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最近ではプロスピaでも固有ホームが大量に追加されていたり、選手のモーションキャプチャーも行い長年の守備にもテコ入れがなされそうなので、次回作は本当に期待を裏切らないで欲しいですね。
・二刀流対応・選手兼任監督再現この2点にしっかり対応した2014はそれだけである程度評価はできますかね。中日で監督プレイの「監督が投手を激励」を選択すると、谷繁が出場しているか否かでちゃんと演出が変わるのは感心しました。
原辰徳氏の顔だけ妙にリアルだった記憶しかない
ブルペンシステムめっちゃ好きやったけど2019で消えて悲しかった印象
読み打ちシステムは期待してたのですが、バッティングフォームがあまりにも非現実的になってしまうため、設定でOFFにしました…ゲームの中でしかあり得ないような動きをされるとその瞬間に没入感が一気に削がれるんですが、そういったユーザー感情に対する配慮がなく「新システム搭載!」を謳ってリリースされたこと自体が残念だった記憶があります。
エゲツないフォームで打ちますからねw
競争相手がいない←これがデカいよな
歴史が長すぎて完成度高すぎるもんな新規参入するにはいろんな利権が絡んでくるし相当敷居が高い
競ってたころの熱スタのドリームリーグは神システムだった今でもやる
NPBがThe Showチームと手を組んでゲーム出して欲しいKONAMIやる気なさすぎてきつい
熱スタにしようかなプロスピにしよう悩んでたのが懐かしいw
パーフェクトイニングで出るから落ちぶれると思うよ!
マネジメントめちゃくちゃ好きやったなぁ2015はほぼそれとグランプリをずっとやってSS選手極めた思い出
プロスピ2012は確か第1打席はフルネームで選手を呼んでくれたのが地味に嬉しかったプロスピ2013からは実況が今もお馴染みの三橋氏になって名字のみ呼ぶようになりましたね
まじでSpotifyとかと提携して登場曲搭載でもしたら爆売れするだろうな
作成したキャラにも好きな登場曲設定とか出来たらもう最高
本作から搭載してたらアツすぎる。あと最近流行りの守護神演出とか
Spotifyもサブスクで提携すれば儲かるしWIN WINやん
天才すぎるコナミの制作に加わってくれ
その分めっちゃ値段高なるやろうけど全然買うわ
この動画を見て昔のプロスピの懐かしさに浸れました!ありがとう!
そう言っていただけますと非常に嬉しいです☺️
2013,2014とプレイしての2015は選手がリアルになってて感動したな
2013のブルペン準備めっちゃ好きなのわかる人います、?
めっちゃわかる…あれは本当に采配してる感あって楽しかった
よくMLBtheShowと比べられるけど選手の投球モーションに関しては圧倒的にプロスピの方が秀でてるんよな。ただ守備とかプレーしてない時の選手の動きは前者が自然すぎてすごい。MLBtheShowはリアルの試合を操作してる感覚プロスピは野球ゲームをやってる感覚プロスピA は無料だから今の挙動でも仕方ないかもしれないけど、今度出る製品版はそこらへんの動きが改善されていて欲しいな
プロスピは良いところと悪いところの差が大きいから全体的に見た時にゲーム感が強くなってる座礁は全体的に高い水準のクオリティ(それでもゲームっぽいところはあるけど)で作られてるからリアルに感じる
プロスピ作っていただきありがとうございます🙇♂️生きがいです!
TheShow初めてやった時感動した。今までプロスピしてたからこんなリアルに作れるんだなぁって
PSP版のプロスピ2010は広告看板がなくてすごく寂しかった2011からは賑やかくなってて嬉しかったな
2011はPS3とPSP両方買ったけど、PSP版はPS2版のグラを移植させた感じで応援歌作成モードで作成した曲は再生時にPS3版と比較すると同じ「ふつう」のテンポが1段階上の「はやい」感じの仕様になってましたね。
2013しかやってないけど投手を9番固定でしか使用できないのが嫌だった折角大谷が入団した年なのに4番投手とかが出来なかった思い出…
動作+グローブの形の改善に期待してます…
新作今の感じだとオフシーズンに発売されそうなんよな…。2024-2025って謳ってるんだからせめてシーズン中に出してくれ。
PSP版2011持ってるけど日本最終年ダルと青木、ルーキー斎藤とかがいて選手に関しては熱かった思い出たまに遊ぶ分には割とシステムより選手に誰がいるかの方が気が大事かな
今まで開幕に合わせて発売みたいな感じだからプロ野球も始まるしプロスピも新しいのが出る!ってワクワクしてたのに今は夏とか秋発売になっててその感動は少しづつ薄れていくような感じ 新作に関してはまだ情報なんも出ないし、正直シーズン終盤とかクライマックスあたりとかに発売されても……
本物と同じペースでペナントレースやってました🎉
僕はプロスピ2015が一番楽しかったです.学校から帰って友達とゲームをしてました。プロスピ2015が一番好きでした!
・審判の固有モーション・ホームベース内しか動かないキャッチャー・タイムリーでセカンドのクロスプレーなのにホームを映してくるカメラワーク・駆け抜けの固有モーション・ヘッドスライディングの固有モーション・内角の打ち方が窮屈
ギータみたいな崩されたけどスタンドに入ったみたいなモーションがほしい
2012から打球音が変わったってのを鮮明に覚えてる
毎年買うとほぼ進化を感じないが、3年ごとに買うとちょうどよかった(笑)
顔グラとか固有フォームは頑張ってるけど守備の動きは一向に変わらんなその辺、ザショーのスタッフと一緒に作ったらとんでもない神ゲーが生まれそうな気がする
プロスピ2011は3DSでめちゃくちゃやり込んでたけどとにかく動きがカクカクだった印象
分かる。プロスピやりたかったけど任天堂ゲームしか持ってなかったから嬉しかった
まあ携帯機の容量からしたらしょうがないよね
ずっとプロスピをやっていて当時は学生だったのもありリアルだということだけで楽しめていたが20年代に入ってTHE SHOWに出会ってから身体やフォーム、仕草だけでなく、芯に当たった次の瞬間にはスタンドインしているというような野球のゲームで一番大切な部分が抜け落ちたパワプロと比べて映像がリアルだということだけのゲームだったことに気づきました
スタープレイヤーよくやるんだけど、2012は首脳陣評価がそのまま翌年の能力になるのが面白かった
大谷2人いたせいで片方だけ移籍するとかいうカオスな状態になってた記憶ある
知らないシリーズも分かりやすく解説してくれてありがたいです
嬉しいこと言ってくれるじゃないですか🥹本当にありがとう!みかんちゃん。関係ないですけど、あたしンちって心が洗われるというか、のび太のおばあちゃんみたいなあったかさを感じますよね。
マネジメントモードはオリジナル選手や搭載されていない選手を追加で作ることが容易なので神モードすぎた
当時の不満をよくまとめてくださっていて素晴らしい動画でした。私はペナントを監督プレイで延々とやることしかしないのですが、監督プレイの仕様もコロコロ変わり、コマンドじゃんけんの影響が非常に強くなってしまったので、結局成績が一番リアルっぽくなる2013をずっとプレイしていました。2015で「外国人選手枠が追加」とおっしゃられていますが、パワプロではすでに当たり前の機能でしたし、そもそもプロスピにも数作前はあったはずなんです。他にもケガ頻度や補強傾向など、「今年はこの設定が消えて別の設定が復活してる」みたいなことがよくありました。それを「進化しました!」って宣伝してて笑えなかったです。2024-25はそのあたりもちゃんとしていることを祈っています。
新作が楽しみすぎるけどちゃんと期待通りの完成度なのかもちょっっっと不安ps5とSteamのみってとこからそれなりの自信があるんだろうけど
でもシーズンおわってから売りそうだな。それなら仕上げて25-26にして欲しいよね
リアルになるだけで土台の部分なんも変わらなそうだけどなー
@@五条悟らない-u3nゲームエンジンが変わる以上の土台の変化ないだろ
@@user-fi3ke8wn8o ゲームエンジンが変わったところで固有モーションとかフォロースルー、三振後のモーションとかも変化ないやん
@@五条悟らない-u3nわかる。俺も特に期待してないわ
3:47ピッチャーの人まったく今とフォーム変わってないですね
イーフトもそうだけれど、今KONAMIはMGSとかサイレントヒルなどのコンシューマーゲームに人力と費用注いでるから、それが完成するまでは他のゲームへの資金は少なく設定されていそう
カードチャレンジ、忘れていた記憶が思い出された、、、
マネジメントの能力爆下げ懐かしいw投手陣の球速が110km/h代、スタミナGとかになってて笑った思い出
マジで守備の捕球や送球のフォームがパターンも少なくて使い回しなんだよな2018?くらいで外国人用の捕球、送球フォームがあって良かったのに、その後廃止されてたし
PSVita全盛期のプロスピ2015ら辺めちゃくちゃやりまくってた
コンマイの2010年代の適当な仕事ぶりからもうプロスピ離れてしまった。2024年の最新作でどれくらいこの信頼を失った分を取り返してもらえるか...
2015のスタープレイヤーは大谷と谷繁に習って、投手選ぶと二刀流プレイ、キャリア積んでいくと選手兼監督のオファーがあったりして好きだった。それが両方とも2019でできなくなってて個人的にはかなり残念だった…
今まで散々期待を裏切られてきたからそこまで期待せずに待つ!
それが一番良いと思います🙆
2012は当時小学生。その中でカードチャレンジはもう時間を忘れる位やっていた良い手が出るほど能力値が貰え、強い選手が作りやすくなるという分かりやすく楽しめるモード。1番高い手のパーフェクトゲーム、サヨナラ満塁ホームランが出た時は嬉しかったなぁ 現在ギャンブル中毒です
プロスピ2011が最初で最後にやったプロスピで当時は小学生だったのでどれも楽しい楽しいと喜びながら遊んでましたね...今年出るプロスピは十年ぶりに買う事になるのでかなり期待してます
2015と言えば、実況パワフルプロ野球2015が発売されず、炎上した年だった…。確か、パワプロアプリで利益取るためにゲームソフトは2014で最後の予定だったけど、クレームが殺到してパワプロ2016を急遽作った噂がある。
いつかTheshowとプロスピ手を組んでbaseballスピリッツ等作って欲しいですね笑(妄想ですが)後前に書いてませんでしたがプロスピ完全版というのも昔ありましたよね
プロスピ5完全版ですね支配下全員収録、ユニフォーム全収録は魅力的だった
@@afo-g1f ですね!あれ神作でしたよね!
npbからmlbとかシームレスに行き来できたらめっちゃおもろいて
@@user-ru6sl ですよね!
@@user-ru6sl ですね!
the showには座礁のプロスピにはプロスピの良さがあると思います。2024、2025にはほんとに期待してる8月には出て欲しい
理想はパワプロと同時発売だけどなんも言ってないからオフシーズンかもしれんなぁ
優勝したのに密度スカスカで数えられるほどしか人数がいない胴上げとかクソ笑った記憶がある
長くなるのはご容赦ください。モーションの使い回しもそうだけど、結局キリンの看板が賞品とかじゃなくて「KIRIN」ってなったり、チームのユニフォームやヘルメットに広告が入らなかったりするのは変わらないのね?全てを再現するのは無理だろうけど、プロスピをやった事のあるゲーマーの目線でこれまで出たプロスピの問題点として言わせてもらうと現実にはあるリクエストがないし、得点が99点までしかカウントされないし、タイムをかけた際に表示される時計がプレイボールから6時間が経過した段階で進行しなくなってしまう(18時から始まったら24時で止まる)し、横スタのスコアボードでエラーの横にある残塁数の「LOB」はないし、エディットで設定する際に観客の掛け声に「バンザーイ!」ってのがないし、セリーグ王者の証であるワッベンがタイガースに搭載されてないし、後々搭載されるであろうダウンロードコンテンツが球団によって偏りがある(バファローズはSKYだけな一方、スワローズやベイスターズ等は応援のバリエーションが豊富だ)し…これらが一つでも改善されれば買いたくもなるんだろうが…
ブルペンシステム無くなったのは、まぢ?なくなって欲しく無かったって思った。
モーション使い回しの悪夢はまだ終わりそうもない
2010のグランプリは小学生の時めちゃくちゃやり込んだ!攻略とかも見ずにただただ選手集めて楽しんでたな。1番立岡宗一郎、4番福田永将、懐かしいな
関係ないですが、立岡選手大好きです。
昔はシーズン開幕前に出てたんだね。一体どうして2021は7月発売、2024は続報無しなのか、、、
グラフィックだけを見たら最新作がやっぱり1番綺麗。だけど、実況やらフォロースルーは昔の方が躍動感あるんよね
プロスピ2015はスタープレイヤーでひたすら激強オリジナル選手作って遊んでました。日程がスキップできなくて投手作る時は本当にめんどくさかったのとたまにCPUがとんでもない采配するところには笑いましたね。そのモードで作ったオールSの本職左翼手をレフトで使いたいがためにセンターにデスパイネを配置したり、阪神中谷がヤクルト戦に出場した直後にヤクルトにトレードされて翌日スタメン出場した時は爆笑しましたw
全選手に固有モーションくらいはやってほしい
8:47 コナミエフェクトを許すな。
2011、2013、2015とプレイしてきました。もっぱらペナントと選手生成しかやっていません(笑)オンライン対戦はやったことすらないです。2015のリアル連動は面白かったです。あのときに引き換えたペナントを有利に進めるアイテムは未だにたくさん残っています()新作も本日予約支払いを終え着弾するのを楽しみにしております。ps.ペナントレースはPS4を購入しなかったため今から3年くらいまでやっていましたw 30年完走後10年くらいやったのかな(なお自作選手は16歳で作っていました)
プロスピ2010のPSP版は中学の時友達と一緒に買いに行ったな…追加データダウンロードしないと読み込みが鬼遅くて、打席変わった後に前の打者の名前が呼ばれたりしてました😅グランプリモード、やったことは無いですがカードを集めて監督するとなるとほぼゲーセンのベースボールヒーローズですね
カード集めの思想は、BBHからみたいですね。当時の思い出も教えて下さりありがとうございます😆
亀井さんのフォームが2009年から変わってない
永遠にカードチャレンジやってたわ
小3の時、プロスピ2013のペナントやり込んでて、思い出深いから、プロスピAのターニングポイントでも使われてるBGMが大好き。
プロスピAをやっているとプロスピ2015ですら凄いと感じます。プロスピAはわけのわからないバグを延々と放置してますからね。センターとライトが2人してぐるぐる回り出して打球がぽとりとかいつの時代のゲームをやっているのだろうと呆れてしまいます。ほんとにプロスピ一強過ぎてコナミがやる気無いんだろなと感じます。
座礁もピッチングモーションとかは微妙だけど、バッティングフォームを細かく調整できたり、装備品がリアルのメーカーのものだったり、帽子を脱いだり、アイブラック、サングラス、、、etcで、本当に『野球』以外の部分でもクリエイターのこだわりが凄いよな。マジな話、プロスピが勝ってるとこはピッチングモーションだけで、その他は何一つ勝ててないと思う、、、。
同感です👊
2013から実況、解説含め大きく変わった印象があります一塁への駆け抜けが変わったんですが個人的には正直めちゃくちゃ嫌いな動きです
走り方に関しては、キモいという声が多かった印象がありますね。あのパタパタ感
プロスピ2013はマネジメントが20年だったら文句なしの神作だっだと思いますね、シリーズ最高傑作だと個人的には思います2015は選手の等身がなんとなく気持ち悪かったのとミット音のリアリティの無さがやけに気になった…ただ、グラでなんとかなるその辺りの問題点はPS4で改善されると思ってたんだけどなああと、2015の頃ゲーム禁止されてたって仰ってるあたりまるさんって若い方なのかな?
スピリッツの対決チャレンジの味方CPUによる糞守備に激怒して弟の使ってたコントローラー叩き壊してしまった事ある(-_-)
プロスピ三作品持ってたが、プロスピ6が1番リアルに感じるんですが気のせいでしょうか笑
プロスピ2010以降 有能な開発陣がいっぱい辞めていったらしいです
@@ようプロ そうだったんですね笑
プロスピ3からやり続けてるけど、一番やりこんだのは6かな。コナミさんにお願いしたいのは、課金でも良いから昔みたいにイベントユニフォームをショップに入れて欲しい。プロスピAでもやってるから導入しやすそうだし、ペナントのユニ選択結構楽しいのよ。
過去作でできていたのですから、そういった声には応えてほしいところです。
個人的にプロスピの暗黒期はこの頃だと思うけど、この頃からBGMの雰囲気がそれまでとは打って変わってジャズライクなサウンドに変わり始めて印象的でした。
毎年買ってたんですが、そこまで不満なかったんですが(自分が鈍感なだけなのかも)みなさんは不満だらけだったんですね
座礁8年やってるけど、プロスピが勝てることは永遠にない
2010初めやった時の感動えぐかった
当時小学生のワシは12と13を死ぬほどやった何も考えずやってたけどめっちゃ楽しかったよマネジメントめっちゃやった、大好きだった
ここ最近のプロスピの不満点・オリジナル選手の顔グラ気持ち悪いしペナントの新人選手の顔が全く一緒・守備のモーションが全く改善されずにずっともっさりしてる・サクセスが長い上に面白くない・森友哉のスイングモーションがカックカク・読み打ちが搭載されたせいでバッティングモーションがおかしい毎作品予約までして買ってましたが買うたびにガッカリさせられていますので手抜きしまくっているKONAMIにはもう期待してません。。。
オリジナル選手の顔グラは全くリアルにならないですよね。 2019で(相変わらず気持ち悪いですが)顔グラのバリエーション変わったかと思ったら2021でまた昔のバリエーションに戻ったり進化がないです。守備モーションも試合見てるのか?の思うくらい動きのバリエーションが少なく使い回しだらけで、増えた外野のキャッチングとかそんな取り方せんやろ、と思う始末。実際発売となったら嬉しいですが、淡い期待も持たんほうがいい、と購入毎に心にとめています。
でも最新作は違うんじゃない?相当力入れてるみたいだし。
オリジナルの顔グラは本当にどうにかしてくれ同社のウイイレから丸々持ってくるだけで相当マシになるから
多くの人が3DS版に言及しないけど、何故なのだろう?あのソフト程、叩きがいのあるものもないはずだよ。価格高騰した裏で兎に角、カックカク。まともに遊べないものだった。当時はカクスピと呼ばれていたけど、あまりにも酷かった。結局PS3版に移行したけど、PS3版の出来ですらも神だとあの当時は思った。是非やってみていただきたい、発狂するから。
半年前に買いましたが 3回遊んだだけでもう眠ってます よく分かります
野球ゲームはペナントしかしないから、余計な機能つけず、モーションの追加と架空選手のきっしょい顔変えて欲しい。メガネグラサン好きすぎるだろ。
マネジメントモードはあえて最終年最終日のデータを用意しオリジナル選手を作成、そのままエンディングを迎え、オリジナル選手を保存みたいな感じでエディットモード感覚で遊んでましたプロスピもパワプロも頑なにエディットモードを搭載しないのはなんででしょうね?使いたい人は使うだろうし、サクセスやスピリッツが好きな人はそれらをやるだろうし
6くらいで進化止まってるよね止まってるどころか退化もあった気もするけど2024-2025は期待してるけどまぁコナミだしなとも思ってる
プロスピはフォームがものまねで本人のものじゃないからすごい違和感座礁はその辺ちゃんと出来てる
座礁のフォームがよく出来てるは流石にないだろ
@@kouhironomi296 プロスピ”よりは”出来てるの間違いや笑
カードチャレンジ友達がハマりすぎててディズニーランドの列並んでる間ずっとやってたなぁ
この時期があるからプロスピが毎年出たとてと思う
この時期くらいまではぐにゃぐにゃフォームもなかったから割と快適だった記憶
低めのボールのキャッチングを何とかしてくれませんか...
パワプロもプロスピも2013から買ってないなぁエディットがでたらまた買い始めようと決めてから早十年…もう一生買うことは無さそうだわ
プロスピってすぐ飽きるんだよな
多分次のプロスピ2024が据え置き最終作になると思う。PV見るにこれ以上はクオリティ求めないでくださいってくらいの本気・覚悟が伝わってくるし、これで燃え尽きてシリーズ終了が既定路線だろうね
プロスピはゲームの内容ももちろんなんだけど、その当時の監督や選手を楽しむのも1つだからあんまり気にしてなかったな。落合監督とか2011年以前のでしか体験できないし。
プロスピ面白かったなぁ青春だった🎉PS5買ったし2024にも期待大
監督モードめっちゃやりました❗毎年買ってたなぁ
三橋さんのアナウンスもいいんやけど個人的には三橋さんの前の方が好き
あ あの金属バットの音は忘れられないです
選手の動きいまだに同じなのやばいな
映像内で登場する おーい ヴォチャ!選手とトクテンケン ウテヌ選手すき2019になっても画質が良くなっただけで演出面がほとんど使い回しだし挙句の果てにスタープレイヤーが超劣化してて「お前、変わらんかったな」って言いたくなりましたw次のプロスピ2024,2025には本当に期待してます。せめて演出面だけでも目新しいものを...
4年経ってあれは、愕然としましたね😞
プロスピは5から、ベースボールヒーローズは2から2013辺りまでずっとプレイしてきました。グランプリモードはBBH由来のモードで実況もまるっきり同じだったのですが、差別化をさせる為か敢えて大雑把な采配しか出来ない所が、監督ゲーをしたい人にも余り刺さらなかったんではないでしょうか?プロスピの難しいところはリアルを突き詰めれば突き詰めるほど、違和感も同じくらい立つところ。2013以降から走り方や投打のモーションがリアル志向になっていますが、個人的にはキモくて仕方なかったです。パワプロぽく機械的なモーションの方がゲームとしては楽しかったですね。
BBHという筐体ゲームの存在は、知りませんでした。そちらでは、細かく監督プレイができたんですね。同社製品のカニバリゼーションを嫌ったのかもしれませんね。色々教えて下さりありがとうございます😊
ペナントモードのベストナイン選出もやたらと打率重視されるの辞めて欲しい。3割HR5本とかの選手ばかり選ばれて、2割6分HR40本の選手が漏れるの萎える
プロスピ2024発売日に、その年のリーグ優勝決まってて、退団選手も多数いて草
データ更新だけでもありがたいはずなのに、やってくれて当然と思われた“進化”だけが足りない。それだけで強烈なるモヤモヤ感を感じてしまう作品群。自分はグランプリモードで、VPでアクションプレイにして延々グロウカップあたりで選手レベル向上を兼ねてストレス発散にホームランぶち込みまくってました。プレステから逃げたせいで、今マジでストレスたまりまくってます。コナミ! 早くさせろ!!
いまや全部数百円だしデータベースとしてコンプしてる特にWBCモードのある6は今でもたまにやる
最近ではプロスピaでも固有ホームが大量に追加されていたり、選手のモーションキャプチャーも行い長年の守備にもテコ入れがなされそうなので、次回作は本当に期待を裏切らないで欲しいですね。
・二刀流対応
・選手兼任監督再現
この2点にしっかり対応した2014はそれだけである程度評価はできますかね。
中日で監督プレイの「監督が投手を激励」を選択すると、谷繁が出場しているか否かでちゃんと演出が変わるのは感心しました。
原辰徳氏の顔だけ妙にリアルだった記憶しかない
ブルペンシステムめっちゃ好きやったけど2019で消えて悲しかった印象
読み打ちシステムは期待してたのですが、バッティングフォームがあまりにも非現実的になってしまうため、設定でOFFにしました…ゲームの中でしかあり得ないような動きをされるとその瞬間に没入感が一気に削がれるんですが、そういったユーザー感情に対する配慮がなく「新システム搭載!」を謳ってリリースされたこと自体が残念だった記憶があります。
エゲツないフォームで打ちますからねw
競争相手がいない←これがデカいよな
歴史が長すぎて完成度高すぎるもんな
新規参入するにはいろんな利権が絡んでくるし相当敷居が高い
競ってたころの熱スタのドリームリーグは神システムだった
今でもやる
NPBがThe Showチームと手を組んで
ゲーム出して欲しい
KONAMIやる気なさすぎてきつい
熱スタにしようかな
プロスピにしよう悩んでたのが懐かしいw
パーフェクトイニングで出るから落ちぶれると思うよ!
マネジメントめちゃくちゃ好きやったなぁ2015はほぼそれと
グランプリをずっとやってSS選手極めた思い出
プロスピ2012は確か第1打席はフルネームで選手を呼んでくれたのが地味に嬉しかった
プロスピ2013からは実況が今もお馴染みの三橋氏になって名字のみ呼ぶようになりましたね
まじでSpotifyとかと提携して
登場曲搭載でもしたら爆売れするだろうな
作成したキャラにも好きな登場曲設定とか出来たらもう最高
本作から搭載してたらアツすぎる。あと最近流行りの守護神演出とか
Spotifyもサブスクで提携すれば儲かるしWIN WINやん
天才すぎる
コナミの制作に加わってくれ
その分めっちゃ値段高なるやろうけど全然買うわ
この動画を見て昔のプロスピの懐かしさに浸れました!ありがとう!
そう言っていただけますと非常に嬉しいです☺️
2013,2014とプレイしての2015は選手がリアルになってて感動したな
2013のブルペン準備めっちゃ好きなのわかる人います、?
めっちゃわかる…
あれは本当に采配してる感あって楽しかった
よくMLBtheShowと比べられるけど選手の投球モーションに関しては圧倒的にプロスピの方が秀でてるんよな。ただ守備とかプレーしてない時の選手の動きは前者が自然すぎてすごい。
MLBtheShowはリアルの試合を操作してる感覚
プロスピは野球ゲームをやってる感覚
プロスピA は無料だから今の挙動でも仕方ないかもしれないけど、今度出る製品版はそこらへんの動きが改善されていて欲しいな
プロスピは良いところと悪いところの差が大きいから全体的に見た時にゲーム感が強くなってる
座礁は全体的に高い水準のクオリティ(それでもゲームっぽいところはあるけど)で作られてるからリアルに感じる
プロスピ作っていただきありがとうございます🙇♂️
生きがいです!
TheShow初めてやった時感動した。今までプロスピしてたからこんなリアルに作れるんだなぁって
PSP版のプロスピ2010は広告看板がなくてすごく寂しかった
2011からは賑やかくなってて嬉しかったな
2011はPS3とPSP両方買ったけど、PSP版はPS2版のグラを移植させた感じで応援歌作成モードで作成した曲は再生時にPS3版と比較すると同じ「ふつう」のテンポが1段階上の「はやい」感じの仕様になってましたね。
2013しかやってないけど投手を9番固定でしか使用できないのが嫌だった
折角大谷が入団した年なのに4番投手とかが出来なかった思い出…
動作+グローブの形の改善に期待してます…
新作今の感じだとオフシーズンに発売されそうなんよな…。
2024-2025って謳ってるんだからせめてシーズン中に出してくれ。
PSP版2011持ってるけど日本最終年ダルと青木、ルーキー斎藤とかがいて選手に関しては熱かった思い出
たまに遊ぶ分には割とシステムより選手に誰がいるかの方が気が大事かな
今まで開幕に合わせて発売みたいな感じだからプロ野球も始まるしプロスピも新しいのが出る!ってワクワクしてたのに
今は夏とか秋発売になっててその感動は少しづつ薄れていくような感じ 新作に関してはまだ情報なんも出ないし、正直シーズン終盤とかクライマックスあたりとかに発売されても……
本物と同じペースでペナントレースやってました🎉
僕はプロスピ2015が一番楽しかったです.学校から帰って友達とゲームをしてました。プロスピ2015が一番好きでした!
・審判の固有モーション
・ホームベース内しか動かないキャッチャー
・タイムリーでセカンドのクロスプレーなのにホームを映してくるカメラワーク
・駆け抜けの固有モーション
・ヘッドスライディングの固有モーション
・内角の打ち方が窮屈
ギータみたいな崩されたけどスタンドに入ったみたいなモーションがほしい
2012から打球音が変わったってのを鮮明に覚えてる
毎年買うとほぼ進化を感じないが、3年ごとに買うとちょうどよかった(笑)
顔グラとか固有フォームは頑張ってるけど守備の動きは一向に変わらんな
その辺、ザショーのスタッフと一緒に作ったらとんでもない神ゲーが生まれそうな気がする
プロスピ2011は3DSでめちゃくちゃやり込んでたけどとにかく動きがカクカクだった印象
分かる。プロスピやりたかったけど任天堂ゲームしか持ってなかったから嬉しかった
まあ携帯機の容量からしたらしょうがないよね
ずっとプロスピをやっていて当時は学生だったのもありリアルだということだけで楽しめていたが20年代に入ってTHE SHOWに出会ってから
身体やフォーム、仕草だけでなく、芯に当たった次の瞬間にはスタンドインしているというような野球のゲームで一番大切な部分が抜け落ちたパワプロと比べて映像がリアルだということだけのゲームだったことに気づきました
スタープレイヤーよくやるんだけど、2012は首脳陣評価がそのまま翌年の能力になるのが面白かった
大谷2人いたせいで片方だけ移籍するとかいうカオスな状態になってた記憶ある
知らないシリーズも分かりやすく解説してくれてありがたいです
嬉しいこと言ってくれるじゃないですか🥹
本当にありがとう!みかんちゃん。
関係ないですけど、あたしンちって心が洗われるというか、のび太のおばあちゃんみたいなあったかさを感じますよね。
マネジメントモードはオリジナル選手や搭載されていない選手を追加で作ることが容易なので神モードすぎた
当時の不満をよくまとめてくださっていて素晴らしい動画でした。
私はペナントを監督プレイで延々とやることしかしないのですが、監督プレイの仕様もコロコロ変わり、コマンドじゃんけんの影響が非常に強くなってしまったので、結局成績が一番リアルっぽくなる2013をずっとプレイしていました。
2015で「外国人選手枠が追加」とおっしゃられていますが、パワプロではすでに当たり前の機能でしたし、そもそもプロスピにも数作前はあったはずなんです。他にもケガ頻度や補強傾向など、「今年はこの設定が消えて別の設定が復活してる」みたいなことがよくありました。それを「進化しました!」って宣伝してて笑えなかったです。
2024-25はそのあたりもちゃんとしていることを祈っています。
新作が楽しみすぎるけどちゃんと期待通りの完成度なのかもちょっっっと不安
ps5とSteamのみってとこからそれなりの自信があるんだろうけど
でもシーズンおわってから売りそうだな。それなら仕上げて25-26にして欲しいよね
リアルになるだけで土台の部分なんも変わらなそうだけどなー
@@五条悟らない-u3nゲームエンジンが変わる以上の土台の変化ないだろ
@@user-fi3ke8wn8o ゲームエンジンが変わったところで固有モーションとかフォロースルー、三振後のモーションとかも変化ないやん
@@五条悟らない-u3nわかる。
俺も特に期待してないわ
3:47ピッチャーの人まったく今とフォーム変わってないですね
イーフトもそうだけれど、今KONAMIはMGSとかサイレントヒルなどのコンシューマーゲームに人力と費用注いでるから、それが完成するまでは他のゲームへの資金は少なく設定されていそう
カードチャレンジ、忘れていた記憶が思い出された、、、
マネジメントの能力爆下げ懐かしいw
投手陣の球速が110km/h代、スタミナGとかになってて笑った思い出
マジで守備の捕球や送球のフォームがパターンも少なくて使い回しなんだよな
2018?くらいで外国人用の捕球、送球フォームがあって良かったのに、その後廃止されてたし
PSVita全盛期のプロスピ2015ら辺めちゃくちゃやりまくってた
コンマイの2010年代の適当な仕事ぶりからもうプロスピ離れてしまった。
2024年の最新作でどれくらいこの信頼を失った分を取り返してもらえるか...
2015のスタープレイヤーは大谷と谷繁に習って、投手選ぶと二刀流プレイ、キャリア積んでいくと選手兼監督のオファーがあったりして好きだった。
それが両方とも2019でできなくなってて個人的にはかなり残念だった…
今まで散々期待を裏切られてきたからそこまで期待せずに待つ!
それが一番良いと思います🙆
2012は当時小学生。その中でカードチャレンジはもう時間を忘れる位やっていた
良い手が出るほど能力値が貰え、強い選手が作りやすくなるという分かりやすく楽しめるモード。1番高い手のパーフェクトゲーム、サヨナラ満塁ホームランが出た時は嬉しかったなぁ
現在ギャンブル中毒です
プロスピ2011が最初で最後にやったプロスピで当時は小学生だったのでどれも楽しい楽しいと喜びながら遊んでましたね...
今年出るプロスピは十年ぶりに買う事になるのでかなり期待してます
2015と言えば、実況パワフルプロ野球2015が発売されず、炎上した年だった…。確か、パワプロアプリで利益取るためにゲームソフトは2014で最後の予定だったけど、クレームが殺到してパワプロ2016を急遽作った噂がある。
いつかTheshowとプロスピ手を組んでbaseballスピリッツ等作って欲しいですね笑(妄想ですが)後前に書いてませんでしたがプロスピ完全版というのも昔ありましたよね
プロスピ5完全版ですね
支配下全員収録、ユニフォーム全収録は魅力的だった
@@afo-g1f ですね!あれ神作でしたよね!
npbからmlbとかシームレスに行き来できたらめっちゃおもろいて
@@user-ru6sl ですよね!
@@user-ru6sl ですね!
the showには座礁の
プロスピにはプロスピの良さがあると思います。
2024、2025にはほんとに期待してる
8月には出て欲しい
理想はパワプロと同時発売だけどなんも言ってないからオフシーズンかもしれんなぁ
優勝したのに密度スカスカで数えられるほどしか人数がいない胴上げとかクソ笑った記憶がある
長くなるのはご容赦ください。
モーションの使い回しもそうだけど、結局キリンの看板が賞品とかじゃなくて「KIRIN」ってなったり、チームのユニフォームやヘルメットに広告が入らなかったりするのは変わらないのね?
全てを再現するのは無理だろうけど、プロスピをやった事のあるゲーマーの目線でこれまで出たプロスピの問題点として言わせてもらうと現実にはあるリクエストがないし、得点が99点までしかカウントされないし、タイムをかけた際に表示される時計がプレイボールから6時間が経過した段階で進行しなくなってしまう(18時から始まったら24時で止まる)し、横スタのスコアボードでエラーの横にある残塁数の「LOB」はないし、エディットで設定する際に観客の掛け声に「バンザーイ!」ってのがないし、セリーグ王者の証であるワッベンがタイガースに搭載されてないし、後々搭載されるであろうダウンロードコンテンツが球団によって偏りがある(バファローズはSKYだけな一方、スワローズやベイスターズ等は応援のバリエーションが豊富だ)し…
これらが一つでも改善されれば買いたくもなるんだろうが…
ブルペンシステム無くなったのは、まぢ?なくなって欲しく無かったって思った。
モーション使い回しの悪夢はまだ終わりそうもない
2010のグランプリは小学生の時めちゃくちゃやり込んだ!
攻略とかも見ずにただただ選手集めて楽しんでたな。
1番立岡宗一郎、4番福田永将、懐かしいな
関係ないですが、立岡選手大好きです。
昔はシーズン開幕前に出てたんだね。一体どうして2021は7月発売、2024は続報無しなのか、、、
グラフィックだけを見たら最新作がやっぱり1番綺麗。
だけど、実況やらフォロースルーは昔の方が躍動感あるんよね
プロスピ2015はスタープレイヤーでひたすら激強オリジナル選手作って遊んでました。
日程がスキップできなくて投手作る時は本当にめんどくさかったのとたまにCPUがとんでもない采配するところには笑いましたね。
そのモードで作ったオールSの本職左翼手をレフトで使いたいがためにセンターにデスパイネを配置したり、
阪神中谷がヤクルト戦に出場した直後にヤクルトにトレードされて翌日スタメン出場した時は爆笑しましたw
全選手に固有モーションくらいはやってほしい
8:47 コナミエフェクトを許すな。
2011、2013、2015とプレイしてきました。もっぱらペナントと選手生成しかやっていません(笑)オンライン対戦はやったことすらないです。2015のリアル連動は面白かったです。あのときに引き換えたペナントを有利に進めるアイテムは未だにたくさん残っています()
新作も本日予約支払いを終え着弾するのを楽しみにしております。
ps.ペナントレースはPS4を購入しなかったため今から3年くらいまでやっていましたw 30年完走後10年くらいやったのかな(なお自作選手は16歳で作っていました)
プロスピ2010のPSP版は中学の時友達と一緒に買いに行ったな…
追加データダウンロードしないと読み込みが鬼遅くて、打席変わった後に前の打者の名前が呼ばれたりしてました😅
グランプリモード、やったことは無いですがカードを集めて監督するとなるとほぼゲーセンのベースボールヒーローズですね
カード集めの思想は、BBHからみたいですね。
当時の思い出も教えて下さりありがとうございます😆
亀井さんのフォームが2009年から変わってない
永遠にカードチャレンジやってたわ
小3の時、プロスピ2013のペナントやり込んでて、思い出深いから、プロスピAのターニングポイントでも使われてるBGMが大好き。
プロスピAをやっているとプロスピ2015ですら凄いと感じます。
プロスピAはわけのわからないバグを延々と放置してますからね。
センターとライトが2人してぐるぐる回り出して打球がぽとりとかいつの時代のゲームをやっているのだろうと呆れてしまいます。
ほんとにプロスピ一強過ぎてコナミがやる気無いんだろなと感じます。
座礁もピッチングモーションとかは微妙だけど、バッティングフォームを細かく調整できたり、装備品がリアルのメーカーのものだったり、帽子を脱いだり、アイブラック、サングラス、、、etcで、本当に『野球』以外の部分でもクリエイターのこだわりが凄いよな。マジな話、プロスピが勝ってるとこはピッチングモーションだけで、その他は何一つ勝ててないと思う、、、。
同感です👊
2013から実況、解説含め大きく変わった印象があります
一塁への駆け抜けが変わったんですが
個人的には正直めちゃくちゃ嫌いな動きです
走り方に関しては、キモいという声が多かった印象がありますね。あのパタパタ感
プロスピ2013はマネジメントが20年だったら文句なしの神作だっだと思いますね、シリーズ最高傑作だと個人的には思います
2015は選手の等身がなんとなく気持ち悪かったのとミット音のリアリティの無さがやけに気になった…
ただ、グラでなんとかなるその辺りの問題点はPS4で改善されると思ってたんだけどなあ
あと、2015の頃ゲーム禁止されてたって仰ってるあたりまるさんって若い方なのかな?
スピリッツの対決チャレンジの味方CPUによる糞守備に激怒して弟の使ってたコントローラー叩き壊してしまった事ある(-_-)
プロスピ三作品持ってたが、プロスピ6が1番リアルに感じるんですが気のせいでしょうか笑
プロスピ2010以降 有能な開発陣がいっぱい辞めていったらしいです
@@ようプロ
そうだったんですね笑
プロスピ3からやり続けてるけど、一番やりこんだのは6かな。
コナミさんにお願いしたいのは、課金でも良いから昔みたいにイベントユニフォームをショップに入れて欲しい。プロスピAでもやってるから導入しやすそうだし、ペナントのユニ選択結構楽しいのよ。
過去作でできていたのですから、そういった声には応えてほしいところです。
個人的にプロスピの暗黒期はこの頃だと思うけど、この頃からBGMの雰囲気がそれまでとは打って変わってジャズライクなサウンドに変わり始めて印象的でした。
毎年買ってたんですが、そこまで不満なかったんですが(自分が鈍感なだけなのかも)
みなさんは不満だらけだったんですね
座礁8年やってるけど、プロスピが勝てることは永遠にない
2010初めやった時の感動えぐかった
当時小学生のワシは12と13を死ぬほどやった
何も考えずやってたけどめっちゃ楽しかったよ
マネジメントめっちゃやった、大好きだった
ここ最近のプロスピの不満点
・オリジナル選手の顔グラ気持ち悪いしペナントの新人選手の顔が全く一緒
・守備のモーションが全く改善されずにずっともっさりしてる
・サクセスが長い上に面白くない
・森友哉のスイングモーションがカックカク
・読み打ちが搭載されたせいでバッティングモーションがおかしい
毎作品予約までして買ってましたが買うたびにガッカリさせられていますので手抜きしまくっている
KONAMIにはもう期待してません。。。
オリジナル選手の顔グラは全くリアルにならないですよね。
2019で(相変わらず気持ち悪いですが)顔グラのバリエーション変わったかと思ったら2021でまた昔のバリエーションに戻ったり進化がないです。
守備モーションも試合見てるのか?の思うくらい動きのバリエーションが少なく使い回しだらけで、増えた外野のキャッチングとかそんな取り方せんやろ、と思う始末。
実際発売となったら嬉しいですが、淡い期待も持たんほうがいい、と購入毎に心にとめています。
でも最新作は違うんじゃない?相当力入れてるみたいだし。
オリジナルの顔グラは本当にどうにかしてくれ
同社のウイイレから丸々持ってくるだけで相当マシになるから
多くの人が3DS版に言及しないけど、何故なのだろう?あのソフト程、叩きがいのあるものもないはずだよ。
価格高騰した裏で兎に角、カックカク。まともに遊べないものだった。当時はカクスピと呼ばれていたけど、あまりにも酷かった。
結局PS3版に移行したけど、PS3版の出来ですらも神だとあの当時は思った。
是非やってみていただきたい、発狂するから。
半年前に買いましたが 3回遊んだだけでもう眠ってます
よく分かります
野球ゲームはペナントしかしないから、余計な機能つけず、モーションの追加と架空選手のきっしょい顔変えて欲しい。メガネグラサン好きすぎるだろ。
マネジメントモードはあえて最終年最終日のデータを用意しオリジナル選手を作成、そのままエンディングを迎え、オリジナル選手を保存みたいな感じでエディットモード感覚で遊んでました
プロスピもパワプロも頑なにエディットモードを搭載しないのはなんででしょうね?
使いたい人は使うだろうし、サクセスやスピリッツが好きな人はそれらをやるだろうし
6くらいで進化止まってるよね
止まってるどころか退化もあった気もするけど
2024-2025は期待してるけどまぁコナミだしなとも思ってる
プロスピはフォームがものまねで本人のものじゃないからすごい違和感
座礁はその辺ちゃんと出来てる
座礁のフォームがよく出来てるは流石にないだろ
@@kouhironomi296 プロスピ”よりは”出来てるの間違いや笑
カードチャレンジ友達がハマりすぎててディズニーランドの列並んでる間ずっとやってたなぁ
この時期があるからプロスピが毎年出たとてと思う
この時期くらいまではぐにゃぐにゃフォームもなかったから割と快適だった記憶
低めのボールのキャッチングを何とかしてくれませんか...
パワプロもプロスピも2013から買ってないなぁ
エディットがでたらまた買い始めようと決めてから早十年…
もう一生買うことは無さそうだわ
プロスピってすぐ飽きるんだよな
多分次のプロスピ2024が据え置き最終作になると思う。PV見るにこれ以上はクオリティ求めないでくださいってくらいの本気・覚悟が伝わってくるし、これで燃え尽きてシリーズ終了が既定路線だろうね
プロスピはゲームの内容ももちろんなんだけど、その当時の監督や選手を楽しむのも1つだからあんまり気にしてなかったな。
落合監督とか2011年以前のでしか体験できないし。
プロスピ面白かったなぁ
青春だった🎉
PS5買ったし2024にも期待大
監督モードめっちゃやりました❗
毎年買ってたなぁ
三橋さんのアナウンスもいいんやけど個人的には三橋さんの前の方が好き
あ あの金属バットの音は忘れられないです
選手の動きいまだに同じなのやばいな
映像内で登場する おーい ヴォチャ!選手とトクテンケン ウテヌ選手すき
2019になっても画質が良くなっただけで演出面がほとんど使い回しだし
挙句の果てにスタープレイヤーが超劣化してて「お前、変わらんかったな」って言いたくなりましたw
次のプロスピ2024,2025には本当に期待してます。せめて演出面だけでも目新しいものを...
4年経ってあれは、愕然としましたね😞
プロスピは5から、ベースボールヒーローズは2から2013辺りまでずっとプレイしてきました。
グランプリモードはBBH由来のモードで実況もまるっきり同じだったのですが、差別化をさせる為か敢えて大雑把な采配しか出来ない所が、監督ゲーをしたい人にも余り刺さらなかったんではないでしょうか?
プロスピの難しいところはリアルを突き詰めれば突き詰めるほど、違和感も同じくらい立つところ。2013以降から走り方や投打のモーションがリアル志向になっていますが、個人的にはキモくて仕方なかったです。パワプロぽく機械的なモーションの方がゲームとしては楽しかったですね。
BBHという筐体ゲームの存在は、知りませんでした。そちらでは、細かく監督プレイができたんですね。同社製品のカニバリゼーションを嫌ったのかもしれませんね。
色々教えて下さりありがとうございます😊
ペナントモードのベストナイン選出もやたらと打率重視されるの辞めて欲しい。
3割HR5本とかの選手ばかり選ばれて、2割6分HR40本の選手が漏れるの萎える
プロスピ2024発売日に、その年のリーグ優勝決まってて、退団選手も多数いて草
データ更新だけでもありがたいはずなのに、やってくれて当然と思われた“進化”だけが足りない。
それだけで強烈なるモヤモヤ感を感じてしまう作品群。
自分はグランプリモードで、VPでアクションプレイにして延々グロウカップあたりで選手レベル向上を兼ねて
ストレス発散にホームランぶち込みまくってました。プレステから逃げたせいで、今マジでストレスたまりまくってます。
コナミ! 早くさせろ!!
いまや全部数百円だしデータベースとしてコンプしてる
特にWBCモードのある6は今でもたまにやる