿透小兵 強度就夠了
改成男性,在本子圈肯定大火,保證10次有8次是主角另外1次是扎克跟茂凱
難道你是天才嗎?
想看煉金
重點不是技能 是英雄本身
我覺得移速可以加 161沒啥控制 不然就是r可以改成一個小的競技場 敵對可以把牆打破 不打破就在裡面挨打
那大概無敵了本來打illaoi就是要走位躲e 躲觸手弄個牆出來牆沒打掉人大概就死了
削弱过,以前触手拍中回血更多
以前還吃ap,可以出科技槍的
會玩161和不會玩的161觀感上沒有很大差別,最主要是細節,越是笨比的英雄越是用細節劃分好壞,而且玩161的人本來就不多,普通人很難頻繁看到玩得好的161,導致被會玩的161打爆都不知道原因,也不會留意這英雄什麼時候拿出來有什麼定位,更加不明白161要守很多條規矩才可以有絕對的穩定壓制力,所以令到會玩的161場場爽,不會玩的就場場被虐,161其實很強,但沒幾個真的會玩,不nerf不buff才是這英雄最好的結果
聽君一席話如聽一席話
如果要計入駕駛員優劣根本不需要討論機體的強度,只要加入駕駛員所有的問題都只會變成駕駛員會不會,而不是機體強不強。
我指的是一般人很難看得出會玩和不會玩的差別,你玩234喊連技就4-5套起跳,你喊得出161的連技嗎,我猜99%人都會說大招拍拍拍拍拍,因為這英雄真的沒有連招,全靠一點一滴的小細節做出絕對的穩定壓制,普通人只能記住大招拍拍拍拍拍只會不停被人殺,如果為了一般人能玩161 buff她的話,絕活哥就真的殺瘋,nerf的話沒有理由nerf,因為其他人真的是被殺瘋,絕活哥們也不太受影響我的重點是161不改強不改弱是因為這隻英雄沒毛病,一般人覺得沒救是因為他們很少接觸到這隻,而大多數看到的時間都是別人不會玩
把名字換一下可以套用到每個英雄
@@特朗德-r9c 你講的那叫對線觀念而不是英雄問題,就像樓上講的,你換一個名字也差不多意思,比如你可以說艾希連招就是W打到RAAAAQAAAAAAAA,因為艾希真的沒有連招,反觀煞蜜拉,光速S開R亂射的連招很多,所以艾希全靠小細節跟攻擊距離穩定壓制,你發現了嗎?換個英雄是不是和你講的也沒有區別?
联盟唯一一个加上加上再加强 最后还是没人玩儿的英雄
161冷門歸冷門 在AR還是有強度的
以前輔助 配達瑞文 一個靈魂一個頭
更好的想法:成為數值怪
我见过他强的,罗汉玩过又肉伤害又爆炸但科技槍没了
所以给他半个科技枪被动让他足够强,但又没有一个追着五个打
冰拳真的無腦,會按w就行了😂
ARAM真好玩
W改成像艾克E 完美
這隻算是低端神角,反正就一直單機對方打野來了就是一打二,在低端通常不會有人有觀念只想殺人,一次兩次之後其他路就會開始噴他們上野了,漸漸遊戲就結束了除非對面有個強的不然基本上是5場輸一場,我當時也是靠室友玩這隻帶我上分的後來就沒玩這遊戲了
你们知道一个主播叫 青海笑兽吗? 俄洛伊在他手里简直是无敌
14.22 被砍了
平風6等2觸手+ER跟狼人打, 被狼人站中間站A打贏 嗯 很有用 你說沒削 其實回血削很多了 以前超鬼
門檻高,容錯率低,低端不會玩,高端不屑玩
當我今天完全不想打團只想對線把對面打成智障的時候我就會拿出來玩了對面喊打野上來通常都是多送一顆頭,不上來就是一路拆進高地三個人上來那剩下四個隊友就可以做事最難受的就是隊友4打2還打輸,那種我真的不知道怎麼救不得不說一個長年T2有時版本甚至上到T1的角色也很難加強
純粹沒熱度而已吧,實際還是很強的,E的準1v1怎麼輸?線上打出優勢一個孤兒戰斧直接無敵。抓他也不是不抓也不是
她應該要打的不是英雄是雷霆牙
神話冰拳出了的這兩年可能就是161最強的時候了
屁勒!觸手跟回血都被砍過了!你跟我說沒削過!?當初剛開的時候,小肥起來就毀天滅地直接1穿5殺收工!
60萬專精伊羅:
這東西操作上限不高,需要的是像下棋一樣的規劃。
另外最大影響她實力不是跟誰配合,是對面有誰; 只要對面3只或以上近戰,ad沒肥太誇張,秒鎖就對了,就算0/7也可以三殺
哪個牌位比專精多少更有說服力。
@@瑤光-v1q而且才60萬
只要不主動找他,他就廢了
一直輸也有專精 專精不表示什麼
對這角色還能玩到60萬專精不簡單,這角色真的要熟悉不是跟其他英雄一樣狂玩就可以了...
這角色技能命中度高的話,真的是線霸,因為機制的關係,她在不被拉扯的情況下能一打多,純單帶來說這角色其實還是挺好的
有個兩三件單帶確實像個人
@@oou1277 其實還好,她只要對線有點優勢,第一把出破船戰斧打2、3個真不是問題,單帶還快
問題是有比他更好的英雄選擇他根本上不了場😂
問題有更多更好贏的鬥士
選他不如選諾手 他能做的諾手都能做 還做的更好
我最愛的角色捏
還有老師出了我的模組
牛肉本肉來了!!!
牛肉最愛玩了😂
伊羅旖絕活姐出沒
只要長相跟身材重新裝潢,乳量不調整,這英雄就算不改技能,出場率絕對上升
不,乳量必須調整。
乾脆讓觸手長大媽身上好了 反正顏值已經沒救 這樣技能還挺新鮮
大嬸玩觸手play….你這口味…挺重的啊 是想看看反差嗎?
「平常強勢的大媽,卻沈溺於觸手之中,露出平常絕對不可能出現的小女人姿態」
很可以啊??這樣?😂
別! 我需要那充滿力量的身材
這才符合一堆人衝上來打我被我反打的感覺
其實把大招改成有位移應該就不錯了 像龍龜那樣 本身體質其實很猛
龜牌7路過,剛改的時候可慘了
以前大招能把人緩到走不動根本AOE枯萎還走到那緩到那
一改可好了,8秒的枯萎成了1秒的彈一彈還很好躲
後來W數值改到逆天才總算是完整了比以前好了,剛改時根本是爛完
但是啊,本來不亂動R這W的數值就不用動,雖說錯有錯着結果是更好了但本質上還是因為錯了才有後來W的補強
要是真要動就改成凱隱Q那樣往前突一點點,帶小量緩速也不能太多,像以前挺進破壞者剛出那樣子就差不多了
真的是玩家比官方還會設計
220萬專精伊羅:這腳色最大的問題就是 沒法配合跟團 隊友強開 沒有先拉到靈魂 沒有觸手 沒有觸手等於沒傷害 常常會有人在那邊 閃問號燈 說不開大 說實在 硬閃進去開1兩隻小貓 還不如站在觸手旁邊打 玩這腳色對線要會後手換血 開大要會走位 已經有兩隻觸手的情況下你WQ下去 Q的傷害只有4分之1 所以開大後還不如不要Q先拉身位等下一個W QWE的機制 綁死再一起 要改只能改大招 或技能天賦效果 這腳色沒有控制 沒有開戰能力 沒有位移 會戰很吃站位 要分割戰場 才好打 每場不管拿多少頭 只要我的傷害不是全隊最高 承受傷害全隊最高我都覺得沒打好
加個標點符號好像很難一樣。
再不濟也可以分段。
@@shuhanwu9527 喔 沒啥差吧 只是打個心得 也用空白分開
220萬專精伊羅: 用GPT排好了😇
這角色最大的問題就是沒法配合跟團。隊友強開時,如果沒有先拉到靈魂就會沒有觸手,等於沒有傷害。常常會有人在那邊閃問號燈,說「不開大」。說實在的,硬閃進去開1、2隻小貓,還不如站在觸手旁邊打。
玩這角色,對線要會後手換血,開大要會走位。在已經有兩隻觸手的情況下,WQ下去,Q的傷害只有四分之一。所以,開大後還不如不要Q,先拉身位等下一個W。QWE的機制是綁死在一起的,要改只能改大招或技能天賦效果。
這角色沒有控制、沒有開戰能力、沒有位移,會戰時非常依賴站位,需要分割戰場才好打。每場不管拿多少人頭,只要我的傷害不是全隊最高、承受傷害全隊最高,我都覺得沒打好。
其實征服者和死亡之舞強的時候有強過一陣子,大招開下去回復量跟鬼一樣,拍下去血量直接回滿,問題是符文裝備一削弱就又滾去下水道了😂然後弱點太明顯,只能打陣地戰,你所有技能最重要的是先手E到人然後才能開R不然會沒觸手,但是問題是沒人會傻站在你的R範圍裡面給你打阿,沒R到就直接廢了,雖然可以R閃,但R到也沒屁用因為觸手揮超慢第二下下來前對手就能走出去拉開了,最尷尬的就是現在能出的裝備,你不出物攻觸手打人不痛回血又少,你出物攻衝到人群裡開R觸手都還沒拍下去就先蒸發了真的是很哭😂然後你貼到人只能用W打人因為QER都超好躲造成傷害也是延遲的,你拖到後期別人就先秒你了你還在等觸手打人真的笑死,說真的要是開R能自帶位移然後加個護盾或是範圍緩速會更好,Q動作加快然後E加長或是緩速不然每次E到都被拉開
其實很簡單,把大招R時會擊飛範圍內的敵人和開R時觸手攻擊速度提升這兩點改回來就可以了。
簡單身材瘦一半,髮型換一換,自然有人玩😂
可是這樣就不符合技能設計了
然後順便換個配音
轉性可能就會比較紅了XD
角色背景就是需要她這種身材才符合設定啊😊
感覺其實可以把靈魂的存在感與連動性調整高一點
像是可以在扁靈魂時把靈魂血量壓低時變成緩速 擊殺靈魂化為禁錮 但取而代之的是把對靈魂的傷害轉為儲存制讓對手有更多反應時間
或是擊殺英雄單位時可以刷觸手之類的 感覺可以強調一點祭司有關的設定
加強這麼多依然起不來 感覺問題其實也不太是數值了
從機制來改感覺會比較有起伏
這樣才是真正的做壞了好嗎⋯⋯
他開大的時候靈魂會死超快,然後你再加一個靈魂死了會被控?那不就是直接罰站被觸手打爛嗎?除非他的拉魂改成一分鐘一次,否則根本打不贏
雖然沒特別美,但至少也比這幾年的那些網紅臉英雄好多了,看著就審美疲勞。
還想吐槽好不容易出個虛空生物,居然還整個美顏人形態。
我也喜歡辨識度高點的設計,不然全部都是人形換衣服
中資就會發生這種問題,只為了符合中國單一的審美市場
我玩161的方法很簡單,就往死推,全程單帶絕不參團,隊友是正常人的話基本上不用我跟也行,但都是戳的那我跟了作用也不大,那不如單推逼對面找我打架。
只要不是被壓了兩件以上的大裝,等級跟得上的161能靠對面人數追回點劣勢,基本上1打3不成問題,能都殺掉最好,但殺不了人也能消耗對面大技和雙招,讓隊友在搶資源的團能打得更輕鬆或是沒有後顧之憂。
以上的打法,但凡你隊友有點意識知道該做什麼,往往都能把雪球滾起或是追回差距,但要是你隊友在你犧牲自我的時候逛街,那還是下把吧
261
嗯...終於看到有一樓講出這隻角色正確的玩法...但也是唯一的玩法。
他在ARAM很兇,畢竟雪球把他位移彌補了,而且場地小,打起來又痛又坦。
W增加對有標記敵人額外攻擊距離,擊中標記敵人重製w cd
E擊中(靈魂死亡或被拉開)增加標記
R遠距離標記敵人,當w擊中觸發原本大絕
感覺換的樣子也是套解決辦法😂
只要把W變成指向技跳躍且距離拉長,能過小牆的程度,這樣就不錯了
機能太強 會影響CD時間 這樣W和被動攻擊方式應該也得跟著調整
基本上就是個只有數值的角色 機制有趣但拿掉會更強 自動攻擊的觸手要打到人除非對方是低能 對線E空就是被暴打 還會被其他角色機制完虐(約瑞克 魔鬥) 遇到長手的還會被爽吃觸手
那時候去打輔助,配德萊文,打完靈魂也能觸發AD的賞金機制,下路這間10分鐘通關
可以介紹個歐拉夫嗎 挺想聽聽他的進化史 但他又常常被遺忘 感恩~
被遺忘者 歐拉夫
你是說在世界賽把我們PCS戰隊砍成腦弱的歐拉夫嗎
歐拉父很強啊,小重做後強度就已經很不錯了
明明現實世界真的存在肌肉健碩的美女
偏偏外觀做成這樣😢
設定上他跟船長差不多年紀,是船長的初戀
不可能長的太年輕
@@他的手穿過我的巴-j6y 也對 年紀的設定讓她吃了大虧
還有比爾吉沃特的環境就那樣
這樓超有趣,其他角色多半都會說自己靠xx上鑽之類的,然後發表自己對xx角的評論,這樓盡是說161是多少萬專精之類的,再來發表評論,可見這角色的確很難上分。
確實很難 單帶不如賽恩 打團 除了蒙多我還真不知道能贏誰 這角色經常玩一玩自己上路都推到對面門牙了 自己家全爆 對面派四個死守你 一個去殺穿你隊友 因為這角色不太能跑線 你跑了沒觸手頂多拉個E 沒事了 又得回上路種觸手
角色本身機制不適合版本,數值雖然不錯但是現在位移太廉價
新增被動,敵方被觸手攻擊到時,會受到持續傷害,並發出澀澀的聲音
大招改成像嘉文那樣跳進去開會好很多
好運姐拳頭親女兒
觸手大媽怎麼比……
隊友身上觸手可以補血或護盾,敵人附加流血或是緩速如何😂
E改成指定技 cd跟傷害削一些掉不就好了
我還以為是蠍子
這隻的套路我印象最深的就是走輔助配達瑞文,達瑞文殺靈魂觸發被動洗錢
...改回一開始初始上正式服的舊版的技能就可以了,不改就是因為舊版的R太強,可以擊飛範圍內敵方英雄和加超快觸手攻速。
0:23
你得罪了女拳跟黑命貴了
加一項就好:隊友被觸手打中可以回血/加盾。
大媽團戰效果馬上就起來了。也符合人物形象設定。
很有意思, 但不知道絕活哥喜不喜歡大改, 頂上去
原來已經出過這角色了阿
翻看了好幾篇其他英雄
我最愛這角色了
從剛出的那時候就開始玩了
特別喜歡對面上野都是進戰時出
尤其是剛出那時候
一堆人不知道怎麼打
衝上來 我反e開大
上來兩殺兩 過來三殺三
然後一直猛推線
其他人還在外塔我已經推上高地了
經濟輾壓
最喜歡黑切配手套
傷害高到根本看不懂
而且以前是真的會有人在逃出e範圍後
被觸手在遠處打死
我那時還很喜歡稱這為 開始觸手遊戲摟~
現在嘛 打的很難
狂推線就會看到下路跑上來搞我
手長的也都來
或者說現在法師阿 刺客阿
看到我就上來欺負我
沒得玩啊
真就是進戰互博專用角色
好懷念科技槍還在 死舞有吸血
冰拳有藍量那時候
閃耀劍(耀光)藍量被拔掉我整個人都麻了
伊羅旖本來就缺藍
汙濁藥劑沒了 閃耀劍沒藍了
冰拳沒藍了
逼我出眼淚
但出眼淚還是卡
以前偷錢還在的時候也能偷到藍藥
你知道我偷到藍要比偷到前還開心嘛
前期藍量超缺阿
不出水滴根本不夠用
e改瞬發 沒後搖
讚讚
31萬專精路過 對面除非遠程 對這腳色有點概念的話基本上上路都能打 這腳色是目前少數6等就可以站樁1幹2的英雄 我自己前期會注意被動秒數然後去想要讓他長觸手的牆附近讓他長在我想長的位置 另外說一下 他 不是沒被削弱 而是技能組有被稍微調整 不然調整錢真的很難玩
然後
一打多真滴爽
哪個牌位比專精多少更有說服力。
@@瑤光-v1q真特
好傢伙可以種觸手不就是近戰枷蘿嗎?
這片一出來,整個s13她都T0, 笑死
技能組設計有問題 留不住人卻要靠觸手打傷害
可以位移至触手处
illaoi專精
我個人覺得這角色也還好
沒有到很爛的地步
對線方面:
我不帶征服者
帶不死之握
征服者雖然猛
但要對線不那麼難受
我覺得還得是不死之握
打團方面
illaoi打團很容易暴斃的
畢竟要回一波大血的話
得開e r w
不像諾手那樣有e控對面 有時間等外圈刮回血 還有鬼步能追人
illaoi開e r w的那個時間說不定就被控爛
或者壓根坦不住
再不然就是只能r閃
所以我第二件就出手套抗在前面
現在有冰拳啦
出冰拳對面就比較難拉扯了
e也好中
illaoi這角色 e中就贏一半
所以強度沒很低啦
也不算無藥可救
登場率低大概長的醜而已 吧
我頻道有一些illaoi高端局
說實話 真的不算弱
理論王
前陣子不是有T1過
@@瑤光-v1q你連理論都沒有
把e技能改為把自己拉到敵人身邊再開靈魂出來就好了,保底大招兩個觸手,還是有機會被集火讓他不得不出肉點減少爆發😂
剛開始很容易5殺的
@@怎麼就8年了,她不是新角色嗎0.0
突然發現自己老了
这英雄改成AP,打中单好点。花里胡哨的英雄适合做到中路,上单和AD玩法都比较单一。
像Ruined King 那樣改成補血輔助有沒有搞頭?
裝備契合度也是個點 現在有冰拳算相對舒服的版本
把觸手改成砲台那種血量計算,讓觸手不容易被拆,噁心程度大大加分
這腳色很OP,純粹是模組問題,換成美少女帥哥一定大火
像阿木木的Q那样,E也能分两次放,那么他就能同时捉走两个人的灵魂,大招就等于双倍触手,那些什么笨重的就不是问题了。
大媽本身沒削 但相關削的不少 例如偷錢剛出大媽就是top的op
觸手擊中敵人時暈眩敵方0.5秒,這樣改單挑團戰都猛了,也不難做
還會op到非ban即選
03:51 那個畫面我看了都怕 笑死
傷害坦度都給個三倍改成無腦數值怪肯定非ban即選
把e改成能穿透小兵就行了吧
沒位移沒加速是硬傷還手短,根本是JG心目中最軟的一塊肉
大招新增跳躍
或是Q變成召喚一根觸手拍過去慨影刺客版
新增E閃之類的
一個改動直接讓這角色成神,大招改成附加範圍擊飛,類似妮可大招這樣,技能動畫後搖變短,直接op
...樓主知道這就是一開始161這角色出來時舊版R的技能嗎?開R擊飛範圍內的地方英雄和加速觸手的攻擊速度,舊版的她可以說是一個不管其他QWE技能只要開好R就決定團戰勝負的英雄,LoL官方改成新版真正的原因應該是後面不要讓她團戰太吃有沒有R,加上硬要讓R跟QWE有連動關係才把R改掉擊飛和加觸手攻擊速度,畢竟他們的設計師很常這樣亂搞...
會玩很可怕好不好😅 弄得好1v5
不懂拉扯或天肥才能1V5==
我來一手魔鬥 看你敢不敢跳 大不了你開大我直接閃現烙跑
除了魔鬥以外 大多近戰遇到還是很難受的
而且說他打團弱吧 他一個人帶邊線拆很快 不可能不管他 沒幾分鐘就摸到高地了
要去守他 如果不是遠程也至少得2個人守 甚至經常3個人去才比較保險
@@沒名字-g4k現在上路鬥士 劍魔 賈克斯 劍姬 關 鱷魚 卡蜜兒等等都有一手位移能拉扯大媽
@@沒名字-g4k大多數近戰都有位移,隨便就拉扯你,主要是還長得醜
大招給護盾控制短暫無法指定之類的
機制挺怪的、我玩鐵男打俄、被拉到開大、關進小黑屋、還是會受到俄的大招傷害、
俄洛伊最大的弱点不是别的,就是没控制没位移,一个没控制没位移的战士英雄放在现在这种要经常要打资源团的版本里就是个活靶子。要我看就给她的w加个击晕然后加cd,伤害主要靠eq,能开团了自然就有人玩了
這隻只能單帶吧 但現在能單帶的英雄 太多能拉扯她 就太笨重了
冰拳+破艦者 單帶才是他的歸宿 打團是推進對面高地後的事了
E改成指定技不曉得有沒有救
一樣沒救 R是要問題
卡個阿卡莉!
我覺得靈魂可以改掉 讓她更觸手一點
沒傷害沒坦度沒硬CC,ARAM玩一下吧。
把W觸發的觸手攻擊變成必中W命中的目標 應該就能熱門到非BAN及選了
那這樣大概率是要砍傷害的
那你會發現觸手傷害跟抓癢一樣。
不如把E改成指定技 把一些數值調低 把下限拉高 上限降低 我AR玩家 通常觸手媽都在坐牢 除非對面都近戰 但除了偶爾秀一波 其他時間都在無盡痛苦
這角色放一個Q的時間都夠劫放QWER一整套了
W是算位移技阿 改成先位移後普攻 像上單霸主雷玟那樣 整體就強多了吧
玩這隻真的玩不下去,我也不看外觀玩英雄的(舊版波比、約瑞科、烏爾加特都玩了),沒CC沒位移技能前搖又長很好走位,還不適合追擊因為沒觸手,R空了沒戰鬥力中了人家就跑了,遇到手長帶CC的根本摸不到,真心覺得專精這隻的真的很厲害,而且明明有觸手卻不能綑綁Play
但是。。一个是施法前摇太大,还有一个就是角色身材。。要是漂亮小姐姐瘦一半下去 就看着灵活多了。。就像是酒桶不能拆蘑菇
就是e的施法太久,还有就是身材太胖看着笨 瘦了就好了
这英雄很强的,对面拿鳄鱼直接选这个带不灭,血脉压制
不是阿 誰說的8年零削弱 這隻一堆東西被削 砍成這樣還不是為了照顧那些設計師的上路親兒子
玩到現在快130萬專精,我可以負責任地說大媽最大的缺點就真的是
長得太醜嘞QQ
把R改成像嘉文R的施放方式就ok了:指定跳到目標英雄身上並緩速周圍所有單位同時生成觸手直接拍擊。我不信這樣不會火
現在大媽在戰棋裡可是我的大寶貝♥
想看寒冰 艾希
敲碗阿卡莉
最簡單e改穿透小兵 強度就夠了
改成男性,在本子圈肯定大火,保證10次有8次是主角另外1次是扎克跟茂凱
難道你是天才嗎?
想看煉金
重點不是技能 是英雄本身
我覺得移速可以加 161沒啥控制 不然就是r可以改成一個小的競技場 敵對可以把牆打破 不打破就在裡面挨打
那大概無敵了
本來打illaoi就是要走位躲e 躲觸手
弄個牆出來
牆沒打掉人大概就死了
削弱过,以前触手拍中回血更多
以前還吃ap,可以出科技槍的
會玩161和不會玩的161觀感上沒有很大差別,最主要是細節,越是笨比的英雄越是用細節劃分好壞,而且玩161的人本來就不多,普通人很難頻繁看到玩得好的161,導致被會玩的161打爆都不知道原因,也不會留意這英雄什麼時候拿出來有什麼定位,更加不明白161要守很多條規矩才可以有絕對的穩定壓制力,所以令到會玩的161場場爽,不會玩的就場場被虐,161其實很強,但沒幾個真的會玩,不nerf不buff才是這英雄最好的結果
聽君一席話如聽一席話
如果要計入駕駛員優劣根本不需要討論機體的強度,只要加入駕駛員所有的問題都只會變成駕駛員會不會,而不是機體強不強。
我指的是一般人很難看得出會玩和不會玩的差別,你玩234喊連技就4-5套起跳,你喊得出161的連技嗎,我猜99%人都會說大招拍拍拍拍拍,因為這英雄真的沒有連招,全靠一點一滴的小細節做出絕對的穩定壓制,普通人只能記住大招拍拍拍拍拍只會不停被人殺,如果為了一般人能玩161 buff她的話,絕活哥就真的殺瘋,nerf的話沒有理由nerf,因為其他人真的是被殺瘋,絕活哥們也不太受影響
我的重點是161不改強不改弱是因為這隻英雄沒毛病,一般人覺得沒救是因為他們很少接觸到這隻,而大多數看到的時間都是別人不會玩
把名字換一下可以套用到每個英雄
@@特朗德-r9c 你講的那叫對線觀念而不是英雄問題,就像樓上講的,你換一個名字也差不多意思,比如你可以說艾希連招就是W打到RAAAAQAAAAAAAA,因為艾希真的沒有連招,反觀煞蜜拉,光速S開R亂射的連招很多,所以艾希全靠小細節跟攻擊距離穩定壓制,你發現了嗎?換個英雄是不是和你講的也沒有區別?
联盟唯一一个加上加上再加强 最后还是没人玩儿的英雄
161冷門歸冷門 在AR還是有強度的
以前輔助 配達瑞文 一個靈魂一個頭
更好的想法:成為數值怪
我见过他强的,罗汉玩过又肉伤害又爆炸但科技槍没了
所以给他半个科技枪被动让他足够强,但又没有一个追着五个打
冰拳真的無腦,會按w就行了😂
ARAM真好玩
W改成像艾克E 完美
這隻算是低端神角,反正就一直單機對方打野來了就是一打二,在低端通常不會有人有觀念只想殺人,一次兩次之後其他路就會開始噴他們上野了,漸漸遊戲就結束了除非對面有個強的不然基本上是5場輸一場,我當時也是靠室友玩這隻帶我上分的後來就沒玩這遊戲了
你们知道一个主播叫 青海笑兽吗? 俄洛伊在他手里简直是无敌
14.22 被砍了
平風6等2觸手+ER跟狼人打, 被狼人站中間站A打贏 嗯 很有用 你說沒削 其實回血削很多了 以前超鬼
門檻高,容錯率低,低端不會玩,高端不屑玩
當我今天完全不想打團只想對線把對面打成智障的時候我就會拿出來玩了
對面喊打野上來通常都是多送一顆頭,不上來就是一路拆進高地
三個人上來那剩下四個隊友就可以做事
最難受的就是隊友4打2還打輸,那種我真的不知道怎麼救
不得不說一個長年T2有時版本甚至上到T1的角色也很難加強
純粹沒熱度而已吧,實際還是很強的,E的準1v1怎麼輸?線上打出優勢一個孤兒戰斧直接無敵。抓他也不是不抓也不是
她應該要打的不是英雄是雷霆牙
神話冰拳出了的這兩年可能就是161最強的時候了
屁勒!觸手跟回血都被砍過了!你跟我說沒削過!?當初剛開的時候,小肥起來就毀天滅地直接1穿5殺收工!