20:44 0.82 раза в секунду означает 1 атака в 1.22 секунды, а 1.82 раза в секунду означает 1 атака в 0.549 секунды. Все классно, кроме того что в Diablo 4 как и в Diablo 3 нет frame rate breakpoints. Frame rate breakpoints уходят своими корнями в 2000 год в игру Diablo 2. Игровой движок Diablo 2 был жестко ограничен 25 FPS, он не умел управлять скоростью анимации и прерывать её, и из-за этого сами frame rate breakpoints были закодированы в движок игры, поэтому скорость атаки не оказывала эффекта в Diablo 2. Далее анонс Diablo 3, появляется информация что игра будет работать в режиме 60 FPS, и тут не успела игра выйти как для неё уже начали считать frame rate breakpoints заменив в формуле расчета 25 FPS на 60 FPS. Но на момент релиза игрой движок работает от 15 FPS до 200 FPS и умеет управлять скоростью анимации и прерывать её, а это значит что нет необходимости в frame rate breakpoints, не говоря о том что технология frame rate breakpoints считается устаревшей и не рекомендуется к использованию. Diablo 3 требует подключение к серверам, а это значит что уже в отличии от Diablo 2 ваш DPS считается не вашим ПК а сервером игры. И вот этот миф уже тянут в Diablo 4 игровой движок которой уже работает от 15 FPS до 400 FPS. Никак не учитывается задержка, скромно утверждается что 60 FPS используется в коде самого сервера, хотя никак доступ к этому коду они получить не могли. Напоследок самое забавное, все теории вокруг frame rate breakpoints существует только внутри комьюнити Dialo. При поиске информации frame rate breakpoints для POE, Last Epoch и любой другой arpg, всегда выдает тему с официальных форумов этих игр с одинаковым содержанием, где говорят что frame rate breakpoints это наследие Diablo 1 и Diablo 2 и в современных игр такого нет. Поэтому не только разработчики не знают как работает игра но и сами игроки. 22:57 скорость не всегда соответствует так как эти характеристики не персонажа, а последнего использованного умения, возьми рогу надень арбалет и 2 кинжала, пойди к манекену открой окно характеристик, и спамь поочередно умение с дальним оружием и умение ближнего боя, и смотри на окно характеристик.
"утверждается что 60 FPS используется в коде самого сервера, хотя никак доступ к этому коду они получить не могли" получается, эту информацию никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть?) Одним словом, если ты однозначно уверяешь, что автор видео не прав, было бы хорошим тоном привести какие-то пруфы: к примеру какое-то видео, которое наглядно демонстрирует урон, проходящий при промежуточном относительно брейкпоинтов значении скорости атаки.
Очень жаль. Хотелось бы, чтобы гайд сделал для вас механики игры более понятными, чтобы мои гайды по персонажам не выглядели каким-то шаманством, полным сакрального знания.
@@ybubaka касаемо уязвимости и крита хочу уточнить. Я правильно понял, что все прибавки делятся на условно 3 вида: аддитив, мультипликатив, мультипликатив базовый? В начале идёт аддитив, его перемножает мультипликатив с вещей и парагона, а на это всё уже накладывается базовый мультипликатив х20 от вулны и х50 от крита?
@@mediel3391 , существует только два вида прибавок: аддитивные (суммируются друг другом и умножаются на базовый урон героя) и мультипликативные (умножаются на базовый урон героя, и перемножаются друг с другом).
На 14 минуте прям всплывает в голове этот мем "Что это такое, мы не знаем что это такое!". Дружище, огромное спасибо, тебе за такой толковый гайд! В диабло 4 только врываюсь, поиграю недельку, разберусь с твоим гайдом и в бой)
Сапсибо за гайд, побольше бы такого контента, а то самостоятельно во всем этом не разобраться) И отдельное спасибо за то, что гайд сделан на примере русскоязычной игры )))
Видно что вы проделали большую работу для создания этого видео однако позволю себе немного включить скептика. Действительно информация такого характера воспринимается сложно для обычного пользователя, а хотелось бы конечно разобраться глубже, особенно учитывая тот факт, что последний сезон дал геймерам понять - Diablo стоит усилий в ней разобраться. Так вот, не могли бы вы подобные темы разбирать «препарируя» так сказать персонажа. Я имею в виду: снимаем аспект такой то получаем урон такой то. Учим парагон такой то получаем результат такой. Я думаю такие темы стоит поднимать в обзорах билдов. Видео конечно будут сложнее однако результатом будет повышение общего понимания в теме. 😊
Спасибо, такие видео нужны, для тех кто хочет поиграть, но нет времени разбираться, конечно, можно сказать, ну и зачем, побегать часок в день можно и без нормального билда, но хочется и убер боссов валить. Вообще не очень понятно зачем так камуфлировать это всё, это уже не охота за предметами и поиска чего-то редкого, а поиск забытого множителя или перемножителя на множитель. Вам спасибо. Близам как-то нет). Удачи, здоровья деткам!
Касательно ченелинг скиллов. Частота тиков от скорости оружия не меняется, но ощущение, что урон просто пересчитывается с DPS, поэтому нет разницы брать медленное или быстрое оружие. Бонус к скорости тоже должен влиять, но нужны дополнительные тесты. Протестировано на 2.0.5.
Очень интересно у видеть видео такое же .Про периодический урон ,как на носить много урона ,. Друид волк(некр с ультой темной магии .Есть у него главная пасивка на темную магию там перемножается и в парагоне тоже перемножает. Тоесть не понятно перемножает или нет.)Чем больше периодического урона темной магии .Не понятно ,он умножает или нет ,.И будет мало урона ,как не от аспектов x40
Бро привет , вопрос может не по теме видоса ,но все же )) Сила атаки вв барбу нужна ? Или лучше здоровья . Например на предку точить максимальный запас здоровья или %урона ?) спасибо
Назрел вопрос. А как считать такую прибавку к дамагу как гнев берсерка;) есть заточка у кузнеца к дамагу под гневом Берса, но куда падает этот процент я не нашёл. Заранее спасибо:)
Это аддитив, он идет в обычную корзину с аддитивами плюсом. Ещё в твоем билде наверняка должна быть Blood Rage (легендарный узел), благодаря ей ты получаешь х30% мультипликатива за +300% урона в состоянии берсерка. При этом находиться в состоянии берсерка для получения х30% бонуса не нужно.
выходит аддитивные проигрывают мультипликативным исключительно когда их от 2+, но равны если сравнивать по одному? ведь урон то умножится как на 50% аддитива, так и на 50% мульти, если например у нас есть только 50% аддитива и мульти?
Да. Вот только в любом билде мультипликативов больше десятка. А аддитивы все идут в одну кучу. Но всё равно, большая цифра аддитива (несколько тысяч) даст урона не меньше, чем какой-нибудь мультипликатив.
Уби, подскажи по скорости атаки - если бонус к атак спиду будет в закалках (например в пиромантии сорки) он будет считаться бонусом статов или аспектов?
@@ybubaka + не совсем правильно разделять 2 капа на статы и аспекты, т.к. и в первом капе есть аспекты, тот же мунрайз например, или эншент флейм у сорки в частности. Для более точной инфы откройте максрол раздел ресурсы, там есть статья про атак спид и 2 капа. (про максрол это для того кто вопрос задал, ты и так явно вкурсе уби)
Тим, Привет. пару лет играл в Диабло 2. Спасибо, за твои видео и советы. Хочу начать ковырять Диабло 4. Посоветуй пожалуйста кем начать и ещё что - ни будь. ☺
Спасибо, все более - менее понятно стало. У меня вопрос. Суммоны считаются умениями? То есть нужно, ли некру суммонеру прокачивать интеллект на макс возможный?
@@betpehbiu , прокачивать интеллект нужно. Саммоны перенимают от своего хозяина абсолютно все бонусы - как аддитивные, так и мультипликативные. Однако саммоны не считаются активными умениями.
А как сделать так, чтобы в тексте отражались иксы, которые показывают мультипликативность? У меня почемуто не показывается это, ни в английском варианте ни в русском.
Видео очень крутое. Можно просто ошалеть насколько криво сделано описание механик в самой игре... Можно вопрос? НА подавляющий урон, например у друида, влияет только ХП? Или надо собирать и крит шанс, и крит урон, и урон вблизи и силы волю?
в итоге для вара на кровотоке, всё таки выделить 3 шмотки и вкачать к "урону под берсерком" и замаксить 30%, а не упарываться всё в "критический урон" и "урон по уязвимым противникам"?
Касательно критического урона вы что-то напутали. Цифры там абсолютно верные, а прибавка к критическому урону мультипликативная к базовому. Например, если у вас прибавка +80%, то критический урон считается как 1.5*1.8=2.7, т.е. будет показана итоговая цифра 170% и урон будет в 2.7 раза выше. С подавляющим и по уязвимым аналогично. Протестировано на 2.0.5.
Вы сильно ошибаетесь. Тестируйте ещё. Ваши наблюдения будут верны только для голого персонажа, не имеющего распределенного парагона, у которого в наличии только один предмет с указанным параметром. Короче говоря, если занизить кол-во аддитивов на своем герое до нуля - только в этом случае можно поверить в то, что они являются мультипликативами, что на самом деле не так.
На счёт вара и подавления. 1. Аспект гарантируем подавление после каждой 8 смены оружия. 2. Символ парагона Подавление, дающий каждые 20 секунд гарантированно подавляющий удар. 3. Легендарный узел парагона Костолом, дающий каждые 12 секунд подавляющий удар. 4. Амулет лорда изгнанника. 5. Баш даёт после 4 критов гарантированно подавляющий удар. 6. Аспект бурлящей крови(нестабильные капли раскидывает), даёт гарантированно подавляющий удар каждые 20 секунд. 7. Аспект гарантированно дающий подавление выбросом земли каждые 24 секунды+ кд снижается при каждом подавление при перезарядке. Таким образом варвар с базовым умением Оглушение и основным умением Выброс земли становится нонстоп подавителем при каждом 2 выбросе в худшем случае
Вы только забыли, что это должно быть играбельно и осмысленно. Билд со всеми предложенными элементами будет наносить раз в 20 меньше урона, чем самый примитивно собранный Баш.
Спасибо тебе добрый человек! Много чего в игре не понимаю, хотел разобраться, но чет сейчас думаю - а за чем вообще? Делать чет в игре вообще нечего. Торговля скукоторная, самому нужного ничего не падает, а ненужное запаришся _пылесосить...._ Поначалу как-то бодренько было, но чет очень быстро наскучило. Погляжу наверное персонажей всех и до лучших времен ...
Убивака, дорогой наш, подскажи пожалуйста как быстро людей из чата добавлять в пати? К примеру в общем чате чел пишет inv party, я кликаю по его ник нейму, а там только несколько строк. Добавить друга, шепот, и осмотр. А пригласить в группу не всегда есть. Что за проблема и как это избежать?)
Что-то автор про крит урон перемудрил, в видео реальная цифра это 319 как раз, а не 83, 83 это отдельно уровневый урон, без шмоточного. Разгоняют прекрасно крит урон именно по верхней цифре, и считают ручками и он точно совпадает. Так что ничего там не врёт.
лол, от куда инфа что оверпавер на дает 50 мультика?)) есть пруф что оно не работает? я не слышал что бы мультик от оверпавера был сломаным и не просчитывался. P.S. Аспект восхода луны находится в первой группе атакспид капа (исключение). И афиксы на шмотках которые дают + к бейсик атакспиду, находятся во второй группе (тоже некое исключение).
Добрый вечер. Тим а есть такое что по сравнению с диабло 2 четвёртый гораздо легче проходится ? Начал волшебницей на ветеране, как ты советовал. Стену огня не люблю. Гидрой и близардом до 30 уровня такое впечатление что мобы урон вообще не причиняют. Дальше будет острее или на прокачаных билдах все неуязвимые герои ? Чёт даже не интересно.
По сравнению с Диабло 2 эта игра безумно лёгкая. Настолько простая, что я считаю ненужными гайды по левелингу. Вплоть до достижения 100го уровня и выхода на эндгейм-активности, трудностей просто нет. Играть можно любым скиллом, сочиняя билд на коленке.
@@ybubaka все там нормально с компетентностью, а вот твоя вызывает вопросы. Эти "лживые" цифры отражают уже подсчитанный бонус (например: vul damage * 1.2 * (доп. мультрипликаторы vul damage с пассивок и глифов, Malice например) = vul damage bonus), который не используется для калькуляции урона, но используется как база для пассивок по типу Victimize. А вот нижняя "правдивая" чиселка идет в урон, и так же на нее основе расчитывается сам этот "лживый" бонус. Это все справедливо для любых бонусов, не только для vul damage.
Да вообще пофиг если честно что англоязычные чуть чуть вперёд уйдут по прогрессии, я не гонщик и не хочу с ломаным английским париться, подожду пару недель и в бой, не забывай что основная масса твоего контента не замарачиваться как ты стример, нам этого и не надо. Нам нужно прийти после рабочего дня и расслабиться, по-этому мы и смотрим твой контент, будешь делать на англо лично у меня интерес пропадёт и я найду другого стримера и точка. P. S. А вот у тебя без нас как будут дела?
Это не косвенный мультипликатив. Это умножение урона самой пассивки. Если бы пассивка брала некий процент от вашего обычного урона и умножала бы его, то да, тогда был бы косвенный мультипликатив.
Нужно нормальный дпс метр типа Details! из вов, где показывается весь урон, от каждого скила, по каждому противнику и по разным промежуткам времени. В каком-то окне нет смысла что-то требовать, когда игра построена на модификаторах урона, которые работают порой только на врагах.
@@ВячеславТен-д3х По факту, можно даже сделать элементарно таймер хотя бы, типо сколько урона в минуту ты нанес в среднем, вылетают криты, куча цифр и он считает и показывает в итоге среднее значение
Поэтому я играю в д3 😂, зашел, свободные полчасика часик побегал, вышел довольный. Тут же этого времени не достаточно , как-то всё заставляет выполнять все что есть на карте , в вечных поисках «вкусняшек»… Видимо близарды пытались угодить любителям пое и д2…
И эту игру бросят недоделанной. Д3 не доделали и бросили, Д4 не успели сделать как уже обнаружилась куча багов, возможно старых из 3-й - какова вероятность что за 10 лет их все исправят перед выходом следующей части?
Тут довольно простые формулы, любой "гуманитарий" должен справиться. Будь Диабло 4 сложной игрой, 30 минут не хватило бы для объяснения всех её механик.
Короче нужно закончить Санктуарийский государственный университет им. Декарда что бы вкурить это все
или родится азиатом
Он же Тристрамский
И, для того чтобы играть, ходить в него как на работу!😂
АХАХАХАХА
От души за инфу 🫶. Мне, как ветерану ПоЕ все предельно понятно 👌☝️
20:44 0.82 раза в секунду означает 1 атака в 1.22 секунды, а 1.82 раза в секунду означает 1 атака в 0.549 секунды.
Все классно, кроме того что в Diablo 4 как и в Diablo 3 нет frame rate breakpoints.
Frame rate breakpoints уходят своими корнями в 2000 год в игру Diablo 2. Игровой движок Diablo 2 был жестко ограничен 25 FPS, он не умел управлять скоростью анимации и прерывать её, и из-за этого сами frame rate breakpoints были закодированы в движок игры, поэтому скорость атаки не оказывала эффекта в Diablo 2. Далее анонс Diablo 3, появляется информация что игра будет работать в режиме 60 FPS, и тут не успела игра выйти как для неё уже начали считать frame rate breakpoints заменив в формуле расчета 25 FPS на 60 FPS. Но на момент релиза игрой движок работает от 15 FPS до 200 FPS и умеет управлять скоростью анимации и прерывать её, а это значит что нет необходимости в frame rate breakpoints, не говоря о том что технология frame rate breakpoints считается устаревшей и не рекомендуется к использованию. Diablo 3 требует подключение к серверам, а это значит что уже в отличии от Diablo 2 ваш DPS считается не вашим ПК а сервером игры. И вот этот миф уже тянут в Diablo 4 игровой движок которой уже работает от 15 FPS до 400 FPS. Никак не учитывается задержка, скромно утверждается что 60 FPS используется в коде самого сервера, хотя никак доступ к этому коду они получить не могли.
Напоследок самое забавное, все теории вокруг frame rate breakpoints существует только внутри комьюнити Dialo. При поиске информации frame rate breakpoints для POE, Last Epoch и любой другой arpg, всегда выдает тему с официальных форумов этих игр с одинаковым содержанием, где говорят что frame rate breakpoints это наследие Diablo 1 и Diablo 2 и в современных игр такого нет. Поэтому не только разработчики не знают как работает игра но и сами игроки.
22:57 скорость не всегда соответствует так как эти характеристики не персонажа, а последнего использованного умения, возьми рогу надень арбалет и 2 кинжала, пойди к манекену открой окно характеристик, и спамь поочередно умение с дальним оружием и умение ближнего боя, и смотри на окно характеристик.
"утверждается что 60 FPS используется в коде самого сервера, хотя никак доступ к этому коду они получить не могли" получается, эту информацию никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть?) Одним словом, если ты однозначно уверяешь, что автор видео не прав, было бы хорошим тоном привести какие-то пруфы: к примеру какое-то видео, которое наглядно демонстрирует урон, проходящий при промежуточном относительно брейкпоинтов значении скорости атаки.
Ооооо спасибо! А я как раз хотел попросить тебя обновить гайд по механикам) Надо же.
Очень интересно, но нихuya непонятно
Очень жаль. Хотелось бы, чтобы гайд сделал для вас механики игры более понятными, чтобы мои гайды по персонажам не выглядели каким-то шаманством, полным сакрального знания.
@@ybubaka касаемо уязвимости и крита хочу уточнить. Я правильно понял, что все прибавки делятся на условно 3 вида: аддитив, мультипликатив, мультипликатив базовый? В начале идёт аддитив, его перемножает мультипликатив с вещей и парагона, а на это всё уже накладывается базовый мультипликатив х20 от вулны и х50 от крита?
@@ybubaka да все ОК, максимально доходчиво и с примерами, только ленивый не поймет. Спасибо за гайд!
@@mediel3391 , существует только два вида прибавок: аддитивные (суммируются друг другом и умножаются на базовый урон героя) и мультипликативные (умножаются на базовый урон героя, и перемножаются друг с другом).
Помогите, 100 ур, не хватило очков билд докачать, нигде не выпадают😢
Огромное спасибо, после просмотра твоих видео появляется хотя-бы примерное понимание того, что в этой игре происходит)
На 14 минуте прям всплывает в голове этот мем "Что это такое, мы не знаем что это такое!". Дружище, огромное спасибо, тебе за такой толковый гайд! В диабло 4 только врываюсь, поиграю недельку, разберусь с твоим гайдом и в бой)
Спасибо тебе, Убивака! По твоим видосам очень сильно улучшил качество игры. Удачных стримов, отличного дропа и всех благ тебе и твоим близким!!!
Не рассказал про броню, HP, MP, реген и эффективное HP. Сделай пожалуйста 2-ю часть про защиту
Сапсибо за гайд, побольше бы такого контента, а то самостоятельно во всем этом не разобраться) И отдельное спасибо за то, что гайд сделан на примере русскоязычной игры )))
Видно что вы проделали большую работу для создания этого видео однако позволю себе немного включить скептика. Действительно информация такого характера воспринимается сложно для обычного пользователя, а хотелось бы конечно разобраться глубже, особенно учитывая тот факт, что последний сезон дал геймерам понять - Diablo стоит усилий в ней разобраться. Так вот, не могли бы вы подобные темы разбирать «препарируя» так сказать персонажа. Я имею в виду: снимаем аспект такой то получаем урон такой то. Учим парагон такой то получаем результат такой. Я думаю такие темы стоит поднимать в обзорах билдов. Видео конечно будут сложнее однако результатом будет повышение общего понимания в теме. 😊
Спасибо, хороший , подробны и интересный гайд.
Я предыдущий гайд посмотрела раз 10 за первый месяц игры. Думаю у этого такая же участь. Спасибо!
Нашёл это - "Гайд-ключ к стартовым билдам" спасибо за твой труд
Ура ура ура, как долго я ждал этот гайд
Надеюсь, гайд оправдал ваши ожидания.
Уго, самый полезеый и подробный гайд какоторый я вижу по дьябло
Спасибо огромное за качественные гайды. Убивака лучший!
Спасибо за видео, очень познавательно ) будет весело если они 8 октября опять все перелопатят 😁
@@moveton1796 , согласен, будет очень смешно))
Дай бог здоровья таким людям
Респект за просвещение, возможно зная мат. часть народ будет больше творить, чем повторять🫡
Сам для себя уже прошёл этот сезон и удалил д4, но с каким же удовольствием смотрю разбор билдов и механик. Особенно, обожаю ковыряние всяких циферок
Спасибо, такие видео нужны, для тех кто хочет поиграть, но нет времени разбираться, конечно, можно сказать, ну и зачем, побегать часок в день можно и без нормального билда, но хочется и убер боссов валить. Вообще не очень понятно зачем так камуфлировать это всё, это уже не охота за предметами и поиска чего-то редкого, а поиск забытого множителя или перемножителя на множитель. Вам спасибо. Близам как-то нет). Удачи, здоровья деткам!
Касательно ченелинг скиллов. Частота тиков от скорости оружия не меняется, но ощущение, что урон просто пересчитывается с DPS, поэтому нет разницы брать медленное или быстрое оружие. Бонус к скорости тоже должен влиять, но нужны дополнительные тесты. Протестировано на 2.0.5.
Ух..высшая математика. А мы все по старинке, как в старом добром первом Дябло играем. Ученье - свет, ага. Спасибо! :)
Шикарно , спасибо ❤ а насчёт шаровой там пасивочка что она сама создаёт энерджи
Очень интересно у видеть видео такое же .Про периодический урон ,как на носить много урона ,.
Друид волк(некр с ультой темной магии .Есть у него главная пасивка на темную магию там перемножается и в парагоне тоже перемножает.
Тоесть не понятно перемножает или нет.)Чем больше периодического урона темной магии .Не понятно ,он умножает или нет ,.И будет мало урона ,как не от аспектов x40
Пошел 9й круг просмотра)))
Отличный ролик, спасибо.
Огромнейшее спасибо!!! ❤️
Тим, скажи пожалуйста про Path of Exile . Если ты не играешь с ней что - то не так ?
Спасибо, профессор )
У меня сейчас голова взорвётся, пойду кофейку попью
Подскажи пожалуйста сайт, где есть брэйкпоинты на бара. Уже всё перерыл. Хочу узнать максимум на бэш с одноручками🙏
Спасибо, очень полезно
Захожу на сайт и беру готовые билды. Университеты для профессоров я не заканчивал.
Что за сайт?
Спасибо за видео!
Респект, лучший)
Привет,а почему ты меняешь язык на английский?Это связано с тем,что ру дает неточное описание?
видео надо было назвать - "Вводный курс для начинающего билдостоя в Д4"
Чуваки, как повысить вероятность удачного удара? Чисто в шмотках искать? Или как то ролить можно?
Надеть Кулаки Судьбы.
Бро привет , вопрос может не по теме видоса ,но все же )) Сила атаки вв барбу нужна ? Или лучше здоровья . Например на предку точить максимальный запас здоровья или %урона ?) спасибо
Ты дурак?
@@ybubaka нормально же спросил
Отлично!
В конце видео ждал интеграции с курсами изучения английского языка. Спасибо что её не было :)
На счет шаровой молнии есть неточность, у вас выбран модификатор, который при четырех попаданиях по одной и тоже же цели создает искрящийся заряд
Спасибо! Да, видимо, все искрящиеся заряды генерирует этот узел, а не удачный удар.
Кажется, шаровая молния процент удачного удара показывает нормально, просто у неё много тиков, от которых он прокает.
Назрел вопрос. А как считать такую прибавку к дамагу как гнев берсерка;) есть заточка у кузнеца к дамагу под гневом Берса, но куда падает этот процент я не нашёл. Заранее спасибо:)
Это аддитив, он идет в обычную корзину с аддитивами плюсом. Ещё в твоем билде наверняка должна быть Blood Rage (легендарный узел), благодаря ей ты получаешь х30% мультипликатива за +300% урона в состоянии берсерка. При этом находиться в состоянии берсерка для получения х30% бонуса не нужно.
Убивакинг снимаю перед вами шляпу, все рассказано без воды и еды.1млрд лоизов, за ваши труды!
выходит аддитивные проигрывают мультипликативным исключительно когда их от 2+, но равны если сравнивать по одному? ведь урон то умножится как на 50% аддитива, так и на 50% мульти, если например у нас есть только 50% аддитива и мульти?
Да. Вот только в любом билде мультипликативов больше десятка. А аддитивы все идут в одну кучу. Но всё равно, большая цифра аддитива (несколько тысяч) даст урона не меньше, чем какой-нибудь мультипликатив.
Уби, подскажи по скорости атаки - если бонус к атак спиду будет в закалках (например в пиромантии сорки) он будет считаться бонусом статов или аспектов?
Бонусом статов.
@@ybubaka пироманси атак спид идет во 2 кап, а не в первый
@@ybubaka + не совсем правильно разделять 2 капа на статы и аспекты, т.к. и в первом капе есть аспекты, тот же мунрайз например, или эншент флейм у сорки в частности. Для более точной инфы откройте максрол раздел ресурсы, там есть статья про атак спид и 2 капа. (про максрол это для того кто вопрос задал, ты и так явно вкурсе уби)
Тим, Привет. пару лет играл в Диабло 2. Спасибо, за твои видео и советы. Хочу начать ковырять Диабло 4. Посоветуй пожалуйста кем начать и ещё что - ни будь. ☺
Начни тем героем, который нравится визуально, кажется харизматичным и приятным. Баланс в игре сильно улучшился, все классы играбельны.
@@ybubaka сасибо
Спасибо, все более - менее понятно стало. У меня вопрос. Суммоны считаются умениями? То есть нужно, ли некру суммонеру прокачивать интеллект на макс возможный?
@@betpehbiu , прокачивать интеллект нужно. Саммоны перенимают от своего хозяина абсолютно все бонусы - как аддитивные, так и мультипликативные. Однако саммоны не считаются активными умениями.
@@ybubaka То есть, ежели я использую онли проклятия и самонов, то не обязателен. Спасибо и всего хорошего.
А как сделать так, чтобы в тексте отражались иксы, которые показывают мультипликативность? У меня почемуто не показывается это, ни в английском варианте ни в русском.
@@Deathpiercedme , в настройках зайди во вкладку Gameplay. И там отметь галочкой advanced tooltip information.
Как же я ждал от тебя билд на шаровой молнии для сорки... Были даже предпосылы от тебя,что совсем слаба стала электроу ведьма?)
Привет! Спасибо за гайд! Я читал (у Mipy, кажется), что Moonrise идёт в первый кап, плюсом к шмоту, а Rapid уже во второй. У тебя откуда инфа?
Видео очень крутое.
Можно просто ошалеть насколько криво сделано описание механик в самой игре...
Можно вопрос? НА подавляющий урон, например у друида, влияет только ХП? Или надо собирать и крит шанс, и крит урон, и урон вблизи и силы волю?
@@pipkinsss3308 , собирать нужно всё. Когда у тебя срабатывает подавляющий, все прочие бонусы тоже учитываются.
в итоге для вара на кровотоке, всё таки выделить 3 шмотки и вкачать к "урону под берсерком" и замаксить 30%, а не упарываться всё в "критический урон" и "урон по уязвимым противникам"?
Тебе хватит одной шмотки с "уроном под берсерком". Более 200% дадут доски парагона и глиф Ire.
Скажи, а я создаю билд, но туплю. И мне хочется получить консультацию - умный это билд или нет. Есть те у кого можно проконсультироваться или у тебя?
Можешь мне скинуть планнер своего билда, я прокомментирую.
Можно пользоваться переводчиком страниц гугл -очень удобно.
Это поможет прочитать схему в планнере, но не поможет с торговлей.
@@ybubaka Небольшой офтоп, планируешь ли сыграть в Торчлайт Инфинити? Говорят, прикольная.
Касательно критического урона вы что-то напутали. Цифры там абсолютно верные, а прибавка к критическому урону мультипликативная к базовому. Например, если у вас прибавка +80%, то критический урон считается как 1.5*1.8=2.7, т.е. будет показана итоговая цифра 170% и урон будет в 2.7 раза выше. С подавляющим и по уязвимым аналогично. Протестировано на 2.0.5.
Вы сильно ошибаетесь. Тестируйте ещё. Ваши наблюдения будут верны только для голого персонажа, не имеющего распределенного парагона, у которого в наличии только один предмет с указанным параметром. Короче говоря, если занизить кол-во аддитивов на своем герое до нуля - только в этом случае можно поверить в то, что они являются мультипликативами, что на самом деле не так.
@@ybubaka если свойств на вещах несколько, то они друг с другом складываются, а уже после сумма перемножается с базовым.
cпасибо 👍
На счёт вара и подавления. 1. Аспект гарантируем подавление после каждой 8 смены оружия.
2. Символ парагона Подавление, дающий каждые 20 секунд гарантированно подавляющий удар.
3. Легендарный узел парагона Костолом, дающий каждые 12 секунд подавляющий удар.
4. Амулет лорда изгнанника.
5. Баш даёт после 4 критов гарантированно подавляющий удар.
6. Аспект бурлящей крови(нестабильные капли раскидывает), даёт гарантированно подавляющий удар каждые 20 секунд.
7. Аспект гарантированно дающий подавление выбросом земли каждые 24 секунды+ кд снижается при каждом подавление при перезарядке.
Таким образом варвар с базовым умением Оглушение и основным умением Выброс земли становится нонстоп подавителем при каждом 2 выбросе в худшем случае
Вы только забыли, что это должно быть играбельно и осмысленно. Билд со всеми предложенными элементами будет наносить раз в 20 меньше урона, чем самый примитивно собранный Баш.
Спасибо тебе добрый человек! Много чего в игре не понимаю, хотел разобраться, но чет сейчас думаю - а за чем вообще? Делать чет в игре вообще нечего. Торговля скукоторная, самому нужного ничего не падает, а ненужное запаришся _пылесосить...._ Поначалу как-то бодренько было, но чет очень быстро наскучило. Погляжу наверное персонажей всех и до лучших времен ...
Короткое описание видео: Как считать урон? - Ответ НИКАК.
Убивака, дорогой наш, подскажи пожалуйста как быстро людей из чата добавлять в пати?
К примеру в общем чате чел пишет inv party, я кликаю по его ник нейму, а там только несколько строк. Добавить друга, шепот, и осмотр. А пригласить в группу не всегда есть. Что за проблема и как это избежать?)
Быстрое приглашение в группу доступно только для тех, кто есть в твоём френдлисте. Поэтому надо сначала в друзья добавить.
@@ybubaka ok, спасибо
Голос топ
Спасибо за контент) Может кто-нибудь в курсе, как отдельно поменять язык озвучки и текста в стимовской версии? В гугле ничего не нашел
Проблема в том, что тратить кучу времени на расчет каждый раз при выбивании новых шмоток сильно запарно(((
Что-то автор про крит урон перемудрил, в видео реальная цифра это 319 как раз, а не 83, 83 это отдельно уровневый урон, без шмоточного. Разгоняют прекрасно крит урон именно по верхней цифре, и считают ручками и он точно совпадает. Так что ничего там не врёт.
лол, от куда инфа что оверпавер на дает 50 мультика?)) есть пруф что оно не работает? я не слышал что бы мультик от оверпавера был сломаным и не просчитывался.
P.S. Аспект восхода луны находится в первой группе атакспид капа (исключение). И афиксы на шмотках которые дают + к бейсик атакспиду, находятся во второй группе (тоже некое исключение).
Я лайк поставил
Добрый вечер. Тим а есть такое что по сравнению с диабло 2 четвёртый гораздо легче проходится ? Начал волшебницей на ветеране, как ты советовал. Стену огня не люблю. Гидрой и близардом до 30 уровня такое впечатление что мобы урон вообще не причиняют. Дальше будет острее или на прокачаных билдах все неуязвимые герои ? Чёт даже не интересно.
По сравнению с Диабло 2 эта игра безумно лёгкая. Настолько простая, что я считаю ненужными гайды по левелингу. Вплоть до достижения 100го уровня и выхода на эндгейм-активности, трудностей просто нет. Играть можно любым скиллом, сочиняя билд на коленке.
@@ybubaka грустно
и скучно
Вопрос! А за чем разрабы указывают лживые цифры в статах?!
Некомпетентность. Люди не понимают, как работает их игра.
@@ybubaka все там нормально с компетентностью, а вот твоя вызывает вопросы. Эти "лживые" цифры отражают уже подсчитанный бонус (например: vul damage * 1.2 * (доп. мультрипликаторы vul damage с пассивок и глифов, Malice например) = vul damage bonus), который не используется для калькуляции урона, но используется как база для пассивок по типу Victimize. А вот нижняя "правдивая" чиселка идет в урон, и так же на нее основе расчитывается сам этот "лживый" бонус. Это все справедливо для любых бонусов, не только для vul damage.
Да вообще пофиг если честно что англоязычные чуть чуть вперёд уйдут по прогрессии, я не гонщик и не хочу с ломаным английским париться, подожду пару недель и в бой, не забывай что основная масса твоего контента не замарачиваться как ты стример, нам этого и не надо. Нам нужно прийти после рабочего дня и расслабиться, по-этому мы и смотрим твой контент, будешь делать на англо лично у меня интерес пропадёт и я найду другого стримера и точка. P. S. А вот у тебя без нас как будут дела?
ну короч надо скидываться на D4 Building (типо как Path Of Building) шоб нормально билды можно было теорикрафтить
у некроманта на фиолетовой мейн пассивке есть косвенный мультипликатив. жалко только, что от неё самой 0 дмг)
Это не косвенный мультипликатив. Это умножение урона самой пассивки. Если бы пассивка брала некий процент от вашего обычного урона и умножала бы его, то да, тогда был бы косвенный мультипликатив.
@@ybubaka да, согласен. кстати, виктимайз же тоже только себя самого бафает? но он-то выдаёт дпс в отличии от пассивки некра
Вот вот . Я жене так и говорю , что не играю в игры а просто учу английский язык ❤
Я английский выучил в 2009 году благодаря тому, что много в Диабло 2 играл.
Из-за этого и не хочется в нее играть. Докачался до 100 лвл, а подземелья выше этого уровня пройти. Боссы так туго идут.
Шквальный огонь вполне неплохо работает с удачными ударами. Я вообще очень скептически отношусь к этой цифре базового удачного удара.
Сложно…
В игре не хватает нормального манекена, чтобы видеть показатели урона, скорости и тд. а так приходится на ощущениях играть и пытаться увидеть цифры.
Нужно нормальный дпс метр типа Details! из вов, где показывается весь урон, от каждого скила, по каждому противнику и по разным промежуткам времени. В каком-то окне нет смысла что-то требовать, когда игра построена на модификаторах урона, которые работают порой только на врагах.
В игре есть нормальный манекен, находится он в подвале г. Киовошад.
@@ybubaka но нет статистики и нет возможности проверить
@@ВячеславТен-д3х По факту, можно даже сделать элементарно таймер хотя бы, типо сколько урона в минуту ты нанес в среднем, вылетают криты, куча цифр и он считает и показывает в итоге среднее значение
@@rl8378 вот и я про это! сразу видно будет все
Поэтому я играю в д3 😂, зашел, свободные полчасика часик побегал, вышел довольный. Тут же этого времени не достаточно , как-то всё заставляет выполнять все что есть на карте , в вечных поисках «вкусняшек»…
Видимо близарды пытались угодить любителям пое и д2…
И эту игру бросят недоделанной. Д3 не доделали и бросили, Д4 не успели сделать как уже обнаружилась куча багов, возможно старых из 3-й - какова вероятность что за 10 лет их все исправят перед выходом следующей части?
В этом авгиевом экселе аддитивов, множителей, базовых значений и тому подобному будут сидеть так же как в д3.
@@kealamon1232 В каком плане, "как в д3"? Там тоже адская фигня с миллиардом ненужных цифр и отсутствием нормального калькулятора?
На каком языке этот мужчина разговаривает?))
Спасибо за ролик, я ничего не понял )
Спасибо, Уби, но летчик_с_заклинившими_пулеметами.жпг
Народ кто подскажет как купить диабло 4?
В стиме подарком на русский аккаунт.
как же мне жаль гуманитариев, они в кому к концу видео впадают )))))))))))))))
Д4 не хватает аналога программы поебилдинг который сделали для пое
Чем максрол тебя не устраиыает или д4 планер
Что курят близы ? Такой трэш, я должен кайфовать от этих "механик" ?
Уби, удачно отдохнуть! Зы теперь гайды на русском GUI?
Только этот, т.к. он для начинающих.
За русский интерфейс лайк! А то бы мимо прошёл.
Садииист, зачем черный экран диаблы менять на белый лист с текстом???
Тебе надо в близзард работать
Просто в игру пробовали играть😢
Мехмат надо заканчивать для этой игры
Тогда что нужно закончить для ПоЕ?
@@alexredwood8955 курсы крупье
Тут довольно простые формулы, любой "гуманитарий" должен справиться. Будь Диабло 4 сложной игрой, 30 минут не хватило бы для объяснения всех её механик.
сложна
Жесткий тип , надеюсь тебе за это платят
П*здец я рулю тупо барбом хота. Старой школы. Я сам в шоке. Нах*й все билды
А эти бесячие, вылетающие циферки убрать что вообще не как нельзя? Всю атмосферу портят.
@@ИгорьШуба-щ3ъ , можно. Отключи в настройках, вкладка Геймплей.
@@ybubaka🤟🤘 йоу👌👍спасибо
все понятно, но никуя не интересно
Учите китайский;)
Бесполезное видео