MODELADO ORGANICO CON IMAGEN DE REFERENCIA AUTOMOVIL

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  • Опубліковано 18 вер 2024
  • modelado de un automóvil con imagen de referencia, MODIFICADORES SHELL, UNRAP UVW,

КОМЕНТАРІ • 8

  • @diegorybak7921
    @diegorybak7921 2 роки тому

    Muy bueno! y muy bien explicado!! saludos

  • @lautaroanca6321
    @lautaroanca6321 2 роки тому

    Sos un genio maestro

  • @rioferdynand
    @rioferdynand 3 роки тому

    Excelente video para los que empezamos a usar 3d max. No subiste los otros pasos, hasta terminar el fitito, que pena.

  • @disenador1133
    @disenador1133 5 років тому +1

    Donde están las imagenes de referencia del automovil? las puede subir?

  • @danieluriola4956
    @danieluriola4956 5 років тому +1

    ¿Las imágenes de referencia en 3D Max siempre se ven un poco pixeladas?.

    • @biermansuarez3115
      @biermansuarez3115 5 років тому

      hola puedes mejorar el aspecto de las imágenes, entrando a la pestaña superior views, seguidamente viewport background y luego la opción : configure viewport background, o con el atajo de teclado Alt+B, una vez allí en la ventana que te aparecerá, tomas la opción de la pestaña display performance, modificas la casilla de texture maps...que puede estar con una cifra baja...la puedes subir; por ejemplo si esa casilla aparece con 256 pixeles ..la subes a 1080..o 1920 y le das aplicar..eso debería corregir la pixelacion que te muestra el visor...por su puesto esto tambien depende de que la textura o imagen que elegiste sea de buena calidad. .....otra opcion es que revises este script...que dejo en este enlace..ua-cam.com/users/redirect?v=d0l9csApAqo&redir_token=JlA5xNHhfDuuXI-ayWOrSEILuVt8MTU1MzM2MTAzNkAxNTUzMjc0NjM2&event=video_description&q=http%3A%2F%2Fwww.scriptspot.com%2Ffiles%2Fsetnitroustexturesize_v1.3.ms

  • @bajux6498
    @bajux6498 2 роки тому +1

    Hola cómo podría contactarles para una cotización