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ブーメランは終盤弱い、その概念を見事に破壊したカミュ
むしろカミュのブーメランは序盤から中盤まではあまり強くなく使い辛いけど、終盤で真価を発揮する今までのブーメランの性能とは真逆
ドラクエ5でスライムナイトを仲間にしない。これは超!難易度が違いますちょっとビックリするくらいに。
ただ5自体が難易度高い作品ではないので、不自由さはあれど何とかなりますね。
前に見た実況動画はピエール仲間にしてなかったけど、他にも優秀な仲間はいるしそんなに苦戦してなかったな
スライムナイト居なくても他に優秀なの多いしあまり困らないなんなら初心者救済四天王と呼ばれてるの誰1人仲間にせずにクリア可能だし
キラーパンサー以外のモンスターを仲間にしない縛りでやりましたがそこまで苦労しなかったかな
昔は辛かった。MPをボス戦以外で使う奴は人権が無かった。ポケモンが出た時は持ってないと会話すらしてもらえなくなった。少しするとプレステとFF7持ってない奴は村八分にされた。難易度高ぇわ、人生
3の性格は いっぴきおおかみとセクシーギャルの固定でした😊
僕はどんな敵からも絶対に逃げない縛りをしてました。強かろうが弱かろうが敵が現れたら絶対に逃げることはせずに真正面からド突き回していました。
敵に背を向けない勇者の鏡
気持ちはわかる。戦歴システムがあると、それに影響もするし。
それは縛りか?
ドラクエ10は私は水スタートでしたね。ヒューザが最初に仲間になった。その後、風、土、闇、炎の順に攻略した。後半は闇、炎、水、風、土の順です。仲間はヒューザ、フウラ、ダストン、ダグラス、マイユの順に加入した。主人公ブーメランスキルは10では専売特許なので強化していますね。
アームライオンは6だったらキラーマシン2とかランプの魔王みたいに2回行動出来たんだろうなぁ
つまりDQ3は性格進次郎なパーティーが最強ということですな
スーパーファミコン版以降の3は、遊び人3人入れての冒険してダーマ神殿までは縛りプレイをしてました。賢者が3人になったら反撃開始です(笑)
9:27そんな地獄のようなパーティで最後まで冒険した猛者がいたなぁ
ドラクエ7でマリベルのみを魔法職に、そのほかを前衛職で育てるとヘルクラウダーで地獄を見る。
リメイクの5でストーリークリア(ミルドラーなんとかさん撃破)までの期間で・(ストーリー上必要な物を除く)買い物禁止・(ストーリー上仲間に出来る以外の)仲間モンスター禁止・(詰み回避以外の)ルーラ&リレミト禁止・カジノ&メダル王禁止という条件で縛りプレイをしたことならある一番キツかったのはニセたいこう撃破~プックル加入までの一人旅期間ちなみにモンスターじいさんに一度も話し掛けなければモンスターは絶対に仲間にならないついでに言えば人間フルメンバーとプックルザイルでようやく馬車を満員にできる
スキルの最悪パターンはバランス振りしてしまったときだなあ
10のドラゴラムはあのスタイルでホント良かったよなぁ…
まぁ、あえてこういうのをやるのも楽しみ方ですよね!!
あえてマイナー武器とかマイナー仲間モンスターで攻略すると新鮮で楽しいですよね!
@@user-ir7pp4gw1l 5が一番好きなので、何度もいろんな仲間モンスターでやりこんだものです(●´ω`●)
セクシーギャルが一番強いのはドラクエ節全開だなって感じる。SFC3リメイクはホントよくできてる。
前情報無しに攻略を全タイトルした結果。本当びっくりするくらい全てに近い地雷を踏破していました😂3の性格はひねくれ者😌
6で、ムドー攻略に備えて思いっきりレベルを上げて挑む←これも罠だったその後、ダーマの神殿で転職しても、全く熟練度が上がらなくなるんだ
2:42 8はスキル関係無く武器装備出来るよスキルの恩恵を受け辛いから難易度上がるのはその通りだけど
やってはいけない事をあえてするプレイスタイルの人種もいるため「やってはいけない」ではなく「おすすめしない」の方が…
キングアックスは通常プレイでは貴重品を消費するのが痛手だけど、RTAなんかのはや解きの場合は一転して優秀らしいですね
10オフ初見時は羽が可愛くて風を選んだらめっちゃ可愛い子が加入して喜んだなぁ(なおその次の加入は4番目に行った水)
『追い風』と書いて『向かい風』と読む
これ逆だったら不屈の精神を持つ主人公の台詞みたいでカッコよかった
追い風や 逃げるときには 向かい風
城の近衛兵が素手やブーメランで戦わないだろ。と思ってしまっていつもエイトは剣か槍
キャラのイメージで育成方針とか装備とかを決めるのはあるあるですね〜
ドラクエXオンラインで遊んでたから知らなかったけどオフラインで遊んでたとしたら割とハードモードな周り順してて笑っちゃった
ドラクエ8の格闘は真空波、大防御、マダンテみたいな高性能技がちょいちょいあって弱いと言い切れないのがタチが悪い
DQ10は未プレイなので(DQWのみ)、そんなストーリー進行になってたんですね~……SAGA勢にはいつもの事ですが
1 3の遊び人はダーマに着いてから仲間に入れる職だよ2 ヤンガス以外で最初から格闘なんてネタだしオリジナルは振り直しできないからね3 最初はそんなの知らないもんな
割と1~8までの話が多くてうれしい(^▽^)
11とかは何をしても割とリカバリーが効くようになってる気がします笑
よし、決めたドラクエ3やる機会があれば「初期メンバー全員遊び人」縛りしますw
10オフは外伝クエストとかいう小国キーエンブレム入手直後じゃ絶対勝てないクエストが受注出来る罠もあるしなぁ
ドラクエ5でモンスターじいさんに会わないプレイよくやってました。キラパンとの二人旅が非常にきつい。普段は足手纏いの嫁さんもグランバニアまでの道なりは頼りになります。壮年期は一気に楽になるけど。
魔王討伐はセクシーに。よし、勇者の名前は「しんじろ」だ。または「プラじろ」。
全員遊び人で大魔王倒してほしい
5だとピエールとゴレムスなしでプレイしてみるといいよ。慣れてしまえば難しくも何ともない
ドラキーはラナルータ覚えるからバグ攻略で必須だった記憶w
8でモンスター仲間にできるの4週目まで気付かなかった。モリーのところの建物登れるのかよって。攻略見てようやく知ったわ。
ドラクエ3の遊び人もドラクエ6の遊び人も命令どおり動いてくれないことがあるので嫌ですね。特に6はわざと全員遊び人に転職したらヤバいと思います。
初代DQ1を「こ゛くう」の名前で始めるとステータスがやたら低く上級向け「きたろう」で始めるとやたら高くて初級者向けでやったな。
セクシーは重要ですね😚
ブーメランさえも強いと勘違いしてしまうカミュのブーメラン
やはり「はじめてのシステム」を導入すると、地雷になりやすいですね。特に『8』のPS2版は酷いですね。スキルの振り直しが効かない、一点モノやそれに近いアイテムが錬金素材に必要なわりに、性能が釣り合っていない錬金レシピが存在する、ですからね。これらの点は、リメイク版ではスキルは振り直し可能にすべきでした。
僕は、8の初回クリアはブーメランMAXでクリアしましたけどね。ゾーマも、男勇者+女遊び人3人に倒されたとあっては、目も当てられませんね。
縛りプレイをしたい人歓喜()
キングアックスは3DS版だと青宝箱のおかげで金塊やスライムの冠が入手しやすくなってるから、序盤で錬金できればヤンガスの武器の買い換えがなくなるのは偉いムーンアックスの方はどうなんだろう?
でもゼシカには格闘スキルがいるんよね。なぜならマダンテを格闘スキルP100で覚えるからこれを覚えてるかいないかでは3ds版のやり込み要素である追憶の回廊の難易度が桁違いに変わる。なんならゼシカって3ds版では双竜打ち弱体化されたから武器装備しないのよね笑笑
ドラクエ3 は ひょうがまじんの落とすアイテム ふしぎなぼうし を狙って倒しまくりつつ、お金を貯めるのでおススメかと
ドラクエ3はセクシーギャルでしたね
私はブーメラン好きですね。ブーメランは戦闘が格段に楽になります。
ブーメラン自体は序盤強いんですよ。ただブーメランスキルを含めて終盤にゴミになるってだけです。
追い風…
8で主人公のスキルをゆうき全振りにした結果ストーリー後半まで主人公の火力が頼りなかったのは俺だけじゃないはず
ドラクエ3の性格「セクシー」に拘るなら特に武道家は「セクシーコマンドー」を極めれば本当の性格が「セクシー」になる
就けてしまうってなんかおかしい表現だね就けるじゃなく就くだと思う就けるだと就くことが出来る(可能)の意味になると思うよ
5メガトンハンマー錬金も地雷 さすがに最強打撃武器とはいえ最強斧がなくなるのはねえ😅
ドラクエ8での格闘スキルが弱いというのはエアプが過ぎる。序盤は確かに火力不足に悩まされるが、途中からはばくれつけんやしんくうはで十分火力確保出来る。何よりスキルによるみかわし確率の上昇は、装備と合わせれば、敵からの多段ヒット攻撃を全てかわすこともある。縛りプレーが縛りにならない最たる例。
あくまで初めてプレイする時にはやめておいた方がいいって話でしょ(^_^;)
僧侶と魔法使いの二人がおおぐらいにするのって意図的にやってもむずいけどな
ぜんぶやってて草
キングアックスは3DSでは地雷どころかゲームバランス崩壊レベルの良錬金なんだけど・・・金塊はバトルロード裏の青宝箱で拾える。冠は4個まで手に入るし、残りのうち1個ははぐメタ剣にするにしてもあと3個余るもしかして3DS版やったことないのかな?
そんなもの使わなくても激辛チーズで良いやろ。。。
8はあれポイントいつでも振り直せて良かっただろ当時ブーメラン30くらいまで振ってから槍と剣に移行したわ
後からブーメランに振った30ポイントが喉から手が出るほど惜しくなる時が来なかった?レベル99で全部振れるようにして欲しかったな~
@@pip50505多分11と記憶がごっちゃになっててスキルポイントをリセットできると思ってるのかと。
@LUCIFEL9じゃなくて「振り直せるようにしてくれてもよかっただろ」と、開発に物申してるんだと思うよ。
10はオンラインもスキル降り直し出来ます、後ストーリーボスの強さは全部固定ですね、キーエンブレムも全部集めなくても先進めるので、バザグランデやクァバルナ倒す必要無いという( ・ω・)
Ver.3のストーリーをやるには全部のキーエンブレムを取得と指定されたクエストをクリアしないと先に進めませんけどw
@@saeko_dqx 神話篇やらないとキーエンブレム全部集めないですよね~( ・ω・)
あ
せっかくおもろいに神とか陳腐な言葉使うなよ……冷める
8の格闘が厳しいのはエアプ...
何が言いたい?
8の格闘スキルは言われてるほど弱くないです。早い段階でしんくうはを習得できるので雑魚モンスター達は一掃できますし、ブーメランスキルと並べて紹介されるようなものではないです。 格闘スキル主体でプレイしたことがあればわかる話です。
@@演劇物理生物クトゥルフ意訳すると、投稿主さんは格闘縛りやった事無いでしょ?かな。
格闘強えーじゃんって事でしょ?実際どうなのかは8やったことないので知らない。
コメ主がえげつない縛り厨ということも考えられないこともないが普通に考えて武器なしでしかもスキルの汎用性も乏しいこの縛りは難しい少なくとも"かくとう"はクソ弱い(楽しさはあるけど)もし、コメ主が縛り厨なんだとしたら貴方の感性で一般ユーザーをエアプ扱いしない方がいい
ブーメランは終盤弱い、その概念を見事に破壊したカミュ
むしろカミュのブーメランは序盤から中盤まではあまり強くなく使い辛いけど、終盤で真価を発揮する
今までのブーメランの性能とは真逆
ドラクエ5でスライムナイトを仲間にしない。これは超!難易度が違いますちょっとビックリするくらいに。
ただ5自体が難易度高い作品ではないので、不自由さはあれど何とかなりますね。
前に見た実況動画はピエール仲間にしてなかったけど、他にも優秀な仲間はいるしそんなに苦戦してなかったな
スライムナイト居なくても他に優秀なの多いしあまり困らない
なんなら初心者救済四天王と呼ばれてるの誰1人仲間にせずにクリア可能だし
キラーパンサー以外のモンスターを仲間にしない縛りでやりましたがそこまで苦労しなかったかな
昔は辛かった。MPをボス戦以外で使う奴は人権が無かった。
ポケモンが出た時は持ってないと会話すらしてもらえなくなった。少しするとプレステとFF7持ってない奴は村八分にされた。難易度高ぇわ、人生
3の性格は いっぴきおおかみとセクシーギャルの固定でした😊
僕はどんな敵からも絶対に逃げない縛りをしてました。強かろうが弱かろうが敵が現れたら絶対に逃げることはせずに真正面からド突き回していました。
敵に背を向けない勇者の鏡
気持ちはわかる。戦歴システムがあると、それに影響もするし。
それは縛りか?
ドラクエ10は私は水スタートでしたね。ヒューザが最初に仲間になった。その後、風、土、闇、炎の順に攻略した。後半は闇、炎、水、風、土の順です。仲間はヒューザ、フウラ、ダストン、ダグラス、マイユの順に加入した。主人公ブーメランスキルは10では専売特許なので強化していますね。
アームライオンは6だったらキラーマシン2とかランプの魔王みたいに2回行動出来たんだろうなぁ
つまりDQ3は性格進次郎なパーティーが最強ということですな
スーパーファミコン版以降の3は、遊び人3人入れての冒険してダーマ神殿までは縛りプレイをしてました。
賢者が3人になったら反撃開始です(笑)
9:27そんな地獄のようなパーティで最後まで冒険した猛者がいたなぁ
ドラクエ7でマリベルのみを魔法職に、そのほかを前衛職で育てるとヘルクラウダーで地獄を見る。
リメイクの5でストーリークリア(ミルドラーなんとかさん撃破)までの期間で
・(ストーリー上必要な物を除く)買い物禁止
・(ストーリー上仲間に出来る以外の)仲間モンスター禁止
・(詰み回避以外の)ルーラ&リレミト禁止
・カジノ&メダル王禁止
という条件で縛りプレイをしたことならある
一番キツかったのはニセたいこう撃破~プックル加入までの一人旅期間
ちなみにモンスターじいさんに一度も話し掛けなければモンスターは絶対に仲間にならない
ついでに言えば人間フルメンバーとプックルザイルでようやく馬車を満員にできる
スキルの最悪パターンはバランス振りしてしまったときだなあ
10のドラゴラムはあのスタイルでホント良かったよなぁ…
まぁ、あえてこういうのをやるのも楽しみ方ですよね!!
あえてマイナー武器とかマイナー仲間モンスターで攻略すると新鮮で楽しいですよね!
@@user-ir7pp4gw1l 5が一番好きなので、何度もいろんな仲間モンスターでやりこんだものです(●´ω`●)
セクシーギャルが一番強いのはドラクエ節全開だなって感じる。SFC3リメイクはホントよくできてる。
前情報無しに攻略を全タイトルした結果。本当びっくりするくらい全てに近い地雷を踏破していました😂3の性格はひねくれ者😌
6で、ムドー攻略に備えて思いっきりレベルを上げて挑む←これも罠だった
その後、ダーマの神殿で転職しても、全く熟練度が上がらなくなるんだ
2:42 8はスキル関係無く武器装備出来るよ
スキルの恩恵を受け辛いから難易度上がるのはその通りだけど
やってはいけない事をあえてするプレイスタイルの人種もいるため「やってはいけない」ではなく「おすすめしない」の方が…
キングアックスは通常プレイでは貴重品を消費するのが痛手だけど、RTAなんかのはや解きの場合は一転して優秀らしいですね
10オフ初見時は羽が可愛くて風を選んだらめっちゃ可愛い子が加入して喜んだなぁ(なおその次の加入は4番目に行った水)
『追い風』と書いて『向かい風』と読む
これ逆だったら不屈の精神を持つ主人公の台詞みたいでカッコよかった
追い風や 逃げるときには 向かい風
城の近衛兵が素手やブーメランで戦わないだろ。と思ってしまっていつもエイトは剣か槍
キャラのイメージで育成方針とか装備とかを決めるのはあるあるですね〜
ドラクエXオンラインで遊んでたから知らなかったけど
オフラインで遊んでたとしたら割とハードモードな周り順してて笑っちゃった
ドラクエ8の格闘は真空波、大防御、マダンテみたいな高性能技がちょいちょいあって弱いと言い切れないのがタチが悪い
DQ10は未プレイなので(DQWのみ)、そんなストーリー進行になってたんですね~
……SAGA勢にはいつもの事ですが
1 3の遊び人はダーマに着いてから仲間に入れる職だよ
2 ヤンガス以外で最初から格闘なんてネタだしオリジナルは振り直しできないからね
3 最初はそんなの知らないもんな
割と1~8までの話が多くてうれしい(^▽^)
11とかは何をしても割とリカバリーが効くようになってる気がします笑
よし、決めた
ドラクエ3やる機会があれば「初期メンバー全員遊び人」縛りしますw
10オフは外伝クエストとかいう小国キーエンブレム入手直後じゃ絶対勝てないクエストが受注出来る罠もあるしなぁ
ドラクエ5でモンスターじいさんに会わないプレイよくやってました。
キラパンとの二人旅が非常にきつい。普段は足手纏いの嫁さんもグランバニアまでの道なりは頼りになります。壮年期は一気に楽になるけど。
魔王討伐はセクシーに。よし、勇者の名前は「しんじろ」だ。または「プラじろ」。
全員遊び人で大魔王倒してほしい
5だとピエールとゴレムスなしでプレイしてみるといいよ。
慣れてしまえば難しくも何ともない
ドラキーはラナルータ覚えるからバグ攻略で必須だった記憶w
8でモンスター仲間にできるの4週目まで気付かなかった。
モリーのところの建物登れるのかよって。
攻略見てようやく知ったわ。
ドラクエ3の遊び人もドラクエ6の遊び人も命令どおり動いてくれないことがあるので嫌ですね。
特に6はわざと全員遊び人に転職したらヤバいと思います。
初代DQ1を「こ゛くう」の名前で始め
るとステータスがやたら低く上級向け
「きたろう」で始めるとやたら高くて
初級者向けでやったな。
セクシーは重要ですね😚
ブーメランさえも強いと勘違いしてしまうカミュのブーメラン
やはり「はじめてのシステム」を導入すると、地雷になりやすいですね。
特に『8』のPS2版は酷いですね。スキルの振り直しが効かない、一点モノやそれに近いアイテムが錬金素材に必要なわりに、性能が釣り合っていない錬金レシピが存在する、ですからね。これらの点は、リメイク版ではスキルは振り直し可能にすべきでした。
僕は、8の初回クリアはブーメランMAXでクリアしましたけどね。
ゾーマも、男勇者+女遊び人3人に倒されたとあっては、目も当てられませんね。
縛りプレイをしたい人歓喜()
キングアックスは3DS版だと青宝箱のおかげで金塊やスライムの冠が入手しやすくなってるから、序盤で錬金できればヤンガスの武器の買い換えがなくなるのは偉い
ムーンアックスの方はどうなんだろう?
でもゼシカには格闘スキルがいるんよね。なぜならマダンテを格闘スキルP100で覚えるからこれを覚えてるかいないかでは3ds版のやり込み要素である追憶の回廊の難易度が桁違いに変わる。なんならゼシカって3ds版では双竜打ち弱体化されたから武器装備しないのよね笑笑
ドラクエ3 は ひょうがまじんの落とすアイテム ふしぎなぼうし を狙って倒しまくりつつ、お金を貯めるのでおススメかと
ドラクエ3はセクシーギャルでしたね
私はブーメラン好きですね。ブーメランは戦闘が格段に楽になります。
ブーメラン自体は序盤強いんですよ。
ただブーメランスキルを含めて終盤にゴミになるってだけです。
追い風…
8で主人公のスキルをゆうき全振りにした結果ストーリー後半まで主人公の火力が頼りなかったのは俺だけじゃないはず
ドラクエ3の性格「セクシー」に拘るなら特に武道家は「セクシーコマンドー」を極めれば本当の性格が「セクシー」になる
就けてしまうってなんかおかしい表現だね
就けるじゃなく就くだと思う
就けるだと就くことが出来る(可能)の意味になると思うよ
5
メガトンハンマー錬金も地雷 さすがに最強打撃武器とはいえ最強斧がなくなるのはねえ😅
ドラクエ8での格闘スキルが弱いというのはエアプが過ぎる。
序盤は確かに火力不足に悩まされるが、途中からはばくれつけんやしんくうはで十分火力確保出来る。
何よりスキルによるみかわし確率の上昇は、装備と合わせれば、敵からの多段ヒット攻撃を全てかわすこともある。
縛りプレーが縛りにならない最たる例。
あくまで初めてプレイする時にはやめておいた方がいいって話でしょ(^_^;)
僧侶と魔法使いの二人がおおぐらいにするのって意図的にやってもむずいけどな
ぜんぶやってて草
キングアックスは3DSでは地雷どころかゲームバランス崩壊レベルの良錬金なんだけど・・・
金塊はバトルロード裏の青宝箱で拾える。
冠は4個まで手に入るし、残りのうち1個ははぐメタ剣にするにしてもあと3個余る
もしかして3DS版やったことないのかな?
そんなもの使わなくても激辛チーズで良いやろ。。。
8はあれポイントいつでも振り直せて良かっただろ
当時ブーメラン30くらいまで振ってから槍と剣に移行したわ
後からブーメランに振った30ポイントが喉から手が出るほど惜しくなる時が来なかった?
レベル99で全部振れるようにして欲しかったな~
@@pip50505
多分11と記憶がごっちゃになっててスキルポイントをリセットできると思ってるのかと。
@LUCIFEL9
じゃなくて「振り直せるようにしてくれてもよかっただろ」と、開発に物申してるんだと思うよ。
10はオンラインもスキル降り直し出来ます、後ストーリーボスの強さは全部固定ですね、キーエンブレムも全部集めなくても先進めるので、バザグランデやクァバルナ倒す必要無いという( ・ω・)
Ver.3のストーリーをやるには全部のキーエンブレムを取得と指定されたクエストをクリアしないと先に進めませんけどw
@@saeko_dqx 神話篇やらないとキーエンブレム全部集めないですよね~( ・ω・)
あ
せっかくおもろいに神とか陳腐な言葉使うなよ……冷める
8の格闘が厳しいのはエアプ...
何が言いたい?
8の格闘スキルは言われてるほど弱くないです。早い段階でしんくうはを習得できるので雑魚モンスター達は一掃できますし、ブーメランスキルと並べて紹介されるようなものではないです。
格闘スキル主体でプレイしたことがあればわかる話です。
@@演劇物理生物クトゥルフ意訳すると、投稿主さんは格闘縛りやった事無いでしょ?かな。
格闘強えーじゃんって事でしょ?
実際どうなのかは8やったことないので知らない。
コメ主がえげつない縛り厨ということも考えられないこともないが
普通に考えて
武器なしでしかもスキルの汎用性も乏しいこの縛りは難しい
少なくとも"かくとう"はクソ弱い
(楽しさはあるけど)
もし、コメ主が縛り厨なんだとしたら貴方の感性で一般ユーザーをエアプ扱いしない方がいい