Figma Variants

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @ОльгаТанасюк
    @ОльгаТанасюк 2 роки тому

    ООО ты мой спаситель) спасибо большое за туториал!!

  • @АллаВолянская-ф9ъ
    @АллаВолянская-ф9ъ 4 роки тому +4

    спасибо за туториал! мне очень понравилось, что в процессе создания вариантов возникали траблы. Прям как в реальной жизни. Как правило, смотришь идеальный урок, а потом в своем проекте возникают какие-то ошибки и очень долго разбираешься, что не так... А тут уже прошли какие-то моменты и я уверена, что на практике мы сможем быстрей починить свой "неидеальный кит"

  • @zelenoglazaja
    @zelenoglazaja 4 роки тому +13

    Сначала лайк за труд, потом просмотр)

  • @НикитаПономарев-р3ф

    Кто фигму придумал,вообще красавчики ,кккаалянусь баалин

  • @НаташаШевченко-в7л
    @НаташаШевченко-в7л 3 роки тому +1

    Спасибо!!!!! Очень нравится, как вы подаете материал! Очень помогло разобраться! Успехов! Спасибо за ваш труд!

  • @user-pooser164
    @user-pooser164 4 роки тому +1

    Просмотрела от и до. ОГРОМНОЕ спасибо за такой подробный разбор!

  • @liteleak4049
    @liteleak4049 3 роки тому

    Максим, в одном из постов под видео ты писал, что как только закончишь с "обучающим проектом" опубликуешь его, уже полгода прошло, очень хочется взять твой проект как за образец и от него шагать уже! (спасибо за уроки по фигме!)

  • @ogabekeshmurodov2378
    @ogabekeshmurodov2378 2 роки тому

    thank you bro, it's very useful video

  • @takhiryussupov2764
    @takhiryussupov2764 4 роки тому

    Классное объяснений всех нововведений

  • @olagulakowa3227
    @olagulakowa3227 4 роки тому +1

    спасибо за очередную полезную информацию)

  • @leojamelashvili
    @leojamelashvili 4 роки тому +4

    Очень полезное видео, спасибо!

  • @АлександрЭрендженов-в2ь

    Лайк однозначно

  • @АлександрКоновалов-ю4г

    Спасибо за столь ценный материал. В дополнение к нему не помогли бы вы разобраться вот с этим видео: Creating a Timer Animation in Figma using Interactive Components - UA-cam ? Очень интересное и необходимое, но ничего непонятно.

  • @КоляМакаров-т4о
    @КоляМакаров-т4о 4 роки тому +3

    Спасибо за видео, супер!

  • @aleks3388
    @aleks3388 4 роки тому

    Спасибо, теперь стало понятнее с вариантами :)

  • @kristina7093
    @kristina7093 3 роки тому

    Очень полезно, как всегда, и приятно слушать)

  • @sabinalyashchenko5016
    @sabinalyashchenko5016 4 роки тому

    спасибо за труд, лайк за глаза))))

  • @weirdwanderer
    @weirdwanderer 3 роки тому

    Хлопаю и фигме, и тебе стоя)

  • @f.olimoff
    @f.olimoff 4 роки тому

    Спасибо за видео)

  • @VooDooDread13
    @VooDooDread13 4 роки тому

    очень полезное видео! расскажи про хитрую компенсацию в кнопках?

  • @dara_rada
    @dara_rada 4 роки тому +1

    на самом деле пример с чаем очень неплохой! проекту, на котором, например, есть фича по созданию собственного векторного аватара в игре, супер сильно упрощает дизайн-процесс

    • @disarto.digital
      @disarto.digital  4 роки тому +1

      А я и не сказал, что он плохой 🙂. Просто для создания таких вещей нужны значительные затраты времени. Но для проектов, как в вашем примере, это конечно супер полезно.

    • @dara_rada
      @dara_rada 4 роки тому

      @@disarto.digital немножко не по теме вопрос, но, по вашему мнению, стоит ли вообще в дизайнах, которые надо делать быстро (стартапы или просто горящие проекты), вкладывать время на создание хотя бы минимального кита? окупается ли это потраченное время дальнейшей экономией при разработке интерфейсов (потому что не надо сто раз копипастить и настраивать выравнивание у слоев)? я пока только трейни в компании, интересно узнать ваше мнение, как давно практикующего дизайнера. у нас в компании на это не принято затрачивать время, и систему компонентов делают уже как бы постфактум. интересно, дает ли эта практика вообще выгоды или скорее тормозит дизайн-процесс? заранее спасибо за ответ и спасибо за нереально качественный контент

    • @disarto.digital
      @disarto.digital  4 роки тому +3

      @@dara_rada Чем больше в проекте одинаковых сущностей, тем сильнее окупается использование компонентов (и, как следствие, UI Kit'ов). Т.е. если кнопка используется 2-3 раза, UI Kit делать нет смысла. Но если она используется 5-10 (и больше) раз, то использовать компоненты становится выгодно.
      Обычно киты не делаются на этапе визуальных поисков, но когда экраны/страницы начинают тиражироваться, не делать компоненты - это постоянно стрелять себе в ногу.

  • @nikolaykovrigin634
    @nikolaykovrigin634 4 роки тому

    Благодарю, очень полезно!

  • @lk6618
    @lk6618 3 роки тому

    получается что перед созданием вариантов нужно совершать одно лишнее действие в виде создания мастер компонентов, почему варианты нельзя создать также как группу, где хоткеи для создания вариантов?, помоему нововведение слегка сыровато..., это как всплывающее оверлей меню функций с созданым слоем, по клику правой кнопкой мыши на слой с функциональным набором: создать группу, разгрупировать, сделать фреймом...когда состояния у созданого элемента может быть всего два: состояния фрейм/состояние группы, с возможностью одним кликом мыши переключения между ними, вместо этого сначала ты делаешь один клик, открывающий меню, затем другой клик выбирающий один из трех вариантов одного тумблера, которые реализованы в качестве отдельных кнопок...где нажатие на одну из этих трех в любом случае исключает две другие, ты либо создаешь группу, в таком случае ты определенно не можешь "разгруппировать" и определенно не можешь "создать фрейм", и при нажатии на группу у тебя всего один вариант, это вернуть в состояние фрейма/ов(разгрупировка "ungroup"), так как разгруппировка это тоже изменение состояния группы возвращение в изначальное состояние фрейм... абсолютно не понятно к чему выносить взаимоисключающие функции в отдельные кнопки, если это во первых можно объеденить в одну, во вторых одна из кнопок, называясь по другому, выполняет абсолютно ту же функцию, что и другая, в третьих это экономит время и создает более гладкую картину общего функционала, лишенную лишних кнопок...а также сокращает время ввиду отсутствия дополнительного клика, а это делает интерфейс уже более интерактивным...вообщем не понятно... создает лишнюю мароку, а толку ноль

  • @НикитаПономарев-р3ф

    Афтор видео, ты тоже молор),спасибо брат!

  • @1x5code26
    @1x5code26 3 роки тому

    спасибо

  • @АлександраГаращук-й3в

    спасибо за классный разбор. стало интересно как вы сделали компенсацию для кнопки с иконкой. не смогла повторить.

    • @disarto.digital
      @disarto.digital  4 роки тому +2

      компенсация за счёт пустого фрейма. Такой фрейм можно вложить в auto-layout, и он создаст дополнительный отступ.

  • @liteleak4049
    @liteleak4049 3 роки тому

    Спасибо!

  • @catriarchiv
    @catriarchiv 3 роки тому

    На всякий случай замечу, что автолейаут работает в вариантах. Правда только в одной плоскости, либо все варианты по горизонтали, либо по вертикали. Внутри невозможно создать сетку из вариантов, либо я не понял как это сделать.

  • @just_funk8923
    @just_funk8923 4 роки тому

    Спасибо, было полезно

  • @komkoff91
    @komkoff91 4 роки тому +2

    Максим, запиши пожалуйста урок про функцию в прототипировании фигмы Easing Curves.
    В русскоязычном ютубе нет уроков об этом, а из туторила совершено не понятно как пользоваться этими кривыми и какие координаты должны быть для плавной анимации...
    Уверен что ты разобрался в этом функционале и можешь подсказать остальным.

  • @ShineLine3
    @ShineLine3 Рік тому

    Дякую.

  • @РоманРомановский-ч8ъ

    У меня при выделении компонентов не появляется Variants, как быть?

    • @chinilina
      @chinilina 2 роки тому

      Я так поняла нужна Figma beta. Она была бесплатной до 2021.

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 3 роки тому

    А нет случайно в фигме странички, того как правильно давать имена объектам . Ты упомянул , то что в мире принято называть так : button/primary/default...
    А как именуют правильно иконки. Текст внутри бокса. И тд...

  • @denygo2424
    @denygo2424 4 роки тому +1

    Какой у тебя ноутбук? Или ПК?

    • @disarto.digital
      @disarto.digital  4 роки тому +2

      ПК, причём уже довольно старенький. Intel Core i7-7820X, ASRock X299 Killer SLI, GeForce GTX 1080 Ti, 64GB RAM

  • @александрсоколов-в3х

    метеор

  • @НикитаПономарев-р3ф

    Так намного удобнее пользоватся помпонентами

  • @ar4i665
    @ar4i665 4 роки тому

    Привет ответь в инсте пожалуйста

  • @alyapony
    @alyapony 4 роки тому +3

    Спасибо за полезное видео)

  • @paoskin_design
    @paoskin_design 3 роки тому

    Спасибо!

  • @warhollapro
    @warhollapro 3 роки тому

    спасибо