спасибо за туториал! мне очень понравилось, что в процессе создания вариантов возникали траблы. Прям как в реальной жизни. Как правило, смотришь идеальный урок, а потом в своем проекте возникают какие-то ошибки и очень долго разбираешься, что не так... А тут уже прошли какие-то моменты и я уверена, что на практике мы сможем быстрей починить свой "неидеальный кит"
Максим, в одном из постов под видео ты писал, что как только закончишь с "обучающим проектом" опубликуешь его, уже полгода прошло, очень хочется взять твой проект как за образец и от него шагать уже! (спасибо за уроки по фигме!)
Спасибо за столь ценный материал. В дополнение к нему не помогли бы вы разобраться вот с этим видео: Creating a Timer Animation in Figma using Interactive Components - UA-cam ? Очень интересное и необходимое, но ничего непонятно.
на самом деле пример с чаем очень неплохой! проекту, на котором, например, есть фича по созданию собственного векторного аватара в игре, супер сильно упрощает дизайн-процесс
А я и не сказал, что он плохой 🙂. Просто для создания таких вещей нужны значительные затраты времени. Но для проектов, как в вашем примере, это конечно супер полезно.
@@disarto.digital немножко не по теме вопрос, но, по вашему мнению, стоит ли вообще в дизайнах, которые надо делать быстро (стартапы или просто горящие проекты), вкладывать время на создание хотя бы минимального кита? окупается ли это потраченное время дальнейшей экономией при разработке интерфейсов (потому что не надо сто раз копипастить и настраивать выравнивание у слоев)? я пока только трейни в компании, интересно узнать ваше мнение, как давно практикующего дизайнера. у нас в компании на это не принято затрачивать время, и систему компонентов делают уже как бы постфактум. интересно, дает ли эта практика вообще выгоды или скорее тормозит дизайн-процесс? заранее спасибо за ответ и спасибо за нереально качественный контент
@@dara_rada Чем больше в проекте одинаковых сущностей, тем сильнее окупается использование компонентов (и, как следствие, UI Kit'ов). Т.е. если кнопка используется 2-3 раза, UI Kit делать нет смысла. Но если она используется 5-10 (и больше) раз, то использовать компоненты становится выгодно. Обычно киты не делаются на этапе визуальных поисков, но когда экраны/страницы начинают тиражироваться, не делать компоненты - это постоянно стрелять себе в ногу.
получается что перед созданием вариантов нужно совершать одно лишнее действие в виде создания мастер компонентов, почему варианты нельзя создать также как группу, где хоткеи для создания вариантов?, помоему нововведение слегка сыровато..., это как всплывающее оверлей меню функций с созданым слоем, по клику правой кнопкой мыши на слой с функциональным набором: создать группу, разгрупировать, сделать фреймом...когда состояния у созданого элемента может быть всего два: состояния фрейм/состояние группы, с возможностью одним кликом мыши переключения между ними, вместо этого сначала ты делаешь один клик, открывающий меню, затем другой клик выбирающий один из трех вариантов одного тумблера, которые реализованы в качестве отдельных кнопок...где нажатие на одну из этих трех в любом случае исключает две другие, ты либо создаешь группу, в таком случае ты определенно не можешь "разгруппировать" и определенно не можешь "создать фрейм", и при нажатии на группу у тебя всего один вариант, это вернуть в состояние фрейма/ов(разгрупировка "ungroup"), так как разгруппировка это тоже изменение состояния группы возвращение в изначальное состояние фрейм... абсолютно не понятно к чему выносить взаимоисключающие функции в отдельные кнопки, если это во первых можно объеденить в одну, во вторых одна из кнопок, называясь по другому, выполняет абсолютно ту же функцию, что и другая, в третьих это экономит время и создает более гладкую картину общего функционала, лишенную лишних кнопок...а также сокращает время ввиду отсутствия дополнительного клика, а это делает интерфейс уже более интерактивным...вообщем не понятно... создает лишнюю мароку, а толку ноль
На всякий случай замечу, что автолейаут работает в вариантах. Правда только в одной плоскости, либо все варианты по горизонтали, либо по вертикали. Внутри невозможно создать сетку из вариантов, либо я не понял как это сделать.
Максим, запиши пожалуйста урок про функцию в прототипировании фигмы Easing Curves. В русскоязычном ютубе нет уроков об этом, а из туторила совершено не понятно как пользоваться этими кривыми и какие координаты должны быть для плавной анимации... Уверен что ты разобрался в этом функционале и можешь подсказать остальным.
А нет случайно в фигме странички, того как правильно давать имена объектам . Ты упомянул , то что в мире принято называть так : button/primary/default... А как именуют правильно иконки. Текст внутри бокса. И тд...
ООО ты мой спаситель) спасибо большое за туториал!!
спасибо за туториал! мне очень понравилось, что в процессе создания вариантов возникали траблы. Прям как в реальной жизни. Как правило, смотришь идеальный урок, а потом в своем проекте возникают какие-то ошибки и очень долго разбираешься, что не так... А тут уже прошли какие-то моменты и я уверена, что на практике мы сможем быстрей починить свой "неидеальный кит"
Сначала лайк за труд, потом просмотр)
Кто фигму придумал,вообще красавчики ,кккаалянусь баалин
Спасибо!!!!! Очень нравится, как вы подаете материал! Очень помогло разобраться! Успехов! Спасибо за ваш труд!
Просмотрела от и до. ОГРОМНОЕ спасибо за такой подробный разбор!
Максим, в одном из постов под видео ты писал, что как только закончишь с "обучающим проектом" опубликуешь его, уже полгода прошло, очень хочется взять твой проект как за образец и от него шагать уже! (спасибо за уроки по фигме!)
thank you bro, it's very useful video
Классное объяснений всех нововведений
спасибо за очередную полезную информацию)
Очень полезное видео, спасибо!
Лайк однозначно
Спасибо за столь ценный материал. В дополнение к нему не помогли бы вы разобраться вот с этим видео: Creating a Timer Animation in Figma using Interactive Components - UA-cam ? Очень интересное и необходимое, но ничего непонятно.
Спасибо за видео, супер!
Спасибо, теперь стало понятнее с вариантами :)
Очень полезно, как всегда, и приятно слушать)
спасибо за труд, лайк за глаза))))
Хлопаю и фигме, и тебе стоя)
Спасибо за видео)
очень полезное видео! расскажи про хитрую компенсацию в кнопках?
на самом деле пример с чаем очень неплохой! проекту, на котором, например, есть фича по созданию собственного векторного аватара в игре, супер сильно упрощает дизайн-процесс
А я и не сказал, что он плохой 🙂. Просто для создания таких вещей нужны значительные затраты времени. Но для проектов, как в вашем примере, это конечно супер полезно.
@@disarto.digital немножко не по теме вопрос, но, по вашему мнению, стоит ли вообще в дизайнах, которые надо делать быстро (стартапы или просто горящие проекты), вкладывать время на создание хотя бы минимального кита? окупается ли это потраченное время дальнейшей экономией при разработке интерфейсов (потому что не надо сто раз копипастить и настраивать выравнивание у слоев)? я пока только трейни в компании, интересно узнать ваше мнение, как давно практикующего дизайнера. у нас в компании на это не принято затрачивать время, и систему компонентов делают уже как бы постфактум. интересно, дает ли эта практика вообще выгоды или скорее тормозит дизайн-процесс? заранее спасибо за ответ и спасибо за нереально качественный контент
@@dara_rada Чем больше в проекте одинаковых сущностей, тем сильнее окупается использование компонентов (и, как следствие, UI Kit'ов). Т.е. если кнопка используется 2-3 раза, UI Kit делать нет смысла. Но если она используется 5-10 (и больше) раз, то использовать компоненты становится выгодно.
Обычно киты не делаются на этапе визуальных поисков, но когда экраны/страницы начинают тиражироваться, не делать компоненты - это постоянно стрелять себе в ногу.
Благодарю, очень полезно!
получается что перед созданием вариантов нужно совершать одно лишнее действие в виде создания мастер компонентов, почему варианты нельзя создать также как группу, где хоткеи для создания вариантов?, помоему нововведение слегка сыровато..., это как всплывающее оверлей меню функций с созданым слоем, по клику правой кнопкой мыши на слой с функциональным набором: создать группу, разгрупировать, сделать фреймом...когда состояния у созданого элемента может быть всего два: состояния фрейм/состояние группы, с возможностью одним кликом мыши переключения между ними, вместо этого сначала ты делаешь один клик, открывающий меню, затем другой клик выбирающий один из трех вариантов одного тумблера, которые реализованы в качестве отдельных кнопок...где нажатие на одну из этих трех в любом случае исключает две другие, ты либо создаешь группу, в таком случае ты определенно не можешь "разгруппировать" и определенно не можешь "создать фрейм", и при нажатии на группу у тебя всего один вариант, это вернуть в состояние фрейма/ов(разгрупировка "ungroup"), так как разгруппировка это тоже изменение состояния группы возвращение в изначальное состояние фрейм... абсолютно не понятно к чему выносить взаимоисключающие функции в отдельные кнопки, если это во первых можно объеденить в одну, во вторых одна из кнопок, называясь по другому, выполняет абсолютно ту же функцию, что и другая, в третьих это экономит время и создает более гладкую картину общего функционала, лишенную лишних кнопок...а также сокращает время ввиду отсутствия дополнительного клика, а это делает интерфейс уже более интерактивным...вообщем не понятно... создает лишнюю мароку, а толку ноль
Афтор видео, ты тоже молор),спасибо брат!
спасибо
спасибо за классный разбор. стало интересно как вы сделали компенсацию для кнопки с иконкой. не смогла повторить.
компенсация за счёт пустого фрейма. Такой фрейм можно вложить в auto-layout, и он создаст дополнительный отступ.
Спасибо!
На всякий случай замечу, что автолейаут работает в вариантах. Правда только в одной плоскости, либо все варианты по горизонтали, либо по вертикали. Внутри невозможно создать сетку из вариантов, либо я не понял как это сделать.
Спасибо, было полезно
Максим, запиши пожалуйста урок про функцию в прототипировании фигмы Easing Curves.
В русскоязычном ютубе нет уроков об этом, а из туторила совершено не понятно как пользоваться этими кривыми и какие координаты должны быть для плавной анимации...
Уверен что ты разобрался в этом функционале и можешь подсказать остальным.
Дякую.
У меня при выделении компонентов не появляется Variants, как быть?
Я так поняла нужна Figma beta. Она была бесплатной до 2021.
А нет случайно в фигме странички, того как правильно давать имена объектам . Ты упомянул , то что в мире принято называть так : button/primary/default...
А как именуют правильно иконки. Текст внутри бокса. И тд...
Какой у тебя ноутбук? Или ПК?
ПК, причём уже довольно старенький. Intel Core i7-7820X, ASRock X299 Killer SLI, GeForce GTX 1080 Ti, 64GB RAM
метеор
Так намного удобнее пользоватся помпонентами
Привет ответь в инсте пожалуйста
Спасибо за полезное видео)
Спасибо!
спасибо