15. Blueprints Unreal Engine 4 - Ссылки на объекты
Вставка
- Опубліковано 14 вер 2018
- Показываю, как объектам взаимодействовать друг с другом.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord
очень полезный урок, сильно помог, спасибо!
Спасибо, хитро с переменной получилось.
Огромное спасибо!
Переменная показана в 16 уроке Blueprints Unreal Engine 4 - Создание (Spawn) объектов. На 14.47 смотрите.
С-П-А-С-И-Б-О !)
Интересно, а как лучше кастить виджеты ? Или виджет к другому виджету ?
А как не установить значение чужой переменной, а добавить? Достаточно ли просто вытянуть инкремент из Rotation speed?
СПАСИБО ТЕБЕ БОЛЬШОЕ!!! Никак разобраться не мог как получить ссылку на объект не в блупринтах лэвэла! Но у меня остался вопрос как получить ссылку на объект в AI controller?
Очень не понятно откуда взялась Rotation speed. Ну очевидно что это переменная, что она должна быть в объекте стола, подсвечена зеленым - значит integer. В общем, без этой переменной просто ничего не получится, а в уроке про стол мы ее не создавали.
Это был был бы любимый урок Иосифа Сталина
Что за ошибка красная внизу выскочила?
Подскажите, пожалуйста, как можно получить ссылку без помощи пипетки? Например, во время игры спаунится объект с триггером и при пересечении с ним нужно получить ссылку, пипеткой тут не справишься. Подскажите, пожалуйста, с помощью чего можно решить проблему или какой урок посмотреть?
А как взять ссылку на уровень? Подскажите кто-нибудь пожалуйста.
Подскажите, как соединить 2 блюпринта, открывания двери и поворота ручки на этой двери?
Подскажите пожалуйста, а как получить ссылку на объект в тригер боксе? пример ,если зайти в тригер ,нужно что бы определённый свет включился. А если я выделяю объект и перехожу в левел блюпринт,то у меня нету такой строки Create a Reference
А если мне нужно получить ссылку на Худ(Виджет) или на объекты которые заспавнятся во время игры, как это сделать не подскажите?
Попробовал динамически менять материал в зависимости от скорости объекта. Не возможно(нет переменных в материале). Хм... Может на плюсах можно. Посмотрим.
а можно как то получить ссылку на переменную в другом блюпринте. при чем ее значение постоянно затем отслеживать?
Все хорошо только такой метод жцтко не экономный по памяти. Для больших блюпринтов лучше использовать интерфейсы. Блюпринт при любом касте создает копию таргета в памяти. 9 кастов на 1 и тот же объект создает 9 экземрляров в памяти
Каст дорогая нода, как по другому подключить можно ссылку?