エースコンバット7の良いとこ、悪いとこ【ACE COMBAT 7】
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- Опубліковано 16 жов 2024
- エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
amzn.to/2CSAczq
発売日: 2019年1月18日
開発元: バンダイナムコ / PROJECT ACES
ACE COMBAT 7 レビュー記事
game.antytle.co...
クルビットのやり方↓
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#AnTytle #エースコンバット7 #レビュー
Good「王女様と孫娘達が可愛い」というのが抜けてる。
CGでリアル調なのに女の子だけはパッチリお目めのアニメ顔で終始気持ち悪かったわ
612 Pietroman
良い意味でw
可愛い…だけで対してストーリー上必要は無いが省略されてる。
5のハーリング大統領みたいなのもないし、最後、銃持って突っ込んで飛び降りるのもメカニックの女で別にいいし。
リボンとかに出てきそうな顔
正直、王女様とかメカニックとかは意見が割れそうなキャラデザインだなとは思った
ミハイとか他のキャラがリアル調だから余計に
エスコン04で恐怖の対象だったストーンヘンジが作中で最後の希望になるのすっげぇ胸熱だった...
デ部
必死で高度下げてたなぁ。
あんな恐怖体験のせいでアーセナルバードのエンジン破壊した瞬間、思いっきり高度下げてた私。
不満点はターゲット選択かな、十字キーで航空機優先とか近距離優先とか選べるようにしてくれれば大満足
それな
あと勝手にロックオンもやめてほしい
それはシリーズ通してそうだからもう...
ストレスが溜まるのは間違いない。爽快感よりは達成感が強かった。対地戦闘があるのは仕方ないが、多いかなと印象がある。時間的に制約が足かせになってるようにも感じ、現状ノーマルの難易度がハード以降からならなお良かった。気候は賛否あるだろうが、落雷はともかく、トラック隠れんぼは正直要らない。最新鋭以外の好きな機体で、ストーリーを完遂できるようになるまで我慢できるかどうかは難しいと思う。様々な障害がストーリーとプレイヤーが合わさってないようにも感じ、障害=燃えるではなく、ストレスになりやすいのもあるのかもしれない。問題は多数抱えてると思うが、駄作ではない、かといって一級品でもなく一ファンからしても人を選ぶだろうなと感じた。
めっちゃ具体的で草
参考になりました。
正にそれ。今ではにあった時間なんて有って無いようなものと言うくらいテキトーにやっても目標数到達するから気軽に出来た自由が今作には無い。『時間迄に到達させないと』~『とりあえず間に合った』になっちまってる。だから爽快感より達成感(やらされてる感)になるのは当たり前だよなぁ?
本当にこれなんだよなぁ。選択機体もムービーに反映されるから、全機体でクリアとか前はよくやってたけど「誰でも気軽にエース体験」という指標をACESは捨てたんだろうか。
今作のコンセプトが懲罰部隊だからある程度制約があるのは仕方がない、というかむしろその中での必死の足掻きを期待してるのかな、と思った。
達成感じゃなくてやっと終わったっていう開放感なんだよなあ
久しぶりの新作だったせいかイライラは一切なかったな。何故落ちたのかって考えたりはしたけど。ただまぁ雷はうそぉ!って思った。ただ天候はかなり面白い。なんたって空を飛ぶ楽しさだけじゃなくて空を飛ぶ恐怖を体感できるからね
かっこよw
雷バゴオォォン!
レーダーが狂って高度が下がったのは同感!
あの地形での雷はなかなか意地悪だけど楽しい
MGPL FREEDM 全くもって同感であります。
これが信者ってやつか
開発スタッフもこんな人達で固められてんだろうな
個人的には7で最高に厄介な敵はエルジア海軍のイージス艦と対空戦車かもしれない。
アサルト・ホライゾンのカーラ級巡洋艦(ミッションの地が黒海なので、黒海艦隊にいた実在のケルチ?)とキーロフ級原子力ミサイル巡洋艦(艦名はアドミラル・ノヴゴロド)のCIWSばりの弾幕には苦しかった。
対空戦車は装甲が厚く、イージス艦とキーロフ級モデルのバトルクルーザー(巡洋戦艦。キーロフ級の別名)は固すぎて難敵。
SAMより対空砲がキツイ。
ただ、地上車輌、艦艇がオーシア、エルジアと分けて描かれてて良かった(これは5とZEROくらい)。ディテールも良かった。
マップはアメリカ版ACE COMBATみたいな「HAWX」以上に作り込みが高くこれもよし。
個人的に悪い所はなかった。
墜落しまくりでイライラした程度。
1回だけファーバンティにあったイージスアショアなんかもなかなか厄介でしたね
@@ウイニングゴリラ イージスアジョアは爆弾系が有効だと思います。
評判は少々悪いらしいが、私としては確実にいいゲームであると思うのさ…。(神ゲーは言い過ぎだが、確実な良ゲー。)
storyは個人的に、queenも、機械女も、ACEの爺も、薄いが、逆に考えずに済むからmeとしては、
あんまり関係のない事だ…そして殆どの実況者が、日本語音声でびっくりした。
(英語音声でいつも遊んでいるのは、自分だけなのか。)
要望としては、upgrade systemを搭載して、弱い機体を強くできたらbestなのだが…。
それと、SF兵器のplus up…namcoのsf程素晴らしいものはない…求めているのはfuture fantasy…。
missionについてだが、meのおすすめは、mission 19、
そこは航空勢力しかなく、B7Rの実質remakeといっても良い…bossもtimeもjustかつ、
軌道エレベーターというcoolなbattle zoneも用意されている…これが一番輝いている…。
逆にmission8(砂漠のトラック) 10(Xを思い出す覚え護衛ゲー)、
unknown(演出だけは好き)はno thanks…。
マ ル チ は 金 稼 ぎ 放 置 の た め に あ る よ う な も の 。
QAAMに誘導強化 or EMLが強武器です。CPUと合わせて、50 vs 50の戦いとかしてみたいですね。
何より、バンナムの癖に、課金が無いのは素晴らしいです。INFINITYの課金要素はCrazzzzzzzzzzzyそのものだぜ…。
大丈夫ですか?
227はると
xyzだから大丈夫(大丈夫じゃない)
あれ?俺が言いたいこと全て言ってる、、、
クロノマーズがまとも!?!?
ラグーン語じゃないか・・・
お前も飛ぶのか・・・?このmidnightのcloudの中を・・・
いや、本物いて草
「あばよ。大馬鹿野郎」ってCMがカッコイイです
CM、英語音声バージョンも放送して欲しかった、、、
雲の描写のおかげで空を飛んでいる感がすごい増していて自分は楽しかったです。
最初は無名からの後半に行くにつれて恐れられ、讃えられる感じがもうちょっと欲しかったですね。
雷のステージは評判悪いみたいですが自分はとても良かったです。
ただほんとに無人機戦が熱くなれなかったのが残念です。
エースパイロット達ともっとたたかいたかった。
もっとエース級部隊と戦いたかった
ミハイ飛行隊以外強敵っつうとUAVだからね 人格が無いUAVがいくら強くても敵としての圧が感じられないというか正直ゴミ掃除してる気分にしかならないんだよね ZEROの時みたいにクセのある飛行隊がもっと居てほしかったな
スレイマニとか出られても困るけどね
UAVはラストミッションのでも淡々とこなすだけで物足りなかったから、AIを喋るようにして、AIが冷淡な正論言いまくってくれた方が個人的には良かったと思う
Red moon それいいね
@@HeartBreakOne.2197 エスコン3で出てきそうw
なんつうか信念、願い、命を懸けたっていう戦いが自分も好きですねえ
AIはその点ホントたんぱく、でも次回も買うんですけどねw
リアルになってくのは賛成だね
ただもう少し長くキャンペーン続いて欲しかったな
20まではちょっと短いですよね
同感です!
キャンペーンは物足りなさを感じましたね^ ^
3みたいに他の勢力で戦える(エルジアに寝返る、中立国に亡命して両国と戦う、懲罰部隊に居残る、AI側に付くなど)など分岐があれば良かったのですが……
@@kasumimizuhata
勢力選べるのは面白いですよね。3か何かのシステムですよね。ミハイの部下も悪くないかもw
@@yaoya808-54 エースコンバット3だと、途中で他の組織に入っている人にスカウトされたり、命令を守るのか無視するのかなどで所属する組織を変えることができますね……
良いところ
①戦闘の緊張感が素晴らしい
②理不尽さを感じず、それでいて強い敵エース
③敵のCIWSがミサイルを迎撃してくる
④実在機体にもEMLやTLS.PLSLなどの架空兵器が搭載出来るようになり、マルチの楽しさが倍増した
⑤安定の神BGMと深く考えさせられるストーリー。「だが国とはなんだ」
⑥ミハイの孫娘と王女さま可愛すぎぃ
(以下94個は省略)
悪いところ
①何故F-15S/MTDが無いんだあぁぁぁぁ‼︎‼︎(号泣
ほんとにF-15S/MTDがないのは残念これからDLCでの追加に期待
KASUMI丸提督 この機体でクルビットやコブラをしたい人生でした。DLCにはほんとに期待してます!
イージス艦がミサイル打ち落としてきたのはビビった
0 cloud 対艦ミサイル打ち落とされまくると涙目。
ゴールデンOKAYU 悪い点は、もう一つ有る。それは、何故だ、何故、ニンテンドースイッチで発売されないのだaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!?
今回のロックオン機能は割といいと思う。自分の目の前に敵を置いて攻撃するから割りと使いやすい
いろんなレビューとか見てると、どんなゲームだろうが『楽しんだもん勝ち』ってことなんだな~と思った
懲罰部隊が編隊組むシーンはマジで鳥肌立った。
ですよね。思わずスクショ撮りました
あのシーンは反則級ですね
凄い分かります
???「ジェントルマンがこんなに集まるとは――壮観だな」
集まってるのは無法者と大馬鹿野郎だけど
全機!俺...いや、トリガーの周りに集まれ!!
新作が出るたびに過去作の1番おいしいところと比べられて残念がられるゲーム。それがエスコン
6もZEROもそうだった。7も、そしてきっと8もそうされるだろうから、要するに思い出補正最強。単純な俺はナンバリング全部神ゲーだと思ってるからめっちゃ幸せでふ
激しく同意。もう何も言うことない。
5っていう非の打ちどころが2つくらいしか無い神ゲーがあるからそこと比べちゃうのは仕方ないわな。
これなんですよね...
劣化はしてないはずですし、ナンバリングタイトルは進化し続けてると思います。
過去作が素晴らしい故の批判が多いのがエスコンの特徴な気がします。
rakkasei500 初見時の紙装甲シーゴブリン護衛、要塞攻略地上部隊をたった3機で護衛させられ、謎の段違い平行棒によって何度もミッションの1番最初からやらされたの忘れてないからな(泣
でも神ゲーでした
キド 俺はただゲームをゲームとして楽しんでるだけですからね。コメ欄見てるとガチな方が結構いてきょわい…
良いところを褒めればいいのに悪いところを指摘するばかりで、みんな粗探ししすぎちゃう?って思うことある。多分俺だけやな()
2017年の延期から待ち続けた甲斐はあったと思います!
個人的に気に入っているアサルトホライゾンのゴア表現も、見事に受け継がれていて嬉しかったです!
ところでQAAMの追尾がしつこくて苦戦を強いられているのですが、有効な回避手段などあるのでしょうか。。
QAAMの回避方法:自分は・・・・・
後ろ見ながらハイGかクルビット。もしくはフレア・・・・・
あ、あとエスコンシリーズ大体BGM神
大型エアブレーキLv2付ければだいぶ楽に回避出来ます
QAAMは撃たれたミサを判断しつつの角度をつけつつ避ければ簡単です
QAAMは隙を見せたら堕ちるからグルグル安定ですよ
ちょっと話変わりますが…
※詳細ネタバレ注意
ストーリークリア後に解除されるX-02 ワイバーンもクルビット等出来ます(検証済み) 多分性能高い機種は行けるんじゃないですかねぇ…?
VRで空間認失症を起こした時の恐怖
VRじゃなくても怖かった…
それに懲罰部隊のキャラも好きだったし…ミスターX戦は手汗握る戦いだった…気候もより空の恐怖を盛り上げてくれたし…
ターゲット変更の難しさ、分岐の少なさ以外は良ゲーだったと思います。
気候変動は新鮮な気持ちになりました。実際の戦闘機乗りもこんな体験をしているのかと想像しながら飛んでいました…。
ここから3にどう繋がっていくのか楽しみです!
マザーグースワン。ストーンヘンジ。ハーリング大統領。ナガセ。ベルカ戦争。ここまでファンサービスがあったのに、同じエルジア戦線の黄色の13について言及が無くてちょっと寂しかった。
エルジアは国の体制がコロコロ変わってるから、空軍でも黄色知ってる人はあんまりいなさそう
シーゴブリンも忘れちゃいけない
分かる。ミハイと戦う時は13カラーのSu‐37で飛んでます。
iryuka 2 シーコブリン!ッッ不覚
admiral56 ひそかなるたしなみ......
発艦シーンBF3を思い出すなぁ
ロックンロールだ!
がぜる あれまじで凄かった
対地ミッションに爽快感が無くなったのが残念ですね。
6の時みたいに地上は無数のターゲットであふれかえり、爆弾を落とすとレーダーから複数の表示が削除されるのは圧巻でした。
タンクローリーや小基地などいったチマチマした物が多いと思います。あとドローンの妨害に遭うので使える機体が限定されてしまいますね。
天候に関しては文句はないが、文句があるとすれば3つ
・スコアや時間の制限が無駄にシビア
ACEモードならともかく、ノーマルでもあれでは
歴代シリーズをプレイしてきた俺でも閉口
攻略法がわかればクリアは出来るが、そもそも攻略法に依存しなければ
クリアできない、というのが問題
ノーマル程度なら最弱機体でもクリアできる程度に設定して欲しい
こっちは好きな機体で空を自由に飛びたいのに
なんでここまで縛られなきゃならんのだ?
・対地ミッション多すぎ
4も大概だったが、それに輪をかけて酷い
まあこれは個人の好みか
・敵多すぎ、ミソミソうるさい
移植された5を並行してプレイすると
敵(標的)[が異常に多くなっているのがよくわかる
いちいち標的の切り替えが煩雑だし、終始ミサイルアラームが
鳴りっ放しでドッグファイトに集中できない。
6でも感じたが、ハードスペックがよくなったからと言って
いたずらに敵数を増やせばよいというわけではない
あと、ストーリーにひねりがない。急展開やどんでん返しがあって
良いのでは?
ハーリング殺しの汚名を着せられて
「お、ここから面白そうになってきた」と思ったのに素直に懲罰部隊に
入って、粛々とミッションこなしてオーシアの勝利に貢献とか、なんだそりゃ
いっそコゼットやスクラップクイーンたちと共闘して、この戦争の黒幕を暴き
ついでに自身が正義だと驕ったオーシアをぶっ叩く、とかしてくれれば面白いのにな
長々と書いたがシステムやグラは素晴らしい
これで5をリメイクしてくれれば最高
いまさらになってゴールデンウィークセールで安かったので買った勢(隙自語)
<いいとこ>
→PC版が出た。社会人になって家にゲーム機を置いてない古参ファンも手軽にできる。
→空戦エネルギーの概念が顕著に反映された。特に高度によって最高速度が変わるのは天候表現と相まって良き。
<悪いところ>
→日本語版のストーリームービーのテンポが悪い。セリフがめっちゃ長い。なんかシリアスなシーンな気がするけどセリフの違和感が勝って話が頭に入ってこない、ってのが多々ある。
→パーツがそろうまで苦行。フライトシムではなくフライトシューティングがやりたいのに、パーツがそろうまでは過去作のような快適なプレイができない。難易度設定が全体的に難しいのも初見殺し(normalスタートは悪手だった)
→使える飛行機・装備が少ない。無誘導爆弾の装備可能機種が減った。F35はA・B・Cの3種類そろえてほしかった。F15をCとJでツリー分けた理由もよくわからん。電磁ライフルとかレーザー砲とかSF兵装使えるなら、トーネード、ビゲンなどの古い飛行機も入れてていいと思う。あとはAV-8とかSu-25とか”実機は結構活躍している系”も充実したらいいのに。PvPのバランスを言うならLv2強化パーツの存在理由が意味不明。
<総評>
→画面作りや音楽・SEは過去最高。天候表現はとても趣があって素晴らしい。フリーフライトで遊覧飛行するのが楽しい。
→ゲームとしてのゲーム性が中途半端。フライトシューティング(エースコンバット過去作)とフライトシムの中間的な雰囲気。爽快感がなく、やりがい(飛行機集め、リプレイで往年の名機の活躍を眺めるなど)が無い。やりこみ要素(ACEスキン、勲章)だけ残っているので、「本格的ヒコーキごっこ」感が維持できていない。
天候って、全然苦でなかったが・・・。え、何がダメなん?
少しでもリアルになっていい感じって思った。
落雷はビックリしてちょっと楽しいまである。
風に煽られるのは高度制限ミッションでネームド狙い時に苦労した。
ただ空力を生かせってACEシリーズで言われてるし、出来たら楽しそうだと思った(小並感)
今更ながらなコメだけど、下手なんだと思う
風使いながら渓谷飛行とか楽しかった
このゲームを予約して買った理由が、実況者の体験版プレイでの暴風に機体が流されるって事だったのに。
そりゃもう、その動画を見た後アマゾンで速攻予約しましたよ。
VRはオマケだと思っていた時期が私にもありました。マッチでVR使えたら神ゲーだったわ。
やってて思った、絶対批判するへたくそでてくるって
リアル追及してくるとかならず出てくる問題だよねえ・・・・
そういう連中用にビギナー用の設定で天候常に快晴とかにしとけばいいんだよねw
爽快さも必要だけど自然との戦いは自分も好きっす
カウントも「風を利用しろよ素人ども」って言ってましたもんね。上手くやればホバリングに近い状態で飛べるから対地攻撃がめちゃくちゃ楽しくなりましたよ
スキルツリーシステムはいやだったな。
従来の購入システムがよかったね
制限のあるミッションが多すぎるんだよなぁ。もっと気軽に、自由に、楽しく飛ばせてくれ。
今回、VRを生かしたいのか何なのか、トンネルやら渓谷やら谷やら高度制限やら、そういうのが多い
昔から谷間を飛ばさせたり、高度制限なんかはありましたし、トンネルは必ずと言って良いほどミッションがありましたが、今回は特に多い
最早伝統芸ですが、それにしたってちょっとやりすぎじゃないですかね?
今作はやり過ぎ感がありましたね。
息抜きできるくらいのミッションが間にあればなと思いました。
自分もこれかな、時間制限とか飛行制限とか。
過去作ってもっとまったり出来るゲームだと思ったけどね。
グラフィックやシステムは好きだけど、ミッションは好きになれなかったかな。
雲の先が地面か空か分からない時にはALTを見て高さを見てハイGターンによる機動をするのが最適なやり方。
個人的にはストーリーの分岐等もほしかったかなぁと。
エースコンバット7の全体の評価としてはグッドでした
マルチモードの種類が少ない以上に、今までとあまり代わり映えがしないという方が大きいネガティブ要素だと思う。思考を変えるならば、Red Bull エアレース的なマルチモードがあったら、ポスト・ストール・マニューバが輝きそう。
プレイして思ったのは皆で戦ってんのに孤独感がすごい。今まで僚機がいたから指示出して〜とか出来たけど、今回はそれがないから一人でポコポコ倒すのみってのがなんかね〜となる。
前作にあったような一斉射撃はなくても僚機に指示出しぐらいあっても良いと思いました。
ストーリーには不満は無いが、6とは?って感じの7だと思いました。5に寄りすぎてる気がするんですよね…もうちょっと6の要素が欲しかったなぁ
総評すると神ゲー!と呼べる代物では無いと思います。シリーズやった人が思い出補正で神ゲー!最高とか言ってるだけですね…まぁこれからDLCも出るみたいだからそちらに期待してまスゥゥゥゥゥ…
別の動画のコメントであったけれど、懲罰部隊に入る過程でトリガーが人間不信になってしまい、
それで一人きりで戦うようになったと考えれば、なんかしっくりくる。
エスコン7 が初めてやるエースコンバットシリーズだけど、気候とかほとんど苦じゃなかった。
雲の中の視界不良も高度計見れば地面か空か区別つくよね?笑
対地攻撃とかならまだしもドッグファイト中に計器に目を向けるのはしんどい
@俺の名前はプーさん コックピット視点でのhudって他のに比べると見にくいんだよなぁ
時間制限とか飛行制限とか制限要素が多いのがねえ。
カウントの「窮屈な空だ」って言うセリフがほんとその通りだと思った。
やってて爽快感よりストレスが溜まる方が多い。
もっと空って自由なもんだろ。
だめなところ100個言えるけど、好きなところ1000個言えるゲーム
それだ
グラフィックきれいになったのはもちろん気候とかもリアルになったのがうれしい
そして普通にめっちゃ強いエース機を倒した時の気分が最高
気候のせいで”難しい”と言うのは分かるけど”糞ゲー”とか言ってるやつは今までお子ちゃまゲームしかしてこなかった奴なんだなと個人的に思っている()
DELTA ECHO それな。
ただプレイヤーに制限かけるだけでゲームとしての面白さに貢献してない要素はたたかれて当然だろ
上層部にスパイが居るのを知ってたから、懲罰部隊を特殊部隊の代わりに使ってたとか何周もして理解できた
なおファッキンゼイ司令はそんな事知らずに自分の利益の為に動くという………そしてウォードックはその司令のお目付け役兼抑え役だから上層部からの信頼も厚かっただろうな…
@@アーカード-f3i バンドックかと…
個人的にはアサルトホライゾンより迫力あると思う
セリフに方位280が出てきただけでもう…満足ですね…
その他にも過去作を匂わせる小ネタが散らばっててたのちい🙌🙋
2:50 え?それ危なくね!?
2:53 (¨)
落雷はマジで理不尽
あとはオンラインをpvpだけじゃなく、INFINITEみたいな共闘pveも欲しい
Fettel いいねー!楽しそう!
@@かぼす-i3n
前作のオンラインは楽しかったですよ~
今回は確かにnomalでも難易度が高いと思う。天候や風、雲によって上がったのも事実だけど基本的な敵AIレベルで。
エスコン5の時Aceレベルで楽しんでたのにまさか7初見でnomalに手間取るとは思わず、自分の老化を疑って思わず同梱版の5をやり直したくらいだ。
過去作からのファンを満足させるには右肩上がりが求められるのは止む無い事とは思うけど、今までやったことがない友人には勧めにくくなったかな。
個人的にはとても満足してる。
エスコンシリーズに7から入った民だからか普通に欠点とかストレスは感じなかった。気候とか乱気流とか今までの戦闘機ゲームに無かったからゲーム内のどの要素も初体験ですごく興奮した。PS4でグラフィックや機動もすごくかっこよくてハマりにハマってる
エスコン7で初めて触ったんですけどすごく面白かったです。まだeasyで一周した程度ですけどもっと上手になりたいと思えるゲームでした。正直他のシリーズのためにps2買うことさえ考えるレベルでした。
ロックオン?レールガンには関係無いなぁ!
そうだね!TLSにも、UGB(え?)にも関係ないな!
PLSLもやぞ
レールガンでアーセナルバード落とすの楽しかったなぁ
風に煽られたり落雷での機体のシステムエラーは非常に有り
臨場感増すし操縦が難しくなるけど本格的で良い。
強いて言うなら敵のロックをも少し早くなれば良いし。
マルチも色々と対戦の種類を増やしてくれれば
たぶん初心者の7割は脱落したと思う。特に時間制限。窮屈すぎて周回する気が起きない。
敵の攻撃が苛烈過ぎなのに、前作にあったような味方による援護機能がない。
単なる調整ミスだと思う
エアコンバットからずっとやってる人間でさえめんどくさ過ぎて嫌になるくらいだったし初めてとか5辺りの記憶で買った人は辛かったろうね
砂嵐かその前のミッションで嫌になってやめた層多そう
7が初めてのエスコンでしたが「マニューバが勝手に出る」為、出しすくなったことはメリットというよりデメリットにしか感じませんでした。
エースコンバットは機体は綺麗だけど、地上のグラフィックが残念なのが多かったが今回はどうだろう?
やっぱり地上の建物とか再現したらすごい容量になるやろうから現段階のハードじゃ無理そう
それでも地上の木が一本一本再現されているのはすごい
ストーリーが悪いとは思わないが、描き方が悪い。幕間のムービーは主人公に関係のない話が多く、5に比べると疎外感がすごく強い。だから敵味方ともにキャラも立っていない印象だし、同じ世界に生きて戦っている感が薄い。ただ、本作は映画や漫画ではない。ゲーム自体の面白さとは別の要素なので、あまり求めても仕方ないかも知れない。5が神過ぎたんだと思います。なのでゲームとして純粋に面白くなる要素をもっと求めて欲しい。
昔ウイングコマンダーというPCゲームがあったけど、あれは自分のプレイ内容で戦局や難易度が変わるので、周回プレイがすごく楽しかった。キャラクターも個性的な上、自軍優勢な時は悠然とエリート肌なエースパイロットなのに、自軍が劣勢になると精神崩壊気味なことを言うようになったりして、飽きることなく遊べた。本作は周回プレイする気にあんまならない。お金ためて高性能機買っても最後の(ネタバレにつき自重)はどうせ楽にならないでしょw
マルチストーリーは3でもやってることだから、是非復活させて欲しい。あと、同じナムコのリッジレーサーR4みたいに、所属する陣営が異なるような展開もゲームとして面白いと思う。
雨や霧で見えにくい→まぁ耐える(psでなんとかなる)
雷、風で上手く動けない→どうしようもない
結構この違いは大きい(見えにくいなら練習でどうにかできるが雷や風はわりと運ゲーになりがち)
せめてオプションからある程度制限をかけられるようにしてほしかった…(運ゲーになる風と雷だけでも正直かなり楽になる)
乗り物が完璧あいつのじゃん
で か い け つ ゾ ロ リ
ゾロるな
復 帰 ク ソ ザ コ フ ォ ッ ク ス
ファイヤ!(死亡)
ターゲット選択。一部の兵装で対地兵器なのに空中目標まで選ぶのはどうした事か。
リプレイ機能の退化。ミサイル・爆弾を追う視点が無い。6は地表・海上の着弾点付近の視点から見上げるカメラがあって
それがとても良かっただけに残念。
個人的に王女様可愛いからgood
今作から始めた勢だけど凄い楽しかった!
天候について雷タヒねって人多いけど、逆にあれがあったからこそ楽しめた感がある。強風にあおられるのもあまり障害にはならなかったし、空のリアルさという部分をかなり引き立ててた。
「空の革命」が今回のテーマだったけど、まさに空の革命だとプレイした瞬間感じるゲームだったよ。
悪いところと言えば他の人も言ってたけど、雷の当たり方がすこし無理やりかなって思う。あと、ラストミッションの呆気なさ。軌道エレベーターに入るのは少し苦難するけどそれができたら後は簡単に撃墜できちゃうのが少し残念。具体的には思いつかないけど、どうにかもう少し熱い展開が欲しかった。
こんな私だが今後して欲しいことを話すとしよう。
今までエスコンをやってきてやはりもりあがるのはエース戦だ。
しかし夕日をバックに対艦戦闘も盛り上がる一つだ。
今作はスコアリミットなるものがあるので強い機体で行けば楽しめることもない
だが!おれはfa18の対艦ミサイルやf2で普段使わない旧型機で対艦戦だけをしたい!
たしかに空母からエース離陸というのも良いだろう
今作は洋上要塞攻略ついでにというなんとも言えない形となってしまっている。
あの変態軌道するエース戦前のx2のサンフランシスコ防衛戦の艦隊戦
3dの敵機動艦隊殲滅戦
何より5のアンダーセン艦長と神BGMが織りなす艦隊戦
そんな対艦戦闘を今後に期待している。
あとなんでかx2から恒例ともなった零戦も期待する
あの100機撃墜や架空機オンリーステージあれはたしかにあって欲しいが
まず!まず対艦戦闘を!
機動性に恵まれない旧世代の戦闘機が輝ける空を!
どうでもいいけど・・.
どうでもいいけど・・
あの砂嵐なんとかしてください
あの砂嵐だけは本当に嫌いです。
長文ごめんなさい。
さて、ここからどうやって3の世界観まで繋げられるか・・・・・
5と4と7は片渕須直氏の脚本だから話繋がってるけど3は確か別だったからあんまり関係ないんじゃない?
@@銀シャリ-e9r 7と3の世界観は同じだから7の21年後に3の戦争が引き起こされることになってるよ。
片渕さんがいないと話が繋がらないっていうなら、ZEROも繋がってないはずだし。
そもそも3ってストレンジリアルだっけ?3はプレイしてなかったからあまり覚えたないんだよな。でもストレンジリアルの概念がはっきり生まれたのも確か4からだったし(これもかなりうろ覚え)実はあまりはっきりしてないんじゃない?たとえ3がストレンジリアルの未来の話だとしてもそこへつなげていこうとする制作意図があるのかどうか…とりあえず3が臭ぇアニメになってたのは僕は嫌いです(半ギレ)
@@銀シャリ-e9r X2、AH、インフィニティ以外は全てストレンジリアルでの物語。
サーチライトが付いた渓谷を抜けるステージで出てくる飛行場ってエスコン3で登場してるらしい?
シーズンパスで協力プレイできるミッションとか来るのかね?
シリーズは今作が初めてだけど名作なのは遊んでてよく分かります
途中 えげつないくらい難易度高くて はあ ってなるけどそれをクリアしたときに っしゃーーーーーー って感じにやったときにクリア嬉しいってなるところがエスコン7のいい所
天候要素はマルチには少しいらないかなと思ったけどキャンペーンには必要かなと
現実そのものの転校を完璧に再現出来ている訳ではないがそれでもかなりリアルに再現できている
3Dsのクロスランブル以外は全てやってきたけどシステムは1番面白いと感じます
ストーリーに関しては登場人物の絡みが少し薄いなと思いました
気候要らないとか言ってる奴はなんで今作買ったんだ?それが売りだったのに
雷だってよっぽど下手だったりミスしなきゃ普通に生き残るだろヒヤヒヤするけど
自分もそう思います
何で買ったってシリーズのファンだから買ったんだが?
エスコンの名を冠してなければスルーしてたわ
ほんとそれな
アサルトホライゾンの新要素も批判浴びて殆ど消えたし、今回の気候も消されたりしたら嫌だな
雷が落ちる頻度を減らすとかで対応してくれたら良いんだけども
California hageo 名前だけってか上で書いてるけどシリーズのファンだから今作も買ったんだよ
君はどこからエスコンに入ったのか知らんけど自分はPS1の初代から携帯機以外は全てリアルタイムでプレイしてるよ
それとも君はファンなら一切文句言わず全て受け入れろって言うのか?それはファンじゃなくてただの信者だよ
敵と雲に囲まれて空間識失調を起こしながら計器を信じて飛ぶ緊張感は最高だった
フギムニが喋ってくれた上で類似設定の敵がもっといればなぁ
ノイズみたいな音で一応喋っていはいるらしい
自分はこの7が初めてプレイしたエースコンバットですがどのステージもワクワクしました。
まさか最後の最後でトンネル内飛行させられるとは思わなかった
ゼロもストーリー進行はあくまで一記者の取材って感じだったけど主人公はちゃんとお話しに絡んでたしエース同士の決闘っていう分かりやすく熱くなれるテーマがあった
7はなんかねぇ。「主人公さん?あぁ戦闘に参加されてたそうですね。」くらいな印象しかのこらなかったなぁ
頭悪そうだな
このストーリーでピースが欠落してると感じるのはストーリーの本質が見えてないってことだと思う
この作品は最終的にはある主張につながっていく訳だけど、その主張をする手段として動画内で挙げられているエイブリルの心情描写など全く必要性がない
ストーリーを理解するための情報はすべてゲーム内にちゃんとあるので、頑張って読み取ってほしい。かなり良いストーリーだと思う
あと不評の雷と砂嵐については、私はエースコンバットシリーズは今作が初プレイだったけど
落雷時は今まで使ってこなかった機銃を目視で撃ってみたり、砂嵐のミッションでマップの切り替え覚えたりで良いチュートリアルだと思ったな
個人的にはカラーエディターがあれば良かったと思ってる。その点で言えばAHの方が好きかも
カスタマイズカラー変更とカラースモークミサイル好きだから7にもあってほしかった
エースコンバット7良いところ
1 雲、乱気流、天候の表現がリアル
2 ストーリーが深い
3 グラフィックがとても綺麗
4 CIWSのミサイル迎撃
エースコンバット7に対しての改善してほしい所?要望?
1 狙っている所へのロックオン あらぬ方向をロックオンするんじゃなく機体の正面にうつっている範囲に
2 雷の頻度 落雷の頻度が多すぎる
3 過去作の架空機、登場機体の再登場 DLCに期待
4 特殊兵装を1機6種類くらい欲しい 3種類じゃちょっと少ない気がする
5 スキンを増やして欲しい DLCに期待 機体別じゃなくても良かったと思う
6 雲の中でのロックオン もう少しロックオンやミサイルの追尾をしやすくしてもいいと思うちょっと雲の中のミサイルの命中率低下が過剰な気がする
7 オンラインでの実在都市や場所がモデルのマップ(東京、サンフランシスコ、ロンドン、ミッドウェイ島)
8 過去作の大型兵器のオンライン共同撃破
9 過去作のエース級部隊との戦闘
9 同じバンダイの荒野のコトブキ飛行隊とのコラボが見てみたい
悪いとこ
ソニックブームが出ない
出てますよ
@@Hokkaiman_hankon 出てましたっけ?
加速する時ドカーンって音しませんでしたか?
@@Hokkaiman_hankon してないですね
エースコンバットみたいに速度の増減が激しいとしょっちゅうバンバンなってうるさいだけだと思う
王女様可愛いふへへ
姉妹も可愛いぐへへ~!!!!(^p^三^p^)
@@なな-v2j 気をつけろミハイがワイバーンに飛び乗ってそっちに行ったぞ
俺はフーシェ好きだぜ!あのツンな感じがたまらん。
@@なな-v2j
???「それだけの存在なのかは確かめさせてもらおう(絶望)」
ヒイロと化した何か 私のレーザーとUAVの前に砕け散れ!
次回作は3のリメイクを期待したい…
@Babuls おしゃべりしない
こういう臨場感パナイゲームやってるとHUDの重要性がわかる気がする
雲も雷も気流に煽られるのも楽しかった。ただ欲しかったのはエース感と敵リアクション。
落雷で機首が下がるのは許せないけど、天候は概ね許容できる。1番良くないと思ったのが、敵がAIなのがつまらなすぎる。
敵と味方に煽てられながら飛ぶのが楽しかった民としてはちょっと悲しい。もちろんテーマに関わる部分で、無人機ばかりで、しかもそいつらが強いからこそ「ファイターパイロットの意地を見せろ!」みたいな燃える展開が作れたとは思う。
DLCは大量の有人機を相手にするミッションがあってよかった。
天候については賛否両論かもしれないけど、個人的には好き。
確かに難易度は跳ね上がる。自由度が高い空を飛びたいという人の気持ちも分かる。
とは言え、そもそも本物のエース(パイロット)は自然の猛威の中で飛んでいる訳だし、今までの空が優しすぎたのだと思っている。
穏やかで優しい空もあれば、悪天候で空自体が牙を剥くこともある。
そんな多種多様な空を飛べて、自分は割と満足したかな。
強風に流されながら飛ぶの好きなんだけど
4:23 某発狂系youtubr居るんだかww
以前のナンバリングと比べて圧倒的に、
難易度は上がってますね…一周目はノーマル二週目はイージーでやってますが今のところさほどの違いを感じられずにいます…
ストーリーは、5とか6に比べて薄く感じますし機体が少なすぎるのも残念ですね…
無人機が主体なせいか、盛り上がりに
欠けます…
あとは、ツリーシステムも駄目です。
目的の機体を買う間でが長すぎるし、
プレイ時間の水増しにすら感じられる。
気流とかの要素は面白いのですが…
良いところ
フランカー系が多い
パーツをつけることであまり性能の良くない機体も多少良くなる
マルチで歴代の曲が流れる
王女やミハイの孫娘たちがかわいい
悪いところ
あまり印象に残るBGMがない
マルチはだいたい同じような機体しかいない
対地、対艦戦が多いような気がする
雷がうざい、気流の乱れがうざい、クリアできないなど言われてるけど個人的にはとても楽しめた作品です。今後のアプデがあるかわかりませんが、あるのであれば新機体やミッションに期待してます。
Su34もいいけど2と3DSだけかな?のSu25も使いたかったな A10ばかりじゃなくて
6:34クロノマーズのコメントが
5の時のようなストーリーもなく、点数で装備や機体を購入するシステムのせいでクリア優先なキャンペーンがなぁ。描写がリアルなのはいいけどエスコンはそこじゃないんだよな。
リアルがいいならDCSやるので。
気候そんなに嫌かな?
戦闘の中で、どれくらいで岩にぶつかるかも...とかそういう所を考えながら戦うのがいいと思う
あれ?
BGMが最高は?
サントラ出してくれー!
くっそ分かるBGMは入れて欲しかった
ただシリーズ通してBGMはいいから今更かな
@@月曜先輩-x4q 今更と言われても
たしかにBGMはシリーズそれぞれ最高だけどサントラ出てないのは今のところ7と1くらいでしょ
これを機会に7のBGMは本当に良いって事を強調したいなと思っただけです
spiralboy145
売ってるよ
別に空間識失調は今回からの話じゃないだろ 過去作でもドッグファイトやってりゃすぐ上下分からなくなる
この画質とゲームシステムで5やりたい
これでケストレル沈没見てみたい
公式ホームページのHOMEの欄に記載がある「リアルな空を追求」って点だけ抽出して、良いところ、悪いところ。
・良いところ:雲、雨、雷、風はよくできてると思う。
→本物の戦闘機に乗って操縦したことがない私ですが、もし本当にこうなるもしくはこれに近い事が起こるのであればよく出来ていると思います。常に綺麗な空で操縦なんてことはありえないですし。
・悪いところ:ソニックブームがでない。
→過去作では(確か04以降)しっかり出ておりましたし、尚且OPムービーではあれだけきれいなソニックブーム出てたのに、MISSION始めてみれば完全に忘れ去られてる。ある程度の速度の指標にしていた部分もあったし、実装されてればきれいに表現できそうなだけに非常にもったいない。
リアルを求めたら再現度がすごいとか言われる反面、雲の描写のようにいらないって言われることもあるんやな笑
FFXV(引き合いに出して申し訳ないです)の様に既存ファンを完全無視したナンバリング作を知ってしまった後だったので、ACE7プレイ時感動は凄まじかった。ちゃんとしたACEを売ってくれてありがとう!
エスコン6めちゃくちゃやったなぁ…
ガルーダ隊かっこよかった…
リメイクでPS4で出してくれないものか…
それよ!マジでカッコイイよな!俺はPS4とXboxONEでリメイクして欲しいぜ!(Xbox勢だから)
@@無価値-e4b 早期購入特典で6のリメイクついてきましたよ(XB1)
@@ssangyong_musso マジすか!6のリメイクやってみたいなー!
なぜ6をXBOXのみにだしてるのか………PlayStationでも出してくれればいいのに……
ターゲットの切り替えは画面中央から優先的に選ばれる。つまりプレイヤースキルがあれば問題ない。
今作評価が低いのは完全にエスコン7から始めた新規が多いからだと思う。長年のファンの俺からしたら待ち望んだエスコンを楽しむことしかできない
寧ろその逆だと思ったな。
過去作やってたから、今回は不満の方が多かった。
まずストーリーが面白かったね、まさか懲罰部隊に入れられるとか予想外すぎて。そこでの無茶なミッションのおかげで7で追加された気候のギミックを上手く活かせてた。
架空戦闘機が少ないのと逆光で敵が見つけにくいのとアーセナルバード以外の巨大兵器と戦いたかった
悪いところ
・21:9等のウルトラワイドに未対応
・フライトスティックが公式ライセンス品しかサポートしていないという、明らかで意図的な他製品の締め出し
・フライトスティックのキーバインドは固定されており、自分で設定することも不可能
ちなみにこれらの悪い点は、過去作のAHでは発生していなかった
手動のマニューバは知らなかった...w
あの
港湾ハンバーガー大好きだが、
艦船攻撃が港湾だけでなく
洋上空母対決が欲しかった。
Awacs撃墜の為の防空戦、トマホーク撃滅戦、対空制圧戦から対艦攻撃へ機種乗り換えができて、制圧が悪いと撃滅されるとか、ワンストーリーが3分作とかも面白いと思う。
将来は陸海空の全ての統合作戦をそれぞれリンクして制覇できる作品が見たい。
3枚別売りで単体でも楽しめるが、リンクも可能とか
勿論、ネット対戦も陸海空で好きに選べるし、空中管制役もいいな
スターウォーズ並みに広がるな
レールガンやレーザー兵器が現実味を帯びてきている今、これから起こりうる戦争と言っても過言じゃなくなってきてる
時代の先を行きすぎたゲームって印象
ハリボテ犬が入ってないやん!Dog.jpgが入ってると思ったからこの動画開いたの!
公式ネタ犬
jpegランキングに欲しい…欲しくない?
@@Kumita_46_ohsm あぁ〜^いいっすねぇ〜ウン(相槌)
カンノミホ(犬名)
これ反対派の人本当のエースじゃなくてもクリアできて快適ならいいんかな、
今までのモデルと違って色々できるps4だからこそのいい要素だと思うけど、
zeroのようなエース部隊対エース部隊成分が足りなかっt、、、、
ストーリーを離して考えると最高に面白かった
PSPの奴しかしたこと無かったから武器の種類の少なさに萎えたかな
燃料気化爆弾をでかい飛行機に当てるの楽しかったのに・・・
あとレシプロ機楽しかったからできたらネタとして欲しい
それ以外は別に不満は無いかな