안녕하세요. 또 나야. 물론 한국 게임 서버가 문을 닫는 것은 안타까운 일이다. 하지만. 어렵지 않다면 시스템의 마지막 두 레벨/등급에 얼마나 많은 리소스가 필요한지 적어주실 수 있나요? 그리고 특성이 활성화될 확률은 얼마나 됩니까? 내 말은 우리가 지난번에 이야기했던 것과 같은 시스템을 의미합니다.
안녕하세요. 어렵지 않다면 “영웅의 편린” 체계, “서사”와 “전설” 등급에 특성이 몇 퍼센트나 있는지 적어주실 수 있나요? 14개의 특성 중 어떤 것이든 괜찮습니다. 또한 “서사”와 “전설”에는 몇 개의 “편린의 결정”과 “편린의 정수”가 필요합니까? (11월 7일 게임에 적용된 변경 사항을 말하는 것입니다.)
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안녕하세요. 또 나야.
물론 한국 게임 서버가 문을 닫는 것은 안타까운 일이다.
하지만. 어렵지 않다면 시스템의 마지막 두 레벨/등급에 얼마나 많은 리소스가 필요한지 적어주실 수 있나요? 그리고 특성이 활성화될 확률은 얼마나 됩니까? 내 말은 우리가 지난번에 이야기했던 것과 같은 시스템을 의미합니다.
위의 질문에 답해 주실 수 있나요?
안녕하세요. 어렵지 않다면 “영웅의 편린” 체계, “서사”와 “전설” 등급에 특성이 몇 퍼센트나 있는지 적어주실 수 있나요? 14개의 특성 중 어떤 것이든 괜찮습니다. 또한 “서사”와 “전설”에는 몇 개의 “편린의 결정”과 “편린의 정수”가 필요합니까?
(11월 7일 게임에 적용된 변경 사항을 말하는 것입니다.)
서사: 편린의 결정 8개
전설: 편린의 정수3개
소비됩니다.
영웅의편린 특성은 14가지중에 3개 선택가능합니다.
등급이 높아질수록 10%씩 강화됩니다.
확률은 처음 20%부터 시작합니다 (전설 등급 기준)
강화가 실패하면 추가성공률 2%가 붙습니다.