UX-дизайнер в работе и в жизни / Олеся Плеханова / Wargaming [Дизайн кUXня 24.02.15]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @bogdankopylov3268
    @bogdankopylov3268 8 років тому +3

    Некоторые вещи в голове встали на свои места. Спасибо.)

  • @АрхипДуликов-м8ж
    @АрхипДуликов-м8ж 8 років тому +2

    Это лучшее что я видел и слышал о UX, спасибо огромное. Успехов и счастья!!!

  • @ИльяАндреевичДиденко

    Умница, я как программист открыл в себе новые взгляды на сущность бытия.

  • @daniyarzhaxilikov4048
    @daniyarzhaxilikov4048 8 років тому

    в детстве в UX всегда нравилось придумывать более удобное использование чего то) тогда я думал с этого можно придумывать новые стартап проекты, а на деле это UX :D

  • @allau.1976
    @allau.1976 7 років тому

    Супер!

  • @nTu4Ka
    @nTu4Ka 9 років тому +1

    Девушка интересная и, похоже, шустрая. :) Жаль, что мало про геймдев или ux, зато интересно и ближе к реальности.

    • @lestastudio7199
      @lestastudio7199  9 років тому

      Да, тут именно о том, как UX-дизайнер должен думать, а не работать.

  • @DiDi-hf1xr
    @DiDi-hf1xr 7 років тому

    Круто! Она такие интересные мысли рассказывает ,вот только постригитесь и переоденьтесь интересней ну в самом деле)

  • @tkulbaco
    @tkulbaco 7 років тому

    Может кто-нибудь знает, есть ли у Олеси персональный блог или профили в соц. сетях, где она делится своими знаниями? Я что-то не смогла ничего нагуглить... А лекция ну ооочень понравилась!

    • @olesyaplekhanova1413
      @olesyaplekhanova1413 7 років тому +1

      нет, профессионального нету :)

    • @tkulbaco
      @tkulbaco 6 років тому

      очень жаль)

  • @Dimyian87
    @Dimyian87 6 років тому

    Вот про ваших HR менеджера точно подмечено. На должной UX дизайнера как раз хотел устроиться) Portfolio: dimatis.com/

  • @DiHandUkr
    @DiHandUkr 7 років тому

    правильные и очевидные вещи, хотя возможно для кого-то это откровение,
    НО видя год выпуска и фирму - дальше слов пока в реале у вас дело начало двигаться только в 9,18 и то, как-то судя по песку последнему (1,2-1,4) все очень печально...
    про то что до ux с экипажами даже вопросов еще не было, а это как минимум раза в 2-3 тормозит сампроект я просто уже промолчу.