Unserious Gaming как можно описать героев орков - один бАльной ублюдак , Фтарой бальной ублюдок , третий шизоидный бальной ублюдок , герои космодесанта - перекаченый неканоничный персонаж #1 , еще более неканоничный и перекаченый персонаж #2 и просто неканоничный персонаж #3 , герои эльдар - крутой канонический персонаж культовой серии игр , у них есть еще кто-то ?! у меня на данный момент такое мнение , если орки выглядят и круто и тупо одновременно - и это хорошо , а эльдары переданы с душой и уважением к канону , что тоже очень круто , то мои любимые космодесантники очень отталкивают , если убрать героев см , то все норм , а с героями - лучше держите меня десятеро ! но все же надежда еще есть , хотя как мы все знаем - надежда это первый шаг на пути к разочарованию , ну и количество расс огорчает !
А почему, по вашему, герои космодесанта смотрятся неканонично? Только из-за ордена кровавых воронов? Так он уже плотно связался с историей вахи, как по мне, за 7 игр ДоВа
Это не DOW, это новый диснеевский мультфильм. В момент когда Горгутц начал "размахивать" клешней как гребанный Джагернаут из Доты, я пробил себе ладонью черепно-мозговую. А вы помните Габриэля Ангелоса в тяжеленной силовой броне из первого ролика, прыгающим сальто как какой-нибудь арлекин? Что же они сотворили с одной из лучших стратегических франшиз... Да, предыдущие игры были разными - одна классическая с базами и технологиями, другая ушла в тактику и ограниченность войск. Но их всегда объединяло одно - реализм. И дело не в расцветке юнитов, которая всегда была цветастой. В DOW никогда не крутили клешни со скоростью света, не делали сальто в силовой броне, а битвы не превращались в бразильский карнавал с салютом. Если был взрыв - то все тряслось, если стреляли - то каждый заряд болтера чувствовался. И этот реализм работал на атмосферу, делал её мрачной, жестокой. А тут сплошная мультяшность и с каждым роликом все хуже и хуже. Может быть это будет замечательная игра, но это уже не будет DOW
Бред. В довике конечно перебор с экшончегом, но благодаря ему большинство и познакомилось с вх40к. Обзывать людей за то, что они любят одну из самых лучших ртс в мире - тупо.
Справедливости ради, стоит отметить, что в настолке у Кровавых Ангелов есть дредноуты, в которых запилены библиарии, которые умеют (и делают это) использовать психосилу "Крылья Сангвиния". Картина маслом: самодвижущийся адамантиевый гроб внезапно взлетает над полем боя. Но в целом согласен, не чувствуется гримдарка.
Драсьте. дов сам по себе - анбэковая херота, и если в нём чего то нет - то это не значит что этого нет в бэке. Орки вытворяли штуки и но хлеще, чем махание клешнёй с высоченной скоростью
После Космодесанта и Эльдар Орки выглядят неожиданно круто, действительно своя уникальная механика, в стиле Орков из Вахи))) Надеюсь остальных к релизу допилят и дадут им тоже какие то свои уникальные особенности, а то у Космодесанта вообще ничего нет, а Эльдарам какой то щит дали да возможность в кустах "по нужде сидеть"...
Механики неплохие, особенно сбор хлама, но анимации.. Вырвиглазные. Ощущение, будто игру делает не Relic, а какая-то левая студия, путающая Ваху со Звёздными войнами и Старкрафтом, а потому перегибающая палку. Всё слишком яркое, слишком много дешёвых разноцветных взрывов, ничерта нельзя разобрать в гуще сражения, орки бегают как ненормальные. К тому же третья часть хоронит абсолютно все механики второй и первой частей: укрытия, подавление огнём, боевой дух, добивания в ближнем бою (визитную карточку серии) и другие. Больше всего бесит то, что разрабы и не отрицают, что следуют тренду, который задали Старкрафт и МОБА игры. Они сами говорили, что не введут данные выше механики, потому что это усложняет геймплей и "отвлекает от боя". За это их хочется удавить.
Ну первая и вторая часть игры крайне разные.. первая стратегия, вторая тактика (разные понятия как бы).. Укрытия будут, правда, к сожалению, не в том виде что был в первой части.. Боевой дух, ну не знаю, для этих трех рас он как то не вписывается.. Космодесант бесстрашен, Эльдар так же тренированы и бесстрашны, Орки вообще не знают что такое страх (меня особенно удивляло падение боевого духа у орков).. Возможно, если добавят потом гврадию то боевой дух сделают одной из их особенностей так как именно у них проблемы с боевым духом (привет комисары!), Добивания это анимация, мож прикрутят или просто не показывали еще.. Ну а следовать успешным трендам тут уж извините... "все хотят быть Билом Гейтсом" с его 80 млрд на счету :) Вторая часть так же сильно отличалась и тоже много на нее плевались, но игра нашла свою аудиторию.. и эта найдет, нужно попробовать по крайней мере, а потом уже судить..
Поздняков Максим Лишаются Варбосса - в ужасе убегают. Уступают врагу числом - в ужасе убегают. Натыкаются на организованную оборону, которую не получается прорвать - просто убегают. Большая часть битв с орками в обеих вархаммеровских вселенных выигрывалась за счёт того, что их обращали в бегство.
Поздняков Максим а насчёт остальных... Эльдар вообще почти никогда не вступают в открытую перестрелку, по бэку их слишком мало. Они всегда действуют по плану, если план летит к чертям, им опять же хочется отступать. А Космодесант бесстрашен, но не туп, как показано в этой игре. Если они в окружении и умирают ни за что, вполне логичным решением будет экстренно отступать, кто как может.
Сборка техники и апгрейдов из мусора отличная идея. Надюсь сделают прирост металлолома на базе не очень быстрым, чтобы имел смысл собирать мусор с поля боя. Можно было бы добавить маринаду что-нибудь вроде сбора геносемени, что бы аптекарии с трупов собирали. Чем больше маринов настроил, тем они дороже, а геносемя собрал и штраф уменьшил. А то одни дропподы так себе фишка.
блин использование мусора реально крутая идея, можно к слову тиранидам что нибудь похожее придумать - что бы они поедали трупы и эволюционировали как нибудь к примеру
3:05 То что меня всегда бесило, бесит и будет бесить в стратегиях - глупо выглядящий БАЛАНС. Конечно, ракеты же неэффективны против пехоты... И удар топора по врагу лишь вызывает сноп искорок, вместо моментального фонтана крови... Танки же, просто увязнут в 7-ми отрядах пехоты - пушка же ничего ей не сделает, так? Всякие детонаторы и гранаты представляют собой связанные в пучок петарды, которые при броске в отряд, где каждый боец стоит в метре друг от друга, взывают лишь небольшое оглушение...
Факт фактом. Ядра - 30 человек. А что по вашему должно случаться с пехотой, если в нее попадают фугасные снаряды, осколочные гранаты, мельта лучи, ракеты и т.д.? Как по мне, она превращается в груду внутренностей. Как бы в любой игре, по идее, появление какой либо бронетехники, должно обесценивать пехоту. Конечно, технику можно подорвать из гранатомета, но техника имеет большую броню и большее количество способов умерщвления пехоты. Пулеметы - выкашивают ее, Пушки - разрывают. Гусеницы - размазывают.
В городских условиях бронетехника будет контриться огромным количеством зданий, а в открытом поле - конечно это битва бронетехники, хотя учитывая реалии вархаммера, даже если бы был Total war warhammer 40k, то ты бы в бой не смог взять много техники, а если делать нормальный баланс, т.е. как в настолке, то вообще все будет отлично
Ребята если приглядеть, можно заметить не большую отсылку к давно заброшенному проекту Вархамер 40К онлайн. На 0:37 обратите внимание на орка слева, который стоить в точности как орк на этой картинке.www.1zoom.me/big2/440/271156-alexfas01.jpg
Смотря сие видео и слушая приятный голос диктора, рассказывающего об орках и их особенностях, у меня в голове всплыла следующая цитата: "Это, блять, что такое было?" . Всего 5 слов, но они так точно передают мои мысли о данной игре, что даже и добавить нечего. А теперь я пойду допивать вечерний чай.
Странно, что это все юниты которые известны. В недавнем прохождении миссии которую показывали. Была еще версия более прокачанной и сильной банки. И как я помню это был именно отдельный юнит, куда больше в размерах и сильнее. Так же где то на ранних роликах всплывал огромный робот(или что то похожее), в противовес роботу комсодесанта и эльдаров. Я думал он так же будет одним из героев, но что то не показали.
Тот же движок с обводкой юнита который прикончил серии в редаллерт 3, тот же что и прикончил тибериум 4. А теперь на этом же мультяшном движке хотят дов 3 пришибить. Не чему не учатся не подходит этот движок со свойственной ей стилистикой и графическим стилем для ртс. Визуально не привлекателен, не кинематогрофичен, с не разборчивыми эффектами, не видна детализация юнитав и это даже если модельки хороша нарисованы. Не знаю зачем возможна на нём проще или дешевле клепать за ведома провальных убийц серий.
Уважаемый ДОВераст. Довожу до вашего сведения, что у вселенной Warhammer 40k есть БЭК, который ГВ всё время поганит. Так вот. В этом БЭКе НЕТ РАСЫ "ЭЛЬДАРЫ". РАСА НАЗЫВАЕТСЯ "ЭЛЬДАР". В гугле куча дерьма и плохого перевода. Как и в ДОВ.
Нацепить на себя или на Чоппу пару металлических пластин для улучшения, конечно может. Но собрать Шутту или Слаггу, не сказал бы. Для чего тогда Мекбойзы и гретчины? У Бойзов на поле битвы одна цель война, им не до улучшения брони или оружия для этого есть гретчины, которые собирают хлам и запчасти. А Мекбойзы улучшают это все. И то как гретчины без указки Мекбойзов собрали грузовик, по мне опять как то не Бэково. Другое дело если бы сделали упор на гретчню которая должна была бы собирать металлолом как ресурс, а на базе при помощи него можно было производить улучшения. А так дисбаланс, какой то. Иииииииииииии, да. А где Хаос? Как мы без Хаоса?
Меки- варганят технику, особо крутые образцы, оркских титанов и прочее, на что не хватит 20 минут капания в мусоре. Бойз может собрать сам легко шутту или слаггу. Это бэковый факт.
Нет не забываю. Они помощники меков и на них держится вся хозяйственная часть орков, они занимаются также снотлингами и налаживают изначальный процесс, до появления нормальных парней.
да, теперь вместо стражников у эльдар в качестве начальной стрелковой пехоты используют зловещих мстителей, которые между прочим полноценные аспектники, но в этой игре они будут похоже по одинаковым ттх со стражниками и так же отсасывать
Ruslan Andropov Миссия за эльдаров - выкашивают минимум половину ордена. Минимум сто лет не имеют скауты и, быть может, опустошители. А в тактический десант, который в этой игре является основой пехоты, сопляков не набирают. Что не мешает им здесь разваливаться быстрее терранов в Старкрафте.
ну как бы у эльдаров оружие мощное, которое позволяет убивать космодесант, к тому же в той миссии они действуют скрытно, что компенсирует их хрупкость. а насчет тактического десанта, что то я сомневаюсь, насчет ста лет, вроде же не от количества лет, а от количества и качества битв растут в статусе космодесы
Думаю не один я заметил анимацию ударов бойзов. Дерганная и резкая. Реально напоминает эти Доты или Варкрафт 3. Нет тех размашистых ударов из первых частей. И со стрельбой правда карнавал выходит. Все пестрит и искрит в плохом смысле этого слова. Надеюсь это все можно будет списать на демку игры и к финалу все отшлифуют как надо.
Че то я так на орков посмотрел и вот думаю, а как с ними сражаться то? У них юниты быстро и легко улучшаются их количество огромное и способности нихуахуа такие, чувствую я будут их фиксить.
Nol, персонажи первых частей выглядят гротескно в силу того, что игра довольно-таки стара. Ну и + некоторые элементы в этом мире сами по себе нелепы в пропорциях(те же огромные наплечники космодесанта, с которыми наяву двигаться нормально было бы невозможно) , однако речь о том, что это всё же подавалось на общем фоне той темной атмосферы, а тут, в 3ей, этого не видно. Вообще 3я часть, могу сказать, довольно прикольная и выглядит интересно. И я бы даже назвал её хорошей игрой в своем роде, если бы это не было в сеттинге WH - именно ему такое не подходит, это не его лицо.
Ezekiel Prophet Не было там ничего мрачного. Третья частььдаже мрачнее выглядит, на фоне первой части. Даже переговоры по вокс связи выглядят намного серьезнее чем любой диалог из первой части.
Можете разработчикам передать мой вопрос? Он звучит так: " Будут ли новые расы из старых серий warhammer 40 000, например такие как империя Тау, Некроны, тёмные эльдары и могут ли вернуть персонажей различных фракций игры из серии dawn of war таких, как Авитус, Бладдфлаг, Цирус, Аутарх Кайлет, Фадей, Аполон Диомед, Элифас и другие?"
MadTrollForger а, ну да =) Вселенская проблема Эльдар - это их агро на слово "педик" [и так дальше по цепочке доходим до намёка на поклонение Слаанеш, чего ни один уважающий себя Эльдар не может вытерпеть ]
Что они сделали с графикой!!???!! Где тот готический стиль что любил ??? Что это за мультик ??? Это точно вархаммер?? МБ это пауренджерс ? Почему модельки персонажей так плохо проработаны?? Почему столько вопросов ?
Катапульты выглядят очень весело и прямо в духе орков. Ещё бы парочку парней разлеталось в других направлениях и был бы шанс кого-нибудь из них убить приземлением - была бы шикарная способность!
о всех, о ком есть *подробная* информация. О вертолетах, кроме их способности проехаться циркулярной пилой по земле, пока что больше ничего не известно.
Боюсь, это провал - от атмосферы вахи ничего не осталось : ( Юниты не внушают вообще никакого ощущения мощи - эдакие игрушечные морпехи из СК2 (хотя даже в СК2 они лучше выглядят) Теперь это какая то игра для планшетов.
А Сеге только того и надо, чтобы фанаты покупали игру, основываясь на чувствах вроде: "Так долго ждал, куплю несмотря ни на что." Если ждал не того, зачем покупать?
у меня складывается впечатление, что без металлолома их отряды будут весьма неэффективны. Поэтому вам будет предоставлен выбор - вложиться в металлолом в плане макроконтроля и забросать врага телами, либо пойти в микро - улучшая отряды орков, делая способности героев сильнее, но оперировать меньшим числом юнитов в сражении и беречь свои отряды.
Друзья, спасибо вам за пальцы вверх и комментарии!
Присоединяйтесь к нашей группе Вконтакте: vk.com/unserious_gaming
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - ★★★ - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Плейлист по Warhammer 40.000 - ua-cam.com/play/PLWqX35Erd-t19Y9-Y59G41Ar7FTakl6DD.html
Unserious Gaming мда, что-то из орков сделали каких-то маров
С чего это вдруг?
Я ТАК И ЗНАЛ, ЧТО БУДЕТ ГОРГУТЦ! ЕХУ-У-У-У!
Unserious Gaming как можно описать героев орков - один бАльной ублюдак , Фтарой бальной ублюдок , третий шизоидный бальной ублюдок , герои космодесанта - перекаченый неканоничный персонаж #1 , еще более неканоничный и перекаченый персонаж #2 и просто неканоничный персонаж #3 , герои эльдар - крутой канонический персонаж культовой серии игр , у них есть еще кто-то ?! у меня на данный момент такое мнение , если орки выглядят и круто и тупо одновременно - и это хорошо , а эльдары переданы с душой и уважением к канону , что тоже очень круто , то мои любимые космодесантники очень отталкивают , если убрать героев см , то все норм , а с героями - лучше держите меня десятеро ! но все же надежда еще есть , хотя как мы все знаем - надежда это первый шаг на пути к разочарованию , ну и количество расс огорчает !
А почему, по вашему, герои космодесанта смотрятся неканонично? Только из-за ордена кровавых воронов? Так он уже плотно связался с историей вахи, как по мне, за 7 игр ДоВа
Орки - моя любимая раса, во всех играх. Здесь очень круто их сделали !.
Это не DOW, это новый диснеевский мультфильм. В момент когда Горгутц начал "размахивать" клешней как гребанный Джагернаут из Доты, я пробил себе ладонью черепно-мозговую. А вы помните Габриэля Ангелоса в тяжеленной силовой броне из первого ролика, прыгающим сальто как какой-нибудь арлекин? Что же они сотворили с одной из лучших стратегических франшиз... Да, предыдущие игры были разными - одна классическая с базами и технологиями, другая ушла в тактику и ограниченность войск. Но их всегда объединяло одно - реализм. И дело не в расцветке юнитов, которая всегда была цветастой. В DOW никогда не крутили клешни со скоростью света, не делали сальто в силовой броне, а битвы не превращались в бразильский карнавал с салютом. Если был взрыв - то все тряслось, если стреляли - то каждый заряд болтера чувствовался. И этот реализм работал на атмосферу, делал её мрачной, жестокой. А тут сплошная мультяшность и с каждым роликом все хуже и хуже. Может быть это будет замечательная игра, но это уже не будет DOW
Современный ширпотреб. Больше не получишь зато поставят ей цену в миллион долларов США.
Бред. В довике конечно перебор с экшончегом, но благодаря ему большинство и познакомилось с вх40к. Обзывать людей за то, что они любят одну из самых лучших ртс в мире - тупо.
Справедливости ради, стоит отметить, что в настолке у Кровавых Ангелов есть дредноуты, в которых запилены библиарии, которые умеют (и делают это) использовать психосилу "Крылья Сангвиния". Картина маслом: самодвижущийся адамантиевый гроб внезапно взлетает над полем боя.
Но в целом согласен, не чувствуется гримдарка.
Драсьте. дов сам по себе - анбэковая херота, и если в нём чего то нет - то это не значит что этого нет в бэке.
Орки вытворяли штуки и но хлеще, чем махание клешнёй с высоченной скоростью
Вот у кого у кого, а у орков весь этот цырк с феерверками уместен
Ещё бы можно было играть в кампании только за них, цены бы не было
После Космодесанта и Эльдар Орки выглядят неожиданно круто, действительно своя уникальная механика, в стиле Орков из Вахи))) Надеюсь остальных к релизу допилят и дадут им тоже какие то свои уникальные особенности, а то у Космодесанта вообще ничего нет, а Эльдарам какой то щит дали да возможность в кустах "по нужде сидеть"...
Слишком задротская. В пвп будут имбой.
Здесь зелёные больше похожи на ГЛА из CnC Generals. Особенно с металлоломом.
Шикарная, чувствую, будет игрушка! Спасибо за труд, Мастер!
Лойс!) Жду и буду играть именно за орков) Жаль,что там мало рас (
WAAAAAAAAAGH!
Вижу шедевр ставлю лайк и благодарю автора!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Не знаю что все так недовольны новым dow мне очень нравятся эти механики и графика.
Механики неплохие, особенно сбор хлама, но анимации.. Вырвиглазные. Ощущение, будто игру делает не Relic, а какая-то левая студия, путающая Ваху со Звёздными войнами и Старкрафтом, а потому перегибающая палку. Всё слишком яркое, слишком много дешёвых разноцветных взрывов, ничерта нельзя разобрать в гуще сражения, орки бегают как ненормальные. К тому же третья часть хоронит абсолютно все механики второй и первой частей: укрытия, подавление огнём, боевой дух, добивания в ближнем бою (визитную карточку серии) и другие. Больше всего бесит то, что разрабы и не отрицают, что следуют тренду, который задали Старкрафт и МОБА игры. Они сами говорили, что не введут данные выше механики, потому что это усложняет геймплей и "отвлекает от боя". За это их хочется удавить.
Ну первая и вторая часть игры крайне разные.. первая стратегия, вторая тактика (разные понятия как бы).. Укрытия будут, правда, к сожалению, не в том виде что был в первой части.. Боевой дух, ну не знаю, для этих трех рас он как то не вписывается.. Космодесант бесстрашен, Эльдар так же тренированы и бесстрашны, Орки вообще не знают что такое страх (меня особенно удивляло падение боевого духа у орков).. Возможно, если добавят потом гврадию то боевой дух сделают одной из их особенностей так как именно у них проблемы с боевым духом (привет комисары!), Добивания это анимация, мож прикрутят или просто не показывали еще.. Ну а следовать успешным трендам тут уж извините... "все хотят быть Билом Гейтсом" с его 80 млрд на счету :) Вторая часть так же сильно отличалась и тоже много на нее плевались, но игра нашла свою аудиторию.. и эта найдет, нужно попробовать по крайней мере, а потом уже судить..
> Орки вообще не знают что такое страх (меня особенно удивляло падение боевого духа у орков)
Ну приехали...
Поздняков Максим Лишаются Варбосса - в ужасе убегают. Уступают врагу числом - в ужасе убегают. Натыкаются на организованную оборону, которую не получается прорвать - просто убегают. Большая часть битв с орками в обеих вархаммеровских вселенных выигрывалась за счёт того, что их обращали в бегство.
Поздняков Максим а насчёт остальных... Эльдар вообще почти никогда не вступают в открытую перестрелку, по бэку их слишком мало. Они всегда действуют по плану, если план летит к чертям, им опять же хочется отступать. А Космодесант бесстрашен, но не туп, как показано в этой игре. Если они в окружении и умирают ни за что, вполне логичным решением будет экстренно отступать, кто как может.
Сборка техники и апгрейдов из мусора отличная идея. Надюсь сделают прирост металлолома на базе не очень быстрым, чтобы имел смысл собирать мусор с поля боя.
Можно было бы добавить маринаду что-нибудь вроде сбора геносемени, что бы аптекарии с трупов собирали. Чем больше маринов настроил, тем они дороже, а геносемя собрал и штраф уменьшил. А то одни дропподы так себе фишка.
я из тех людей которые накапливают армию и рашат в конце базу, без тактики
Самый настоящый орк!!!
блин использование мусора реально крутая идея, можно к слову тиранидам что нибудь похожее придумать - что бы они поедали трупы и эволюционировали как нибудь к примеру
3:05
То что меня всегда бесило, бесит и будет бесить в стратегиях - глупо выглядящий БАЛАНС. Конечно, ракеты же неэффективны против пехоты... И удар топора по врагу лишь вызывает сноп искорок, вместо моментального фонтана крови... Танки же, просто увязнут в 7-ми отрядах пехоты - пушка же ничего ей не сделает, так? Всякие детонаторы и гранаты представляют собой связанные в пучок петарды, которые при броске в отряд, где каждый боец стоит в метре друг от друга, взывают лишь небольшое оглушение...
Просто нужно делать стратегии по принципу тотал вора, ядро попало в толпу? - 30 человек
В тотал варе так,попал в толпу ядром снесло 2-3 человек
Факт фактом. Ядра - 30 человек. А что по вашему должно случаться с пехотой, если в нее попадают фугасные снаряды, осколочные гранаты, мельта лучи, ракеты и т.д.? Как по мне, она превращается в груду внутренностей. Как бы в любой игре, по идее, появление какой либо бронетехники, должно обесценивать пехоту. Конечно, технику можно подорвать из гранатомета, но техника имеет большую броню и большее количество способов умерщвления пехоты. Пулеметы - выкашивают ее, Пушки - разрывают. Гусеницы - размазывают.
В городских условиях бронетехника будет контриться огромным количеством зданий, а в открытом поле - конечно это битва бронетехники, хотя учитывая реалии вархаммера, даже если бы был Total war warhammer 40k, то ты бы в бой не смог взять много техники, а если делать нормальный баланс, т.е. как в настолке, то вообще все будет отлично
Возможно. Только не факт, что сделают.
Сколько же вкусняшек нас ожидают в 3ьей части!!!
Ну наконец то, спасибо.
На здоровье! ;)
Игра супер! Возьму на выходе!
класс, отлично сделал ! жду не дождусь выхода dow lll !
Ребята если приглядеть, можно заметить не большую отсылку к давно заброшенному проекту Вархамер 40К онлайн. На 0:37 обратите внимание на орка слева, который стоить в точности как орк на этой картинке.www.1zoom.me/big2/440/271156-alexfas01.jpg
WH40k online это часом не то, что сейчас называется Eternal Crusade?
В разработке была полноценная MMORPG Dark Millenium Online. Однако она стухла, так и не родившись.
шикарный обзор)
Прикольненько, но банка совсем какая-то игрушечная 😭
Спасибо за перевод! :)
Смотря сие видео и слушая приятный голос диктора, рассказывающего об орках и их особенностях, у меня в голове всплыла следующая цитата: "Это, блять, что такое было?" . Всего 5 слов, но они так точно передают мои мысли о данной игре, что даже и добавить нечего. А теперь я пойду допивать вечерний чай.
Запилили ваху под киберспорт, И МНЕ ЭТО ДИКО НРАВИТСЯ!
Некоторые механики взяли из Comnpany of Heroes 2
Кто нибудь знает системные требования данной игры?
Орки моя любимая расса,просто обожаю их
Орки, сильные самые и самые большие.
Странно, что это все юниты которые известны. В недавнем прохождении миссии которую показывали. Была еще версия более прокачанной и сильной банки. И как я помню это был именно отдельный юнит, куда больше в размерах и сильнее. Так же где то на ранних роликах всплывал огромный робот(или что то похожее), в противовес роботу комсодесанта и эльдаров. Я думал он так же будет одним из героев, но что то не показали.
Эта банка здоровая- смертодред.
Жаль не рассказал про Морканаута(Morkanaut), информация про которого есть на офиц.сайте на английском
С ним нет видео, где его тра... Где Морканавта показывают. :)
БАИВОЙ ВАГОООН!
ЭТО БРАНЕВОЗ!
ЭТА ТРУКК, ГЛУПАЯ ГРЕЧНЯ!
...БИЖЫТ КАЧАИТСЯ!
ВААААААРГХ ТОЛЬКО НАБИРАИТ ХОООД!!!
И ПУСТЬ ЭТА ВАЙНА НИ КАНЧАИТСЯ!!!
ПУСТЬ ЛУТА ХВАТИТ НАМ НА ЦЭЛЫЙ ГООООД!
БОСС СКАЗАЛ - ГРУЗАВИК!
ТРАКТАР!
ММм на передний план выходят герои... ДА ЭТО ЖЕ ВАРКРАФТ 4,!! Дождался)))
Тот же движок с обводкой юнита который прикончил серии в редаллерт 3, тот же что и прикончил тибериум 4. А теперь на этом же мультяшном движке хотят дов 3 пришибить. Не чему не учатся не подходит этот движок со свойственной ей стилистикой и графическим стилем для ртс. Визуально не привлекателен, не кинематогрофичен, с не разборчивыми эффектами, не видна детализация юнитав и это даже если модельки хороша нарисованы. Не знаю зачем возможна на нём проще или дешевле клепать за ведома провальных убийц серий.
Какие я хочу видеть фракции в Dawn of War 3: Орки,Эльдары,И.Гвардия-само собой ещё Хаос и Космодесант
Боюсь всем всё ровно.
И Эльдар не склоняется
Андрей Бойков пишешь "все ровно" и сам говоришь про склонения... На меня бегут Эльдар, дать отпор эльдар. Да даже язык не поворачивается так сказать.
Ну придётся повернуть, так как по БЭКу не склоняется.
Андрей Бойков Хах, по какому беку? Загугли слово эльдары, прежде чем что то писать.
Уважаемый ДОВераст. Довожу до вашего сведения, что у вселенной Warhammer 40k есть БЭК, который ГВ всё время поганит. Так вот. В этом БЭКе НЕТ РАСЫ "ЭЛЬДАРЫ". РАСА НАЗЫВАЕТСЯ "ЭЛЬДАР".
В гугле куча дерьма и плохого перевода. Как и в ДОВ.
ребят приветствую, подскажите пожалуйста, какая самая лучшая часть вархаммер 40К?
А что ГАРГУТЦ правильно переводится? Раньше везде и всегда был Газкулл Трака или я что-то путаю или забыл...
Подскажите, где я могу скачать этот мод для Старкрафта?
4:31 светятся кусты , если хорошо все обдумать , то в 3 Dawn of War будет стелс ?
Ну у Эльдар точно.. в ролике про них об этих кустах много говорили)
Поздняков Максим я видео про Эльдар не смотрел )
В этом моменте есть описание стелса у Эльдар. ua-cam.com/video/XRx7KSDByVE/v-deo.html
единственное что ненравится слишком много микро контроля
Александер Белкин так под Старкрафт 2 же косили.Конечно его много.)
В старкравт ито меньше
Тут,возможно, будет очень много способностей для рядовых бойцов.
Соглашусь,это не Зерги F2+A в 200 лимита.
Да.. это не Ред Алерт.. выделил всех и через "а" на вражескую базу... микроконтроль в стратегии дает разнообразие)
прикольное видео
Фишка с мусором прикольна. Но то что каждый орк из мусора может соорудить себе броню или улучшить пушку, как то не канон. Гуд работа, как всегда.
Вообще-то канон- каждый бойз имеет способности собирать буквально из хлама на коленки простой огнестрел, броню и рубила.
Нацепить на себя или на Чоппу пару металлических пластин для улучшения, конечно может. Но собрать Шутту или Слаггу, не сказал бы. Для чего тогда Мекбойзы и гретчины?
У Бойзов на поле битвы одна цель война, им не до улучшения брони или оружия для этого есть гретчины, которые собирают хлам и запчасти. А Мекбойзы улучшают это все.
И то как гретчины без указки Мекбойзов собрали грузовик, по мне опять как то не Бэково.
Другое дело если бы сделали упор на гретчню которая должна была бы собирать металлолом как ресурс, а на базе при помощи него можно было производить улучшения. А так дисбаланс, какой то.
Иииииииииииии, да. А где Хаос? Как мы без Хаоса?
Меки- варганят технику, особо крутые образцы, оркских титанов и прочее, на что не хватит 20 минут капания в мусоре.
Бойз может собрать сам легко шутту или слаггу. Это бэковый факт.
В каком кодексе это написано? Ты забываешь про гретчинов.
Нет не забываю. Они помощники меков и на них держится вся хозяйственная часть орков, они занимаются также снотлингами и налаживают изначальный процесс, до появления нормальных парней.
Есть новая инфа о маунт энд блейд 2 банерлорд ? Если есть то сделай видос
активно слежу за новостями с форумов M&B и, как только наберётся интересных подробностей, обязательно будет видео.
да, теперь вместо стражников у эльдар в качестве начальной стрелковой пехоты используют зловещих мстителей, которые между прочим полноценные аспектники, но в этой игре они будут похоже по одинаковым ттх со стражниками и так же отсасывать
А космодесантники - элитные солдаты, за спиной у которых минимум сто лет сражений, мрущие пачками как имперская гвардия, тебя не смущают?
меня так смущают. меня вообще смущает этот закос под старкрафт...
ну что-то я не видел, чтобы космодесантники умирали пачками. и не все космодесы минимум сто лет сражений в запасе имеют.
Ruslan Andropov Миссия за эльдаров - выкашивают минимум половину ордена. Минимум сто лет не имеют скауты и, быть может, опустошители. А в тактический десант, который в этой игре является основой пехоты, сопляков не набирают. Что не мешает им здесь разваливаться быстрее терранов в Старкрафте.
ну как бы у эльдаров оружие мощное, которое позволяет убивать космодесант, к тому же в той миссии они действуют скрытно, что компенсирует их хрупкость. а насчет тактического десанта, что то я сомневаюсь, насчет ста лет, вроде же не от количества лет, а от количества и качества битв растут в статусе космодесы
Не грузовик, а "баивая фура", кстати=)
10 из 10
ээээ обожаю эту игру...
Думаю не один я заметил анимацию ударов бойзов. Дерганная и резкая. Реально напоминает эти Доты или Варкрафт 3. Нет тех размашистых ударов из первых частей. И со стрельбой правда карнавал выходит. Все пестрит и искрит в плохом смысле этого слова. Надеюсь это все можно будет списать на демку игры и к финалу все отшлифуют как надо.
Че то я так на орков посмотрел и вот думаю, а как с ними сражаться то? У них юниты быстро и легко улучшаются их количество огромное и способности нихуахуа такие, чувствую я будут их фиксить.
Как сражаться? оружием массового поражения и при этом молиться трупу-императору что бы это помогло)))
Ну, согласимся, что механика собирания лома и вартракк-катапульта - это оригинально).
696Ghost696 разьебаи , это по Лору вахе. Нечего нового они не придумали. У них техника даже может ехать быстрее если они в это поверят
Почему всё так отвратительно выглядит. Это ведь была серьезная и мрачная вселенная D:
Ezekiel Prophet потому что была. Открой кодекс орков 7й редакции и убедись что они так и выглядат сейчас.
Я вот решали перепротий первый DOW и ничего серьезного там нет. персонажи в кампании выглядят довольно комично и общаются примерно так же.
Nol, персонажи первых частей выглядят гротескно в силу того, что игра довольно-таки стара. Ну и + некоторые элементы в этом мире сами по себе нелепы в пропорциях(те же огромные наплечники космодесанта, с которыми наяву двигаться нормально было бы невозможно) , однако речь о том, что это всё же подавалось на общем фоне той темной атмосферы, а тут, в 3ей, этого не видно.
Вообще 3я часть, могу сказать, довольно прикольная и выглядит интересно. И я бы даже назвал её хорошей игрой в своем роде, если бы это не было в сеттинге WH - именно ему такое не подходит, это не его лицо.
Ezekiel Prophet Не было там ничего мрачного. Третья частььдаже мрачнее выглядит, на фоне первой части. Даже переговоры по вокс связи выглядят намного серьезнее чем любой диалог из первой части.
Орки ведь всегда были веселыми ребятами.
сделай такие же видео на другие расы
по каким раса есть инфа, по тес ролики я и сделал. Есть видео по космодесанту.
больше спасибо
Спасибо за спасибо!
Ну только у тебя качественный контент и переводы желаю дальнейшего развития и успехов
Почему техника не красная? Даже в тотал варе все красное
Можете разработчикам передать мой вопрос?
Он звучит так:
" Будут ли новые расы из старых серий warhammer 40 000, например такие как империя Тау, Некроны, тёмные эльдары и могут ли вернуть персонажей различных фракций игры из серии dawn of war таких, как Авитус, Бладдфлаг, Цирус, Аутарх Кайлет, Фадей, Аполон Диомед, Элифас и другие?"
Авитус помер, если что.
Элифас точно будет. Он на протяжении всей серии живёт.
Ваха без хаоса не ваха, так что 4 расы точно будет...)))
Без эльдар ваха не ваха.
Ушастые и так анонсированы, а вот хаос нет...
Искатель Металлолома Ваха не Ваха без имперской гвардии и некронов!!!!
Самые главные это орки, эльдары, космодесант И тау.
Без всех наших любимых рас и фракций ваха-не ваха. Но как по мне: Марины, Эльдары, Орки и ХСМ это минимально необходимый объем...))
О. МЕТАЛАЛАЛОМ. БУДЕМ АДЕЖКУ НОВУЮ ДЕЛАТЬ, ИЛЕ КАК ТАК ЕГО. АРБ.. АРБЕ.. МУСОР ИЗ КОСМАСА ПРИТАГИВАТЬ БУДЕМ КАРОЧЕ!!! ВААААХ!!!!
Не ну это уже не вархамер, это генералы блин...
Взрывающийся сквиг понравится геймерам из ИГ ( запрещена в России )
меня сомнения прям терзают,что то я сомневаться стал в проекте,не то что то не то прям с игрой.
Больше крови, мяса, и страданий!
Почему броня не красная??77 :В
Потому что Злобным Лунам нравится желтый. Они ж самые богатые.
Эти грузовики называются броневозы, орк с ракетницей это танкобой
Если бы орки нобы насмехались надо мной спровоцировать меня на атаку у них бы не получилось=D
Вот и мне интересно, что они такое сказали, что даже эльдар сагрили!
MadTrollForger а, ну да =)
Вселенская проблема Эльдар - это их агро на слово "педик" [и так дальше по цепочке доходим до намёка на поклонение Слаанеш, чего ни один уважающий себя Эльдар не может вытерпеть ]
Орки пока выглядят лучше остальных, за них поле боя чувствуется лучше, а способов взаимодействия с миром больше.
О, тинкера добавили
Интересно, а можно уничтожить свою разрушенную технику, чтобы не досталось Орком?
Орки самые кайфные
Что они сделали с графикой!!???!! Где тот готический стиль что любил ??? Что это за мультик ??? Это точно вархаммер?? МБ это пауренджерс ? Почему модельки персонажей так плохо проработаны?? Почему столько вопросов ?
Эбраким Зидаюенко Это только разработка ... не думаю что они захотят убить столь любимую нами ваху
Я надеюсь на это....
ме одному кажеться что ваха стала похожа на доту
Звучит как описание абилок героев очередной мобы. Хочу назад в ДоВ1.
В DoW 2 абилок было ещё больше :)
ГДЕ ШАШЕЧКИ?
А по хаосу будет?
Хаоса не анонсирован для DoW 3
Ну хотябы для обычного мочилова. Нет? Это прикол такой или они решили сделать что-то похожее на SK2?
Надо молится дзинчу чтобы добавили все расы из вселенной, а то, в натуре, сделают обрезанный клон старкрафта
Попробуй сделай баланс с 9+ рассами
В настолке примерно 12 рас. Сбалансировать в РТСке будет оооочень сложно.
А динозавр?
"Это броневоз!" :с
Вот орки особенно доставили )
Орки!Орки!Орки!Орки!
Орки сила! Ваагхх
Жду ТАУ в Dawn of war 3
Фишку катопульты взяли у черепашек ниндзя, наверное)
Катапульты выглядят очень весело и прямо в духе орков. Ещё бы парочку парней разлеталось в других направлениях и был бы шанс кого-нибудь из них убить приземлением - была бы шикарная способность!
в ред алерт 3 у русичей была такая же фишка)
Разработчики наверняка заявили бы, что это, как и добивания, мешает игрокам и слишком непредсказуемо, а потому портит геймплей.
а где большие бочки вертолёты?
Тут не о всех юнитах рассказано.
просто он сказал что рассказал о всех о ком смог узнать но мы же о других знаем
о всех, о ком есть *подробная* информация. О вертолетах, кроме их способности проехаться циркулярной пилой по земле, пока что больше ничего не известно.
вопрос исчерпан )
Боюсь, это провал - от атмосферы вахи ничего не осталось : (
Юниты не внушают вообще никакого ощущения мощи - эдакие игрушечные морпехи из СК2 (хотя даже в СК2 они лучше выглядят)
Теперь это какая то игра для планшетов.
прошло 6 лет, рас не завезли
Где титан? Я тут только ради него...
Как же мне не нравится этот графическией акварельный, я не знаю рисованный стиль.
То ли из-за малого бюджета то ли так задумано(ориентир на дьябло3)
ГОРТУТЦ ВЕРНУЛСЯ И ГОТОВ ДАВАТЬ ПИЛЮЛЕЙ
Я из 2020го) Стала нормальной эта игра?)
первый коммент:)
да уж...анимация...я конечно куплю, но это не то что я ожидал изначально от вахи. Ну а автору видео Заслуженный лайк за труд.
А Сеге только того и надо, чтобы фанаты покупали игру, основываясь на чувствах вроде: "Так долго ждал, куплю несмотря ни на что." Если ждал не того, зачем покупать?
Кажется орк чудила залутал ветку способностей некра из Диабло2, а именно кости и яд.
Это не та игра, которую я ждал столько лет. Пойду лучше назад в soulstorm :|
Неужели кто-то играет за эту расу?!
Это игра для богов...
Люблю Вагх)
Почему у орков все желтое?Непорядок!
Это особенно богатые орки, у которых всё круто взрывается!
На сколько я разбираюсь в цветах орков, желтая краска должна именно это отображать :)
Ну не знаю.Если так то пусть.ВАААААГгх
Евгений Воскобойников Клан Злоболун же? не?
Абдула Моджахевич Bad Moons clan. Был раньше красный - Evil Sunz. Злосолнц.
где Некроны я требую Некронов!!!!!))
Ну как можно так испортить игру(
Пааааарррнииии!
очень мало техники и пехоты
список юнитов в обзоре не полный. Для орков ожидается выход новых отрядов и героев.
Unserious Gaming чтото орки сильно завязаны на мусоре и металоломе
у меня складывается впечатление, что без металлолома их отряды будут весьма неэффективны. Поэтому вам будет предоставлен выбор - вложиться в металлолом в плане макроконтроля и забросать врага телами, либо пойти в микро - улучшая отряды орков, делая способности героев сильнее, но оперировать меньшим числом юнитов в сражении и беречь свои отряды.
Горгутц это 5. карусэл карусэл кто успэл тот присэл...
Господи они изуродовали орков...
Желтый цвет?? про банку убийцу вообще говорить не хочется
Раса бомжей каких-то ))
Прикол