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強いけどみんなが想像しているほどではないという意味だろうから画面端へ相手を追い詰めるのは有効というのは変わっていないと思う。
根拠を丁寧に解説して実際に状況を再現しながら普通にランクマやってるの超人すぎるw
ドリームはそれが鮮烈に現れた形だけど、ジャスパやら後ろ投げやらを考えると画面端の優位性ってのは砂のお城やろうねえ
最終シーズンまでにはインパクト投げれなくなってそう
適切な方法で追い込まないと相手にチャンスを与えちゃうけど、しっかり追い込めばそれは潰せる。逆転も詰みも生まれやすいから面白い。スト6リリース当初は大味だと一部言われてたけど、めちゃくちゃ奥が深いってことか。でも時間掛けて競って負けるわけじゃないから逆転されたり詰ませられて負け続ける方は辛いだろうね
立川も同じこと言ってたな
ケンがカタログスペックより勝率低かった理由はこれかもしれませんね
キャラによるとは思うけど自分の好きな間合いを押し付けられるのが端は強いと思う。
このゲームケンかザンギかマリーザ以外技ガードさせて美味しくない状態になりすぎるから端があんまり美味しくない感じになるんやないかなケアしようとすると暴れの中攻撃届かなくなるようにある程度のリーチの技ガードバックさせてバクステとかになってくるしそうなってくると絶対投げ入らない距離だからウンコ座りして中段パリってるだけで崩れてくれる要素まったくなくなるからゲージ削る以外の恩恵ないしケンは小技ペチペチの息継ぎのタイミングで弱迅雷あるから暴れ潰し昇竜ない相手なら4~5発投げ絡んだ状態で択れしマリーザはラッシュ抜きで溜め引き大p後コマ投げ択挟んで打撃ならガードの上から有利ループさせて「何もしない」って選択にリターン出せるし(mには機能停止)鳥かごみたいに仕様にもパリィ強すぎてゲージ潤沢にあると端にいる側にまったく動く理由ないからマジで有利なはずなのにダルく感じるギルティなら端置き攻めなんて脳汁ドバドバ涎じゃぶじゃぶでボタン押せるのに
恐ろしく速い早口レス…ギルティ勢じゃなきゃ見逃しちゃうね
画面端では「インパクトをガードするとダメ確」「投げを喰らうと(大体は)ノーゲージで柔道」っていう危険が増えるから、とりあえず攻撃を捌くのが一段階難しくなってると思う。
左下の生足さすがにキャラパえぐい
同じ理論でいえば相手をBOさせたけど回復したときにこっちゲージ使ってていきなり不利になる場面と似てるね端においつめててこっちゲージ少ない場合は入れ替えなおかつBOのリスクのが高いどんな場面でもゲージ減ってるとそんなに有利にならない説はまじである
EWが言うには日本は堅実なプレイヤーが多いからエドが刺さりやすいけど海外は荒らしてくるプレイヤー多いから微妙らしいですね
プラチナダイヤでエドキツいのも同じ理由
@@イッキュウ-e1vそれは下手なだけでは
@@白虎-e2y酷すぎるww
パナしと最速投げと中足ラッシュの逆択で喰らっちゃいけないのは後ろ投げ中足ラッシュになってくるから重ねの配分を多くしないといけないよね。
最後の二人は完全に遊び感覚でやってるねw
対戦相手のDJこんな立ち回りの話しながら、対戦してるって思わないだろな難しい話しながら、普通に対戦してるのヤバすぎ
わかるわ。ランクマの時喋りかけられたら大抵負ける
端に運ぶため『だけ』のためにキャンセルラッシュはしないからゲージ三本未満の価値は確定だけど難しいとこだよね。個人的には端に近いほどゲージの影響がでかくなるてと思ってる
海外勢も画面端追い込んだももちにドリームくらって逆転されたら評価変えるんじゃない?
ベガとか使ってたら起き攻めが下手だから壁に追い詰めても攻めたくないもん。 守り弱すぎて入れ替えられたら終わりだし。
ゲージ自分2相手6の端、打撃も投げも入れ替えられる可能性もあるのに、様子見してもキャンセルラッシュから択せまられて、dリバしたらバーンアウトだからかなり慎重になるよな、、
ネモさんがタチの悪い本田みたいになってるw
ジャンプが取り回し良いよスト6対空から起き攻めできるキャラは少ないか難しいかだし被端でしかジャンプしない浅いスタイルがランクマに限り安定する実感ある
ふ~どさんといえども画面端強くないは違うよと思ったら、他の格ゲーと比べたらか。ビックリした。ウメハラさんも画面端に追い込んだときのご褒美が少ないって前から言ってましたね。
でも逆に他の格ゲーに比べて圧倒的にどのキャラも簡単に画面端に到達することが出来るから丁度いいんじゃないの?これ以上端のご褒美増やしたらケンがぶっ壊れるよ
運ぶためにドライブゲージ使うのはどうなのかって切り取り方で見ると、画面端まで追い込めてもドライブゲージ不利のほうが微妙かもと思った。画面端に追い込んだことで増える有利な部分より、ドライブラッシュ使って択れる回数が増えたほうが強そう
どの位置にいるかという位置エネルギーより、どのくらいゲージ持ってるかの方が重要ってことか
ドリームがヤベェのは、ドライブゲージも有利つけること
普通のコンボって相手はゲージ回復するのに、夢はボールに当たるたびチクチク減って回復ロックするからすごい減る
@@melody-mu7tg確かにその強さもあるのか
そのぐらいのリターンが欲しい絶妙な難しさだと思う。まさか令和に微待ち微歩きの必要なコンボを実戦で決めるのが興奮に繋がるゲームになるとは
@@kaytarner8381 別のゲームで言われてる理論だけど、難しければ強くてもいいっていう考え方は危ないよね ももちはほぼ確定で出せるし、失敗してもリターンは取ったままだったりするからかなり厳しい所だと思うただJPみたいに取り上げるみたいな対処はしてほしくないね
@@ky25-e3wそれは本当に程度の問題だと思う個人的にはプロシーンですら一部のプレイヤーしかやらないならええやんと思う永パでもないし
だからケンから豪鬼に変えたのかな?画面端に運んでも強く無いと感じて
なんでこんな深い話しながらレジェンドの猛者と対戦できるんだ…?
ネモベガはどぐらと協力してたし今後グッと伸びそうだね。ベガ、エド、豪鬼、ガイルかぁ・・・強いな。
海外の人は5終盤のシーズンで是空が最高ティアって言ったり、もっと強みのわからなかった5エドでEWが大会勝ちまくってたりとかよくわかんねえなー
Sf5エドは文句のつけれないルールのワールドトパンガリーグでマジレスされてやっぱりそんなにって印象。でもエドと言うよりEW対策で結果が出なかったかもしれない
5はそもそも競技人口終わりすぎてて人強が勝ちまくってたという印象
強いけどレジェンド帯とかプロレベルの話だから皆は安心して画面端に連れていこうね
ずれてね?
同意。マスター上位でも画面端はきついわ。プロの土壌での話だよね。
※今までの格ゲーに比べるとって注釈付きだから普通にどのランク帯でも強いよ
マスターレベルでも端追い詰めたとしても自分はSAゲージもドライブゲージもない、相手はあるとかなら取れる択でかなり相手は有利取れるからゲージの方を気にしないといけない場面は多いと思う。
連れて行けないから…二重でズレてる
壁割とかもないし画面端はこのゲームまじで強い。インパクトなきゃもっと楽だったんだけど、インパクトあるおかげで画面端がきつすぎる
完全感覚ドリーマーももち「それはどうかな?」
ラシードが端でハメ殺してるが ふーどは耐えれるのか
他ゲーに比べれば強くない、ってニュアンスもあるだろうか?
今までの格ゲーに比べてって言ってない?
チェスと同じく相手を追い詰めても,読みと攻め手を誤ると勝てない。良いゲームの特徴(^ω^)
奥さんなんで配信にいるのでしょうか?話す相手がいると考えがまとまりやすいからとか?会話形式の方が配信が持つからとか?
仰る通りで、実際一人で語るよりは視聴者に共感性を持たせ易いですし言うたら夫婦によるリアルゆっくり劇場みたいなもんです。後は奥さん自身そもそも芸能人、ゲーマーで集客力有る。当然にそのスタイルを嫌忌する視聴者も一定数は居ますが、それでもふ~ど自身の醍醐味は一切薄れないからいいんじゃね?ってとこですね。
@@cyphers1945 なるほどです。奥さんも芸能人な、ゲーマーなんですね
@@YOSSHIful ゲーマー界隈じゃなければ、奥さんのほうが知名度高いはずです。グラビアアイドルですからね
いや、他のゲーム比べたらつえーは
マイクが奥さんの顔にかかってるよ!どかして
ドリームが強すぎるw
負けながらそれっぽい解説されても説得力が…
奥さんMR1500位でふーどさんからしたら初心者だよねぇ。最近1600から落ちてるから頑張らねば。豪鬼、ベガ苦手やから辛い。練習しないと中級者になれない😭
初心者脱却になるかもねって説明してる話ししてる事は奥さんもなるほどって思ってるし実際私もなるほどって思った😅そこまで深く考えてないわ。ドライブゲージ管理難しい
実際私がMR1600でウロウロしてる時にハブでMR1900の人としたらボッコボコだもんね。わかりやすく言うとプラチナとMR1500くらいの差があるからレジェ帯の人達からすれば初心者だよ
@@コーヒー豆-s1tレジェ帯だけど普通にMR1500は初心者じゃねえよ「レジェ帯の人達からすれば〜」って自分はそうじゃないのに勝手にレジェ帯の立場になって決めつけんなw
@@コーヒー豆-s1tなんで基準がレジェンドなんだよw
基準はこの動画でふーどさんが言ってる初心者って事を言ってんだけど。私もそう思うわ。スト6から格ゲー始めて700時間位でマスターになってサブのマスターも3キャラいるけど、ハブでMR1900超えの人と対戦するとマジで殆ど勝てないよ。MR1800代なら何故か勝てたりするけど、ハブだから適当にしてるのかも。
強いけどみんなが想像しているほどではないという意味だろうから
画面端へ相手を追い詰めるのは有効というのは変わっていないと思う。
根拠を丁寧に解説して実際に状況を再現しながら普通にランクマやってるの超人すぎるw
ドリームはそれが鮮烈に現れた形だけど、ジャスパやら後ろ投げやらを考えると画面端の優位性ってのは砂のお城やろうねえ
最終シーズンまでにはインパクト投げれなくなってそう
適切な方法で追い込まないと相手にチャンスを与えちゃうけど、しっかり追い込めばそれは潰せる。
逆転も詰みも生まれやすいから面白い。スト6リリース当初は大味だと一部言われてたけど、めちゃくちゃ奥が深いってことか。
でも時間掛けて競って負けるわけじゃないから逆転されたり詰ませられて負け続ける方は辛いだろうね
立川も同じこと言ってたな
ケンがカタログスペックより勝率低かった理由はこれかもしれませんね
キャラによるとは思うけど自分の好きな間合いを押し付けられるのが端は強いと思う。
このゲームケンかザンギかマリーザ以外技ガードさせて美味しくない状態になりすぎるから端があんまり美味しくない感じになるんやないかな
ケアしようとすると暴れの中攻撃届かなくなるようにある程度のリーチの技ガードバックさせてバクステとかになってくるし
そうなってくると絶対投げ入らない距離だからウンコ座りして中段パリってるだけで崩れてくれる要素まったくなくなるからゲージ削る以外の恩恵ないし
ケンは小技ペチペチの息継ぎのタイミングで弱迅雷あるから暴れ潰し昇竜ない相手なら4~5発投げ絡んだ状態で択れし
マリーザはラッシュ抜きで溜め引き大p後コマ投げ択挟んで打撃ならガードの上から有利ループさせて「何もしない」って選択にリターン出せるし(mには機能停止)
鳥かごみたいに仕様にもパリィ強すぎてゲージ潤沢にあると端にいる側にまったく動く理由ないからマジで有利なはずなのにダルく感じる
ギルティなら端置き攻めなんて脳汁ドバドバ涎じゃぶじゃぶでボタン押せるのに
恐ろしく速い早口レス…ギルティ勢じゃなきゃ見逃しちゃうね
画面端では「インパクトをガードするとダメ確」「投げを喰らうと(大体は)ノーゲージで柔道」っていう危険が増えるから、
とりあえず攻撃を捌くのが一段階難しくなってると思う。
左下の生足さすがにキャラパえぐい
同じ理論でいえば相手をBOさせたけど回復したときにこっちゲージ使ってていきなり不利になる場面と似てるね
端においつめててこっちゲージ少ない場合は入れ替えなおかつBOのリスクのが高い
どんな場面でもゲージ減ってるとそんなに有利にならない説はまじである
EWが言うには日本は堅実なプレイヤーが多いからエドが刺さりやすいけど海外は荒らしてくるプレイヤー多いから微妙らしいですね
プラチナダイヤでエドキツいのも同じ理由
@@イッキュウ-e1vそれは下手なだけでは
@@白虎-e2y酷すぎるww
パナしと最速投げと中足ラッシュの逆択で喰らっちゃいけないのは後ろ投げ中足ラッシュになってくるから重ねの配分を多くしないといけないよね。
最後の二人は完全に遊び感覚でやってるねw
対戦相手のDJこんな立ち回りの話しながら、対戦してるって思わないだろな
難しい話しながら、普通に対戦してるのヤバすぎ
わかるわ。ランクマの時喋りかけられたら大抵負ける
端に運ぶため『だけ』のためにキャンセルラッシュはしないからゲージ三本未満の価値は確定だけど難しいとこだよね。
個人的には端に近いほどゲージの影響がでかくなるてと思ってる
海外勢も画面端追い込んだももちにドリームくらって逆転されたら評価変えるんじゃない?
ベガとか使ってたら起き攻めが下手だから壁に追い詰めても攻めたくないもん。 守り弱すぎて入れ替えられたら終わりだし。
ゲージ自分2相手6の端、打撃も投げも入れ替えられる可能性もあるのに、様子見してもキャンセルラッシュから択せまられて、dリバしたらバーンアウトだからかなり慎重になるよな、、
ネモさんがタチの悪い本田みたいになってるw
ジャンプが取り回し良いよスト6対空から起き攻めできるキャラは少ないか難しいかだし
被端でしかジャンプしない浅いスタイルがランクマに限り安定する実感ある
ふ~どさんといえども画面端強くないは違うよと思ったら、他の格ゲーと比べたらか。ビックリした。
ウメハラさんも画面端に追い込んだときのご褒美が少ないって前から言ってましたね。
でも逆に他の格ゲーに比べて圧倒的にどのキャラも簡単に画面端に到達することが出来るから丁度いいんじゃないの?
これ以上端のご褒美増やしたらケンがぶっ壊れるよ
運ぶためにドライブゲージ使うのはどうなのかって切り取り方で見ると、
画面端まで追い込めてもドライブゲージ不利のほうが微妙かもと思った。
画面端に追い込んだことで増える有利な部分より、ドライブラッシュ使って択れる回数が増えたほうが強そう
どの位置にいるかという位置エネルギーより、どのくらいゲージ持ってるかの方が重要ってことか
ドリームがヤベェのは、ドライブゲージも有利つけること
普通のコンボって相手はゲージ回復するのに、夢はボールに当たるたびチクチク減って回復ロックするからすごい減る
@@melody-mu7tg確かにその強さもあるのか
そのぐらいのリターンが欲しい絶妙な難しさだと思う。まさか令和に微待ち微歩きの必要なコンボを実戦で決めるのが興奮に繋がるゲームになるとは
@@kaytarner8381 別のゲームで言われてる理論だけど、難しければ強くてもいいっていう考え方は危ないよね
ももちはほぼ確定で出せるし、失敗してもリターンは取ったままだったりするからかなり厳しい所だと思う
ただJPみたいに取り上げるみたいな対処はしてほしくないね
@@ky25-e3wそれは本当に程度の問題だと思う
個人的にはプロシーンですら一部のプレイヤーしかやらないならええやんと思う
永パでもないし
だからケンから豪鬼に変えたのかな?画面端に運んでも強く無いと感じて
なんでこんな深い話しながらレジェンドの猛者と対戦できるんだ…?
ネモベガはどぐらと協力してたし今後グッと伸びそうだね。
ベガ、エド、豪鬼、ガイルかぁ・・・強いな。
海外の人は5終盤のシーズンで是空が最高ティアって言ったり、もっと強みのわからなかった5エドでEWが大会勝ちまくってたりとかよくわかんねえなー
Sf5エドは文句のつけれないルールのワールドトパンガリーグでマジレスされてやっぱりそんなにって印象。でもエドと言うよりEW対策で結果が出なかったかもしれない
5はそもそも競技人口終わりすぎてて人強が勝ちまくってたという印象
強いけどレジェンド帯とかプロレベルの話だから皆は安心して画面端に連れていこうね
ずれてね?
同意。マスター上位でも画面端はきついわ。プロの土壌での話だよね。
※今までの格ゲーに比べると
って注釈付きだから普通にどのランク帯でも強いよ
マスターレベルでも端追い詰めたとしても自分はSAゲージもドライブゲージもない、相手はあるとかなら取れる択でかなり相手は有利取れるからゲージの方を気にしないといけない場面は多いと思う。
連れて行けないから…
二重でズレてる
壁割とかもないし画面端はこのゲームまじで強い。インパクトなきゃもっと楽だったんだけど、インパクトあるおかげで画面端がきつすぎる
完全感覚ドリーマーももち「それはどうかな?」
ラシードが端でハメ殺してるが ふーどは耐えれるのか
他ゲーに比べれば強くない、ってニュアンスもあるだろうか?
今までの格ゲーに比べてって言ってない?
チェスと同じく相手を追い詰めても,読みと攻め手を誤ると勝てない。良いゲームの特徴(^ω^)
奥さんなんで配信にいるのでしょうか?話す相手がいると考えがまとまりやすいからとか?会話形式の方が配信が持つからとか?
仰る通りで、実際一人で語るよりは視聴者に共感性を持たせ易いですし言うたら夫婦によるリアルゆっくり劇場みたいなもんです。後は奥さん自身そもそも芸能人、ゲーマーで集客力有る。当然にそのスタイルを嫌忌する視聴者も一定数は居ますが、それでもふ~ど自身の醍醐味は一切薄れないからいいんじゃね?ってとこですね。
@@cyphers1945 なるほどです。奥さんも芸能人な、ゲーマーなんですね
@@YOSSHIful ゲーマー界隈じゃなければ、奥さんのほうが知名度高いはずです。グラビアアイドルですからね
いや、他のゲーム比べたらつえーは
マイクが奥さんの顔にかかってるよ!どかして
ドリームが強すぎるw
負けながらそれっぽい解説されても説得力が…
奥さんMR1500位でふーどさんからしたら初心者だよねぇ。
最近1600から落ちてるから頑張らねば。豪鬼、ベガ苦手やから辛い。練習しないと中級者になれない😭
初心者脱却になるかもねって説明してる話ししてる事は奥さんもなるほどって思ってるし実際私もなるほどって思った😅そこまで深く考えてないわ。ドライブゲージ管理難しい
実際私がMR1600でウロウロしてる時にハブでMR1900の人としたらボッコボコだもんね。わかりやすく言うとプラチナとMR1500くらいの差があるからレジェ帯の人達からすれば初心者だよ
@@コーヒー豆-s1tレジェ帯だけど普通にMR1500は初心者じゃねえよ
「レジェ帯の人達からすれば〜」って自分はそうじゃないのに勝手にレジェ帯の立場になって決めつけんなw
@@コーヒー豆-s1t
なんで基準がレジェンドなんだよw
基準はこの動画でふーどさんが言ってる初心者って事を言ってんだけど。
私もそう思うわ。スト6から格ゲー始めて700時間位でマスターになってサブのマスターも3キャラいるけど、ハブでMR1900超えの人と対戦するとマジで殆ど勝てないよ。MR1800代なら何故か勝てたりするけど、ハブだから適当にしてるのかも。