「このゲーム画面端はそんなに強くない」ゲージ状況によって変わる?ふ〜どのSF6画面端論&野生のネモベガと対戦【ふ〜ど】【スト6】

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  • Опубліковано 6 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 83

  • @ピッケル-p5z
    @ピッケル-p5z 3 місяці тому +80

    強いけどみんなが想像しているほどではないという意味だろうから
    画面端へ相手を追い詰めるのは有効というのは変わっていないと思う。

  • @コソ-b6i
    @コソ-b6i 3 місяці тому +6

    根拠を丁寧に解説して実際に状況を再現しながら普通にランクマやってるの超人すぎるw

  • @パンダさんパワー信者-l8s
    @パンダさんパワー信者-l8s 3 місяці тому +24

    ドリームはそれが鮮烈に現れた形だけど、ジャスパやら後ろ投げやらを考えると画面端の優位性ってのは砂のお城やろうねえ

    • @翔相川-y7f
      @翔相川-y7f 3 місяці тому

      最終シーズンまでにはインパクト投げれなくなってそう

  • @wada88-88
    @wada88-88 3 місяці тому +2

    適切な方法で追い込まないと相手にチャンスを与えちゃうけど、しっかり追い込めばそれは潰せる。
    逆転も詰みも生まれやすいから面白い。スト6リリース当初は大味だと一部言われてたけど、めちゃくちゃ奥が深いってことか。
    でも時間掛けて競って負けるわけじゃないから逆転されたり詰ませられて負け続ける方は辛いだろうね

  • @Sie-e6h
    @Sie-e6h 3 місяці тому +78

    立川も同じこと言ってたな

  • @risosori8939
    @risosori8939 2 місяці тому +2

    ケンがカタログスペックより勝率低かった理由はこれかもしれませんね

  • @とと石井
    @とと石井 3 місяці тому +3

    キャラによるとは思うけど自分の好きな間合いを押し付けられるのが端は強いと思う。

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene 3 місяці тому +8

    このゲームケンかザンギかマリーザ以外技ガードさせて美味しくない状態になりすぎるから端があんまり美味しくない感じになるんやないかな
    ケアしようとすると暴れの中攻撃届かなくなるようにある程度のリーチの技ガードバックさせてバクステとかになってくるし
    そうなってくると絶対投げ入らない距離だからウンコ座りして中段パリってるだけで崩れてくれる要素まったくなくなるからゲージ削る以外の恩恵ないし
    ケンは小技ペチペチの息継ぎのタイミングで弱迅雷あるから暴れ潰し昇竜ない相手なら4~5発投げ絡んだ状態で択れし
    マリーザはラッシュ抜きで溜め引き大p後コマ投げ択挟んで打撃ならガードの上から有利ループさせて「何もしない」って選択にリターン出せるし(mには機能停止)
    鳥かごみたいに仕様にもパリィ強すぎてゲージ潤沢にあると端にいる側にまったく動く理由ないからマジで有利なはずなのにダルく感じる
    ギルティなら端置き攻めなんて脳汁ドバドバ涎じゃぶじゃぶでボタン押せるのに

    • @ss-hk9ng
      @ss-hk9ng 3 місяці тому +3

      恐ろしく速い早口レス…ギルティ勢じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 3 місяці тому +13

    画面端では「インパクトをガードするとダメ確」「投げを喰らうと(大体は)ノーゲージで柔道」っていう危険が増えるから、
    とりあえず攻撃を捌くのが一段階難しくなってると思う。

  • @わっほい-i1p
    @わっほい-i1p 3 місяці тому +10

    左下の生足さすがにキャラパえぐい

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio 3 місяці тому +10

    同じ理論でいえば相手をBOさせたけど回復したときにこっちゲージ使ってていきなり不利になる場面と似てるね
    端においつめててこっちゲージ少ない場合は入れ替えなおかつBOのリスクのが高い
    どんな場面でもゲージ減ってるとそんなに有利にならない説はまじである

  • @もっすぃー-l4m
    @もっすぃー-l4m 3 місяці тому +41

    EWが言うには日本は堅実なプレイヤーが多いからエドが刺さりやすいけど海外は荒らしてくるプレイヤー多いから微妙らしいですね

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 3 місяці тому +1

    パナしと最速投げと中足ラッシュの逆択で喰らっちゃいけないのは後ろ投げ中足ラッシュになってくるから重ねの配分を多くしないといけないよね。

  • @uncle8jackuncle379
    @uncle8jackuncle379 3 місяці тому +1

    最後の二人は完全に遊び感覚でやってるねw

  • @まよい-i6g
    @まよい-i6g 3 місяці тому +21

    対戦相手のDJこんな立ち回りの話しながら、対戦してるって思わないだろな
    難しい話しながら、普通に対戦してるのヤバすぎ

  • @naoYama-p2o
    @naoYama-p2o 3 місяці тому

    端に運ぶため『だけ』のためにキャンセルラッシュはしないからゲージ三本未満の価値は確定だけど難しいとこだよね。
    個人的には端に近いほどゲージの影響がでかくなるてと思ってる

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 3 місяці тому +1

    海外勢も画面端追い込んだももちにドリームくらって逆転されたら評価変えるんじゃない?

  • @わるくないよねぇ
    @わるくないよねぇ 3 місяці тому +1

    ベガとか使ってたら起き攻めが下手だから壁に追い詰めても攻めたくないもん。 守り弱すぎて入れ替えられたら終わりだし。

  • @men_______ma
    @men_______ma 3 місяці тому +2

    ゲージ自分2相手6の端、打撃も投げも入れ替えられる可能性もあるのに、様子見してもキャンセルラッシュから択せまられて、dリバしたらバーンアウトだからかなり慎重になるよな、、

  • @akirakumoi4504
    @akirakumoi4504 3 місяці тому +8

    ネモさんがタチの悪い本田みたいになってるw

  • @crowbar8445
    @crowbar8445 2 місяці тому

    ジャンプが取り回し良いよスト6対空から起き攻めできるキャラは少ないか難しいかだし
    被端でしかジャンプしない浅いスタイルがランクマに限り安定する実感ある

  • @seraphinite.009
    @seraphinite.009 3 місяці тому +6

    ふ~どさんといえども画面端強くないは違うよと思ったら、他の格ゲーと比べたらか。ビックリした。
    ウメハラさんも画面端に追い込んだときのご褒美が少ないって前から言ってましたね。

    • @makkis.h.2956
      @makkis.h.2956 2 місяці тому +1

      でも逆に他の格ゲーに比べて圧倒的にどのキャラも簡単に画面端に到達することが出来るから丁度いいんじゃないの?
      これ以上端のご褒美増やしたらケンがぶっ壊れるよ

  • @Arrow5174
    @Arrow5174 3 місяці тому

    運ぶためにドライブゲージ使うのはどうなのかって切り取り方で見ると、
    画面端まで追い込めてもドライブゲージ不利のほうが微妙かもと思った。
    画面端に追い込んだことで増える有利な部分より、ドライブラッシュ使って択れる回数が増えたほうが強そう

  • @zk6188
    @zk6188 3 місяці тому

    どの位置にいるかという位置エネルギーより、どのくらいゲージ持ってるかの方が重要ってことか

  • @daikih.7751
    @daikih.7751 3 місяці тому +22

    ドリームがヤベェのは、ドライブゲージも有利つけること

    • @melody-mu7tg
      @melody-mu7tg 3 місяці тому +14

      普通のコンボって相手はゲージ回復するのに、夢はボールに当たるたびチクチク減って回復ロックするからすごい減る

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 3 місяці тому +2

      ⁠@@melody-mu7tg確かにその強さもあるのか

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 3 місяці тому +12

      そのぐらいのリターンが欲しい絶妙な難しさだと思う。まさか令和に微待ち微歩きの必要なコンボを実戦で決めるのが興奮に繋がるゲームになるとは

    • @ky25-e3w
      @ky25-e3w 3 місяці тому +3

      @@kaytarner8381 別のゲームで言われてる理論だけど、難しければ強くてもいいっていう考え方は危ないよね 
      ももちはほぼ確定で出せるし、失敗してもリターンは取ったままだったりするからかなり厳しい所だと思う
      ただJPみたいに取り上げるみたいな対処はしてほしくないね

    • @kiki-ci8sp
      @kiki-ci8sp 3 місяці тому +4

      ⁠@@ky25-e3wそれは本当に程度の問題だと思う
      個人的にはプロシーンですら一部のプレイヤーしかやらないならええやんと思う
      永パでもないし

  • @nonoil1220
    @nonoil1220 3 місяці тому +2

    だからケンから豪鬼に変えたのかな?画面端に運んでも強く無いと感じて

  • @無効-r7r
    @無効-r7r 3 місяці тому

    なんでこんな深い話しながらレジェンドの猛者と対戦できるんだ…?

  • @名無しさん-x6r
    @名無しさん-x6r 3 місяці тому +13

    ネモベガはどぐらと協力してたし今後グッと伸びそうだね。
    ベガ、エド、豪鬼、ガイルかぁ・・・強いな。

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 3 місяці тому +7

    海外の人は5終盤のシーズンで是空が最高ティアって言ったり、もっと強みのわからなかった5エドでEWが大会勝ちまくってたりとかよくわかんねえなー

    • @動物王-b3v
      @動物王-b3v 3 місяці тому +5

      Sf5エドは文句のつけれないルールのワールドトパンガリーグでマジレスされてやっぱりそんなにって印象。でもエドと言うよりEW対策で結果が出なかったかもしれない

    • @iililililiil1019
      @iililililiil1019 3 місяці тому

      5はそもそも競技人口終わりすぎてて人強が勝ちまくってたという印象

  • @ザック-y5b
    @ザック-y5b 3 місяці тому +13

    強いけどレジェンド帯とかプロレベルの話だから皆は安心して画面端に連れていこうね

    • @ぷっちんぷりん-r8p
      @ぷっちんぷりん-r8p 3 місяці тому +10

      ずれてね?

    • @tori00-3
      @tori00-3 3 місяці тому +1

      同意。マスター上位でも画面端はきついわ。プロの土壌での話だよね。

    • @かず-f2v
      @かず-f2v 3 місяці тому +5

      ※今までの格ゲーに比べると
      って注釈付きだから普通にどのランク帯でも強いよ

    • @rtscvcvtdgtvsrsvrtae
      @rtscvcvtdgtvsrsvrtae 3 місяці тому

      マスターレベルでも端追い詰めたとしても自分はSAゲージもドライブゲージもない、相手はあるとかなら取れる択でかなり相手は有利取れるからゲージの方を気にしないといけない場面は多いと思う。

    • @ヤルゾウスプラ
      @ヤルゾウスプラ 3 місяці тому +1

      連れて行けないから…
      二重でズレてる

  • @user-kq1nl1ml5t
    @user-kq1nl1ml5t 3 місяці тому

    壁割とかもないし画面端はこのゲームまじで強い。インパクトなきゃもっと楽だったんだけど、インパクトあるおかげで画面端がきつすぎる

    • @玄奘地雷屋
      @玄奘地雷屋 3 місяці тому +1

      完全感覚ドリーマーももち「それはどうかな?」

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx 3 місяці тому

    ラシードが端でハメ殺してるが ふーどは耐えれるのか

  • @まかまか-f5r
    @まかまか-f5r 3 місяці тому +6

    他ゲーに比べれば強くない、ってニュアンスもあるだろうか?

    • @dr.feelgood4930
      @dr.feelgood4930 3 місяці тому

      今までの格ゲーに比べてって言ってない?

  • @manabutakaishi433
    @manabutakaishi433 3 місяці тому

    チェスと同じく相手を追い詰めても,読みと攻め手を誤ると勝てない。良いゲームの特徴(^ω^)

  • @YOSSHIful
    @YOSSHIful 3 місяці тому +2

    奥さんなんで配信にいるのでしょうか?話す相手がいると考えがまとまりやすいからとか?会話形式の方が配信が持つからとか?

    • @cyphers1945
      @cyphers1945 3 місяці тому +16

      仰る通りで、実際一人で語るよりは視聴者に共感性を持たせ易いですし言うたら夫婦によるリアルゆっくり劇場みたいなもんです。後は奥さん自身そもそも芸能人、ゲーマーで集客力有る。当然にそのスタイルを嫌忌する視聴者も一定数は居ますが、それでもふ~ど自身の醍醐味は一切薄れないからいいんじゃね?ってとこですね。

    • @YOSSHIful
      @YOSSHIful 3 місяці тому

      @@cyphers1945 なるほどです。奥さんも芸能人な、ゲーマーなんですね

    • @大川-y2u
      @大川-y2u 3 місяці тому +3

      ​@@YOSSHIful ゲーマー界隈じゃなければ、奥さんのほうが知名度高いはずです。グラビアアイドルですからね

  • @ウネハラディエゴ
    @ウネハラディエゴ 3 місяці тому

    いや、他のゲーム比べたらつえーは

  • @コウシンパパ
    @コウシンパパ 3 місяці тому +7

    マイクが奥さんの顔にかかってるよ!どかして

  • @Vergilius-r7r
    @Vergilius-r7r 3 місяці тому

    ドリームが強すぎるw

  • @にぎにぎおにぎり-u7h
    @にぎにぎおにぎり-u7h 3 місяці тому

    負けながらそれっぽい解説されても説得力が…

  • @コーヒー豆-s1t
    @コーヒー豆-s1t 3 місяці тому +5

    奥さんMR1500位でふーどさんからしたら初心者だよねぇ。
    最近1600から落ちてるから頑張らねば。豪鬼、ベガ苦手やから辛い。練習しないと中級者になれない😭

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 3 місяці тому

      初心者脱却になるかもねって説明してる話ししてる事は奥さんもなるほどって思ってるし実際私もなるほどって思った😅そこまで深く考えてないわ。ドライブゲージ管理難しい

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 3 місяці тому +1

      実際私がMR1600でウロウロしてる時にハブでMR1900の人としたらボッコボコだもんね。わかりやすく言うとプラチナとMR1500くらいの差があるからレジェ帯の人達からすれば初心者だよ

    • @かず-f2v
      @かず-f2v 3 місяці тому +9

      ⁠@@コーヒー豆-s1t​​⁠​⁠レジェ帯だけど普通にMR1500は初心者じゃねえよ
      「レジェ帯の人達からすれば〜」って自分はそうじゃないのに勝手にレジェ帯の立場になって決めつけんなw

    • @dr.feelgood4930
      @dr.feelgood4930 3 місяці тому

      ​@@コーヒー豆-s1t
      なんで基準がレジェンドなんだよw

    • @コーヒー豆-s1t
      @コーヒー豆-s1t 3 місяці тому

      基準はこの動画でふーどさんが言ってる初心者って事を言ってんだけど。
      私もそう思うわ。スト6から格ゲー始めて700時間位でマスターになってサブのマスターも3キャラいるけど、ハブでMR1900超えの人と対戦するとマジで殆ど勝てないよ。MR1800代なら何故か勝てたりするけど、ハブだから適当にしてるのかも。