КОМЕНТАРІ •

  • @Brn-2947
    @Brn-2947 2 місяці тому +59

    Ma quanto sta cucinando in sto periodo il Bro nel Frame 🔥

    • @Antiboomer9
      @Antiboomer9 2 місяці тому +4

      Il bro sta spaccando tutto

  • @lucarigoldi7179
    @lucarigoldi7179 2 місяці тому +33

    Sinceramente la parte della costa cerulea e dintorni è stato abbastanza deludente, un paesaggio magnifico quasi completamente vuoto

  • @pellegpa
    @pellegpa 2 місяці тому +12

    11:08 per i prossimi "come rompere" il cuoricino ha battuto tre volte in una dopo questa frase siiiiiiu

  • @corvokenshi
    @corvokenshi 2 місяці тому +5

    Penso che tu abbia espresso quello che un po' tutti pensiamo in merito al DLC. Ottimo lavoro, come sempre

  • @matteomalerba1952
    @matteomalerba1952 7 днів тому

    43:26 uno dei picchi del dlc, personalmente parlando
    Avendo adorato placidusax e la sua lore il fatto che abbiano dato una spiegazione a molte cose (costruendo anche un boss notevole) è semplicemente perfetto

  • @eliocastellaneta7574
    @eliocastellaneta7574 2 місяці тому +4

    Bel video fra continua così

  • @The_Tarnished13
    @The_Tarnished13 2 місяці тому +3

    Una recensione molto ma molto accurata, hai toccato qualsiasi punto c'era da toccare e non posso che concordare con la tua analisi. Un dlc che resta davvero spettacolare e molto godibile ma che lascia un po' di amaro in bocca per alcune sue scelte, come ogni gioco souls praticamente. Comunque spero continuerai a postare nuove build che mi piacciono da impazzire, sono uniche le tue. Spero di vederne qualcuna sui soffi draconici, sul re delle tempeste (tra incantesimi, amuleti e ceneri di guerra) e perché no, sul magma dato che con questo dlc sono stati molto potenziati incantesimi e armi inerenti a quella categoria. Grande Fra! ❤️

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Molto probabilmente sarai contento del prossimo video allora ahahah

    • @The_Tarnished13
      @The_Tarnished13 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame Dopo questo messaggio lo aspetterò ancora di più 😍

  • @BenedettoAntonioColombo
    @BenedettoAntonioColombo 2 місяці тому +3

    Francamente la scelta di Radahn come boss finale, non è solo retcon, ma è anche un tentativo mal riuscito di From di non farsi "sgamare" il boss finale dalla community e dai dataminer.
    Che se da un lato posso capire che vuoi scontentare i dataminer, che in qualche modo consideri come dei "bari", dall'altra fare la mossa Kansas City alla community mi pare un po' una sciocchezza. Concordo Godwyin sarebbe stata una scelta perfetta e avrebbe chiuso il cerchio.
    C'è chi dice che non è retcon perché si vede da sempre che Malenia sussurra qualcosa prima di fiorire nella Aeonia Scarlatta. Ma dire che sia "Far fetched" è dire poco: non ci sono indizi... avrebbe potuto dirgli "puppa forte" mentre lo condannava alla follia.
    Peccato, brutta pecca in una lore eccezionale e che, nonostante questo, rimane eccezionale.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +2

      Per quanto mi riguarda Malenia avrebbe potuto dire QUALUNQUE COSA a Radhan in quel contesto. Cosa effettivamente dice è una decisione presa palesemente a posteriori

  • @davidlorenzon1012
    @davidlorenzon1012 2 місяці тому +1

    Ottimo video, sempre il TOP...ora aspetto con trepidazione il video della lore.

  • @giusewski
    @giusewski 2 місяці тому +7

    Anch'io sono rimasto stupito dalla scelta finale, anche perché seguivo i tuoi video ed ero assolutamente convinto che lo scontro di Malenia fosse avvenuto proprio in concomitanza con i riti di Castel Sol.
    Ora però ti chiedo: riuscirai a fare un video chiudendo la Lore con tutti i nuovi elementi?
    Tra l'altro se proprio vogliamo essere precisi, non stiamo combattendo Radahn ma Radahn nel corpo di Mogh.
    Questo è l'unico elemento che salvo del finale, anche relativo a Ser Ansbach che per me è uno dei migliori personaggi della saga. Quando durante la fight parla del suo Signore dicendo che meritava di meglio onestamente fa venire i brividi

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Sicuramente un video di lore arriverà, assolutamente! Ansbach comunque vero bro di Elden Ring

  • @diegoamoroso2147
    @diegoamoroso2147 2 місяці тому +1

    Bravo fra!❤❤continua cosi! E like appena avviato il video!💪🏼💪🏼🤙🤙🤙🫰🫰

  • @federicobruschetta6930
    @federicobruschetta6930 2 місяці тому +1

    Bellissimo video Fra, come sempre un lavoro incredibile. Io mi trovo d'accordo con te su tutta la linea. Attendo il come rompere con una build basata sui soffi draconici 💪

  • @matteobonelli8442
    @matteobonelli8442 2 місяці тому +2

    Condivido l'analisi in toto, specialmente l'opinione sul boss finale, che a me ha lasciato davvero tanto l'amaro in bocca. È un plot twist unicamente nato nel dlc e come tale per me è un retcon, che abbia senso o meno proprio non mi è piaciuta come idea, Godwyn sarebbe stato mille volte più interessante: il Primo dei Morti, l'antitesi dell'Ordine Aureo come boss finale nelle Terre dell'Ombra, e dai! Si poteva tranquillamente trovare un modo per riportarlo in vita, anche se la sua anima è andata distrutta, fare una sorta di rituale sempre con Mohg e Radhan, ma per resuscitare Godwyn, l'unico semidio che non abbiamo mai incontrato. Aggiungiamoci poi che come boss finale è davvero molto poco divertente e si ottiene una delusione sconfortante per me: rovinarsi proprio sul finale di un'opera maestosa è davvero un peccato...

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Concordo con ogni singola fottuta parola.

  • @flymanga89
    @flymanga89 2 місяці тому +1

    Complimenti per tua disamina, è un piacere ascoltarti 😉💯👍🏻

  • @pietroditora
    @pietroditora 2 місяці тому

    Dovresti avere almeno altri 150.000 followers .... sei nettamente il migliore dei creator da diversi mesi. Super professionale e sempre molto interessante. Complimenti davvero.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Ti ringrazio, complimento molto apprezzato

  • @francescoberetta815
    @francescoberetta815 2 місяці тому +6

    Io metto mi piace al video sulla fiducia senza manco farlo iniziare

  • @unkkkle
    @unkkkle 2 місяці тому +2

    luci e ombre, un mix di magnificenza, fan service e riciclo, probabilmente è stato fatto uscire troppo presto, sembra incompleto

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      La sensazione è un pò quella in alcuni punti

    • @matteomalerba1952
      @matteomalerba1952 День тому

      Purtroppo il fan service fin troppo spesso rovina vari elementi nei videogiochi

  • @cast86tux
    @cast86tux 2 місяці тому +1

    Video ottimo (come sempre). Condivido pienamente il discorso sui frammenti albero ombra… bella meccanica ma migliorabile. E anche alcune aree vuote lascino l’amaro in bocca (anche il calice dopo Gaius…). Per quanto riguarda la difficoltà sono andato a vedermi i commenti di quando ER uscì… e anche lì gente che imprecava contro Margit. Chiaro che dopo 2 anni ci si abitua ai vari nemici e pattern… e trovarsene di nuovi nel DLC da l’idea di una difficoltà maggiore di quella reale. Boss finale mi permetto solo un commento… ho visto una esagerazione di commenti contro vista l’elevata difficoltà “artificiale”. Ok, sarà così, ma da quando esistono i giochi di ruolo ci son sempre stati boss sbilanciati che richiedono gimmick particolari per essere battuti. Non vedo perché abbandonare o prendersela troppo con il DLC per sta roba.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Beh, riguardo al boss finale, perché è TROPPO sotto ogni punto di vista. E' talmente punitivo da diventare non divertente da affrontare. Non ho problemi con un livello di difficoltà fatto bene, ho problemi quando il livello di difficoltà è pensato appositamente per farti ripetere la bossfight 300 volte

  • @Dimitri_Basile
    @Dimitri_Basile 2 місяці тому

    Come sempre ottimo video e spiegazione 💪💪👏👏
    A quando un video sulla lore ?

  • @SuperJho98
    @SuperJho98 2 місяці тому +1

    Ottimo video❤, sono d’accordo su tutto. Una cosa in più che mi ha deluso sono le forme drago, ovvero non le forme drago ma quella del dolente. In quanto le forme drago vere proprio aumentano il potere degli incantesimi di riferimento, invece quelle del dolente mi aspettavo aumentasse in modo sostanziale l’attacco facendo da sostituto delle vecchie forme drago, invece si è solo rivelato un meme. Peccato

  • @covenant6039
    @covenant6039 2 місяці тому +1

    Sulla questione di Radahn nei riguardi della lore ammetto che la cosa è stata alquanto spinosa (giusto per rimanere in tema, non so se mi spiego). E' chiaro che ci si possa sentire un po' confusi, ma ho pensato a una cosa: dalla rimembranza si può dedurre che Miquella vedeva nella forza di Radahn un modo per essere protetto, e da qui il motivo per cui lo abbia scelto come suo consorte (anche perché non credo che con Malenia avrebbe funzionato, e già è tanto che Marika e Radagon hanno fatto quello che hanno fatto). Ora, da quel che appare chiaro risulta evidente come "consorte" sia più un titolo che un sostantivo usato per indicare l'uomo nella coppia, e, quindi, confermato senza alcun dubbio che Radahn è più uno strumento per Miquella proprio per consolidare il proprio status di divinità regnante dell'Interregno - soprattutto perché ha perso la sua Runa maggiore. E penso che il ruolo di Radahn si fermi qui, perché Miquella ha ottenuto quello che voleva e, molto probabilmente, avrebbe potuto liberare Godwin dalla sua condizione.

  • @demonetIV
    @demonetIV 2 місяці тому

    Comunque Old Hunters rimane ancora un'espansione straordinaria, curata nei minimi dettagli!❤

  • @gabrielenardelli3300
    @gabrielenardelli3300 2 місяці тому

    Bellissimo video! Concordo con praticamente tutto quello che dici sul dlc... specialmente sul boss finale, che per me è un gigantesco punto interrogativo. Perchè lui? Io, onestamente, mi aspettavo Malenia (visto che si faceva chiamare "blade of miquella") o anche un godwyn, come dici tu, avrebbe avuto molto senso. Per quanto riguarda il discorso complessità nel batterlo, onestamente, con la tua build sulla lama blasfema è andato giù in esattamente 6 colpi di fiamme del ghermitore, anche se comunque un paio di ore di try me la ha occupate (ma ammetto che ha oggettivamente un pattern complesso da imparare e con build meno sgrave, o che hanno meno burst su singolo colpo, risulta sicuramente insensatamente ostico rispetto anche il senso stesso di questo boss come boss finale).
    In ogni caso, io aspetto con super ansia un tuo video sulla lore del dlc e come questa sia legata al gioco base dato che io, come in ogni souls che gioco, a fatica comprendo il nome che io stesso do al mio personaggio! 😅😀

  • @enricoricci4588
    @enricoricci4588 2 місяці тому +3

    Se avessero detto che questo dlc sarebbe stato venduto come "elden ring 2" a prezzo pieno non avrei avuto lamentele

    • @francesco9556
      @francesco9556 2 місяці тому +2

      io non le avrei avute se la tomba di charo, la costa cerulea e i boschi abissali avessero avuto qualcosa da fare, niente di eccessivo, 2/3 dungeon a testa, qualche nemico unico più interessante, così mi sembra leggermente troppo poco per un gioco a sé, sopratutto se penso a una seconda run in cui, consapevole della vuotezza di quelle zone, semplicemente le ignoro o comunque le attraverso velocemente per arrivare alla fine

    • @giacomix9244
      @giacomix9244 2 місяці тому

      @@francesco9556 allora se devo essere sincero l'unico problema che riscontro è nella costa cerulea, come dici tu molto vuota per quello che poteva offrire, invece i boschi abissali, per quanto vuoti ci sta che lo siano, anche se la magia dietro quel luogo così suggestivo si va a perdere dopo la prima run, infine per quanto riguarda la tomba di charo c'è almeno un dungeon e se ci fai caso è molto più contenuta rispetto alla costa cerulea. Però ammetto che qualcosina in più in quelle zone non mi avrebbe fatto schifo, anche perché bastava veramente poco, un po' come la zona dei monoliti a forma di dita

    • @macisenpai
      @macisenpai 2 місяці тому

      ​@@francesco9556 Ci sono alcune zone molto vuote è vero, ma sono d'accordo sul fatto che questo dlc poteva benissimo essere venduto come un elden ring 2 e non mi sarei lamentato. Voglio dire al netto dei difetti, vale davvero tutti quei 40 euro.
      Ah cito comunque anche il villaggio scimanico che anche se è una zona piccola a me ha fatto super strano non ci fosse nulla al di fuori di un incantesimo e 2 sentinelle dell'albero :/

    • @francesco9556
      @francesco9556 2 місяці тому

      @@macisenpai ah certo, se lo metti comunque a 40 euro me lo prendo tutta la vita, io ragionavo nell'ipotesi in cui fosse effettivamente elden ring 2 e costasse i soliti 70 euro

    • @mariofratello8939
      @mariofratello8939 2 місяці тому

      D'accordo con te sempre

  • @r.d.5099
    @r.d.5099 2 місяці тому +2

    Hai una voce splendida

  • @Makkuz88
    @Makkuz88 2 місяці тому +4

    Vedi un nuovo video di Fra leggi 55 minuti , sei felice 🫡.

  • @jumbogecko3489
    @jumbogecko3489 2 місяці тому +5

    A me l'unica cosa che ha fatto storcere un po' il naso è stato il sistema di ricerca dei frammenti che mi ha ricordato una sorta di caccia all'oggetto collezionabile nascosto in stile gta5 per capirci. Se è vero che molti di essi sono facilmente reperibili altri sono molto ben nascosti e una volta intuito il numero necessario di frammenti da trovare ai fini di maxare il pg il rischio è quello di averne missati pochi e chissà dove e andarseli a cercare non è un'esperienza proprio piacevole dato che in soldoni tocca riesplorare l'intera mappa. Avrei gradito l'implementazione di una mappa consultabile, anche una volta battuto Radhan e quindi terminato il dlc, solo tramite inventario, un po' come la mappa dedicata alle croci così da non rendere così tediosa la ricerca di questi ultimi. Per il resto non mi sento davvero di criticare nulla a questo dlc, mi è piaciuto in toto.
    Edit: ho commentato prima della tua analisi sui frammenti ma ho notato che hai sostanzialmente mosso la mia stessa critica.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +2

      Yep, direi che concordiamo totalmente ahahaah

    • @QuelTaleLeone
      @QuelTaleLeone 2 місяці тому +1

      Oppure potevano mettere un 10 frammenti in più del necessario come i semi d'oro

    • @PietroDance-vj5fq
      @PietroDance-vj5fq 2 місяці тому

      Io lo ho finito con frammenti al livello 16 non son stato a cercarli tutti non so neanche quanti siano

  • @Pabloescobar-n7x
    @Pabloescobar-n7x 2 місяці тому

    davvero molto bravo complimenti , perfettamente d'accordo su tutto :) , ti potrei chiedere come posso costruire una build sul sonno mortale di tiollier ?
    grazie

  • @mirkosalvigni964
    @mirkosalvigni964 2 місяці тому +2

    Pienamente d'accordo con te su tutto, quando la gente capirà che ER è impossibile da bilanciare perfettamente sarà già qualcosa.
    La meccanica dei frammenti dell' ombra è stata una genialità...nei Soul's l unica cosa che odio è farmare per potenziarsi e in questo DLC basta la esplorazione attenta per farlo.
    Sulla difficoltà ancora in piena sintonia con te,ci sono talmente tanti strumenti in caso di necessità che l ostacolo si supera sempre agevolmente....poi arriva l incubo finale,che come Malenia, è illegale e scorretto!!
    La Lore a me è piaciuta...l'unica critica è che arrivi a certi boss senza capire perché sono lì (Romina cosa c'entra nel luogo in cui si trova de o ancora capirlo)

    • @giacomix9244
      @giacomix9244 2 місяці тому +1

      Romina lo capisci da descrizioni di oggetti nel luogo che devi visitare prima di lei.

    • @TheGardo95
      @TheGardo95 2 місяці тому

      Io ho trovato molto più facile un Elden Ring (dlc compreso) rispetto a un Ds3, per dire, proprio grazie a tutti gli strumenti e strategie che ti mettono a disposizione

    • @giacomix9244
      @giacomix9244 2 місяці тому +1

      @@TheGardo95 è molto soggettiva la cosa e dipende molto da come ti approcci e giochi il titolo. Però hai ragione elden ring ti permette di approcciare una sfida in tantissimi modi diversi rispetto ad un souls

    • @TheGardo95
      @TheGardo95 2 місяці тому

      @@giacomix9244 si certo dipende dell'approccio ma la mia seconda run, complice il poco tempo ed energie, l'ho giocata con evocazioni build rottine ecc e beh... perde sicuramente di sfida e "l'essenza" ma diventa quasi facile...

  • @albertogulizzi3515
    @albertogulizzi3515 2 місяці тому

    Complimenti davvero per quanto coinvolgenti siano i tuoi video, appena cominciano vanno avanti che è una bellezza..personalmente il dlc l’ho trovato molto bello e coinvolgente ma avrei gradito davvero tanto vedere qualche nuovo modello di armi al gioco base, come le boccette da profumiere magari uno droppabile tra le loro rovine o uno spadone leggero alla scuola di magia un pò a richiamare le due sorelle cariane

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Ti ringrazio e sono totalmente d'accordo. Qualche arma nuova in più era doverosa

  • @anyolok6267
    @anyolok6267 2 місяці тому

    Completamente d'accordo su tutto quello che hai detto. Vorrei aggiungere due commenti, uno sul lato esplorativo e uno su un boss in particolare.
    Il primo riguarda la necessità di una mappa (inteso proprio quella del menù) che a mio parere avrebbe dovuto mostrare 2 piani (in stile gioco base con l'underworld). È stato bellissimo esplorare tutte le zone interconnesse in modo geniale ma senza capire esattamente dove fossi sulla mappa ogni tanto risultava frustrante.
    La seconda grande pecca che aggiungerei è la bossfight del Cavaliere Putrescente. Estremamente aggressivo e veloce, ci sta tutto, ma dover aspettare una sua combo da 5+ attacchi per solo sperare di mettere a segno un singolo colpo prima che scappi via dall' altro lato dell' arena e ricominci tutto di nuovo è stato veramente orribile. Allo stesso modo l'attacco del cambio fase, che colpisce zone a caso dell' arena e devi sperare di essere fortunato che non siano dove ti trovi tu perché non sono schivabili. Avrebbero potuto provare a gestirla meglio magari dando la possibilità di utilizzare Torrent in modo tale da renderla una specie di 1v1 a cavallo, invece a me è risultata noiosa e a tratti unfair.
    Per tutto il resto sono completamente d'accordo con ciò che hai espresso nel video: imparare il moveset di Messmer e riuscire a sconfiggerlo è stata una delle esperienze migliori che abbia avuto nel genere.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Sul cavaliere putrescente concordo abbastanza. Più che altro sembra fatto apposta per farti sbagliare. Il che è abbastanza irritante

  • @nicolasmyynya9453
    @nicolasmyynya9453 2 місяці тому

    a proposito delle benedizioni, essendo che il mio modo di giocare mi fa esplorare in fretta le aree, a volte non trovavo dei frammenti in quanto pensavo fossero come i semi d'oro sparsi ovunque in luoghi visibilissimi, con qualche frammento extra, ma essendo che non li avevo trovati tutti mi sono ritrovato a combattere il boss finale con un livello di benedizione 16, costringendomi ad evocare gli npc.

  • @alanfava3100
    @alanfava3100 Місяць тому

    Fra scusa un aiuto...nella seconda rovina delle dita se in fondo giri a sx c'è una zona con alberi e verde...ed quasi al termine di questa una grotta rialzata...nn si riesce a saltare ed dall alto troppo alto...come posso arrivarci??? Perfavore

  • @dibadav
    @dibadav 2 місяці тому

    Non so quanto sia retcon l'espediente di Radahn boss finale. Ho visto che nell'artbook ufficiale di ER base, nella scena della battaglia di Aeonia, oltre a Radahn e Malenia è presente una farfalla nascente.
    Video eccezionale come sempre, complimenti.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Beh, non è che voglia dire molto la Farfalla Nascente. Malenia è indiscutibilmente lì per Ordine di Miquella, e questo lo sapevamo anche prima. Il punto è il perché. È il motivo che è retcon

  • @jacopoacq2203
    @jacopoacq2203 2 місяці тому

    Onestamente la prima volta che ho visto Radhan come boss finale ho pensato che riciclare un boss fosse un grave errore.
    Poi però capendo bene il ruolo di Miquella in tutta la storia mi sono ricreduto.
    All’empireo è letteralmente costato tutto divenire una divinità, a persino rinunciato alla sua parte migliore, Trina.
    L’ ultimo tassello che gli mancava era il suo consorte, qualcuno che amava fin dall’inizio probabilmente, ma che alla fine proprio per le azioni di Miquella stesso diventerà qualcosa di simile nell’aspetto, ma molto diverso dal vero flagello celeste.
    Se Miquella non avesse desiderato così tanto: ascendere al ruolo di divinità, forse avrebbe anche potuto avere il vero Radhan come consorte,
    ma così non sarebbe stato un souls .
    Complimenti From
    (Ovviamente sono mie opinioni personali)

  • @gelatoalsalemarino7128
    @gelatoalsalemarino7128 2 місяці тому +2

    Siamo perfettamente d’accordo da fan dei souls e di elden ring che trovare come boss finale del dlc godwyn l’aureo sarebbe stato molto più figo. Sono il primo ad averlo pensato dopo aver finito il dlc. Ma ripensandoci bene non avrebbe avuto alcun senso a livello di lore, dato che miquella dopo quello che successe al fratello nella notte dei neri coltelli si era promesso che gli avrebbe dato una vera morte, quindi riportarlo in vita come suo lord non avrebbe avuto alcun senso. Questo non giustifica comunque che radhan avrebbe avuto più senso, infatti la lacuna più grande del dlc è che il volere di miquella su radhan non viene mai menzionato, non c’è nessun oggetto e descrizione che possano ricondurre a quello che abbiamo avuto nel finale. Sarebbe bastato pochissimo per aver più coerenza sull’argomento, ad esempio le parole che dice malenia a radhan nel trailer invece di saperle alla fine del dlc bastava saperle quando si sconfigge il radhan corrotto dalla marcescenza nella descrizione della sua rimembranza ad esempio.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Beh oddio, considerando che Godwyn non è morto di una VERA morta, tutto il processo per ucciderlo davvero poteva essere inquadrato come un modo per poi permettere di resuscitarlo in toto. Un modo per gestire la cosa lo avrebbero potuto trovare. Non hanno voluto farlo, ma il modo c'era.

    • @gelatoalsalemarino7128
      @gelatoalsalemarino7128 2 місяці тому

      @@fra-in-the-framesi anche questo è vero, è comunque un mondo fantasy che non segue le regole del mondo reale, quindi volendo potevano trovare il modo di farlo. Chissà se avremo più risposte con un secondo dlc o con direttamente elden ring 2.

  • @2000Renegade
    @2000Renegade 2 місяці тому +1

    In linea di massima sono d'accordo con tutto quello che hai detto, forse solo riguardo la lore del boss finale sono un po' in disaccordo, solo perché ho trovato molto interessanti le connessioni che sviluppa tra fratelli e fratellastri, ma per quanto riguarda la difficoltà totalmente d'accordo, davvero esagerata. Un plauso va fatto alle armi, davvero belle alcune, sono totalmente innamorato del moveset della Milady e dello spadone dei cavalieri di fuoco. Inoltre ser Ansbach credo sia uno degli npc più belli in assoluto, il dialogo prima della fight col boss finale è da pelle d'oca.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Ser Ansbach unico vero bro del gioco. Mi è dispiaciuto non sia sopravissuto alla fine

  • @warcob2402
    @warcob2402 2 місяці тому

    D accordo con tutta L’ analisi o quasi! Esposta anche molto bene! Valsa la pena aspettare.
    La cosa principale su cui non son pienamente d accordo è Godwyn, il fatto che non ci sia rafforza ancora di più L impossibilità anche x un Dio di sovvertire la sua situazione. Cosa che accresce la potenza della notte dei neri coltelli, la congiura e il declino della sanità mentale di Marika.
    Sul sistema di progressione dei frammenti anche son un po’ meno convinto, non xk non funzioni ma xk è L unico sistema di potenziamento. Nel vanilla avevi i semi, le pietre di forgiatura, le rune e le lacrime! 4 sistemi di avanzamento del pg contro uno limitato.
    Questo a cascata crea scarsa qualità del drop, minor senso di avanzamento e anche un po’ di rottura nel dover necessariamente tutte le run andare nei medesimi posti per recuperare solo i frammenti

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Vero, hai super ragione per quanto riguarda i frammenti. Con il fatto che sono praticamente obbligatori, condizioni molto l'esplorazione del giocatore che già ha un'idea di cosa fare

  • @marioncobretti1016
    @marioncobretti1016 2 місяці тому

    Grande Fra!!!! Video di non recensioni perfetto, che condivido in pieno!! Come hai detto tu, se un gioco ti fa venire voglia di giocarlo e rigiocarlo, praticamente all infinito,vuol dire che il prodotto è di estrema qualità!! Al netto delle giuste critiche,cistruttive , che hai menzionato, che ci stanno tutte , compresa quella sul boss finale Radan , veramente ingiocabile , concordo è una caduta di stile da parte di From come hai detto tu!!

  • @baro27
    @baro27 2 місяці тому +1

    Molto d’accordo su tutto, eccitatissimo per i prossimi come rompere.
    Aggiungo un lamento sul fatto che per quanto mi sia piaciuta la bossfight di Midra non avere un copricapo da lord frenetico e la sua armatura mi ha lasciato molto deluso.
    Premetto che pure per me Radahn ha poco senso, senza parlare del fatto che non ha senso la fight della seconda fase.
    Aggiungo che avrei voluto tantissimo Godwyn, non andrò a mentire.
    Ma, devo spezzare una lancia a favore del gioco dopo averci riflettuto un po’: se ci fosse stato Godwyn avrei recriminato il fatto che anche lui non avrebbe avuto senso. Radahn è lì perché la sua anima persiste, quella di Godwyn è perduta per sempre e di lui rimane solo quel corpo purtrefatto. Miquella non riporta in vita niente e nessuno, semplicemente infila un anima che ancora c’è in un corpo che ancora c’è. Ma la cosa che più non avrebbe avuto senso sarebbe stato che Miquella sarebbe riuscito in qualcosa che Marika cioè DIO non è riuscito, del tipo “Guarda mamma ho riportato in vita il tuo figlio preferito per il quale tu hai distrutto l’anello e fatto un casino”. Se fosse stato così facile non avrebbe avuto senso niente, e non avrebbe mai potuto fare Miquella qualcosa che Marika non poteva fare (spero di essermi spiegato)

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Ma guarda, non sei l'unico che dice questa si Godwyn ma personalmente non sono affatto d'accordo. Prima di tutto perché non sta scritto da nessuna parte che Marika abbia cercato di resuscitare Godwyn. E secondo di poi perché sarebbe stato al contrario MOLTO FIGO secondo me vedere Miquella, considerato un genio, riuscire dove la madre (una divinità che sappiamo essere molto fallace) ha fallito.
      Ricordiamoci che Marika, quando ha causato la disgregazione era in condizioni psicologicamente pessime con ogni probabilità.
      Miquella al contrario è un freddo calcolatore fin da subito

  • @giacomodinoto9061
    @giacomodinoto9061 2 місяці тому +4

    Ciao, nn ho ancora visto il video, rispondo solo: nn cé neanche da chiederselo! FROM= GARANZIA

    • @FamigliaPalli
      @FamigliaPalli 2 місяці тому

      che si tratti di... beatitudine?

  • @barbanero4780
    @barbanero4780 2 місяці тому +2

    Non ho mai chiuso velocemente qualcosa così velocemente

    • @lucianogaina6501
      @lucianogaina6501 2 місяці тому

      Allora che ci fai qui a commentare 🤔

    • @Eldenshin
      @Eldenshin 2 місяці тому

      Ma poi che senso ha...che significa questa affermazione

    • @barbanero4780
      @barbanero4780 2 місяці тому

      È un commento stupido per dire in realtà che ho chiuso velocemente la cosa che stavo facendo per vedere il video di Fra

  • @Sosia01
    @Sosia01 2 місяці тому

    Ora il video sulla lore di shadow of erdtree

  • @miriamemanueleforneris3701
    @miriamemanueleforneris3701 2 місяці тому +2

    A me è piaciuto fino ad ora, ma non l ho ancora finito quindi tornerò quando l avrò finito

  • @paologattusodrummer
    @paologattusodrummer 2 місяці тому +5

    L’unico aspetto che mi ha deluso sono alcuni parti di Lore di questo dlc soprattutto due aspetti
    1. Molte cose trattate in maniera superficiale o a malapena accennate
    2. Informazioni assenti di personaggi o addirittura personaggi nemmeno calcolati
    Tanto potenziale per questo dlc ma non sfruttato a dovere
    Un coito interrotto
    Lore a parte dlc stupendo

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Coito interrotto è molto eloquente come definizione

    • @paologattusodrummer
      @paologattusodrummer 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame rende bene il concetto 😂😂

  • @fstblog_
    @fstblog_ 2 місяці тому +1

    Finalmente qualcuno che mi supporta sulla questione Godwyn. Ci ho fatto un post un paio di settimane fa e ho ricevuto una quantità ABNORME di polemiche. Anche Sabaku mi ha "dato contro" in live in merito. Stavo iniziando a convincermi di essere un rinc****nito. Grazie Fra ❤️

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Il problema di Godwyn è che CI PUO' STARE pensare che non ci si possa fare niente, MA, considerando le supercazzole tirate in questo DLC è altrettanto possibile creare un escamotage per riportarlo in vita

    • @fstblog_
      @fstblog_ 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame In un gioco fantasy di questo tipo, con regole molto fumose e soprattutto "poco empiriche", può succedere la qualunque. Ricordo a tutti che hanno introdotto nel DLC un modo per diventare divinità e cambiare l'ordine del mondo SENZA aver bisogno dell'Elden Ring. Un concetto che si potrebbe quasi dire che annulli TUTTO ciò che noi facciamo nel gioco.
      Quello che mi scandalizza è come possa farsi andare benissimo questa roba del Varco Divino ed il rapporto tra Miquella e Radahn (MAI neanche lontanamente menzionato prima), mentre anche solo ponderare l'idea di un ritorno di Godwyn faccia partire la caccia alle streghe.
      Come se poi noi sapessimo per filo e per segno cosa accade quando muori solo nell'anima. Tutti danno per certo che "l'anima sparisce nell'oblio, scompare, caput". Mi sbaglierò, ma non ho mai letto nulla del genere. E anche se fosse, non mi sembra così impossibile introdurre un "ma Miquella scoprì che in realtà..." e bon. Come col Varco Divino. Due pesi, due misure.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Il Varco Divino è un esempio PERFETTO di ciò che intendevo. Non ha senso dire che Godwyn non può più esistere nel momento in cui esiste il Varco Divino

  • @thomassanna5764
    @thomassanna5764 2 місяці тому

    Ciao fra, dopo aver battuto radhan e interagito con il ricordo di miquella bisogna fare qualcosa o fine così?

  • @sorinyurasog7200
    @sorinyurasog7200 21 день тому

    Una domanda, secondo te uscirà un'altro DLC, come nei altri souls?

  • @francescosalinitro1539
    @francescosalinitro1539 2 місяці тому

    Adesso aspettiamo il video della lore completa.
    Che io, sarò tonto, ma capisco solo vedendo dei video che la spiegano 😂

  • @giovanniabbattista4195
    @giovanniabbattista4195 2 місяці тому

    Avrebbero potuto anche cambiare il metodo di livellamento creando dei livelli ombra che però vengono aumentati dall'uccisione dei boss e miniboss

  • @anthonydipalma1760
    @anthonydipalma1760 2 місяці тому

    Sono d'accordo su quasi tutto tranne sulla lore di radan, il colpo di scena della sua presenza è impattante e soprattutto fa notare il sacrificio che ha dovuto fare miquella e al suo declino quando si é separato dalla parte che lo rendeva forte cioè la sua gentilezza che lo ha fatto passare da salvatore a marionettista ps: nel video finale si vede che quello di miquella era vero amore, non credo che abbia soggiogato radan

  • @TheAbysswalker8888
    @TheAbysswalker8888 2 місяці тому +2

    Sotto l'aspetto contenutistico questo DLC è un 10 poi se andiamo ad analizzare anche gli altri aspetti del DLC, come il bilanciamento, le bossfight e anche la lore il voto scende un pò, il sistema di bilanciamento a me non ha mai convinto a pieno, alcune bossfight non mi sono proprio piaciute come Gaius e il leone danzante per non parlare del boss finale che è completamente sbilanciato ed infine la lore l'ho trovata pigra e non hanno risolto i buchi che c'erano già nel gioco base ed anzi, ne hanno aperti pure altri in più come il gioco base è pieno di cut content, in conclusione a me il DLC ha soddisfatto ma non è un 10, è un solidissimo 8.5.

  • @P1S7096
    @P1S7096 2 місяці тому +3

    Attualmente ho due run all'attivo col DLC (una in NG++ ed una in NG+2) e adesso ho creato un nuovo PG per vedere quante invocazioni a Dio compirò al livello 150 (P.s. sono Veneto). Cazzate a parte, non posso dirmi in alcun modo insoddisfatto, per quanto riguarda questa espansione, nonostante sia innegabile che ci siano state delle cose che non mi abbiano convinto appieno e che sono anche quelle che hai evidenziato nel video. Limitando il discorso agli aspetti relativi alla parte finale del DLC, ciò che non sono proprio riuscito a digerire è stata la gestione del finale che (spoiler) non esiste, perché se quel ricordo è il miglior modo che hanno trovato per spiegare e legare tra loro i principali eventi delle storia di cui siamo stati anche testimoni, perché i due secondi in cui si vede Malenia sussurrare qualcosa a Radahn nel trailer del 2021 non li voglio nemmeno considerare, mi dispiace ma non ci siamo proprio. Onestamente, pensavo di essermi abituato alla gestione anticlimatica dei finali da parte di From ma qui abbiamo raggiunto un punto che spero che non venga più toccato in futuro. Sulla scelta del boss finale, di cui non apprezzato l'eccessiva aggressività, penso solo che dato l'enorme e, soprattutto, inaspettato successo a cui è andato incontro il gioco si siano trovati costretti a rivedere i loro piani iniziali, per quanto riguarda lo sviluppo di questo DLC, e a virare su Radahn anziché Godwyn, nonostante tutto, ma proprio tutto, nel gioco base, urlasse Miquella e Godwyn. Tuttavia, a questo punto sono (quasi) obbligati a creare un sequel anche perché sono convinto, per via della sua animazione di "morte", che Miquella non sia deceduto. Aggiungo poi che dato che gli eventi, sia quelli del gioco base sia quelli del DLC, si svolgono sullo stesso piano temporale, mi ha dato fastidio che nessuno, ne nell'interregno ne nel regno dell'ombra, sembrasse anche solo minimamente influenzate da ciò che avevamo compiuto nell'uno o nell'altro ambiente, se non delle specifiche interazioni ad hoc.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +2

      Aggiungo semplicemente che il fatto che Gideon sia totalmente inerte al fatto che tu vada nelle Terre dell'Ombra non ha minimamente senso. Per il resto concordo al 100%

  • @gianlucalara7487
    @gianlucalara7487 2 місяці тому

    Gran bel video Fra complimenti! Praticamente d'accordo su tutto e si per me boss finale, ma sopratutto le descrizioni della sua armatura (che poi quante armature aveva Radhan ???) sono retcon. Bastava mettere la riga riguardante Malenia nel gioco base, cosi almeno c'era un piccolo legame. Poi il senso di far creare due spade praticamente uguali, salvo per una mossa con la rimembranza qualcuno lo ha capito?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      La cosa delle spade è altrettanto brutta. Avrebbe dovuto essere un'arma unica con due stance tipo quella di Rellana

  • @amatsumikaboshi
    @amatsumikaboshi 2 місяці тому +1

    Posso dire che concordo con tutto quello che hai detto, alcune categorie di armi nuove non hanno molta rappresentazione e gli scudi da duello non hanno la power stance (perché?).
    Il boss finale per me è una cosa insalvabile, è troppo punitiva e imparare a combattere Radahn è uno strazio, considerando che un piccolo errore che fai muori senza se e senza ma.

  • @antoniomariano9193
    @antoniomariano9193 2 місяці тому

    Sempre eccezionale ❤❤❤❤❤

  • @86fedex56
    @86fedex56 2 місяці тому +1

    Per me il miglior Dlc di forma resta the old hunters. Purtroppo penso che se iniziassi oggi elden ring incluso il dlc, resterei annoiata da alcune grosse aree abbastanza vuote. Tutti quelli che al giorno uno dicevano che il dlc era molto più denso del gioco base non erano chiaramente arrivati in certi punti del gioco. La cut scene finale poi lascia a desisderare, palesando una cosa che il gioco fa già chiaramente capire prima e lasciando altro tipo la porta nell’arena finale, come ci interagì marika, senza spiegazioni.

  • @hyomaaiiroofficial
    @hyomaaiiroofficial 2 місяці тому

    Pensa che io e Artifacta avevamo pensato a più un Miquella the Eldest Lord come boss finale
    🗿🥂👌🏼!

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      CHE SAREBBE STATO COMUNQUE MEGLIO DI RADHAN AHAHAHA

  • @lucacolella1400
    @lucacolella1400 2 місяці тому +6

    il problema e che questa espansione sarebbe dovuta uscire gia molto tempo fa, e sarebbe dovuta essere solo la prima di altre dato che lascia tantissimi quesiti aperti...

    • @tpu98
      @tpu98 2 місяці тому

      Anche se è stato sempre detto che sarebbe stato l'unico DLC....

  • @yuukiraijin96
    @yuukiraijin96 2 місяці тому +3

    se c'è Godefroy allora Srellana è fattibilissima hahaha

  • @ginvodka_99
    @ginvodka_99 2 місяці тому

    Maglietta di Gengar ... Epica!

  • @Xermas
    @Xermas 2 місяці тому +2

    Io sono d'accordissimo su tutto

  • @critarziaful
    @critarziaful 2 місяці тому

    Bella Fra! ce lo fai poi un video sulla lore?

  • @teresaballoni6924
    @teresaballoni6924 2 місяці тому +1

    Fra puoi fare un video su i trailer di Moster hunter wilds?

  • @fabiomaio81
    @fabiomaio81 2 місяці тому +2

    Se non fosse stato per quella porcheria del boss finale e del finale stesso del dlc avrei detto di si .

  • @andreabaiotto327
    @andreabaiotto327 2 місяці тому

    Ti posso fare una domanda. ma quante ore di gioco hai su Elden ring?

  • @michelefeniello
    @michelefeniello 2 місяці тому +1

    io penso che se from vuole fare boss cosi aggressivi deve ridurre i danni subiti per equilibrare

  • @malakai.black90
    @malakai.black90 2 місяці тому +4

    a me l'unica cosa che ha pesato del DLC è quel finale di 💩💩 che mi ha lasciato con un vuoto dentro, visto che il boss non mi è piaciuto e quel ricordo di miquella l'ho trovato inutile (mi aspettavo il vero boss finale dentro il ricordo di Miquella). per il resto capolavoro come il gioco base

  • @Husht_
    @Husht_ 2 місяці тому

    Parlando dell’ultimo boss..la cosa che più mi ha infastidito,tolto la difficoltà,è il fatto che dicono “HANNO PRESO IL CORPO DI MOGH PER FICCARCI DENTRO RADAHN” e poi di Mogh non c’è nulla,se non quel misero attacco e qualche spina sull’armatura…dai per me sarebbe stato EPICO se ad un certo punto nella seconda fase anziché fare quell’orrendo schianto aereo avesse preso le spade,piantate al suolo,e avesse iniziato ad urlare NIHIL provocando sanguinamemto a destra e manca

  • @ettoreristori3573
    @ettoreristori3573 2 місяці тому +1

    Hanno sistemato il bug del Martello dei cavalieri neri? È l'unica arma che mi manca😢

  • @giuseppeales6505
    @giuseppeales6505 2 місяці тому

    Anch’io ho pensato subito ad una retcon, e più ci penso più credo sia proprio così. Poi bisognerebbe attenersi a quello che ha detto Malenia all’orecchio di Radahn, ma glielo dice nello STORY TRAILER!! A quelli di Pokemon per aver fatto una cosa del genere li hanno massacrati, con From tutto apposto.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Ma al di là quello, potrebbe avergli detto LETTERALMENTE qualunque cosa ahaha. Il fatto che l'abbiano giustificata così è una soluzione come un'altra

  • @trisdassi644
    @trisdassi644 2 місяці тому

    Cia...che ne pensi del flagello dei serpenti? É meritevole di una build?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Sarà nel video che sto per pubblicare ahahah

  • @darklordzerato399
    @darklordzerato399 2 місяці тому +4

    I dlc insieme di dark souls 3 mi sono piaciuti molto di più, dlc bello ma niente di particolare, anche a livello di armi solo poche sono veramente utili

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      ODDIO le armi in verità sono quasi tutto MOLTO buone. Al contrario sono poche ad essere inutili

    • @darklordzerato399
      @darklordzerato399 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame non si avvicinano neanche lontanamente a quelle del gioco base, come utilità e potenza (tranne qualcuna), di fatti il gioco alla fin fine l'ho giocato e finito con le vecchie armi del gioco base che avevano più efficacia 😅, come utilità in particolare non mi sognavo neanche lontanamente di giocare con una del nuovo dlc, tranne la Horned warrior's greatsword, ma come ben sai si trova alla fine del gioco

  • @andersongsr8222
    @andersongsr8222 2 місяці тому

    Sicuramente Godwin avrebbe avuto più senso di Radahn, il punto è che tale attuazione sarebbe stata poco pratica nella misura in cui avrebbe potuto creare casini con l'avanzamento degli eventi del senzaluce nel gioco base, in pratica per sfruttare Godwin avrebbero dovuto inserire come requisito per entrare nel regno dell'ombra la sconfitta di Fortissax e la risoluzione (in un modo o nell'altro) della quest di Fia, cosa che sarebbe stata possibile decisamente più in là rispetto all'avanzamento del gioco base, generando malumore in quella fetta (grossa) di utenza che non avrebbe avuto voglia di arrivare a quel punto del gioco base per poter avere accesso al dlc

  • @croko3385
    @croko3385 2 місяці тому +2

    Salve a tutti senzaluce, sono qua solo per dichiarare il mio amore nei confronti di Shrek

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +2

      Shrek è amore Shrek è vita

    • @croko3385
      @croko3385 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame uomo di cultura

  • @filippoabbate8157
    @filippoabbate8157 2 місяці тому

    Ci sono due cose che non mi sono affatto piaciute di questo dlc: la prima è che non abbiamo avuto la possibilità di “far vincere" miquella e farlo diventare una divinità (come spiegazione, però, mi darei che noi come senzaluce vogliamo diventare lord, a prescindere dall'ordine che andremmo ad instaurare. Siamo noi a dover sedere sul trono, non Miquella). La seconda è che non abbiamo feedback nel gioco base su quello che abbiamo fatto nel dlc, né una linea di dialogo da parte degli npc (almeno da gideon mi sarei aspettato qualcosa) né tantomeno una nuova cutscene con malenia (anche affrontarla col cerchietto di miquella non aggiunge niente). Questa la reputo una cosa insensata personalmente, è come se avessimo fatto un viaggio “non canonico" che non è servito a nulla.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Vero, le non reazioni di Gideon e di Malnenia non hanno MINIMAMENTE senso anche secondo me. E' proprio inelegante non aver pensato a qualcosa per integrare il DLC al gioco base

  • @boh3927
    @boh3927 2 місяці тому

    Per me deludente x il finale è come vieni portato nel dlc ..x il resto spettacolare...l unica cosa che nn l ho trovato così diffide.. forse un po troppo corto

  • @MrKatana1974
    @MrKatana1974 2 місяці тому

    Ciao. La tua arma preferita qual'è?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Mmmh probabilmente lo Spadone dei Cavalieri del Fuoco

  • @NiccoloLucarelli-xf8bj
    @NiccoloLucarelli-xf8bj 2 місяці тому

    Fra, proposta indecente... ma una serie con gameplay e walcktrought per spiegare la lore? Ai limiti del plagio di altri creator... ( non so se mi spiego)😅

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Non sono molto da walktrough, ma non sei l'unico che me lo ha proposto 🤣

  • @ghostfire3533
    @ghostfire3533 2 місяці тому

    Credo che, come in tutte le opere di From, anche in questo DLC ci siano tagli / aggiunte di contenuti con conseguenti buchi narrativi.
    Buchi narrativi di cui Miyazaki non si è mai curato, perchè sono lasciati alle speculazioni dei giocatori.
    Personalmente non mi è mai importato molto della cosiddetta lore, i giochi di From Software li ho sempre giocati, e continuerò a giocarli, principalmente per il gameplay.
    Detto ciò, la seconda fase di Radahn è pessima.
    Dopo moltissimi tentativi sono riuscito a batterlo, però ho dovuto stravolgere totalmente la mia build, utilizzando armatura e scudo pesanti (set Verderame), il braccio di sanguidemone +25 infuso con sanguinamento e il giubilo del Signore del Sangue.
    Oltre ovviamente a Lacrima Riflessa e all'evocazione del NPC con la falce.
    Ho battuto il Boss ma non mi sono divertito.
    Il DLC è comunque di ottimo livello, però Radahn e l'inutile breve filmato finale un po' lo rovinano.

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Concordo al 100%. Quel boss, gameplay wise è quanto di meno divertente sia mai esistito in un gioco FromSoftware, e il che è tutto dire, visto le cose che abbiamo visto anche in passato

  • @gianlucalucidi1022
    @gianlucalucidi1022 2 місяці тому

    Io mi sono bloccato a Radhan già da tanto tempo, non riesco proprio a superarlo; potresti fare una guida per favore?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Ci stavo effettivamente pensando in questi giorni

    • @gianlucalucidi1022
      @gianlucalucidi1022 2 місяці тому

      Mi vergogno di dire, da quanto tempo sono bloccato a Radhan ed è un peccato mollare perché è l’ ultimo boss della “storia principale”.

  • @elioiaia2121
    @elioiaia2121 2 місяці тому

    Per ricominciare il.dlc bisogna rifare un nuovo new.game plus del.gioco.base ?

  • @saveriorociola5020
    @saveriorociola5020 Місяць тому

    Totalmente d'accordo su tutto. Tra nne sul rompere il gioco. Spiego, non ho mai sentito l'esigenza di rompere un souls ma l'ultimo boss non mi entusiasma batterlo e non riesco a dargli rispetto. Godwin dovevano metterlo anche solo citarlo nel ricordo, anche solo dire che era impossibile da resuscitare, darmi l'esca di due catacombe dove trovi le sue guardie del corpo e poi non darmi piú niente mi dispiace ma hanno toppato a sto giro.

  • @alessandroKaim11
    @alessandroKaim11 2 місяці тому

    Bellissima analisi, mi ci sono trovato su quasi tutti i punti.
    Il DLC è molto figo ma continuo a preferire il gioco Vanilla. Provo a riassumere la mia sul DLC:
    - Troppi spazi vuoti nella mappa, che a questo punto nel DLC è inutilmente grande. Troppo verticale a parer mio. Ci sono pochissimi Dungeon, questa cosa mi ha fatto rimanere molto male, è quasi tutto Open Wolrd.
    - La storia di Miquella è carina ma anche io avrei preferito di gran lunga Godwyn al posto di Radhan. La storia di Marika invece è una figata e ci sta benissimo.
    - Ho gradito molto la difficoltà generale del DLC, all'inizio ti senti una nullità, poi inizi a diventare forte grazie ai frammenti e questo è molto soddisfacente (un po come nel gioco Vanilla).
    - Avrei voluto piu chiarimenti sulla Lore generale di ER, essendo questo il primo e ultimo DLC. Forse vedremo Godwyn in ER 2 ma mi sarebbe piaciuto approfondire di piu questo personaggio, che ormai resta solo di contorno e con troppi punti di domanda.
    - Io uso una build DES/INT e trovare ESCLUSIVAMENTE magie e armi Fede mi ha deluso parecchio. A parte 2 o 3 stregonerie completamente inutili e la SPADA AMMANTATA DI STELLE (fighissima ma inutile contro i boss)... ho finito il DLC con le stesse armi con cui ho finito il gioco vanilla, nessuna nuova arma o magia (mia opinione personale) mi ha incuriosito davvero. Anche perchè le animazioni delle magie o delle ceneri di guerra piu "potenti" sono troppo lunghe per affrontare dei boss cosi frenetici. Tipo la magia che ti da Metyr perchè dovrei usarla? Animazione lunga e danno basso, quindi non la uso.
    -Legacy Dungeon sono super Ok.
    -Le Quest degli NPC sono un po "scarne", a parer mio anche realizzate frettolosamente. Anche quella di Metyr e Ymir ha un potenziale incredibile ed è interessante, ma credo che si potesse fare e dire comunque di piu. Quella di Bayle è molto figa. Le altre a malapena le ricordo, pur trattando temi importanti sostanzialmente sono solo dialoghi.
    -I Boss del DLC sono molto molto belli, piu o meno tutti. Ho amato Midra soprattutto.
    -Il Boss finale mi ha deluso sia sul piano della Lore che della difficoltà; sostanzialmente la penso come te su tutti i punti che riguardano il boss finale.

    • @zebrailcorvo3083
      @zebrailcorvo3083 2 місяці тому

      Godwyn non lo vedremo mai perché è stato ucciso ( nell'anima) con la morte fatidica . Non c'è ritorno possibile

    • @alessandroKaim11
      @alessandroKaim11 2 місяці тому

      @@zebrailcorvo3083 è morta l'anima di Godwyn, non il corpo. Miquella ha bisogno di un "corpo vuoto" come consorte.... fai 2+2... potevamo benissimo vederlo...

    • @zebrailcorvo3083
      @zebrailcorvo3083 2 місяці тому

      @@alessandroKaim11 e che anima mettevano dentro il suo corpo? (Tra l'altro non ridotto proprio bene)

    • @alessandroKaim11
      @alessandroKaim11 2 місяці тому

      @@zebrailcorvo3083 mi sembra scontato.... l'anima di Miquella, arrivato all'altare dopo aver abbandonato il suo corpo. Si sarebbe creata una situazione simile a Marika e Radaghon...

    • @zebrailcorvo3083
      @zebrailcorvo3083 2 місяці тому

      @@alessandroKaim11 ma ha lasciato indietro Santa Trina, inoltre anche se fosse non sarebbe meglio scegliere un corpo messo meglio? Godwyn ha la funzione narrativa di essere l'incipit della lore sostanzialmente, non può tornare e non lo vedremo (a meno che non si vada indietro nel tempo ovvio).

  • @matteodezani9353
    @matteodezani9353 2 місяці тому

    Dlc che personalmente mi sono goduto moltissimo e che non mi ha mai stancato se non per quell’oscenità di boss finale che ho sconfitto solo perché dovevo farlo e non perché volevo.

  • @n_i_gg_4
    @n_i_gg_4 2 місяці тому

    secondo me godwyn verrà implementato come boss o npc in un futurò nuovo DLC di ER

  • @gianmarcomaddaluno1159
    @gianmarcomaddaluno1159 2 місяці тому +2

    È incredibile come from sia riuscita ad evolvere la sua formula prima con Elden ring e poi con il dlc, ma al tempo stesso abbia creato il peggior boss della storia dei suoi giochi, secondo solo al drago antico di dks2. Mi auguro che questa deriva verso la difficoltà artificiale, iniziata col dlc di dks 3, si interrompa con i prossimi titoli

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Ok non le reputo COSI' tragico come il drago antico, ma hai reso l'idea ahahahah

  • @Vergil_status_on
    @Vergil_status_on 2 місяці тому

    Se posso dirti unaltra cosa...ho sentito dire che miquella ha scelto radahn perché lui ha visto nel generale un qualcosa...una anima buona e altre cose..poi la lands dombra è dove li ti rincari per poi ritornare nelle lande dell'albero madre ho tradotto sentendo da un inglese
    (Non sto mentendo le mani in avanti )

  • @REDJAWS
    @REDJAWS 2 місяці тому

    Io come boss finale mi aspettavo Miquella. Delusione totale per il finale, inspiegabile, è come andare a vedere Lo Squalo, e lo scontro finale è con l’Orca Assassina… 🤔

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому +1

      Ammetto che questo paragone mi ha fatto molto ridere

  • @eliocastellaneta7574
    @eliocastellaneta7574 2 місяці тому +2

    Oddio quando escono i nuovi come rompere non vedo l’ora della build arcano

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Appena patchano sto cazzo di DLC lol

    • @eliocastellaneta7574
      @eliocastellaneta7574 2 місяці тому

      @@fra-in-the-frame il boss finale poco poco sbilanciato con la benedizione dell’ albero +14 dopo 50 tentativi ci sono riuscito

  • @QuelTaleLeone
    @QuelTaleLeone 2 місяці тому

    Purtroppo ho notato che per densitá di contenuti si può tracciare una linea che divide parte superiore della mappa dalla costa cerulea,boschi abissali e tutta la zona sotto .Un terzo di mappa è bello che vuoto un peccato

  • @backpackshout
    @backpackshout 2 місяці тому

    sabaku con i capelli 😂💘

  • @andrea.79
    @andrea.79 2 місяці тому

    Condivido tutto. Gran video Fra. Radahn...scusate ma che merda di bossfight!

  • @tinaz1997
    @tinaz1997 2 місяці тому

    Da ignorantone, forse ho una idea. Solitamente nei giochi from software affrontiamo bossfight in cui narrativamente il protagonista è indebolito prima di incontrare il nostro personaggio, così da giustificare come "noi" riusciamo a batterlo nonostante tutto quello che in vita l'oppositore ha fatto. Qui affrontiamo un radhan in pienissima forma. Forse era questo che ricercavano quelli di from, farci sentire il confronto tra le due circostanze elevando noi a "suo pari"?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Sicuramente. Ciò non toglie però che gameplay wise non sia divertente

  • @giacomocarlino4826
    @giacomocarlino4826 2 місяці тому

    Sei il migliore

  • @lmarini1045
    @lmarini1045 2 місяці тому

    Da una parte volevo radhan come boss finale ma perché volevo vederlo nel suo prime ma anche qua non era consenziente manco sta volta mentre dall'altra parte ci stava una boss fight contro godwyn

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Totalmente d'accordo. Radhan Prime avrebbe anche il suo fascino ma non COSI'

  • @TheTruePaolo
    @TheTruePaolo 2 місяці тому

    Credo che di Godwyn Miquella non potesse prendere nulla, perchè il corpo è trasformato e sfigurato, e la sua anima non esiste più, quindi essendo Radhan il più forte rimasto in vita, Miquella ha scelto lui, o mi sbaglio?

    • @fra-in-the-frame
      @fra-in-the-frame 2 місяці тому

      Non ti sbagli, ma come hanno fatto la supercazzola per resuscitare Radhan potevano fare la stessa cosa per Godwyn. Insomma, volendo qualcosa si poteva fare

  • @PietroAlbini
    @PietroAlbini 2 місяці тому

    Perry segreto😊❤

  • @MrChrick2
    @MrChrick2 Місяць тому

    Secondo me hanno lasciato apposta questioni in sospeso (come appunto l’eclissi, e quindi Godwin) per lasciarsi qualcosa per un eventuale seguito. Anche perché se l’hanno fatto per Dark souls, sarebbero stupidi a non farlo per Elden Ring.

  • @emanuelmasarotti3347
    @emanuelmasarotti3347 2 місяці тому

    A quando il prossimo dlc? 😂