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原神我玩了很久很久 課將近20-30萬,而碰了鳴潮之後 手感優化 動作打協奏合軸 輪椅爽度暴打原 我個人立場的感受!我索性帳號賤賣掉給朋友,直接跳鳴潮 加上也是一個死上班族 但鳴潮讓我有時間不會那麼肝
原神我沒玩得很久,但鳴潮是真的相對輕鬆,所以我就有持續玩下去,這個倒是佔了很大的因素
原鉄絕鳴都有玩,各有優劣是肯定的,可能就衝著角色養成和跑圖去玩我覺得很不錯,鳴潮確實就是想突破但是好像又跟在原神後面的感覺,因爲我是用手機玩,流暢度鳴潮很需要多多改強,戰鬥操作算是偏高,我不懂很多活動戰鬥要求做到很難,石頭拿不完就蠻可惜,絕區零就比較好給我戰鬥爽的感覺,對鳴潮2.0的内容很是期待,希望可以變好和更流暢
我也是,個人很喜歡這個美術風格,現在開放世界的競爭非常強,最近對岸有出說會在手機上上架,現在還停留在桌機的煙雲十六聲就很強了,之後可能很快就要出來的還有異環,競爭......開放世界是真的很捲的,希望這遊戲能越來越好,至少他在開放世界上的打擊感還是很好的,相比其他開放世界來說有它自己的優勢絕區我覺得更for手機一點,鳴潮更偏向桌機,可能是取向不同吧
归根结底你就是要踩罢了jie,1.1的长离伴星1.3的守岸人和安可伴星1.4的椿伴星你敢说没有感觉?另外你是一个休闲玩家说反弹机制和大世界刷材料你嫌麻烦那你退咯你又不是真心玩的mhy,你也可以说我偏心我确实是我是kuro玩家战双鸣潮都是双号我都不觉得乏味,为了玩鸣潮我特意去配了一个马币5500的电脑本人不怎么玩电脑游戏的为了鸣潮才玩的,你的情报不属实
應該這麼說好了,這只是我玩下來的一份心得而已,那每個人玩的方式,或者是吸引你願意進來玩的方式也不太一樣,不喜歡的點也不太一樣,我不熟的我盡量不講,我體驗最深的我就會多講一點這樣劇情來說,我也不騙你,我基本沒看,不說這款,我99%的手機遊戲劇情我都只有看開頭,因為就是沒有打到我的點上,我目前看到我覺得不錯的手機遊戲劇情,有也僅有兩款,一款是歧路旅人 大陸的霸者,另外一款是重返未來1999,前者我玩不到一個月就跑了,後者我也只有玩兩個月,因為我個人還是更側重於遊戲玩法那我個人是休閒玩家沒錯,但動作類遊戲我不敢說很多,至少戰雙 深空之眼 崩壞三 絕區零 浪人末代武士這些打擊感都很強的手遊 我都玩過,最近有一款新的動作類遊戲燕雲十六聲我也玩過,桌機上的話,我玩過隻狼,目前個人心目中最強的動作類遊戲,休閒不是我不熟這個玩法,只是我玩這遊戲的習慣而已,那我不喜歡鋤大地只是我很不喜歡做花費時間很長,但重複性非常高的事情而已,但這些都是【我】的看法,只是一般人可能就是玩,或者是社群上發言,只是我會做影片而已當然我大可以就是單純的角色評論就好,但我這裡也不怕大家笑,影片做著著實簡陋,所以我只能拿出自己來大家參考,僅此而已那如果說拉踩的話......這個就誤會了,真的沒有,因為我不需要這樣做,我會分享的遊戲不是她新出我就來評論,就是我玩了一陣子的分享,那我沒分享的遊戲就是他有某些地方讓我中風,所以我不會放出來,而是默默跑掉,我做影片不是來結仇的,像我就很不喜歡原神沒有坐騎又要強制探索,絕區零剛一開始的走地圖,只是我就沒必要搞那麼大的仇恨,這裡只是我分享心得的地方,真的沒有想要結仇啦.....
@@Sm5524-o7f 痾.......不如你說說我有哪款遊戲沒有評論過跟我分享一下好不好,如果你要說我沒評論過天堂M還是包你發娛樂城我沒評論過叫做人氣多的不敢碰瓷,那我沒意見,只要有一點流量+我覺得可以評論的我都評論過了好嘛如果你非要說我一定要從開服玩到現在才有這個能力評論,那我覺得我最簡單的方式就是什麼缺點都不講,把網路上的十篇好評論抄過來就好了,事實上就是方舟就是有某部分缺點,而這是我體驗了一年下來的缺點,當然有其偏頗和不妥之處,但我講真的,除非他的畫面大改進還是他直接變成掃蕩,不然他的問題點對我來說依然存在我目前玩過市面上所有的遊戲,他或多或少都會有些缺點,只是因為我更喜歡他的某個部分,所以他的這個缺點被掩蓋了,世界上不會有完美的遊戲,你一定要割捨某一個部分,比如說法環很好玩,但它的難度非常高,你就算滿等也要花非常多時間去熟悉王的動作,所謂的輪椅也只是讓你舒服一點而已,也要讓你進去死個幾次才能過關比如說三國志戰略版,他相對平衡,白板能夠打贏滿紅,但問題是你需要很多短而多次的時間去上線才行我不認為一款手遊需要花費比法環更久的時間才有辦法評論(300+H),我也自認我在方舟上所花的時間非常多,我的評論或許片面,或許不專業,我其實也完全不需要展示這些,和鐵道一樣做個前瞻騙點閱,靠著PV切換和動畫展示就能夠粉飾太平,這是我個人展示給大家的誠意,我比不過那些會算數據且及時,畫面還超好的視頻,也比不過每次上線都能及時上架新影片,把熱度都全吃的影片,我這裡能做的,就是拾遺補缺,並展示我眼下的自己而已,現在如是。今後也如是
@@Singlegamer-moon 没必要污染我的耳朵
@@Singlegamer-moon 如果要听解说我怎么不让去听高手,为什么要听你这个菜鸡解说,你都还没30星过吧
@@Singlegamer-moon 我知道你的看法是中立的但你好歹把故事看了再解说,不看故事你解说条毛啊,然后你的玩法你自己都玩不好你都没资格说好不好玩你自己都看得头痛对吧,优点和缺点你真的知道是什么咩?我是鸣潮玩家我只说一个缺点抽奖池,所谓开放性世界就是给你们乱跑给你要打什么怪就打什么怪,就是为了方便我们打材料你们觉得麻烦那我只有一个建议给你们,你们退吧,真的凡是觉得麻烦就是不适合玩开放性世界就别在这里啊ji啊zuo,明白没有
我覺得那幻塔比喻不妥當欸,課金力度差那麼多,原神、鳴潮根本不可能這樣發,發下來大家都不用課金了
原神的話我自己是真的不太熟,但幻塔我倒是比較熟,所以可以稍微講一夏其實我覺得他的問題是要跟大世界等級,因為有多人副本的關係,反而會有練等和練裝備的壓力就是了那課金的話.....以只抽武器,不考慮抽意志的情況下,其實鳴潮幻塔的大保底是差不多的,幻塔硬是硬在他的意志要抽最好就是抽滿才會很坑如果在不算一次性任務+活動獎勵的話,原神全大保下要170天(角色+武器),幻塔要215天,鳴潮我就沒這樣算過了其實我覺得可以送普通抽就好了,不然我覺得改成高級素材也可以,有時候看到探索給我5石,想說這就1/32抽真的就是......我課金好了
还没开放的游戏 我无法云出来 而已经开放游玩的大世界游戏 对"大世界" 我基本都退完了 只剩下鸣潮还在玩了 本来以为还是一般手游更新无多少差别的尿性 结果2.0前瞻是真的把热情激活了一把 希望鸣潮越来越好 那么我玩的也越来越开心 至少现在鸣潮我氪金没后悔过 原神氪了几万现在后悔死了 卡池说改就改 我之前歪的现在看起来好像小丑 原神真的庆幸当时他没有对手 现在这么多手游卷起来了 原神除了比较早起家的玩家数量真的没有什么可比性了 真的是不比不知道一比吓一跳
先出的遊戲我覺得他會有著非常大的優勢,因為它可以先佔領市場,而後進者他要想的,除了要有自己的獨特性之外,要要想說怎麼解決前者有的一些問題,以我個人體驗下來的心得在原神之後,比較出名且我有玩過的開放世界遊戲,包含幻塔,鳴潮,無限暖暖我覺得並沒有解決開放世界的探索問題,所以就變成要比拚畫風和遊戲上的變化,就會比較難一點但至少這公司會聽玩家的話,我覺得就差很多了......希望這遊戲能夠越來越好
@@Singlegamer-moon 你这么一说也有道理
是把紫色金色宝箱吃了?锄大地的材料是只要有在刷声骸都不会缺的😂
應該這麼說,我個人覺得最好的運轉情況,應該是你一個版本會出多少角色,那記應該要有在體力消耗乾淨+活動打通的情況下,獲得最少8成以上的材料會比較好,因為可能會出新的材料,新的聲骸,要保持一個新角色可以練的7788的循環這樣會更好因為這種刷刷刷的遊戲我只玩過明日方舟和鐵道,我就拿鐵道來舉例好了,以鐵道的運轉上來說,一個版本一定夠我刷出所有升級素材+技能素材+一套還算能用的套裝,要考慮頂階我沒話講,但要能用的這樣半個版本一定刷的完,這樣可以去銜接新的角色,如果都會抽的話啦不過我自己也是升骸打很多的,就感覺不是很夠,可能我在悶頭刷看看吧當然以下純屬我個人觀感吼,沒有要拉抬誰,只是我要找我熟的遊戲來打個比方而已......
通用素材只能鋤大地真的是白癡設計,然後還一堆角色吃囈語的(2.0可以轉換,但還是要鋤,而且新角色用的是2.0新地圖的....然後...沒惡意但你的椿和今汐看得我頭很痛
我基本上是沒在看軸,然後手打去學習怎麼用的,所以就....挺菜的吼今汐的話我是真的完全不熟,只是拿來用一下,順便思考要不要抽而已目前是打算不抽,這個雙馬尾還是沒有對到我的胃口
玩下來感覺就是原神減負版,角色養成比絕跟原容易,探索上比原輕鬆,戰鬥系統比原更像動作遊戲,除了戰鬥系統外其他方面跟原都很類似,我玩了一陣回去玩原感覺好不習慣...,不過我原神本來就很久沒玩了(璃月劇情都沒打完)。
開放世界遊戲其實挑一款玩就好了,不然對我這種上班族來說,真的是沒時間顧.......
應該說相對於原神,鳴潮的角色等級、武器、技能升級素材的肝度,就一款需要手動肝的遊戲來說剛剛好;但聲骸系統就非常肝,要畢業裝的話就要付出海量的時間,但其實聲骸夠用就好了,不需要強求。福利部分也很摳,就比原神送的多一點而已,大部分的抽數都需要玩家在遊戲中花費大量的時間與努力來獲得。新手時期,不論是熟悉角色的操作手法、Boss的機制、練閃避、滿地圖開寶箱、刷素材、刷聲骸,或是幫怪物刮痧、歪小保底,其所帶來的負反饋都是非常令人勸退的。但在獲得喜歡的角色後,像我現在用長離、吟霖、維里奈開局,從頭打同樣的關卡,一整個就是戰鬥 爽!像是吟霖用她那無情的絲線狠狠地抽打他的敵人。伴隨著雷電一波波地落下,無數的生骸只能躺在地板上抽搐。「雜魚」吟霖對地上的垃圾看也不看一眼,無情地繼續踏上她實現正義的旅程。或是長離直接彈射起飛,刷刷刷地空中切生骸,再轉一圈施展優雅的空中絕技。「老娘(わし)直接把你抓在空中扁,讓你見識見識煌隴的禮節。」伴隨著一抹意味深長的微笑,長離落地引爆核彈,炸出了一朵炙熱而絢麗的花。如果對角色有愛,並且有抽到喜歡的老婆的話,鳴潮其實很好玩的。
因為原神送不多,所以鳴潮只需要送比原神多一點點就會營造出鳴潮比原神福利好的錯覺,屬於極端的成本控制
原神我玩了很久很久 課將近20-30萬,而碰了鳴潮之後 手感優化 動作打協奏合軸 輪椅爽度暴打原 我個人立場的感受!我索性帳號賤賣掉給朋友,直接跳鳴潮 加上也是一個死上班族 但鳴潮讓我有時間不會那麼肝
原神我沒玩得很久,但鳴潮是真的相對輕鬆,所以我就有持續玩下去,這個倒是佔了很大的因素
原鉄絕鳴都有玩,各有優劣是肯定的,可能就衝著角色養成和跑圖去玩我覺得很不錯,鳴潮確實就是想突破但是好像又跟在原神後面的感覺,因爲我是用手機玩,流暢度鳴潮很需要多多改強,戰鬥操作算是偏高,我不懂很多活動戰鬥要求做到很難,石頭拿不完就蠻可惜,絕區零就比較好給我戰鬥爽的感覺,對鳴潮2.0的内容很是期待,希望可以變好和更流暢
我也是,個人很喜歡這個美術風格,現在開放世界的競爭非常強,最近對岸有出說會在手機上上架,現在還停留在桌機的煙雲十六聲就很強了,之後可能很快就要出來的還有異環,競爭......開放世界是真的很捲的,希望這遊戲能越來越好,至少他在開放世界上的打擊感還是很好的,相比其他開放世界來說有它自己的優勢
絕區我覺得更for手機一點,鳴潮更偏向桌機,可能是取向不同吧
归根结底你就是要踩罢了jie,1.1的长离伴星1.3的守岸人和安可伴星1.4的椿伴星你敢说没有感觉?另外你是一个休闲玩家说反弹机制和大世界刷材料你嫌麻烦那你退咯你又不是真心玩的mhy,你也可以说我偏心我确实是我是kuro玩家战双鸣潮都是双号我都不觉得乏味,为了玩鸣潮我特意去配了一个马币5500的电脑本人不怎么玩电脑游戏的为了鸣潮才玩的,你的情报不属实
應該這麼說好了,這只是我玩下來的一份心得而已,那每個人玩的方式,或者是吸引你願意進來玩的方式也不太一樣,不喜歡的點也不太一樣,我不熟的我盡量不講,我體驗最深的我就會多講一點這樣
劇情來說,我也不騙你,我基本沒看,不說這款,我99%的手機遊戲劇情我都只有看開頭,因為就是沒有打到我的點上,我目前看到我覺得不錯的手機遊戲劇情,有也僅有兩款,一款是歧路旅人 大陸的霸者,另外一款是重返未來1999,前者我玩不到一個月就跑了,後者我也只有玩兩個月,因為我個人還是更側重於遊戲玩法
那我個人是休閒玩家沒錯,但動作類遊戲我不敢說很多,至少戰雙 深空之眼 崩壞三 絕區零 浪人末代武士這些打擊感都很強的手遊 我都玩過,最近有一款新的動作類遊戲燕雲十六聲我也玩過,桌機上的話,我玩過隻狼,目前個人心目中最強的動作類遊戲,休閒不是我不熟這個玩法,只是我玩這遊戲的習慣而已,那我不喜歡鋤大地只是我很不喜歡做花費時間很長,但重複性非常高的事情而已,但這些都是【我】的看法,只是一般人可能就是玩,或者是社群上發言,只是我會做影片而已
當然我大可以就是單純的角色評論就好,但我這裡也不怕大家笑,影片做著著實簡陋,所以我只能拿出自己來大家參考,僅此而已
那如果說拉踩的話......這個就誤會了,真的沒有,因為我不需要這樣做,我會分享的遊戲不是她新出我就來評論,就是我玩了一陣子的分享,那我沒分享的遊戲就是他有某些地方讓我中風,所以我不會放出來,而是默默跑掉,我做影片不是來結仇的,像我就很不喜歡原神沒有坐騎又要強制探索,絕區零剛一開始的走地圖,只是我就沒必要搞那麼大的仇恨,這裡只是我分享心得的地方,真的沒有想要結仇啦.....
@@Sm5524-o7f 痾.......不如你說說我有哪款遊戲沒有評論過跟我分享一下好不好,如果你要說我沒評論過天堂M還是包你發娛樂城我沒評論過叫做人氣多的不敢碰瓷,那我沒意見,只要有一點流量+我覺得可以評論的我都評論過了好嘛
如果你非要說我一定要從開服玩到現在才有這個能力評論,那我覺得我最簡單的方式就是什麼缺點都不講,把網路上的十篇好評論抄過來就好了,事實上就是方舟就是有某部分缺點,而這是我體驗了一年下來的缺點,當然有其偏頗和不妥之處,但我講真的,除非他的畫面大改進還是他直接變成掃蕩,不然他的問題點對我來說依然存在
我目前玩過市面上所有的遊戲,他或多或少都會有些缺點,只是因為我更喜歡他的某個部分,所以他的這個缺點被掩蓋了,世界上不會有完美的遊戲,你一定要割捨某一個部分,比如說法環很好玩,但它的難度非常高,你就算滿等也要花非常多時間去熟悉王的動作,所謂的輪椅也只是讓你舒服一點而已,也要讓你進去死個幾次才能過關
比如說三國志戰略版,他相對平衡,白板能夠打贏滿紅,但問題是你需要很多短而多次的時間去上線才行
我不認為一款手遊需要花費比法環更久的時間才有辦法評論(300+H),我也自認我在方舟上所花的時間非常多,我的評論或許片面,或許不專業,我其實也完全不需要展示這些,和鐵道一樣做個前瞻騙點閱,靠著PV切換和動畫展示就能夠粉飾太平,這是我個人展示給大家的誠意,我比不過那些會算數據且及時,畫面還超好的視頻,也比不過每次上線都能及時上架新影片,把熱度都全吃的影片,我這裡能做的,就是拾遺補缺,並展示我眼下的自己而已,現在如是。今後也如是
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@@Singlegamer-moon 如果要听解说我怎么不让去听高手,为什么要听你这个菜鸡解说,你都还没30星过吧
@@Singlegamer-moon 我知道你的看法是中立的但你好歹把故事看了再解说,不看故事你解说条毛啊,然后你的玩法你自己都玩不好你都没资格说好不好玩你自己都看得头痛对吧,优点和缺点你真的知道是什么咩?我是鸣潮玩家我只说一个缺点抽奖池,所谓开放性世界就是给你们乱跑给你要打什么怪就打什么怪,就是为了方便我们打材料你们觉得麻烦那我只有一个建议给你们,你们退吧,真的凡是觉得麻烦就是不适合玩开放性世界就别在这里啊ji啊zuo,明白没有
我覺得那幻塔比喻不妥當欸,課金力度差那麼多,原神、鳴潮根本不可能這樣發,發下來大家都不用課金了
原神的話我自己是真的不太熟,但幻塔我倒是比較熟,所以可以稍微講一夏
其實我覺得他的問題是要跟大世界等級,因為有多人副本的關係,反而會有練等和練裝備的壓力就是了
那課金的話.....以只抽武器,不考慮抽意志的情況下,其實鳴潮幻塔的大保底是差不多的,幻塔硬是硬在他的意志要抽最好就是抽滿才會很坑
如果在不算一次性任務+活動獎勵的話,原神全大保下要170天(角色+武器),幻塔要215天,鳴潮我就沒這樣算過了
其實我覺得可以送普通抽就好了,不然我覺得改成高級素材也可以,有時候看到探索給我5石,想說這就1/32抽真的就是......我課金好了
还没开放的游戏 我无法云出来 而已经开放游玩的大世界游戏 对"大世界" 我基本都退完了 只剩下鸣潮还在玩了 本来以为还是一般手游更新无多少差别的尿性 结果2.0前瞻是真的把热情激活了一把 希望鸣潮越来越好 那么我玩的也越来越开心 至少现在鸣潮我氪金没后悔过 原神氪了几万现在后悔死了 卡池说改就改 我之前歪的现在看起来好像小丑 原神真的庆幸当时他没有对手 现在这么多手游卷起来了 原神除了比较早起家的玩家数量真的没有什么可比性了 真的是不比不知道一比吓一跳
先出的遊戲我覺得他會有著非常大的優勢,因為它可以先佔領市場,而後進者他要想的,除了要有自己的獨特性之外,要要想說怎麼解決前者有的一些問題,以我個人體驗下來的心得在原神之後,比較出名且我有玩過的開放世界遊戲,包含幻塔,鳴潮,無限暖暖我覺得並沒有解決開放世界的探索問題,所以就變成要比拚畫風和遊戲上的變化,就會比較難一點
但至少這公司會聽玩家的話,我覺得就差很多了......希望這遊戲能夠越來越好
@@Singlegamer-moon 你这么一说也有道理
是把紫色金色宝箱吃了?锄大地的材料是只要有在刷声骸都不会缺的😂
應該這麼說,我個人覺得最好的運轉情況,應該是你一個版本會出多少角色,那記應該要有在體力消耗乾淨+活動打通的情況下,獲得最少8成以上的材料會比較好,因為可能會出新的材料,新的聲骸,要保持一個新角色可以練的7788的循環這樣會更好
因為這種刷刷刷的遊戲我只玩過明日方舟和鐵道,我就拿鐵道來舉例好了,以鐵道的運轉上來說,一個版本一定夠我刷出所有升級素材+技能素材+一套還算能用的套裝,要考慮頂階我沒話講,但要能用的這樣半個版本一定刷的完,這樣可以去銜接新的角色,如果都會抽的話啦
不過我自己也是升骸打很多的,就感覺不是很夠,可能我在悶頭刷看看吧
當然以下純屬我個人觀感吼,沒有要拉抬誰,只是我要找我熟的遊戲來打個比方而已......
通用素材只能鋤大地真的是白癡設計,然後還一堆角色吃囈語的(2.0可以轉換,但還是要鋤,而且新角色用的是2.0新地圖的....
然後...沒惡意但你的椿和今汐看得我頭很痛
我基本上是沒在看軸,然後手打去學習怎麼用的,所以就....挺菜的吼
今汐的話我是真的完全不熟,只是拿來用一下,順便思考要不要抽而已
目前是打算不抽,這個雙馬尾還是沒有對到我的胃口
玩下來感覺就是原神減負版,角色養成比絕跟原容易,探索上比原輕鬆,戰鬥系統比原更像動作遊戲,除了戰鬥系統外其他方面跟原都很類似,我玩了一陣回去玩原感覺好不習慣...,不過我原神本來就很久沒玩了(璃月劇情都沒打完)。
開放世界遊戲其實挑一款玩就好了,不然對我這種上班族來說,真的是沒時間顧.......
應該說相對於原神,鳴潮的角色等級、武器、技能升級素材的肝度,就一款需要手動肝的遊戲來說剛剛好;但聲骸系統就非常肝,要畢業裝的話就要付出海量的時間,但其實聲骸夠用就好了,不需要強求。
福利部分也很摳,就比原神送的多一點而已,大部分的抽數都需要玩家在遊戲中花費大量的時間與努力來獲得。
新手時期,不論是熟悉角色的操作手法、Boss的機制、練閃避、滿地圖開寶箱、刷素材、刷聲骸,或是幫怪物刮痧、歪小保底,其所帶來的負反饋都是非常令人勸退的。
但在獲得喜歡的角色後,像我現在用長離、吟霖、維里奈開局,從頭打同樣的關卡,一整個就是戰鬥 爽!像是吟霖用她那無情的絲線狠狠地抽打他的敵人。伴隨著雷電一波波地落下,無數的生骸只能躺在地板上抽搐。「雜魚」吟霖對地上的垃圾看也不看一眼,無情地繼續踏上她實現正義的旅程。
或是長離直接彈射起飛,刷刷刷地空中切生骸,再轉一圈施展優雅的空中絕技。「老娘(わし)直接把你抓在空中扁,讓你見識見識煌隴的禮節。」伴隨著一抹意味深長的微笑,長離落地引爆核彈,炸出了一朵炙熱而絢麗的花。
如果對角色有愛,並且有抽到喜歡的老婆的話,鳴潮其實很好玩的。
因為原神送不多,所以鳴潮只需要送比原神多一點點就會營造出鳴潮比原神福利好的錯覺,屬於極端的成本控制