Ya había entrado a la beta, pero quería verlo desde otra perspectiva a ver y que comentan, esto de seguro va a ir cambiando, pero siempre es bueno estar al día, muchas gracias.
Muchas gracias!, he mencionado un poco que lo de los sets lo dejaré en un video aparte ya que los videos se me estaban haciendo muy extensos, pero sí, me hubiera gustado implementarlos ahora ya, igualmente pronto los tendremos en el canal junto a muchos más :3
Llevo mucho sin jugar y últimamente veo a todos dando por hecho el mono elemento, ¿se volvió menos viable ser de dos elementos? Yo jugaba tierra viento, y veo que este cambio lo favorece bastante. Cabe decir que soy full PvM. Por cierto, para el iop de agi, si no tienes un equipo que te posicione bien, siempre puedes cambiar cenit por celeste, ya que es mucho más fácil de utilizar y sigue teniendo un daño considerable.
Es que la mayoría ocupan un set multi con daño crítico, está demasiado op, pero para los yopus quizás no tanto, pero he visto varios yopus fuerza/suerte fuerza/inte y claro como dices tu favorece bastante tener muchos más poderes para los elementos son más combinaciones, yo tengo mi yopu solo de fuerza pero con estos cambios me están interesando bastante las otras ramas elementales
Los yopukas de Fo en pvm con Espada de yopuka y Pugilato a la vez :v 😆 por fin desligaron "Espada divina" de "Corte" era muy molesto que la rama de inte no pudiera contar con los daños de divina sin renunciar al retiro de pm y Al modificable de "Corte"...
Lo que no me gustó fue la variante de vitalidad, actualmente es violencia en (beta) el yop de empujes quedo bastante flojo sin ese hechizo, ya que no entrará sin vida, automáticamente queda sin su hechizo de ataque muy importante. Espero cambie, aun seguirán sufriendo cambios hasta cerrar la beta.
Al Yopuka de Empujes lo que le hace falta es un ataque de cualquier elemento pero que tengas más daño, para poder hacerlo híbrido Empujes/Elemento, ese Hechizo Violencia era inútil, porque en peleas JcJ solo se podía dar 50 de daños por empuje en la mayoría de los casos, ahora con la Potencia se puede dar mucho más de daño por empuje, esa Violencia era basura para jugarlo en Kolis, como te digo, a la rama de empujes le hace falta un hechizo que empuje aunque sea 3 casilla pero que haga más daño, porque la intimidación tiene los mismo daños que una Llamilla y su alcance el ridículo, lo que la rama de empujes necesita es un hechizo que pegue en el elemento que sea pero que tenga buen daño, por ejemplo: un hechizo que tenga daños de 26 - 30, que gaste unos 3 PA y que empuje 3 Casillas y se pueda usar 2 veces por turno y objetivo, sería bueno que tuviera mínimo unos 4 de alcance, porque el Yopuka de Empujes actual con solo esa Intimidación a tan corto alcance no es funcional, no se puede hacer híbrido, y el ataque que más daños causa es la Liberación que no se puede usar en todos los turnos... En conclusión, el Yopuka actual de empujes es una Mier...
@@Red_road tal cual bro, has dado en el clavo , justamente eso, es verdad lo que dices, yo poco usaba esa violencia, pero te digo que era clave para una fácil desplacada en caso de que se colocaran algo detrás. Toca esperar, tengo fe en estos días restantes de beta, siempre he jugado al yopuk empujes con elemento, pero si lo hace falta lo que dices.
Pero es que un yopuka de empujes? Eso no es necesario y la verdad Violencia era el hechizo más inútil del Yopuka que bueno que le cambairon la funcionalidad...
@@crixtax8968 que funcionalidad le cambiaron? , cambiaron fue su variante 🤣que no es necesario vida o violencia em un yop de empujes? Es parte de la build, como se ve que no usas mucho el yop . Ah !! Y le quitaron sus daños y pusieron a potencia, no lo veo mal, digo la variante. Lo demás bien.
Ya había entrado a la beta, pero quería verlo desde otra perspectiva a ver y que comentan, esto de seguro va a ir cambiando, pero siempre es bueno estar al día, muchas gracias.
Sii lo más seguro que hagan cambios, no es nada, gracias a ti por el apoyo^^
Gracias Layy
El mejor de todos
🎉👏🤝👌
esperando que le hagan lo mismo al xelor para tener esos 5 hechizos de cada elemento tambien
Buen video, gracias por la info. Hubiera sido bueno que mostraras los sets que tenías
Muchas gracias!, he mencionado un poco que lo de los sets lo dejaré en un video aparte ya que los videos se me estaban haciendo muy extensos, pero sí, me hubiera gustado implementarlos ahora ya, igualmente pronto los tendremos en el canal junto a muchos más :3
si puedes hacer el del forjalanza de inte te lo agradecería un montón por favor, gracias, excelente video
Muchas gracias!, la verdad no sé ocupar prácticamente nada el forjalanza pero voy a informarme un poquito y quizás suba una guía :D!
Llevo mucho sin jugar y últimamente veo a todos dando por hecho el mono elemento, ¿se volvió menos viable ser de dos elementos?
Yo jugaba tierra viento, y veo que este cambio lo favorece bastante. Cabe decir que soy full PvM.
Por cierto, para el iop de agi, si no tienes un equipo que te posicione bien, siempre puedes cambiar cenit por celeste, ya que es mucho más fácil de utilizar y sigue teniendo un daño considerable.
Es que la mayoría ocupan un set multi con daño crítico, está demasiado op, pero para los yopus quizás no tanto, pero he visto varios yopus fuerza/suerte fuerza/inte y claro como dices tu favorece bastante tener muchos más poderes para los elementos son más combinaciones, yo tengo mi yopu solo de fuerza pero con estos cambios me están interesando bastante las otras ramas elementales
Cuando saldra definitivamente la version 2.72?
La verdad estaria genial tambien leer un poco los cambios del devlog para entender mejor porque hacen estos cambios, a mi opinion :D
cuando la sale la beta que podremos ver el contenido de unity ?
creo que en agosto
@@LeviathanOp a ver que estoy loco por probar todo lo nuevo
Los yopukas de Fo en pvm con Espada de yopuka y Pugilato a la vez :v 😆 por fin desligaron "Espada divina" de "Corte" era muy molesto que la rama de inte no pudiera contar con los daños de divina sin renunciar al retiro de pm y Al modificable de "Corte"...
Jaja si está cabron lo de pugilato y espada del yopuka xD, agradecido que tengo mi yopu de fo
Buen video, que set llevas en fuerza y agi?
Muchas graciass, pronto sacaré el video de todos los sets!
También me gustaría saber el set por favor
@@Layy1313 el set plizzz
Hola muy buen video, podrías enseñar los sets?? :)
Muchas gracias!, estaré haciendo un vídeo para ello !
@@Layy1313 se necesita video de set bro porfaaaaa!!!
@@luciferewah7724 ya están en canal bro, 5 sets que deberías ver se llama el vídeo
Hubieran dejado soplido de inte :'v, soy iop de inte
Lo que no me gustó fue la variante de vitalidad, actualmente es violencia en (beta) el yop de empujes quedo bastante flojo sin ese hechizo, ya que no entrará sin vida, automáticamente queda sin su hechizo de ataque muy importante. Espero cambie, aun seguirán sufriendo cambios hasta cerrar la beta.
150 daños de potencia te parece poco?
Al Yopuka de Empujes lo que le hace falta es un ataque de cualquier elemento pero que tengas más daño, para poder hacerlo híbrido Empujes/Elemento, ese Hechizo Violencia era inútil, porque en peleas JcJ solo se podía dar 50 de daños por empuje en la mayoría de los casos, ahora con la Potencia se puede dar mucho más de daño por empuje, esa Violencia era basura para jugarlo en Kolis, como te digo, a la rama de empujes le hace falta un hechizo que empuje aunque sea 3 casilla pero que haga más daño, porque la intimidación tiene los mismo daños que una Llamilla y su alcance el ridículo, lo que la rama de empujes necesita es un hechizo que pegue en el elemento que sea pero que tenga buen daño, por ejemplo: un hechizo que tenga daños de 26 - 30, que gaste unos 3 PA y que empuje 3 Casillas y se pueda usar 2 veces por turno y objetivo, sería bueno que tuviera mínimo unos 4 de alcance, porque el Yopuka de Empujes actual con solo esa Intimidación a tan corto alcance no es funcional, no se puede hacer híbrido, y el ataque que más daños causa es la Liberación que no se puede usar en todos los turnos...
En conclusión, el Yopuka actual de empujes es una Mier...
@@Red_road tal cual bro, has dado en el clavo , justamente eso, es verdad lo que dices, yo poco usaba esa violencia, pero te digo que era clave para una fácil desplacada en caso de que se colocaran algo detrás. Toca esperar, tengo fe en estos días restantes de beta, siempre he jugado al yopuk empujes con elemento, pero si lo hace falta lo que dices.
Pero es que un yopuka de empujes? Eso no es necesario y la verdad Violencia era el hechizo más inútil del Yopuka que bueno que le cambairon la funcionalidad...
@@crixtax8968 que funcionalidad le cambiaron? , cambiaron fue su variante 🤣que no es necesario vida o violencia em un yop de empujes? Es parte de la build, como se ve que no usas mucho el yop . Ah !! Y le quitaron sus daños y pusieron a potencia, no lo veo mal, digo la variante. Lo demás bien.
Por que no le da tumulto y destino al mismo tiempo???
Espada del destino es la variante de tumulto ahora