PolandMT2 vs TYSIĄC ulepszeń na DT (cz. III)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @xlewusx
    @xlewusx 4 місяці тому

    Masz 20% na +7. nawet zakładając ze na wyzsze plusy ten sam %, to jeśli co piątą uda się zupgradeowac (20% -> 1/5) to musisz zeby miec 5 prób na +9 to musisz miec 5*5*5 = 125 stalek +6 żeby przy średnim szczęściu wbić jedną na 9. więc żeby mieć sporą szanse na 9 to liczyłbym 140stalek +6.
    policzyc koszt 140 stalek +6 (plus zaoszczędzony czas na bieganie DT) vs wcale niepewna stalka +9 i bedziesz wiedział czy warto :D (no i wiadomo, można sobie zakładać ze uda się 2 wbić, ale też może 0, tak naprawde by statystycznie zbliżyć się średnio do jednej stalki +9 oczekiwanej z 125 to musiałbyś kilka razy takie upgrade-owanie zrobić).

    • @smile-polandmt2
      @smile-polandmt2  4 місяці тому

      @@xlewusx
      Cześć, niestety, nie masz racji -- bo rachunek prawdopodobieństwa liczymy inaczej. Otóż:
      zdarzenie >>jedna bądź więcej stalek ulepszonych z +6 na +7>100% - zdarzenie przeciwne>100% - same niepowodzenia (w tym przykładzie, ustalmy, pięć niepowodzeń pod rząd)>100% - 80%^5 (do potęgi piątej)>dokładnie jedna stalka ulepszona z +6 na +7>stalka ulepszona za PIERWSZYM razem, a za kolejnymi czterema spalona>stalka ulepszona za DRUGIM razem, a za pierwszym, trzecim, czwartym i piątym spalona>stalka za pierwszymi czterema razami spalona, a za PIĄTYM ulepszona

    • @xlewusx
      @xlewusx 4 місяці тому

      @@smile-polandmt2 to może inaczej żeby zrozumiał. Masz x stalek +6. Na +7 zostanie 20%, masz więc 0.2x i na +8 zostanie 20% 0.2(0.2x) czyli 0.04x, teraz 20% na 9, 0.2(0.04)x, czyli 0.008x.
      Więc chcesz zapewnić takiego wysokiego x by po ulepszaniu na 9 wyszła jedna stalka.
      0.008x = 1 / :0.008
      x = 125
      125 -> 25 (na +7) -> 5 (na +8) -> 1 (na +9)
      I to jest wartość oczekiwaną a nie pewnik.

    • @smile-polandmt2
      @smile-polandmt2  4 місяці тому

      ​@@xlewusx
      % szansy na to, że ulepszę pojedynczy przedmiot, to co innego, niż zdarzenie polegające na ulepszeniu przynajmniej jednego (lub dokładnie jednego) przedmiotu podczas ustalonej (bądź nie) liczby prób.
      Mam n stalek +6 i jest 20% szansy na to, że, podczas każdego kliknięcia, stalka wejdzie na +7. A więc mam n prób o 20% skuteczności powodzenia. Pytasz, jak wielka musi być wspomniana ilość zbrojek, oznaczona przez n, aby z pewnością uzyskać chociaż jedno ulepszenie. I, czy tego chcesz, czy nie, nie ma takiej ilości, bo nawet przy milionie prób (n = 1 000 000) jest cień szansy na to, że zawsze kowal każdą zbroję zabierze. I, ogólnie, zdarzenie, że ulepszę przynajmniej jedną zbroję, to zdarzenie przeciwne do zdarzenia, że wszystkie zbroje spalę. Ile mam rzeczywiście procent na powodzenie, przy n ulepszeniach, gdzie na każde jest 20%? Oto wzór: 100% - 80%^n
      Ciąg a(n) = 1 - 0.8^n jest zbieżny do 1 ale nigdy tej wartości nie osiąga.

    • @xlewusx
      @xlewusx 4 місяці тому

      @@smile-polandmt2 lol czy ty próbujesz mi udowodnić ze moje UPROSZCZENIE nie jest dokładne? Nie spytałem ile trzeba N żeby miec Z PEWNOŚCIĄ jedno ulepszenie - ty to dodałeś by móc się doczepić (szczególnie ze dodałem ze to wartość oczekiwana a nie pewnik).
      Chciałem tylko oszacowac ile przy średnim szczęściu trzeba stalek (dlatego założyłem że 1 z 5 wejdzie na 100% a tak w życiu nie jest). To daje jakiś pogląd przy szacowaniu kosztów ulepszenia.

    • @smile-polandmt2
      @smile-polandmt2  4 місяці тому

      @@xlewusx
      Nie wiem, co znaczy średnie szczęście, ale w pierwszej odpowiedzi podliczyłem:
      jest ~67% szansy na to, że przynajmniej raz, przy pięciu próbach klikania stalki z +6 na +7, coś "wejdzie".
      Mało? Dużo? Średnio? Nie wiem. Ale wiem, że Twoje wyliczenia słabo przybliżają rzeczywistość i nie mówią tyle, ile chciałbyś, by mówiły. Bo może kogoś zadowoli nie 67%, tylko 50%? A ktoś inny będzie potrzebował wartości 95%?