Pour les surfaces planes supérieures, l'ironing et le comblement des "gaps" sur les dernières couches est intéressant, ça permet vraiment d'avoir des surfaces lisses. Sinon je connaissais pas le Fuzzy Skin, merci pour cette astuce !
Généralement quand j'imprime plusieurs pièces j'utilise la fonctionne impression par objet au lieu de plateau dans votre exemple à 8:20 j'aurai placé chaque piece dans un coin et 2 au milieu et bord et tous rentre dans une seul impression
Merci beaucoup a toi et toutes tes connaissances. Je débute depuis peux et je trouve ça super intéressant. De ce fait je me suis abonné a ta chaîne. Merci
Bonjour, vidéo très intéressante. Petit bémol, elle est qualitative mais pas assez quantitative, je pense. 1) mettre des chanfreins. De quelle taille minimum pour que ce soit efficace ? 2) buse de 0.2 met plus de temps. Combien ? 2 fois plus ? 4 fois ? Merci !
Concernant la dernière astuce, on peut imprimer plusieurs pièces en même temps, sans pour autant avoir ce défaut. Ceci en imprimant de façon séquentielle (imprimer en entier les pièces les unes après les autres) 😉 Il faut simplement faire attention que les pièces ne rentrent pas en collision avec l'axe de l'imprimante. Cela dit, on ne pourra pas en imprimer autant, mais c'est déjà ça 😊
Ça a l'air super le fuzzy skin ! Mais du coup ça doit probablement fonctionner uniquement sur les parois verticales ? Car c'est plus compliqué de flouter une surface horizontale...
Les "astuces" avec sacrifice de la forme de base, heu... j'ai un peu de mal à comprendre le concepte: on voit moins les couches, mais l'objet n'a pas la forme qu'il devrait... Pas foufou ça, j'ai du mal à comprendre dans quel contexte cette astuce pourrait être interressante ;)
Intéressez vous aux slicers alternatifs. J’ai manipé un slicer Linux uniquement qui peut imprimer des couches courbes (déplacement X, Y et Z simultanément)
2:38 couche minimale avec une buse 0.4 mm est 0.08 ? non. 0.04 fonctionne très bien. par contre, il y a bien une hauteur de couche maximale qui est effectivement conditionnée par la taille de la buse, mais pas la couche minimale.
8:55 tu aurais pu ajouter l'astuce du "Print at once"
Plusieurs pièce sur un même plateau mais qui s'imprime les une après les autres.
On prend note, merci pour votre commentaire 😉
Pour les surfaces planes supérieures, l'ironing et le comblement des "gaps" sur les dernières couches est intéressant, ça permet vraiment d'avoir des surfaces lisses. Sinon je connaissais pas le Fuzzy Skin, merci pour cette astuce !
Généralement quand j'imprime plusieurs pièces j'utilise la fonctionne impression par objet au lieu de plateau dans votre exemple à 8:20 j'aurai placé chaque piece dans un coin et 2 au milieu et bord et tous rentre dans une seul impression
Sympa les petites astuces, merci pour tes vidéos c'est super intéressant et ça fait toujours progresser 👍
Merci à toi pour ton commentaire ✌
Merci beaucoup a toi et toutes tes connaissances. Je débute depuis peux et je trouve ça super intéressant. De ce fait je me suis abonné a ta chaîne. Merci
Merci pour votre travail ! Je navais jamais pensé à l'impact des angles droits sur les vibrations.
Merci Olivier 😉
Selon la taille des pièces, la technique d'en imprimer l'une après l'autre sur un même plateau fonctionne pas mal aussi pour enchainer 😀
Merci pour la précision 😉
Bonjour,
vidéo très intéressante. Petit bémol, elle est qualitative mais pas assez quantitative, je pense.
1) mettre des chanfreins. De quelle taille minimum pour que ce soit efficace ?
2) buse de 0.2 met plus de temps. Combien ? 2 fois plus ? 4 fois ?
Merci !
En général de ce que j'ai vu suivant la pièce la buse de 0,2 met environ 2,3 fois plus de temps mais ça dépend de ta pièce principalement 🙂
Bonjour, c'est moins évident mais il y aussi l'utilisation de la hauteur de couche adaptative qui donne de bons résultats
Oui c'est vrai !
merci je connaissais tout sauf le dernier merci !
Avec Plaisir 😉
Concernant la dernière astuce, on peut imprimer plusieurs pièces en même temps, sans pour autant avoir ce défaut. Ceci en imprimant de façon séquentielle (imprimer en entier les pièces les unes après les autres) 😉 Il faut simplement faire attention que les pièces ne rentrent pas en collision avec l'axe de l'imprimante. Cela dit, on ne pourra pas en imprimer autant, mais c'est déjà ça 😊
Salut, est-ce que tu pourrait faire un test de la anycubic kobra 3 combo stp ?
Hello ! On y pense ☺️
Ça a l'air super le fuzzy skin ! Mais du coup ça doit probablement fonctionner uniquement sur les parois verticales ? Car c'est plus compliqué de flouter une surface horizontale...
Merci pour cette vidéo très intéressante. ;-)
Merci 😉
Très intéressant ! Merci
Merci pour votre commentaire Thierry 😉
Super vidéo merci
Merci 😉
Super conseils ! Merci 😉
Avec plaisir 😎
merci pour ce rappel
Avec plaisir 😉
Sympa la vidéo 👍
Merci Lucas !
Je serai la!!!
Parfait 👍
Les "astuces" avec sacrifice de la forme de base, heu... j'ai un peu de mal à comprendre le concepte: on voit moins les couches, mais l'objet n'a pas la forme qu'il devrait... Pas foufou ça, j'ai du mal à comprendre dans quel contexte cette astuce pourrait être interressante ;)
Incroyable merci bcp
Avec plaisir ✌
Intéressez vous aux slicers alternatifs. J’ai manipé un slicer Linux uniquement qui peut imprimer des couches courbes (déplacement X, Y et Z simultanément)
salut dis moi ta deja testé la news ender3v3 je parle pas de la SE et la KE ?
Non pas encore testé, mais elle a l'air top !
hate de voir
Bonjour
Est-ce que le paramètre Fssy skinn existe aussi sur Cura ?
oui
c'est flou de surface
Merci beaucoup
Alors du coup, si on veut imprimer un buste par exemple, il faut qu'on applique tes astuces ou il faut choisir par rapport à ce qu'on fait.
2:38 couche minimale avec une buse 0.4 mm est 0.08 ? non. 0.04 fonctionne très bien. par contre, il y a bien une hauteur de couche maximale qui est effectivement conditionnée par la taille de la buse, mais pas la couche minimale.
mastic en spray et papier de verre ...
Ça fonctionne très bien aussi !
RIP ma "vieille creality ender 3" mdr
Même réaction ici
Ahaha désolé 🤣